ゲーム制作 雑談スレ【part37】

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1名前は開発中のものです。
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2025/06/04(水) 22:06:07.92ID:VV3UX3s2
楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
2025/06/13(金) 11:22:14.13ID:aY/4w8hR
ジョジョ2部 波紋の塔ならぬ完成度の塔をよく考えるわ
難しいのは最初の張り付いて脚が宙ぶらりんになるところと完成度80%くらいから上に行こうとするところだと思う
塔の上部は反り返ってるんだよなー
264名前は開発中のものです。
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2025/06/13(金) 11:39:00.49ID:CSpHD4ZE
>>258
正直でよろしいね、大半の個人開発の現実でしょう
265名前は開発中のものです。
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2025/06/13(金) 11:49:03.69ID:09Qy004A
3年もゲーム開発楽しめて良かったじゃん
2025/06/13(金) 11:55:47.73ID:KNmOXu6E
>>261
ハイタカみたいに企業から金もらって作ってるたやつはともかく
個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん
2025/06/13(金) 11:56:35.30ID:KNmOXu6E
x作ってるたやつ
o作ってるやつ
2025/06/13(金) 12:12:54.06ID:ou7pjBPe
>個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん

言ってる端からこれだよ。
ゲーム作ってる間はプログラミング力はあまり伸びないし長い時間かけて結局経験値不足を実感して作り直すことになる。
自分の作りたいものがあっても時間を無駄にしないためにも小規模作品をつくれって結びつく

例:好きに絵を描いているだけではあまり画力は上がらない。デッサン・クロッキー、美術解剖、パース、配色、構図などの練習の時間が必要。
2025/06/13(金) 12:22:28.53ID:ou7pjBPe
まぁ趣味なら好きなようにつくればいいんだけど、自分が世界一面白いと思ってるゲームを作ってて5年後に酷評されはじめて経験不足って気づくっていうのは勿体ないよね。
2025/06/13(金) 12:25:28.03ID:Biku0j4m
人によっては上手くなろうとは思っていない場合もある
今の状態で楽しめていれば本人の自由
2025/06/13(金) 12:32:41.53ID:ou7pjBPe
野球マンとかそうだね。勉強の意識が足りないといくらミニゲー作ってもスキルは伸びない
それならプレイして高評価もらおうとリンク貼るなといいたい。
2025/06/13(金) 13:07:41.03ID:yy9g2L/F
>>268
そいつ、非製作者の不法滞在スレ民なんだろうから、指摘しても無駄かもね
2025/06/13(金) 13:47:01.30ID:GyjnWoMO
見合った物を作るのも分かるけど、延々とやって得るものもあるから何とも
絵を例えにするなら、勉強と創作バランスよくやった方がいいしね。好きに描いてる人の方が上達は早いよ
2025/06/13(金) 13:57:50.49ID:KNmOXu6E
>>268
例えばドット絵の2Dゲーム作りたいならそのための勉強をするのは当たり前
例えばフォトリアルな3Dゲーム作りたいならそのための勉強するのは当たり前
素材製作や依頼、プログラミング、ゲームデザイン全部全て「ゲーム製作」なんだわ
お前の勝手な除外ルールは通用しないよエアプ
2025/06/13(金) 14:01:26.43ID:KNmOXu6E
x全部全て
o全部含めて
2025/06/13(金) 14:02:14.10ID:ou7pjBPe
いつまでもミニゲームを作れっていってないですよ。初めて作るなら大作はやめとけって話だよ。
例えば4年目ぐらいに体験版だして低評価受けたとしても、経験がないから代替案がでないしそこから面白くできないのよ。

絵に関してははじめてで壁画に3年かけた大作描いて上達するか?という話だよ。なるわけないよ
2025/06/13(金) 14:05:44.95ID:ou7pjBPe
274は何言ってるかわからん
2025/06/13(金) 14:09:02.67ID:ou7pjBPe
まぁ後悔先に立たずっていうように経験者がみな口酸っぱくして「大作やめとけ」って言ってもきかないんだろうけどね。
2025/06/13(金) 14:12:21.46ID:KNmOXu6E
>>277
元レスの>>268でお前が言ってることが意味不明だから仕方ないね
2025/06/13(金) 14:14:51.96ID:ou7pjBPe
笑。一生懸命揚げ足とるのに必死なんだね?じゃあ絡むなよ
2025/06/13(金) 14:22:13.06ID:KNmOXu6E
揚げ足取られた自覚があるのかw
そもそも絡んできたのはお前だろ
俺は作りたいものを作るとか威勢のいいこと言ってすぐやーめたする甲斐性なしの口だけ野郎をdisっただけだし
2025/06/13(金) 14:28:43.60ID:9CrV22Pf
ポマイラ、ケンカするなら土日スレ行きだな
2025/06/13(金) 14:36:59.64ID:ou7pjBPe
>>281
>プログラミング素人がゲームを作りSteamで販売するまでの話
https://note.com/abbaababaa/n/n56660b56082b

これが大元の話。いきなり大きい作品を作って死ぬほど後悔したから初めて作る作品は小規模〜にしたほうがいいって話

それをKNmOXu6E君の「個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん?」

話よんでないだろ?
2025/06/13(金) 14:40:12.29ID:ou7pjBPe
よしっ土日ジャムでも3Dでも絵でもアニメーションでも映像でもいいよ。テーマきめてくれ
KNmOXu6Eにエアプとかいわれる筋合いはナーイ
2025/06/13(金) 14:42:06.11ID:ou7pjBPe
ドーンも野球マンもワナビーみんなかかってこーい。
あ、かねるさんは参加不可だよ。別格だから
2025/06/13(金) 14:46:56.09ID:ou7pjBPe
結局、前にJam主催者が荒らしに呼びかけた時みたいに参加しないんだろうね。
あれ以降Jam主催者みなくなったし残念だよ
2025/06/13(金) 15:15:53.24ID:W0f5f4zM
witcher3のレイトレーシングのオン・オフ比較動画を見比べると
やっぱレイトレって意味あるわと思う
2025/06/13(金) 15:25:47.92ID:ZO5BeukU
>>283
別に俺は何も勘違いしてない
俺に言われても知らんわって返されるなら分かるけど
お前がdisってるから便乗して俺もdisったらお前が勝手にキレたんだよ
そもそもとして俺はお前に何も噛み付いてなかった
>>268で意味不明なこと言い出したから反論したけど

便乗した途端あんたに何が分かんのよ!って急にキレだす女みたいな
面倒くさいムーブはやめてほしい
2025/06/13(金) 16:00:50.44ID:ou7pjBPe
はいはい。勘違いとかどーでもいいよ。初めての人に「好きに作れ」は暴論って話だよ。それ理解してね。

それと他の開発者にエアプとかいったんだ。だったら土日ジャムやろうじゃないの。別にしょぼくてもいいからさ。やろうよ。
2025/06/13(金) 16:13:00.29ID:ES1vIG3P
>>288
面倒くさい男だなお前
2025/06/13(金) 16:21:12.93ID:ou7pjBPe
>>290 笑。ゲーム作る時間が取れないなら君が得意なモデリングでもスカルプトでもワンドロでもつきあうつもりだけど逃げるなら君がエアプ認定でOK?。
2025/06/13(金) 16:38:53.05ID:ou7pjBPe
ヲチとかガイジとかカスとかエアプとかいう人がどれくらいの力量あるか見てみたかったが乗ってこないか。仕方なし・・・これにて終了。
2025/06/13(金) 16:58:53.22ID:9u0Fj1WP
一人当たりの制作時間2時間制限で共同制作とかおもしろそう
私はやらないけど
2025/06/13(金) 17:11:53.39ID:ToQYP6fw
https://x.com/v_wakaru/status/1933436056843833496?t=gvJ4xk7_G9hMuZTkk9JAwA&s=19

進捗報告
敵の機銃が強すぎたから修正してみた
2025/06/13(金) 17:20:43.07ID:ou7pjBPe
すごいかっこいい。流石かねるさんや!
2025/06/13(金) 17:39:57.36ID:FB9W7utQ
>>293
ワイは2時間じゃなんもできんなぁ
ゲ製で共作(連作)して企画として破綻しないようにするなら一人辺り月単位必要だと思う
連作系はこの板でもゆめにっき同人スレかなんかがあったよな確か、中身は知らんけども
2025/06/13(金) 17:42:13.46ID:ToQYP6fw
>>285
なんでや
2025/06/13(金) 17:47:40.00ID:ou7pjBPe
>>297 草野球の試合に大谷翔平が出るようなものだ
2025/06/13(金) 17:48:01.10ID:9u0Fj1WP
>>296
3人参加すれば6時間だから6時間で作れるゲームを企画して作るみたいなね
まぁあなたみたいなエネルギーある人には物足りない企画だと思うけど
2025/06/13(金) 18:03:03.81ID:FB9W7utQ
それは2、3日でやる普通のジャムにチームで参加するのと同じじゃね
似たような企画で外人ニキが15人くらいでジャムに参加したのをまるまる全部配信するってのをやってたりするから見てみるといいよ
ちゃんとゲームになるのはすげぇなって思ったけどなんか製作工程あるあるって感じで胃がいた、面白かったよ
2025/06/13(金) 18:40:33.43ID:SE2hc97D
そろそろ自演キツイっす
2025/06/13(金) 18:42:04.29ID:9u0Fj1WP
15人の動画がどれかわからなかったから
The Best Games from GMTK Game Jam 2024
って動画チラ見したけどレベル高いね〜
JavaScriptのCanvasとかでちまちま作ること考えてたから想像と違ったよ
2025/06/13(金) 20:38:20.08ID:nkCsPt5e
https://automaton-media.com/articles/newsjp/capcom-20250612-344139/

カプコンは開発職の約半数が「アニメーター関連職」と明かされる。モーションキャプチャーとの掛け算で“ぱっと見てリッチさ”わかる製品開発へ

カプコンのゲーム開発者は、約半数がアニメーターなど、キャラクター等の動きや演出に関わる職種で構成されており、その分野の人材確保を強化しているという。

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そいつら(カプコンの中の人の半数の連中)って、単にゲーム会社で働いてるってだけで、ゲーム開発者(ゲームクリエイター)とちゃうやん、アニメーション開発者(アニメーター)だろうがボケ! 何考えてんのやこの記事書いた奴は

カプコンで働いとったらゲームクリエイターにカウントされるんなら、警備員のおじさんでも、便所掃除のおばちゃんでもゲーム開発者の端くれと主張できるやんけ
2025/06/13(金) 21:01:34.09ID:5ORd35sv
失せろ
2025/06/13(金) 21:26:55.44ID:JUnpLlE+
アニメーターもゲームクリエイターなのでこのスレで雑談していいですよ
絵描きもゲームに関連することで会ったら雑談していいです
なんでもこい!
2025/06/13(金) 21:38:16.37ID:SKExU5G+
なんでもは困る
非クリエイターは駄目だろいくらなんでも
やるだけ専門の実況者とかみたいな寄生虫にはクリエイターの資格はないだろうし
2025/06/13(金) 21:46:07.55ID:Gqu00GkE
なんでもこいじゃなくてお前が雑談しろよ!
2025/06/13(金) 21:52:45.10ID:4exZG02I
ついに自虐ネタ的なゲームを作ってすら儲けようとする個人開発者まで現る?
https://www.famitsu.com/article/202506/44748
個人ゲーム開発者のkan.kikuchi氏は、『孤独なインディーゲーム開発者の一生』のデモ版(体験版)をSteamにて配信中だ。なお、本デモ版はSteam Nextフェスにあわせた期間限定配信となる。
2025/06/13(金) 22:06:08.42ID:onIF0Z6e
カプコンが不細工しか作れなくなったのはモーションデザイナーが増えたからか…
どうでもいいけどモーションデザイナーってAIで真っ先に消えそうだなw
2025/06/13(金) 22:09:14.70ID:FB9W7utQ
>>302
GMTKは確かにレベル違うな
もはやゲ製オリンピックみたいな感じ
運営が作ってる関連記事も見てるだけで楽しいよな

>>308
前に似たようなコンセプトの(海外の)やつ話題になってたよなぁ、売れたんかなアレ
2025/06/13(金) 23:06:34.90ID:9u0Fj1WP
自虐ネタは難しい気がする
2025/06/13(金) 23:38:00.33ID:ou7pjBPe
>主人公は「好きな時間に、好きなゲームを作って、好きなことだけして生きていく」ことを決意し、スキルもないのに会社を退職。
>ゲーム開発を続けていると、貯金は減る一方。また、開発のためのスキルも身に着けなければいけないので、アルバイトや勉強にも時間を割く必要が出てくる。

夢がないね。
有名個人開発者だと忍者くんとかハイタカとかそのへんうまくやってるんだろうね
2025/06/14(土) 01:01:34.48ID:yCnp+m69
ゲーム会社でデバッガーでもしてりゃ金もたまるしスキルも身につくぞ
プログラムも現役が喜んで教えてくれるから飛び込んで来い
会社だと好きなゲームは作れないがなw
2025/06/14(土) 02:23:38.82ID:NFrM8Agx
今は専用のデバッグ会社を使いますのでそういうのはもう無いよ
2025/06/14(土) 03:06:14.40ID:yCnp+m69
いや、社外と社内の両方を使うよ
そもそも超大手でもデバッグ部門が無い会社なんて無いと思うが
316名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/14(土) 04:09:08.48ID:tGKLL6mG
アップデート終わった! 休む!
2025/06/14(土) 05:12:33.27ID:NFrM8Agx
超大手でデバッグ部門がプログラムを教えてくれるわけないだろう
2025/06/14(土) 06:11:46.83ID:CaSkMkuv
かねるちゃんのsteamレビュー賛否両論なんやな
マニアックなジャンルだから厳しいのかな?
2025/06/14(土) 06:34:06.61ID:yCnp+m69
>>317
いちからか? いちからせつめいしないとだめか?

「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば
同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」
2025/06/14(土) 06:42:23.36ID:JQa9AOMj
デバッガて派遣じゃね
2025/06/14(土) 06:44:07.78ID:FRxvOkUt
このスレ、社畜ゲ製作者も発言権ありなの?
個人開発者用かと思ってたんだけど
2025/06/14(土) 06:49:53.92ID:ucus/QJJ
いいんじゃないの
ゲーム開発のプロなんだから歓迎でしょ
2025/06/14(土) 09:30:01.24ID:nIbB5wiL
語るときはコンプラ気をつけてな
2025/06/14(土) 10:02:32.40ID:Pl5zBNQL
>>321
クルド人区別するんじゃねぇ!
2025/06/14(土) 10:32:45.87ID:kpV+Ltcb
あのPとDとは二度とやりたくねぇ
みたいなのを実名で雑談してもOKやろ
酔った勢いでやっちゃいなYO!
2025/06/14(土) 11:09:12.87ID:p5CdAFZl
>>321
通ぶってマウント取り合ってるだけだし問題ないよ
お前も見下していけ
2025/06/14(土) 12:09:30.98ID:OKMOp42y
>「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば

デバッガーてデバッグ修正する人じゃなくて色々なテストプレイして不具合特定を報告する人っじゃないの?。
テストプレイなどの求人では、「ゲーム好きあつまれ!遊びながら金を稼ぎましょう!」っていって募集してるから求めてるのはゲームを作ろうと熱意ある人ではなく延々と遊んで不具合を見つけられる根っからのゲーマーじゃないの?

>同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」

企業はインターン教えたほうが効率いいし、部署だって違うからゲーマーをクリエーター仲間として認識してプログラムをおしえたりしようとする事なんてありえない
人が少なく距離が近い小規模会社でフランクな会社かとにかく特殊なケースじゃないのかな
2025/06/14(土) 12:18:46.70ID:OKMOp42y
仮に熱意あるゲーマーにプログラム聞かれても、「おいおいそこから説明しないといけないのかよ?本読んでおぼえろよ!」ってなりそう
ゲーマーと仲良くなるメリット無いとおもうけどなぁ。
ここのスレでも黙ってハゲ板に引っ込んでろ!ってなるだろう
2025/06/14(土) 14:04:32.97ID:2QrKhMEA
それ
けんきやん
2025/06/14(土) 14:13:52.82ID:nIbB5wiL
まあ基礎の基礎からだと実際本渡したり動画講座受けてもらった方が早いからな
熱意がある素人はそこでくじけないし、スクリーニングもできる
なんなら簡単なゲーム一本作ってくるよ
331名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/14(土) 14:15:33.11ID:bVryDG5W
逆にインディげー個人でN3ラリーつくる人みたいなのは時間管理とかどうなってんだろっておもう
あの人ふつうに労働者でしょ?
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/14(土) 14:16:14.15ID:H4dXiSE2
開発の社畜だけどQAさんがプログラマーになった例は見た事ないよ
一日中、バグ探しと実装が仕様通りか動かして、問題あったらRedmineにチケット発行して開発に連絡するのが業務や
333名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/14(土) 14:19:08.74ID:bVryDG5W
それはその会社の昇格体制の話で
プログラマやりたいなら別の会社に新規で就職すればいいだけでしょ
334名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/14(土) 14:22:00.15ID:bVryDG5W
車会社のライン工がすき間時間で大学進学して設計学んでもその車会社の設計部門にいけないのと同じ
設計部門なり別部門いきたいなら資格なり学歴引っさげてん新規就労するのが基本的
335名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/14(土) 14:28:37.59ID:H4dXiSE2
インディーゲーで働きながら個人制作してる人は結構いるよ
仕事で身につけたゲ制作スキルでクオリティ高いもの作れるから、時々話題になる作品は社畜が作ってたりする
社畜個人開発で目立たないのは企画が終わってるとかPRがなってないとか、スキル以外に問題あるタイプかな
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/14(土) 14:39:07.25ID:bVryDG5W
>>335
個人的な推測で根拠もないけど
馬鹿みたいに手が早いんじゃないかなとかおもう
単純にクリックまでの速度やマウス動かす速度とか作業スピードが速い

あとも一個 ”当て感”がいいのかとか
目的の出力を出すのにだいたいこの辺かな?っていう数値をだす直感の正確性とか
2025/06/14(土) 15:11:25.17ID:2QrKhMEA
マウスのスピードが速くたって意味ねえだよ
お前のクラスのデブの鈍足とウサインボルトを比べたって
15秒と10秒以下で差は5秒ちょっとしかない

作業ってのは
わからねえ奴には1週間かかったってわかんねえんだから
プログラマが3時間でやることをできない奴は2カ月かかるかもしれん 
2025/06/14(土) 15:14:17.89ID:9njr9LPo
マウスやキーボードの速さは進捗に直結しない
どれだけ解像度高く多面的に思考できてるかだと思う
2025/06/14(土) 15:22:16.86ID:OKMOp42y
前いた会社にしゃべるより速くタイピング出来る人いたけど、それだけだったよ。
2025/06/14(土) 15:42:52.26ID:OKMOp42y
なぜか5年プロ二人が数千万支援受けて作った地罰より、漫画家が大学生と二人で4ヶ月でつくったラフいソウルライクが魅力的に見える。
https://www.gamespark.jp/article/2025/06/04/153401.html
作品として独自性があるから魅力的にみえるんだろうな。
UEで3Dアセット組み合わせて作るより、しょぼくても手作り感ある2D作品めざした方がいいのか
2025/06/14(土) 15:48:48.89ID:NFrM8Agx
#スーパーゲ制デー
をRTする奴はまず自分の作品を呟いてからにしろろろ!
2025/06/14(土) 16:10:08.44ID:bFgvnf/U
なになにライクってどっかで見たようなもの作る意味あるんだろうか
2025/06/14(土) 16:21:03.04ID:q0rYrJBX
好きなもん作りゃええだろ
結果需要があったらバズる
2025/06/14(土) 18:19:21.75ID:ucus/QJJ
>>340
おお〜これ二人で作ったのか
半年かぁ〜
よく出来てるなぁ〜
2025/06/14(土) 19:00:42.68ID:3PXCOv+w
>>344
開発者の半数をアニメーターで水増ししてるカプコンて……
2025/06/14(土) 19:48:10.95ID:2QrKhMEA
プロの現場が半数がアニメーターでグラフィッカーも入れると大半なのに
プログラマーだけがこのスレで話す権利がある!
とか言ってるこのスレが一番やばいんじゃね
2025/06/14(土) 19:51:51.87ID:+id4kYHz
マジでクソレスしかねえな
348名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/14(土) 19:57:43.89ID:Y0uPlP70
>>346
わかる
俺もお前も含めてこのスレにいる奴ら全員やばいよな
2025/06/14(土) 20:26:24.14ID:bn1as8FQ
まあでも今どきのカプコンみたいなのは、力士体形通り過ごしてメタボ体形組織だよなあ
2025/06/14(土) 20:28:33.36ID:p5CdAFZl
>>346
ヤバいのは誰かが勝手に吠えた台詞を
まるでスレの総意みたいに言ってるお前
2025/06/14(土) 20:39:09.54ID:2QrKhMEA
>>350
ああそれ総意じゃねえのか
そういうやつの声が大きいからもう決定事項なのかと思っていた
2025/06/14(土) 20:48:35.02ID:q0rYrJBX
ゲームを作れないプロのアニメーターの話が、個人製作のなんの役に立つの?
どうせCG技術もエアプ並の話しかできないくせに
2025/06/14(土) 20:55:27.91ID:0uXpN2JB
ChatGPTが世に出るかなり以前からスレでこんなこと言われてて

776 名前は開発中のものです。 sage 2022/11/10(木) 09:37:34.12 ID:URjml0md
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=AIシナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=AI絵師
後衛(回復、バフ)=AIサウンドエンジニア

唯一生身の人間が善戦できる可能性があるのはプログラマーだけ

他はAIでもokの存在




なんて予言が的中してAI CGの流行により絵師の立場が脅かされて当初はスレの総意みたいになっていたこともあったが

近年、ChatGPTにより最後の牙城のプログラムも安泰ではなくなり、予言テンプレも貼られなくなった

そして誰もいなくなった…
2025/06/14(土) 20:57:34.74ID:+id4kYHz
>>353
お前は本当にものを知らん馬鹿なんやな
釣りレスにしても釣り針がデカすぎて池沼を疑う
2025/06/14(土) 21:21:19.60ID:OKMOp42y
AI使ったCGにまかせようとRTX5070TI買って量産してるけどまだまだAI絵は使い物にならないぞ。
大量生産してその中から選ぶかキレイな画像を修正する力量が無いととてもゲームじゃ使えない。
あと1年ぐらい待てば色々変わるんかねぇ?
2025/06/14(土) 21:27:41.70ID:a6YRCkyQ
https://x.com/v_wakaru/status/1933854854398787983?t=ucKCyqCQXxiFJQXzmoprHw&s=19

スーパーゲ制デーの進捗報告
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/14(土) 21:32:14.29ID:nnzd5TOM
>>352
別にゲーム本体はつくれる人につくってもらって
原案とアニメーション部分で関わる方法とかあるでしょ
ゲーム本体つくる人だけがゲーム制作者ってわけではなくね?
2025/06/14(土) 21:38:48.51ID:2QrKhMEA
だいたい法則がわかってきたぞ
コピペするほど同じことを繰り返し主張してやたら声の大きい人ほどデマ、
5chで嘘を嘘と見抜けない人は見ないほうがいい、というのはまさにこいつらのこと
2025/06/14(土) 22:00:50.63ID:a9HRGQlR
雑談スレに何の真実を求めてんのや?
2025/06/14(土) 23:01:36.04ID:JQa9AOMj
>>357
リッチなCGモデルのモーション部分だけ作れて後はなにも出来ない人を
個人製作で使えると思ってるのかエアプ
361名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/14(土) 23:03:23.48ID:nnzd5TOM
>>360
川尻こだまつくったやん
2025/06/14(土) 23:22:53.92ID:JQa9AOMj
>>361
モデルとモーションの違いも分かってないのか
ゴネてる理由が分かるな
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