2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ
■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/
■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
探検
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2025/06/18(水) 22:31:37.63ID:DPpddSA6207名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 14:25:51.96ID:qc5ZH05X フルメンバー前提の戦闘バランスにするなら
そもそも傭兵制じゃなくて普通のパーティ制にしたほうが良くね?
そもそも傭兵制じゃなくて普通のパーティ制にしたほうが良くね?
208名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 22:08:41.03ID:7QV8autV その辺は>>206が言ってる通りゲーム性というか世界観にあってるかだと思う
このシステムを前提として作品を作るなら
「貧乏で貧弱な主人公(没落貴族とか破産寸前の商人とか)が傭兵や冒険者を雇ってダンジョンを探索する。
ダンジョンの特性に応じて人を入れ替えたり、安くて弱い人材を雇って利益を優先したり」とか
このシステムを前提として作品を作るなら
「貧乏で貧弱な主人公(没落貴族とか破産寸前の商人とか)が傭兵や冒険者を雇ってダンジョンを探索する。
ダンジョンの特性に応じて人を入れ替えたり、安くて弱い人材を雇って利益を優先したり」とか
209名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 22:45:43.13ID:UWIptkrm まずどういうゲーム性で作るのか前提を決めないと意見がとっ散らかるだけじゃないの?
俺は言い出しっぺの>>192がドラクエ4のトルネコ編を例に出してたから
あくまでお金儲けや探索がメインのゲームで考えて意見を言っていたけど
どこからフルメンバー前提バランスの戦闘重視みたいなゲームの話が出て来たん?
俺は言い出しっぺの>>192がドラクエ4のトルネコ編を例に出してたから
あくまでお金儲けや探索がメインのゲームで考えて意見を言っていたけど
どこからフルメンバー前提バランスの戦闘重視みたいなゲームの話が出て来たん?
210名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 22:50:00.23ID:lpbjfC+P ガチの傭兵ゲーなんて見たこと無いな
シナリオ上の雰囲気だけ
せいぜい加入時有料モブ仲間くらいの
シナリオ上の雰囲気だけ
せいぜい加入時有料モブ仲間くらいの
211名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 23:18:58.83ID:5JYzTIM3 別にどこかで見たことあるシステムを模倣するばかりが
ゲーム製作ではないだろう
ゲーム製作ではないだろう
212名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 07:11:12.64ID:v7uTkTCV ドラクエっていう前例があるんだから全くの未知のシステムってわけじゃないし
要はトルネコ編にあったお金払って傭兵を雇うシステムを
もうちょっと雇えるキャラクターの種類とか増やして拡張しよう
みたいな話なんじゃないの
要はトルネコ編にあったお金払って傭兵を雇うシステムを
もうちょっと雇えるキャラクターの種類とか増やして拡張しよう
みたいな話なんじゃないの
213192
2025/08/05(火) 07:59:40.85ID:z5eI6+0G とりあえず、キャラクターレベル制じゃなくて金で装備を整えてどうにかなる世界みたいなのが好きなので
その延長で頭数増やすのも 導かれし者たち… ではなく金で雇うのもアリだなーていう、そんぐらいの浅い考えなのだ
まだまだスタート段階だから定まってないものが多いわけで、そこらへんはすんませn
タイトル出すのは多少憚られるがファミコン時代のレトロゲーだと サンサーラ・ナーガ 虹のシルクロード あたりが近いイメージ
その延長で頭数増やすのも 導かれし者たち… ではなく金で雇うのもアリだなーていう、そんぐらいの浅い考えなのだ
まだまだスタート段階だから定まってないものが多いわけで、そこらへんはすんませn
タイトル出すのは多少憚られるがファミコン時代のレトロゲーだと サンサーラ・ナーガ 虹のシルクロード あたりが近いイメージ
214名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 08:00:50.77ID:z5eI6+0G >>210
ヴァルキリープロファイルが脳裏に浮かんだ
ヴァルキリープロファイルが脳裏に浮かんだ
215名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 10:29:09.02ID:v7uTkTCV216名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 13:54:13.32ID:h4farKMl 初期のRPGなんてイベントで仲間がパーティーに加わるなんてものはほとんどなくて
エンカウントしたやつを倒して仲間にするとかそんなんばかりだったからな
エンカウントしたやつを倒して仲間にするとかそんなんばかりだったからな
217名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 14:04:18.05ID:ghQ+D/He ポケモンの話?
218名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 14:11:36.00ID:JreyAaUN DQ2→イベント
DQ3→最初から
DQ4→イベント
Wiz→最初から
FF2→一部入れ替わる
FF3 →最初から
桃伝→最初から
新桃伝→イベント
ヘラクレス2→イベント
FCで仲間が複数いるゲームぱっとおもいだせねーわ
DQ3→最初から
DQ4→イベント
Wiz→最初から
FF2→一部入れ替わる
FF3 →最初から
桃伝→最初から
新桃伝→イベント
ヘラクレス2→イベント
FCで仲間が複数いるゲームぱっとおもいだせねーわ
219名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 14:22:28.97ID:ghQ+D/He ファミコンで倒した敵を仲間にするっていうと
メガテンがパッと思い付くけど
あれはそんなに初期のRPGって程でもないしな
メガテンがパッと思い付くけど
あれはそんなに初期のRPGって程でもないしな
220名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 14:36:21.73ID:GCGFWhbg 初期=ファミコンのはずねーだろw
ファミコンのRPGなんて5年くらい周回遅れだろ
ファミコンのRPGなんて5年くらい周回遅れだろ
221名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 14:46:40.09ID:ghQ+D/He 別にレトロゲーム知識自慢大会やってるわけじゃないから
ファミコンより古い時代の話持ってきて
初期のRPGがどうだの言われても俺らには分からんよ
ファミコンより古い時代の話持ってきて
初期のRPGがどうだの言われても俺らには分からんよ
222名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 14:51:38.37ID:o/VwcqSO ていうか倒した敵を仲間にするとか、
仲間の種類が膨大になるから
それこそ初期のデータ容量に収まらないんじゃないの
仲間の種類が膨大になるから
それこそ初期のデータ容量に収まらないんじゃないの
223名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 14:56:30.54ID:zRomKR6h 敵のステータス=そのまま仲間のステータスやろ
メガテンでもそのシステムパクられてるし
メガテンでもそのシステムパクられてるし
224名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 15:00:44.92ID:ghQ+D/He 具体的にゲームのタイトル上げてみてくれ
ググってどんな感じのシステムなのか自分で確かめるから
ググってどんな感じのシステムなのか自分で確かめるから
225名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 15:23:17.40ID:JZdeXINg ファミコンが初期に該当しないって
どんだけレトロなゲームの話ししてんだよ
ジジイ1人が騒いでるだけだろ
どんだけレトロなゲームの話ししてんだよ
ジジイ1人が騒いでるだけだろ
226名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 15:51:17.41ID:Wqj1hqhz オンラインゲームの歴史は、1960年代の初期のコンピュータゲームから始
RPG (ロールプレイングゲーム) は、1970年代にアメリカで生まれたテーブルトークRPG (TRPG) を起源
ファミコンのRPGは1985年のドルアーガの塔
調べるのは簡単なのに何も調べずにデタラメならべても恥をかくってだけでは?
RPG (ロールプレイングゲーム) は、1970年代にアメリカで生まれたテーブルトークRPG (TRPG) を起源
ファミコンのRPGは1985年のドルアーガの塔
調べるのは簡単なのに何も調べずにデタラメならべても恥をかくってだけでは?
227名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 16:08:01.08ID:anGaet8d 知った被りした爺が恥の上塗りをしているようにしか見えん
228名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 16:31:37.07ID:ghQ+D/He RPGの歴史とかどうでもいいから
早くメガテンがシステムパクったとかいう
ゲームのタイトルを教えてくれよ
早くメガテンがシステムパクったとかいう
ゲームのタイトルを教えてくれよ
229名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 16:36:48.55ID:kSsgCI/I なんでAI禁止?活用していけ
230名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 16:48:56.35ID:XTrXaVSY 傭兵ゲーといえばマウント&ブレイドだが
ツクールでは無理あるしなあ
ツクールでは無理あるしなあ
231名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 17:01:48.26ID:bvLy6gPk これ以上>>210のHPを削るのはやめて差し上げろw
232名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 17:27:26.77ID:XTrXaVSY 何勘違いしてるか知らんが210はワイやぞ
ツクールで特殊システム作り上げるのはツール特性に合ってないし
そもそも傭兵文化自体の知識も無いならシナリオ上の雰囲気だけに留めるのが正解だろう
ツクールで特殊システム作り上げるのはツール特性に合ってないし
そもそも傭兵文化自体の知識も無いならシナリオ上の雰囲気だけに留めるのが正解だろう
233名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 17:40:31.78ID:ghQ+D/He 別にそれほど特殊システム作ろうって話でもないと思うけどな
要は主人公のボディーガード役をお金払って雇うシステムが
作りたいってだけでしょ
要は主人公のボディーガード役をお金払って雇うシステムが
作りたいってだけでしょ
234名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 18:39:50.82ID:JreyAaUN FCの前のRPGってなによ?
ウィザードリィとウルティマと・・?
PC88とかいわれてもなんもわかんねーな
ウィザードリィとウルティマと・・?
PC88とかいわれてもなんもわかんねーな
235名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 18:58:14.02ID:n1TU+tUy ボケジジイの相手しなくていいと思うよ
236名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 19:03:11.69ID:Bzs/GrTD 220が恥を重ねてるだけだからな
なんも参考になる情報なんてでないぞ
なんも参考になる情報なんてでないぞ
237名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 20:36:34.66ID:2hDrj4PX 無限の心臓とかブラックオニキスとかバトルでエンカウントしたやつを仲間にするシステムだったの
238名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 20:55:11.43ID:rY/ISqWq 傭兵雇うFCのRPGってーとミネルバトンサーガが真っ先に浮かぶおっさん
239名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 21:23:25.64ID:AGIufAgv ラゴンの復活
240名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 22:15:15.51ID:WgA/5X2T シルヴァサーガ
241名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 23:06:25.93ID:pike8ANs すみません質問なのですが、MVでAndroid用にデプロイメント(ウェブブラウザ)してapkを作成して実機でプレイしたのですがなぜかBGSが再生されません
これは何が原因として考えられますでしょうか?
アドバイスの方をよろしくお願いしますm(_ _)m
これは何が原因として考えられますでしょうか?
アドバイスの方をよろしくお願いしますm(_ _)m
242名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 05:32:19.67ID:q5abfFDe しらねーよMVなんかバーカ
ここはMZのスレだぞバーカ
日本語覚えてから出直してこいw
ここはMZのスレだぞバーカ
日本語覚えてから出直してこいw
243名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 05:43:14.75ID:7x9GkXOk なんか音源の仕様だかバグだかあったよな
2種類のBGMいれなきゃいけないみたいな
2種類のBGMいれなきゃいけないみたいな
244名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 05:45:15.20ID:4ZrKhm4Q >>241
Android用にデプロイメントしたからってBGSがならなくなるわけではないはずなので基本的なところから確認かな
テストプレイではちゃんとなってるんだよね?
デプロイメントにしたとき不要ファイル扱いになって消されてないか、とか
設定で再生音量がゼロになってないか、とかを確認するのが最初かなぁ
Android用にデプロイメントしたからってBGSがならなくなるわけではないはずなので基本的なところから確認かな
テストプレイではちゃんとなってるんだよね?
デプロイメントにしたとき不要ファイル扱いになって消されてないか、とか
設定で再生音量がゼロになってないか、とかを確認するのが最初かなぁ
245名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 05:48:54.87ID:4ZrKhm4Q あーそれか
androidだとoggとm4aの2種類入れないとダメだから、それかな
androidだとoggとm4aの2種類入れないとダメだから、それかな
246名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 05:52:46.59ID:L5Trma7S >>241>>243
スマートフォン、インターネットブラウザ、それぞれ再生可能なサウンドファイル拡張子が異なるので2種用意しなければいけないという仕様だったハズ
アツマール等でファイルサイズを気にする際それがネックだった事もあり、有志によりmp4の1種のみでOKとなるプラグインが登場し公式もそれを推奨してた気が
スマートフォン、インターネットブラウザ、それぞれ再生可能なサウンドファイル拡張子が異なるので2種用意しなければいけないという仕様だったハズ
アツマール等でファイルサイズを気にする際それがネックだった事もあり、有志によりmp4の1種のみでOKとなるプラグインが登場し公式もそれを推奨してた気が
247名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 05:54:13.95ID:7Yovab+9 MV用に音声ファイルをoggだけでも大丈夫になるプラグインがあったな
ogg onlyだったかそういう名前のやつ
ogg onlyだったかそういう名前のやつ
248名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 05:55:36.26ID:L5Trma7S249名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 06:01:43.50ID:7x9GkXOk こんなもん優先的に修正しておけよな
250名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 06:02:13.22ID:0/vi7rM4 242さん…… m9(´・ω・`)9m
251名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 06:14:19.51ID:spTPLayE MZで製作中のゲームをandroidでテストプレイするとマップタイルの表示がバグる(タイルセットから表示領域を取得する際に1ピクセル単位でズレてるっぽい)
mv_to_androidで変換してもJoyplay使っても同じ症状が出る
マップ関係の特殊なプラグインは使ってないんだけど、タイルサイズ32x32で作ってるのが良くないのかな
同様の経験ある方います?
mv_to_androidで変換してもJoyplay使っても同じ症状が出る
マップ関係の特殊なプラグインは使ってないんだけど、タイルサイズ32x32で作ってるのが良くないのかな
同様の経験ある方います?
252名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 06:24:44.43ID:L5Trma7S 沖田琴内
全てのマップ及びタイルセットで起こる現象なのか否か…聞いてる限りだと全て一律に起きてそうだけど
プラグインで変更や修正を行うと別のエラーが出る可能性あるので、もし俺ならタイルセットのPNGに1ピクセルの余白を足していくかもしれん
でもそうすっとAndroid以外にデプロイメントする際に逆のエラーが出るんだろうけど、そこは画像差し替えだけで済むように用意しておけば何とかなりそう
全てのマップ及びタイルセットで起こる現象なのか否か…聞いてる限りだと全て一律に起きてそうだけど
プラグインで変更や修正を行うと別のエラーが出る可能性あるので、もし俺ならタイルセットのPNGに1ピクセルの余白を足していくかもしれん
でもそうすっとAndroid以外にデプロイメントする際に逆のエラーが出るんだろうけど、そこは画像差し替えだけで済むように用意しておけば何とかなりそう
253名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 06:56:47.85ID:spTPLayE >>252
レスありがとうございます
全てのタイルで一律にバグが起きるのではなく、タイルセットA1~5、B、Cとそれぞれズレが生じたり生じなかったりです
マップごとにバグの出方が違うということは無さそうです
Windowsでそのままテストプレイすると問題無く、androidでだけ起こる現象なので
mv_to_androidもJoyplayも(あるいはandroidそのものが)32x32に合わない処理を挟んでいるのか?
差し替え用画像かプラグイン(ピクセル単位でわざと逆にズラす)を作ってみて、android用にデプロイメントする時だけONにするのを試してみます
レスありがとうございます
全てのタイルで一律にバグが起きるのではなく、タイルセットA1~5、B、Cとそれぞれズレが生じたり生じなかったりです
マップごとにバグの出方が違うということは無さそうです
Windowsでそのままテストプレイすると問題無く、androidでだけ起こる現象なので
mv_to_androidもJoyplayも(あるいはandroidそのものが)32x32に合わない処理を挟んでいるのか?
差し替え用画像かプラグイン(ピクセル単位でわざと逆にズラす)を作ってみて、android用にデプロイメントする時だけONにするのを試してみます
254名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 13:02:08.17ID:szJ8LOWx >>244
返信ありがとうございます
もちろんテストプレイでは再生されますのでデプロイメントしたわけですが、
そのデプロイメントでも利用していないファイルも含めてやっていますので不要ファイルと認識されているという事はないとおもいますね
返信ありがとうございます
もちろんテストプレイでは再生されますのでデプロイメントしたわけですが、
そのデプロイメントでも利用していないファイルも含めてやっていますので不要ファイルと認識されているという事はないとおもいますね
255名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 13:03:37.30ID:szJ8LOWx256名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 13:42:58.43ID:szJ8LOWx257名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 13:51:23.36ID:szJ8LOWx いや質問してアドバイスももらっておいて解決した内容を告げずにさるのはこれもやはりあまりにも失礼なので前言撤回して原因をお話させていただきます
結論から言いますとBGSは再生されていました
なぜ再生されていたのに再生されていないと勘違いしたかというとそのBGSが低音で尚且つスマホ実機でのBGS演奏がテストプレイの時の印象と違う音量だったからです
まぁ心臓の鼓動の音なんですよね
先程のレスではデフォルトのBGSだと言いましたがこれも私の勘違いで後から自分で追加した音源でした(oggとm4a)
心臓の鼓動は低音で音量もツクール側のテストプレイでちょうどいい音量だったのですがスマホ実機ではかなり小さく聞こえるような状態で、スマホの音量を最大にしてようやくノイズ混じりに聞こえる感じでした
改善策としてはもっと音量を上げたものをデプロイメントする事にします
無駄に長い文章失礼しました
結論から言いますとBGSは再生されていました
なぜ再生されていたのに再生されていないと勘違いしたかというとそのBGSが低音で尚且つスマホ実機でのBGS演奏がテストプレイの時の印象と違う音量だったからです
まぁ心臓の鼓動の音なんですよね
先程のレスではデフォルトのBGSだと言いましたがこれも私の勘違いで後から自分で追加した音源でした(oggとm4a)
心臓の鼓動は低音で音量もツクール側のテストプレイでちょうどいい音量だったのですがスマホ実機ではかなり小さく聞こえるような状態で、スマホの音量を最大にしてようやくノイズ混じりに聞こえる感じでした
改善策としてはもっと音量を上げたものをデプロイメントする事にします
無駄に長い文章失礼しました
258名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 14:05:30.41ID:7x9GkXOk まあそういうこともあるわな
259名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 14:37:32.34ID:OztiwMdN わいの股間ネタもみんなに楽しんでもらえてるものと思ってたけどうざいと思われてたからな
まあそういうこともあるわな
まあそういうこともあるわな
260名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 16:31:14.23ID:9++7EJkw 推測祭りが始まるかもしれなかったから書いて良かったと思う
261名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 18:05:10.81ID:4ZrKhm4Q 解決して何より
262名前は開発中のものです。
2025/08/16(土) 07:35:10.35ID:BzVYMZx4 androidでも動けばなぁ
売上増えるかもしんないのに
売上増えるかもしんないのに
263名前は開発中のものです。
2025/08/16(土) 09:25:17.44ID:zcnbn3Bg ストアに卸す同人ゲームの事かと一瞬思ったがツクール本体のことか
264名前は開発中のものです。
2025/08/16(土) 10:55:06.57ID:dqsefcZx 作る側は増えない方がいいよ
265名前は開発中のものです。
2025/08/16(土) 11:50:27.00ID:H+t5Q+mX 10日間もレス無し
266名前は開発中のものです。
2025/08/16(土) 14:17:03.09ID:8GcQELrV スレ2つも必要になるほど話題ないしな
267名前は開発中のものです。
2025/08/16(土) 20:54:42.62ID:A1ejeUBS ホモスレとノンケスレで分けよう
268名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 04:31:25.85ID:dyhaZJFo でもこのスレホモしかいないじゃん
269名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 06:11:15.49ID:dyRPcf8z AIの話題禁止ってルールすらろくに守れないスレ民が
ホモスレとノンケスレの区分けなんて守れるわけがない
ホモスレとノンケスレの区分けなんて守れるわけがない
270名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 10:58:13.59ID:WIobavTs steam版で新しいプロジェクト作るときって普通に新しいプロジェクトでできる?
前作のデータとぐちゃぐちゃにならないかな
前作のデータとぐちゃぐちゃにならないかな
271名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 11:14:10.31ID:ewZRoJKH 保存場所はローカルで指定できるので区別できるはず
272名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 11:27:27.68ID:VYQc0j4n (こういう奴ってできなかったら大問題だとつゆ程も思わないのだろうか)
273名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 11:53:34.94ID:IywhAj4J wwww
274名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 12:12:38.01ID:QnXcRcuI275名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 13:32:10.94ID:JdaY2SCN ニチャァ・・・ってやるためや
276名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 14:37:04.26ID:BmHbywuz ()を付けることで自分がキモオタなのをアピールしてるんだろ
277名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 16:03:17.92ID:G7jZwPD0 普通に考えたらデータ1つしか保存できないなんてあり得んだろと思うとかそういう話じゃないのか?
278名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 17:07:56.58ID:dWQl0o3b 普通にそう書き込めば済む話なのに
わざわざ括弧なんか付けるからキモオタ構文みたいになってる
わざわざ括弧なんか付けるからキモオタ構文みたいになってる
279名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 17:34:44.93ID:+91Rzm5Z (´・ω・`)
280名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 17:42:47.54ID:+91Rzm5Z エターナラーに対して若いころの成功体験は大事だとか言ってきたのだけど
その成功体験が足枷になって新しいことに挑戦できず足踏みし続ける人もいるので色々だなと昨日YouTube見て思った
それはそれとてコミケ参加した人いたならお疲れさんでした
その成功体験が足枷になって新しいことに挑戦できず足踏みし続ける人もいるので色々だなと昨日YouTube見て思った
それはそれとてコミケ参加した人いたならお疲れさんでした
281名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 18:23:52.61ID:ikLTq3P4 いきなりコミケとか言い出して気持ち悪すぎる
お前の中の日常でも他人からはキモオタがはしゃいでる気持ち悪いイベントだと思われるんだから口に出すなよ
お前の中の日常でも他人からはキモオタがはしゃいでる気持ち悪いイベントだと思われるんだから口に出すなよ
282名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 18:27:35.11ID:WIobavTs 画面を大きく作ってる人いる?
1920※1080とかで作るとMVだと画面のスクロールがひっかかることあるんだけど
MZだと大丈夫?
MZなら無問題ならMZ買うしかないんだけど
1920※1080とかで作るとMVだと画面のスクロールがひっかかることあるんだけど
MZだと大丈夫?
MZなら無問題ならMZ買うしかないんだけど
283名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 18:44:24.54ID:ewZRoJKH MZの方が軽いとは聞くが環境による部分が大きいから何とも言えん
ちなみにこっちの環境で単純なマップを作って試してみたけど、両方とも滑らかに動いて差はなかったので
環境の要素が大きそう
ちなみにこっちの環境で単純なマップを作って試してみたけど、両方とも滑らかに動いて差はなかったので
環境の要素が大きそう
284名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 18:45:56.20ID:ewZRoJKH つーか書き込んでから思い出したけど、体験版があるんだからダウンロードして試してみばいい
285名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 20:39:11.25ID:B+ILNe4B MVしか持ってないけどMZの方が全然使いやすいですか?
乗り換えようかな
乗り換えようかな
286名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 21:08:07.44ID:h1YAa5Q7 体験版あるんだから実際に触ってみればいいじゃない
287名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 22:50:35.09ID:/w0+VS52 デフォのMAP素材グラフィックはMVの方が目に優しそうだなと感じる
288名前は開発中のものです。
2025/08/18(月) 02:40:44.15ID:cgiCYKru >>285
色々改良されて使いやすくなってる
プラグインコマンドが選択指定できるので手間が掛からず打ち間違いによるミスを減らせる
アプデでピクチャや制御文字の入力が楽になった
64x64以上の大きなマップでも等倍出力が可能になり遠景マップ用の画像保存も楽になった
敵キャラを配置する際の座標制限がなくなり自由に配置できるようになった
他にも細かい改良点は多数ある
塵も積もればなんとやら
色々改良されて使いやすくなってる
プラグインコマンドが選択指定できるので手間が掛からず打ち間違いによるミスを減らせる
アプデでピクチャや制御文字の入力が楽になった
64x64以上の大きなマップでも等倍出力が可能になり遠景マップ用の画像保存も楽になった
敵キャラを配置する際の座標制限がなくなり自由に配置できるようになった
他にも細かい改良点は多数ある
塵も積もればなんとやら
289名前は開発中のものです。
2025/08/18(月) 09:07:48.80ID:CevtsmnF 普通に考えて、後発ツールはそれまでのものより良くなっている
(uniteから目を逸らしながら
(uniteから目を逸らしながら
290名前は開発中のものです。
2025/08/18(月) 09:12:49.90ID:vhNvvds6 >>288
丁寧に説明してくれてありがとう
まずプラグインコマンドを選択できるのってかなりいいですね
制御文字については入力が楽になるというのはイマイチ想像がつかなかった
制御文字用のタグを自分で入力するというのはMVでも同じだしな
これもリストから選択できるなら最高だけど
あと遠景マップの画像保存が楽というのもどういう意味なんだろうか
敵キャラの配置も座標制限とはなんだろう
アナログムーブみたいにピクセル単位で好きな位置に置けるのかな
丁寧に説明してくれてありがとう
まずプラグインコマンドを選択できるのってかなりいいですね
制御文字については入力が楽になるというのはイマイチ想像がつかなかった
制御文字用のタグを自分で入力するというのはMVでも同じだしな
これもリストから選択できるなら最高だけど
あと遠景マップの画像保存が楽というのもどういう意味なんだろうか
敵キャラの配置も座標制限とはなんだろう
アナログムーブみたいにピクセル単位で好きな位置に置けるのかな
291名前は開発中のものです。
2025/08/18(月) 12:22:12.32ID:1BJPKHgm そんなに細かい点まで気にするくらいなら
それこそ体験版ダウンロードして実際に触ってみればいいのに
それこそ体験版ダウンロードして実際に触ってみればいいのに
292名前は開発中のものです。
2025/08/18(月) 12:35:54.97ID:TY/eeWTO 百聞は一見に如かずだな
ホントに何で実際に触ってみないんだろ
ホントに何で実際に触ってみないんだろ
293名前は開発中のものです。
2025/08/18(月) 18:13:52.28ID:N50+fTx6 ツクールなんかさわるはずないやんw
294名前は開発中のものです。
2025/08/18(月) 18:47:16.63ID:8TjYiXY5 やっぱunityだわな
295名前は開発中のものです。
2025/08/18(月) 22:12:08.51ID:16yg5oli unityってツクールのスレでわざわざステマしなけりゃならないくらいユーザー数少ないんだな
296名前は開発中のものです。
2025/08/18(月) 23:53:28.98ID:BeXwDXlX わいのちんぽこネタも支持者は少ないから似たようなもんやでw
297名前は開発中のものです。
2025/08/19(火) 01:29:49.40ID:BQhCtuHA わいは支持しとるでw(ナデリ
298名前は開発中のものです。
2025/08/19(火) 02:03:40.54ID:MCYXATjP アッー!
299名前は開発中のものです。
2025/08/19(火) 02:06:03.59ID:LsI8IA5g >>289
unite?知らない子ですね…
unite?知らない子ですね…
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2025/08/19(火) 04:39:03.73ID:kWq8UtDs ならわいが分からせてやるでw(サワリコ
301名前は開発中のものです。
2025/08/19(火) 07:14:37.07ID:wEMtM5xm おい!センシティブだぞ!
302名前は開発中のものです。
2025/08/19(火) 07:48:39.36ID:5JaDIN+5 アッー!
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2025/08/19(火) 08:11:34.60ID:Lgw3eJie センシティブってなんだよ
日本語で書けやぼんくら
日本語で書けやぼんくら
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2025/08/19(火) 08:16:46.09ID:iSp+omR4 戦士ティブ
305名前は開発中のものです。
2025/08/19(火) 08:41:09.46ID:IAcGIq2a セブンスセンスをセブンセンシズと表記したのは失敗だった
306名前は開発中のものです。
2025/08/19(火) 11:35:22.09ID:FaacWDV1 エネルギーにも言ってやれ
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