みんなのゲーム開発室

2025/10/01(水) 23:07:31.92ID:w4267m2P
自分だったら開発内容ならSNSが良いと思うけど開発に纏わる悩みごとなら酒場でするわ
そのゲームに関わる事だからと何でもかんでも混ぜ込むと爆発するんじゃないかと思う
2025/10/01(水) 23:12:37.12ID:w4267m2P
ちょっと訂正
開発内容でも公開しない方が良い話題もあるので重要な話はグループチャットなり会議ツールを使うべき
公募の意見を聞きたい場合はSNSだね
2025/10/01(水) 23:19:18.35ID:zVGnZ8Fv
まとまった文章にするのは苦手なんよな
慣れておけばプレゼン?とかクラファン?とかできるんかな
2025/10/01(水) 23:26:05.73ID:w4267m2P
苦手対策はとにかく苦手でもやり切る事
自分はデザインが苦手で逃げてるからいつまでも上手くなりません←実例
コードは上手く動かなくてもあれこれ試行錯誤できるのに絵に関してはペンを持つ事すら難しいのよね
毎日書けば少しは成長するってのは頭では理解しているが動けない

文章書きはとりあえず書きたい文章を山ほど読んでパターンを掴む所から?
でも何でも自分でできる必要はなくてできる人捕まえた方が早くて確実かもしれず
2025/10/01(水) 23:27:17.17ID:zVGnZ8Fv
今鉄人28号のゲームの動画見てるけどすごい重量感あって面白い
2025/10/01(水) 23:29:31.24ID:w4267m2P
これは知らなかったな面白そうだね
このタイプだとギガンティックドライブが同系統の作品になるかな
2025/10/01(水) 23:29:32.41ID:zVGnZ8Fv
文章も絵も3Dもやりたいことだらけで嬉しいなあ😇
2025/10/01(水) 23:30:51.37ID:zVGnZ8Fv
>>339
そうやね
パンチ当たるとラグドール化したり落下速度もスケール感あっていい
ガンダムのゲームは落下速度速すぎるんよな
2025/10/01(水) 23:31:23.89ID:w4267m2P
ロボットをVRでリモート操縦するゲームも良いなぁ
技術力が欲しいわ
343名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 23:34:19.87ID:JHFJJfcv
ガンダムのコクピットVRか
楽しそう
2025/10/01(水) 23:36:19.71ID:w4267m2P
ガンダムのコクピットVRは既に本家が出してるから勝てないよ
そこは避けてジャイアントロボの大作くんポジで
345名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 23:37:56.22ID:JHFJJfcv
あるんかい
ってぐぐったら動画あったわ
いいな
2025/10/01(水) 23:38:13.47ID:zVGnZ8Fv
それこそ鉄人VRとかいいな
347名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/01(水) 23:41:34.69ID:JHFJJfcv
モンスターの胃袋の中VRはさすがにないよな?
モンスターに食べられた感じで
あったらやりたい
2025/10/01(水) 23:50:35.91ID:w4267m2P
>>347
VRChatでホラーワールドを探せばあるかも知れないが自分はVRChatを見て回ってないので知識としては知らない
ワールド多いのに検索性低くて探し回る気がしないのよね
胃袋ではないけど精神世界を表現してるのはワケワカメな空間で奇妙な気分になれる
2025/10/01(水) 23:53:00.49ID:zVGnZ8Fv
結構大抵のことはVRChatでできちゃうんよな
ゲーム作るよりそっちに降ったほうがいいのかな
2025/10/01(水) 23:59:57.31ID:w4267m2P
目的次第かな
VRChatは収益性は低いので商売には向いていない
VRChatは日本人多めだけど世界に発信したいならRobloxかHorizonWoldsの方が良いかもしれない
自分の作った無料ワールドで遊んでもらって日本語で感想を聞きたいならVRChatだと思う
2025/10/02(木) 00:06:05.69ID:N/TxPcaD
公開まで持っていけなかったけどHorizonWorldsはワールド作ってみた事がある
極小数の命令でプログラムを作るパズル感覚のプログラミングが楽しめた
Quest上でしか開発できなかった初期Ver.は使いづらくて今はPCでAIも使えるようになったらしいが試していない
多分自分が作った時よりは快適なはず

VRChatはアバターのアップロードまでは試したけどワールドはやってない
ユーザーランクで制限があるのでできなかった今なら出来るか?
出来たとしても制限有りでUnityプロジェクトを作るという認識であえてやる必要はないと判断してる
2025/10/02(木) 00:07:00.53ID:ol1k7VsH
日本人のレビューの厳しさなんなんだろな
2025/10/02(木) 00:12:28.18ID:ol1k7VsH
サンガツ
収益性低い割にVRChatなんであんなにコンテンツ豊富なんだろな
人気があるのは強いってことなのかな

VRChatで戦闘機ワールドあるっぽいけどVRChat不慣れすぎてどこ行けば遊べるのか分かってないんよな
一緒にやる友達もいないし
どんな感じなんだろ
2025/10/02(木) 00:15:40.91ID:N/TxPcaD
>>352
減点主義の人が多いからと聞いているし自分の思考もそうだと思う
でそういう思考だと理解してるので自分は否定されたからとて凹まない

自分が間違っているなら正すが
自分の理屈では合っているが相手の理屈では間違いだった場合は
私はこう思っているが貴方はこう考えているそれは考え方の違いであるとして切り分ける

星の数はその人の評価としての数値でしかない
自分は平均評価は参考値でレビュー内容を読んだ上で自分の評価を固める
平均を見ただけで信じてしまう人が居るのは残念だけどこれはどうにもできない
2025/10/02(木) 00:22:06.36ID:N/TxPcaD
>>353
VRは新感覚の体験ができる楽しいおもちゃであれもこれも試してみたくなる
開発には設備投資と技術力が必要で参加者が少なかったので作れば作るほど褒められて感想も貰えた
ここら辺が伸びた理由かなと思ってる
収益性が低いので商用レベルの作品が入ってこないからってのもあるかもしれない
作品発表の場としては強いと思うがVR機器が必要だから人口はどうだろう?

>戦闘機ワールド
あるのは間違いないし知ってれば教えてあげたいが
前述の通り検索性が低いのに嫌気が差して触ってないので判らない済まない
2025/10/02(木) 00:54:34.50ID:N/TxPcaD
>>353
寝る前にVRchatに入ってacecombatでワールド検索して出てきたA-101 flightて書いてあるワールドは飛べそうだった
アバターで飛ぶモードあってそれはドローンっぽく飛べた
それとは別に飛行機もあったが試していないが飛ばせそうな感じだった
説明書きが日本語表記に切り替えられるので日本語話者でも安心設計
興味があれば試してみて欲しい
もうグデングデンなので今日はこれで終いっす
2025/10/02(木) 06:29:03.16ID:Zqmnww7M
次作はロボゲーか、これは期待しちゃうね
ギガンティックドライブみたいのも当時は楽しかった記憶あるけどACならジェネレーター容量多い機体でビュンビュン飛び回るのが好きだった
元々ソウルライク苦手で6はやってないけど高機動でサクサク敵倒していけるロボゲーやりたい
2025/10/02(木) 08:41:24.30ID:Zqmnww7M
敵の動作をコードで書いて実装したあと一応コパイロットに実装法相談したら
俺の書いたのより簡潔なコードを提示してきたのでそっちで動かしてみたら完璧に動くわ
もう自分で組み方考える必要ないなw
ググる必要すらない
2025/10/02(木) 08:49:45.15ID:Zqmnww7M
ただバグの解決法はどこが原因かわからないときはどう聞いたらいいかも分からないんだよな
AIをエンジン内につけてノード構成や他のスクリプトなど全体をチェックしたうえでどこがおかしいか提案してくれる機能があれば助かるんだがね
2025/10/02(木) 09:06:50.88ID:qED+WFdi
時々3Dやると半分以上手順やノウハウ吹っ飛んでて困る
2025/10/02(木) 09:35:26.70ID:Zqmnww7M
わかる
何回も同じことググったりするわ
2025/10/02(木) 10:39:03.77ID:CM5ZEwtw
>>356
詳しくありがとう
こっちでも見てみる
2025/10/02(木) 13:37:48.13ID:yFH942e6
僕もロボットは速いACよりより重厚感があるタイタンフォールや鉄騎の方が好き
フロントミッションやボトムズのコロシアムのようなところでずっと遊んでいたい
2025/10/02(木) 13:40:05.27ID:yFH942e6
>>359 ChatGPTやGemini、Copilotなど順繰りしてエラーでるなら諦める感じですね。
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/02(木) 14:25:15.57ID:CqWmFIRE
バグの原因がありそうなコードを1つずつ貼ってチェックさせれば見つかることがある
2025/10/02(木) 14:45:33.10ID:SS5oLuES
VSCode に Github copilot を入れて、おかしいんすよと聞いてみたら?
プロジェクト内のファイルをあちこち見た上で、見つかりました!とか言うよ
2025/10/02(木) 15:03:25.52ID:Zqmnww7M
GitHub Copilot便利そうだね
そもそもGitHub詳しくないからそこの勉強から始めないとだけど月額も安くていい感じ
無料でちょっと試してみるかな
2025/10/02(木) 15:18:15.28ID:Zqmnww7M
>>364
とりあえずフリゲだし重大じゃないバグは「まいっか」で諦めてるw

俺はwindowsにデフォで入ってるCopilotに世話になってるよ
godot使いであることとか作ってるゲームのジャンルとか解ってくれてるので軽く聞くだけで色々察して答えてくれていい感じ
2025/10/02(木) 15:23:34.77ID:Zqmnww7M
UE5いじってて質問しても「godotでの実装法も提案できますよ!」ておせっかいしてくるのがかわいいw
2025/10/02(木) 16:10:19.43ID:5IAz+bs0
https://unityroom.com/games/roze-offense
こんな感じのエロゲ作ろうとしてる
勝ったらご褒美イラストが出る程度の
2025/10/02(木) 16:45:46.85ID:Zqmnww7M
>>370
シンプルだけど奥深くて面白いね
ご褒美イラスト用意するだけなら楽だけど、エロを直接ゲーム性に絡めるともっと効果的だと思う
ユニットをサキュバスみたいな魔物とか人間の女兵士×ゴブリンやらオークにして戦わせて、やられるとその場でエロドットアニメが再生されるとか良さそう
例えばこのキャラ(ロゼ?)を倒すと倒したユニットがロゼをヤっちゃうみたいな展開だとシコリティ高いし攻略欲も高まる気がする
戦闘機氏のエロゲ期待してるよ、頑張ってほしい
2025/10/02(木) 16:47:02.19ID:5IAz+bs0
https://x.com/v_wakaru/status/1973653833567052047?t=BnwG8b6wEUPayxlytKVhZg&s=19
メインの戦闘機の方は難航中です
スマホアプリ化いったん保留にしたほうが良さそう
2025/10/02(木) 16:47:42.32ID:5IAz+bs0
>>371
良さそう
良さそうだけど工数凄そう
2025/10/02(木) 17:09:22.14ID:8QOXYEoh
>>373
その場合エロがユニット数の掛け算になるから工数は掛かるよね
主にエロドットアニメが沢山いる
あとはクリア報酬のポイントで新たなユニットを解放して次のステージに挑むとか作り込めるジャンルよね
DLsiteのお客さんは値段で価値を察するところもあって、安すぎても売れにくかったりするのでちょっと作り込んでそこそこの値段(500円くらい?)にするのもいいかも
2025/10/02(木) 17:25:41.81ID:8QOXYEoh
今日は色々やったけどフリゲはとりあえず1ステージ目は完成したよ
次作した曲も入れてプレイした感じ元々イメージしてたホラーSFの世界観は出てるかな
大したゲームじゃないけど10月の半ばまでにはリリースしたい
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/02(木) 17:46:10.12ID:CqWmFIRE
>>372
いい感じだけど重いのか
ローポリにするとかやってるんだろうし重いのはエフェクトのせい?
リアルでいいんだけどスマホには贅沢か
2025/10/02(木) 18:00:21.41ID:/0tFqO7Z
>>375
ホラー作れるのいいな
どうやれば人が怖がるとか全然わからん
2025/10/02(木) 18:01:19.33ID:/0tFqO7Z
>>376
広大すぎるテレイン、多すぎるパーティクル、レイマーチング雲とか色々考えられるけど詳しく調べようと思うと時間かかりそう
379名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/02(木) 18:09:15.23ID:CqWmFIRE
要素多いもんな
自機以外非表示にして少しずつ表示していつ重くなるかチェックしてみるとか
後はパーティクルを画像に置き換えとかか印象変わるが
2025/10/02(木) 18:10:56.67ID:8QOXYEoh
>>377
俺のはホラー名乗ってるだけで怖さは全然出せてないw
小島監督のPTとかODとか精神的にくる怖さだせるのは本当にすごいよね
2025/10/02(木) 18:19:56.53ID:8QOXYEoh
steamとかで「最適化不足」って不評コメントを非ゲーム制作者が言ってるのよく見るけど
最適化とか動作軽くするのってめっちゃ大変だよね
ゲーム作ってない人からすると仕上げにポン!にみたいな感じで簡単にできるものだと思ってそうな節があってモヤモヤするわ
2025/10/02(木) 18:38:50.77ID:7N7Z3Woo
>>379
それぞれできる限りやったからこれ以上はどこかを妥協するしかなさそう

>>381
最適化のためにAIに概念とか聞いたりそのシステムのリファレンス読み込んだり技術ブログ漁ったりで深く理解できないと最適化できないしなあ
めちゃくちゃしんどい作業よな
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/02(木) 18:50:24.03ID:CqWmFIRE
Unityの3Dのゲームのスマホ版で軽くするに苦労した後にコトリンネイティブで3D扱ったら軽くて感動した
表示してるものが違うにしても
こうして俺はコトリンに惚れた
2025/10/02(木) 19:03:54.95ID:N/TxPcaD
バグが取れない時は逃げるに限る
WebXRアプリの雛形
https://yatatsu.itch.io/vrtest

動作はQuest3のブラウザでのみ確認
今回はキーマウ対応はなし、雛形の元がゲームパッド操作での制作物なのでゲームパッド操作は可能
パススルーモードの切り替えに対応していないので切り替えるとハングアップする

今後のVRアプリの為の雛形だけど普通の3Dアプリも作れない状態では時期尚早過ぎだわな
でも新しい事するのは楽しいから逃避に最適なのよね
メッシュデータやテクスチャを入れるとロード時間が伸びていくのが気になる
形態がダウンロードありきだからだけどそう考えると飾り付けは最小限に留めるべきなのだろう
2025/10/02(木) 19:08:08.81ID:N/TxPcaD
>>383
スマホで重いグラフィックのアプリ作った事ないけどネイティブのが速いイメージはあるね
使っているスマホが数年前のその時点の型落ちなんで何か作ってもまともにテスト出来ない
先日のSTGもどきですら重くてカクカクだった
2025/10/02(木) 19:16:32.07ID:dXdbwBSR
URPが重い
2025/10/02(木) 19:18:10.54ID:8QOXYEoh
godotでVR作れるのは夢が広がるけど
うちのpico neo3はsteamVR経由のものしか起動出来ない…
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/02(木) 19:18:22.06ID:CqWmFIRE
>>384
わくわくして開いたらマウスキーに対応してなかったでござる
VRアプリ作れたらいろいろできていいよな
2025/10/02(木) 19:29:09.01ID:N/TxPcaD
>>388
ごめんね
PCブラウザで起動しても普通の3Dアプリとして動かせるので頑張れば対応できるのだけれど
そこまでする程の内容になってないのでとりあえず対応なしにしました
操作のアサイン振ってないのは右スティックと右トリガーのはずなので移動はできます
旋回できないので詰まらないデモがもっと詰まらないですが

VRで表示するだけならカメラを置き換えるだけで作業完了です
今回のはVRコントローラーの入力内容をゲームパッド操作として扱う変換が肝で
動かしている分には何ら特別感はありません
3Dアプリを作るのが難しくて3Dアプリが作れるならVRそのものには少しの壁しかないので
興味が湧いたらぜひ挑戦してみて欲しいと思います
390名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/02(木) 19:37:21.50ID:CqWmFIRE
>>389
そうなのか
カメラとコントロールの対応でいいのか
2025/10/02(木) 19:41:49.35ID:N/TxPcaD
>>387
VRアプリを作るならSteamVRかQuest向けに作るのが普通でWebXRはマイナーですね
エクスポート定義をすればexeでもapkでもすぐ出力できますが
今回みたいな試作物は危険なインストールを避けた方が良いだろうとの判断でWebXRになっています
でもVRデバイスを持っていて実際に試せる人は少ないので試してみて欲しいなら
インストールベースのパッケージを用意した方が良いのかもですね
2025/10/02(木) 19:45:14.79ID:N/TxPcaD
>>390
昔は開発環境を整える所から手間でしたが今はUnityならアセット入れれば完了
Godotなら何もしなくても対応済で始めやすくなってます
規格もOpenXRで固まったので配信先ごとに作り込む必要もほぼ無くなっています
2025/10/02(木) 20:30:32.94ID:8QOXYEoh
>>391
XROrigineとXRcamera置いてOpenXR有効にしてexeにしたらsteamVRでpicoに接続出来たよ
ただオリジナルキャラモデルがVRで見れる!とテンション上がってたけど画面は真っ暗だった
picoの充電が終わったら原因探ってみる
2025/10/02(木) 20:37:29.88ID:N/TxPcaD
>>393
何らかのライトが必須で自分はDirectionalLight3Dを使ってる
最近はWorldEnvironmentを配置してEnviromentのAmbientLightをColorにして白色にするのもしてる
作り込むとBackgroundがSkyになると思うのでそれまでの処置になる
Backgroundが変わると配置物の色合いも影響を受けるので早めに環境は固めた方が良いかもしれない
2025/10/02(木) 20:41:11.54ID:N/TxPcaD
それとは別にOpenXRの初期化処理を走らせる必要もある
docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/xr/setting_up_xr.html
ここの初期化スクリプトそのままで大丈夫
ビューポートがVR用に設定される
設定を細かくするとフレームレートだったり色々あるけど映すだけならこれで十分
2025/10/02(木) 20:48:46.44ID:N/TxPcaD
XRcontroller3Dを置いてTrackerにleft_hand、right_handを指定するとノードが手に持ったコントローラの移動に合わせて動くようになる
そのままでは何も表示される物がないのでノードにメッシュをぶら下げると可視化されてテンション上がる
XRCamera3Dはhaedで頭の動きに追随してる
サブカメラを配置すると自分の動きを眺める事ができる
出来ることが増えると楽しくて仕方ない
2025/10/02(木) 21:05:31.48ID:8QOXYEoh
VRで表示できた!
XROrigineの位置が悪かったみたい
うおー!自作のしょぼいと思ってたモデルでもVRで見るとすごい迫力!w
テンション上がるねこれ

https://i.imgur.com/zXfhRJ4.png
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/02(木) 21:10:34.69ID:CqWmFIRE
エッチなモデルでわろた
2025/10/02(木) 21:11:54.57ID:N/TxPcaD
モデル用意できる人は良いね
モデルとXRControllerにコリジョン付けて接触時振動させると触れて幸せになれる
握りは少し作り込みが必要なので握りたい時は頑張りが要求される
アニメショーンなしで良いなら掴んで持ち上げるのも難しい処理ではない
手が止まったら楽しく学ぶ
2025/10/02(木) 21:22:19.98ID:N/TxPcaD
GodotのAssetLibにGodot XR Toolsというライブラリがあって
これを使うと一般的なVRの処理を楽に実装できるはずだけど自分は使ってないので解説できない
まず自分でやってみて無理だと思ったらアセットに頼る様にしてるので今のところお世話になってない
2025/10/02(木) 21:25:02.78ID:8QOXYEoh
>>398
エロゲ用に作ったものだからね
自分で作ったものに興奮できたのはかなり久しぶり
やっぱVRいいな

>>399
明日それやってみる
自作キャラに触れるって最高やん
てかモデリングのモチベがかなり上がってきたよ
2025/10/02(木) 21:28:04.21ID:N/TxPcaD
>>401
嫌がったり喜んだりのモーション欲しいフェイスパターン欲しいと夢が膨らんでく
商売抜きならVRChatで遊んでみるのもお勧め
ただあそこはUnityでないと公開できないのでGodotでやってると見る専になっちゃう
2025/10/02(木) 21:39:37.28ID:8QOXYEoh
>>402
VRChatは前々から興味あるんだけど俺コミュ症だからなあw
2025/10/02(木) 21:54:05.46ID:N/TxPcaD
>>401
Godotの入力周りはInputクラスが担当でコントローラはstart_joy_vibrationで振動させられるけど
XRの場合はXR専用の入力システムを使う必要があってXRInterfaceクラスのtrigger_haptic_pulseで振動させられる
XRContorollerから直接呼び出せる訳ではない点に注意

>>403
同じワールドは一つしか存在しない訳でなくインスタンスという単位で複数同時に存在できて
一般的にはパブリックインスタンスに集まる形態となっています

既に何らのインスタンスが合ったとしてもプライベートインスタンスと言うのを作る事ができ
プライベートインスタンスならば常に一人です
他にもフレンドやフレンドのフレンドの様な関係者だけ呼べるモードもあるけど
プライベートインスタンスならば常に一人です

なのでひとりぶらり旅はプラベが叶えてくれます
ゲームで競うワールドはちと寂しいけど見て回るだけでもとても見応えありますよ
2025/10/02(木) 22:09:18.28ID:8QOXYEoh
>>404
情報ありがとう
いざコード書くときに迷わなくて済むよ
思ったんだけどモデルに付けるコリジョンはラグドールのときみたいに体の各パーツに合わせて細かく付けないと体に触ってる感でなそうだね
UEは自動で付けてくれるのあったけどgodotはその辺が手間かかりそう


そうなん?
ならワールド探索だけでもしてみようかな
パブリックの方も別に難しいマナーとかないよね?入室してみるだけしてみてチラっと見てみようかしら
2025/10/02(木) 22:12:42.18ID:N/TxPcaD
>>404の補足
通常のボタンやスティックの入力はXRContorollerから取得できる
受け取れる値の内容は既存のInputクラスとほぼ同じなので使い方で悩むのは少ないと思う

癖があるのはコントローラから送られてくる名前でボタンやスティックを判定する必要がある事
この部分はデバイスメーカーで微妙にズレがあるらしい自分はQuestしか持って無いので詳細は未確認

詰まるとすると適切な名前が何だか判らない事、'button_ax'だったり'thumbstick'だったり
一応はエディタ下部のOpenXRアクションマップで確認できるが自分は何がどういう関係なのかは理解しきれてない
Godot公式はInputクラスに纏めたかったが差異が埋められなくて諦めたそうです
2025/10/02(木) 22:19:37.82ID:8QOXYEoh
>>406
ありがとう
自分の持ってる機器でしか動作確認できないからHMDによってそこらへんが違うならVRゲーの公開は難しそうだね
たぶんpico持ってる人少ないだろうしpicoでしか動きませんじゃDL数も伸びないと思うし
2025/10/02(木) 22:22:53.57ID:N/TxPcaD
>>405
メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって
ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます
ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います
自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です
2025/10/02(木) 22:22:59.87ID:8QOXYEoh
もしくはシエンとかで試作を公開して他のHMD持ってる人に動作確認してもらうしかなさそう
2025/10/02(木) 22:28:41.93ID:8QOXYEoh
>>408
ああ、そういえば確かスタティックメッシュなら凸包み系のコリジョン自動生成あったかな
アニメーションさせるならボーン単位で付ける必要ありそうだけど、いったんTポーズの静止のままで自動コリジョン付けてやってみるよ
2025/10/02(木) 22:30:47.70ID:N/TxPcaD
>>407
若干不安は残りますが既にOpenXRで規格化されているのでそうそう問題は起こらないと思います
実際ここ最近コントローラのマッピングでどうこうの不具合の話を聞きません
単に人口少ない売れてないで話題に挙がりにくいだけかもですが

DL数の伸びの話をするならVR対応エロなら皆飢えているので余程な酷さでなければ手を出すはずです
供給が少なすぎて住民は飢えています
過疎なのでVR非対応の方が触れる人数が多い可能性が高いのでお勧めはし難いですが
2025/10/02(木) 22:35:52.23ID:8QOXYEoh
>>411
とりあえず、作るにしても試作を公開して動作確認してもらうかな
そもそもその前に自分のスキルでVRゲームとして成立するレベルのもの作れるかが問題だけどね
まあ今のゲームリリースした後で挑戦してみるよ
2025/10/02(木) 22:38:50.79ID:N/TxPcaD
自分はVR空間でブンドドできたら嬉しいけどいやはや遠い
やっと3Dアクションの触りに入った所でまだまだ
2025/10/02(木) 22:50:23.79ID:8QOXYEoh
俺はとりま自分の作ったキャラと疑似●ックスが目標かなw
というかモデルのクオリティ上げたい
Boothとかに売ってるようなクオリティのモデル作りたいな
2025/10/02(木) 22:58:23.74ID:N/TxPcaD
>>414
>>397のモデルは良く出来てると思うけどね
服が地味だから服をオサレにするだけで映えると思うな

疑似●ックスと真逆だけどGodot XR VMC Trackerを使うと自分の動きをモデルに反映させられるよ
要はVRChatのアバター相当なのでVRChatにモデル取り込めばもっと簡単だけど
2025/10/02(木) 23:08:59.68ID:8QOXYEoh
>>415
体は作り慣れてるんだけど服は苦手ですっごい雑に作ってしまったのよね
そのうち服だけ作り直すかな

そんなのもあるんだ
WEBカメラの映像で動かす感じかな?
Godotでも色々できるんだね
417名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/02(木) 23:19:01.78ID:6GVd7itW
ここってゲーム開発のゲの字も知らん素人がコンセプトの相談とかしても良いスレですかね?
2025/10/02(木) 23:21:56.35ID:8QOXYEoh
>>417
自由なスレやからなんでもOK
相談でも占有でもSS貼りでもいいので好きに使ってちょうだい
419名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 00:01:11.81ID:s5fvDydS
>>418
ありがとう 質問文考えてたけどあまりに散らかってるからまた来ますw
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 01:11:34.48ID:VrdwxCFg
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/QZTvrlW.png
2025/10/03(金) 02:40:47.18ID:iFEALAue
ドッドニートを少し擁護しただけでまだ粘着されてるのか
しっかしどんだけスレ建ててんだかこのキチガイw
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 03:57:07.08ID:WiVf83+N
ブラができた
https://i.imgur.com/bc13ifS.png
https://i.imgur.com/1pifbad.png
https://i.imgur.com/3P2LTNz.png
https://i.imgur.com/kfyjGZO.png
https://i.imgur.com/WlD0sfK.png
https://i.imgur.com/mrmKKM1.png
https://i.imgur.com/Ga9s6mN.png
423名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 03:58:23.71ID:WiVf83+N
こう見えてかなり苦戦した
胸にブラを合わせるのが
てかまだ途中だ
1つの胸の大きさにしかつけれていない
424名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 04:01:51.53ID:WiVf83+N
胸は現状5サイズある
美しさを重視するためそれぞれ個別に作っている
ブラは値で変形させる方法も考えたが複雑なのと美しさ重視で胸ごとにカップを作ることにした
3DCGだったら容量が増えたりするがコードで作っているのでわざわざ値で変形させる必要がない
美しさが大事だ
2025/10/03(金) 04:47:01.12ID:zchiFniq
>>422
着実に見栄え良くなってきてるね
一人のドット絵師の目線で言うと肩幅とか目の距離とか自分の好みと微妙に違うところはあって気になるところもあるんだけど
ドット絵氏が自分のゲームに使うために作ってるんだし綺麗な見た目に仕上がってるから良いと思う

ゲーム作るために自分で便利なツールを開発できる人の意欲とスキルはすごい
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 05:00:16.37ID:s5fvDydS
とうに済んだ話題かもしれませんが画像生成のアセット化について質問です。
実際使えるモノになりますか?
例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか
やってみた人いますかね?
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 05:07:04.63ID:WiVf83+N
>>425
好みの顔を貼りがちだけど目の形は複数あって目と目の間も様々なんだ
肩幅はやっぱ広いか
デフォルメが難しいのと肩幅を狭くして腕を下ろしたときに真っ直ぐ下に落ちなくなるのはなんか嫌でな
ボクセルモデルからというのもあるけど
だからデフォルメしきれていない現状
https://i.imgur.com/KGYEb9i.png
https://i.imgur.com/fgp5NBV.png
https://i.imgur.com/W1McbIg.png
428名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 05:18:10.19ID:WiVf83+N
ナノバナナてなにかと思ったらAIか
AIでドット絵のアニメーション作った人がこの前見たな
2025/10/03(金) 07:44:19.06ID:zchiFniq
>>426
nanobanana俺も知らなかったけど一貫性あるなら使えるかもしれんね
AIで生成したピクセルアートってよく見ると色ムラがあったりして正しいピクセルアートじゃないんだけど
そこはPixageFXのpalette from imageフィルターみたいなので色数落としてカラークオンタイズすれば綺麗なドット絵になるよ
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 10:10:59.44ID:s5fvDydS
>>428
おお、居るんですね
>>429
PixageFX、これもしかしてカラーパレットが自動で良い感じになるんですかね?
フォトショとかでドット化を試してもカラーパレットが面倒くさ過ぎて困ってましたが、それ解消します?
2025/10/03(金) 10:29:41.95ID:zchiFniq
>>430
画像から自動でパレット作ってくれるし、色数も調節できるのでいい感じになりやすいよ
色を個別に自分で調節したり、パレットを保存しておけばそれ読み込んで別の画像へ適用することもできる
だからキャラの表情差分を別々の画像で扱っても色を合わせることも容易
本来は画像を良い感じにピクセルアート化するためのツールなのでドット絵扱うなら何かと使えるツールだよ
432名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 10:45:16.92ID:s5fvDydS
>>431
マジで知れて良かった。。。ありがとう;;
2025/10/03(金) 10:46:11.03ID:zchiFniq
参考までに実際にやってみたよ

https://i.imgur.com/97M8F7u.png

左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの
右がPixageFXで色数14まで減らしたもの
左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね
でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね
434名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 10:49:56.15ID:WiVf83+N
>>433
もうAIでドット絵作り放題か、、、
ドット絵て影色は1色にするものなの?
2025/10/03(金) 10:53:55.12ID:zchiFniq
>>434
まあそこは作風だと思う
あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね
そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ
2025/10/03(金) 10:55:01.20ID:1UzxfjRk
Godot製のPixelOverはドット絵・ピクセルアート変換ツール。
3Dモデルや2D画像を取り込んで、モーションつけたり減色(パレット制限)+ディザリング+ピクセル化 ができる。
出力は静止画・アニメーションスプライトシート・GIFできるしおすすめ
437名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 10:56:02.80ID:WiVf83+N
1色だと明確にアニメ塗りにする感じか
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 11:00:34.91ID:WiVf83+N
>>436
俺が作りたい機能満載だな
でも俺のは0から1を生むゲームエンジンだから(震え)
2025/10/03(金) 11:09:34.71ID:zchiFniq
俺も今作ってるSFアクションの研究所背景はPixelOver使ったよ
複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 11:13:38.69ID:WiVf83+N
ドット絵の背景細かいもんな
変換して作れるのはいいな
441名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 11:15:16.06ID:s5fvDydS
>>433
早急にありがとう、PixageFXスゲェ
いや〜良いスレですなぁココは
PixelOverも使ってるってことはやっぱ変換はFXっぽいね まあ両方買うか
2025/10/03(金) 11:36:44.22ID:zchiFniq
ちなみに俺のSFアクション今日で試作版完成としてお披露目する予定w
本当は今月半ばまで作り込もうかとも思ったけど早く次のゲーム作りたくなってしまった
次作は3Dゲーに再挑戦したい
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 11:41:16.94ID:WiVf83+N
>>442
おースレに貼るなら楽しみにしてるぜ
2025/10/03(金) 12:20:32.39ID:zchiFniq
>>443
投稿してきた!
完全R18なんでここには貼れないけどシエンでユーザー名パープルブレスで検索したら見つかると思う

ふう、やっと次のゲームにいける
2025/10/03(金) 12:32:37.42ID:1UzxfjRk
試作完成おめでとう.2Dも3Dもなんてすごいね
2025/10/03(金) 12:36:50.41ID:zchiFniq
>>445
ありがとう
2Dは苦手だから3Dずっとやりたい
けど3Dゲーは難易度高いからね
2025/10/03(金) 12:39:25.22ID:b9aXmGHb
>>444
見てきたけどすげえ
おめでとう
2025/10/03(金) 12:43:27.94ID:zchiFniq
>>447
ありがとう
戦闘機ゲーに比べたら赤ちゃんレベルだし何もすごくないよw
2025/10/03(金) 12:47:01.27ID:bW1CsST9
3Dの製作難度考えるとずるずる2Dで製作してしまう…
でも少しは慣れておきたいしもう一回Udemyのコース塩漬けしてるのやろうかな…
>>444
帰ったら触ってみるのだ
2025/10/03(金) 12:54:26.45ID:b9aXmGHb
>>448
戦闘機って凄そうに見えるけどあんまりリアルに動かす必要ないから楽なんだよね
2025/10/03(金) 12:54:55.48ID:7CHpqg6n
3Dはモデルを作るのはDOOMっぽく板ポリにすれば簡略化できるが
回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない
最近やっと慣れてきたかなって感じ

>>444
動かしてみたけど良いじゃん
2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな?
普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない
2025/10/03(金) 12:58:37.68ID:b9aXmGHb
https://youtu.be/1vUkE36bg-0?si=BzY9QXbJ1U8YkxoK

これから作曲もしなきゃいけないけど才能がない
2025/10/03(金) 12:59:36.72ID:b9aXmGHb
>>451
雰囲気でクォータニオンやってる
2025/10/03(金) 13:06:04.47ID:BPa+warw
BGMなんてフリーのを拾ってきたらあかんの?
2025/10/03(金) 13:08:12.08ID:7CHpqg6n
>>452
楽曲はSuno AIに目を付けてるけど使ってないから評価はできない

>>453
Unity使ってる時にQuaternionに挑戦して負けたよ、ずっとRotateメソッド頼り
Godotでもそうしてたけど最近Godot公式の勧めを読んでBasisってのに切り替えてる最中
456名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 13:09:50.82ID:WiVf83+N
うおお
早く見たい
2025/10/03(金) 13:12:28.92ID:zchiFniq
>>451
自分がカーソル移動が慣れてるのでそうしたよ
でも今時パッド対応してないアクションなんて少ないよね
まあ今回は試作だからパッド対応は見送った感じ
2025/10/03(金) 13:21:31.72ID:zchiFniq
俺も才能ないけど今回のゲームのBGMは自作したよ
やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな
FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる
2025/10/03(金) 13:32:56.88ID:b9aXmGHb
>>454
なかなか思った感じのってないんよな
2025/10/03(金) 13:34:36.83ID:bW1CsST9
>>455
sunoは遊びでしか触ってないけど
最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど
外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな
逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな
2025/10/03(金) 13:38:48.64ID:7CHpqg6n
>>460
パート編集はせず生成結果をただBGMとして流す分には使えるって理解で良いかな?
midi変換してアレンジまで出来れば最高だけどまずは最小目的が実現できれば十分
2025/10/03(金) 13:40:10.49ID:b9aXmGHb
>>455
Udioいいぞ
2025/10/03(金) 13:50:40.21ID:7CHpqg6n
>>462
試してみた操作判らなくてポチポチしてたら複数生成してしまった
音楽の良し悪しは良く判らないからそれっぽいのが流れたらOKかな
sunoも無料枠で試せば良いのだけれど未知の分野は作業に抵抗が掛かるのよね
後は実際に必要になった時に契約周りを確認

udioもメモ帳に書き足したよ
ありがとう
2025/10/03(金) 13:52:43.24ID:b9aXmGHb
>>463
Udioは一回だすと2つ出るはず
インストとかは得意なはず
2025/10/03(金) 13:55:16.01ID:bW1CsST9
>>461
ただフェードアウトしたり曲が終わってまたイントロから始まっても良いのであればイエス
歌詞のないインスト曲も作れます
ループミュージックを求めてるとしたら使えない…になるかと
自分の場合はループ編集を自ら行いました
2025/10/03(金) 14:11:23.96ID:7CHpqg6n
>>465
ループの問題は確かに
そこは単純解決が難しいなら制約を受け入れてフェードアウトインで誤魔化すだな
自分は当面使う予定にならないので使う時に編集機能が充実してる可能性もある
ありがとう
467名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 14:42:01.09ID:WiVf83+N
>>444
やってみた
キャラのドット絵がかなり綺麗だな
エロアニメみたいだ
接触でセックスもいいね
弾が銃の後ろから出ている感じがするのが気になるかな
468名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 14:55:29.78ID:WiVf83+N
作曲の完全素人だったけとチャットAIと一緒に作曲したら4日でこの曲作れたよ
それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる
https://youtu.be/HyU0q-M0wTk?si=jyb5dPbe1t5Cvcuq
2025/10/03(金) 15:01:40.75ID:zchiFniq
>>467
確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う
というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない
戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ
ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね
2025/10/03(金) 15:03:41.60ID:7CHpqg6n
>>468
歌の下手加減に味があって楽しい
471名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 15:04:17.80ID:WiVf83+N
>>469
キャラのドット絵は手打ち?
472名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 15:05:21.91ID:WiVf83+N
>>470
合成音声なのに俺が下手だからかなぜ音痴になるんだわw
2025/10/03(金) 15:06:04.48ID:zchiFniq
>>468
途中でずんだもん入ってくるw
2025/10/03(金) 15:07:22.60ID:zchiFniq
>>471
これドットじゃなくてイラストをスプライトスタジオで動かしてる
ドットにするのも考えたけどやっぱ手打ちアニメは大変だからね、特に歩きアニメとか
475名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 15:08:59.04ID:WiVf83+N
>>474
なるほど
そういう方法もあるのね
2025/10/03(金) 15:15:40.34ID:zchiFniq
次のゲームはツベに制作実況動画上げながら作ろうかな
シエンのサイトの構造が変わって以降フォロワーが一人も増えないしPVも以前の5分の1しかつかないや
別のところで人目に触れて導線ひかないと伸びなさそうだ
2025/10/03(金) 15:15:52.58ID:7CHpqg6n
>>469
ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね

自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる
部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる
こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える
弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる
なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる

なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今
2025/10/03(金) 15:23:59.68ID:zchiFniq
>>477
大規模なの作るなら部品化しないとだね
自分は部品化苦手で今回のも敵ごとに毎回一から組み立てていったよ
だからミニゲームしか作れないんだと思う
今後は色々作りながらその辺学んでいって大規模なものを作るための下地を身に着けていきたい
2025/10/03(金) 15:33:18.56ID:7CHpqg6n
考え方はあんまり難しくなくて
マップ、人、弾とかオブジェクト単位でシーン作って
なるべく他に依存せず動くように作るだけなんよね
依存する部分が少なければ使い回しがしやすくなる
2025/10/03(金) 15:58:19.45ID:zchiFniq
>>479
やっぱりコード組むの得意じゃないとなかなかそれも難しい…
自分は絵もプログラミングも中途半端だからなあ
2025/10/03(金) 16:07:38.72ID:zchiFniq
次はゾンビ世界でシェルターに女の子と逃げ込んで暮らしつつ
外の世界を探索して物資集める感じのシミュレーション×アクション作ってみるよ
シェルター内がシミュパートでスキンシップしつつ、探索は見下ろし視点でドットのアクション

https://i.imgur.com/TFoqqhH.png

こんな感じ
このキャラはAI絵を参考に描いた仮画像だけど、昨夜アップしたあの3Dモデルをここに表示して
スキンシップしたりエ●できるようなの作ろうかなあと
2025/10/03(金) 16:15:29.58ID:7CHpqg6n
>>481
荒廃した世界で二人きり何も起こらないはずがなく……
良いね
2025/10/03(金) 16:32:25.50ID:zchiFniq
>>482
もしくは無人島舞台にして「無人島で二人きり何も起こらないはずがなく…」でもいいかなあと悩んでる最中だよ
その場合は舞台が狭いのでマップもフル3Dにして完全アクションとしてUE5で作るのもありだなと
イリュージョンのAI少女みたいな感じでね
ただしUEだと挫折する確率70%くらいはあるw
2025/10/03(金) 19:58:29.23ID:1UzxfjRk
Suno5が出てたんでテストでオーロラフライトのテーマソングを作ってみた
鋼の翼で嵐を裂く 逃げ場のない死線を飛ぶ 自由の残響 血に刻まれ燃え尽きても 空は俺を呼ぶ コーラス 嵐を駆けろ 鎖を砕け 英雄は散り 空だけが残る 炎と影 雨と血を越え 名を刻め 永遠に空の果て橋 轟くエンジン 天使が泣く 鉄の心臓 闇を突き破る灰を越える痛みを超えて滅びてもなお亡霊は舞うオーロラフライト!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45473481
485名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 20:11:06.41ID:P4tkVCxH
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/mqWKJcU.png
2025/10/03(金) 20:12:50.68ID:jqWQZgK7
>>484
すげえ
adoみたいな歌唱力じゃん
音楽生成ってもうこのレベルなんだ
2025/10/03(金) 20:18:10.75ID:jqWQZgK7
鯖落ちてるあいだシエンでサークル見て回ってたんだけど一旦>>481で言ってたアイデアは取り消しにする
自分のゲームや絵ってエロが弱い気がする
一度、元々自分が好きだったものとしっかり向き合って、自分がどんなエロ表現をやりたかったか再認識してそれを最大限生かせるゲームのネタ考えてみる
2025/10/03(金) 20:21:49.33ID:BPa+warw
空は俺を呼ぶ~英雄は散り空だけが残る

戦いは厳しそうやね…
歌詞もAIなん?
2025/10/03(金) 20:31:11.23ID:1UzxfjRk
Steamのオーロラフライトのテーマソング作ってっていったらChatGPTが歌詞とプロンプト一発で出してくれた。
年間サブスク入ってるので毎月500曲作れる内の100曲ぐらいしかつくらず残り消えていくのが悩み
2025/10/03(金) 20:47:56.57ID:7CHpqg6n
>>487
ゲームで遊んでてソロだと寂しいけどマルチだと煩わしくて
NPCと一緒に何かできるのは魅力に感じるんだけどね
エロと言えば昔あった脱衣麻雀がVRゲーム化されるけど
脱衣を主軸としたエロゲって何か久しい気がして気になってる
2025/10/03(金) 21:06:02.07ID:7CHpqg6n
シェーダー言語覚えたくなくてシェーダーはアセット頼みだけど
今日一日良さげなのないか探したが成果は上がらなかった
単に使い方が判ってないからかも知れないがとても効率が悪い
慌てる事はないがレーザーはカッコよく光らせたいな
2025/10/03(金) 21:07:36.27ID:jqWQZgK7
>>490
すごい分かる…マイクラを慣れた知り合いとボイチャしながらやるくらいならいいけど
MMOとか特に知らない人と関わるの面倒だよね
ただNPCもただのプログラムなんだよなと思うと虚無感がw
撃ち合いなんで好みは分かれるけど、10月11日に出るBF6はマルチだけど気軽だし煩わしさ少ない部類で楽しみだよ

脱衣には興味あるけど麻雀のルール全然知らないのよね
493名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 21:22:29.55ID:s5fvDydS
>>484
Ado×Aimerみたいだな ひゃ〜 令和すげ〜
2025/10/03(金) 21:36:20.88ID:1UzxfjRk
ついでにサイレントヒルFのA・B曲を作らせてみたんだけどAIが感情込めて歌ってる。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45474126
495名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 21:51:47.03ID:s5fvDydS
>>494
歌唱力的には十分すぎるよなぁ
これ一部リテイク、voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か?
496名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 21:56:43.63ID:1UzxfjRk
Proしか入ってないので詳しくないですがPremireに入れば編曲とか修正もできます。
無料だと3.5まで Pro版だと5が使えて月500曲(今5が出たセールで年間サブスク入ると月900円)
2025/10/03(金) 22:33:44.56ID:BPa+warw
今はこんなんなってるのか…
BGMはAIに作らせようかな
拾い物だと、どこかで聞いたことあるって言われそうで
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 22:40:37.05ID:s5fvDydS
>>496
ありがとう〜。編曲修正できちゃったらサイキョーやん・・・まあまだ痒い所に手が届かなさそうな印象
2025/10/03(金) 23:10:29.53ID:1UzxfjRk
インストロメンタルを選べばBGM量産出来ます。キャッスルヴァニア風のタイトル曲やダークソウル風の戦闘曲のゲーム音楽のプロンプト出してって言えば、無料の3.5でも十分の能力です
1年前3.xのデジタル声だったのが5でここまで進化してるから数年後おそろしいですね。
余ってるので作ってほしい曲とかあったら出しますよ→ニコニコモンズのフリー音源として出します
500名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/03(金) 23:28:44.81ID:s5fvDydS
>>499
自分も一曲お願いできますか
kawaii,lo-fi,chiptune,あと病んでる感じの適切な言葉があれば
内容こんなので足りますかね?
2025/10/04(土) 06:46:57.93ID:IdVWlswx
そのジャンルの曲ならツベに山ほどあるけどな
AIでlo-fi作れば儲かるで!→みんなやる→飽和状態で再生数伸びなくなる
AIて誰でもできるからこそマネタイズできるのは一部の先行者だけやね
502名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/04(土) 06:50:52.50ID:w1saieXI
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/3I6DGoe.png
2025/10/04(土) 08:33:57.21ID:lBYF7Z+s
>>484
はえ~すっごい
こんな歌い方できるんやなSuno侮ってたわ
曲も不自然さがなくていいね
オ"ォロ"ラ"フラ"ァイ"トォ!!の絶叫で草
2025/10/04(土) 10:43:13.53ID:c+Ff2vGY
>>500 BGMか歌かわからなかったので両方作らせてみたよ。
>>503 オーロラフライトの別歌とBGM収録。

それと5chが落ちていたので色んなゲームミュージックを作らせました。
Suno5でどういう曲ができるか参考になると思います。使えそうなら自由に使ってね.連絡不要

https://94.gigafile.nu/1009-n49b9de164c26ddf529a8a24ff4e088be
2025/10/04(土) 12:39:04.09ID:IdVWlswx
ふう、イラスト二枚描いてピクシブのアカ作って投稿してきたよ
しばらく投稿続けつつ好きなものをじっくり考えて方向性定まったらゲームに落とし込もうと思う
2025/10/04(土) 13:44:44.83ID:NdbkaZyP
>>505
👍
507名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/04(土) 14:12:14.29ID:bFDGT0jp
イラスト描けるのはつよい
2025/10/04(土) 14:59:22.37ID:NdbkaZyP
>>504
ちなみにオーロラフライトは二次創作大歓迎です
2025/10/04(土) 15:43:21.61ID:Ch4I7vrV
Godotで音源の多重再生で音量が大きくなるのはプロパティ設定で解決
組み込みエフェクトを一つ有効にするだけだった
知らなきゃ出来ないけど知ると単純すぎてこんな事も判らんかったのかと少し凹む
2025/10/04(土) 18:06:50.39ID:NdbkaZyP
https://x.com/v_wakaru/status/1974400020230324328?t=FmibKY6x66ApTxtN_iqGRQ&s=19

脆弱性対応した
2025/10/04(土) 18:23:25.23ID:P+rXkuui
>>509
長くgodot使ってても普段使わない機能は全然知らなかったりするよね
いまだに新しい発見ばかりよ

>>510
おつかれ
シエン見てても脆弱性対応の記事書いてる人多いね
2025/10/04(土) 18:30:48.21ID:P+rXkuui
>>507
描けるいうても全然下手な部類だからなあ
もし神絵師だったら今ごろXもバズりまくりピクシブもシエンも百倍は伸びてたと思う
まあ下手な絵でもお客さん掴むには内容で勝負するしかないと思ってる
2025/10/04(土) 19:08:14.25ID:MpfTW7Ng
言うてpixiv反応良いように見えるけどそうでもないんか
2025/10/04(土) 19:20:20.64ID:P+rXkuui
>>513
エロならブクマ500~1000は最低でも欲しいところだね
でも今のペースじゃ100前後くらいになると思う
まだフォロワーいないから仕方ないってのもあるけど
ただコメントとか貰ってるので同じ趣向持った人に自分のやりたかったこと伝わってる感触はあるよ
このまま趣味の似た人の目に留まるように邁進するのみだな
2025/10/04(土) 19:40:02.34ID:P+rXkuui
Xに上げたのなんか0いいねだからね
エロ絵は数千数万いいねがざらにあるなかで0て逆に笑ってしまう
2025/10/04(土) 19:43:16.72ID:P+rXkuui
そもインプレが少ないけどエロ絵はなんてタグ付けたら効果的なのか分からん
517名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/04(土) 19:44:28.20ID:bFDGT0jp
剣できた
https://i.imgur.com/AoIOy3x.png
https://i.imgur.com/qxkudyq.png
https://i.imgur.com/jvdH9xE.png
https://i.imgur.com/6fUlQhk.png
https://i.imgur.com/kwJrPvB.png
2025/10/04(土) 19:44:57.65ID:c+Ff2vGY
他人のタイムラインに上がらないんじゃないの?
今は仲間やフォロワー増やすのが先だと思う。
2025/10/04(土) 20:00:24.71ID:xZ53PdWa
初見の印象
3Dダッチワイフメーカー
520名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/04(土) 20:03:26.42ID:bFDGT0jp
>>519
そういえばまだ表情は作ってなかったな
表情が変わるようになったらもっと可愛くなるはず
2025/10/04(土) 20:05:12.16ID:P+rXkuui
>>518
そうだねえ
今までドット絵上げててそれでフォローしてもらってたからイラスト上げてむしろフォロワー減ったよ
先ずは同じ属性の作家さんみつけてフォローしていくしかなさそう
2025/10/04(土) 20:08:25.69ID:P+rXkuui
女の子が剣を持って戦うゲームなん?
2025/10/04(土) 20:11:02.92ID:xZ53PdWa
どう見てもダッチワイフw
524名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/04(土) 20:11:31.43ID:bFDGT0jp
>>522
いろんなゲームに使えるドット絵自動生成エンジンを目指しているけど俺個人はローグライクやシミュレーションが好きだからやっぱりその方面を意識して作ってしまうな
剣があればローグライクで戦える
525名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/04(土) 20:13:05.53ID:bFDGT0jp
剣を回転させたときに剣のグリップが握り手を貫通しないように握り手を大きめにした
それによりデフォルメ感が強くなった
2025/10/04(土) 20:31:30.84ID:P+rXkuui
>>524
手足のサイズや肩幅とかも調節できるならかなり汎用性高くなりそうなんだけどね
技術的に難しいかな?
衣装も色々用意すれば着せ替えするだけでも楽しそう
2025/10/04(土) 20:34:42.53ID:P+rXkuui
>>523
そう見えるのは肩幅あって下半身が小さい逆三角形体型だからかな
ビニール製のダッチワイフとか見たら分かるけど全部そうだよね
でもまだ開発段階だしドット絵自動生成エンジンとしての伸びしろは広いし神ツールになるかもしれん
528名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/04(土) 20:37:14.48ID:bFDGT0jp
>>526
現状太ももの太さが2種類で1ボクセル太くなる
太ももが太くなると腰も1ボクセル太くなる
腰が太くなるとチェストも1ボクセル太くなる
ここまで連動している

これとは別に上脚の高さが1ボクセル差で2種
下脚の高さも同様に2種
腰の高さも同様に2種
この4つで体型差をつけている
2025/10/04(土) 20:41:45.54ID:MpfTW7Ng
>>514 そうか、ド底辺ドット打ちだから感覚バグってるわ
今日投稿した奴も多分反応芳しくないと思う、うーむ魅力あるコンテンツを作るって難しいや
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/04(土) 20:41:47.18ID:bFDGT0jp
身体の各部はそこそこ連動しているから狭くしたり広くしたりはできるけど胸周りはこれ以上狭くすると胸の形が悪くなる気がする
胸に使えボクセルが少ないと丸みを出しにくくなる

人間の身体はなんだったら全く別に作るのもあり
デフォルメの仕方も別にして
値で体型変えるのは下着や服を合わせるので苦労するから
531名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/04(土) 20:42:42.92ID:bFDGT0jp
>>527
逆三角形はよくないのか、、、
2025/10/04(土) 20:46:40.48ID:P+rXkuui
>>529
今神絵師の人も初期の作品は全然伸びてなかったりするし
俺たちもいつかバズれる日が来るのを信じて続けるしかないね
533名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/04(土) 20:48:26.99ID:OOBrfXAs
>>504
うおー、バリエーションまでありがとう。
pixel,picopicoは俺宛っぽいな。全部とも期待を超えてきた。本格的なものを求めない限り十分すぎる品質やな。
生成AI、IQ無いけど情緒・バイブスが強いよなぁってつくづく思うわ。コーディング面もう一歩強くなってくれりゃ捗るんだけどね・・・
2025/10/04(土) 20:51:38.82ID:P+rXkuui
>>530
すでに体型は何種かあるのね
ボクセルやドットが少なくなると胸がいい感じに作れなくなる問題は2Dの手打ちでもよくある
そこら辺の匙加減は難しいね

>>531
まあ好みの問題だけど、逆三角形は男の体系だから下半身を大きくするともっと可愛くなるのは間違いない
大きな太ももや安産型とか女の子の下半身は大きい方が好まれやすいと思う
535名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/04(土) 20:55:21.28ID:bFDGT0jp
>>534
なるほどねえ
下半身をもっと太くか
2025/10/04(土) 21:24:32.40ID:MpfTW7Ng
>>532
Xはまだ良いね貰えるけどフォローには至らないし
なんかやり方悪いのかな?ってなってるけどそんなもん?
2025/10/04(土) 21:51:08.28ID:P+rXkuui
>>536
どうなんだろうね
俺も分からないことだらけだよ
538名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/05(日) 00:40:53.64ID:Z3jwXz1i
9: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 20:14:06.08 ID:JfMUqjc7X
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ

10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる

8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った

10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで

4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 14:24:57.48 ID:aXcBWYACQ
バ美肉でつまらん自分語りコンテンツ垂れ流してそう
見てないけど

5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね

4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん

3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない
2025/10/05(日) 03:12:13.89ID:24vGB3nQ
女性の肩幅が大きく感じるんだけどドット削るの厳しいだろうし難しいね
540名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/05(日) 04:35:12.97ID:E/4E+nRM
何時間もいかに肩幅を削るかやってたw
実現したいのは大人の女性の身体と少女の身体
胸のボクセルは譲れないので腕を1ボクセル削った
ついでに下脚も1ボクセル削った

https://i.imgur.com/Mmri8xU.png
https://i.imgur.com/dDVIBFj.png
541名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/05(日) 04:38:14.72ID:E/4E+nRM
今まで腰や肩幅を変えて大人子供を表現しようとしたが肩幅を小さい方で固定、腰は広い方で固定した
代わりにスピンを細いのと太いのを用意した
太い方で少女を表したいが太ってるだけにも見えなくもない
542名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/05(日) 04:41:49.22ID:E/4E+nRM
スピンと胸の大きさを合わせれば表現できるかも
エロ注意
https://i.imgur.com/ne7cwaS.png
https://i.imgur.com/vLomawQ.png
543名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/05(日) 04:42:45.72ID:E/4E+nRM
肩幅少し狭くなったがどうだろうか
544名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/05(日) 05:58:02.00ID:24vGB3nQ
肩幅はよくなったけど腕がそのままなのでこんな感じに細く調整すればいいと思う
https://tadaup.jp/AgJ42G85.jpg
足が開いてるときに太もも同士当たってるので内股にしてないならちょっと開けていた方が足を閉じれると思う。
がエロさが減るかもしれない
2025/10/05(日) 07:06:18.15ID:24vGB3nQ
女性のへそは縦長にするんだけどドットはどっちがいいかわからないね。裸の乳首は外を向いていたほうがよいけどブラつけたとき寄せないと変だしその辺切り替えが難しそう。
ウェストはもっとくびれた方がボディラインの丸みが際立つのだけれどこれもドットだと厳しいかもとりあえず衣装を着せて着太りするかみたほうが良いような気がする
2025/10/05(日) 07:30:57.35ID:XEIojmhX
>>544
すごく良い添削やね
胸の付け根の位置やアイラインの太さまつ毛の長さとか全体的に細かい修正入っててかなり見栄え良い感じ
ドット絵氏は修正するときはこれ参考にしたらよいと思う
547名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/05(日) 08:13:52.14ID:57EzvQLe
マッチングアプリを舞台装置にすれば何か面白いゲームのアイデアかコンセプト出てきそうだなと思いながら何も思いつかん
何かない?
2025/10/05(日) 08:37:47.29ID:XEIojmhX
俺はマチアプと聞くとエロゲネタしか思いつかないや
全年齢ならミステリーと掛け合わせるのはどうやろ?
アプリ内で人々と出会いながら謎の事件に遭遇して解いてくとか

アイデアに行き詰ったときはWord Cascadeってサイト眺めてると何かひらめくかも
2025/10/05(日) 08:56:52.12ID:eSTU8M4h
実際マチアプやったら9割くらいマルチの勧誘だったな
550新参バイブコーダー
垢版 |
2025/10/05(日) 09:05:18.70ID:57EzvQLe
>>548
ちょっと何言ってるか分からんと思うだろうけど、いやなんかめっちゃ見えたわ
実は俺もミステリにしたくてギャルゲ的に攻略すると情報得られる、真相見えてくる。。。みたいな雰囲気だけ想像しながら、いや不特定多数が相手の場が無いマチアプじゃ各キャラの関連が無理やんって勝手にどん詰まりして5日間くらい悶えてたけど
そうじゃん地域性あるじゃん 
何勝手に盛り上がってんのって感じだと思うけど 投げて良かった ありがとう あとそれも使ってみるわ
551名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/05(日) 09:08:02.58ID:57EzvQLe
>>549
そういうあるあるも小ネタにしていきたいよね
俺は一か月真面目にやっていいね0だった 
2025/10/05(日) 09:16:55.23ID:XEIojmhX
>>550
マチアプのテキストやりとり画面とミステリーの雰囲気って相性良さそうよね
俺はアプリやったことないから詳しく分からんけど、アプリ内で意気投合してエロい話してホテル予約して実際会ったら実の姉だった…ていうエロ漫画アイデアしか出ないw
553名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/05(日) 09:39:19.55ID:dvsru2Yc
>>544
添削ありがとう
とても参考になる
画像保存したわ
目や眉はいろんなパターンがあるから今回は眉が短い子だった
瞳は現状2色だから3色目のパターンがあるといいな
鼻口輪郭もパターンにするのがいいかも
腰から太ももの細かいくびれは繊細だから難しいな
太ももの内側は現状の太ももより幅を短くすればいけるかも
へそも縦パターンも用意してみる
554名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/05(日) 09:48:48.69ID:dvsru2Yc
>>544
腕と脚は現状デフォルトのポーズはこんな感じ
輪郭線はドット絵変換時に自動で引いている
これの腕と脚を少し回転させると上記になる
現状ボクセルを回転させると丸みにより形が変わるから回転後の形を調整するのは難しい
調整してもさらに別の角度に回転させると微妙に異なる形になる
実に繊細でその画像に近づくように調整していくしかない
下腕はさらに細くか
剣のグリップは3✕3の十字なので手は小さすぎると持てないな
https://i.imgur.com/OrIZHVu.png
https://i.imgur.com/Azr8CE4.png
2025/10/05(日) 11:36:07.30ID:eSTU8M4h
Sunoって商用利用できたっけ
2025/10/05(日) 11:55:13.82ID:ApTU20ck
プロ以上で作った楽曲なら出来るはず
無料で作った奴は無理
2025/10/05(日) 12:46:01.19ID:eSTU8M4h
なるほど
サンガツ
2025/10/05(日) 12:59:34.38ID:eSTU8M4h
ちょっとSunoいじってみたけどめっちゃ良くなっててビビる
2025/10/05(日) 13:02:19.76ID:QZ6WiQF+
BGM用にループできるようにはならないんだよね
自分で前後をカットすれば何とかなるんだろうか
2025/10/05(日) 13:04:03.68ID:24vGB3nQ
>>495 voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か?

https://suno.com/studio-welcome
公式ページには SunoStudio(プレミア以上)で歌/楽器を最大12個のステムに分割できる。という記述があるのですが謎ですね
2025/10/05(日) 13:08:31.52ID:24vGB3nQ
>>559 ゲーム用BGM作るとき一応スタイルプロンプトの方にseamless(つなぎ目なし)って入れてる。
2025/10/05(日) 13:15:45.08ID:XEIojmhX
sunoに作らせたのをアレンジしつつ自分で耳コピ打ち込みして使いたいな
一からメロディー考えるより圧倒的に楽だし…でも規約的に問題あったりするんだろうか
563名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/05(日) 13:25:36.98ID:57EzvQLe
>>560
ああ、これ気になって調べたがこの動画見て解消した、結論余裕っぽいが高額
https://youtu.be/c8qNYyeAQBs?si=1xxVntZyH_MozW16
2025/10/05(日) 13:46:53.27ID:24vGB3nQ
音楽専門にやってる人じゃないと厳しいね。もうじきブラックフライデイ。過去BFで40%OFFだったらしい。

AIのMidiはこっちがよさげだけど価格がでてこないなぁ
https://acestudio.ai/jp/
2025/10/05(日) 14:03:26.85ID:ApTU20ck
今sunoのプロをサブスクしてみたけどmp3とwavでならステム分解できたよ
で、フル分解で50、ボーカルとインスト分解10トークン消費って感じだった
2025/10/05(日) 14:03:56.78ID:nV1PWbk+
>>562
編曲でも楽曲は権利者の物だから有料プランを使うべきと思う
無料プランで作ってしまうと後から権利を移す事もできないようだから無料プランはあくまでお試しだね
2025/10/05(日) 14:11:29.22ID:24vGB3nQ
無料プランの3.5と有料の5では一発でわかるぐらい雲泥の差がある。
2025/10/05(日) 15:27:14.64ID:XEIojmhX
>>566
月額10ドルなら許容範囲だ
素材としてだけじゃなく作業用BGMにも良さそう
自分の好きなジャンルがニッチでスポティファイには少ないので
2025/10/05(日) 19:14:13.24ID:pgduaV9X
ふー、今日も二枚投稿したよ
評価が良かったり微妙だったりイラストはすぐ分かるから手探りしやすいわ
高速でPDCA回して高めていける
ゲームだとこうはいかんよなあ…長期間かけて作って失敗したら心折れて次にいく気力なくなるし
2025/10/05(日) 19:50:11.01ID:ApTU20ck
筆が早いの羨ましいな
自分は週一で完成できるかどうかなので弾が増えない
2025/10/05(日) 20:04:02.25ID:pgduaV9X
いうて漫画の表紙とか背景も含め徹底的に描き込むとそれくらいかかるけどね
基本ワンドロレベルだから早いだけよ
2025/10/05(日) 21:38:33.57ID:pgduaV9X
誰か一緒にエロゲ作ろうぜ
俺が絵かドットやるからプログラムとアイデア出しヨロ
2025/10/05(日) 21:48:48.57ID:pgduaV9X
エロゲが無理ならR12やR15くらいでもいいし全年齢でもいいよ
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/05(日) 22:01:08.22ID:57EzvQLe
>>573
万個舐めたくなるようなキャラ絵ある?シエンにないやつで
2025/10/05(日) 22:08:13.76ID:pgduaV9X
>>574
シエンとピクシブに上げてるので全部
投稿してないキャラ絵は今んとこ無いよ

ちなみにフリゲでもいいし販売してもろてもいいし
俺は報酬はいらない(知名度アップにつながればそれでよい)
CGは10枚くらいは描けるよ
2025/10/05(日) 22:27:33.11ID:ApTU20ck
戦闘機やドット絵ツールの兄貴たちくらい技術力あれば任せとけと言えるのだけど
グラもコードもワナビ亜種の自分が間違いなくこのスレで底辺なので足を引っ張るだけやなあ
パルクールの挙動もまだ苦戦してる有り様だよ!
2025/10/05(日) 22:44:15.30ID:pgduaV9X
>>576
パルクールって3Dゲー?そも、めっちゃ難易度高そう
というか俺だってグラもコードもまだまだだし一緒にやる人の能力は問わないよ
一人で作るよりアイデア出し合って協力してやったら楽しそうじゃん

締め切りもなくゆっくり作ればいいし売れば小遣い程度にはなると思うよ
もし頓挫しても文句は言わないし気軽にやりたいね
2025/10/05(日) 22:47:46.64ID:pgduaV9X
自分一人のアイデアと素材だと作れるものって程度が決まってるけど
チームでやれば化学反応が起きていいゲームできるかもしれん
2025/10/05(日) 23:14:43.99ID:ApTU20ck
>>577
ゴメン2D、なので正確にはプラットフォームかもしれない
ただ壁掴みや崖をよじ登ったり、背景の看板なんかをパルクール的に走らせようとしてるん…だけど
なかなかこれが難しい、考えてる物をすぐ形にできる人本当尊敬するわ
2025/10/06(月) 07:07:52.79ID:NQeDZvjA
>>579
あ、2Dか
面白そうやん
3Dだとダイイングライト遊んでても作るのめちゃ大変そうだなって感じだけど
2Dでも工数多くて大変そう
581名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/06(月) 07:08:28.88ID:VE9ZGLoy
https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png

効いてて草
無視できてなくて草
不特定多数からいっぱい感想貰えて嬉しいね😁😁😁
582名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/06(月) 07:08:53.54ID:VE9ZGLoy
9: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 20:14:06.08 ID:JfMUqjc7X
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ

10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる

8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った

10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで

5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね

4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん

3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない

4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:05:47.70 ID:K8yMnotMx
今どきこんな情報系の学生が夏休みに作ったPS2のゲームみたいなのやりたくない

11: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:18:58.11 ID:hMBR4Da1R
たぶん本物や
随分前からおんjで同じスレ立ててたし

4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 20:25:38.98 ID:Si4WXke9J
かねるガイジ
おんjに帰れよ
2025/10/06(月) 07:15:58.32ID:NQeDZvjA
ゲーム作ったことないから大変さが分からないんでしょ
AAAタイトルしか遊んだことなさそう
あと誹謗中傷してるのはアンチの自演やとおも
気にすることないよ
2025/10/06(月) 07:19:12.27ID:NQeDZvjA
俺もディスられてる
言ってることは間違ってないけど何で全く関係ないスレで出すのよw
ダメなところはこのスレで直接言って欲しいわ参考にするし


544: 名前は開発中のものです。 sage 2025/10/06(月) 01:07:56.57 ID:xpB0GLYh
でもグラディエーターガールみたいなゴミ絵だと全く食指が伸びないよ
585名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/06(月) 07:21:23.93ID:mLBjWD0N
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/3I6DGoe.png

スレ立てはbotだからこのスレ1つ1つに書き込まれる感想は自演じゃないって頭で理解できちゃって辛いねぇ😅
2025/10/06(月) 07:39:29.58ID:NQeDZvjA
粘着が立てたと知らず勘違いして叩く程度の洞察力しかないってこと
私は関与してませんと宣言してあとは放置でOK
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/06(月) 07:51:24.47ID:xskA6UVF
放置できそう?
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png
588名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/06(月) 08:01:43.96ID:95/PQzL1
botでステマし続けて見えない敵が勝手に増えていくゲーム作った
自分の知らないところで無限沸きする見えない敵を無視するだけの簡単なゲーム
面白いでしょw
2025/10/06(月) 08:06:05.15ID:NQeDZvjA
>>587
もうやめようよ
長い年月コツコツ作ってきたと思うんだ
それがこんな風に荒らされたら不憫

暇なら俺のゲーム叩けばいいよ
2025/10/06(月) 08:14:18.16ID:NQeDZvjA
ゲームというからにはちゃんと攻略&クリアできるんだろうな?
打つ手がないクソゲーか?
2025/10/06(月) 08:56:33.70ID:yyqGUJqc
構うとウケてると思うから居着く。荒らしはスルーがいいよ。
2025/10/06(月) 08:58:38.45ID:yyqGUJqc
ところで◆tCknqwQz5tZCの絵柄はどこかで見れるの?
ちょいエロゲを作って売りたいんだけど、描いてもらって売れなかったら申し訳ないんだよね。
2025/10/06(月) 09:04:08.49ID:NQeDZvjA
>>592
シエンやピクシブやXで見れるよ
ユーザー名はパープルブレス(Xではパプブレ)
つい今さっきピクシブに絵を投稿してきたとこだよ
始めて隠蔽処理で引っかかって自動非公開になったから直した

売れなくてもOK、気楽にやれればいいかな
2025/10/06(月) 09:26:27.02ID:NQeDZvjA
成功させようと気負わず遊び感覚でやれれば嬉しいな
絵の内容は指示もらって描くつもりなので普段俺が描いてるジャンルでなくても大丈夫

>>592はどんなゲームつくりたいん?
2025/10/06(月) 09:53:37.14ID:yyqGUJqc
ゲーム遊んで見ました。ドットアニメよく動くし・・すごいね上手いです。
UnityでJKが痴漢と闘うゲームがつくりたいんだけど・・・黒髪ロングのJKとはげでぶ親父とか描けたりします?
ひとまずラフでタイトル絵とファイティングポーズみたいな立ち絵とエッチな絵があればプロトタイプ作ってみる
2025/10/06(月) 09:54:17.57ID:NQeDZvjA
まあ遊びとはいえ販売用に一つ作るとなるとそれなりに大変だから覚悟はいると思う
しっかり時間を確保できる人じゃないとむずいかな
俺は漫画も描いてるけど日に最低3時間は取れるからCG10枚くらいで余裕をもって二週間くらいは作業期間欲しい
背景は苦手なので要るなら背景絵師も必要かも
2025/10/06(月) 09:56:32.08ID:yyqGUJqc
ドットで解像度は低くするつもりだけどどれくらいが描きやすいですか。白黒の落書きみたいなのでOK
2025/10/06(月) 10:05:40.55ID:NQeDZvjA
>>595
ありがとう
黒髪ロングのJKも描けるしはげでぶ親父は下手だけどたぶん描ける
細かい指示はここでいいとして素材のやりとりはどこでしよう?…その辺全然考えてないよ
販売するならここにアップするとまずいよね
それと可能なら雑な絵でいいのでキャラのデザインとか構図が分かるスケッチ絵で指示もらえたらよりそちらのイメージ寄せれると思う

タイトル絵、ファイティングポーズ立ち絵、エッチな絵だね了解
とらあえずラフ描いてみる
今日ちょっと出かけるので明日までには描いてみるよ

>>597
横スクロールアクション?
ドットアニメなら64pxが一番楽で、128pxならクオリティ重視でちょい大変、遊んでもらったSFアクションはイラストを動かしてるので解像度は調節可能、ただし工数多い感じ
2025/10/06(月) 10:09:32.54ID:yyqGUJqc
Discordはつくらないんです?
素材やラフなどのやりとりはそちらのほうが簡単です
2025/10/06(月) 10:13:16.08ID:yyqGUJqc
1画面固定のチープなドット格ゲーっぽい感じ
アニメはこちらでも作れるのですがキャラが描けないのです
2025/10/06(月) 10:15:24.10ID:h7Q7jVdg
Listen to Mixdown(37).wav by 羽狩カネル on #SoundCloud
https://on.soundcloud.com/u4i3HDJyrTpyBef0ws

ゲーム用曲、途中まで改良してみた
2025/10/06(月) 10:16:12.67ID:NQeDZvjA
>>599
Discordやったことないんだよね
サバとか立てるならちょっと使い方勉強しないといけないや
外出から帰ったらちょっと調べてみるね

>>600
なるほど、よさそう
2025/10/06(月) 10:19:04.84ID:NQeDZvjA
JKの制服はどんなデザインにしようかね
2025/10/06(月) 10:24:26.48ID:yyqGUJqc
>>602 サーバといっても登録するとDiscordが運営するサーバに自分のサーバーが作られます。
2025/10/06(月) 10:25:52.77ID:yyqGUJqc
セーラー服かミッション服かブレザー?売れたら半分還元します。
606名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/06(月) 10:26:33.03ID:kFtKCGnV
>>601
聴きやすくていいね
ボス戦で流れそう
後半のラララパートはちょっとださいかもw
2025/10/06(月) 10:45:40.16ID:NQeDZvjA
>>605
とりまクライアント入れてアカウント作ったよ
設定いじったり詳しい使い方は外出済んでから調べてみる

サイレントヒルFみたいな紺色のセーラー服にしようかな?
報酬はいらないよ、でも手は抜かない
知名度アップや自分を高めるためにやるつもりだから
608名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/06(月) 10:55:26.43ID:R0bXjabA
新たな企画か
知名度上げるなら動画も作ってみるとか?
609名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/06(月) 10:58:48.37ID:R0bXjabA
今AI動画流行ってるけどいずれ既存の動画をCM風にできたりするのでは
ゲームの宣伝動画作れるようになりそう
2025/10/06(月) 11:13:40.56ID:NQeDZvjA
JK描いてみたよ
こんな感じやろか?
修正ポイントあったら教えてちょうだい

https://i.imgur.com/5uD9mqn.png

蛇喰夢子みたいな黒髪キャラ好きなんだけど
あの手の制服はデザイン力無い自分には難しいね
2025/10/06(月) 11:15:00.53ID:NQeDZvjA
>>608
制作実況動画作りは楽しいけど手間がすごいのよね
2025/10/06(月) 11:19:48.61ID:yyqGUJqc
完璧です。クオリティがすごすぎます。
このまま横向きの格ゲーの女性空手家みたいなポーズ出来ますか?
613名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/06(月) 11:21:10.20ID:R0bXjabA
パンツが見えるかどうかだ
2025/10/06(月) 11:24:53.71ID:NQeDZvjA
>>612
できるよ
アニメーションさせるならスプライトスタジオ使おうかな
パンチとか歩きとかやられもまとめて作れると思う

昼には外出するので続きはまた帰宅後に作るよ
2025/10/06(月) 11:27:00.80ID:yyqGUJqc
ディスコード開いて右側の自分のサーバアイコンを右クリック>友だちを招待 でフレンドに招待リンク送るをコピペすると入れます
人を増やしたければWebにディスボードにリンク(無期限)を貼るといいです
2025/10/06(月) 11:33:32.63ID:yyqGUJqc
正面立ちと同じ感じで格闘ポーズとヤラレポーズ数パターンを描いていただいて
こちらでアニメーションセットアップとアニメーションはこちらでつけようと思います。
それにしてもラフだけでいいのに仕上げるとは・・・
2025/10/06(月) 11:34:09.17ID:h7Q7jVdg
>>606
サンキュー
ラララはまだ歌詞決まってないだけです
618名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/06(月) 11:35:11.42ID:R0bXjabA
筆が早い上に上手い
2025/10/06(月) 12:44:59.80ID:NQeDZvjA
また後で出るけどいったん帰宅したよ

>>615
>>616
ありがとう
まだ分からないことだらけなので色々調べながらやってみるよ
了解、ファイティングポーズとエッチなやられ数パターン描いてみる
体位はどんなのがいいかな?あと塗りはギャルゲ塗りかアニメ塗りどっちがいいだろう?アニメ塗りの方が個人的には楽だけど
指示あればちょうだいね
とりあえず体の各パーツをレイヤーで分割したpsd形式で渡せばいいのかな
2025/10/06(月) 12:46:56.32ID:NQeDZvjA
>>618
まあさっきの立ち絵はラフみたいなものだし
2025/10/06(月) 12:52:25.43ID:NQeDZvjA
販売するならバグ報告集める場所としてシエン使った方がいいのかな
俺のほうでは作風が全然違うので扱えないしプログラムと販売担当する人がシエン運用した方がいいと思うんだよね
2025/10/06(月) 12:53:14.46ID:J0DQQcCB
そういう環境全然用意してないや
2025/10/06(月) 13:02:51.66ID:IQZ93eei
>>579
自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた
https://yatatsu.itch.io/test
細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな?

後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね
勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した
もう少し詰めてみる

この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど
アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね
2025/10/06(月) 13:08:23.18ID:NQeDZvjA
>>622
戦闘機氏の参加しようぜ
BGM担当でどうやろ?
このスレのみんなで作ろうw

でも戦闘機氏は忙しい?
2025/10/06(月) 13:10:01.48ID:NQeDZvjA
戦闘機氏の参加 
じゃなくて
戦闘機氏も参加
て言いたかった
誤字
2025/10/06(月) 13:39:31.00ID:J0DQQcCB
>>624
BGM作れる幅が狭いんや
どういう系のBGMがどのくらい必要とかあったらできる範囲なら参加してみたい
2025/10/06(月) 14:23:17.66ID:yyqGUJqc
ヒロインはJK。ほんとは黒髪ロン毛が良いですが、ゲームの髪形はポニーテールの方が動かしやすいのかな?
色数は少ない方がいいのでアニメ塗り(首とか胸とか影ありぐらい)どうでしょうか。
分解はこちらでできますがアニメーションの都合で、裸レイヤーに服レイヤーが必要かもしれないです

敵は痴漢1体で各ステージと難易度が変わるだけというのを考えていますがどうなんでしょうか
痴漢をモンスターに変えてJKX触手エロという手もありそうです
2025/10/06(月) 14:38:22.00ID:yyqGUJqc
>>626 心強いです。あの戦闘機の制作者さんに素人のつくるゲームに参加してもらっていいのかって恐れ多くもあります。

コンセプト JKが〇〇と闘う ボスラッシュ型エロ格闘
ターゲット エロくてヌルいアクションゲームを遊びたい層
ストア DLSITE専用
売り ゲームオーバー時の各種アニメーション
規模 ミニゲ(野球マンぐらいの小規模開発)
価格帯 300〜500円?
締切 年内
というのでどうでしょう
2025/10/06(月) 14:46:20.36ID:yyqGUJqc
痴漢おやじと闘う場合、素手でファイティングポーズ
モンスターと闘う場合、セーラー服で日本刀構えるポーズ
どちらがいいのでしょう
2025/10/06(月) 14:48:31.44ID:yyqGUJqc
以前、土日パリィJAMに参加したゲーム
https://15.gigafile.nu/1009-c2e90bda303aaa0b4567cc7f0db0ae54d
2025/10/06(月) 15:06:45.74ID:J0DQQcCB
>>628
自分も素人なので!!
ミニゲームとしてコンセプト絞ってやるのは良さそう
2025/10/06(月) 15:11:36.79ID:NQeDZvjA
>>626
現代系女主人公のアクションだからポップで明るい曲がいいのかなあ
まあそこは発案者のイメージ次第だね
参加してもらえるなら報酬の取り分をどうするか発案者氏と戦闘機氏で話あってもろて(俺は要らないので)

>>627
>>628
確かにポニーテールの方が揺らしたときの見栄えはよくなりそう
シンプルなアニメ塗り了解、じゃあ服はレイヤー分けとくね
あと線画や塗りレイヤーも全て分けたまま残しとこうかな?そちらで適宜結合して使ってもらったほうがアニメーション作る時にやりやすそう
痴漢1体は値段的にちょっと寂しいかもしれん…もう数体欲しい気がするけどどうだろう
2025/10/06(月) 15:20:06.63ID:h7Q7jVdg
>>628
わいも取り分要らない
でも取り分ないと責任感も薄くなるよねって難しいところ
2025/10/06(月) 15:24:17.32ID:AzilghZB
>610
奥行きを意識して描くことだ
フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる
2025/10/06(月) 15:25:44.44ID:yyqGUJqc
>>623 うちのPCではロード中に止まって遊べないみたいです

>>631 感謝。明るめな曲で大丈夫です。
>>632 痴漢1体でひっぱるのは厳しい。痴漢を複数体描かせるのも攻撃方法一緒だし
モンスターにしていいですか。モンスターの攻撃アニメーションバリエーションが増やせそうですし
2025/10/06(月) 15:26:45.06ID:NQeDZvjA
>>629
どっちもいいから悩むね
俺も決められないからそちらに任せるよ
2025/10/06(月) 15:29:44.60ID:NQeDZvjA
>>634
始めて知ったけどそのブログ主の絵上手すぎるやろ…
俺の絵は奥行きとか立体感がなく全体的に固いのが悩みなんだよね
もう三年くらいはそれで悩んでるよ
2025/10/06(月) 15:33:30.13ID:NQeDZvjA
>>635
そうだね、モンスターのほうが何かとバリエーション増やせるかも
デザインはどうしようかね
こんな感じの敵の見た目がいいってアイデアあったらスケッチなり見せてもらえたら寄せれるよ
2025/10/06(月) 15:42:32.75ID:yyqGUJqc
エロゲなので雑な感じでいいと思います
簡単なラフを描いてみますね。
2025/10/06(月) 15:45:09.10ID:NQeDZvjA
>>623
うちのPCだと普通に動くね
アイデアをさくっと形にできる技術力が羨ましい
2025/10/06(月) 16:03:06.76ID:NQeDZvjA
>>639
待ってるね

とりあえずディスコのサバとチャンネル作ったから今設定見ていってる
ボイチャのチャンネルがあってクリックしたら勝手に通話始まっててびっくりした
ボイチャチャンネルは不要だから消したw
2025/10/06(月) 16:08:27.49ID:IQZ93eei
>>635
かなりシンプルな事しかしてないから原因が想像できないな
こんな時の解析手法も確立しなくちゃなんだわ
最低動作環境の定義も必要だね
複数環境のテストは大変だから起動テスト程度は自動化目指すべきか
2025/10/06(月) 16:23:18.68ID:NQeDZvjA
discordの招待リンク作ったけどここに貼っていい?
2025/10/06(月) 16:30:57.80ID:O0aDMT2o
>>643
変な人入れたくないならDMとかのほうがええんか
2025/10/06(月) 16:33:43.72ID:yyqGUJqc
https://ul.h3z.jp/HJp5zIfQ.jpg
イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。
クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。

>>643
貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし
2025/10/06(月) 16:35:11.90ID:O0aDMT2o
>>645
それもそうか
結構敵がダークなイメージだけど曲は明るいほうがいい?
ダークな曲&負けたら陵辱だと暗めのロック調になるかもだけど
2025/10/06(月) 16:35:54.85ID:NQeDZvjA
>>644
それがよさそうだよね
ただ発案者氏のX分からん問題
やり取りできる何かがあれば招待できるんだけどね
2025/10/06(月) 16:36:06.48ID:yyqGUJqc
Discoの左の自分のサーバを右クリッkでフレンド招待リンクは7日で消えます
2025/10/06(月) 16:41:31.09ID:NQeDZvjA
>>645
めっちゃセンスあるね
かっこよくて使徒みたいだ
俺の画力でうまく表現できるだろうか

BANできるなら貼っても問題ないかな?

https://discord.gg/SG9RGP3t

始めたばっかりなので不手際あったら教えて欲しい
2025/10/06(月) 16:43:39.68ID:yyqGUJqc
>>646
たしかに・・・タイトルは明るい曲でバトルは戦闘曲な感じで好きに仕上げていいとおもいます。
凌辱なシーンはエロ音声流す感じにします。

タイトルメニュー+戦闘ボスラッシュ6体?+負けたら凌辱+ゲームクリア
しんどくなるといけないので気軽に作る感じで売れなくても楽しんでつくればOKと
2025/10/06(月) 16:48:23.00ID:O0aDMT2o
>>650
必要なのはタイトルと戦闘かな
ちょっとやってみるけど期待はしないでね
2025/10/06(月) 16:53:05.06ID:O0aDMT2o
>>645
この画像世界観の説明に良さそうだからChatGPTに食わせていい?
曲のアイデア出しに役に立ちそうだと思って
2025/10/06(月) 16:54:32.09ID:yyqGUJqc
>>651 ガチでつくられると恐縮するので、練習兼ねた実験作で出していただければこちらとしても嬉しいです。
2025/10/06(月) 17:03:16.02ID:yyqGUJqc
>>652 はい、すきにやってくださいませ
手抜きモンスタでも大丈夫。日本刀持ちのJKと負けたときのイベント絵に注力してくれたらアニメーションはこちらでします
2025/10/06(月) 17:12:02.71ID:aoHFvd9U
今からモンスター1体目描くよ
今夜中に全モンスター描けるかな
アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる
もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい
2025/10/06(月) 17:28:45.49ID:yyqGUJqc
はい、ありがとうございます。
敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。
2025/10/06(月) 17:58:05.25ID:yyqGUJqc
ひとまず1体だけアップしてもらえば後は後日作業の手が空いたときにでもいいですよ〜。
パーツ分けやリグ、アニメーション、コライダー、などの調整がありますので
2025/10/06(月) 19:11:37.89ID:yyqGUJqc
Discord落ちてる?ずーっとログイン画面なんだけど」
2025/10/06(月) 19:12:14.75ID:aoHFvd9U
敵1体仕上げ完了
素材チャンネルにpsdアップしたよ

さて、ちょっと絵の練習しようかね
もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい
2025/10/06(月) 19:13:09.47ID:aoHFvd9U
>>658
こちらは普通に繋がるよ
テストしてみたけど書き込める
2025/10/06(月) 19:13:30.25ID:aoHFvd9U
なんでだろうね
2025/10/06(月) 19:29:49.56ID:yyqGUJqc
アップロードありがとうございます
再起動したのに変わらず。自分のPCだけ不調になってる感じですね
落ち着いたらダウンロドしますね
2025/10/06(月) 19:34:39.64ID:O0aDMT2o
作曲何もわからん
2025/10/06(月) 19:42:03.97ID:aoHFvd9U
ギターかっこいい
2025/10/06(月) 19:51:45.56ID:yyqGUJqc
すごすぎて感涙ものです。

>>664 >もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい

自分が足引っ張ると思うので、どうか気軽に描いてくだされ
2025/10/06(月) 20:02:44.77ID:aoHFvd9U
>>665
作ったものはポートフォリオにもなるからなるべく手は抜かない作戦
今夜中にはヒロイン描くよ
横向きファイティングポーズより横向きAポーズにしといた方が汎用性高いかな
Aポーズから腕を動かしてファイティングポーズ作った方がいいよね

今後シエンとかはやっていくのかな?
バグ報告所も必要だし販売したらいっきにフォロワーとかも増えそうだけど…
そしたら俺のアカも記事のなかで宣伝してもろて
2025/10/06(月) 20:13:09.38ID:LjVlRDeF
>>623
屋根の上でジャンプできるのいいですね!オブジェクトのエッジを登る動作も自分のほぼやりたい事です
イメージは一定以上の速度でエリアに侵入したら弧を描く動きを行わせたかった感じです
ヒントを貰った侵入時に方向を固定するから作ったのが現状こんなで、崖を登る挙動はまだ完成してないです
https://noob-og3.itch.io/godot-learning-test
668名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/06(月) 20:15:13.82ID:FolEwBRW
部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?
669名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/06(月) 20:15:16.98ID:FolEwBRW
部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?
2025/10/06(月) 20:19:29.49ID:aoHFvd9U
>>669
ええよ
制作に参加せず見守りたいだけ人も自由に入ってもらって構わないよ
2025/10/06(月) 20:27:22.06ID:yyqGUJqc
ひとまず動くゲーム制作に専念してCienとエロゲ宣伝用途のX作ろうと思います。
2025/10/06(月) 21:13:07.97ID:aoHFvd9U
>>671
了解
こちらは絵に専念するので運用お任せします

とりあえずキャラの裸ラフ描いたよ
服と後ろ髪と前髪は別レイヤーに分けておきます
2025/10/06(月) 21:15:20.37ID:O0aDMT2o
>>671
曲形っぽくしました
2025/10/06(月) 21:27:51.71ID:yyqGUJqc
素晴らしいです。もう完璧です!!
2025/10/07(火) 00:03:10.59ID:Rxqm/cd1
>>667
見てみたよ
走り込んだら看板を駆け上る感じね
やっぱ見れる方がイメージが掴みやすい
動くの上げるのは手間掛かるから絵でコスト抑えるべきかもだけど

自分のは角を登る動作は角に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら角登り状態に遷移して強制移動させてる
適当に移動Tween付けたので今はヒドい動きだけど調整可能
壁を登る動作も登れる壁に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら壁登り状態に遷移してる
地上から壁に触れた時にスッと壁登りに移れないのが気になってるがこれは課題事項

背景の設置物に関してはスタティックボディ適当に置いたけどタイルマップにした方がレベル作成は楽になると思う
とりあえず動くものを作るにはタイルセット作成のコストが高かったので作例の形になってる
2025/10/07(火) 00:20:56.96ID:j/43R+zi
>>667
操作に慣れてくるとパルクール楽しい
677名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/07(火) 00:23:13.57ID:BIogUmnR
>>667
すげえ
掴めてるやん
2025/10/07(火) 00:25:59.12ID:j/43R+zi
さて、シャワー浴びてきたんで布団inするよ

>>669
結局彼は来なかったけどなぜだろう
覗いてもいいのに

というか直接制作しなくてもアイデア出しに参加してくれる人が増えてくれるだけでも助かるんだけどな
2025/10/07(火) 00:30:15.07ID:j/43R+zi
今はまだ初期段階の構想を議論してる最中なので参加したい人は来てね
自分が関わったゲームが販売されるという経験を得る機会だよ
2025/10/07(火) 00:35:32.20ID:Rxqm/cd1
>>678
Discordってアカウント作らないと見れないんだっけ
以前アカウント認証が上手く出来なくて使うの諦めた覚えがあるのだけれど
後でアクセスしてみるわ

>>677
掴めると言われて再度見てみたら確かに掴めた
壁蹴り楽し
2025/10/07(火) 00:43:13.74ID:j/43R+zi
>>680
ググって見た感じアカなしでもサーバーに参加せず覗けるみたい?
出来れば参加してもらった方がみんなで作れる感あって楽しいだけどな
2025/10/07(火) 00:50:36.40ID:Rxqm/cd1
>>681
試してみたらやはりログインが上手く出来ない
仮アカウントで入れたけどメール認証できてないから直せないと使えなくなるね
2025/10/07(火) 01:03:06.52ID:j/43R+zi
>>682
なんでだろう
PCの容量がギリギリだったり?
ログインできないときの対処法が載ってるサイトがあるので見てみるといいかも
2025/10/07(火) 01:51:26.68ID:Rxqm/cd1
SNSサイトの利用って考える事が増えるのであんまり乗り気じゃないので管理が雑なのよね
リカバリ作業済ませてアカウントは利用可能状態になったわ
2025/10/07(火) 06:31:17.31ID:j/43R+zi
よかった!
うん、考えること増えるし、朝起きたら各種SNSチェックして回るだけでも時間かかるけど
クリエイターやるならマメな運用が必要だなとも感じてるよ


方向が決まるまでこちらの作業は保留ということなので
今日は漫画とピクシブ用の絵を描こうかな
2025/10/07(火) 06:38:27.90ID:j/43R+zi
シエンのフォロワーの多い少ないってゲームを実際に販売してる実績があって、DLsiteの販売ページのバナーからシエンに流れてくることで増えるから
ゲーム販売後からフォロワー増えるのは間違いないと思う
そして「この絵師だれや?」てなって俺のアカ見つけてもらうとなおよし
2025/10/07(火) 09:37:26.19ID:j/43R+zi
これまでのシエンの記事眺めながら考えてたけど
記事のアイキャッチってエロさよりもパッと見て面白そうなゲーム感あるほうが大事そう
おっぱい出てる絵よりドットゲーの画面っぽい画像の方がPV伸びるんかな
2025/10/07(火) 10:57:13.27ID:j/43R+zi
タイトル用の案ラフ描いたぜ
このポーズ激ムズすぎて草

https://i.imgur.com/HiR2OIP.png
2025/10/07(火) 11:01:03.52ID:j/43R+zi
エロゲなんで「この子のエッチ絵が見たい!」て思えるかどうかだけど
この絵はどうだろうね
自分ではもう可愛いのか可愛くないのか分からない、ゲシュタルト崩壊してる
2025/10/07(火) 11:08:33.38ID:Qvlj4ZTG
左足(モモ)が長いように見える気がするけど
それ以外はカッコいいんじゃないでしょうか?
2025/10/07(火) 11:12:48.83ID:j/43R+zi
>>690
奥の脚のほうかな?
自分では細かい違和感がまったく分からないから助かるよ
仕上げるときは修正してみる
692名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/07(火) 11:12:52.84ID:3FKQYzH6
迫力あるな
2025/10/07(火) 11:19:02.20ID:j/43R+zi
作品トップの画像やタイトルは下品なのよりかっこいいとか迫力あるほうがいいと思うのよね
胸出して微エロくらいの成分は欲しいけどなかなか難しい
2025/10/07(火) 11:24:17.90ID:j/43R+zi
うーむ…でも作品ページでこの絵がトップにあって自分が「これ買おう」て思えるかは分からん
もっと絵柄がエロくないとダメかも
アサギみたいな絵柄だと謎の購買意欲湧くんだけどああいうの目指して描き直すかな
695名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/07(火) 11:31:18.10ID:3FKQYzH6
顔がちょっと小さい気もする
2025/10/07(火) 11:44:46.17ID:j/43R+zi
脚の長さと顔の大きさを修正してアサギっぽい顔立ちにしてみたよ
どうやろか?
ちょっとはマシになったかな?

https://i.imgur.com/83F1Kxs.png
2025/10/07(火) 11:49:24.52ID:j/43R+zi
自分では良いのか悪いのかまったく分からん
一週間くらい寝かせてから見れば客観的に見れるんだけどね
2025/10/07(火) 11:59:09.49ID:j/43R+zi
俺はそもそもセンスがなさすぎるんだよな
シブも先日リクエスト貰って描いたのがめっちゃ伸びたのでこだわり持ってる人の指示で描いた方がたぶんいい
2025/10/07(火) 12:08:40.71ID:Qvlj4ZTG
自分もキャラデザ諸々のセンスが無いから悩んでるわ
2025/10/07(火) 12:09:20.60ID:Rxqm/cd1
>>696
迫力ある見せ方もあると思うので常に適正である必要もないとも思うけど
>>688より頭身のバランスが取れたと思う
でも目の書き方が変わって目力が下がって見えるわ
2025/10/07(火) 12:13:11.83ID:j/43R+zi
>>699
キャラデザてむっずかしいよな
俺も全然無理だ

>>700
新しい方が目力下がってるかな?自分では全然気づかないのでめちゃ助かる
気になるポイントあったらどんどん言って欲しい
2025/10/07(火) 12:16:18.97ID:Rxqm/cd1
感じ方を言葉で伝えるの難しいよね
上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる
2025/10/07(火) 12:20:59.61ID:j/43R+zi
>>702
手間を惜しまず何度も提出してはリテイクして納得いくまでつめるつもり
特にタイトルやトップ画像は訴求力の大部分だし
2025/10/07(火) 12:24:37.35ID:RrkTj+rO
BGMとっ散らかってるからもうちょっとコンパクトにまとめるかな?って思うけどどう?
構造がややこしかったりBGMっぽくないから整理しようと思う
2025/10/07(火) 12:33:32.67ID:j/43R+zi
俺としてはBGM完璧だと思う
同人ゲーでこのレベルの曲を外部に依頼するとお金掛かるよ
強いて言うならループすると使いやすいかなとは思うけどそれは些細なことだね
2025/10/07(火) 12:36:41.37ID:Rxqm/cd1
>>703
最初のパっと見て思った印象から少し分析を進めたらこんな感じ方かな
印象を言葉にするにも一旦頭の中で均さないと出てこない
>>696の方が虹彩と瞳孔の区別がなくボンヤリしてる印象
顔面の方向も>>688が正面ならから>>696は少し斜めをみてる様に感じてる
2025/10/07(火) 12:45:52.50ID:Rxqm/cd1
真正面と斜め目線は好みの範疇で畏怖を感じられればどちらでも良いな
2025/10/07(火) 12:46:13.87ID:j/43R+zi
>>706
ディスコードの方に修正案提出したのでもし何か気にある点あったらアドバイス欲しいです
2025/10/07(火) 13:28:36.73ID:j/43R+zi
こんな感じになったよ
良くなってきたように感じる

https://i.imgur.com/pkKqY2B.png

ちゃんとエロゲのキャラっぽい
2025/10/07(火) 14:15:33.71ID:j/43R+zi
ピクシブのアカ作って4日目にしてフォロワー100人いきそうや
シエンの方はPVが絶望的
2025/10/07(火) 14:25:55.25ID:Rxqm/cd1
使ってないから程度が判らんけどDiscordはエロでBAN喰らう危険性あるっぽいね
普通と言えば普通だけど留意は必要
2025/10/07(火) 14:36:30.33ID:j/43R+zi
>>711
ありがとう
NSFW設定にしてきたよ
でもJKだから引っかかるといけないね
ちょっと心配
2025/10/07(火) 14:41:21.75ID:Rxqm/cd1
>>712
注意喚起してる人のブログでは
チャンネル追加する度に設定するのを忘れるな
BANはサーバーBANでなくアカBANになる事もある
子供と見なされるエロは避けろ
海外基準で判定されるから気をつけろ
って話だった
2025/10/07(火) 14:48:10.66ID:j/43R+zi
>>713
JKといっても18歳くらいの見た目はしてるから大丈夫だろうか
まあBANされたら別の方法でやるしかないね
発案者氏もX作ると言ってるし、もしもの時はDMで渡せばいいかな
2025/10/07(火) 14:51:04.76ID:Rxqm/cd1
今のキャラ絵なら大丈夫と思うけど
登場人物は全て18歳以上ですって言い訳しても幼女は通らないね
2025/10/07(火) 14:56:36.11ID:j/43R+zi
海外はそうだよね
昔の日本みたいにそれで通ってたほうがおかしいw
717名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/07(火) 16:20:32.43ID:3FKQYzH6
>>709
ええやん
2025/10/07(火) 16:37:53.25ID:j/43R+zi
>>717
ええやろええやろ
俺にしては頑張ったほうよ
2025/10/07(火) 16:55:30.33ID:WG27POeT
>>705
やったー
2025/10/07(火) 17:15:33.27ID:v294yHn1
次ぎのフリーゲームは一般向けにしてツベで制作実況しながらやろうかな
今この世に存在してないジャンルのぶっ飛んだゲーム作りたい

面白いゲームじゃなくて面白くゲーム作る
ルーレットでネタを決めながら作ってみるとか
2025/10/07(火) 17:27:09.16ID:hsswTSMr
>>710
凄いね、自分6フォロワーしかおらんよ
ワロタwwwwwワロタ…
やりたい事が明確になってる人は強いと本にも書かれていたがこういうことか
2025/10/07(火) 17:42:29.66ID:v294yHn1
>>721
悲しい…
君に幸あれ

まあジャンル絞って刺さる人に刺さる作品作るのが一番良さそう
俺もまだ手探りだけど今のペースなら40日で1000、約一年で1万いけばいいなと皮算用してる
2025/10/07(火) 17:52:00.96ID:v294yHn1
増えると嬉しい減ると悲しいのはどうしようもないけど
数字はただの結果だし承認欲求でそればっかり気にするのもよくないかな

自分の好きなものに淡々と取り組むだけやね
2025/10/07(火) 18:40:54.99ID:WG27POeT
音楽全然わからん
2025/10/07(火) 18:43:57.60ID:v294yHn1
全然分からなくても感性であれだけのもの作れるならすごい
俺は10年くらい前から作曲本読んで理論勉強してるけどめちゃくちゃ下手なのしか作れないや
2025/10/07(火) 20:41:30.81ID:s6q1+Sqo
>>725
自分は最初だけなんとなく学んであとは全部そのばその場で独学してる
理論全然わからん
2025/10/07(火) 20:42:03.57ID:s6q1+Sqo
進捗ありません
酒飲みます
728名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/07(火) 20:53:16.35ID:3FKQYzH6
新しい頭ができた
ビフォー
https://i.imgur.com/LrVbkEk.png

アフター
https://i.imgur.com/GjOnmEe.png

頭の形はキャラの個性として両方採用する
2025/10/07(火) 20:54:47.45ID:v294yHn1
>>726
それくらいの方がいいんだろうね
理詰めすぎると型にハマったものしか作れなくなるし
人に聞かせたらセンスないって言われたしツベに上げても低評価だけ付いてた
2025/10/07(火) 20:56:30.94ID:v294yHn1
>>728
いいね
可愛くなってきてる
731名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/07(火) 20:58:36.69ID:3FKQYzH6
前の添削のおかげでよくなったぜ
2025/10/07(火) 21:24:30.55ID:WG27POeT
https://i.imgur.com/5LVcXtg.jpeg
絵が描けないんよな
可愛い女の子とか全然わからん
2025/10/07(火) 21:30:43.91ID:hsswTSMr
言うて形取れてるし全く描けない人でもなさそう
苦手なジャンルがあるのは仕方ない気もする
2025/10/07(火) 21:45:38.57ID:v294yHn1
バランス良いしよく描けてるね
練習してたらめきめき上達するタイプ
2025/10/07(火) 21:47:17.53ID:WG27POeT
模写と練習が苦手という
2025/10/07(火) 21:51:58.40ID:v294yHn1
好きなものを好きなように描くのが練習よ
模写なんてやりまくっても俺みたいな半端者になるよ
2025/10/07(火) 21:58:54.00ID:hsswTSMr
練習と言うか習慣にしてるのは
四角と円柱をフリーハンドで色々な角度から描くのと
ポーマニ等使ってジェスチャードローイングしかしてないよ、全部やっても20分くらいで終わる
効果は定かではないがやらんよりは良いだろうの精神
2025/10/07(火) 22:05:18.07ID:WG27POeT
真面目に人間描けないんよな
https://i.imgur.com/UljuObi.jpeg
2025/10/07(火) 22:05:49.08ID:WG27POeT
ポーマニやる習慣つけたい
2025/10/07(火) 22:06:27.60ID:cK34tZdV
>>732 それだけ描けるなら楽勝という気が・・・
2025/10/07(火) 22:12:22.00ID:v294yHn1
>>738
やっぱりバランス感良いね
絵は細かい描き込みより比率やバランスが命なんだけどそこが優れてるからうまく見える
かなり才能あると思うよ
2025/10/07(火) 22:14:54.86ID:WG27POeT
>>740
>>741
まじか
2025/10/07(火) 22:17:29.88ID:hsswTSMr
>>739
ポーマニも真面目に模写しようなんて考えてないです
砂糖ふくろうって人のジェスチャードローイングの本が自分には合ってた
これのおかげで気張らす描けるようになった
なおフォロワー数のせいで説得力はないw
2025/10/07(火) 22:25:16.76ID:v294yHn1
ジェスチャードローイングいいよね
あれは画力にマジで効く
2025/10/07(火) 22:29:22.50ID:Rxqm/cd1
絵は門外漢でポーマニって知らなかったけどとにかく描けの一種なのね
理屈は判るが実践は日常化まで持ってくのが大変な奴

>>741-742
立体感付けて人を描けてて素晴らしいと思う
2025/10/07(火) 22:37:24.65ID:WG27POeT
サンガツ!!!!
やる気になったら練習してみる!!!!
2025/10/07(火) 22:44:58.61ID:cK34tZdV
毎日ジェスドロとポーマに人体模写、デッサンしてたんだけど、結局模写は上手くなっても絵は描けなかった。
今なら円柱とか四角とかシンプルな図形で絵を描いていった方がよかったと思うんだな
2025/10/07(火) 22:52:50.89ID:v294yHn1
>>747
俺も模写は一日10時間とかやってたけどいざオリジナル描こうとするとまったく描けない問題あるのよね
それを打開した練習法は「とにかく描き方を暗記する」だった
上手い絵の上手い部分とか筋肉の資料とかを漢字を覚えるみたいに何度も描いて暗記
これで見なくても描けるようになったな
まあ正しい方法じゃない気もするけどね
2025/10/07(火) 23:01:44.73ID:hsswTSMr
プロの絵の描き方解説本でも何冊か読んで模写は賛否分かれてましたねえ…
2025/10/07(火) 23:11:55.75ID:cK34tZdV
模写だとなんでもそっくりにかけるんだけど、白い紙出されてどらえもんが走ってるところをアオリで描いてっていわれてもなにも描けない

>>748 参考にしてみる
>>749 Youtubeの講座でも上達にはコレ!みたいに決めつけてるのあるけど人それぞれ習得レベルや向き不向きやありますからね。その人はそれで上手くいったけど自分は?
2025/10/07(火) 23:45:10.62ID:cK34tZdV
いうほど描けてなかった
https://tadaup.jp/072340151238581/
2025/10/08(水) 02:55:55.30ID:5RAz2DKA
奥行きを意識すれば描き方なんてなんでもいいし、意識できないとなにを描いてもおかしな空間の絵になるよ
紙に見上げたどらを描けないというのはそこに奥行を見てないから
2025/10/08(水) 05:43:37.24ID:KTQaM/IO
>>751
よく描けてるやん
俺もこんな感じでコピー用紙を段ボールいっぱいになるまで描いたけど画力殆ど上がらなかった
練習内容の向き不向きもあるね

奥行きを意識か…
ツベで解説してる人がまずは立体(や奥行き)を意識して箱とか簡単な構造をかけって言ってて
それ練習してる間は出来るんだけどいざキャラ描こうとするとそれが難しいのよね
2025/10/08(水) 07:31:17.69ID:KTQaM/IO
奥行き意識して描く練習してたんだけどブレイクスルー起きそうでまだ掴みきれない
20年描いててまだ知らないことだらけ…絵は底が知れない
2025/10/08(水) 09:40:10.92ID:RQ+ROilh
パースグリッドを意識して描くとつまらない構図の絵になってやめたけど、奥行きを身に着け自在に描けるようになると存在感あふれた立体的な絵が描けるようになったのかもしれないなぁ。
最近描くのをやめてたけど、モルフォの円柱の本買ってまた絵の練習はじめるかな。
2025/10/08(水) 10:40:07.80ID:KTQaM/IO
>>755
絵は成長曲線が階段状になってるらしいから何かヒントを得た日から急に上手くなったりするのよね
そして奥行きの理解は階段を上るきかっけになるかも
あとモルフォの人体デッサンとか見てるとやっぱ筋肉や骨格理解も大事だと感じる
筋肉よく描く絵師は上手い人多いし
2025/10/08(水) 15:46:50.53ID:qgTEgERW
オータムセールで25個売れたわ
10000は夢のまた夢
2025/10/08(水) 16:44:39.60ID:M4i1Ro8Q
箱でも簡単なものでも、描くときに奥行きを意識することになるから代案にはならない
奥行きを意識すれば箱でも人物でも線の量が違うだけで描ける
奥行きのある絵を描くには遠景ほど小さくし、逆をやらない
普段自分の見ている風景がそうなのだから絵もそのように意識すれば描きやすくなる
普段自分の見えているように描く
この絵はなにが見ている風景かと意識するしないがたぶんブレイクスルー
絵は重ねれば奥行を感じるというのもあるけど重ねてるだけともつっこめるので俺はやらない
2025/10/08(水) 17:03:47.26ID:RSRMaMF/
https://youtu.be/Y5z4ZYKTXGc
動画にコメントついた!!!!
2025/10/08(水) 17:10:20.34ID:PopsOD9s
動画見たけど「この動画には説明が追加されていません。」は良くないと思うな
解説はやる気のバロメータ
読む気の起きない文や意味不明な文でも困るけど多分無いより良い
2025/10/08(水) 17:11:06.74ID:nWAc5M8V
>>760
あったほうがいいのか
ショート感覚で垂れ流してたわ
2025/10/08(水) 17:11:38.08ID:TnOwOHu2
>>759
おめでとう
嬉しくてやる気出るよね
2025/10/08(水) 17:12:30.50ID:nWAc5M8V
>>762
出るよな
2025/10/08(水) 17:12:38.74ID:PopsOD9s
一行でもあるとないでは印象変わると思うよ
許されているならストアへのリンクでも良いだろうし
765名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/08(水) 17:16:35.17ID:54h1THEw
エッヂに連投してるの戦闘機本人か粘着荒らしか知らんけど
あんなところで自作品を晒すのは自殺行為だから二度とするなよ
2025/10/08(水) 17:22:39.84ID:PopsOD9s
>>761
他の動画も見てみたけどこことかで要点説明されている人は無くても気にならないかもだけど
Youtubeのお勧めとかで興味持って見る人には説明なしよりは見所が書かれてると見やすいだろうね
2025/10/08(水) 17:29:57.90ID:nWAc5M8V
>>764
>>766
そうなのか
ゲーム作ったから気が向いたら見てくれ的な雰囲気で上げてたけど逆効果だったか
2025/10/08(水) 17:30:11.92ID:nWAc5M8V
>>765
やるわけないでしょ
769名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/08(水) 17:33:29.44ID:uPMBeyzf
でもおんjでやってた前科あるらしいじゃん
自業自得乙
>>582
770名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/08(水) 17:35:40.29ID:54h1THEw
>>768
やるわけないでしょ
じゃなくてやったんでしょ?1回は
じゃないとあそこに認知されないし粘着荒らしなんてされねーから
2025/10/08(水) 17:46:27.67ID:ZBULaUVn
>>770
連投はしてないけど
2025/10/08(水) 17:46:28.00ID:PopsOD9s
>>767
ゲームを知らなかった人が興味を持って見てくれてる時点で効果ありで逆効果ではないけど
そこに気を引く説明があった方が更に興味が増す可能性が上がる
2025/10/08(水) 17:51:11.11ID:ZBULaUVn
>>772
まあそうよね
ただ本当に文章書くモチベーションがない
774名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/08(水) 17:52:49.09ID:NvfeKYQh
1.素直にごめんなさいする
2.名前もゲームも捨てて別人として活動する
3.botによって一生増え続ける見えない敵と戦い続ける

今更1をやっても無意味だから2と3しかないけどどっちのほうがいい?
2025/10/08(水) 17:53:18.78ID:TnOwOHu2
>>770
ドット絵ツールの人を戦闘機氏が庇って
それがスクリプト荒らしの逆鱗に触れて粘着されてるんだと認識してた
エッヂとかいう場所のはまた別の粘着なの?
776名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/08(水) 17:54:02.78ID:54h1THEw
>>771
そーじゃなくて
1回でもあんなところに出しちゃだめよって話
自分の作品はもっとポジティブなコミュニティで宣伝しよう
エッヂとかおんjとかコミュニティとしては下の下、あんなところで自分のゲーム出すなんてしちゃだめよ
2025/10/08(水) 17:55:39.44ID:ZBULaUVn
>>775
知らない
2025/10/08(水) 17:56:11.84ID:ZBULaUVn
>>776
ええやん
ほっとけ
2025/10/08(水) 18:02:55.22ID:PopsOD9s
>>773
毎回文章を起こすのは大変よね
なのでテンプレートの宣伝文を一つ用意して毎回それ使えば体裁は整うと思う
新規で来る人は何も情報を持ってないからそれが初めての情報になるから
2025/10/08(水) 18:04:23.82ID:qjggaGlu
>>779
PCから投稿すると説明とか再利用できるんよな
スマホからだとめんどくさいんよな
説明あったほうが伸びるとかあるんかな
2025/10/08(水) 18:05:35.41ID:TnOwOHu2
俺も次のミニゲームは制作実況動画やるよ
エロゲだと色々隠してても動画が伸びないのが分かったのでゲーム部分は全年齢にしてご褒美だけエロにする
今台本書いてるとこ
2025/10/08(水) 18:09:07.75ID:qjggaGlu
>>781
いいね
2025/10/08(水) 18:09:32.63ID:PopsOD9s
>>780
興味が強まればお勧めに新しい動画が並んだらまた見てくれるかもだしチャンネル登録するかもしれない
少しでも多く興味を持って貰う為のおまじないだね
スマホからだとメモ帳アプリからコピペで何とかならないかな?
2025/10/08(水) 18:13:59.90ID:PopsOD9s
>>781
Xに上がってる制作動画見てるけど同じ人の動画見ても段々イイネだけして中身見なくなってたりする
アップ頻度が多いと見てて楽しいけど内容に力入れても細部まで見るかと問われたらどうかなと思う
785名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/08(水) 18:15:05.28ID:14WPei28
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=

3: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 06:28:38.42 ID:OBg1s1alO
背景がショボくてフライトシムとしても通用しないし、なんか中途半端なんよな

7: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:00:27.40 ID:IXquhLiSu
この外人のコメントについてはどう思ってるんや
楽しくないって
https://i.imgur.com/pf5OlmQ.jpeg

9: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:12:25.84 ID:DYZ.U9/eb
エースコンバットもどきじゃん

5: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 16:15:26.91 ID:Ru4k9qqUy
UIが微妙にださい

6: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:29:33.62 ID:HbsxY/Dle
ゲーム作ってる無職のおっさんがネカマやってんの?
きっしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

4: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:27:01.78 ID:T2yl6Wa1b
お前おんjのやつだろ

3: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 12:05:58.34 ID:5W.3q14oi
誰もが認める(賛否両論)

2: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:35:24.71 ID:BdEAFsynP
エスコンのパクリ?

4: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:38:03.35 ID:pmJrL/zoT
あーこいつ名前見て思い出したわ
昔おんJにいたよな
2025/10/08(水) 18:21:43.46ID:TnOwOHu2
>>784
あるあるだね
シエンのイイネも記事開かなくてもできるからそのパターン多そう
いつもしてくれる人がつけてくれてる感じだよ
進捗や制作動画の頻度が多すぎると逆にゲームができる前に飽きられそうで怖い
2025/10/08(水) 18:26:56.66ID:qgTEgERW
>>783
ちゃんと整備したほうがいいよな
テンプレ作るか
2025/10/08(水) 18:32:07.60ID:PopsOD9s
>>786
締切無い個人製作でいつ完成するかも不明なのが多いからね
進捗報告で変化を楽しんでてもふといつ完成するのだろうって考えだしたら興味減少の表れな気がする
2025/10/08(水) 18:55:45.20ID:RQ+ROilh
>>758
自分は記憶と想像力がいちじるしく低いから頭で描くというのが出来ない。
だからいつまでも模写=カンニングから抜け出せない。
2025/10/08(水) 18:59:39.14ID:TnOwOHu2
>>788
ある程度いつくらいに完成予定か示した方がいいのかもね
まあ高確率で延期することになりそうだけど
2025/10/08(水) 19:12:14.48ID:PopsOD9s
>>790
予定で嘘付き過ぎるとそれはそれで信用無くなるから気安く明言するのは危ないね
仕方ないなぁで済ませてくれる人ばかりなら良いけど
2025/10/08(水) 19:25:16.00ID:qgTEgERW
まめになんかやるって習慣ないからできる人すごいよな
2025/10/08(水) 19:28:10.16ID:TnOwOHu2
>>791
それもそうかw
上手に宣伝、販促するの難しい…

自分としては作ってる過程もエンタメにして応援したいって気持ちになってもらいたいところだよ
何度も壁にぶち当たるんだけどそれを乗り越えてリリースしていくドラマをユーザーにも同じ視点で体験してもらって
リリース時には見守ってくれた人たちも感慨深い気持ちになってもらうのが理想かな
まあそういう動画作るのめっちゃ大変そうだけど…
2025/10/08(水) 20:50:17.04ID:coCp3vcM
ちょこちょこ進捗共有しながらゲーム作ってるけど宣伝には良いけど、対応は結構大変
色んな意見もらえるけど仕様について一定程度決まった状態じゃないと変な影響受けちゃいそうだなと思う
2025/10/08(水) 20:59:50.49ID:3eOkjG+r
進捗共有すると調子に乗って成果物に干渉しようとしてくる輩がいるのもな
言うこと聞かないと「あいつはユーザーの意見に耳を傾けない!!」とか言いふらされるしな
796名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/08(水) 21:05:55.59ID:xJb/JPmU
自分に不都合な批判は「こいつ粘着荒らしだろ」って無視できるようになってよかったじゃん
2025/10/08(水) 21:50:34.23ID:PopsOD9s
>>793
風の中のすばる 砂の中の銀河~♪
2025/10/08(水) 22:37:28.09ID:/adOduN4
自分が作ったゲームうまくて褒められるのなんか面白いな
https://i.imgur.com/8kzTNMp.jpeg
799名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/09(木) 08:47:07.95ID:yxUtVnhG
https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/09(木) 13:55:58.32ID:X5HMug50
そういやエッジての耳にはするがどんな場所か知らなかったな
801名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/09(木) 14:04:16.53ID:tshl8rbD
ゴミ溜めみたいな場所だよ
見る分には面白いけどそこの住民と交流してはならない
2025/10/09(木) 14:27:16.23ID:3avn35fG
こんな事言うのもなんだけど
ごちゃんも大概な言われ方するけどそれより酷いん?
803名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/09(木) 14:44:47.21ID:bwKc2hmL
ゲーム作ってるんやが見てくれ
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759636246/

もうエッヂでまともに語れなくなって草
というかこいつエッヂにもおんJにも昔から書き込み続けてた前科持ちだから信用されなくて当然だわな
804名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/09(木) 14:55:48.70ID:GU+mZumH
ゴミ溜めからも追い出され5chとかいう便所でできたお友達(笑)と便所で仲良くする日陰者になっちまったな…
元からか
805名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/09(木) 15:11:23.80ID:nwdy8wCr
マジもんの承認欲求モンスターやんけw
表で全然評価されないから便所やゴミ溜めでチヤホヤされて満足してるんだねぇw

ゲーム作ってるんやが見てくれ (5)
2025/09/23 18:09:09
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1758618549/

ゲーム作った (6)
2025/10/02 00:32:00
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759332720/

自分が作ったゲームうまくて褒められる (6)
2025/10/08 22:38:31
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759930711/
806名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/09(木) 15:49:55.23ID:0OA4oHrx
承認欲求拗らせると人ってここまで落ちぶれるんやな
今後も一生俺は本物だって言い続けながらエッヂで承認欲求を満たし続ける人生楽しい?
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759990107/

38: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:25:36.32 ID:Wc7iSmH55
かねるガイジなんでエッヂに来たん?

39: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:26:11.59 ID:y4vykk/Q.
>>38
なんかワイに粘着してきた奴がエッジにこだわり持ってたから

40: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:27:56.15 ID:Wc7iSmH55
>>39
おんjにお帰り

41: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:28:38.15 ID:y4vykk/Q.
>>40
おんj過疎ってるし
807名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/09(木) 18:08:14.38ID:Ep1gsEDT
230: 名前は開発中のものです。 sage 2025/10/09(木) 17:55:19.22 ID:UVLcjlZI
粘着荒らし、本人以外全員ノーダメだと気付かないとなぁ

じゃあノーダメだと気付いてないからbot止める必要ないね
https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png
2025/10/09(木) 21:45:46.80ID:wBWd7CGD
えっぢって掲示板で安倍元総理の面白AI動画が見られると聞いてみて見たかったけど見方がよくわからなかった
2025/10/09(木) 21:48:37.26ID:yvQm0uMr
このスレすっかり荒らしの巣になっちゃったね
まあスレのメンバーはみなディスコに移動してるからいいんだけども
2025/10/09(木) 21:56:30.81ID:L8OZuwsF
キチガイのせいで新しい交流コミュニティが立ち上がったのは怪我の功名と言うかなんというか
811名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/10(金) 01:32:55.43ID:xCwaWKwx
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/e_e_liveedge/?bs=hi&k=ID%3Ay4vykk%2FQ.

ワイ、VRゲームを作り始める
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759936077/
13:エッヂの名無し 2025/10/09(木) 00:19:09.607 ID:y4vykk/Q.
ワイは戦闘機VR作ってる

「自己責任だろ」と思ったものwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760011291/
3:エッヂの名無し 2025/10/09(木) 21:02:01.601 ID:y4vykk/Q.
自己責任って存在するのか?

あー戦闘機ってやつ典型的な他責思考か
そら粘着もされるわな
自分が絶対正しいと思ってるから周りの声に耳を傾ける気が一切ない
Steamの低評価レビューにも難癖つけてるくらいだしな
812名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/10(金) 01:37:36.00ID:7nwBXYYP
>>1
1警察様正義イスラム神アッラー仏キリスト宗教を世界中に撒こう!効率良く徳を積もう!2深呼吸ストレッチで健康に成ろう!薬手術不要!3障害児を作るな!遺伝子は鮮度が重要!4政治と宗教を一致させよう!良い世界にしよう!^_^
813名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/10(金) 08:23:26.37ID:Bh9hn7hR
【悲報】戦闘機ガイジ、ナマポだった

8: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 07:46:33.92 ID:./N5KuMms
いくらもうけたんや

9: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 07:47:46.47 ID:tLzGVgVzx
>>8
10万や

56: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 08:17:40.08 ID:MlrGvWOsd
>>9
学生のお小遣い?
メインの収入源は?

59: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 08:18:19.44 ID:tLzGVgVzx
>>56
生活保護や
814名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/10(金) 09:07:36.61ID:Drhl7VDo
【悲報】戦闘機ガイジ、手帳持ちだった

59: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 08:18:19.44 ID:tLzGVgVzx
>>56
生活保護や

101: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 09:02:32.06 ID:8Q.awycI4
そもそもなんでこんな場末の掲示板で宣伝なんかしてんだよと思ったら>>59で答え合わせできた
手帳も持ってたりする?

104: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 09:06:04.43 ID:tLzGVgVzx
>>101
持ってるで
815名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/10(金) 09:32:45.91ID:6w0i2/4z
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/

戦闘機ガイジボコボコに叩かれてて草wwwwwwwww
816名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/10(金) 09:44:27.71ID:zp7cD5f2
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちの戦闘機ガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされるの巻
817名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/10(金) 10:24:14.25ID:MS2JKCN5
ゲーム作ってるんやが
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760057533/

作曲したんやが聴いてくれ
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760059106/

あーれれれれれぇ~
いつもは1日1スレ建つかどうかだったのに今日は立て続けに3スレも建てたんだねぇ
1スレ目でフルボッコにされて承認欲求が満たされなかったのかなぁ?
2025/10/10(金) 10:29:48.67ID:dyRZ8Xlr
戦闘機に対してレーザー強すぎるな
2025/10/10(金) 10:30:33.96ID:g+zWVchZ
こっちはみんなで楽しくゲーム作ってるのに
君は一人虚しく暴れてて憐れだよ
制作仲間がいると君の攻撃なんか気にならんだろ彼も
君がそうすればするほどまともな人たちは戦闘機氏に同情するだけだし、君がさらに孤立するだけ

もうやめないか?
人生って長いようであっという間でしょ
無意味なことより楽しいことしようぜ?
今なら引き返せるよ
820名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/10(金) 10:35:07.61ID:qwrjOPV1
>>819
ではまず>>815のスレで戦闘機ガイジに一切の落ち度がなく完全勝利だったことを証明してください
はい、無理ですね
もう戦闘機ガイジはナマポ手帳持ちで人格障害もあって話が通じないことがこの1スレで知れてしまったわけです
2025/10/10(金) 10:44:36.89ID:g+zWVchZ
>>820
じゃあ千歩譲ってそうであったとして、君が彼を攻撃し続けないといけない理由ある?
なぜそこまで執着するんだ?
自分の大切な時間を削って気分を害して嫌なことに取り組むって損だよ
熱意は自分が好きなこと、楽しいことに向けるべきだと思うよ

もう、これでおしまいにしよう?
2025/10/10(金) 10:46:13.64ID:0NsTCTKx
おしまいにする方法はね、相手にしないことだよ
少し時間はかかるけどね
それが彼にとっても、いちばんいいんだ
2025/10/10(金) 10:52:22.03ID:g+zWVchZ
>>822
相手がいなくなった後も何年も粘着し続けてる輩もたまに見るしな…
こんな勝者なき争い(と言っても一方的に粘着してるだけだけど)は見ててとっても残念な気持ちになるね
2025/10/10(金) 11:03:55.38ID:g+zWVchZ
俺も昔はトラブルばっかりでさ
その頃の彼女が法律家だったんで相談ばっかしてたわ
2025/10/10(金) 11:06:04.18ID:g+zWVchZ
それはさておき明日はBF6配信日だな!!!!
めっちゃ楽しみだ
2025/10/10(金) 11:08:05.06ID:dyRZ8Xlr
>>825
ドキドキよな
2025/10/10(金) 12:28:45.89ID:58RdgKKy
戦闘機ちょっとだけ上手い自信あるけどBFの戦闘機乗るのは勇気ない
2025/10/10(金) 12:31:15.85ID:g+zWVchZ
自分もビークルはよほど自信ないと戦況に影響しそうで申し訳なくて乗れないや
2025/10/10(金) 12:41:32.11ID:BLoG0k8S
FPSどうにも下手くそだからチーム系のゲームは敬遠してしまうのだ
2025/10/10(金) 13:04:48.98ID:ToRsZJOL
戦闘機上手い人がワイのゲームやったらどうなるか見たい
2025/10/10(金) 15:35:31.83ID:g+zWVchZ
>>829
BFは大勢で一人の責任軽いから歩兵やってる分には気楽なのがいいところ
2025/10/11(土) 08:45:28.45ID:Mm14Pwb2
ディスコ知らなさ過ぎて公開サバのほう雰囲気・方向性どうすればいいか分からん
制作用のは気にする必要ないけど公開してるほうは大勢が会話に参加しやすい所にしたいよね
人気のサバ入って色々見てみたいんだけどオススメのサバないかな?
2025/10/11(土) 08:58:58.16ID:Mm14Pwb2
BF6のに入ってみたけどこんな感じなんだ…
圧倒される
うちのサバは全然何も使いこなせてないな…
2025/10/11(土) 09:19:24.37ID:i0nCdrB6
>>832
チャンネルもう分けてみるとか
フリー雑談とゲーム制作雑談みたいな感じで
会話が混線しなくて喋りやすいかも
2025/10/11(土) 09:20:37.66ID:6bNm8YLe
まぁ規模に合わせた運用ってあると思うし…
2025/10/11(土) 09:21:27.15ID:i0nCdrB6
話題ごとに自由にスレッド立てるとかの運用はできるんかな
2025/10/11(土) 09:58:48.70ID:Mm14Pwb2
>>834
ならロール作って創設時のメンバーにチャンネル立てる権限与えるというのはどうだろう
そして自由に立ててもらう感じで
2025/10/11(土) 10:42:06.79ID:Mm14Pwb2
100人以上あるサバでも雑談は意外とゆっくりで日に1レスくらいだったりするね
それに比べてうちのサバは10人くらいだけど雑談の流れは速いほうだ
2025/10/11(土) 13:28:14.28ID:Mm14Pwb2
作者と作品に泥を塗って貶めたら勝ちって…
開いた口が塞がらないよ
あまりにも視野が狭すぎて心配しちゃうレベル

大学生くらいなのかな?スクリプトでイキってる感じがまだそのくらいの風だよね
2025/10/11(土) 13:41:25.13ID:Mm14Pwb2
例えば極論かもだけど、もしかしたらこの時間でどこかに出かけたりネットで人と絡んで
そこで良い出会いがあって、たまたま彼女とかになって婚約までする…そんな人と巡り合うチャンスがあるのかもしれない訳よ
でも荒らし君はそれを放棄してずっと嫌いな相手に張り付いて監視して叩いて荒らして、延々とそれに時間を使ってる訳じゃん?
その結果荒らし君自身の人生が無駄になり良きチャンスを逃しどんどん悪い方向へ流れていく
それって結局「楽しい人生を送れてるか」の基準で見ると負けてるのは明らかに荒らし君のほうだよね

不快になってもぱっと気持ちを切り替えて自分の楽しいことや前向きなことへ意識を向けていける人こそ勝者よ?
俺はそう思うんだけど違うのかな
2025/10/11(土) 14:02:03.65ID:Mm14Pwb2
この無意味な戦いで"勝った"ところで何も得るものなんてないのにさ
ほんとしょうもないことやめて仲良くしようよな
2025/10/11(土) 18:12:22.49ID:6+rKergQ
時間が無駄かどうかなんて、歳を取って過去を振り返って「あぁなんて無駄な時間すごしたんだ!」って気づくものだと思う
金持ち喧嘩せず(経済的にも心にもゆとりがあるため、ムキにならない)だから、荒らしたり絡んでくる相手は、今の環境からSOS出してるのかもね。
2025/10/11(土) 18:55:13.35ID:dGManD90
確かにそれはそう
まさに俺なんて今になって激しく後悔してるよ
失った時間は取り戻せない

感情に支配されて人生をコントロールできないってのは悲しいよね
たった一度きりの人生なのに苦しいことばっかりに目を向けてさ…
彼も自分の怒りの落としどころが分からなくなって引けなくなってるんだろうし
SOSが透けて見えるから俺も救ってやりたい(なんて言ったら上から目線すぎだけど)そういう気持ちになってつい反応してしまう
逆効果だし関係者への迷惑にしかならないってのは分かってるんだけど…

俺はみんなで楽しくゲーム作りがしたいよ
ほんと、どうしたら全て丸く収まるんだろうね
2025/10/11(土) 19:03:02.91ID:6+rKergQ
たぶん大人にならないと無理。
例えばヤンキーに先生がアドバイスしても「うるせーんだよ」で他人の言うことを聞かない
同窓会で先生に「あのときはすみませんでした。今はまじめにやってます」って感じ
2025/10/11(土) 19:06:03.03ID:dGManD90
>>844
自分で悟るまで時間がいるのかもしれないね
まあ放っておくしかないのかな
2025/10/11(土) 21:06:34.19ID:dGManD90
まだキャンペーンしかやってないけどくっそおもしろw
くー!
2025/10/11(土) 21:07:32.76ID:dGManD90
しかし自分の下手さに愕然とする
きびきびした戦場で「で、えーと?次はどうするの?えーと?」てすっごいもたもたするw
848名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/13(月) 23:32:02.41ID:6dvwOaWT
パイロットを美少女キャラにしよう
2025/10/16(木) 10:01:06.81ID:veJZZiXa
Xで流れてくる中学生の画力に追いつくのは無理だと思ってすっかり描くのをやめたが、また絵の練習はじめることにした。
ヘタくても味がある絵を目指すぜ。
2025/10/16(木) 10:12:03.34ID:efEax6IQ
創作活動って結局は自分との戦いみたいな所あるしね
2025/10/17(金) 10:07:40.85ID:59u9dxq5
ここで聞くことなのかわからないんですけど、ニコ動風コメントを流すゲームって権利的にはアウト?
2025/10/17(金) 15:44:47.27ID:4qd2DnXB
よくある気がする
2025/10/17(金) 21:27:10.85ID:59u9dxq5
ありがとう
2025/10/19(日) 17:17:52.82ID:Pag5fbJy
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1743773672/l50
1が美少女書こうとして見てもらってるんだけど、ざっくり描かれた19の見本を見ると
センス鍛えなんとなく美少女にちかづけるより記号化した方がいいのかな
2025/10/19(日) 18:11:13.07ID:iP+uo8tK
>>854
どこがキモいんだよ普通に俺より上手いし可愛いじゃないか(激怒)
2025/10/19(日) 19:12:40.98ID:Pag5fbJy
19のような絵の練習方法ってあります?
2025/10/19(日) 20:26:22.99ID:iP+uo8tK
そのスレの19なら画像が消えてて見れないね
2025/10/19(日) 20:38:50.68ID:XNCyJY4u
リリースするぞするぞ
2025/10/19(日) 20:59:29.22ID:HMqh1fLf
試行錯誤の修練中なワイもキモヘタや
https://i.imgur.com/Yckqkrx.jpg
2025/10/19(日) 21:15:59.16ID:iP+uo8tK
>>859
十分上手い
861名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/19(日) 21:18:15.46ID:dlUj8hmg
電子メモパッドに落書きでそれだけ書ければ十分できてる方だと思うよ
2025/10/19(日) 21:38:40.02ID:K03It1pp
絵を描き始めたものがみんな描く構図
胸から上の左向きかお
2025/10/19(日) 21:46:19.80ID:DIBEyGVS
今、顔だけ絵師って言ったか?
その言葉は俺に効く…
2025/10/19(日) 21:51:02.89ID:XNCyJY4u
ワイも絵描いてみるか
2025/10/19(日) 21:56:29.55ID:XNCyJY4u
絵描く道具が見当たらない
2025/10/19(日) 22:05:08.94ID:Pag5fbJy
じゃあオイラも板タブで描いてみるかなぁ
2025/10/19(日) 22:20:34.23ID:DIBEyGVS
うーん
ボールペンで描いたら顔だけ絵師ですらなかった
うんこー
2025/10/19(日) 22:47:25.81ID:ZF/HHSbK
奥行きを意識すればそれがガイドになるからどう描けばいいの迷いが減る
それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率
絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる
ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず
2025/10/19(日) 23:54:03.08ID:Pag5fbJy
たしかに板タブは頭のイメージと直結とは言えないね
2025/10/20(月) 00:56:40.45ID:DFQMUzV9
ボールペンのインクが詰まってたので板タブで一発書き
5ヶ月ぐらい描いてなかったので線が死んでるorz。
https://tadaup.jp/AXkvcz8T.jpg
2025/10/20(月) 02:29:54.68ID:WUU7vHdI
ペン持てない人間からすると実際にペン持って描ける時点でそれなりの腕はあると思うんだな
2025/10/20(月) 03:13:17.29ID:oQeN8fhS
一発描きと言って主線を何本も重ねる人を見かけることがあるけどそれ一発じゃないよな
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=rlW6kO07wtk

手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ
873名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/20(月) 04:19:22.21ID:DFQMUzV9
素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。
これでいいかな。
https://tadaup.jp/200413431256403/?uploaded=true

それにしてもキム・ジョンギはヤバい。
2025/10/20(月) 04:42:14.97ID:DFQMUzV9
僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか
2025/10/20(月) 05:02:17.78ID:WUU7vHdI
絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ
2025/10/20(月) 05:29:12.43ID:DFQMUzV9
わかりやすい説明ありがとう。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。
2025/10/20(月) 11:26:20.09ID:5lhxMn5N
Steamストアの画像めんどい
2025/10/23(木) 23:06:17.30ID:LEvhHC9+
コードが上手く動かない
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました
2025/10/25(土) 13:42:51.87ID:iWZTt/h3
https://youtu.be/wdVYz5q9mjQ
実践的な戦闘機の操縦方法のチュートリアル
これやるとエースコンバットもうまくなる
2025/10/26(日) 22:46:45.44ID:B1uXYMLB
https://x.com/v_wakaru/status/1982418049946050749?t=4anGeGKhk_sz35aGUnOr5A&s=19

企画動画作った
2025/10/27(月) 21:12:25.84ID:VGmqfXJs
主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ
2025/10/27(月) 21:18:43.89ID:YoFEt06w
>>881
そういうもんやろ
2025/10/27(月) 21:47:40.87ID:VGmqfXJs
そう?俺だけかと思ってた
2025/10/27(月) 21:52:51.16ID:YoFEt06w
ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど
2025/10/30(木) 20:33:32.15ID:0SP/lIhy
ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ〜!
2025/10/31(金) 21:25:50.45ID:ZtyK6xWi
まにあいそう
やればできるじゃん
2025/11/04(火) 21:33:32.55ID:D7+hcigj
データの実験そこそこうまくいった
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験
2025/11/05(水) 19:10:17.88ID:nSnK60a+
888
2025/11/05(水) 20:29:35.77ID:nSnK60a+
集中力が切れた
2025/11/05(水) 20:41:20.15ID:HF5GxZ4X
しかたないよ
奇跡の瞬間に集中していたんだろう
2025/11/07(金) 20:34:56.61ID:BRqcl39S
道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態
2025/11/08(土) 08:39:14.00ID:QOQ0Cr9z
>>891
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
2025/11/08(土) 22:09:58.05ID:v8g1pYF2
覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
2025/11/10(月) 00:38:58.62ID:tPAn7Vs/
かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事
2025/11/10(月) 21:51:29.93ID:no79eJ3K
若さって良いわね…
2025/11/12(水) 00:11:55.68ID:QRn/gCCG
ロリンコ!
2025/11/12(水) 23:11:55.50ID:ZK5VF0r/
何も進まない時があってもいいじゃない
にんげんだもの
2025/11/15(土) 21:25:21.21ID:nosEz0ZT
1個ずつ実装すればそのうち完成するはず
レスを投稿する

5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況