なぜか5年プロ二人が数千万支援受けて作った地罰より、漫画家が大学生と二人で4ヶ月でつくったラフいソウルライクが魅力的に見える。
https://www.gamespark.jp/article/2025/06/04/153401.html
作品として独自性があるから魅力的にみえるんだろうな。
UEで3Dアセット組み合わせて作るより、しょぼくても手作り感ある2D作品めざした方がいいのか
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
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2025/06/14(土) 15:42:52.26ID:OKMOp42y■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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