みんなのゲーム開発室

2025/07/30(水) 08:13:37.15ID:BPB8fiDt
進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め

前スレ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
2025/07/30(水) 13:59:09.01ID:DKdRVQmv
スレ建て乙
2025/07/31(木) 15:57:45.32ID:DMLloGjz
2025/07/31(木) 18:20:38.81ID:XCJ8eKuW
煙のシステムが100倍くらい速くなったから煙10倍にしてみた
2025/07/31(木) 18:32:45.12ID:fPALfpIH
戦闘機ゲーム、来月のTPSフェスには出れるの?
一応三人称視点ではあるよね
2025/07/31(木) 19:01:14.30ID:XCJ8eKuW
>>5
出れるんだろか
でていいならでようかな
2025/08/01(金) 06:48:04.97ID:fAFnMx/Q
別名義で販売に向けてRPG作り始めたよ
SFアクションはフリゲとして作るのでスローペースでやっていくよ
2025/08/01(金) 23:03:47.04ID:UHrY2Wpy
全年齢かR18で名義変える感じ?
自分は複数の名義管理とか出来そうにないので感心する
2025/08/02(土) 06:28:04.80ID:c/C4VuxH
>>8
DLsiteでの販売とフリゲで名義変えてるね
フリゲアカのほうはXやシエンもやってるけど販売用のはDLsite以外一切やってないから管理は楽だよ
2025/08/02(土) 06:33:32.51ID:c/C4VuxH
RPG作り始めてたんだけど、RPGとかアクションとか型が決まってるものは大変なので
やっぱり経営シミュにしたよ
自分の考えたシステムでゲーム性を作っていくので必要な素材量もコントロールできるし
何より好きなジャンルなので作るのは楽しい
2025/08/02(土) 09:26:59.20ID:c/C4VuxH
movinkpadもうちょっと安かったらなあ
ipad買うのと変わらんやん
2025/08/02(土) 09:53:40.05ID:c/C4VuxH
ざっくりと経営シミュのベース作ってみたけどイマイチぱっとしない
販売できるレベルまで面白くできるか分からないや
やっぱ難しいこと考えなくてもそれなりのものになるRPGにしたほうがいいかもしれないね
素材作りは大変だけど淡々とやってれば確実に完成するし
2025/08/02(土) 09:57:33.09ID:c/C4VuxH
RPGって何か斬新な独自システム入れない限り目新しさはないし
作ってても分かりきった作業なので苦行でしかないんだよね
作ってても楽しくなるような面白いアイデアが何かあればなあ
2025/08/02(土) 13:10:09.69ID:KurxzmNB
エクスペディション33が斬新な事やったにはやったのかな?
いやまあ、先駆けになるシステムはありそうだけど
2025/08/02(土) 14:35:04.50ID:gpO6q+0z
33はヴィジュアルがFFライクでRPGにパリィ付けたのがウケたような
遊んだけど色々不親切でJRPGやった方が良いと思って途中でやめた。
2025/08/02(土) 16:36:39.69ID:eVuHRcMs
33みたく大きなチームで作るなら新しいことも取り入れられそうだけど
個人でしかもツクールとかBakinでだとなかなか難しいや
システムはテンプレート通りに作る以外は難しくてシチュとかシナリオで差別化するのが定番
決まりきった作業をするだけだしGodotで作るのほど楽しくないんだよなー
2025/08/03(日) 14:59:55.46ID:3ES+BUzn
ファーム専だけど普段は別の対戦ゲーやってるよ
2025/08/03(日) 15:02:58.31ID:3ES+BUzn
誤爆すまんす
2025/08/03(日) 17:31:44.83ID:Tsrt3kVw
デバッグ用観戦システムを作り直した
2025/08/03(日) 17:31:50.77ID:Tsrt3kVw
https://x.com/v_wakaru/status/1951889319414939913?t=mj2wcgfeGtu0dP9ZiylFrw&s=19
2025/08/03(日) 21:12:46.61ID:iY5Sfi7F
100倍って凄い!。
2025/08/04(月) 06:11:36.37ID:O8VdBRVB
根本から修正するの大変そう
それに関わる様々な部分に修正箇所が派生しそうで

でもかなり軽くなったね
2025/08/04(月) 09:22:37.40ID:8b5Zl0QU
unity1weekのゲーム完成したわ
2025/08/04(月) 09:23:51.60ID:8b5Zl0QU
>>21
>>22
意外と潰し効くように作ってたからなんとかなったわ
まじで軽くなって敵味方戦闘機の動きよくするようにできたし最高
2025/08/05(火) 13:47:51.82ID:8R2qtBw9
流石です。前のもWebGLでサクサク動いていたし、もっと敵AIなど負荷かけれるシーンが構築できるってことかな。
2025/08/05(火) 23:26:36.35ID:z/59t5BE
>>25
純粋に敵味方増やしたりもできるから作ってて楽しい
2025/08/06(水) 05:21:48.60ID:3CWKr8Ln
夢が広がりますね。
遠くのほとんど見えない敵機とかLODとか非表示やってるの?
2025/08/06(水) 10:03:54.63ID:opxBHlWJ
>>27
ほとんど効果なかったからやってない
2025/08/06(水) 16:53:05.86ID:dj+l/5Gz
今販売用にRPG作ってるけど、趣味で作ってるSFアクションも放置するわけにはいかないという袋小路
もし放置したらまた結局イラストで特定されて「あなた誰さんですよね?前のアカウントは放置ですか?」って話になってしまう
勢いであえこれ手を広げすぎてぐちゃぐちゃだよ、もっと丁寧にメインの名義だけ育てればよかったと後悔
2025/08/06(水) 16:55:20.34ID:dj+l/5Gz
自分の創作活動をリセットして一から始められるボタンを押したい
2025/08/06(水) 18:49:20.55ID:RKjJDVPl
まー1つずつやるしか無いわな
そのモチベーションの高さは正直羨ましい
2025/08/06(水) 21:45:19.89ID:RKjJDVPl
小さいサイズのアニメでうまく行ったから
調子乗って少しでかめのサイズでドットアニメ作ったら1週で完成できる気がしない
中割りでアニメーションさせる画力が足りない
ぐぬぬ…
2025/08/07(木) 01:31:37.00ID:EJmj+G5V
キャラ身長64pixぐらい?128はアクション増やすとまじしんどいよ
2025/08/07(木) 07:08:20.30ID:P8hoxXIS
>>33
2…256…
Xのドットアニメーションがスゲーなーから
その位のサイズ感で真似たら撃沈してる
2025/08/07(木) 10:39:35.41ID:B1YeZcLI
256はドットというかほぼ普通のアニメ描く力がいるよね
自分も前に描こうとして撃沈したよ
2025/08/07(木) 10:44:37.78ID:B1YeZcLI
とりあえず、諸々作ってたものから取捨選択してSFアクションとツクール製RPGと完全趣味のローグライクの三つに絞ることにした
ローグライクは前に断念したプロシージャルマップの作り方をコパイロットから習ってシンプルにパーリンノイズで作ってるよ
これは完成するかは分からないけど自分の好きなものへの挑戦で、グラなしのテキストベースでやるつもり
2025/08/07(木) 18:55:11.10ID:EJmj+G5V
パーリンノイズだとつながってないのが出来るからチェックして全部繋がるようにしたことあるけど、どうしても似たような地形になりがちになりますね
2025/08/09(土) 04:04:17.43ID:DOyun46G
スーパーゲ制デーだ
2025/08/09(土) 04:04:29.67ID:DOyun46G
https://x.com/v_wakaru/status/1953834838626365469?t=NGKWG7zgrPrpJAJGxffMGw&s=19

VR対応してる
2025/08/09(土) 05:58:39.01ID:5G1xoW0q
すごい。もはやコンバットエースの面影ないね
2025/08/09(土) 14:12:27.29ID:DOyun46G
>>40
面影はある

https://x.com/v_wakaru/status/1954045935514005761
VR対応してSteamアップデートしたぜ
2025/08/10(日) 06:48:39.14ID:7/zYWfXO
VRってコクピット視点だと臨場感マシマシだけど内装作るのめんどくさそう
2025/08/11(月) 10:52:07.54ID:xYDzm4j1
GodotのSkeleton2DのIKで揺れものを実装してみたが
Scaleが負数だと正常動作しない不具合があるっぽく向きを反転するとバグる
対応作業をしているがいつか直るかもしれない不具合の対応は無駄感があって気分が乗らない
2025/08/11(月) 12:00:30.64ID:WfRxwcQI
GodotのスケルトンやIK周りはまだまだ未完成といった感じだよね
使用者の多い機能はバグもどんどん直るんだろうけどなあ
2025/08/11(月) 12:07:29.96ID:aR0yTUOX
>>42
椅子とスティックだけ作って「全天周囲モニター」ってことにしようとおもってる
Zガンダムのリック・ディアスみたいな
2025/08/11(月) 12:08:26.88ID:WfRxwcQI
おいらのテキストベースのローグライクはもっとシンプルに選択肢を選んで進める感じにしようかと検討中
それだとわざわざGodot使うまでもなくて、けどRPGツクールだと微妙に機能が足りない(主に拠点の荷物リストとか恋人リストとか独自リスト表示機能が欲しい)
なのでその中間のちょうどいいエンジンなりツールなり探してるけど見つからないんだよね
ツクールよりは自由でGodotほどは難しくない2Dゲー制作ツールって何かないかな?
2025/08/11(月) 12:20:47.59ID:xYDzm4j1
>>44
スケルトンアニメーションはスプライトより使われてないイメージはあるね
スプライトシートを作るのと比べて直感的にできないからかな
骨組み作成が壁だけどボーンを回転してポーズ付けるのは枚数描くより楽なんだけどね
2025/08/11(月) 12:23:22.32ID:WfRxwcQI
うーむ、やっぱりgodotでやるかな
100×100マスとかのマップじゃなく、ロケーションをノードで繋ぐ方式で移動できるようにする
自宅ー村の広場ー街道ー王都
    1    1
   隣人宅  別の村

みたいな感じでね
2025/08/11(月) 12:27:43.49ID:WfRxwcQI
>>47
あまり使われない理由は頭身高めのキャラだと違和感なく動かすのが難しいのもあると思う
spineなみに使いやすくて高機能ならみんな使うと思うんだけどなあ
2025/08/11(月) 12:35:21.65ID:xYDzm4j1
>>46
自分はGodotに慣れてしまったので評価が偏るけど
一般的なウインドウアプリもグリッド表示、リスト表示、ツリー表示ができれば十分で今ならGodotを選択する
2025/08/11(月) 12:38:24.59ID:xYDzm4j1
>>49
確かに
まあ適材適所よね
2025/08/11(月) 12:44:12.54ID:5XHKsGcb
>>48
HADESみたいな感じかな?
2025/08/11(月) 12:59:47.97ID:WfRxwcQI
>>50
自分もGodotに慣れてるので自分用のスケジュール管理アプリをGodotで作ろうとしたことあったな
シンプルなアプリだけど自分には作るの難しくて結局挫折したんだけどね
2025/08/11(月) 13:03:33.18ID:WfRxwcQI
>>52
テキストベースだから見た目は全然違うけどね
しかも戦闘主体じゃなくなんでも出来る感じで生産系コンテンツ多めで考えてる
田舎で農業してもいいし、王になって世界征服も出来る…そんなゲームにしたいw
2025/08/12(火) 15:36:01.05ID:86qSynio
テキストとUIとか画面レイアウト見ないと今ひとつどんなゲーム作ってるのか想像できないのだけれどテキストメインのTRPG風シミューレーションみたいな感じ?
56名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/12(火) 20:22:10.06ID:gt5lh5ed
自機の向いてる方向によってカメラが変な方向に回転する問題が直せねえ

https://imgur.com/a/Ri5LbmE
2025/08/12(火) 20:28:49.94ID:XEggddw6
動画見た感じよくわからんけどクォータニオンじゃあかんのか
2025/08/12(火) 21:21:08.10ID:XEggddw6
自機のローテーションのクォータニオンにカメラの回転オイラー角のクォータニオンかけてその後オフセットのベクトルかけるとか
2025/08/12(火) 23:19:39.80ID:ZLDEHFGS
回転難しいよね
操作対象もカメラも回してると訳わからなくなる
2025/08/13(水) 06:22:45.85ID:IAjellUA
>>55
まさにそんな感じ
冒険より生活メインなのを作りたい
けど作る時間がなかなか取れないよ
SFアクションのほうだけでも一日一時間は作業するようにしたい
2025/08/16(土) 09:43:32.41ID:WFv+P1Po
ここ数日UE5触っててカワイイフィジックスで髪揺らすとこまでできたけど
このプラグインはC++プロジェクトじゃないとパッケージが起動できなくて困ったよ
で、プラグイン抜いてパッケージしてみたけどエラーが出てそもそもVSのC++ゲーム開発環境がPCに入ってないことに今気づいた

というか、シエンやXも始めたのにSFアクションのほう作るのめちゃ怠くてしょうがない
たぶん次作るのはUE製になると思うけどずっとこっちやってたいよ
どうすりゃいいんだー
2025/08/16(土) 10:45:59.70ID:WFv+P1Po
パッケージ化うまくいった
開発用だと900MBくらいあったけどシッピングに変えたらデバッグ用ファイルとかが入らず200MBくらいになったよ
これくらいなら容量も問題なさそう
2025/08/16(土) 21:18:35.41ID:SZ8n/tij
自分もやってすぐ結果の出るドット絵だけやっていたい…
とりあえずやるか…プロトタイプだけでも作らないと
2025/08/16(土) 23:43:02.21ID:aWByjcuZ
UnityのDOTS覚えてえろRTSゲーム作ろうとおもってこの数日格闘してたけど、
古いチュートリアルと仕様が変わってエラーでまくり、Gemini、ChatGPT動員したけど解決できんかった。
1万ぐらいのアセットもいくつか買ったけどエラー出て動かん。・・・戦闘機さんぐらい極めないと駄目っぽい。
2025/08/17(日) 09:25:46.27ID:OtXByaPB
仕様が変わってる場合は最新の仕様が書かれたページを読み込ませるんだよ
2025/08/18(月) 08:23:45.16ID:n+JSdGnG
モチベーションの維持に失敗したのでミニゲームに逃避
ランダム配置なのでスコアにはあまり意味は無い
https://yatatsu.itch.io/guruguru

Webエクスポートはスマホ未対応だけど大体定形パターンができたと思う
エンジン音を付けたかったが音程可変の効果音の作り方が未習得なので今後の課題

手を止めてても無駄なので次の逃避先を見つけなきゃだけどDOTSか
Unityは開発環境が重くて使うの止めたからそこが直ってないといかんとも
とりあえず最新環境を入れてみる
2025/08/18(月) 09:40:11.70ID:n+JSdGnG
Unity環境のアップデート完了
試しに昔作った2022版プロジェクトを6000版に変換してWebエクスポートまでやってみた
どこかで失敗すると思ってたが無難に出力できてitch.ioで動作する事を確認した
細々した不具合があるので実用するには色々調べないとならない

それよりも相変わらず起動やビルドが重たい
Quest専用機能を使うのにUnityが必要だけどちょっと耐えられないのでもうしばらく放置する
折角なのでECSのチュートリアルくらいはやってみようと思う
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