2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ
■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/
■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
探検
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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2025/06/18(水) 22:31:37.63ID:DPpddSA6154名前は開発中のものです。
2025/07/16(水) 07:16:37.35ID:k7J/z6ZU >>152
顔真っ赤でAI禁止スレ立ててウザがられてそうw
顔真っ赤でAI禁止スレ立ててウザがられてそうw
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2025/07/16(水) 07:31:08.56ID:BEyR/TCb わいもわいのちんぽこレスしてちょっとウザがられてるでw
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2025/07/16(水) 08:37:44.34ID:YTn/sKdr あんたの場合はちょっとじゃないだろw
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2025/07/16(水) 14:51:12.11ID:gWo8eA+v158名前は開発中のものです。
2025/07/16(水) 16:23:37.39ID:lhlBuQq0 せっかく禁止スレなんだから
相手にしたりそういう奴の話題にするのも禁止のがいいと思う
それが好きなら無理に止めないけど
相手にしたりそういう奴の話題にするのも禁止のがいいと思う
それが好きなら無理に止めないけど
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2025/07/16(水) 17:25:16.78ID:xnAU2JiH とりあえず言ってみただけって感じ?
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2025/07/16(水) 19:18:00.63ID:WL3nhVcH サザエさんのワカメちゃんを始めとした少女キャラのスカートは長くしてパンツを隠さないと捕まる時代が来るぞ
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2025/07/16(水) 20:16:35.17ID:DcceFCjI ワカメのパンツなんか見えなくしてくれてまるで問題ないだろw
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2025/07/16(水) 20:23:50.21ID:iDOgdWgQ ワカメのパンツはカボチャパンツというブルマーやショートパンツみたいなもんでパンティーとは違うんだよなあ
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2025/07/16(水) 20:25:34.87ID:jWIxLmig そもそもいまでもみえてんの?
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2025/07/16(水) 20:49:47.98ID:WL3nhVcH >>162
下着の類なんだから隠せよ
下着の類なんだから隠せよ
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2025/07/16(水) 20:58:28.68ID:iDOgdWgQ >>164
下着じゃねーよバーカw
下着じゃねーよバーカw
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2025/07/16(水) 21:11:27.54ID:WL3nhVcH >>165
下着だろあれは
下着だろあれは
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2025/07/17(木) 11:11:34.65ID:bqfHqYdR マジ回答すると、あれはかぼちゃパンツと言って戦後に女の子が履いていたパンツです。
戦後の女の子はみんなあのスタイルです。
かぼちゃパンツ自体はどちらかというと、今で言うブルマ的な役割がありました。
下着じゃないじゃん
戦後の女の子はみんなあのスタイルです。
かぼちゃパンツ自体はどちらかというと、今で言うブルマ的な役割がありました。
下着じゃないじゃん
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2025/07/17(木) 11:16:39.04ID:a/gEmXGI あれの下に別にパンツ履いてるのか
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2025/07/17(木) 11:23:45.72ID:GlB4fTha まてよ……
つまり、下にパンツ履いてさえいればどんなえっちな服も規制されえないって……コト!?
天才か、革命か、最高のえちちちち同人ハックだ!!
つまり、下にパンツ履いてさえいればどんなえっちな服も規制されえないって……コト!?
天才か、革命か、最高のえちちちち同人ハックだ!!
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2025/07/17(木) 11:48:25.10ID:QcsvdiBc 最初からパンツを描かないことでどれだけ際どい角度でもろ見えでもただの太ももですと言い張ってる漫画があったな
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2025/07/17(木) 18:29:32.04ID:xnHOstM/ スカートの下に穿いてるものが下着じゃなくてなんだというんだ
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2025/07/17(木) 18:50:11.71ID:a/gEmXGI スカートの下にスパッツやジャージを履く女の子もいるだろう
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2025/07/17(木) 19:22:29.50ID:ol7h+q3A 何のスレだよここ
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2025/07/17(木) 19:36:02.78ID:QEM1DHmz あんさんみたいに空気読めないアンチAIをあぶり出すスレやで♥(ナデリ
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2025/07/17(木) 19:52:15.86ID:fVJfXdl+ AIに 気づいてくだ・さ・い!
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2025/07/17(木) 20:21:05.72ID:/uIsMfRL AIガイジくんにとってはゲーム漫画アニメだけが世界のすべてだもんなw
アメリカでAIの作った偽本掲載したせいで新聞社が炎上してるのとか知らなさそう
絵以外の分野でも世界的に嫌われてるんだよなあ
アメリカでAIの作った偽本掲載したせいで新聞社が炎上してるのとか知らなさそう
絵以外の分野でも世界的に嫌われてるんだよなあ
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2025/07/17(木) 22:18:44.46ID:NA9kGnyn なるほど
AI禁止というのはAI(推進)禁止 という意味だったのな
AIを腐す内容なら禁止じゃないわけだ
ようやく理解できた
AI禁止というのはAI(推進)禁止 という意味だったのな
AIを腐す内容なら禁止じゃないわけだ
ようやく理解できた
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2025/07/18(金) 00:05:19.69ID:V0uAyz6x どっちの話題も禁止だよ
AI否定すれば肯定派が出てくるし
AI肯定すれば否定派が出てくる
AI否定すれば肯定派が出てくるし
AI肯定すれば否定派が出てくる
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2025/07/18(金) 00:36:16.09ID:aL12AKyz つまりわいのちんこの話題がさいきょってことやなw
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2025/07/18(金) 04:49:51.41ID:VSv501re 5chにレスするのは秒で行えるが、地味で地道な創作作業てのは時間かかるし表に出せない物もあったりで浮上しにくい
というわけでツクラー名義のSNSでは行えないであろうくだらない話をしていく
過去作からMZやUnityまでのRPGツクールのデフォキャラ名とか網羅してる場所あったら教えてくれ
公式が役に立たん
というわけでツクラー名義のSNSでは行えないであろうくだらない話をしていく
過去作からMZやUnityまでのRPGツクールのデフォキャラ名とか網羅してる場所あったら教えてくれ
公式が役に立たん
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2025/07/18(金) 10:08:45.83ID:3qcaTD87 >>180
ピクシブ百科事典
ピクシブ百科事典
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2025/07/18(金) 18:30:23.28ID:OjaBsu5w くまのプーさんにズボンを穿かせないと捕まる時代が来るぞ
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2025/07/18(金) 22:38:31.60ID:VSv501re184名前は開発中のものです。
2025/07/19(土) 12:04:00.29ID:HkMewgwC185名前は開発中のものです。
2025/07/19(土) 12:34:53.70ID:ymYk0h0L ネズミのあのやろうとかネズミの分際で服なんかきやがってよぉ!
お高く留まりやがって! 何がハハッだはちみつ食ってむふぉふぉって笑え!!
黄色いクマに自由を! もろだしに自由をおぉお!
後の世に伝わる、もろだし革命の始まりである。
お高く留まりやがって! 何がハハッだはちみつ食ってむふぉふぉって笑え!!
黄色いクマに自由を! もろだしに自由をおぉお!
後の世に伝わる、もろだし革命の始まりである。
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2025/07/19(土) 14:51:40.58ID:CZlGdmZU >>184
じゃあそれでいいです
じゃあそれでいいです
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2025/07/19(土) 15:36:10.53ID:CZlGdmZU >>184
検索したいのでワードや記事タイトルを教えてくれませぬか
検索したいのでワードや記事タイトルを教えてくれませぬか
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2025/07/20(日) 01:22:56.40ID:u2Rt5lDR わいの股間ならいくらでも検索してもええんよ・・・w(フッ
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2025/07/20(日) 08:01:46.20ID:+N250xg+190名前は開発中のものです。
2025/07/20(日) 15:50:27.43ID:qtwNA/zR アフィクソまで来ちゃったな
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2025/07/21(月) 06:59:40.09ID:zM1p4Lyi pixiv百科事典のRTP記事の下部にそれらしき内容があった
https://dic.pixiv.net/a/RTP#h2_1
画像と一緒に並んでないので認識しづらいがMVやMZを見るあたりデフォルトの並び順なのだろうな
https://dic.pixiv.net/a/RTP#h2_1
画像と一緒に並んでないので認識しづらいがMVやMZを見るあたりデフォルトの並び順なのだろうな
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2025/07/30(水) 02:03:51.21ID:wJ7jm1RD 短編RPGだけど戦闘力を金で都合する的なトルネコ4章のロレンスやスコットみたいな事ばかり考えてる
そもそもレベルアップ制じゃないのが好みだったりするが
そもそもレベルアップ制じゃないのが好みだったりするが
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2025/07/30(水) 08:57:15.30ID:lrkK0crj 傭兵システムいいね
雇用期間はどうするの?宿屋に泊まるたびに1日経過で
何日か経過したらパーティ離脱とか?
雇用期間はどうするの?宿屋に泊まるたびに1日経過で
何日か経過したらパーティ離脱とか?
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2025/07/30(水) 09:30:30.61ID:JoKZ3tNv 戦闘回数とか
儲けの2割を支払う(戦闘報酬が減る
とか
時間経過は、時間のシステムがあること前提だし
儲けの2割を支払う(戦闘報酬が減る
とか
時間経過は、時間のシステムがあること前提だし
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2025/07/30(水) 21:29:08.02ID:wJ7jm1RD そうか、脱退するイベントとか時限式とか考えなきゃならんか…
戦闘でどのように動かすかばかり考えてた
戦闘でどのように動かすかばかり考えてた
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2025/07/30(水) 22:21:58.21ID:M68pNJIK 脱退しないんだったら普通のパーティメンバーと変わらないしな
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2025/08/01(金) 13:56:23.79ID:cGgiOQri 時限無しの場合は給料の支払いと好きなタイミングで解雇できるシステムはほしいな
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2025/08/01(金) 20:27:09.38ID:2qPRIY84 時限有りとしてもタイマー機能でリアル時間連動は
場合によっては雇ってから一回も戦闘しないうちに
メンバー離脱みたいなことになりかねないので止めとこうね
場合によっては雇ってから一回も戦闘しないうちに
メンバー離脱みたいなことになりかねないので止めとこうね
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2025/08/02(土) 10:33:24.16ID:JQ/WBuWJ 次スレあるの?
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2025/08/02(土) 10:34:49.99ID:JQ/WBuWJ すまん誤爆
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2025/08/02(土) 23:26:57.40ID:IW6f7aHF 傭兵なら戦闘で獲得するゴールド減少するスキルとアイテム売却価格減少スキル作って持たせるのが楽な気がする
そこから報酬を支払っているという設定で
雇用時にゴールド支払いとかも合わせないとアイテム売るときだけ抜けさせて売ったら再雇用するだけだが
そこから報酬を支払っているという設定で
雇用時にゴールド支払いとかも合わせないとアイテム売るときだけ抜けさせて売ったら再雇用するだけだが
202名前は開発中のものです。
2025/08/03(日) 09:44:22.69ID:1PX8cbxE 前払い制ってことでパーティ加入時にゴールド消費じゃ駄目なのか?
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2025/08/03(日) 10:46:00.84ID:95ZW8V/T そういうJRPG的簡略化路線はスマホゲブラゲに行きついて遊びとしては終わった
今更インベントリー管理げーがウケたりしてるし、あえて面倒さも含め
「人材雇用契約」部分に焦点を当てた作品にするのはありなんじゃね?
今更インベントリー管理げーがウケたりしてるし、あえて面倒さも含め
「人材雇用契約」部分に焦点を当てた作品にするのはありなんじゃね?
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2025/08/03(日) 12:44:15.12ID:w7MbHF/t ありとか無しとか以前に、別に言い出しっぺの人は
人材雇用契約に焦点を当てたゲームとやらを
作りたいわけではないだろう
人材雇用契約に焦点を当てたゲームとやらを
作りたいわけではないだろう
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2025/08/04(月) 08:45:02.17ID:fEiSEPs0 俺が傭兵システムを導入するとしたら戦闘要員以外にも
「この傭兵は戦闘能力は低いがパーティに居る間は
獲得するゴールドが増える」みたいなキャラクターも作りたいから
戦闘時のゴールド減少は採用しないなぁ
「この傭兵は戦闘能力は低いがパーティに居る間は
獲得するゴールドが増える」みたいなキャラクターも作りたいから
戦闘時のゴールド減少は採用しないなぁ
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2025/08/04(月) 12:43:33.91ID:x6jqokFG バランスとかゲーム性の問題だしな
傭兵揃えてフルメンバー前提のバランスならそんなのうざいだけだし
傭兵いない前提でバランス取って入れると想定より戦力一人分だけ楽になるってなら傭兵いるとペナがつけても悪いとは思わん
傭兵揃えてフルメンバー前提のバランスならそんなのうざいだけだし
傭兵いない前提でバランス取って入れると想定より戦力一人分だけ楽になるってなら傭兵いるとペナがつけても悪いとは思わん
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2025/08/04(月) 14:25:51.96ID:qc5ZH05X フルメンバー前提の戦闘バランスにするなら
そもそも傭兵制じゃなくて普通のパーティ制にしたほうが良くね?
そもそも傭兵制じゃなくて普通のパーティ制にしたほうが良くね?
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2025/08/04(月) 22:08:41.03ID:7QV8autV その辺は>>206が言ってる通りゲーム性というか世界観にあってるかだと思う
このシステムを前提として作品を作るなら
「貧乏で貧弱な主人公(没落貴族とか破産寸前の商人とか)が傭兵や冒険者を雇ってダンジョンを探索する。
ダンジョンの特性に応じて人を入れ替えたり、安くて弱い人材を雇って利益を優先したり」とか
このシステムを前提として作品を作るなら
「貧乏で貧弱な主人公(没落貴族とか破産寸前の商人とか)が傭兵や冒険者を雇ってダンジョンを探索する。
ダンジョンの特性に応じて人を入れ替えたり、安くて弱い人材を雇って利益を優先したり」とか
209名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 22:45:43.13ID:UWIptkrm まずどういうゲーム性で作るのか前提を決めないと意見がとっ散らかるだけじゃないの?
俺は言い出しっぺの>>192がドラクエ4のトルネコ編を例に出してたから
あくまでお金儲けや探索がメインのゲームで考えて意見を言っていたけど
どこからフルメンバー前提バランスの戦闘重視みたいなゲームの話が出て来たん?
俺は言い出しっぺの>>192がドラクエ4のトルネコ編を例に出してたから
あくまでお金儲けや探索がメインのゲームで考えて意見を言っていたけど
どこからフルメンバー前提バランスの戦闘重視みたいなゲームの話が出て来たん?
210名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 22:50:00.23ID:lpbjfC+P ガチの傭兵ゲーなんて見たこと無いな
シナリオ上の雰囲気だけ
せいぜい加入時有料モブ仲間くらいの
シナリオ上の雰囲気だけ
せいぜい加入時有料モブ仲間くらいの
211名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 23:18:58.83ID:5JYzTIM3 別にどこかで見たことあるシステムを模倣するばかりが
ゲーム製作ではないだろう
ゲーム製作ではないだろう
212名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 07:11:12.64ID:v7uTkTCV ドラクエっていう前例があるんだから全くの未知のシステムってわけじゃないし
要はトルネコ編にあったお金払って傭兵を雇うシステムを
もうちょっと雇えるキャラクターの種類とか増やして拡張しよう
みたいな話なんじゃないの
要はトルネコ編にあったお金払って傭兵を雇うシステムを
もうちょっと雇えるキャラクターの種類とか増やして拡張しよう
みたいな話なんじゃないの
213192
2025/08/05(火) 07:59:40.85ID:z5eI6+0G とりあえず、キャラクターレベル制じゃなくて金で装備を整えてどうにかなる世界みたいなのが好きなので
その延長で頭数増やすのも 導かれし者たち… ではなく金で雇うのもアリだなーていう、そんぐらいの浅い考えなのだ
まだまだスタート段階だから定まってないものが多いわけで、そこらへんはすんませn
タイトル出すのは多少憚られるがファミコン時代のレトロゲーだと サンサーラ・ナーガ 虹のシルクロード あたりが近いイメージ
その延長で頭数増やすのも 導かれし者たち… ではなく金で雇うのもアリだなーていう、そんぐらいの浅い考えなのだ
まだまだスタート段階だから定まってないものが多いわけで、そこらへんはすんませn
タイトル出すのは多少憚られるがファミコン時代のレトロゲーだと サンサーラ・ナーガ 虹のシルクロード あたりが近いイメージ
214名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 08:00:50.77ID:z5eI6+0G >>210
ヴァルキリープロファイルが脳裏に浮かんだ
ヴァルキリープロファイルが脳裏に浮かんだ
215名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 10:29:09.02ID:v7uTkTCV216名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 13:54:13.32ID:h4farKMl 初期のRPGなんてイベントで仲間がパーティーに加わるなんてものはほとんどなくて
エンカウントしたやつを倒して仲間にするとかそんなんばかりだったからな
エンカウントしたやつを倒して仲間にするとかそんなんばかりだったからな
217名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 14:04:18.05ID:ghQ+D/He ポケモンの話?
218名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 14:11:36.00ID:JreyAaUN DQ2→イベント
DQ3→最初から
DQ4→イベント
Wiz→最初から
FF2→一部入れ替わる
FF3 →最初から
桃伝→最初から
新桃伝→イベント
ヘラクレス2→イベント
FCで仲間が複数いるゲームぱっとおもいだせねーわ
DQ3→最初から
DQ4→イベント
Wiz→最初から
FF2→一部入れ替わる
FF3 →最初から
桃伝→最初から
新桃伝→イベント
ヘラクレス2→イベント
FCで仲間が複数いるゲームぱっとおもいだせねーわ
219名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 14:22:28.97ID:ghQ+D/He ファミコンで倒した敵を仲間にするっていうと
メガテンがパッと思い付くけど
あれはそんなに初期のRPGって程でもないしな
メガテンがパッと思い付くけど
あれはそんなに初期のRPGって程でもないしな
220名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 14:36:21.73ID:GCGFWhbg 初期=ファミコンのはずねーだろw
ファミコンのRPGなんて5年くらい周回遅れだろ
ファミコンのRPGなんて5年くらい周回遅れだろ
221名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 14:46:40.09ID:ghQ+D/He 別にレトロゲーム知識自慢大会やってるわけじゃないから
ファミコンより古い時代の話持ってきて
初期のRPGがどうだの言われても俺らには分からんよ
ファミコンより古い時代の話持ってきて
初期のRPGがどうだの言われても俺らには分からんよ
222名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 14:51:38.37ID:o/VwcqSO ていうか倒した敵を仲間にするとか、
仲間の種類が膨大になるから
それこそ初期のデータ容量に収まらないんじゃないの
仲間の種類が膨大になるから
それこそ初期のデータ容量に収まらないんじゃないの
223名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 14:56:30.54ID:zRomKR6h 敵のステータス=そのまま仲間のステータスやろ
メガテンでもそのシステムパクられてるし
メガテンでもそのシステムパクられてるし
224名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 15:00:44.92ID:ghQ+D/He 具体的にゲームのタイトル上げてみてくれ
ググってどんな感じのシステムなのか自分で確かめるから
ググってどんな感じのシステムなのか自分で確かめるから
225名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 15:23:17.40ID:JZdeXINg ファミコンが初期に該当しないって
どんだけレトロなゲームの話ししてんだよ
ジジイ1人が騒いでるだけだろ
どんだけレトロなゲームの話ししてんだよ
ジジイ1人が騒いでるだけだろ
226名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 15:51:17.41ID:Wqj1hqhz オンラインゲームの歴史は、1960年代の初期のコンピュータゲームから始
RPG (ロールプレイングゲーム) は、1970年代にアメリカで生まれたテーブルトークRPG (TRPG) を起源
ファミコンのRPGは1985年のドルアーガの塔
調べるのは簡単なのに何も調べずにデタラメならべても恥をかくってだけでは?
RPG (ロールプレイングゲーム) は、1970年代にアメリカで生まれたテーブルトークRPG (TRPG) を起源
ファミコンのRPGは1985年のドルアーガの塔
調べるのは簡単なのに何も調べずにデタラメならべても恥をかくってだけでは?
227名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 16:08:01.08ID:anGaet8d 知った被りした爺が恥の上塗りをしているようにしか見えん
228名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 16:31:37.07ID:ghQ+D/He RPGの歴史とかどうでもいいから
早くメガテンがシステムパクったとかいう
ゲームのタイトルを教えてくれよ
早くメガテンがシステムパクったとかいう
ゲームのタイトルを教えてくれよ
229名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 16:36:48.55ID:kSsgCI/I なんでAI禁止?活用していけ
230名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 16:48:56.35ID:XTrXaVSY 傭兵ゲーといえばマウント&ブレイドだが
ツクールでは無理あるしなあ
ツクールでは無理あるしなあ
231名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 17:01:48.26ID:bvLy6gPk これ以上>>210のHPを削るのはやめて差し上げろw
232名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 17:27:26.77ID:XTrXaVSY 何勘違いしてるか知らんが210はワイやぞ
ツクールで特殊システム作り上げるのはツール特性に合ってないし
そもそも傭兵文化自体の知識も無いならシナリオ上の雰囲気だけに留めるのが正解だろう
ツクールで特殊システム作り上げるのはツール特性に合ってないし
そもそも傭兵文化自体の知識も無いならシナリオ上の雰囲気だけに留めるのが正解だろう
233名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 17:40:31.78ID:ghQ+D/He 別にそれほど特殊システム作ろうって話でもないと思うけどな
要は主人公のボディーガード役をお金払って雇うシステムが
作りたいってだけでしょ
要は主人公のボディーガード役をお金払って雇うシステムが
作りたいってだけでしょ
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2025/08/05(火) 18:39:50.82ID:JreyAaUN FCの前のRPGってなによ?
ウィザードリィとウルティマと・・?
PC88とかいわれてもなんもわかんねーな
ウィザードリィとウルティマと・・?
PC88とかいわれてもなんもわかんねーな
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2025/08/05(火) 18:58:14.02ID:n1TU+tUy ボケジジイの相手しなくていいと思うよ
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2025/08/05(火) 19:03:11.69ID:Bzs/GrTD 220が恥を重ねてるだけだからな
なんも参考になる情報なんてでないぞ
なんも参考になる情報なんてでないぞ
237名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 20:36:34.66ID:2hDrj4PX 無限の心臓とかブラックオニキスとかバトルでエンカウントしたやつを仲間にするシステムだったの
238名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 20:55:11.43ID:rY/ISqWq 傭兵雇うFCのRPGってーとミネルバトンサーガが真っ先に浮かぶおっさん
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2025/08/05(火) 21:23:25.64ID:AGIufAgv ラゴンの復活
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2025/08/05(火) 22:15:15.51ID:WgA/5X2T シルヴァサーガ
241名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 23:06:25.93ID:pike8ANs すみません質問なのですが、MVでAndroid用にデプロイメント(ウェブブラウザ)してapkを作成して実機でプレイしたのですがなぜかBGSが再生されません
これは何が原因として考えられますでしょうか?
アドバイスの方をよろしくお願いしますm(_ _)m
これは何が原因として考えられますでしょうか?
アドバイスの方をよろしくお願いしますm(_ _)m
242名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 05:32:19.67ID:q5abfFDe しらねーよMVなんかバーカ
ここはMZのスレだぞバーカ
日本語覚えてから出直してこいw
ここはMZのスレだぞバーカ
日本語覚えてから出直してこいw
243名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 05:43:14.75ID:7x9GkXOk なんか音源の仕様だかバグだかあったよな
2種類のBGMいれなきゃいけないみたいな
2種類のBGMいれなきゃいけないみたいな
244名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 05:45:15.20ID:4ZrKhm4Q >>241
Android用にデプロイメントしたからってBGSがならなくなるわけではないはずなので基本的なところから確認かな
テストプレイではちゃんとなってるんだよね?
デプロイメントにしたとき不要ファイル扱いになって消されてないか、とか
設定で再生音量がゼロになってないか、とかを確認するのが最初かなぁ
Android用にデプロイメントしたからってBGSがならなくなるわけではないはずなので基本的なところから確認かな
テストプレイではちゃんとなってるんだよね?
デプロイメントにしたとき不要ファイル扱いになって消されてないか、とか
設定で再生音量がゼロになってないか、とかを確認するのが最初かなぁ
245名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 05:48:54.87ID:4ZrKhm4Q あーそれか
androidだとoggとm4aの2種類入れないとダメだから、それかな
androidだとoggとm4aの2種類入れないとダメだから、それかな
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2025/08/06(水) 05:52:46.59ID:L5Trma7S >>241>>243
スマートフォン、インターネットブラウザ、それぞれ再生可能なサウンドファイル拡張子が異なるので2種用意しなければいけないという仕様だったハズ
アツマール等でファイルサイズを気にする際それがネックだった事もあり、有志によりmp4の1種のみでOKとなるプラグインが登場し公式もそれを推奨してた気が
スマートフォン、インターネットブラウザ、それぞれ再生可能なサウンドファイル拡張子が異なるので2種用意しなければいけないという仕様だったハズ
アツマール等でファイルサイズを気にする際それがネックだった事もあり、有志によりmp4の1種のみでOKとなるプラグインが登場し公式もそれを推奨してた気が
247名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 05:54:13.95ID:7Yovab+9 MV用に音声ファイルをoggだけでも大丈夫になるプラグインがあったな
ogg onlyだったかそういう名前のやつ
ogg onlyだったかそういう名前のやつ
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2025/08/06(水) 05:55:36.26ID:L5Trma7S249名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 06:01:43.50ID:7x9GkXOk こんなもん優先的に修正しておけよな
250名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 06:02:13.22ID:0/vi7rM4 242さん…… m9(´・ω・`)9m
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2025/08/06(水) 06:14:19.51ID:spTPLayE MZで製作中のゲームをandroidでテストプレイするとマップタイルの表示がバグる(タイルセットから表示領域を取得する際に1ピクセル単位でズレてるっぽい)
mv_to_androidで変換してもJoyplay使っても同じ症状が出る
マップ関係の特殊なプラグインは使ってないんだけど、タイルサイズ32x32で作ってるのが良くないのかな
同様の経験ある方います?
mv_to_androidで変換してもJoyplay使っても同じ症状が出る
マップ関係の特殊なプラグインは使ってないんだけど、タイルサイズ32x32で作ってるのが良くないのかな
同様の経験ある方います?
252名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 06:24:44.43ID:L5Trma7S 沖田琴内
全てのマップ及びタイルセットで起こる現象なのか否か…聞いてる限りだと全て一律に起きてそうだけど
プラグインで変更や修正を行うと別のエラーが出る可能性あるので、もし俺ならタイルセットのPNGに1ピクセルの余白を足していくかもしれん
でもそうすっとAndroid以外にデプロイメントする際に逆のエラーが出るんだろうけど、そこは画像差し替えだけで済むように用意しておけば何とかなりそう
全てのマップ及びタイルセットで起こる現象なのか否か…聞いてる限りだと全て一律に起きてそうだけど
プラグインで変更や修正を行うと別のエラーが出る可能性あるので、もし俺ならタイルセットのPNGに1ピクセルの余白を足していくかもしれん
でもそうすっとAndroid以外にデプロイメントする際に逆のエラーが出るんだろうけど、そこは画像差し替えだけで済むように用意しておけば何とかなりそう
253名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 06:56:47.85ID:spTPLayE >>252
レスありがとうございます
全てのタイルで一律にバグが起きるのではなく、タイルセットA1~5、B、Cとそれぞれズレが生じたり生じなかったりです
マップごとにバグの出方が違うということは無さそうです
Windowsでそのままテストプレイすると問題無く、androidでだけ起こる現象なので
mv_to_androidもJoyplayも(あるいはandroidそのものが)32x32に合わない処理を挟んでいるのか?
差し替え用画像かプラグイン(ピクセル単位でわざと逆にズラす)を作ってみて、android用にデプロイメントする時だけONにするのを試してみます
レスありがとうございます
全てのタイルで一律にバグが起きるのではなく、タイルセットA1~5、B、Cとそれぞれズレが生じたり生じなかったりです
マップごとにバグの出方が違うということは無さそうです
Windowsでそのままテストプレイすると問題無く、androidでだけ起こる現象なので
mv_to_androidもJoyplayも(あるいはandroidそのものが)32x32に合わない処理を挟んでいるのか?
差し替え用画像かプラグイン(ピクセル単位でわざと逆にズラす)を作ってみて、android用にデプロイメントする時だけONにするのを試してみます
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