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2025/06/04(水) 22:06:07.92ID:VV3UX3s2636名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 09:41:04.90ID:bbVMDYof 偽物出てきてわろた
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2025/07/01(火) 02:39:06.35ID:1kjg3ovc プログラミングをやってるといつのまにか宇宙に旅立つm9⎛´゚ω゚`⎞ゾーン!
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2025/07/01(火) 08:37:27.85ID:AjuS7eA1 2000年代前半に活躍してたフリーゲーム製作者がどんどんSteamに進出してて震えが止まらん
2010年代は名前もタイトルも検索しても1件もヒットしなかったのに
リバイバル公開で人生逆転してる
2010年代は名前もタイトルも検索しても1件もヒットしなかったのに
リバイバル公開で人生逆転してる
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2025/07/01(火) 08:51:03.36ID:yt2VYlao 言うほどベクター化してるか?
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2025/07/01(火) 09:00:53.71ID:8vq+DNle その震えは感動の震えか?戦慄の震えか?
出品に保証金の1万円が要るけど10万円売れれば返ってくるらしいから
それなりのゲーム開発者なら出して損は無いだろうね
ただ世界の人に評価されるから心へのダメージはワールドワイドだ
出品に保証金の1万円が要るけど10万円売れれば返ってくるらしいから
それなりのゲーム開発者なら出して損は無いだろうね
ただ世界の人に評価されるから心へのダメージはワールドワイドだ
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2025/07/01(火) 09:49:16.04ID:3eAgUt4w 今1万円じゃないし
出したことも無い奴が偉そうに語るなよ
出したことも無い奴が偉そうに語るなよ
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2025/07/01(火) 10:03:10.93ID:aGKHfk3x ブラウザのフリーゲームで今steamに出ているのってどんなやつ?
艦これレベルの物を期待しても違うんだろうな
艦これレベルの物を期待しても違うんだろうな
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2025/07/01(火) 10:39:19.45ID:9p3GtTDd どれかわからんけど昔のフリゲなら片道勇〜や洞窟物〜被虐のノエ〜やつぐの〜とか殺戮の天〜とかマッドファザ〜とかあのへんじゃね
ブラウザゲーはアツマールが無くなって活動の場をDlsiteやSteamにうつしてたのみつけたりするし
横スクロールアクションのASTLIBRA Revision見つけたときはおお!て思ったし
ブラウザゲーはアツマールが無くなって活動の場をDlsiteやSteamにうつしてたのみつけたりするし
横スクロールアクションのASTLIBRA Revision見つけたときはおお!て思ったし
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2025/07/01(火) 10:43:56.74ID:9p3GtTDd >>641 グリーンライト終わったときは1万円だったからその頃まとめて振り込んでるのでは。俺もたくさん出す予定で振り込んでるのまだある
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2025/07/01(火) 11:08:36.75ID:8vq+DNle646名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 11:31:59.20ID:2bNCmYUu で、今はいくらなん?
過去の話はどうでもいいや
過去の話はどうでもいいや
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2025/07/01(火) 13:43:42.07ID:9p3GtTDd 登録料が$だから普通に為替計算すればいいでしょ
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2025/07/01(火) 14:36:21.92ID:2bNCmYUu (・∀・)ニヤニヤ
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2025/07/01(火) 14:52:01.50ID:jiowUxxq 揚げ足を取る準備をしてて草
Twitterでやってろよ
Twitterでやってろよ
650帝王
2025/07/01(火) 14:52:21.71ID:aGKHfk3x その為替というのを計算するとどうなるんだ
言えるのだったら教えてくれ
わからないからいえないのか?
言えるのだったら教えてくれ
わからないからいえないのか?
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2025/07/01(火) 15:00:32.73ID://tiZvyB まだAppleデベとググルの2000円しか払ったことない…
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2025/07/01(火) 17:48:19.39ID:9p3GtTDd 揚げ足取りようがない。
SteamWorksに登録して1タイトルあたり100ドルの登録料。それの為替時価で出るでしょ
それとは別に3割ストア利用料が引かれる。振込の時に銀行間の国際振込手数料が引かれる
確定申告がめんどうだから振込額を1000ドル以上にして年末最低額にして下ろす
あと数年おきに銀行と税金の情報確認更新しとかないと振り込まれなくなるから注意ってところか
SteamWorksに登録して1タイトルあたり100ドルの登録料。それの為替時価で出るでしょ
それとは別に3割ストア利用料が引かれる。振込の時に銀行間の国際振込手数料が引かれる
確定申告がめんどうだから振込額を1000ドル以上にして年末最低額にして下ろす
あと数年おきに銀行と税金の情報確認更新しとかないと振り込まれなくなるから注意ってところか
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2025/07/01(火) 19:48:17.63ID:6CoP0kEO ゲーム会社への就職失敗した人がXで話題だけど
みんなゲーム会社目指したりしてるの?
でも社畜はこのスレではゴミ扱いなんだっけ
みんなゲーム会社目指したりしてるの?
でも社畜はこのスレではゴミ扱いなんだっけ
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2025/07/01(火) 20:22:19.63ID:8vq+DNle 現役が来るとマウント取れなくなるから嫌われてるだけ
社畜がゴミ扱いされてるのは見た記憶がないな
社畜がゴミ扱いされてるのは見た記憶がないな
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2025/07/01(火) 20:32:56.94ID:MgWG7/+C 根拠のない憶測は自己紹介だろ
広報や営業に来られても板違いなだけ
広報や営業に来られても板違いなだけ
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2025/07/01(火) 21:14:05.70ID:NDNp4V1E Steamのショバ代は今は日本円だと15000円や
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2025/07/01(火) 21:56:17.27ID:6CoP0kEO ゲーム会社就職して経験積んだ方がヒット作作れるんかな?
頑張ってリリースしたのが爆死したから迷走中だわ
頑張ってリリースしたのが爆死したから迷走中だわ
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2025/07/01(火) 22:02:45.87ID:j5SoxQjW 遊んでくれた人の感想を見て次に生かせばよい
そのために給料が必要なら就職するしかなかろ
そのために給料が必要なら就職するしかなかろ
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2025/07/01(火) 22:24:10.04ID:6CoP0kEO 有効なレビュー数が実質0じゃあどうすれば良いか分からんのさ
レビューを貰える段階にすら達してないから根本的にダメなんだとは思う
一個ずつダメな所良くしていくしかないのか?
レビューを貰える段階にすら達してないから根本的にダメなんだとは思う
一個ずつダメな所良くしていくしかないのか?
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2025/07/01(火) 22:34:48.91ID:8MaL/oZG これが典型的な製作技術の話させたくない荒らし
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2025/07/01(火) 22:45:33.06ID:6CoP0kEO 何が典型的なのか理解が追いついてない
ゲーム会社の中の人的には自作ゲーム作るのと
会社でゲーム作るのどっちが良い経験になると考えてる?
やっぱプロの現場と自作の世界じゃ見えてくるものも違うわけじゃん
The Axis Unseen作った人はフォールアウトの開発者としてゲ制作スキル身につけたわけでしょ
ゲーム会社の中の人的には自作ゲーム作るのと
会社でゲーム作るのどっちが良い経験になると考えてる?
やっぱプロの現場と自作の世界じゃ見えてくるものも違うわけじゃん
The Axis Unseen作った人はフォールアウトの開発者としてゲ制作スキル身につけたわけでしょ
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2025/07/01(火) 22:51:08.88ID:IIPeJ6B6 >>661
そいつこそ荒らしだから無視で良い
ゲーム会社に就職出来るなら実務経験積みながら金も貰えるから悪い選択じゃない
既に個人制作で成功できる確信があるならわざわざ就職せずにひたすらリリースすれば良い
そいつこそ荒らしだから無視で良い
ゲーム会社に就職出来るなら実務経験積みながら金も貰えるから悪い選択じゃない
既に個人制作で成功できる確信があるならわざわざ就職せずにひたすらリリースすれば良い
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2025/07/01(火) 22:57:51.05ID:8vq+DNle664名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 23:02:21.52ID:MgWG7/+C それで自称社員がマーケティングやAIの宣伝ばかりして
あげく薄っぺらい就職斡旋で自己啓発して承認欲求見たそうとしてるんだもんな
こんなところで意見表明してないでさっさと就職してゲ製技術持って来てから書き込んでみろよ
あげく薄っぺらい就職斡旋で自己啓発して承認欲求見たそうとしてるんだもんな
こんなところで意見表明してないでさっさと就職してゲ製技術持って来てから書き込んでみろよ
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2025/07/01(火) 23:08:34.50ID:6CoP0kEO >>663
Xで割とネガってるタイプだから晒す勇気はないです
作ったもんのレベルが低すぎて話題にも上がらないような奴はどうすれば良いのか分からず
環境変えた方が良いのか悩んでます
スペックは
絵×
プログラム△
企画×
のサラリーマンです
Xで割とネガってるタイプだから晒す勇気はないです
作ったもんのレベルが低すぎて話題にも上がらないような奴はどうすれば良いのか分からず
環境変えた方が良いのか悩んでます
スペックは
絵×
プログラム△
企画×
のサラリーマンです
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2025/07/01(火) 23:21:26.45ID:IIPeJ6B6 >>664
あんたはいつも何と戦ってるんだ…
あんたはいつも何と戦ってるんだ…
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2025/07/01(火) 23:48:42.30ID:8vq+DNle ゲーム会社への就職に失敗したんだろ
ほっといてやれw
ほっといてやれw
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2025/07/02(水) 00:20:48.41ID:q5+wGXuX669名前は開発中のものです。
2025/07/02(水) 00:26:16.63ID:7UT1pitx パリイある時点である程度 面白さ担保されてると思うわ
タイムリープものがおもしろくなりやすいのと同じで
つくる過程はめんどくさいがブラッシュアップできる構造になってるんだと思う
タイムリープものがおもしろくなりやすいのと同じで
つくる過程はめんどくさいがブラッシュアップできる構造になってるんだと思う
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2025/07/02(水) 00:52:25.14ID:K2zcWHcG ゲ会社に入っても全社員を養うためのでかいゲームの一工程をまかされるだけだから、結局個人で小規模ゲーをつくらんと駄目だろう。
>>665 個人ゲームならプログラムを鍛えるより絵や企画を◯にした方がいいのでは。
>>665 個人ゲームならプログラムを鍛えるより絵や企画を◯にした方がいいのでは。
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2025/07/02(水) 02:00:16.16ID:hT3+KwJx 多分このタイミングで晒せないからレビューもつかないんじゃないかな
レビュー貰いたいなら貰う努力せな
レビュー貰いたいなら貰う努力せな
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2025/07/02(水) 05:34:44.63ID:cNasL6/3 サラリーマンやりつつゲーム制作してるなら相当エネルギーあるから、誇っていい
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2025/07/02(水) 10:17:54.40ID:zHP+iwSH >>653
入っても数年で辞めるなら記念ぐらいにしかならないかも
であれば下請けではなく自社タイトル持っている会社に一度くらいは
入っていたいよね
あーここで辞めるというのはリストラじゃないよ自己退社
憧れの仕事なのにあっさり辞めるよね、とはいえリストラされるぐらいまで
20年とかさいる人ってすごい強メンタルだと思う
入っても数年で辞めるなら記念ぐらいにしかならないかも
であれば下請けではなく自社タイトル持っている会社に一度くらいは
入っていたいよね
あーここで辞めるというのはリストラじゃないよ自己退社
憧れの仕事なのにあっさり辞めるよね、とはいえリストラされるぐらいまで
20年とかさいる人ってすごい強メンタルだと思う
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2025/07/02(水) 10:23:14.44ID:zHP+iwSH >>659
ゲーム会社の就活で作品を出せば面接時に辛口レビューもらえるしな
ゲーム会社の就活で作品を出せば面接時に辛口レビューもらえるしな
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2025/07/02(水) 10:29:38.60ID:zHP+iwSH676名前は開発中のものです。
2025/07/02(水) 10:37:23.48ID:uX/TsCHq ゲームプログラマは敬遠されるけどね
文化が違いすぎるんで
文化が違いすぎるんで
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2025/07/02(水) 11:18:39.34ID:bav6AbqN Unityでc#使ってますと言って、ゲーム以外の仕事でつかえるくらいなのでしょうか?
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2025/07/02(水) 12:11:16.40ID:Yn8ZiFAi C#は普通に求人あるから、仕事を選ばなければ食うに困らないと思うぞ
さすがにLuaとかだとゲ業界以外は求人ないな
さすがにLuaとかだとゲ業界以外は求人ないな
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2025/07/02(水) 12:37:54.10ID:oqeZwzlB >>675
こういったら失礼だけど、SEってなんだか知ってる?
おそらく君が言ってるのはプログラマー(コーダー)ではないかな
SEは顧客とのやり取りや、要件定義などコーディングより
遥かに高度な技術が求められるよ
だからやれる人が少ないから常に求人があるのは全くその通りだけど
そもそもきちんとできる人がかなり少ないので
ハードルが低いというのはあり得ない
こういったら失礼だけど、SEってなんだか知ってる?
おそらく君が言ってるのはプログラマー(コーダー)ではないかな
SEは顧客とのやり取りや、要件定義などコーディングより
遥かに高度な技術が求められるよ
だからやれる人が少ないから常に求人があるのは全くその通りだけど
そもそもきちんとできる人がかなり少ないので
ハードルが低いというのはあり得ない
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2025/07/02(水) 12:51:44.73ID:uX/TsCHq SESはSEではない…
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2025/07/02(水) 12:58:28.73ID:Yn8ZiFAi そもそもSEってのが職業としてあるのは日本だけだからな
まあ就職考えるなら、それなりの大学でソフトウェア工学やろうず
まあ就職考えるなら、それなりの大学でソフトウェア工学やろうず
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2025/07/02(水) 14:08:43.23ID:+3AUMI/3 SEX
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2025/07/02(水) 14:43:32.79ID:JEAkGO8V やめないか!
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2025/07/02(水) 16:21:07.70ID:tXKSjt6n >>682
私、失敗しないので。
私、失敗しないので。
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2025/07/02(水) 16:35:37.57ID:66jgXHpm686名前は開発中のものです。
2025/07/02(水) 16:53:45.83ID:UzqrJ2GN 何の話してるの?
業界・進学・就職・人生相談の話題は板違いだよ
業界・進学・就職・人生相談の話題は板違いだよ
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2025/07/03(木) 01:43:46.29ID:oDnL45Gn このゲーム作ってない自治厨どっか行かねーかな
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2025/07/03(木) 06:30:05.24ID:nkOvFdBL どのゲーム?
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2025/07/03(木) 10:16:03.45ID:TXi00sDi 板違いのネタで荒らしてるって自覚はあるんだな
ゲーム制作技術について話してるなら、別にエアプだろうと一向に構わんがな
ゲーム制作技術について話してるなら、別にエアプだろうと一向に構わんがな
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2025/07/03(木) 10:24:47.06ID:iWufvBaR プロ並みの思考とアマチュアの思考の違いは
裁量で判断できるかどうか
それが必要なことの範疇に入るかどうかが判別できる
ただの学級委員の物まねが文字通りのままルールを執行するかどうか
そこが差だよ
ゲームを作りたいと思ってるやつが就職を考えて
その延長線上にゲーム会社は甘くないと思って
そしたらゲーム業界からご退場されるときに
じゃあSEとかでほかのIT業界だったらどうなるの?と考えるので
それに付き合ってあげる
その想像力が欠如しているんだよ
ゲーム制作雑談の延長線上に必要な話題だということが全然わかってない
板違いでもなんでもない
裁量で判断できるかどうか
それが必要なことの範疇に入るかどうかが判別できる
ただの学級委員の物まねが文字通りのままルールを執行するかどうか
そこが差だよ
ゲームを作りたいと思ってるやつが就職を考えて
その延長線上にゲーム会社は甘くないと思って
そしたらゲーム業界からご退場されるときに
じゃあSEとかでほかのIT業界だったらどうなるの?と考えるので
それに付き合ってあげる
その想像力が欠如しているんだよ
ゲーム制作雑談の延長線上に必要な話題だということが全然わかってない
板違いでもなんでもない
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2025/07/03(木) 11:04:39.47ID:ucqScgtl 板違いの根拠を自ら語ってて草
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2025/07/03(木) 11:20:44.63ID:FF9I60aV 3行以上は長すぎるのでAIにまとめてもらってから書き込んでください
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2025/07/03(木) 11:21:33.00ID:NYlRIInh 気違いかなんかだろう
694名前は開発中のものです。
2025/07/03(木) 17:10:04.39ID:yur3H0QZ AIにまとめてもらった
プロは「これはゲーム制作に関係ある」と広く捉えて話せるけど、素人は「ルールだからダメ」「板違い」と表面だけで判断してしまう。
これはゲーム制作の範疇だから制限しようとする素人はひっこんでろってことらしいです。
たしかに地罰の制作方法を議論してたのに話題になると何故か出てくるヲッチ制限厨とか暴れてて明らかに変だった。
誰も制作者をディスったりしてなかったのに、議論してる人に暴言吐きまくって話を終わらせようとしてた
プロは「これはゲーム制作に関係ある」と広く捉えて話せるけど、素人は「ルールだからダメ」「板違い」と表面だけで判断してしまう。
これはゲーム制作の範疇だから制限しようとする素人はひっこんでろってことらしいです。
たしかに地罰の制作方法を議論してたのに話題になると何故か出てくるヲッチ制限厨とか暴れてて明らかに変だった。
誰も制作者をディスったりしてなかったのに、議論してる人に暴言吐きまくって話を終わらせようとしてた
695名前は開発中のものです。
2025/07/03(木) 17:35:41.10ID:Y+OsF8XA 正直、業界の話より初心者ゲ製民の苦労話のほうが好き
696名前は開発中のものです。
2025/07/03(木) 17:53:03.93ID:Vs1J8Uy3 ヲチレベルの話しかできないプロって何のプロだよ
697名前は開発中のものです。
2025/07/03(木) 19:04:48.15ID:GPJneOsJ 自治厨くんはゲーム作ってないのバレちゃってるもんな
指摘内容も基本ズレてるから顰蹙買ってるし
口先だけのダメなワナビの典型
指摘内容も基本ズレてるから顰蹙買ってるし
口先だけのダメなワナビの典型
698名前は開発中のものです。
2025/07/03(木) 19:13:13.98ID:A4s/rjd8 ぜんぜん関係ない話して悪いんだがAI使った制作ビジネスって儲かるんかね?
AIで描いた漫画は爆売れしてるみたいだけど
リアルで看板出してやったら老人とかから依頼来てウハウハにならないかね?
AIで描いた漫画は爆売れしてるみたいだけど
リアルで看板出してやったら老人とかから依頼来てウハウハにならないかね?
699名前は開発中のものです。
2025/07/03(木) 19:18:07.30ID:FF9I60aV お前なら大丈夫!
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2025/07/03(木) 21:48:15.38ID:ucqScgtl >>696
そりゃヲチのプロでしょ
そりゃヲチのプロでしょ
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2025/07/04(金) 01:26:30.88ID:VuY3cN3v itch.io、今年はサマーセール無しか?
まぁ売れんけど
まぁ売れんけど
702名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 09:35:25.64ID:R8riyL2V >>695
それだけが見たいのなら初心者ゲ製民の苦労話というスレを立てたら良い
ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで
ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう
ただ個人攻撃や個人への誹謗中傷、個人同士の喧嘩は止めるべきじゃないかな
作品への辛口評価もあくまで作品の評価範囲内で書くべきじゃないかなあ
それだけが見たいのなら初心者ゲ製民の苦労話というスレを立てたら良い
ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで
ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう
ただ個人攻撃や個人への誹謗中傷、個人同士の喧嘩は止めるべきじゃないかな
作品への辛口評価もあくまで作品の評価範囲内で書くべきじゃないかなあ
703名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 09:50:17.69ID:snWfV8Ts 初心者の苦労話は雑談から出ていけって
ゲーム製作と直接関係なくて、ゲーム製作「業界」が絡んでたら、雇われてる便所掃除係でもokとか
ものすげーオレオレ基準目線でワロタw
ゲーム製作と直接関係なくて、ゲーム製作「業界」が絡んでたら、雇われてる便所掃除係でもokとか
ものすげーオレオレ基準目線でワロタw
704名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 09:51:59.52ID:R8riyL2V >>672
とはいえ稼げるゲームを作るとなれば専業でやるしかないとは思う
パートのバイトをやりながら遊ぶ間を惜しむなどして工夫するしかない
サラリーマンでいたらそっちの方が現実的に食える。ある意味甘えてしまい
ゲーム開発などやらなくなる、というか仕上げまではやらなくなるだろう
もちろんその方が生き方としては正しい、サラリーマンであるべきと思う
まんが王様達のヴァイキングを読むと良い
とはいえ稼げるゲームを作るとなれば専業でやるしかないとは思う
パートのバイトをやりながら遊ぶ間を惜しむなどして工夫するしかない
サラリーマンでいたらそっちの方が現実的に食える。ある意味甘えてしまい
ゲーム開発などやらなくなる、というか仕上げまではやらなくなるだろう
もちろんその方が生き方としては正しい、サラリーマンであるべきと思う
まんが王様達のヴァイキングを読むと良い
705名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 09:56:10.77ID:R8riyL2V >>703
ちゃんと読んだ?
苦労話は雑談から出ていけとは言ってないよね
>ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで
>ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう
と言った。
ちゃんと最後まで読んで理解してからレスできる人になって欲しいなあ
ちゃんと読んだ?
苦労話は雑談から出ていけとは言ってないよね
>ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで
>ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう
と言った。
ちゃんと最後まで読んで理解してからレスできる人になって欲しいなあ
706名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 10:19:17.17ID:SGB6kTzz 判定します
元レスには業界話より苦労話のほうが好きって書かれてるだけで
苦労話だけ見たいなんて一言も書かれてないのに
苦労話だけ見たいならスレ立てればいいって要らんこと言ったID:R8riyL2Vの負けです
元レスには業界話より苦労話のほうが好きって書かれてるだけで
苦労話だけ見たいなんて一言も書かれてないのに
苦労話だけ見たいならスレ立てればいいって要らんこと言ったID:R8riyL2Vの負けです
707名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 10:36:35.90ID:2jK0Iskb ゲーム制作技術以外についての雑談は
雑談板でやれカス
雑談板でやれカス
708名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 11:05:58.85ID:UhRcvtx7 おまえと雑談するの息苦しいよ
709名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 11:09:27.89ID:1ApOLexo 2chは便所の落書きだぞ
ゲーム制作中の奴が気分転換としてどうでもいい雑談をする
ゲームを作ってない奴がゲーム制作技術の話をする
どちらでも構わんが長文だけは勘弁な!
ゲーム制作中の奴が気分転換としてどうでもいい雑談をする
ゲームを作ってない奴がゲーム制作技術の話をする
どちらでも構わんが長文だけは勘弁な!
710名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 11:19:40.30ID:e0f5h78x 便所の落書きでも他人に迷惑かけないのは大事
他の人も言ってるが、他人のレスにケチつけてる変なのが1人常駐していて、迷惑に感じてる
他の人も言ってるが、他人のレスにケチつけてる変なのが1人常駐していて、迷惑に感じてる
711名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 11:30:31.17ID:SGB6kTzz 俺にケチ付けるなって言いながら他人にケチ付けるのは矛盾では?
712名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 11:32:38.86ID:Msri7zUX >>他人のレスにケチつけてる変なのが1人
をち規制とカスゴキいう計2人いるね。おなじひとかもしれんがあらし
をち規制とカスゴキいう計2人いるね。おなじひとかもしれんがあらし
713名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 11:37:50.91ID:Msri7zUX フリゲと有料で考え違うから雑談すれ2つに分けたほうがいいのだが思った以上に過疎化してるから無理
714名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 11:46:10.81ID:e0f5h78x 過疎板だから雑談スレを細分化すると雑談自体が成り立たなくなると思われる
板のルール的に雑談スレで扱い切れないテーマだけ別スレ立てるのが推奨されてるしね
板のルール的に雑談スレで扱い切れないテーマだけ別スレ立てるのが推奨されてるしね
715名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 11:53:25.04ID:l7usCm3V https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=F5uTunQzbY-CoU6GX0C7gQ&s=19
進捗報告
ゲームバランスとかに影響出る物理挙動とか10時間いじってもSNS映えする進捗がでないのに数十分で作ったトンチキ兵器のほうが映えるの悲しい
進捗報告
ゲームバランスとかに影響出る物理挙動とか10時間いじってもSNS映えする進捗がでないのに数十分で作ったトンチキ兵器のほうが映えるの悲しい
716名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 12:26:57.74ID:e0f5h78x 過疎板の運営に対する持論だけど
細分化したスレが1カ月に1レスも付かないなら、雑談スレで取り扱って良い内容だと思う
雑談スレが最初の窓口>雑談の範疇超えて盛り上がるのは個別スレ立てる>個別スレが過疎ったら雑談スレに戻す
過度な細分化によってレスが止まるなら循環させた方が良い
細分化したスレが1カ月に1レスも付かないなら、雑談スレで取り扱って良い内容だと思う
雑談スレが最初の窓口>雑談の範疇超えて盛り上がるのは個別スレ立てる>個別スレが過疎ったら雑談スレに戻す
過度な細分化によってレスが止まるなら循環させた方が良い
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2025/07/04(金) 13:04:47.93ID:ooZ2qXa2 わざわざゲ製板まで来てるのに
「ゲーム会社」の部分を他のと入れ替えるだけで
どの業種でも同じになる程度の内容しか無い、就職相談ごっこを見せられるって何の拷問よ
荒らしは板が分けられている意味も、専門知識も気にしないんだから気楽だよな
「ゲーム会社」の部分を他のと入れ替えるだけで
どの業種でも同じになる程度の内容しか無い、就職相談ごっこを見せられるって何の拷問よ
荒らしは板が分けられている意味も、専門知識も気にしないんだから気楽だよな
718名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 13:26:51.64ID:e0f5h78x 俺もお前と雑談するの息苦しいよ
719名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 13:42:01.60ID:1lPjoOWu 過疎スレ、ふたり同じ気持ち
何も起きないはずがなく……
何も起きないはずがなく……
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2025/07/04(金) 13:56:55.60ID:SGB6kTzz ワナビスレ作らせた過去の経緯からすれば
業界雑談スレ作ってそこで語らせるのが理にかなってると思う
それでそのスレでここでは好きに人生相談していいぞってなったら
悩めるワナビが殺到して書き込む人増えるんじゃないかな
業界雑談スレ作ってそこで語らせるのが理にかなってると思う
それでそのスレでここでは好きに人生相談していいぞってなったら
悩めるワナビが殺到して書き込む人増えるんじゃないかな
721名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 14:04:30.00ID:kDTKdft6 ちなみに、ワナくんはgodotスレに異動した模様です
722名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 14:13:32.21ID:e0f5h78x そんなに自治がしたいんだったら
自治雑談スレでも立てれば良い
君の自治に賛同した人達がゲ制作技術について雑談してくれるんじゃない?
自治雑談スレでも立てれば良い
君の自治に賛同した人達がゲ制作技術について雑談してくれるんじゃない?
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2025/07/04(金) 15:01:19.32ID:KYaiv2T/ いろんなモノがネタになり得るのでピボットターンみたいに軸足を残しつつ雑談すればいいと思う
し、全部が全部の雑談に参加しなくてもいいと思う(興味あるけどやり取りみてるだけとか)
し、全部が全部の雑談に参加しなくてもいいと思う(興味あるけどやり取りみてるだけとか)
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2025/07/04(金) 15:01:47.93ID:9pnPHZIZ >>722
名案やな
名案やな
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2025/07/04(金) 15:50:51.77ID:WU+TZdek お、これなんのゲーム?荒らし対自治厨がテキストのみで相手を追い出す相撲?
面白そうだね。
面白そうだね。
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2025/07/04(金) 15:52:35.93ID:vBqgOHlA 戦闘機ゲームを趣味で作ってて思うんだけど、エースコンバットとかの巨大プロジェクトだと例えばミサイルの挙動とかってどうやって作るんだろうか
趣味だったらミサイルの挙動プログラミングしてるからアート的な感覚でコード修正できるけど、アートとコードが分業だったら地獄ではなどと思ったり
趣味だったらミサイルの挙動プログラミングしてるからアート的な感覚でコード修正できるけど、アートとコードが分業だったら地獄ではなどと思ったり
727名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 16:06:47.12ID:ThWwmumT お前ならデキルから大丈夫!
728名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 16:38:59.21ID:e0f5h78x こっちの雑談に自治厨が沸いたら自治雑談スレに誘導すればOKかな
もちろんこっちの雑談スレでゲ制作技術の雑談もOK
住み分けできてWin Win
もちろんこっちの雑談スレでゲ制作技術の雑談もOK
住み分けできてWin Win
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2025/07/04(金) 17:33:38.74ID:SGB6kTzz >>728
スレ立てよろしく
スレ立てよろしく
730名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 17:49:52.91ID:ThWwmumT Win Winてさあ
ここにMacユーザーはおらんのか!
ここにMacユーザーはおらんのか!
731名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 18:07:25.95ID:VuY3cN3v >>730
しばらくROMっててくれんか
しばらくROMっててくれんか
732名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 20:43:07.56ID:Msri7zUX >>726 やっぱミサイルとか敵とかオブジェクトプールしてるの?
733名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 20:45:32.97ID:vnvH1DJh734名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 20:46:47.14ID:1lPjoOWu アーティストから直接なり仕様書なりで渡されたもの組み込むだけじゃね
なんか地獄になる要素あるんか?
ああ、まあプログラム担当が突然アートに口出し始めたら地獄にはなるな、普通はしないと思うけど
なんか地獄になる要素あるんか?
ああ、まあプログラム担当が突然アートに口出し始めたら地獄にはなるな、普通はしないと思うけど
735名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 20:54:27.84ID:vnvH1DJh >>734
例えば戦闘機のミサイルだったら「〇〇の起動をして戦闘機に真後ろから迫った場合〇〇%命中するが真横の場合△△%になり~」みたいな企画とかアートは来ないじゃん?
そこプログラマーの設計になると思うんだけどそこの手触りをアートやら企画やら多人数ですり合わせようとするとすごい不効率じゃない?って思って
例えば戦闘機のミサイルだったら「〇〇の起動をして戦闘機に真後ろから迫った場合〇〇%命中するが真横の場合△△%になり~」みたいな企画とかアートは来ないじゃん?
そこプログラマーの設計になると思うんだけどそこの手触りをアートやら企画やら多人数ですり合わせようとするとすごい不効率じゃない?って思って
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