みんなのゲーム開発室

2025/07/30(水) 08:13:37.15ID:BPB8fiDt
進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め

前スレ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 03:57:04.35ID:Z6nQV9uO
どこに泣きついても本丸は無敵の人だから落とせないって今どんな気持ち?
お気持ち表明も何も言わずにちゃんと荒らしはスルーしてね
自分で言ったことも守れないヤツいる?

214: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:26:01.12 ID:Aj6cuI7h
>>213
スルーや
2025/10/01(水) 04:55:58.28ID:8eYZ30sV
本当に無敵の奴は自分で無敵無敵言わないよ
通報されたくないから言ってるだけ
ノーログVPNで捕まるはずが無いと信じてても確実では無いことも理解してるからね
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 05:08:56.50ID:hnshh6/q
ノーログだから無敵だってわざわざ口にしてあげないと「Unity公式に泣きつきました」って一方的に勝ち誇るから
この人は無意味なことをして一人で空回りしてる可哀想な人だって教えてあげてるんだよ
今時不確実なセキュリティ体制でこんな危ない橋を渡るわけないじゃんね
情弱だからここまで丁寧に説明してあげないと理解できないんだね

もしかしたら自分で言った「荒らしはスルー」のダブスタにならないように単発IDに変えて突っかかってきてる本人かな?
2025/10/01(水) 05:09:59.44ID:g8IbqTWe
粘着行動が忍者くんあたりじゃないのかな。相手にするだけ無駄
241名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 05:15:35.24ID:yxmcoRD8
>>240
そうそう相手にするだけ無駄。お前はよく理解してるね
もう粘着荒らしにロックオンされて今後自分のゲームがぶっこ抜かれ続ける恐怖に怯えながら引き続き開発してくれたまえよ
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 05:22:03.33ID:1ugU6Fv5
言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど
ぶっこ抜いたアセットを流用したゲームが表に出る時は元がぶっこ抜きアセットだと分からないようある程度加工したりして
「これは自分で作ったり買ったものだ」って主張できるようにして表に出すからもう泣き寝入りするしかないんだよ
ほんと喧嘩を売る相手は選ばないとね いい勉強になったね
2025/10/01(水) 05:36:55.15ID:ML5gRx1k
潰すのが目的は流石にやりすぎだろ
制作者同士の最低限の仁義くらい通せよ。それが出来なきゃ地罰叩いていたゴミ大手ルサンチマン社畜の水準にまで堕落したことになるぞ
244名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 05:40:59.52ID:g8IbqTWe
ぶっこ抜いて自慢してるけどそれ有料アセットだろ?痛くも痒くもないんじゃないの?知らんけど
2025/10/01(水) 07:21:53.14ID:bRr4mEAG
荒らしもその能力もっと有益なことに使えばいいのにね
てか制作者やってると立ち回りミスるとこういうトラブルになるから面倒よな
コメ返信とかX運用とか気を付けながら動かないと

まあ5chに書く時点である程度覚悟はしてるだろうけどね
2025/10/01(水) 08:39:34.42ID:bRr4mEAG
とりあえず上で言われてるようにミニゲームの達人目指すかな
今作ってるのも5ステージ、プレイ15分くらいのにしてさくっと公開しようと思う
2025/10/01(水) 08:43:04.82ID:g8IbqTWe
匿名掲示板の特性上荒らして喜ぶ人もいる
でもさせっかく匿名で制作者同士交流できる場だから足を引っ張るのではなく協力するといいのにね
2025/10/01(水) 08:55:35.67ID:bRr4mEAG
ほんとそうだね
争ったって双方気分を損ねるだけで無益だよ
2025/10/01(水) 09:14:25.72ID:g8IbqTWe
今週のEpicGamesの無料ゲーは2D横スクアクトのイースタン・エクソシストか
でた頃、買ったなぁ
2025/10/01(水) 10:56:03.78ID:bRr4mEAG
Epicでもらったゲームは全然遊んでないw
悟ってからはわざわざ貰いにいかなくなったな
2025/10/01(水) 10:57:37.79ID:bRr4mEAG
敵に触れるとエッチモーションに入ってキー押すと解放される仕組み実装した
バグが取れなくて苦戦したけどなんとか出来たよ
次はステージ作りだな、サクサクいくぜ
252名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 11:21:14.38ID:JHFJJfcv
なにそれ面白そうなシステムやん
エロゲか
2025/10/01(水) 11:32:39.28ID:bRr4mEAG
>>252
エロゲだよ
システム自体はシンプルな横スクSFアクション
当初はメトロイドヴァニア目指してたけどそこまで複雑なマップ作るの大変だから妥協した

俺もエロゲ作家だしimgurに弾かれない程度のエロドットならこっちに貼ってもええんやで
高解像のエロっぽい画像はそもそもimgurに弾かれたので貼れない(経験談)
254名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 11:49:52.02ID:JHFJJfcv
おけ
ほどほどに貼るわ
俺はエロゲと作家と言えるような実績はないなw
ドット絵も手打ちでまともに打ったことがない素人だから試行錯誤中だ
ドット絵打てる人の意見は参考になるわ

複雑なゲーム+エロもシンプルなゲーム+エロもエロゲの良さには差はない気がする
ゲーム部分が面白いとなおいいが
2025/10/01(水) 12:07:37.59ID:zVGnZ8Fv
自分も一回だけ絵描いてくれる人がいてちょいエロのミニゲーム作ったことある
自分で書ければ可能性広がるんだけどな
2025/10/01(水) 12:31:06.99ID:bRr4mEAG
>>254
ツールにアニメーション機能は付けるの?手足操作して1フレームずつ書き出すのかな
ドットはアニメあってなんぼだけど手打ちだと気が遠くなるほどムズイんだよね
ツールでドットアニメ作れたらかなりゲ制楽になるよ

輪郭や影がつくとかなり見栄え良くなってきたね
2025/10/01(水) 12:36:24.63ID:bRr4mEAG
>>255
エロゲはunity製ってだけで興味持って貰いやすいしシンプルなゲームでも何千本も売れてるのよく見かける
入国審査ゲーみたいな単純なのとか、昔のフラッシュゲーみたいなのとかね
次回作やる前にちょいとエロミニゲー作って売ってみるのもありかもよ?
2025/10/01(水) 12:40:59.43ID:bRr4mEAG
全年齢作家がエロに手出しづらいなら名義変えてもいいし
DLsiteも一つのアカでサークル三つくらいは作れたはず
259名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 12:47:21.76ID:JHFJJfcv
>>256
アニメーション機能も作る
正しく各ポーズの画像を生成できるようになったらアニメーションのコマ画像を生成して並べて1枚で出力してそれを読み込んでアニメーションできるようにしたい
ドット絵の手打ちは職人技だな
輪郭線と影で大分ドット絵らしくなってきた
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 13:01:06.58ID:JHFJJfcv
3Dの空間は浮動小数点の座標0f,0f,0fみたいな空間だけどボクセルやドット絵の座標はマス目で整数の0,0,0みたいな空間なんだよね
これによりボクセルやドット絵は30度とかに回転させると形が変わってしまうんだよね
0fから0への変換で0にもなったり1にもなったりするからボクセル同士が重なったり間隔が広がったりしてしまう
回転すると1.55425465みたいな座標になり、それをボクセル空間の座標1や2に変換しないといけないからね
既存のイラストソフトはこの辺穴開きがでないように上手く補間してるんだろうけど
コードで手打ちのような繊細な回転はできないのだ
2025/10/01(水) 13:03:27.27ID:zVGnZ8Fv
>>257
息抜きににゃんこ大戦争みたいなの作ったんだけどこれをエロにしてちょっと整えたら売れるかも
ミニゲームはすぐ完成するからモチベーション上がりまくっていいよな
2025/10/01(水) 13:06:47.13ID:g8IbqTWe
外注で依頼を出すのもラフ描いていたほうがイメージ通り仕上がるし、絵が完成するまで2,3週間またないといけなかったからラフだけは自分で描いて早めに実装した方がいい。
2025/10/01(水) 13:10:27.89ID:g8IbqTWe
売れてるとこはシステム1割に対してエロ9割っていうしエロイベントの方に労力を割かないといけないからエロゲはしんどいよ。
264名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 13:13:46.30ID:JHFJJfcv
エロゲはシナリオもあるからなあ
大変だ
2025/10/01(水) 13:22:54.82ID:zVGnZ8Fv
とりあえず勝ったら脱いでくみたいなので100円で売れればええなくらいで考えてる
2025/10/01(水) 13:23:33.36ID:zVGnZ8Fv
何ならこの機会に絵の練習するか????
2025/10/01(水) 13:28:43.76ID:bRr4mEAG
RPGツクール製エロゲはエロ9割で、膨大なCGと画力が要ってシナリオも大変だけど
unity製のイベント10個も無い小さな300円くらいのでも五千本以上売れてたりするんよね
知名度とか独創性とか色んな要因もあるだろうけど色々見て分析すると面白いよ
2025/10/01(水) 13:30:21.39ID:g8IbqTWe
いいね。絶対やるべきですよ。
ラフだけでも描けるとタイトル画像の依頼出せるし
ComfyUIでPicture2Pictureでイメージ通り仕上がるよー
2025/10/01(水) 13:31:55.35ID:zVGnZ8Fv
戦闘機を美少女にする案、必然性がないんよな…
美少女だったらエイムも自由だし機動も自由だから戦闘機的な動きをする必要が全くないという
人間の見た目に対して戦闘機の動きしかできなかったら現代だったら即クソゲー認定されそうよな
270名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 13:34:49.59ID:JHFJJfcv
戦闘機ぽい動きの美少女といえばストパン
2025/10/01(水) 13:40:37.57ID:zVGnZ8Fv
なつかしい
2025/10/01(水) 13:51:01.36ID:w4267m2P
>>269
美少女にする必然性は美少女を愛でたいから
大雑把に言えば美少女なら多少の問題は許されるので戦闘機っぽい挙動でも大丈夫
例えばスペースハリアーは人だけど真正面にしか撃てなくてそれを美少女にしたフォロワーも沢山ある
3Dでも銃を真正面に構えている事にすれば問題なし
類似品にロボゲーがあるけどこれも人型である事を活かした作品は殆どない
可愛いは正義
2025/10/01(水) 14:03:11.71ID:eDbH4lFh
>>260
考え方が逆じゃね?
ボクセル空間の座標から、元の座標を計算して色を拾う
重なったり穴が開いたりとかはしないよ
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 14:10:24.34ID:JHFJJfcv
>>273
ほおほお
ボクセルを回転させるとき
ボクセル空間の座標→回転処理→小数点の座標→ボクセル空間の座標に変換するけど
重なりや穴開きを防ぐにはどうしたらいい?

例えば座標1、座標2があるとして、回転後に1.359765と1.4986599になったら重なってしまうけど
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 14:20:14.40ID:g8IbqTWe
2Dドットでも回転は丸めでおかしくなるよ、ボクセルも回転させて丸めることはないんじゃない?
ゲームで見るボクセルのモーションもボーンで普通に回転させるのが主流なのでは
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 14:24:41.53ID:JHFJJfcv
>>275
その方法もあるんだよな
現状ボクセル空間のなかで回転させてるから変形してしまう
2025/10/01(水) 14:25:19.28ID:eDbH4lFh
回転後の座標は計算しない
すべてのボクセルについて一回だけ、回転前の座標を計算して色を求める
278名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 14:26:46.44ID:JHFJJfcv
ただボクセルがボクセル空間から出て斜めになった美しさが欠ける気がして未だボクセル空間の中
279名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 14:30:00.60ID:JHFJJfcv
>>277
どういうこと?
回転させるには回転後の座標計算するよね?
2025/10/01(水) 14:31:52.37ID:g8IbqTWe
ボクセルで作ったのに傾いたら変だろうって気持ちはわかる。ボクセルアートなら全部計算して表現するだろうね。
しかしゲームならキャラクターを動かすたびに全ボクセル丸め計算させるのは効率悪いしゲームの面白さにはあまり関係ない。
気になるのならポストエフェクトドットシェーダーで丸めてドットに見せるぐらいがいいと思うかな
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 14:32:23.01ID:JHFJJfcv
関節とかパカパカ空いちゃうんだよな
ボクセル空間から出してボーンで動かすと
2025/10/01(水) 14:36:57.35ID:g8IbqTWe
>>279 大元のデータを参照して回転後の座標を丸め算出。重なったら手前の丸める前の座標の色を優先に取るって感じでは
これならボクセルアートっぽい絵づくりができるし、動かしていっても元データを参照して回転するから劣化し壊れるということは無い
283名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 14:40:23.71ID:JHFJJfcv
>>282
なるほど
現状データはボクセル座標で維持してるけど3D空間で維持してそれをボクセル座標で読み取る形にするのか
2025/10/01(水) 14:41:47.02ID:w4267m2P
なんか難しい話してるねマインクラフトみたいな人型の間接を滑らかにする話?
シェーダーでそれっぽくするのなら最近これ見つけてウイッスした
store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/
2025/10/01(水) 14:45:56.22ID:g8IbqTWe
>>283 ただ縦長1キャラ32vx*16vx*16vxとして8192を毎フレーム計算するなら重いだろうね
2025/10/01(水) 14:46:20.25ID:bRr4mEAG
やっぱドットはこの問題にぶち当たるね
2Dをスプライトスタジオで動かしても汚くなって後で手打ちで修正なり苦戦してたけど
アニメにすると意外と細かいところは気にならなかったりするよ
287名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 14:47:01.15ID:JHFJJfcv
>>284
マイクラみたいなのイメージしてた
それは思ってたよりずっと細かいな
すげえ
2025/10/01(水) 14:49:34.19ID:w4267m2P
マイクラだとボクセルにテクスチャ貼ってるから同じにはならないけど
解像度を細かくしたらブロック感は似ていくのではないかな?
2025/10/01(水) 14:49:57.50ID:w4267m2P
細かくじゃなくて荒くだわ
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 14:51:24.08ID:JHFJJfcv
>>285
ボクセルは奥行きがあるから辺が大きくなるとボクセル数が増大するんだよな、、、
リアルタイムで動かすのはまた難しいな

>>286
手打ちでもそうなのか
とりあえず形が綺麗な一枚絵のコマを作れるようになってそれをアニメーションさせることを目指すわ
291名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 14:53:59.70ID:JHFJJfcv
大きく構造が変わるけどボクセル座標で維持しないのはなかった発想だわ
新たなアプローチだ
サンクス
2025/10/01(水) 20:02:44.85ID:zVGnZ8Fv
>>284
はえ~凄そう
2025/10/01(水) 20:04:46.23ID:ZCZMVf93
うーん、やっぱり何やっても駄目な時は休まないと駄目だったな
リフレッシュした後は作業が進む
投稿連続記録を逃したのは残念たが今週は間に合うだろう…
2025/10/01(水) 20:15:12.73ID:zVGnZ8Fv
今日は警察行ったし開発はお休みや
2025/10/01(水) 20:30:31.29ID:zVGnZ8Fv
レンダリングなんもわからん
2025/10/01(水) 20:41:53.17ID:w4267m2P
規模が大きくなると全体把握できなくなるし管理も大変になるので出来るだけ部品化してるけど
それでも部品の改修が必要になって手を加えるとあっちこっちに延焼して大惨事に
一人でやってなかったら非難轟々だわ
理想の設計は難しいね
2025/10/01(水) 20:52:10.04ID:zVGnZ8Fv
>>272
今だと360°エイムできないだけでクソ認定されるぞ
エイムが重いロボットゲーム某所に投稿したらすげえ叩かれた
美少女作れるわけでもないしかなしい
2025/10/01(水) 20:57:16.28ID:w4267m2P
>>297
入力して即振り向かなきゃ嫌なのかそうなると飛行機挙動は辛いね
2025/10/01(水) 21:05:34.17ID:zVGnZ8Fv
>>298
STGも360°系が流行ってるような気もする
2025/10/01(水) 21:17:17.17ID:w4267m2P
3DSTGは古くから全方位を見渡して戦闘するイメージが強いな
2DSTGは最近の流行りだとサバイバー系が流行りで自分で狙うことすらしないね
2DSTGでマウスエイムはマニア向けなイメージ
個人的にはスティック方向に撃てるツインスティックシューター系が好みだね
2025/10/01(水) 21:20:05.87ID:zVGnZ8Fv
個人的には2DSTGって前にしか打てないからこそ深い気がする
302名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 21:22:33.21ID:JHFJJfcv
ドローン操作して狭い場所を高速で移動する動画見てドローン操作してみたいと思った
既にドローン操作するゲームはありそうだけど
戦闘機の技術なら作れそう
STGよく知らないけど自機ドローンくらい高速だったら成り立たないのかな?
ドローンは自動運転にして砲の向き360度と発射をユーザーが操作するようにしたら成り立ちそうな気もするが
2025/10/01(水) 21:24:30.40ID:w4267m2P
>>301
前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね
全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある
ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい
3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい
2025/10/01(水) 21:31:43.56ID:zVGnZ8Fv
>>302
割といいドローン持ってるしUnityでドローンの操作系再現した簡易シミュレーターまでは作った
敵の砲塔とか死角を素早く移動して攻撃するSTGとか面白いかも
あれって傾いて進むから砲塔だけ操作する形は難しそう
ヘリに近いイメージ
2025/10/01(水) 21:32:35.07ID:w4267m2P
>>302
想像している通りでドローン操作のゲームは既に多々出ているし戦闘機の技術そのままで行けるはず
速いとプレイヤーが付いて行けないのでほどほどにすべきと思う
自分が試したのは殆どが実機シミュレーターで操作が難しすぎて楽しめなかった
逆手に取って誰にでも飛ばせている気にさせるのが行けるのではと思うが自分レベルでは難しい

ドローンを自動運転にして自分は射手をするのはレールシューティングのカテゴリだね
古くからハウスオブデッドやタイムクライシス等ゲームセンターのガンシューはこのタイプ
今でも使える手法だけど実際にレールシューティングで売ってるゲームは少ないね
自分で移動できるゲームを好む人が多いからだろうけど売れない訳ではないと思うよ
最近自分もタイムクライシス風ゲーム買ったし
2025/10/01(水) 21:34:08.83ID:zVGnZ8Fv
>>303
あー確かに3Dでは難しい表現よな包囲は
個人的には2DSTGだったら振り向きに重みがある表現してみたいんよな
ミニガンとか構えてると小回りできないけど正面に強いとか
2025/10/01(水) 21:36:07.78ID:ZCZMVf93
動きの重厚なガションガションロボゲーとか作りたいと思ってたけど、需要ないのか…
みんなAC6やデモンエクスマキナで慣れちゃってんだな…
いやまあアレはアレでいいんだけど
2025/10/01(水) 21:36:17.34ID:w4267m2P
>>304
ドローン風レールシューティングの参考例としては
ヘリコプターで移動するガンブレードNYか宇宙船で移動するスターブレードが個人的に好み
309名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 21:36:57.08ID:JHFJJfcv
詳しくてわろた

>>304
持ってるしもう作ったのか
傾いて進むのは持ってるからの知識だな

>>305
俺の発想は先人に網羅されてるな
2025/10/01(水) 21:37:58.96ID:w4267m2P
>>307
メック大好きな外人さんは居るから需要はあるよ沢山かは判らないけどメックウォーリアは長く続いている
2025/10/01(水) 21:44:20.10ID:zVGnZ8Fv
>>307
自分は次は重量ロボットで行きたいと思ってる
またニッチになるけど
2025/10/01(水) 21:48:52.22ID:zVGnZ8Fv
>>308
撃ちまくり爽快系のアーケードいいよね
反動っぽい奴が来ると楽しい
あれも銃の重さとかあってのものではあると思うから純粋にゲームにするにはどうなんだろうか
VRとかだったらそれだけで面白そうとか
2025/10/01(水) 21:55:09.85ID:w4267m2P
>>312
ガンシューでガンが振動するのは心地よい感触、振動機構が付いてるのは自然と重くなるので重厚感もバッチリ
ちょっと昔過ぎて思い出せないのだがガンブレードNYはリコイル表現の振動があったような気がする
スターブレードはどうだったかな?
VRでのガンシューは振動するだけも十分それっぽく感じる
シューティングレンジで銃を撃っているだけで楽しい
2025/10/01(水) 21:55:18.70ID:zVGnZ8Fv
>>309
あとは彼女がドローン自作してたり
制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ
ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね
でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり
2025/10/01(水) 21:57:15.02ID:zVGnZ8Fv
>>310
WOTとか重量級戦闘だけど流行ったよね
ウォーサンダーとかはどうなんだろう、やったことないけど
物理的に硬いものに火力をぶつけるのは楽しいって理由でそれだけで成立すると思うんだよな
2025/10/01(水) 21:58:41.61ID:w4267m2P
>>314
開発者がどうしたいかなんだけど
リアルシミュレータを作りたいのか人を楽しませるおもちゃを作りたいのかの選択だと思う
それぞれの物理制御を作れば良いので手間の問題かも
2025/10/01(水) 21:58:52.73ID:ZCZMVf93
>>311
飛行機だけじゃなくてそっちもイケるんすねぇ
期待できそう
2025/10/01(水) 22:02:34.56ID:zVGnZ8Fv
>>313
サバゲもやってたからエアガンは持ってるけどリコイルするフルオートのガスガンとかめちゃくちゃ楽しかった
最近のゲームってフォースフィードバック?が軽視されてる気がするよね
ハンドルコントローラーとかフライトスティックとかももうほとんどフィードバックないし
ものすごく楽しいんだけどね
最近はコントローラーも振動なかったりするし、スマホゲーの流行りとかの影響なのかな
2025/10/01(水) 22:05:04.84ID:w4267m2P
>>315
WOTは良いゲームだったね
課金戦車が強くなりすぎてどうこうってのを最近聞いたけどジャンルとしては今でも人気あるんじゃないかな?
当たる角度や場所で被弾結果が変わるのが味だった
2025/10/01(水) 22:05:48.99ID:zVGnZ8Fv
>>316
シミュとおもちゃの中間を狙ったのが戦闘機だったけどあんまり理解はされなかった感じ
水鉄砲と実銃の間のちょっとだけ大人向けのリアルなエアガンのイメージだけど需要がニッチだった
アーケードかシミュかのどっちかじゃないと支持できないみたいな意見もらってびっくりしたわ
2025/10/01(水) 22:09:07.14ID:zVGnZ8Fv
>>317
昔オンライン対戦できる物理シミュレーターみたいなソフトでひたすら弾道計算のプログラム作ってたからロボットとかミサイルとか作れるようになった
その場合やっぱりロボットかなと思って
前に習作でオンライン対戦できるロボットバトルロイヤル作ったからその時のフィードバック活かして作りたいと思ってる
まだ課題はいっぱいだから期待はあんまりしないでくれ
2025/10/01(水) 22:12:01.88ID:zVGnZ8Fv
>>319
跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね
戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな

(レスしすぎですかね?控えたほうがいい?)
2025/10/01(水) 22:12:03.23ID:w4267m2P
>>318
フォースフィードバックが軽視されてるはそうなのかな?
事情は知らないけど
ハンドルコントローラだと只でさえ高い値段が更に高額になって客が手を伸ばさなくなるから載せられない
フィードバック強度の設定が規格化されていないのでソフト側での個別対応が面倒
など考えられるかな
ゲームパッドだとe-sportで振動は邪魔ってのはあるかと思う
需要が完全にないとは思わない
2025/10/01(水) 22:19:31.10ID:zVGnZ8Fv
>>323
導入も結構ハードル高いよね
新品はとても手が出ないからジャンク品のコントローラー使ってる
Unityでフォースフィードバック仕込みたかったけどなんかデファクトみたいなのなくて、何なら開発されてない疑惑あって廃れたのかなあ…って思ってた
2025/10/01(水) 22:21:27.61ID:w4267m2P
>>322
今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ
雑談で埋まってもええじゃね?

マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう
WOTで自分は受け入れてたけど
例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が
少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね
狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い
どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない
2025/10/01(水) 22:27:49.33ID:zVGnZ8Fv
>>325
WOTはUIも優れてたよね
どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど
自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた
それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある
かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし

ゲームからユーザーに寄り添うのは大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな
2025/10/01(水) 22:28:22.79ID:zVGnZ8Fv
うまくデザインで補えるといいよね
2025/10/01(水) 22:31:25.74ID:w4267m2P
撃ったら必ず当たるように当たったら必ず撃破出来るように求める人はいるだろうけど
自分が考える面白さを失う様なら聞く必要はないね
そこは自分の客ではなかったと割り切るしかない
買って頂いたお客にはそれ相応の返しをしたくなるだろうけど線引きは必要に思う
2025/10/01(水) 22:36:38.30ID:zVGnZ8Fv
とは思っててもやっぱりそういう理由で低評価つけられると凹むよな

あれよな
ワイ多分無駄に熱量あるな?
その分他人にそれなりの熱量求めがちだし
だからウザがられて目つけられるのかも
2025/10/01(水) 22:46:09.92ID:w4267m2P
一緒に燃えようぜってのは普通な感覚だと思う
受け入れない人が現れた時に察して下がれれば争いも減る?

少なくとも今回のは熱量じゃなくて否定意見を述べたから敵という単純な理屈だと思うけどね
裁定者が居ない5chではどんな理屈も正論も語った所で相手を従わせる事はできないので
自分は争いごとにはほぼノータッチを貫く事にしてるよ
自分が上位者で殴り倒せるなら話は別だけどそんな力無いしね
2025/10/01(水) 22:54:36.72ID:zVGnZ8Fv
ああいう場合見ると結構言っちゃうんよな…反省

実際作ってるゲームに関してかなり喋りたい事があるけどうまい発散方法がないのも良くないな
今はこのスレが機能してるからいいけどいつもの勢いだとあんまり流れないからなんか乗っ取ったみたいな物言いされちゃうんよな雑スレとか
Cienとかでもっと効率的に発散できるようにしたりしたほうがええんかな
2025/10/01(水) 23:00:16.54ID:w4267m2P
ここはスレ主が好きにして良いと言ってくれてるからスレ主に感謝して使わせて貰ってる
一人でコツコツしてるの好きだけど成果を語りたい評価を聞きたい気持ちは頻繁にでてくる

投稿できるXアカは用意したけど当面は人が極少数なここが落ち着く
Cienは使ったこと無いけど自分で作った場所なら誰にも文句言われる筋合いはないと思う
自分が気にするか気にしないかのみの問題
2025/10/01(水) 23:03:22.34ID:ZCZMVf93
ci-enならそれこそフォロワー限定の項目で1回お試しで強火にしてみてもいいのでは?
技術力も伴ってる人なら説得力も違うだろう
2025/10/01(水) 23:07:31.92ID:w4267m2P
自分だったら開発内容ならSNSが良いと思うけど開発に纏わる悩みごとなら酒場でするわ
そのゲームに関わる事だからと何でもかんでも混ぜ込むと爆発するんじゃないかと思う
2025/10/01(水) 23:12:37.12ID:w4267m2P
ちょっと訂正
開発内容でも公開しない方が良い話題もあるので重要な話はグループチャットなり会議ツールを使うべき
公募の意見を聞きたい場合はSNSだね
2025/10/01(水) 23:19:18.35ID:zVGnZ8Fv
まとまった文章にするのは苦手なんよな
慣れておけばプレゼン?とかクラファン?とかできるんかな
2025/10/01(水) 23:26:05.73ID:w4267m2P
苦手対策はとにかく苦手でもやり切る事
自分はデザインが苦手で逃げてるからいつまでも上手くなりません←実例
コードは上手く動かなくてもあれこれ試行錯誤できるのに絵に関してはペンを持つ事すら難しいのよね
毎日書けば少しは成長するってのは頭では理解しているが動けない

文章書きはとりあえず書きたい文章を山ほど読んでパターンを掴む所から?
でも何でも自分でできる必要はなくてできる人捕まえた方が早くて確実かもしれず
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