進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め
前スレ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
探検
みんなのゲーム開発室
2025/07/30(水) 08:13:37.15ID:BPB8fiDt
2025/07/30(水) 13:59:09.01ID:DKdRVQmv
スレ建て乙
3戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/07/31(木) 15:57:45.32ID:DMLloGjz 乙
4戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/07/31(木) 18:20:38.81ID:XCJ8eKuW 煙のシステムが100倍くらい速くなったから煙10倍にしてみた
2025/07/31(木) 18:32:45.12ID:fPALfpIH
戦闘機ゲーム、来月のTPSフェスには出れるの?
一応三人称視点ではあるよね
一応三人称視点ではあるよね
別名義で販売に向けてRPG作り始めたよ
SFアクションはフリゲとして作るのでスローペースでやっていくよ
SFアクションはフリゲとして作るのでスローペースでやっていくよ
2025/08/01(金) 23:03:47.04ID:UHrY2Wpy
全年齢かR18で名義変える感じ?
自分は複数の名義管理とか出来そうにないので感心する
自分は複数の名義管理とか出来そうにないので感心する
RPG作り始めてたんだけど、RPGとかアクションとか型が決まってるものは大変なので
やっぱり経営シミュにしたよ
自分の考えたシステムでゲーム性を作っていくので必要な素材量もコントロールできるし
何より好きなジャンルなので作るのは楽しい
やっぱり経営シミュにしたよ
自分の考えたシステムでゲーム性を作っていくので必要な素材量もコントロールできるし
何より好きなジャンルなので作るのは楽しい
ざっくりと経営シミュのベース作ってみたけどイマイチぱっとしない
販売できるレベルまで面白くできるか分からないや
やっぱ難しいこと考えなくてもそれなりのものになるRPGにしたほうがいいかもしれないね
素材作りは大変だけど淡々とやってれば確実に完成するし
販売できるレベルまで面白くできるか分からないや
やっぱ難しいこと考えなくてもそれなりのものになるRPGにしたほうがいいかもしれないね
素材作りは大変だけど淡々とやってれば確実に完成するし
RPGって何か斬新な独自システム入れない限り目新しさはないし
作ってても分かりきった作業なので苦行でしかないんだよね
作ってても楽しくなるような面白いアイデアが何かあればなあ
作ってても分かりきった作業なので苦行でしかないんだよね
作ってても楽しくなるような面白いアイデアが何かあればなあ
2025/08/02(土) 13:10:09.69ID:KurxzmNB
エクスペディション33が斬新な事やったにはやったのかな?
いやまあ、先駆けになるシステムはありそうだけど
いやまあ、先駆けになるシステムはありそうだけど
2025/08/02(土) 14:35:04.50ID:gpO6q+0z
33はヴィジュアルがFFライクでRPGにパリィ付けたのがウケたような
遊んだけど色々不親切でJRPGやった方が良いと思って途中でやめた。
遊んだけど色々不親切でJRPGやった方が良いと思って途中でやめた。
33みたく大きなチームで作るなら新しいことも取り入れられそうだけど
個人でしかもツクールとかBakinでだとなかなか難しいや
システムはテンプレート通りに作る以外は難しくてシチュとかシナリオで差別化するのが定番
決まりきった作業をするだけだしGodotで作るのほど楽しくないんだよなー
個人でしかもツクールとかBakinでだとなかなか難しいや
システムはテンプレート通りに作る以外は難しくてシチュとかシナリオで差別化するのが定番
決まりきった作業をするだけだしGodotで作るのほど楽しくないんだよなー
2025/08/03(日) 14:59:55.46ID:3ES+BUzn
ファーム専だけど普段は別の対戦ゲーやってるよ
2025/08/03(日) 15:02:58.31ID:3ES+BUzn
誤爆すまんす
19戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/08/03(日) 17:31:44.83ID:Tsrt3kVw デバッグ用観戦システムを作り直した
20戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/08/03(日) 17:31:50.77ID:Tsrt3kVw2025/08/03(日) 21:12:46.61ID:iY5Sfi7F
100倍って凄い!。
根本から修正するの大変そう
それに関わる様々な部分に修正箇所が派生しそうで
でもかなり軽くなったね
それに関わる様々な部分に修正箇所が派生しそうで
でもかなり軽くなったね
23戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/08/04(月) 09:22:37.40ID:8b5Zl0QU unity1weekのゲーム完成したわ
24戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/08/04(月) 09:23:51.60ID:8b5Zl0QU2025/08/05(火) 13:47:51.82ID:8R2qtBw9
流石です。前のもWebGLでサクサク動いていたし、もっと敵AIなど負荷かけれるシーンが構築できるってことかな。
2025/08/06(水) 05:21:48.60ID:3CWKr8Ln
夢が広がりますね。
遠くのほとんど見えない敵機とかLODとか非表示やってるの?
遠くのほとんど見えない敵機とかLODとか非表示やってるの?
今販売用にRPG作ってるけど、趣味で作ってるSFアクションも放置するわけにはいかないという袋小路
もし放置したらまた結局イラストで特定されて「あなた誰さんですよね?前のアカウントは放置ですか?」って話になってしまう
勢いであえこれ手を広げすぎてぐちゃぐちゃだよ、もっと丁寧にメインの名義だけ育てればよかったと後悔
もし放置したらまた結局イラストで特定されて「あなた誰さんですよね?前のアカウントは放置ですか?」って話になってしまう
勢いであえこれ手を広げすぎてぐちゃぐちゃだよ、もっと丁寧にメインの名義だけ育てればよかったと後悔
2025/08/06(水) 18:49:20.55ID:RKjJDVPl
まー1つずつやるしか無いわな
そのモチベーションの高さは正直羨ましい
そのモチベーションの高さは正直羨ましい
2025/08/06(水) 21:45:19.89ID:RKjJDVPl
小さいサイズのアニメでうまく行ったから
調子乗って少しでかめのサイズでドットアニメ作ったら1週で完成できる気がしない
中割りでアニメーションさせる画力が足りない
ぐぬぬ…
調子乗って少しでかめのサイズでドットアニメ作ったら1週で完成できる気がしない
中割りでアニメーションさせる画力が足りない
ぐぬぬ…
2025/08/07(木) 01:31:37.00ID:EJmj+G5V
キャラ身長64pixぐらい?128はアクション増やすとまじしんどいよ
2025/08/07(木) 07:08:20.30ID:P8hoxXIS
とりあえず、諸々作ってたものから取捨選択してSFアクションとツクール製RPGと完全趣味のローグライクの三つに絞ることにした
ローグライクは前に断念したプロシージャルマップの作り方をコパイロットから習ってシンプルにパーリンノイズで作ってるよ
これは完成するかは分からないけど自分の好きなものへの挑戦で、グラなしのテキストベースでやるつもり
ローグライクは前に断念したプロシージャルマップの作り方をコパイロットから習ってシンプルにパーリンノイズで作ってるよ
これは完成するかは分からないけど自分の好きなものへの挑戦で、グラなしのテキストベースでやるつもり
2025/08/07(木) 18:55:11.10ID:EJmj+G5V
パーリンノイズだとつながってないのが出来るからチェックして全部繋がるようにしたことあるけど、どうしても似たような地形になりがちになりますね
38戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/08/09(土) 04:04:17.43ID:DOyun46G スーパーゲ制デーだ
39戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/08/09(土) 04:04:29.67ID:DOyun46G2025/08/09(土) 05:58:39.01ID:5G1xoW0q
すごい。もはやコンバットエースの面影ないね
41戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/08/09(土) 14:12:27.29ID:DOyun46G2025/08/10(日) 06:48:39.14ID:7/zYWfXO
VRってコクピット視点だと臨場感マシマシだけど内装作るのめんどくさそう
2025/08/11(月) 10:52:07.54ID:xYDzm4j1
GodotのSkeleton2DのIKで揺れものを実装してみたが
Scaleが負数だと正常動作しない不具合があるっぽく向きを反転するとバグる
対応作業をしているがいつか直るかもしれない不具合の対応は無駄感があって気分が乗らない
Scaleが負数だと正常動作しない不具合があるっぽく向きを反転するとバグる
対応作業をしているがいつか直るかもしれない不具合の対応は無駄感があって気分が乗らない
GodotのスケルトンやIK周りはまだまだ未完成といった感じだよね
使用者の多い機能はバグもどんどん直るんだろうけどなあ
使用者の多い機能はバグもどんどん直るんだろうけどなあ
45戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/08/11(月) 12:07:29.96ID:aR0yTUOX おいらのテキストベースのローグライクはもっとシンプルに選択肢を選んで進める感じにしようかと検討中
それだとわざわざGodot使うまでもなくて、けどRPGツクールだと微妙に機能が足りない(主に拠点の荷物リストとか恋人リストとか独自リスト表示機能が欲しい)
なのでその中間のちょうどいいエンジンなりツールなり探してるけど見つからないんだよね
ツクールよりは自由でGodotほどは難しくない2Dゲー制作ツールって何かないかな?
それだとわざわざGodot使うまでもなくて、けどRPGツクールだと微妙に機能が足りない(主に拠点の荷物リストとか恋人リストとか独自リスト表示機能が欲しい)
なのでその中間のちょうどいいエンジンなりツールなり探してるけど見つからないんだよね
ツクールよりは自由でGodotほどは難しくない2Dゲー制作ツールって何かないかな?
2025/08/11(月) 12:20:47.59ID:xYDzm4j1
>>44
スケルトンアニメーションはスプライトより使われてないイメージはあるね
スプライトシートを作るのと比べて直感的にできないからかな
骨組み作成が壁だけどボーンを回転してポーズ付けるのは枚数描くより楽なんだけどね
スケルトンアニメーションはスプライトより使われてないイメージはあるね
スプライトシートを作るのと比べて直感的にできないからかな
骨組み作成が壁だけどボーンを回転してポーズ付けるのは枚数描くより楽なんだけどね
うーむ、やっぱりgodotでやるかな
100×100マスとかのマップじゃなく、ロケーションをノードで繋ぐ方式で移動できるようにする
自宅ー村の広場ー街道ー王都
1 1
隣人宅 別の村
みたいな感じでね
100×100マスとかのマップじゃなく、ロケーションをノードで繋ぐ方式で移動できるようにする
自宅ー村の広場ー街道ー王都
1 1
隣人宅 別の村
みたいな感じでね
2025/08/11(月) 12:35:21.65ID:xYDzm4j1
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