ゲーム制作 雑談スレ【part37】

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2025/06/04(水) 22:06:07.92ID:VV3UX3s2
楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
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ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
2025/06/29(日) 15:47:32.09ID:QZgzuIfk
まあそうなんじゃね
オレだったら企画書100本くらい書いてみて
つまんなさそうな企画はその時点でお蔵入りにするし
2025/06/29(日) 16:09:53.98ID:lwQencS5
この前はタイトル100本とかやってたよな
どうせ作ってる途中で飽きて別ジャンルを作りたくなるから意味ないぞ
2025/06/29(日) 16:25:32.95ID:Bnit05rB
>>619
掛け算だからいくら工夫してもエンタメ面ゼロだと全体でゼロ、無意味
(世間に向けて公開する作品という意味ではな)
(オナニーにはオナニーとしての本人の健康維持としての効果はあることは否定せんが、他人にとっては汚物、街中で女子高生に自分の体なすりつける系の変質者と同じ)
2025/06/29(日) 16:26:00.89ID:Bnit05rB
体液なすりつける
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2025/06/29(日) 16:34:07.91ID:GeHga3Ea
声掛けられたから参加したゲームジャムだったのだが残念な結果になったな
じゃあ本編の忍走伝に戻るか
こっちは企画書書いたから大丈夫
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2025/06/29(日) 17:04:09.55ID:SeKRBzCC
>>619
基本はパリィみたいな高リスクムーブより
敵に気付かれる事無く奇襲か敵の攻撃範囲外から一方的攻撃の方が強いわな
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2025/06/29(日) 17:08:24.26ID:GeHga3Ea
>>625
実際ソウル系ではそうなってるんだよね
unityのアセットストアで「ソウルライクアニメーションセット」
みたいのがあって何かなと思ったら、まさにその背後からブスッと
ブッ刺して倒れ込む一連の動作がセットになってた
2025/06/29(日) 20:47:28.99ID:fIa/HBU1
今作ってるゲームが独自アルゴリズム過ぎて作ってみないと面白いかどうかわからん
プロトタイプ作って遊んでみる予定だけど
2025/06/29(日) 21:45:49.40ID:86J1E+RP
本当に10万なら全AIの時代くるぞ


このAIエロ絵、局部を消してる部分以外は完全無編集でこれな
マジでオナニーに人間の絵師なんて不要
自分好みのエロ絵が無限に出てくる
https://files.catbox.moe/0es6a0.png
https://files.catbox.moe/3fvngx.png
https://files.catbox.moe/utqqjc.png
(この画像はメタデータ残してあるからPNGinfo等使って呪文やパラメータ参照、完全再現可)

使ってるモデルはこれ
https://civitaiarchive.com/models/1003896?modelVersionId=1125174

ちなみにこの漫画みたいなやつは高度な技術は全く不要で
multiple views
って呪文を入れるだけで画像1枚に多数の体位が描かれた漫画のようなものが出てくる
これは即席オナネタ作りに向いてておすすめ
あとワイが使ってる呪文やらを適当にメモったPDFおいとく
https://files.catbox.moe/6rn63s.pdf

AIエロ絵の何が優れてるかって、自分の趣味を100%反映させたものが出せることなんだよ
世の中に転がってる絵は大半が自分の趣味と微妙にあわない絵柄やシチュエーションばかりで、そもそもろくにいいものが見つからない
AIで作れる自分の趣味ぴったりの絵は想像以上に破壊力があって、マジで無限にオナニーしてられる

AI絵やってないやつはマジで人生損してる
アニメオタク属性あるなら確実に損してるとはっきり言える
アニメグッズ全部売ってPC用意してこい
2025/06/29(日) 22:14:35.04ID:8/9b3+Sq
キチガイは失せろ
2025/06/30(月) 00:19:48.75ID:eZBamCjD
ゲ製じゃないしアウトな画像だしクソみたいな押し付けだし勘弁
2025/06/30(月) 00:53:21.70ID:1TLy0CKQ
steamの標準のゲームパッドは?
とぐぐると、

Steamの標準のゲームパッドは、事実上、Xboxコントローラーです。具体的には、Xbox 360やXbox Oneのコントローラーが広く使用されており、
Steamに接続されたコントローラーの64%を占めています.

と出るんだけど、今でも360やOneのコントローラーなの?
SeriesX/Sとかじゃないの?
まあ、どうでもいいけど。俺も360の使ってるし。
2025/06/30(月) 05:00:49.09ID:RMNSc3EX
俺は20年くらい前のダイレクトインプット使ってるお
2025/06/30(月) 07:48:03.41ID:XP2iapOS
土日で60件バグ修正した
ええ気分や
2025/06/30(月) 08:07:53.98ID:kcWnAzNC
プログラミングたのちぃょぉ~
2025/06/30(月) 09:33:05.95ID:GJPzHhfJ
AI厨は空気読まずに長文で講釈垂れるからなぁ
マウント取ろうとしてるんだろうけど全部受け売りじゃん
同人販売サイトにお前の席ねーからm9⎛´゚ω゚`⎞ゾーン!
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2025/06/30(月) 09:41:04.90ID:bbVMDYof
偽物出てきてわろた
2025/07/01(火) 02:39:06.35ID:1kjg3ovc
プログラミングをやってるといつのまにか宇宙に旅立つm9⎛´゚ω゚`⎞ゾーン!
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2025/07/01(火) 08:37:27.85ID:AjuS7eA1
2000年代前半に活躍してたフリーゲーム製作者がどんどんSteamに進出してて震えが止まらん
2010年代は名前もタイトルも検索しても1件もヒットしなかったのに
リバイバル公開で人生逆転してる
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2025/07/01(火) 08:51:03.36ID:yt2VYlao
言うほどベクター化してるか?
2025/07/01(火) 09:00:53.71ID:8vq+DNle
その震えは感動の震えか?戦慄の震えか?
出品に保証金の1万円が要るけど10万円売れれば返ってくるらしいから
それなりのゲーム開発者なら出して損は無いだろうね
ただ世界の人に評価されるから心へのダメージはワールドワイドだ
2025/07/01(火) 09:49:16.04ID:3eAgUt4w
今1万円じゃないし
出したことも無い奴が偉そうに語るなよ
2025/07/01(火) 10:03:10.93ID:aGKHfk3x
ブラウザのフリーゲームで今steamに出ているのってどんなやつ?
艦これレベルの物を期待しても違うんだろうな
2025/07/01(火) 10:39:19.45ID:9p3GtTDd
どれかわからんけど昔のフリゲなら片道勇〜や洞窟物〜被虐のノエ〜やつぐの〜とか殺戮の天〜とかマッドファザ〜とかあのへんじゃね
ブラウザゲーはアツマールが無くなって活動の場をDlsiteやSteamにうつしてたのみつけたりするし
横スクロールアクションのASTLIBRA Revision見つけたときはおお!て思ったし
2025/07/01(火) 10:43:56.74ID:9p3GtTDd
>>641 グリーンライト終わったときは1万円だったからその頃まとめて振り込んでるのでは。俺もたくさん出す予定で振り込んでるのまだある
2025/07/01(火) 11:08:36.75ID:8vq+DNle
>>641
文脈的に過去の話をしてる流れからのレスだからおかしくないだろ
揚げ足を取りに来る奴は何でこうもバカが多いんだろうな
2025/07/01(火) 11:31:59.20ID:2bNCmYUu
で、今はいくらなん?
過去の話はどうでもいいや
2025/07/01(火) 13:43:42.07ID:9p3GtTDd
登録料が$だから普通に為替計算すればいいでしょ
2025/07/01(火) 14:36:21.92ID:2bNCmYUu
(・∀・)ニヤニヤ
2025/07/01(火) 14:52:01.50ID:jiowUxxq
揚げ足を取る準備をしてて草
Twitterでやってろよ
650帝王
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2025/07/01(火) 14:52:21.71ID:aGKHfk3x
その為替というのを計算するとどうなるんだ
言えるのだったら教えてくれ
わからないからいえないのか?
2025/07/01(火) 15:00:32.73ID://tiZvyB
まだAppleデベとググルの2000円しか払ったことない…
2025/07/01(火) 17:48:19.39ID:9p3GtTDd
揚げ足取りようがない。
SteamWorksに登録して1タイトルあたり100ドルの登録料。それの為替時価で出るでしょ
それとは別に3割ストア利用料が引かれる。振込の時に銀行間の国際振込手数料が引かれる
確定申告がめんどうだから振込額を1000ドル以上にして年末最低額にして下ろす
あと数年おきに銀行と税金の情報確認更新しとかないと振り込まれなくなるから注意ってところか
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2025/07/01(火) 19:48:17.63ID:6CoP0kEO
ゲーム会社への就職失敗した人がXで話題だけど
みんなゲーム会社目指したりしてるの?
でも社畜はこのスレではゴミ扱いなんだっけ
2025/07/01(火) 20:22:19.63ID:8vq+DNle
現役が来るとマウント取れなくなるから嫌われてるだけ
社畜がゴミ扱いされてるのは見た記憶がないな
2025/07/01(火) 20:32:56.94ID:MgWG7/+C
根拠のない憶測は自己紹介だろ
広報や営業に来られても板違いなだけ
2025/07/01(火) 21:14:05.70ID:NDNp4V1E
Steamのショバ代は今は日本円だと15000円や
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2025/07/01(火) 21:56:17.27ID:6CoP0kEO
ゲーム会社就職して経験積んだ方がヒット作作れるんかな?
頑張ってリリースしたのが爆死したから迷走中だわ
2025/07/01(火) 22:02:45.87ID:j5SoxQjW
遊んでくれた人の感想を見て次に生かせばよい
そのために給料が必要なら就職するしかなかろ
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2025/07/01(火) 22:24:10.04ID:6CoP0kEO
有効なレビュー数が実質0じゃあどうすれば良いか分からんのさ
レビューを貰える段階にすら達してないから根本的にダメなんだとは思う
一個ずつダメな所良くしていくしかないのか?
2025/07/01(火) 22:34:48.91ID:8MaL/oZG
これが典型的な製作技術の話させたくない荒らし
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2025/07/01(火) 22:45:33.06ID:6CoP0kEO
何が典型的なのか理解が追いついてない
ゲーム会社の中の人的には自作ゲーム作るのと
会社でゲーム作るのどっちが良い経験になると考えてる?
やっぱプロの現場と自作の世界じゃ見えてくるものも違うわけじゃん
The Axis Unseen作った人はフォールアウトの開発者としてゲ制作スキル身につけたわけでしょ
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2025/07/01(火) 22:51:08.88ID:IIPeJ6B6
>>661
そいつこそ荒らしだから無視で良い
ゲーム会社に就職出来るなら実務経験積みながら金も貰えるから悪い選択じゃない
既に個人制作で成功できる確信があるならわざわざ就職せずにひたすらリリースすれば良い
2025/07/01(火) 22:57:51.05ID:8vq+DNle
>>657
レビューはそれだけで労力がかかるから、反応が無いならその価値すら無いってコトだ
ここの住人は優しいからスクショを貼ればきっと改善点を出してくれるぞ
2025/07/01(火) 23:02:21.52ID:MgWG7/+C
それで自称社員がマーケティングやAIの宣伝ばかりして
あげく薄っぺらい就職斡旋で自己啓発して承認欲求見たそうとしてるんだもんな
こんなところで意見表明してないでさっさと就職してゲ製技術持って来てから書き込んでみろよ
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2025/07/01(火) 23:08:34.50ID:6CoP0kEO
>>663
Xで割とネガってるタイプだから晒す勇気はないです
作ったもんのレベルが低すぎて話題にも上がらないような奴はどうすれば良いのか分からず
環境変えた方が良いのか悩んでます

スペックは
絵×
プログラム△
企画×
のサラリーマンです
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2025/07/01(火) 23:21:26.45ID:IIPeJ6B6
>>664
あんたはいつも何と戦ってるんだ…
2025/07/01(火) 23:48:42.30ID:8vq+DNle
ゲーム会社への就職に失敗したんだろ
ほっといてやれw
2025/07/02(水) 00:20:48.41ID:q5+wGXuX
>>665
じゃあ簡単な作品作って、別アカで上げて評価してもらうのはどう?まあ実質ジャムだけど
そうすれば自身の傾向として、足りない部分や販促の方向性が分かるんじゃない?
2025/07/02(水) 00:26:16.63ID:7UT1pitx
パリイある時点である程度 面白さ担保されてると思うわ
タイムリープものがおもしろくなりやすいのと同じで
つくる過程はめんどくさいがブラッシュアップできる構造になってるんだと思う
2025/07/02(水) 00:52:25.14ID:K2zcWHcG
ゲ会社に入っても全社員を養うためのでかいゲームの一工程をまかされるだけだから、結局個人で小規模ゲーをつくらんと駄目だろう。

>>665 個人ゲームならプログラムを鍛えるより絵や企画を◯にした方がいいのでは。
2025/07/02(水) 02:00:16.16ID:hT3+KwJx
多分このタイミングで晒せないからレビューもつかないんじゃないかな
レビュー貰いたいなら貰う努力せな
2025/07/02(水) 05:34:44.63ID:cNasL6/3
サラリーマンやりつつゲーム制作してるなら相当エネルギーあるから、誇っていい
673名前は開発中のものです。
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2025/07/02(水) 10:17:54.40ID:zHP+iwSH
>>653
入っても数年で辞めるなら記念ぐらいにしかならないかも
であれば下請けではなく自社タイトル持っている会社に一度くらいは
入っていたいよね

あーここで辞めるというのはリストラじゃないよ自己退社
憧れの仕事なのにあっさり辞めるよね、とはいえリストラされるぐらいまで
20年とかさいる人ってすごい強メンタルだと思う
674名前は開発中のものです。
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2025/07/02(水) 10:23:14.44ID:zHP+iwSH
>>659
ゲーム会社の就活で作品を出せば面接時に辛口レビューもらえるしな
675名前は開発中のものです。
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2025/07/02(水) 10:29:38.60ID:zHP+iwSH
>>670
分かるけど、プログラミングって潰しが利くじゃん?
ゲーム会社は絶対の保証はないよ求人も限られるしハードル高い
一方でITのSEサービスなら求人は常にあるし作品も不要だハードル低い
2025/07/02(水) 10:37:23.48ID:uX/TsCHq
ゲームプログラマは敬遠されるけどね
文化が違いすぎるんで
2025/07/02(水) 11:18:39.34ID:bav6AbqN
Unityでc#使ってますと言って、ゲーム以外の仕事でつかえるくらいなのでしょうか?
2025/07/02(水) 12:11:16.40ID:Yn8ZiFAi
C#は普通に求人あるから、仕事を選ばなければ食うに困らないと思うぞ
さすがにLuaとかだとゲ業界以外は求人ないな
2025/07/02(水) 12:37:54.10ID:oqeZwzlB
>>675
こういったら失礼だけど、SEってなんだか知ってる?
おそらく君が言ってるのはプログラマー(コーダー)ではないかな

SEは顧客とのやり取りや、要件定義などコーディングより
遥かに高度な技術が求められるよ
だからやれる人が少ないから常に求人があるのは全くその通りだけど
そもそもきちんとできる人がかなり少ないので
ハードルが低いというのはあり得ない
2025/07/02(水) 12:51:44.73ID:uX/TsCHq
SESはSEではない…
2025/07/02(水) 12:58:28.73ID:Yn8ZiFAi
そもそもSEってのが職業としてあるのは日本だけだからな
まあ就職考えるなら、それなりの大学でソフトウェア工学やろうず
2025/07/02(水) 14:08:43.23ID:+3AUMI/3
SEX
2025/07/02(水) 14:43:32.79ID:JEAkGO8V
やめないか!
2025/07/02(水) 16:21:07.70ID:tXKSjt6n
>>682
私、失敗しないので。
2025/07/02(水) 16:35:37.57ID:66jgXHpm
>>675
>プログラミングって潰しが利くじゃん?
いや、既に民間では生成AIにコード書かせるのが普通になってるぞ。地方や大学研究室は遅れてるだろうが
2025/07/02(水) 16:53:45.83ID:UzqrJ2GN
何の話してるの?
業界・進学・就職・人生相談の話題は板違いだよ
687名前は開発中のものです。
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2025/07/03(木) 01:43:46.29ID:oDnL45Gn
このゲーム作ってない自治厨どっか行かねーかな
2025/07/03(木) 06:30:05.24ID:nkOvFdBL
どのゲーム?
2025/07/03(木) 10:16:03.45ID:TXi00sDi
板違いのネタで荒らしてるって自覚はあるんだな
ゲーム制作技術について話してるなら、別にエアプだろうと一向に構わんがな
2025/07/03(木) 10:24:47.06ID:iWufvBaR
プロ並みの思考とアマチュアの思考の違いは
裁量で判断できるかどうか
それが必要なことの範疇に入るかどうかが判別できる
ただの学級委員の物まねが文字通りのままルールを執行するかどうか
そこが差だよ

ゲームを作りたいと思ってるやつが就職を考えて
その延長線上にゲーム会社は甘くないと思って
そしたらゲーム業界からご退場されるときに
じゃあSEとかでほかのIT業界だったらどうなるの?と考えるので
それに付き合ってあげる
その想像力が欠如しているんだよ
ゲーム制作雑談の延長線上に必要な話題だということが全然わかってない
板違いでもなんでもない
2025/07/03(木) 11:04:39.47ID:ucqScgtl
板違いの根拠を自ら語ってて草
2025/07/03(木) 11:20:44.63ID:FF9I60aV
3行以上は長すぎるのでAIにまとめてもらってから書き込んでください
2025/07/03(木) 11:21:33.00ID:NYlRIInh
気違いかなんかだろう
2025/07/03(木) 17:10:04.39ID:yur3H0QZ
AIにまとめてもらった
プロは「これはゲーム制作に関係ある」と広く捉えて話せるけど、素人は「ルールだからダメ」「板違い」と表面だけで判断してしまう。
これはゲーム制作の範疇だから制限しようとする素人はひっこんでろってことらしいです。

たしかに地罰の制作方法を議論してたのに話題になると何故か出てくるヲッチ制限厨とか暴れてて明らかに変だった。
誰も制作者をディスったりしてなかったのに、議論してる人に暴言吐きまくって話を終わらせようとしてた
2025/07/03(木) 17:35:41.10ID:Y+OsF8XA
正直、業界の話より初心者ゲ製民の苦労話のほうが好き
2025/07/03(木) 17:53:03.93ID:Vs1J8Uy3
ヲチレベルの話しかできないプロって何のプロだよ
697名前は開発中のものです。
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2025/07/03(木) 19:04:48.15ID:GPJneOsJ
自治厨くんはゲーム作ってないのバレちゃってるもんな
指摘内容も基本ズレてるから顰蹙買ってるし
口先だけのダメなワナビの典型
2025/07/03(木) 19:13:13.98ID:A4s/rjd8
ぜんぜん関係ない話して悪いんだがAI使った制作ビジネスって儲かるんかね?
AIで描いた漫画は爆売れしてるみたいだけど
リアルで看板出してやったら老人とかから依頼来てウハウハにならないかね?
2025/07/03(木) 19:18:07.30ID:FF9I60aV
お前なら大丈夫!
2025/07/03(木) 21:48:15.38ID:ucqScgtl
>>696
そりゃヲチのプロでしょ
2025/07/04(金) 01:26:30.88ID:VuY3cN3v
itch.io、今年はサマーセール無しか?
まぁ売れんけど
702名前は開発中のものです。
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2025/07/04(金) 09:35:25.64ID:R8riyL2V
>>695
それだけが見たいのなら初心者ゲ製民の苦労話というスレを立てたら良い
ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで
ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう

ただ個人攻撃や個人への誹謗中傷、個人同士の喧嘩は止めるべきじゃないかな
作品への辛口評価もあくまで作品の評価範囲内で書くべきじゃないかなあ
2025/07/04(金) 09:50:17.69ID:snWfV8Ts
初心者の苦労話は雑談から出ていけって
ゲーム製作と直接関係なくて、ゲーム製作「業界」が絡んでたら、雇われてる便所掃除係でもokとか

ものすげーオレオレ基準目線でワロタw
704名前は開発中のものです。
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2025/07/04(金) 09:51:59.52ID:R8riyL2V
>>672
とはいえ稼げるゲームを作るとなれば専業でやるしかないとは思う
パートのバイトをやりながら遊ぶ間を惜しむなどして工夫するしかない
サラリーマンでいたらそっちの方が現実的に食える。ある意味甘えてしまい
ゲーム開発などやらなくなる、というか仕上げまではやらなくなるだろう
もちろんその方が生き方としては正しい、サラリーマンであるべきと思う
まんが王様達のヴァイキングを読むと良い
705名前は開発中のものです。
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2025/07/04(金) 09:56:10.77ID:R8riyL2V
>>703
ちゃんと読んだ?
苦労話は雑談から出ていけとは言ってないよね

>ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで
>ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう
と言った。
ちゃんと最後まで読んで理解してからレスできる人になって欲しいなあ
2025/07/04(金) 10:19:17.17ID:SGB6kTzz
判定します
元レスには業界話より苦労話のほうが好きって書かれてるだけで
苦労話だけ見たいなんて一言も書かれてないのに
苦労話だけ見たいならスレ立てればいいって要らんこと言ったID:R8riyL2Vの負けです
2025/07/04(金) 10:36:35.90ID:2jK0Iskb
ゲーム制作技術以外についての雑談は
雑談板でやれカス
708名前は開発中のものです。
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2025/07/04(金) 11:05:58.85ID:UhRcvtx7
おまえと雑談するの息苦しいよ
2025/07/04(金) 11:09:27.89ID:1ApOLexo
2chは便所の落書きだぞ
ゲーム制作中の奴が気分転換としてどうでもいい雑談をする
ゲームを作ってない奴がゲーム制作技術の話をする
どちらでも構わんが長文だけは勘弁な!
710名前は開発中のものです。
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2025/07/04(金) 11:19:40.30ID:e0f5h78x
便所の落書きでも他人に迷惑かけないのは大事
他の人も言ってるが、他人のレスにケチつけてる変なのが1人常駐していて、迷惑に感じてる
2025/07/04(金) 11:30:31.17ID:SGB6kTzz
俺にケチ付けるなって言いながら他人にケチ付けるのは矛盾では?
712名前は開発中のものです。
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2025/07/04(金) 11:32:38.86ID:Msri7zUX
>>他人のレスにケチつけてる変なのが1人

をち規制とカスゴキいう計2人いるね。おなじひとかもしれんがあらし
713名前は開発中のものです。
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2025/07/04(金) 11:37:50.91ID:Msri7zUX
フリゲと有料で考え違うから雑談すれ2つに分けたほうがいいのだが思った以上に過疎化してるから無理
714名前は開発中のものです。
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2025/07/04(金) 11:46:10.81ID:e0f5h78x
過疎板だから雑談スレを細分化すると雑談自体が成り立たなくなると思われる
板のルール的に雑談スレで扱い切れないテーマだけ別スレ立てるのが推奨されてるしね
2025/07/04(金) 11:53:25.04ID:l7usCm3V
https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=F5uTunQzbY-CoU6GX0C7gQ&s=19

進捗報告
ゲームバランスとかに影響出る物理挙動とか10時間いじってもSNS映えする進捗がでないのに数十分で作ったトンチキ兵器のほうが映えるの悲しい
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/04(金) 12:26:57.74ID:e0f5h78x
過疎板の運営に対する持論だけど
細分化したスレが1カ月に1レスも付かないなら、雑談スレで取り扱って良い内容だと思う

雑談スレが最初の窓口>雑談の範疇超えて盛り上がるのは個別スレ立てる>個別スレが過疎ったら雑談スレに戻す

過度な細分化によってレスが止まるなら循環させた方が良い
2025/07/04(金) 13:04:47.93ID:ooZ2qXa2
わざわざゲ製板まで来てるのに
「ゲーム会社」の部分を他のと入れ替えるだけで
どの業種でも同じになる程度の内容しか無い、就職相談ごっこを見せられるって何の拷問よ

荒らしは板が分けられている意味も、専門知識も気にしないんだから気楽だよな
718名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/04(金) 13:26:51.64ID:e0f5h78x
俺もお前と雑談するの息苦しいよ
2025/07/04(金) 13:42:01.60ID:1lPjoOWu
過疎スレ、ふたり同じ気持ち
何も起きないはずがなく……
2025/07/04(金) 13:56:55.60ID:SGB6kTzz
ワナビスレ作らせた過去の経緯からすれば
業界雑談スレ作ってそこで語らせるのが理にかなってると思う
それでそのスレでここでは好きに人生相談していいぞってなったら
悩めるワナビが殺到して書き込む人増えるんじゃないかな
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