みんなのゲーム開発室

2025/07/30(水) 08:13:37.15ID:BPB8fiDt
進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め

前スレ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
2025/07/30(水) 13:59:09.01ID:DKdRVQmv
スレ建て乙
2025/07/31(木) 15:57:45.32ID:DMLloGjz
2025/07/31(木) 18:20:38.81ID:XCJ8eKuW
煙のシステムが100倍くらい速くなったから煙10倍にしてみた
2025/07/31(木) 18:32:45.12ID:fPALfpIH
戦闘機ゲーム、来月のTPSフェスには出れるの?
一応三人称視点ではあるよね
2025/07/31(木) 19:01:14.30ID:XCJ8eKuW
>>5
出れるんだろか
でていいならでようかな
2025/08/01(金) 06:48:04.97ID:fAFnMx/Q
別名義で販売に向けてRPG作り始めたよ
SFアクションはフリゲとして作るのでスローペースでやっていくよ
2025/08/01(金) 23:03:47.04ID:UHrY2Wpy
全年齢かR18で名義変える感じ?
自分は複数の名義管理とか出来そうにないので感心する
2025/08/02(土) 06:28:04.80ID:c/C4VuxH
>>8
DLsiteでの販売とフリゲで名義変えてるね
フリゲアカのほうはXやシエンもやってるけど販売用のはDLsite以外一切やってないから管理は楽だよ
2025/08/02(土) 06:33:32.51ID:c/C4VuxH
RPG作り始めてたんだけど、RPGとかアクションとか型が決まってるものは大変なので
やっぱり経営シミュにしたよ
自分の考えたシステムでゲーム性を作っていくので必要な素材量もコントロールできるし
何より好きなジャンルなので作るのは楽しい
2025/08/02(土) 09:26:59.20ID:c/C4VuxH
movinkpadもうちょっと安かったらなあ
ipad買うのと変わらんやん
2025/08/02(土) 09:53:40.05ID:c/C4VuxH
ざっくりと経営シミュのベース作ってみたけどイマイチぱっとしない
販売できるレベルまで面白くできるか分からないや
やっぱ難しいこと考えなくてもそれなりのものになるRPGにしたほうがいいかもしれないね
素材作りは大変だけど淡々とやってれば確実に完成するし
2025/08/02(土) 09:57:33.09ID:c/C4VuxH
RPGって何か斬新な独自システム入れない限り目新しさはないし
作ってても分かりきった作業なので苦行でしかないんだよね
作ってても楽しくなるような面白いアイデアが何かあればなあ
2025/08/02(土) 13:10:09.69ID:KurxzmNB
エクスペディション33が斬新な事やったにはやったのかな?
いやまあ、先駆けになるシステムはありそうだけど
2025/08/02(土) 14:35:04.50ID:gpO6q+0z
33はヴィジュアルがFFライクでRPGにパリィ付けたのがウケたような
遊んだけど色々不親切でJRPGやった方が良いと思って途中でやめた。
2025/08/02(土) 16:36:39.69ID:eVuHRcMs
33みたく大きなチームで作るなら新しいことも取り入れられそうだけど
個人でしかもツクールとかBakinでだとなかなか難しいや
システムはテンプレート通りに作る以外は難しくてシチュとかシナリオで差別化するのが定番
決まりきった作業をするだけだしGodotで作るのほど楽しくないんだよなー
2025/08/03(日) 14:59:55.46ID:3ES+BUzn
ファーム専だけど普段は別の対戦ゲーやってるよ
2025/08/03(日) 15:02:58.31ID:3ES+BUzn
誤爆すまんす
2025/08/03(日) 17:31:44.83ID:Tsrt3kVw
デバッグ用観戦システムを作り直した
2025/08/03(日) 17:31:50.77ID:Tsrt3kVw
https://x.com/v_wakaru/status/1951889319414939913?t=mj2wcgfeGtu0dP9ZiylFrw&s=19
2025/08/03(日) 21:12:46.61ID:iY5Sfi7F
100倍って凄い!。
2025/08/04(月) 06:11:36.37ID:O8VdBRVB
根本から修正するの大変そう
それに関わる様々な部分に修正箇所が派生しそうで

でもかなり軽くなったね
2025/08/04(月) 09:22:37.40ID:8b5Zl0QU
unity1weekのゲーム完成したわ
2025/08/04(月) 09:23:51.60ID:8b5Zl0QU
>>21
>>22
意外と潰し効くように作ってたからなんとかなったわ
まじで軽くなって敵味方戦闘機の動きよくするようにできたし最高
2025/08/05(火) 13:47:51.82ID:8R2qtBw9
流石です。前のもWebGLでサクサク動いていたし、もっと敵AIなど負荷かけれるシーンが構築できるってことかな。
レスを投稿する

5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況