3Dゲームエンジン「Unity」の総合スレです。
質問、雑談、セール情報、etc.
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalエディションを利用できます。
Unity6はPersonalエディションでもゲーム起動時のロゴを非表示にできます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>980以降で宣言した人が立ててください。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47
1名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 11:50:49.42ID:CaUduxig2025/08/06(水) 17:22:42.00ID:j17hhESE
Appleの1万円で成功してるんだから、似たケースで金額試算してやればいいと思うの
58名前は開発中のものです。
2025/08/06(水) 19:00:02.96ID:3pOyIkx32025/08/06(水) 22:05:50.17ID:yAOpYBw+
>>58
今ならなお有りだね。まぁこれは平行線だからお互い。
有りの理由は、これだけ作りやすさならそのままの方が良い、アセットの充実度。激レッドオーシャン化したところを少しは下げてくれそう、など。
幾らにするかなども影響あるからこれを否定しても意味ないからね。
無しの理由なら聞きたい
今ならなお有りだね。まぁこれは平行線だからお互い。
有りの理由は、これだけ作りやすさならそのままの方が良い、アセットの充実度。激レッドオーシャン化したところを少しは下げてくれそう、など。
幾らにするかなども影響あるからこれを否定しても意味ないからね。
無しの理由なら聞きたい
2025/08/06(水) 23:12:44.46ID:Yn2gCmGI
企業ユーザーは金出してくれるだろうが、アクティブユーザーってどれくらいいるんだろう
年1万人にすると新規ユーザーがどうなるんだろうね
無料の環境に先に流れそうな気が
年1万人にすると新規ユーザーがどうなるんだろうね
無料の環境に先に流れそうな気が
2025/08/07(木) 17:55:12.43ID:EJmj+G5V
ランチャーのunity6.1(6000.1.15.f1)ってわざわざユーザーに表示する意味あるのかな
いつもunity6.1.15.f1って表示にすれば良いのに・・・と思う
いつもunity6.1.15.f1って表示にすれば良いのに・・・と思う
62名前は開発中のものです。
2025/08/07(木) 18:15:57.28ID:EdQUgypu バージョンを数値で管理するうえで6より6000のほうが大小関係がはっきりしてて都合がいいから6000を浸透させたいんじゃないかな
2022.3.10f1 VS 6000.1.5f1
× 2022031001 >= 6010501
○ 2022031001 <= 6000010501
2022.3.10f1 VS 6000.1.5f1
× 2022031001 >= 6010501
○ 2022031001 <= 6000010501
2025/08/08(金) 07:11:08.75ID:hAG5Mg2Y
それはUnity側が管理するのに便利ってだけで、ユーザーに見せる必要ないのでは
ベータやアルファ版ならわかるがリリースしたらBlender4.51やUE5.6.1みたいにシンプル表記Unityにすべきだ。Unity6.1.2とかね
リリース後にほとんど変わらない微妙なマイナーアップデートを頻繁に繰り返す必要ない。
大きな修正ある時だけ2〜4回ぐらい抑えてLTSだして。
ベータやアルファ版ならわかるがリリースしたらBlender4.51やUE5.6.1みたいにシンプル表記Unityにすべきだ。Unity6.1.2とかね
リリース後にほとんど変わらない微妙なマイナーアップデートを頻繁に繰り返す必要ない。
大きな修正ある時だけ2〜4回ぐらい抑えてLTSだして。
2025/08/11(月) 09:44:22.55ID:B26H1oAY
LTSになってからバンバンバージョンが上がるのが不思議
65名前は開発中のものです。
2025/08/11(月) 11:40:10.10ID:v8Y4Vv9z unity 2022.3.16にvroidからのvrm1.0をインポートしてタイムラインでアニメーションさせたとき、タイムラインのプレビューではアニメーションクリップ同様に目が動くのに、
ゲーム画面で再生すると動きません。これはどうすればゲーム画面でも目が動くのでしょう?
ゲーム画面で再生すると動きません。これはどうすればゲーム画面でも目が動くのでしょう?
2025/08/11(月) 23:57:02.43ID:BccOzsoC
何かのスクリプトが目の制御を握ってるんじゃない?
VRMLookAtHeadとか
VRMLookAtHeadとか
2025/08/11(月) 23:59:40.72ID:BccOzsoC
そのスクリプトをdisableにすれば動くかもしれない
2025/08/12(火) 17:21:30.41ID:MSruca3W
VRChatやってる人ってどれくらいのUnityレベルなんだろ?
レベルが高いとは聞くけど実態は簡単なゲーム1つ作れないレベルの印象しかない
レベルが高いとは聞くけど実態は簡単なゲーム1つ作れないレベルの印象しかない
2025/08/12(火) 18:39:46.81ID:yDo3u7lV
なんだunityレベルってどこで確認するんだ
2025/08/12(火) 19:31:16.96ID:MSruca3W
ここに聞いても答えは出ないか
2025/08/12(火) 19:51:26.50ID:MSruca3W
話を聞いたらピンキリって感じだった
ガチでPCの使い方すら怪しいレベルの人も居るので、BOOTHとかでアセット出品するときは要注意だなこりゃ
ガチでPCの使い方すら怪しいレベルの人も居るので、BOOTHとかでアセット出品するときは要注意だなこりゃ
2025/08/12(火) 20:05:42.46ID:x3x6PF+u
モデル改変とかでしか使わないので、レベルは高くないでしょ
小さいゲーム一つ作り通した経験があるとないとでは雲泥の差
小さいゲーム一つ作り通した経験があるとないとでは雲泥の差
73名前は開発中のものです。
2025/08/12(火) 21:22:57.79ID:fvgi8qi5 キャラクターにボーン入れてテクスチャかけたら1人前ってか?w
小学生でもできるな
小学生でもできるな
74名前は開発中のものです。
2025/08/12(火) 23:09:41.89ID:86qSynio 近代UnityはSIMD演算、ジョブ、Burstコンパイラ、EntityComponentSystemが凄いのに
なんか日本だけUnity5ぐらいの技術で止まって取り残されてる感じする
なんか日本だけUnity5ぐらいの技術で止まって取り残されてる感じする
2025/08/12(火) 23:46:05.32ID:3L526wCG
付いていけてないのはお前だけ定期
2025/08/13(水) 00:06:30.75ID:cXU2vN7L
>>74
日本のインディーゲーはそうかもしれないけど、日本の企業はここら辺は既に当たり前のように活用してるよ
加えてComputeShaderとかレンダーパイプラインを改造したりとかも普通にやってる
その辺の個人開発者とは比較にならないクラスの人とかゴロゴロいるよ
日本のインディーゲーはそうかもしれないけど、日本の企業はここら辺は既に当たり前のように活用してるよ
加えてComputeShaderとかレンダーパイプラインを改造したりとかも普通にやってる
その辺の個人開発者とは比較にならないクラスの人とかゴロゴロいるよ
2025/08/13(水) 00:26:07.27ID:cXU2vN7L
俺はペーペーの開発者だけど、DOTSはちょっと使ってたりする
というかSIMDとかGPGPUとかは割と枯れた技術で凄いと思ったことがない
というかSIMDとかGPGPUとかは割と枯れた技術で凄いと思ったことがない
2025/08/13(水) 00:28:35.54ID:cXU2vN7L
いや技術自体はすごいんだけどね
Unity側が整えてくれた環境を使わせていただいてる俺らは別に凄くも何ともないという意味
Unity側が整えてくれた環境を使わせていただいてる俺らは別に凄くも何ともないという意味
2025/08/13(水) 01:52:37.47ID:cxpkh1+5
インディーゲーはアイデア勝負だから海外も含めて高度な技術は用いられない
それこそ何年前の作風だよって言うのがヒットする世界
それこそ何年前の作風だよって言うのがヒットする世界
2025/08/13(水) 01:54:29.64ID:liES+3wB
たしかにUnity書籍たくさんあれど丁寧に日本語でDOTSを説明してるのないね
個人レベルのゲーム開発者はほとんど需要無しって考えられてるのかな
個人レベルのゲーム開発者はほとんど需要無しって考えられてるのかな
2025/08/13(水) 09:30:54.27ID:NUpwq4un
>>77
DOTSでどんな事やってるの?
DOTSでどんな事やってるの?
2025/08/13(水) 10:07:49.20ID:liES+3wB
大企業で人材を割けれるところやアセット制作者以外はdotsとかに手を出す余裕がないってことかな
GodotやUEにくらべ優位な点だからもっと推し進めるといいんじゃないのかな
たしかに77のペーペーな人がどのように身に着けてどのようにゲームに使ってるか気になるね
GodotやUEにくらべ優位な点だからもっと推し進めるといいんじゃないのかな
たしかに77のペーペーな人がどのように身に着けてどのようにゲームに使ってるか気になるね
2025/08/13(水) 10:14:52.34ID:cxpkh1+5
8477
2025/08/13(水) 11:35:36.94ID:cXU2vN7L 思い出した
弾幕以外にはグ◯ディウスに出てくる肉壁とか隕石みたいなのを作るのに使ってた気がする
あとは試作で流体シミュレーション(これもグラVのパクリ)でも使ってたかな
>>82
俺は最近勉強して使い始めてるんでeBookと有志に記事で勉強したよ
英語っていっても翻訳使えば行けるし、DOTS自体は難しい概念じゃないのでモチベーションの問題じゃないかなって個人的に思てる
どっちかと言うとゲームに応用するところを考えるのが面倒だわ
弾幕以外にはグ◯ディウスに出てくる肉壁とか隕石みたいなのを作るのに使ってた気がする
あとは試作で流体シミュレーション(これもグラVのパクリ)でも使ってたかな
>>82
俺は最近勉強して使い始めてるんでeBookと有志に記事で勉強したよ
英語っていっても翻訳使えば行けるし、DOTS自体は難しい概念じゃないのでモチベーションの問題じゃないかなって個人的に思てる
どっちかと言うとゲームに応用するところを考えるのが面倒だわ
2025/08/13(水) 11:55:30.30ID:iwaYD0YJ
データ指向はUEにもMassフレームワークあるやろ
まだベータかもしれんが
まだベータかもしれんが
2025/08/13(水) 11:58:31.89ID:NUpwq4un
>>84
弾幕の弾だと最も効果ありそうなものの一つっぽいけど、肉壁に流体って結構ガチでやってんだね
自分もスプライト山ほど出すライブラリBurstで組んでるけど、OOPが全然使えなくなるから色々苦戦中だわ
弾幕の弾だと最も効果ありそうなものの一つっぽいけど、肉壁に流体って結構ガチでやってんだね
自分もスプライト山ほど出すライブラリBurstで組んでるけど、OOPが全然使えなくなるから色々苦戦中だわ
2025/08/13(水) 15:55:56.96ID:liES+3wB
おもしろそう、お盆の間に勉強してみるか
2025/08/14(木) 02:07:33.65ID:20rConAn
DOTSを使うべきケース
パフォーマンスが最優先で大量オブジェクトを動かす必要がある
10万体以上の敵、NPC、弾丸、パーティクルを同時制御。
群集AI、大規模戦闘、惑星シミュレーション
大量の物理演算(粒子シミュレーション、布・流体)
マルチスレッドCPUの全コアをフル稼働させたい場合(特に8コア以上の環境)。
DOTSを使わない方がいいケース
小〜中規模ゲーム 2Dアクション、ADV、RPG(数百オブジェクト程度)。
MonoBehaviourの方がシンプルで開発スピードが速い。
DOTSはコードの抽象度が低く、デバッグ・保守が複雑。
小規模チームや短期間、頻繁に仕様変更があるプロジェクトだと、コストに見合わない。
DOTSはデータ構造を事前にがっちり決める必要があるため、仕様がコロコロ変わると作り直しの手間が大きい。
パフォーマンスが最優先で大量オブジェクトを動かす必要がある
10万体以上の敵、NPC、弾丸、パーティクルを同時制御。
群集AI、大規模戦闘、惑星シミュレーション
大量の物理演算(粒子シミュレーション、布・流体)
マルチスレッドCPUの全コアをフル稼働させたい場合(特に8コア以上の環境)。
DOTSを使わない方がいいケース
小〜中規模ゲーム 2Dアクション、ADV、RPG(数百オブジェクト程度)。
MonoBehaviourの方がシンプルで開発スピードが速い。
DOTSはコードの抽象度が低く、デバッグ・保守が複雑。
小規模チームや短期間、頻繁に仕様変更があるプロジェクトだと、コストに見合わない。
DOTSはデータ構造を事前にがっちり決める必要があるため、仕様がコロコロ変わると作り直しの手間が大きい。
89名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 15:09:48.28ID:rRassh5g 数か月振りにhub開いたら
personalライセンスを取り消されてて
新たに取得することもできなくなってる
どうしたらいいですか
personalライセンスを取り消されてて
新たに取得することもできなくなってる
どうしたらいいですか
2025/08/17(日) 15:47:24.82ID:7iRpsn9S
君がUnity使わないから、Unity側が呆れて見限ったんだ
91名前は開発中のものです。
2025/08/19(火) 19:37:26.61ID:EXDac/Lf いまのUnityは作ったゲームの最初にロゴが出ないようになってるって本当ですか?
2025/08/19(火) 20:41:21.88ID:kaA7cHIs
6.2
このショボいアップデート
このショボいアップデート
2025/08/19(火) 20:54:18.53ID:9IWNPeqA
>>91
https://unity.com/ja/releases/editor/archive
https://i.imgur.com/B3FKjMD.png
この中でUnity6は無料のPersonalライセンスでも消せる
アセットがUnity6に対応してないとかで2023以前を使わざるを得ないなら有料のProライセンス以上じゃないと消せない
https://unity.com/ja/releases/editor/archive
https://i.imgur.com/B3FKjMD.png
この中でUnity6は無料のPersonalライセンスでも消せる
アセットがUnity6に対応してないとかで2023以前を使わざるを得ないなら有料のProライセンス以上じゃないと消せない
94名前は開発中のものです。
2025/08/20(水) 03:58:02.21ID:3UxqXN3j95名前は開発中のものです。
2025/08/20(水) 07:38:49.61ID:3UxqXN3j プログラミング関連動画を数年見続けてるけど下記のフレーズを使う解説者ってほんと頭悪いと思う。
「難しく考えずに」
「丸飲みしてください」
「おまじない」
「難しく考えずに」
「丸飲みしてください」
「おまじない」
2025/08/20(水) 08:57:26.03ID:ACM1eA3q
マンツーマンで金とって教えるならまだしも、レベル違う不特定多数に教えるんだからそれでと思う。
丁寧すぎてだらだらされるより、ざっとやってくれた方が全体の流れを把握しやすいし集中力も保つ。
もっと詳しく知りたければ各人が他の動画見ればいいわけだし・・・
見るだけじゃなく自分で解説動画をつくってみたら解説者の気持ちがわかるよ。
丁寧すぎてだらだらされるより、ざっとやってくれた方が全体の流れを把握しやすいし集中力も保つ。
もっと詳しく知りたければ各人が他の動画見ればいいわけだし・・・
見るだけじゃなく自分で解説動画をつくってみたら解説者の気持ちがわかるよ。
97名前は開発中のものです。
2025/08/20(水) 11:50:57.45ID:3UxqXN3j >>96
いやそれじゃいけないと思う。
わたしは高学歴の理系卒で理屈はとことん理解しないと次の段階には進まない派だけどブログラミングを含む学問はそうじゃないとスキルの伸びしろがなくなる。
こんなの基本中の基本だろ。
わたしもいろんなことを他人に説明した経験があるが
そんな「難しく考えずに」や「丸飲みしてください」や「おまじない」みたいな気持ち悪いフレーズは使ったことがないしそもそも使う気になることすらない。
いやそれじゃいけないと思う。
わたしは高学歴の理系卒で理屈はとことん理解しないと次の段階には進まない派だけどブログラミングを含む学問はそうじゃないとスキルの伸びしろがなくなる。
こんなの基本中の基本だろ。
わたしもいろんなことを他人に説明した経験があるが
そんな「難しく考えずに」や「丸飲みしてください」や「おまじない」みたいな気持ち悪いフレーズは使ったことがないしそもそも使う気になることすらない。
2025/08/20(水) 12:06:22.18ID:GypuEOP2
気持ちいいくらい齟齬ってるね
ゲームエンジンプログラムは学問じゃなくて道具なんだ
極端な例だが最終的に想像通りに動くのならば、中身なんて1ミリも理解してないアセットのツギハギですら構わないんだ
目的が「その奥の機構を理解する」って人とはテーマが違うんだ
ゲームエンジンプログラムは学問じゃなくて道具なんだ
極端な例だが最終的に想像通りに動くのならば、中身なんて1ミリも理解してないアセットのツギハギですら構わないんだ
目的が「その奥の機構を理解する」って人とはテーマが違うんだ
2025/08/20(水) 12:34:07.06ID:SGhQqhPq
通じる相手と通じない相手がいるというのが理解できないのかな?
100名前は開発中のものです。
2025/08/20(水) 16:07:51.11ID:sjNVRQbT101名前は開発中のものです。
2025/08/20(水) 16:56:47.87ID:3UxqXN3j >>100
このハゲ!
このハゲ!
102名前は開発中のものです。
2025/08/20(水) 17:09:20.74ID:Ohxshv5X とことん理解って、とことん理解してない人にしか言えないんだよ
実際に仕事をしているなら、どこかで丸呑みしているんだから
量子論やC++を完全に理解したという主張なら面白いがw
実際に仕事をしているなら、どこかで丸呑みしているんだから
量子論やC++を完全に理解したという主張なら面白いがw
103名前は開発中のものです。
2025/08/20(水) 18:46:27.04ID:3UxqXN3j とにかくわたしは頭がいいいから
他人のプログラミングの解説で
「なんでそんな分かりにくい説明するの?」
「こう説明すればもっともっと明確で分かりやすい説明になるのになぜしないの?」
と叫びたくなる場面に頻繁に遭遇するのよ
他人のプログラミングの解説で
「なんでそんな分かりにくい説明するの?」
「こう説明すればもっともっと明確で分かりやすい説明になるのになぜしないの?」
と叫びたくなる場面に頻繁に遭遇するのよ
104名前は開発中のものです。
2025/08/20(水) 19:10:04.49ID:42F1Mjs4 >>103
君の意見を聞いて誰しもが君を頭が悪そうだと思うでしょう。
なぜかと言うと頭のいい人ならばグダグダこんな流れにならず一言でみんなを説得してしまうから。
高学歴でも計算が得意でも頭の悪い人は存在するから勘違いしないほうがいいよ
君の意見を聞いて誰しもが君を頭が悪そうだと思うでしょう。
なぜかと言うと頭のいい人ならばグダグダこんな流れにならず一言でみんなを説得してしまうから。
高学歴でも計算が得意でも頭の悪い人は存在するから勘違いしないほうがいいよ
105名前は開発中のものです。
2025/08/20(水) 19:19:20.94ID:ACM1eA3q そんなに頭いいなら説明略せずDOTSを使ってサルでもわかるYoutubeシューティング講座を作ってみせてよ。
さあスタート!動画出来たら教えてね?
さあスタート!動画出来たら教えてね?
106名前は開発中のものです。
2025/08/20(水) 19:19:59.43ID:42F1Mjs4 >>105
それ良いねw
それ良いねw
107名前は開発中のものです。
2025/08/20(水) 19:26:55.79ID:ACM1eA3q 全部上げてるしいつものワナビかドーンの転生者がスレ伸ばすためのネタ提供だろう。
動画に文句いうなら動画をつくれ!以上
動画に文句いうなら動画をつくれ!以上
108名前は開発中のものです。
2025/08/20(水) 19:49:58.61ID:+CC1PQvU LLMって何ですぐ頭いいフリするの
109名前は開発中のものです。
2025/08/21(木) 03:05:50.91ID:t0j5u6Ie >>103
>プログラミング関連動画を数年見続けてるけど
>とにかくわたしは頭がいいいから他人のプログラミングの解説で
本当に頭いいなら何年も他人のつくった動画を見る意味無いリファレンスだけで作るでしょ。
そもそもYoutube動画は、リファレンスが理解できない人たちの為にボランティアで動画残し伝えてるのに「もっと、こうすればいいのにな」って難癖つけるの頭悪いとしか思えない
>プログラミング関連動画を数年見続けてるけど
>とにかくわたしは頭がいいいから他人のプログラミングの解説で
本当に頭いいなら何年も他人のつくった動画を見る意味無いリファレンスだけで作るでしょ。
そもそもYoutube動画は、リファレンスが理解できない人たちの為にボランティアで動画残し伝えてるのに「もっと、こうすればいいのにな」って難癖つけるの頭悪いとしか思えない
110名前は開発中のものです。
2025/08/21(木) 23:04:55.44ID:wqoyYJLy111名前は開発中のものです。
2025/08/22(金) 04:31:29.79ID:eXtNmV1q Blenderの楽しい建物ジェネレーターみたいなことをUnity側でやる方法ってありますか?
ガイドになるメッシュを作ってそれに合わせてPrefabを自動配置するみたいなイメージです
ガイドになるメッシュを作ってそれに合わせてPrefabを自動配置するみたいなイメージです
112名前は開発中のものです。
2025/08/22(金) 07:20:57.99ID:cO1p+K3D standardでMetallicわないで反射できない?
空の色を反映するんだっけ ミラーじゃなくて良いんだけど環境によっては色変わっちゃうね
空の色を反映するんだっけ ミラーじゃなくて良いんだけど環境によっては色変わっちゃうね
113名前は開発中のものです。
2025/08/22(金) 07:42:27.08ID:5fkIXbcJ >>110 1余計なことでは
114名前は開発中のものです。
2025/08/22(金) 07:45:34.58ID:5fkIXbcJ115名前は開発中のものです。
2025/08/22(金) 14:36:39.26ID:5JBNUnzq おお、次はインダストリー限定ランタイムフィーかぁ
サイトもGAMEのワードが一個も出てこない徹底っぷりだ!
例の一件はしっぽ切りだったんかなぁ
日本の車メーカーがUnityで車載アプリ作ってたよなぁ、こりゃ儲かりそうだわ
……別のツールに逃げられなければいいけど
サイトもGAMEのワードが一個も出てこない徹底っぷりだ!
例の一件はしっぽ切りだったんかなぁ
日本の車メーカーがUnityで車載アプリ作ってたよなぁ、こりゃ儲かりそうだわ
……別のツールに逃げられなければいいけど
116名前は開発中のものです。
2025/08/22(金) 14:41:58.37ID:BXXgkzaq117名前は開発中のものです。
2025/08/22(金) 19:26:09.81ID:A1Yh8mUN forward+とdeferred+どっちー使えばいいのまじで😆⤴⤴
とりあえずライト多めだから+で
タイルベースのGPUで実行するからdeferred+
そんな違うもんなの?
とりあえずライト多めだから+で
タイルベースのGPUで実行するからdeferred+
そんな違うもんなの?
118名前は開発中のものです。
2025/08/22(金) 19:28:34.85ID:A1Yh8mUN おいおい変な絵文字ついてた
119名前は開発中のものです。
2025/08/22(金) 20:28:18.66ID:GPj3PxRk120名前は開発中のものです。
2025/08/22(金) 22:38:18.66ID:5fkIXbcJ >>116 Youtube動画つくるということで期待大!
ただ初心者向けUnity講座は巷に溢れてるから、
IKで足先が地面に接地するには
オープンワールドの軽量最適化するには
天井や壁にもナビメッシュを適応するには
メッシュ変形やメッシュ切断させるには
あたりが良いと思う。がんばって
ただ初心者向けUnity講座は巷に溢れてるから、
IKで足先が地面に接地するには
オープンワールドの軽量最適化するには
天井や壁にもナビメッシュを適応するには
メッシュ変形やメッシュ切断させるには
あたりが良いと思う。がんばって
121名前は開発中のものです。
2025/08/22(金) 22:39:50.77ID:5fkIXbcJ ↑忍者くんが泣いて喜ぶ内容だと思う。
122名前は開発中のものです。
2025/08/22(金) 22:43:00.47ID:WQOmy0/A >>121
忍者くんが他人のふりしてる可能性がある
忍者くんが他人のふりしてる可能性がある
123名前は開発中のものです。
2025/08/24(日) 08:30:55.79ID:uwyEjOaS InspectorのTransformで等倍かバラバラかのアイコンがモニタが小さいと非常に見にくい
他のフォトショの解像度変更みたいに鎖アイコンあり無しでやってくれんかなぁ
他のフォトショの解像度変更みたいに鎖アイコンあり無しでやってくれんかなぁ
124名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 14:12:05.22ID:JKA/R7x4 Unityは高性能なんだけど、もう少しUIとか気を配ればいいのに、開発者全員理系って感じ
125名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 16:53:28.63ID:TdVYZ9Hr おま環かUSSの組み方が悪いのかもしれないけど
UI Toolkitの編集画面で要素の複製を行うと、頻繁にフリーズ&再起動するはめになってしまう
UI Toolkitの編集画面で要素の複製を行うと、頻繁にフリーズ&再起動するはめになってしまう
126名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 23:52:34.00ID:hlYy28aQ Playmakerの利点を教えてくれ。このままだと直接コーティングしたほうが早いじゃん、で使わずに終わってしまう。使わないと金の無駄遣いになって嫁に怒られる
127名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 09:24:13.38ID:ekhVjAE1 Playmakerか。だいぶ懐かしいな
非プログラマーでもロジックで組めるから簡単。
鍵でドアを開けるギミックや敵のAIなど簡単
ホロウナイトもこれでつくられた
今なら似たようなものが他にもあるだろう
非プログラマーでもロジックで組めるから簡単。
鍵でドアを開けるギミックや敵のAIなど簡単
ホロウナイトもこれでつくられた
今なら似たようなものが他にもあるだろう
128名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 12:30:03.34ID:YBaoh8md iphoneのicloud+とかいうサブスクで毎月3814円引き落としされるんやが、
今見たらそんな価格じゃないみたいなんだ
これって架空請求なのかな
今見たらそんな価格じゃないみたいなんだ
これって架空請求なのかな
129名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 12:40:38.25ID:Uuh2csHq ビジュアルスクリプティングは非プログラマも作業できる点で魅力的と思ったが、
生成AIとの相性が悪いので簡単なコーディング覚えてもらってAI活用する方が現実的と言う結論になりつつあるな
生成AIとの相性が悪いので簡単なコーディング覚えてもらってAI活用する方が現実的と言う結論になりつつあるな
130名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 17:27:19.24ID:cuAVaP4Z 正論だけどこれは嫁に怒られないようにするミッションだ
131名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 11:33:10.23ID:3TemKs4w132126
2025/08/28(木) 18:33:32.33ID:v83IEEp4 きのう、嫁に図のやつ使わないの?って言われた。ヤバイ。
playmakerは普段つかわないけど、それでも一応手元にあったほうが良い理由とか言い訳あるかな?
playmakerは普段つかわないけど、それでも一応手元にあったほうが良い理由とか言い訳あるかな?
133名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 20:08:50.61ID:3TemKs4w 10年以上前のUnity4の時代ならまだしも、なぜ今頃Playmakerを買った?
134名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 00:50:04.74ID:+ozUjnyk というかPlaymakerってもうそんな経ってたのか
BoltってUnityに吸収されたんだっけ?
俺は使わないけど、こういうノード系は生成AIの苦手分野だからUnity公式AIの連携頑張ってほしい
BoltってUnityに吸収されたんだっけ?
俺は使わないけど、こういうノード系は生成AIの苦手分野だからUnity公式AIの連携頑張ってほしい
135名前は開発中のものです。
2025/08/31(日) 06:49:50.24ID:YiAYQUCp Playmaker使えばいいんじゃないの?それで使いにくいなら見捨てて金ドブ!でいい
効率的に開発できるのがアセット使う理由なのに無理して使ってゲームが完成しないほうが金ドブだよ
無駄なアセット300ぐらい買ったけど参考にするだけで今までで3つぐらいしか使わないなぁ
効率的に開発できるのがアセット使う理由なのに無理して使ってゲームが完成しないほうが金ドブだよ
無駄なアセット300ぐらい買ったけど参考にするだけで今までで3つぐらいしか使わないなぁ
136名前は開発中のものです。
2025/08/31(日) 06:55:20.40ID:YiAYQUCp137名前は開発中のものです。
2025/08/31(日) 18:46:16.91ID:qoXX5E3b YouTubeで自分で解説出そうという姿勢は評価できるが、今まで他人をDISってた奴が実行に移せた事例を見たことないんだよね
大概が再生数稼ぎ、煽りサムネのクソ動画になりがち
大概が再生数稼ぎ、煽りサムネのクソ動画になりがち
138名前は開発中のものです。
2025/08/31(日) 18:53:31.42ID:qoXX5E3b 動画なら顔出しの方が印象良くなるから、やるなら顔出しで宜しく
さあ楽しみだ
さあ楽しみだ
139名前は開発中のものです。
2025/08/31(日) 18:58:50.57ID:RnDlRG9k ずんだもんやゆっくりの時点でバックレる人も一定数いるからね
140名前は開発中のものです。
2025/08/31(日) 19:01:18.79ID:+CeENF1H 顔出しでやってみたいけど、ルックス悪いからなぁw
出すだけマイナスになるわw
出すだけマイナスになるわw
141名前は開発中のものです。
2025/08/31(日) 19:24:17.84ID:mnj6Tcae いわゆるチー牛顔か
142名前は開発中のものです。
2025/08/31(日) 22:22:56.76ID:CPt/Wnq6 痩せなさい
どーんみたいな生活続けてるとデブハゲになるよ
どーんみたいな生活続けてるとデブハゲになるよ
143名前は開発中のものです。
2025/08/31(日) 22:47:16.71ID:mnj6Tcae どーんハゲとったもんな
144名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 04:08:40.48ID:vjh/0YoH ハゲもブルース・ウィルスやヒットマンなスキンへッドはかっこいいけどな
145名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 10:52:27.01ID:2dAZSQxx というかアジア系のハゲって何であんなダサく見えるんだろ
もちろん例外は居るけど
もちろん例外は居るけど
146名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 11:48:21.64ID:c8HllV2D 海老蔵はイイねw
147名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 13:22:20.73ID:qFIp/fqr 中途半端にハゲを隠そうとするからかっこ悪いんだと思う
坊主頭くらいの潔さがあった方がかっこいい
坊主頭くらいの潔さがあった方がかっこいい
148名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 13:58:35.56ID:EtfRsXf0 >>146
ハゲとるやないか
ハゲとるやないか
149名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 14:31:57.02ID:uAIJGCJg かっこいいハゲという例では
というかUnityスレでここまでハゲの話題で盛り上がるのも闇が深いなw
というかUnityスレでここまでハゲの話題で盛り上がるのも闇が深いなw
150名前は開発中のものです。
2025/09/02(火) 09:34:58.43ID:7dYKa7Ab Unity公式は黒ボディースーツのハゲをメインで使ってたよ。
その頃はUnityメカニム==ハゲ男が基本だった。
https://unity.com/ja/blog/engine-platform/mecanim-humanoids
Unityちゃん登場でゲーム制作の民主化に繋がり、ますます軟派なエンジンになっていった記憶がある。
その頃はUnityメカニム==ハゲ男が基本だった。
https://unity.com/ja/blog/engine-platform/mecanim-humanoids
Unityちゃん登場でゲーム制作の民主化に繋がり、ますます軟派なエンジンになっていった記憶がある。
151名前は開発中のものです。
2025/09/02(火) 10:12:02.93ID:007Kkxxk あのボディスーツのはげおっさんは錦鯉の長谷川にそっくりすぎる
152名前は開発中のものです。
2025/09/02(火) 12:58:55.92ID:7dcnpC1Y unityちゃんもハゲ
153名前は開発中のものです。
2025/09/02(火) 13:44:26.54ID:ZHSeB1Wm 俺のなかで"Unity使い=ハゲ"というテンプレができあがりつつある
154名前は開発中のものです。
2025/09/02(火) 13:51:16.15ID:mOb9sJAi 失礼な
フサフサだぞ
フサフサだぞ
155名前は開発中のものです。
2025/09/02(火) 13:53:27.09ID:aplXf3Hg 私のマン毛ツルツル
156名前は開発中のものです。
2025/09/02(火) 20:17:33.27ID:6kfdXlkE 初歩的な質問ですが、アセットを購入してBlenderに読み込んで
違うゲームに導入することはできるんでしょうか?
具体的にはこの商品です
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/weapons/japanese-meito-katana-135539
違うゲームに導入することはできるんでしょうか?
具体的にはこの商品です
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/weapons/japanese-meito-katana-135539
157名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 05:37:18.39ID:rihu+xR5 市販のフォントはゲーム使用禁止とか普通にあるけど、アセットストアのは自作発言しなければ基本何に使おうがいいのでは。
ModelはFBXか。BlenderのFBXのインポート・エクスポートはネイティブSDK使ってないからたまに読み込み失敗することある
違うゲームというのがよくわからんがアンリアルで使うならfabで買うという手もあるね。
https://www.fab.com/ja/search?q=katana
ModelはFBXか。BlenderのFBXのインポート・エクスポートはネイティブSDK使ってないからたまに読み込み失敗することある
違うゲームというのがよくわからんがアンリアルで使うならfabで買うという手もあるね。
https://www.fab.com/ja/search?q=katana
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