3Dゲームエンジン「Unity」の総合スレです。
質問、雑談、セール情報、etc.
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalエディションを利用できます。
Unity6はPersonalエディションでもゲーム起動時のロゴを非表示にできます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>980以降で宣言した人が立ててください。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47
1名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 11:50:49.42ID:CaUduxig524名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 19:25:14.41ID:o9fG4+i4 こういうところを読みながら基本を理解するといいと思う
https://unity.com/ja/learn/get-started
プログラマーなら、その後は都度リファレンスを見ながら自力でゲーム作れるようになると思う
https://unity.com/ja/learn/get-started
プログラマーなら、その後は都度リファレンスを見ながら自力でゲーム作れるようになると思う
525名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 20:10:46.82ID:4NvFoS/O AIに作らせると、なんでもMonoBehaviorにしやがる
MonoBehaviorを全部消せと命令したった
MonoBehaviorを全部消せと命令したった
526名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 06:50:14.74ID:S+AEGfw0 で、その結末は?
527名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 11:28:42.78ID:Rk0ifOjY 自分まで消した・・・と
528名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 12:09:40.92ID:9SkVFsiA 自分は消してないよw
プロジェクトを消して作り直した
そのとき、MonoBehaviorを Inspectorで配線する設計は絶対やめろと厳命した
一切 Inspectorを使わないコードを吐きやがりましたよ
で、もう一回やり直して今に至る
自分好みのプロンプトを探らないといかんのだな
プロジェクトを消して作り直した
そのとき、MonoBehaviorを Inspectorで配線する設計は絶対やめろと厳命した
一切 Inspectorを使わないコードを吐きやがりましたよ
で、もう一回やり直して今に至る
自分好みのプロンプトを探らないといかんのだな
529名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 12:22:24.41ID:F/WByasg 自分で作れるようになった方が圧倒的に早いよ
530名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 00:09:26.53ID:Lbl6jgBe AIも使ったほうが流石に早いとは思う。
github copilotのコード補完機能を使うの便利。
後は例えばgithub copilotにコーティングさせた時、処理がクソだったらChatGPTとか他のAIに修正させる。それもクソだったら今度はgithub copilotに修正させる。って感じで同じAIに連続して修正させなければ、バグの無限ループが結構いい感じに収束できる。
github copilotのコード補完機能を使うの便利。
後は例えばgithub copilotにコーティングさせた時、処理がクソだったらChatGPTとか他のAIに修正させる。それもクソだったら今度はgithub copilotに修正させる。って感じで同じAIに連続して修正させなければ、バグの無限ループが結構いい感じに収束できる。
531名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 08:28:01.52ID:wCaTnuzV アセットストアのBFフラッシュセール期待してただけにいまいちだな。
532名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 17:35:17.17ID:xtKvJgPh フラッシュディールとブラックフライデーを同時にやるのか
"待"ってたぜェ!! この"瞬間(とき)"をよォ!!
"待"ってたぜェ!! この"瞬間(とき)"をよォ!!
533名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 17:44:05.78ID:fKfnZQdC UE 5.7きたね
それに比べてUnityきたら
それに比べてUnityきたら
534名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 20:36:59.73ID:5bQRDYHb そう煽るなよ
また発狂する奴にスレ荒らされるぞ
また発狂する奴にスレ荒らされるぞ
535名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 21:18:19.09ID:xtKvJgPh Unityは6000.3だから比べるまでもないぜ
536名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 01:52:15.76ID:coKBlcro Unity6000
なんか強そう(小並感)
なんか強そう(小並感)
537名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 13:03:06.08ID:XbG3o6Dg 結局UEとUnityは奪い合う仲なのです?
538名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 13:10:52.96ID:KUI0CVrk HAL9000みたいなネーミングだな
もっとX68000みたいにクールにした方がいい。
もっとX68000みたいにクールにした方がいい。
539名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 15:15:31.06ID:yZN0r+L0 chatGptはラムダ式が苦手なんやな
540名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 19:43:10.94ID:IC0LA6Pw Unity6030じゃダメだったんですか
541名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 19:44:03.17ID:IC0LA6Pw ああ、これだとローエンドのグラボみたいな名前になって逆効果か
542名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 16:11:45.24ID:pdUWqe9H 俺はふいんきでUnityを使っている
数字増やそう(提案)
数字増やそう(提案)
543名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 18:24:11.82ID:hSSTCH/Q あれ、なぜ「ふいんき」が漢字に変換されないんだろう?
544名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 09:29:35.71ID:Ghcw68VK セールは明日のAM1:00からか
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