ゲーム制作 雑談スレ【part37】

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2025/06/04(水) 22:06:07.92ID:VV3UX3s2
楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
2025/06/08(日) 00:17:06.71ID:QhY9JMtB
個人的には麻雀的な面白さだと思う
配牌とかツモとか運じゃん、と言いつつ実力者はやっぱり強い
みたいな
2025/06/08(日) 00:34:55.61ID:YLPFpHco
>>64
ハイタカ星人に関してはエアプだよ
だってハイタカについて語ってるだけなんだから当然でしょ
人語ってるだけでゲーム作れると思えるとかエアプという言葉すら生温いね
2025/06/08(日) 00:48:53.35ID:NYN0Zub7
「ハイタカ星人」って言葉を使ってるのも1人だけだよな
エアプエアプ言って通ぶりたいだけだろ

星人を名乗っていいのはエロタンだけ
2025/06/08(日) 00:59:28.81ID:YLPFpHco
>>101
急におっぱい星人って言い出したやつに影響されただけだけど
分かりやすいしわりと気に入ってるよ
2025/06/08(日) 01:04:52.60ID:YLPFpHco
頭の中女性の胸のことでいっぱいのおじさんの蔑称がおっぱい星人なんだから
頭の中ハイタカのことでいっぱいでTPO弁えないゴミのことをハイタカ星人って呼ぶのはぴったりじゃん
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2025/06/08(日) 03:53:28.83ID:Qa03ym+t
野球ボーイは、そろそろ有料でゲーム出してみるといい
「就業規則に引っかかるから駄目」だって?安心しろ。1本も売れないから。いや海賊版の業者が買ってくれるかもしれん。
どっちにしろ少額なら記載しなくてもいいだろう

有料ゲームは金払ってでも遊びたいって思わせないと1本も売れない。
売れるにはどうするか?資本主義社会で生きていくため重要なことだ。
2025/06/08(日) 06:37:04.20ID:stWOaFJu
>>100
>人語ってるだけでゲーム作れると思える
人を語るときは人のことを語るレスをするだけだろ
なぜ人のことを語るレスの中に技術的なことをそれとは別に語らなきゃいけない?

一つのレス1005番のレスがあったとしてその人はその文章の中に
ハイタカについて書きながら、ブループリントとC++の違いについての質問を同時に書くか?
描くわけがない
逆にハイタカについて書いている人が、他の日に別の5chIDで技術的な質問を書いているかもしれない

それだけのことでは?
なぜそれがわからない?
お前の頭の中がそこまで考えが至らない、考えが抜け落ちているんだよ

そこが変だよ
あんたの知能が正常以下ということだな
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2025/06/08(日) 07:09:54.80ID:xgrrNzby
>>104
方法としては有料プラットフォームで無料で出すというのも考えてる
1円にもならないが成長はできるかも
2025/06/08(日) 08:55:32.11ID:jMhOPKcK
グログロくんは成長とか考えてないでしょ
作ったものを見ればわかる
老後の趣味なんだから、余生を楽しく過ごせればそれでいいんだ
2025/06/08(日) 09:42:01.83ID:IF38WyiX
>>105
無い知恵絞って言い返したセリフが
「別のレスではちゃんとゲ製についてレスしてるかもしれないだろ!」か

お前相当なアホじゃないか?
そんなこと言い出したらエアプなんて存在しないわ
例えば質問ガイジがお前ワナビだろうぜぇんだよって叩かれたときに
お前は同じこと言って擁護するか?
反論になってないわ
2025/06/08(日) 09:46:06.37ID:IF38WyiX
>>105
そもそもハイタカ星人は
ヲチの垂れ流し自体がちゃんと自分のゲーム製作に活かせる有用なゲ製レスだって言い張ってるのに
ヲチはハイタカについての感想を語ってるだけでしかないゴミレスって俺の指摘を認めてるの草なんだわ
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2025/06/08(日) 10:40:15.84ID:sXQcxR7U
ガイジはお前定期
他人のレスにケチつけてるだけで何一つとして建設的な事出来てないし
荒れるだけで目障りだから消えろや
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2025/06/08(日) 10:42:41.10ID:Z/T+MZ5G
ちばつが失敗したってだけの内容をダラダラ長文書いてる時点でアホだから土台からして建設的じゃないのがね
2025/06/08(日) 11:06:02.47ID:IF38WyiX
>>110
何でスレ外から特定人物を持ち込んで勝手にヲチ垂れ流してくるガイジが
スレ内のガイジにケチを付けることに腹を立てるんだ?
どの口で建設的とか言ってんの
自己中にも程があるよ
2025/06/08(日) 11:18:33.92ID:IF38WyiX
>>110
失敗の反対って成功じゃなんだよね
失敗は失敗でしかなく逆を取れば成功するというものではないし
そもそも逆とかないよってこともしばしば
反面教師にしてるだけとか言い訳しながら延々と意味のないヲチを垂れ流すのがハイタカ星人
どうしてもヲチをしたいというなら成功例から学ぶほうが遥かに効率的なんだよね

これが建設的意見ですよ分かりますか?
お前もハイタカのヲチを垂れ流すことによる有意義さを建設的に語ってみなよ
出来るでしょ建設的って言い出したのはお前なんだから
2025/06/08(日) 11:32:48.39ID:IF38WyiX
ハイタカ星人叩いて荒れるってハイタカ星人が逆ギレしてくるからじゃん
自分勝手にヲチ垂れ流して自分がスレを荒らしておきながら
荒れるから俺を叩くんじゃないとか良いご身分ですねぇ
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2025/06/08(日) 11:40:36.93ID:sXQcxR7U
ガイジが発狂して意味不明な事ほざいてますね
他人のレスに文句ばっか言ってるお前このスレで1番いらん存在だから

ハイタカのダメな所指摘とか他の人からすれば自分はあいつと同じじゃダメなんだって理解できるきっかけにもなってるしな
お前が建設的だと言う成功者から学ぶ例なんてお前が出してる所見た事ないわ
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2025/06/08(日) 11:59:11.09ID:cHP+nD9X
ハイタカ君の話題が出る度に発狂してヲチエアプゴキハイタカ星人言い出すのは顰蹙買うよな
ハイタカ君の話題なんて一過性なのもので、アンリアーニーのかじ君みたいに自然と忘られていくだけやで
ハイタカ君にだけムキにならんでもええのに、なんか擁護する理由でもあるんか?
2025/06/08(日) 12:28:06.10ID:IF38WyiX
>>116
お前色々認識間違ってるようだから正すけど

1.
まずいつになったら俺が擁護してるって思い込みを直すの?
ハイタカ信者は勝手にスレに持ち込んでヲチ垂れ流してるハイタカ星人だろ
ハイタカにムキになってる(執着してる)のは俺じゃない
何故かハイタカだけに執着してヲチを垂れ流してるのがハイタカ星人だからな
俺はそいつが目障りなだけ
擦り付けんな

2.
一過性ではなくずっと居座ってヲチ垂れ流してるから目障りなんだよ
お前の認識が間違ってる

3.
ゴキだ業者だ言ってるやつはUnityスレで忍者って呼ばれてたやつだろ
俺とは別人

分かったか?
2025/06/08(日) 12:45:00.85ID:IF38WyiX
ハイタカの話題なんて一過性でしかないとか言いながら
お前ハイタカの話題が出る度に叩いてくるよなっておかしいだろ

ハイタカ星人の発作の再発頻度高すぎて全然一過性じゃないわ
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2025/06/08(日) 12:51:13.76ID:cHP+nD9X
一過性の話題が数ヶ月続くことにおかしなところは無いが?
話題というのは徐々にフェードアウトしていくものなのにな
2025/06/08(日) 12:53:12.40ID:IF38WyiX
何でハイタカ星人ってヲチを叩かれた途端擁護してるとか意味不明な擦り付けし出すんだ?
自分がハイタカのことばかり考えてる信者だという自覚がないって質悪いな
自分のことアンチだと思いこんでる信者って怖いわ

そもそもそんな発想になる時点でただただハイタカについて語ってるだけって自白してるようなものだろ
そいつのコメント欄かXでやれよ
2025/06/08(日) 12:58:02.61ID:IF38WyiX
>>119
お前自分で話題が出るたびって言ってるだろ
それは一回話題が終わってるってことだよ
ヲチする前に国語の勉強からしたほうが良いんじゃないか
2025/06/08(日) 13:16:30.45ID:/oeRs55x
プログラミングたのちぃょぉ~
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2025/06/08(日) 13:28:10.50ID:xgrrNzby
野球ボーイだが
次は3Dアクションで行こうと思う
今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを
作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が
莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった
次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つ
それを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで
バリエーションを増やすことにする
2025/06/08(日) 13:50:18.63ID:AA0SMe2F
モンスター野球ゲームか
2025/06/08(日) 14:29:35.89ID:H8xPl/42
どうせサンプルゲームみたいな出来なんだから勝手にやってくれ
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2025/06/08(日) 14:55:10.80ID:cHP+nD9X
>>121
話題が終わってる定義が意味不明なんやが
地罰はリリースから1ヶ月ちょいだから一過性の話題だったとしてもまだ続いててもおかしく無い
国語ができてないのはあんたじゃないのか?
2025/06/08(日) 15:46:31.43ID:IF38WyiX
>>126
お前が自分のレスの整合性も保てないほど
行き当たりばったりなレス繰り返してることを俺のせいにしないでほしい
2025/06/08(日) 15:48:44.98ID:NYN0Zub7
ハイタカのことになるとすげー長文連投する奴が居て草
まあ本人が居てもおかしくないけど
2025/06/08(日) 16:00:08.93ID:IF38WyiX
>>128
いつからここがハイタカスレになったの?
誰にも頼まれてないのに自分から無関係なスレに話持ち込んでおいて
本人がいてもおかしくないとか言い出すヲチ信者ってマジで糖質なんだな
2025/06/08(日) 16:03:11.60ID:IF38WyiX
ヒカキンってつまんないよなって俺が延々語り出して
他所でやれってお前らに怒られた途端
本人乙wwwって俺が言い出したらどう思う?

ちょっとはその腐った脳みそで考えてみろよ
2025/06/08(日) 16:15:24.91ID:Qa03ym+t
ざっと読んでみたけど
誰かがチバツについて語ったってスレは普通に流れていくよ。
それを「ヲチがぁ〜」と騒ぐ奴が引っ張ってるがらそいつが荒らしだろう。自演もしてるかもしれない

対策:専ブラのNG設定を活用して、「ヲチ」を使う書き込みを非表示にする。
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2025/06/08(日) 16:17:20.10ID:Qa03ym+t
てかヲチとか言ってる人ひとりでしょ。そいつがハイタカとチバツをNGにすりゃ済む話なんでは
2025/06/08(日) 16:24:23.39ID:IF38WyiX
>>131
何のために嘘書いてんの
俺に叩かれてる間だけ必死に噛み付こうとするからヲチをしなくなるんだが
2025/06/08(日) 16:31:13.09ID:Qa03ym+t
>>106 野球ボーイよ。いつかはSteamに出したい!とか言わず、今まで作った中で一番オススメなのをリリースせよ。
机上で自転車の乗り方覚えようとしても無理だろう。
ストア利用料が無料で出せるDLSITEでもいいじゃない。とりあえず出せ。
自分が作った作品の価値を値段つけてさっさとリリースしどのような評価をされるか知ったほうがいい。
でないとまた数年経つ。
2025/06/08(日) 16:31:35.11ID:IF38WyiX
ヲチ信者が一人でIDコロコロして話題ミーム装ってる可能性は高いね
>>128みたいな糖質が何人もいるわけない
過疎板なのに
2025/06/08(日) 16:38:58.48ID:Qa03ym+t
野球ボーイよ。
数年前に就業規則があるからリリース出来ないが作品作ったら会社にかけあって製品化って熱く語っていたじゃん。
本来それが目的なんだろ?
フリーのミニゲームをつくって悦に入ってないで100円でもいいから出して市場の反応みてみなよ。
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2025/06/08(日) 16:41:28.37ID:xgrrNzby
>>134
今まで作ったものでは1円にもならない
それは分かってる
2025/06/08(日) 16:59:26.19ID:Qa03ym+t
野球ボーイよ!だからこそよ。はじめて有料リリースする時は「自分の作りたいゲームを作りました!」でいい。
1円にもならないことをわかっているかもしれんが会社に製品化っていうのは利益が無いと無理じゃん?
口では萌え要素入れたくない売れなくてもいいだのいってるが、
商業化する上で甘いアマチュア気分でつくってても先延ばしするだけやで
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2025/06/08(日) 17:02:40.39ID:xgrrNzby
>>138
次のやつは有料市場で戦えるものを目指す
出すのは無料だけど
2025/06/08(日) 17:08:27.08ID:Qa03ym+t
>今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が
莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった。次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つそれを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで
バリエーションを増やすことにする

野球ボーイよ。ミニゲ用ならそれでいい。
しかし有料ゲーと考えたら根本的に敵の数を増やすのを解決しないと意味ないよ
ミニゲ作って終わりじゃ未来に繋がらない。
2025/06/08(日) 17:12:16.16ID:Qa03ym+t
野球ボーイよ
有料ゲーで競ってる中で無料作品を置いて何か意味があるのか?
マーケティングにも何もならない。
商業で成立させたいんならコスト(制作労力)を考えるならプライス(値段)をつけよう
142名前は開発中のものです。
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2025/06/08(日) 17:14:57.92ID:xgrrNzby
>>140
それだとアセット頼みにせざるを得ず金が幾らあっても足りない
アセットだと完全にフィットするモーションもない
この辺困ってるんですよ
143名前は開発中のものです。
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2025/06/08(日) 17:15:41.22ID:xgrrNzby
>>141
値段をつけるわけにはいかない
会社の就業規程に引っかかる
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2025/06/08(日) 17:15:51.35ID:cHP+nD9X
糖質が他人を糖質呼ばわりして自分の意見を押し付けてくる恐怖
2025/06/08(日) 17:21:57.75ID:Qa03ym+t
野球ボーイよ!
先にめんどくさいサークル登録してみればいいよ。
審査で1月とられるし本気でストアに出す気あるならね
146名前は開発中のものです。
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2025/06/08(日) 17:24:42.67ID:xgrrNzby
>>145
完成の目処が立ったらね
147名前は開発中のものです。
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2025/06/08(日) 17:26:18.84ID:cHP+nD9X
うちの会社も副業禁止
黙って副業してる人何人もいるらしいけどね
経理の人からしたら「勝手に副業でもやっててくれ」という感じだから
自分も勝手に商用作品に参加してる
2025/06/08(日) 17:30:03.37ID:Qa03ym+t
>>142
野球ボーイよ
ミニゲーをいっぱいつくるぐらいなら、空いた時間にAI使ってアセット作ったらどうだろう。
AIに絵を描かせてAIから3D+RIG作らせて自分で動かしてみれば?。前にモーションとかつくってたじゃん。
2025/06/08(日) 17:32:34.83ID:Qa03ym+t
>>147 有能すぎる!
150名前は開発中のものです。
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2025/06/08(日) 17:51:03.48ID:xgrrNzby
>>148
モーションはセンスないと自分で作れないよ
何か楽に作れるツールないかな?
2025/06/08(日) 18:04:45.39ID:Qa03ym+t
噂のCascadeurは?移動してキーフレムつけたら勝手に歩くからびっくりした
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2025/06/08(日) 18:09:02.90ID:xgrrNzby
>>151
カスケーダーは数年前試して挫折した
結構癖が強いツールだった
いいものならまたチャレンジしたい
今はAIのサポートがあるし
2025/06/08(日) 18:09:24.82ID:jMhOPKcK
野球暴威に改名したのか
トレーダーとしてはとてもいい名前だな
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2025/06/08(日) 18:14:25.44ID:xgrrNzby
それとカスケーダーは上手く手軽に作れるの人間モーションだけらしい
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2025/06/08(日) 19:47:51.21ID:cHP+nD9X
モーションは有料アセットでええんでない?
地罰とかの本格3Dアクション(笑)みたいな無謀な事しようとしなければ
売ってるもので事足りると思う
156名前は開発中のものです。
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2025/06/08(日) 20:01:42.81ID:xgrrNzby
>>155
モンスターのモーションなんてついてるのしかないよ
ヒューマノイドで統一しないとアセットは使えない
157名前は開発中のものです。
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2025/06/08(日) 20:33:46.45ID:sXQcxR7U
>>156
うん、知った上で言ってる
モンスターの動きをそんなにオリジナルでたくさん作る必要あるプロジェクトはオススメしない
モーション種類増やして労力減らすならヒューマノイド使える敵を使うか
もしくは金を出してプロに依頼する
158名前は開発中のものです。
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2025/06/08(日) 20:39:23.85ID:sXQcxR7U
あ、家帰ってきたからID戻ってる
2025/06/08(日) 20:40:46.54ID:aE2aGnpz
以前作ってたヘンテコ系ミニゲームのステージ数やギミック、キャラ数増やすだけで充分個性的な有料ゲームになると思うけどなぁ
2025/06/08(日) 20:46:29.12ID:oZE6uFBG
思うだけなら誰でも出来る
2025/06/08(日) 20:54:47.29ID:JpsNx7ud
ワナビーは思うだけ
162名前は開発中のものです。
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2025/06/08(日) 21:06:04.16ID:xgrrNzby
>>157
例えばですね、大抵のモデルアセットには「アイドル」「ラン」「アタック」
「ジャンプ」みたいなのがついてる
で、ここに「突進攻撃を追加したい」と思ってもまずついてない
2025/06/08(日) 21:18:42.29ID:jMhOPKcK
突進攻撃なんて、ランに適当なエフェクトをつければいいじゃろ
どんな状態かわかればいいのだから
そんなところで頓挫するのはもったいない
164名前は開発中のものです。
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2025/06/08(日) 21:19:22.05ID:sXQcxR7U
>>162
その突進攻撃は本当に必要なものなのかい?
ゲームは面白いのが1番必要な所だから不要な機能に工数をかけるべきじゃないと思う
作りながら思いついた事をどんどん追加するスタイルで、10種類の敵の「叩きつけ攻撃」が新しく必要になったみたいなら、制作スタイルを考え直した方が良いよ

突進攻撃ならランで突っ込ませるだけでも、面白さに影響は少ないと思うよ
工数が膨れ上がるなら事前に減らす策を組み立てなきゃ
165名前は開発中のものです。
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2025/06/08(日) 21:27:22.67ID:xgrrNzby
>>163
>>164
突進攻撃は例えで出しただけでほかにはガードであるとかため攻撃とかも
ほぼない
その敵一体なら何とかなるけど例えば敵10体作りたいとかになったら
もう途方に暮れるわけですよ
仮にそのゲームが上手く完成したとして次からどうするんだと
思ったらもうそのプロジェクトはポテンシャルないなと
これが頓挫に至る経緯
2025/06/08(日) 21:29:33.22ID:NYN0Zub7
Unityで作ってるなら2ドルセール(6/12まで)の奴を50ドル分ぐらい買えばいい
今は使わなくても「これを使ってできるんじゃね」という企画の幅が生まれるぞ
キャラモデル系(100体)、エフェクト系、モーション系がオススメ
167名前は開発中のものです。
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2025/06/08(日) 21:33:20.47ID:sXQcxR7U
>>165
そういう状況ならもう答えは出てる
敵の種類を増やしたいならヒューマノイドで統一するか、金を出してプロに作ってもらう
金も自作スキルも無いなら実現不可だからやらない
168名前は開発中のものです。
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2025/06/08(日) 21:37:15.24ID:xgrrNzby
>>167
実は今考えてることがある
成果が出たら見せたい
169名前は開発中のものです。
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2025/06/08(日) 21:42:00.14ID:sXQcxR7U
>>168
そうか頑張れ!
地道に頑張ってる所は他の人も見習おうってモチベになってるよ
2025/06/08(日) 21:46:46.71ID:mrzRoAnG
みんな2Dのゲームは今どき眼中にないのか
2025/06/08(日) 22:14:10.92ID:nbQoiOPL
deltaruneバカ売れしてるが
2025/06/08(日) 22:18:46.61ID:oZE6uFBG
スイカゲームバカ売れしてるが
2025/06/08(日) 22:42:02.05ID:Qa03ym+t
野球マンよ
モーション増やしたら〜モンスター100体では〜とか企業がつくるような企画を素人がだしても駄目だ。お前はハイタカか
167言うように自分の手札に無いものはやらない。
今回2$のアセットセールがあるからゾンビや戦闘のモーションあるから、それら組み合わせて1本を作れ。
手札にあるもので面白いものが作れたら一皮むけるよ
2025/06/08(日) 23:01:02.29ID:oZE6uFBG
何やってもダメな時の乗り越え方
https://www.youtube.com/shorts/ljqHc9L2jYI

作りまくれ
175名前は開発中のものです。
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2025/06/08(日) 23:08:57.50ID:xgrrNzby
モーション問題解決する方法考えてたら面白い格ゲーのアイデア思いついた
次は格ゲー作るわ
2025/06/08(日) 23:14:19.69ID:Qa03ym+t
その調子だ!行けー野球ボーイ!!
2025/06/08(日) 23:19:44.47ID:8fJnh+I6
駄目だこりゃ
2025/06/08(日) 23:55:49.13ID:jMhOPKcK
格ゲーは3Dアクションの1分野と考えれば
作るものが具体的になった、ということだな
2025/06/09(月) 00:40:53.46ID:vqOU70zS
ふとカメラだけでモーションキャプチャー出来るかなと思ったがLiDER使うみたいだった なんだー 付いてねえー
そいでも ぜんまん びゃくまんの単位からしたらまだ安いかもしれん
2025/06/09(月) 00:43:57.01ID:vqOU70zS
LiDARか すまんす
2025/06/09(月) 03:36:58.45ID:CeHfmc4q
P4Rきたあ!
2025/06/09(月) 03:45:48.16ID:jjqM8XsL
まぁ野球マンのことだから、
「今つくってるのはおもしろくならないから次は違うゲームつくる」
 っていつものパターン繰り返すから、期待はしないほうがいい
2025/06/09(月) 07:55:10.13ID:XUpNrwue
chatgptで英語翻訳てみなさんはうまくいってますか?
自分がやると11行目から関係ない文章追加されるので
注意する→「分かりました。やり直します」→直ってない→注意する
を延々と繰り返してます(^_^;)
2025/06/09(月) 08:45:40.51ID:tR/kCgtP
ああ
そりゃ魔の11行目だからな
chatGPTは11行以上翻訳できないことは有名
2025/06/09(月) 09:02:54.89ID:jjqM8XsL
WebはDeeplでpdfはGoogle翻訳じゃね
2025/06/09(月) 11:55:37.64ID:MYb01jtA
プログラミングたのちぃょぉ~
2025/06/09(月) 12:07:55.91ID:XUpNrwue
1行ずつ翻訳を指示して、毎回「関係ない文章を追加しないでください」といえば
ちゃんとやってくれることが分かった
「関係ない文章を追加しないでください」を省略すると3回くらいでまた関係ない文章を追加してくる・・・w
2025/06/09(月) 12:11:19.11ID:K8JQ6zmb
デザインの世界ってヤクザな世界だよなぁ
図形並べてるだけの誰でも作れそうなデザインも、ちょっと配置をずらしたりすれば創作性が認められちゃうんだよ
で、企業がそれを保護するわけ。訴訟とか起こして
保護したらもう似てるだけで訴訟リスク出てくるし、デザインって難しいわ
2025/06/09(月) 14:56:39.01ID:jjqM8XsL
30年ぐらい前なら簡単な図形を組み合わせたロゴマークデザインで50万ぐらい貰えたそうだ。生まれてくる時代を間違えたな
2025/06/09(月) 15:09:17.28ID:KznVWn8x
結婚して仕事するくらいしかすることない時代だからなぁ
楽して50万もらったところでっていう
2025/06/09(月) 15:18:04.87ID:cKUOPEkJ
俯瞰どんだけだよ
時の旅人かよ
2025/06/09(月) 16:45:37.93ID:jjqM8XsL
>結婚して仕事するくらいしかすることない時代だからなぁ

大昔からそれじゃね。
むしろ今の結婚しない仕事しない時代が日本終末に向かっててヤバい。

なんか閃いたらゲームにしていいよ
193名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/09(月) 21:14:00.91ID:ezvcq7xv
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ゲーミングUMPC2025春の陣全ランキング
https://www.notebookcheck.com/Die-besten-Gaming-Handhelds-im-Test.855795.0.html
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
01位 88.9% Valve Steam Deck 1TB OLED
02位 88.2% Ayaneo Air 1S Retro Power
03位 87.5% Asus ROG Ally Z1 Extreme
04位 86.3% GPD Pocket 3
05位 85.2% Ayaneo Kun
06位 85.0% GPD Win Max 2
07位 84.9% Lenovo Legion Go
07位 84.9% ONEXPLAYER 2 Pro AR18
08位 84.7% MSI Claw 8 AI+
09位 84.6% Asus ROG Ally X
10位 81.6% ONEXPLAYER X1 Pro
11位 80.3% GPD Win 4
12位 80.2% GPD Pocket 4
13位 80.1% Aokzoe A1
14位 79.3% Zotac ZGC-G1A1W-01
14位 79.3% GPD Win Max 2021
15位 77.4% MSI Claw
16位 77.1% Ayaneo Flip KB
17位 76.9% GPD Win Mini 2024
18位 68.0% Lenovo Legion Go S
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/09(月) 21:14:11.07ID:ezvcq7xv
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長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、
AMD の 7nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 4800U と、
AMD の 6nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 6800U​ と、
AMD の 4nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 8840U だけど、
8年前の Intel の 14nmプロセス の 2コアモバイルプロセッサー Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー に
CPUもGPUもボロ負けで草生えるw
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AMD Ryzen™ 7 4800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:19127 / グラフィックス:23237 / 物理:11815
https://i.imgur.com/rD35SqA.jpeg

AMD Ryzen™ 7 6800U​(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28437 / グラフィックス:35283 / 物理:16939
https://i.imgur.com/1v9EicF.jpeg

AMD Ryzen™ 7 8840U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28525 / グラフィックス:34676 / 物理:17600
https://i.imgur.com/hAUV6LY.jpeg

Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:34078 / グラフィックス:42884 / 物理:19829
https://i.imgur.com/1vXSYnn.jpeg


※比較にIce Stormを使ってる理由は、AMD Ryzen™ 7 8840UはCloud GateやSky DiverやNight RaidやFire StrikeやTime Spyを動作させると、
 (PL1/PL2:4W制限)を掛けていても、制限枠を飛び越えてCPU Package Power:7〜8W前後で動作してしまい、比較にならないから。
※比較に(PL1/PL2:4W制限)を掛けている理由は、Nintendo Switchのバッテリー駆動時の消費電力が4Wだから。https://i.imgur.com/VXYJxRK.jpeg
195名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/09(月) 21:14:22.27ID:ezvcq7xv
試しに AMD Ryzen™ 7 4800U を PL1/PL2:4W制限 したら
STEAMで売ってるネオジオエミュのKOF97で
fpsが激しく乱高下して最低fpsが 20fps 下回ったわ
Intel Atom® x7-Z8700 プロセッサーで余裕で 60fps に貼り付く超軽量ゲームなのに
どんだけ終わってんねんAMDwwwww
https://i.imgur.com/upUaQMW.jpeg
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/09(月) 21:14:32.38ID:ezvcq7xv
Switch 2(NVIDIA T239)の TVモード のゲーム性能は、PL1/PL2:20Wに制限したAMD Ryzen™ 7 8840U (AMD Radeon™ 780M) に負けてるから、
消費電力を度外視した絶対性能での比較だと TDP:30Wまで出せるAMD Ryzen™ 7 8840U の方が勝ってるだろう。
しかし性能当たりの消費電力の低さで比較するなら バッテリー時間 から逆算して圧倒的にSwitch 2(NVIDIA T239)の勝ちだろう。

Switch 1(NVIDIA TegraX1)の 携帯モード(4W)のゲーム性能は、
PL1/PL2:4Wに制限した インテル® Core™ m3-7Y30(Intel® HD Graphics 615)を下回ってて、正直 草 なんだなw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Nintendo Switch 内蔵GPU 対 AMD Ryzen 内臓APU
3D Mark Steel Normad Light Graphics 対決
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https://i.imgur.com/1iqiNp4.jpeg
https://i.imgur.com/CeEmXts.jpeg
https://i.imgur.com/4yYvTVu.jpeg

■ TVモード ----------------------
6800U(680M) の TDP24W制限 で 2231
8840U(780M) の TDP20W制限 で 2264
★Switch 2(T239) の 1007Mhz で 2205
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7Y30(HD615) の TDP7W制限 で 258
★Switch 1(TegraX1) の 768Mhz で 317

■ 携帯モード ----------------------
4800U(VEGA8) の TDP30W制限 で 1199
1165G7(Xe96) の TDP30W制限 で 1205
6800U(680M) の TDP11W制限 で 1309
8840U(780M) の TDP11W制限 で 1310
★Switch 2(T239) の 561Mhz で 1308
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7Y30(HD615) の TDP4W制限 で 188
★Switch 1(TegraX1) の 384Mhz で 174
197名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/09(月) 21:14:56.63ID:ezvcq7xv
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AMD、TDP4W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.68倍差で負けてて草w
https://i.imgur.com/vGBIecW.jpeg
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AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point)      (TDP6W)…63fps
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point)       (TDP4W)…81fps
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP4W)…136fps


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AMD、TDP8W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.62倍差で負けてて草w
https://i.imgur.com/gtI914M.jpeg
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AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point)     (TDP8W)…Time Spy Graphics 946
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point)       (TDP8W)…Time Spy Graphics 1400
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP8W)…Time Spy Graphics 2261

(※Time Spy Graphics 2100でPS4と大体同じ性能)
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/09(月) 21:15:11.62ID:ezvcq7xv
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TDP17Wのインテル® Core™ Ultra 7 Processor 258Vと、TDP40WのAMD Ryzen™ AI 9 HX 370が同じゲーミング性能で草w
https://i.imgur.com/beFRDGg.jpeg
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AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point)       (TDP40W)…Time Spy Graphics 3616
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP17W)…Time Spy Graphics 3705
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