Unityの3Dのゲームのスマホ版で軽くするに苦労した後にコトリンネイティブで3D扱ったら軽くて感動した
表示してるものが違うにしても
こうして俺はコトリンに惚れた
探検
みんなのゲーム開発室
383名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 18:50:24.03ID:CqWmFIRE384名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 19:03:54.95ID:N/TxPcaD バグが取れない時は逃げるに限る
WebXRアプリの雛形
https://yatatsu.itch.io/vrtest
動作はQuest3のブラウザでのみ確認
今回はキーマウ対応はなし、雛形の元がゲームパッド操作での制作物なのでゲームパッド操作は可能
パススルーモードの切り替えに対応していないので切り替えるとハングアップする
今後のVRアプリの為の雛形だけど普通の3Dアプリも作れない状態では時期尚早過ぎだわな
でも新しい事するのは楽しいから逃避に最適なのよね
メッシュデータやテクスチャを入れるとロード時間が伸びていくのが気になる
形態がダウンロードありきだからだけどそう考えると飾り付けは最小限に留めるべきなのだろう
WebXRアプリの雛形
https://yatatsu.itch.io/vrtest
動作はQuest3のブラウザでのみ確認
今回はキーマウ対応はなし、雛形の元がゲームパッド操作での制作物なのでゲームパッド操作は可能
パススルーモードの切り替えに対応していないので切り替えるとハングアップする
今後のVRアプリの為の雛形だけど普通の3Dアプリも作れない状態では時期尚早過ぎだわな
でも新しい事するのは楽しいから逃避に最適なのよね
メッシュデータやテクスチャを入れるとロード時間が伸びていくのが気になる
形態がダウンロードありきだからだけどそう考えると飾り付けは最小限に留めるべきなのだろう
385名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 19:08:08.81ID:N/TxPcaD >>383
スマホで重いグラフィックのアプリ作った事ないけどネイティブのが速いイメージはあるね
使っているスマホが数年前のその時点の型落ちなんで何か作ってもまともにテスト出来ない
先日のSTGもどきですら重くてカクカクだった
スマホで重いグラフィックのアプリ作った事ないけどネイティブのが速いイメージはあるね
使っているスマホが数年前のその時点の型落ちなんで何か作ってもまともにテスト出来ない
先日のSTGもどきですら重くてカクカクだった
386戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/02(木) 19:16:32.07ID:dXdbwBSR URPが重い
godotでVR作れるのは夢が広がるけど
うちのpico neo3はsteamVR経由のものしか起動出来ない…
うちのpico neo3はsteamVR経由のものしか起動出来ない…
388名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 19:18:22.06ID:CqWmFIRE389名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 19:29:09.01ID:N/TxPcaD >>388
ごめんね
PCブラウザで起動しても普通の3Dアプリとして動かせるので頑張れば対応できるのだけれど
そこまでする程の内容になってないのでとりあえず対応なしにしました
操作のアサイン振ってないのは右スティックと右トリガーのはずなので移動はできます
旋回できないので詰まらないデモがもっと詰まらないですが
VRで表示するだけならカメラを置き換えるだけで作業完了です
今回のはVRコントローラーの入力内容をゲームパッド操作として扱う変換が肝で
動かしている分には何ら特別感はありません
3Dアプリを作るのが難しくて3Dアプリが作れるならVRそのものには少しの壁しかないので
興味が湧いたらぜひ挑戦してみて欲しいと思います
ごめんね
PCブラウザで起動しても普通の3Dアプリとして動かせるので頑張れば対応できるのだけれど
そこまでする程の内容になってないのでとりあえず対応なしにしました
操作のアサイン振ってないのは右スティックと右トリガーのはずなので移動はできます
旋回できないので詰まらないデモがもっと詰まらないですが
VRで表示するだけならカメラを置き換えるだけで作業完了です
今回のはVRコントローラーの入力内容をゲームパッド操作として扱う変換が肝で
動かしている分には何ら特別感はありません
3Dアプリを作るのが難しくて3Dアプリが作れるならVRそのものには少しの壁しかないので
興味が湧いたらぜひ挑戦してみて欲しいと思います
390名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 19:37:21.50ID:CqWmFIRE391名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 19:41:49.35ID:N/TxPcaD >>387
VRアプリを作るならSteamVRかQuest向けに作るのが普通でWebXRはマイナーですね
エクスポート定義をすればexeでもapkでもすぐ出力できますが
今回みたいな試作物は危険なインストールを避けた方が良いだろうとの判断でWebXRになっています
でもVRデバイスを持っていて実際に試せる人は少ないので試してみて欲しいなら
インストールベースのパッケージを用意した方が良いのかもですね
VRアプリを作るならSteamVRかQuest向けに作るのが普通でWebXRはマイナーですね
エクスポート定義をすればexeでもapkでもすぐ出力できますが
今回みたいな試作物は危険なインストールを避けた方が良いだろうとの判断でWebXRになっています
でもVRデバイスを持っていて実際に試せる人は少ないので試してみて欲しいなら
インストールベースのパッケージを用意した方が良いのかもですね
392名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 19:45:14.79ID:N/TxPcaD >>390
昔は開発環境を整える所から手間でしたが今はUnityならアセット入れれば完了
Godotなら何もしなくても対応済で始めやすくなってます
規格もOpenXRで固まったので配信先ごとに作り込む必要もほぼ無くなっています
昔は開発環境を整える所から手間でしたが今はUnityならアセット入れれば完了
Godotなら何もしなくても対応済で始めやすくなってます
規格もOpenXRで固まったので配信先ごとに作り込む必要もほぼ無くなっています
>>391
XROrigineとXRcamera置いてOpenXR有効にしてexeにしたらsteamVRでpicoに接続出来たよ
ただオリジナルキャラモデルがVRで見れる!とテンション上がってたけど画面は真っ暗だった
picoの充電が終わったら原因探ってみる
XROrigineとXRcamera置いてOpenXR有効にしてexeにしたらsteamVRでpicoに接続出来たよ
ただオリジナルキャラモデルがVRで見れる!とテンション上がってたけど画面は真っ暗だった
picoの充電が終わったら原因探ってみる
394名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 20:37:29.88ID:N/TxPcaD >>393
何らかのライトが必須で自分はDirectionalLight3Dを使ってる
最近はWorldEnvironmentを配置してEnviromentのAmbientLightをColorにして白色にするのもしてる
作り込むとBackgroundがSkyになると思うのでそれまでの処置になる
Backgroundが変わると配置物の色合いも影響を受けるので早めに環境は固めた方が良いかもしれない
何らかのライトが必須で自分はDirectionalLight3Dを使ってる
最近はWorldEnvironmentを配置してEnviromentのAmbientLightをColorにして白色にするのもしてる
作り込むとBackgroundがSkyになると思うのでそれまでの処置になる
Backgroundが変わると配置物の色合いも影響を受けるので早めに環境は固めた方が良いかもしれない
395名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 20:41:11.54ID:N/TxPcaD それとは別にOpenXRの初期化処理を走らせる必要もある
docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/xr/setting_up_xr.html
ここの初期化スクリプトそのままで大丈夫
ビューポートがVR用に設定される
設定を細かくするとフレームレートだったり色々あるけど映すだけならこれで十分
docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/xr/setting_up_xr.html
ここの初期化スクリプトそのままで大丈夫
ビューポートがVR用に設定される
設定を細かくするとフレームレートだったり色々あるけど映すだけならこれで十分
396名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 20:48:46.44ID:N/TxPcaD XRcontroller3Dを置いてTrackerにleft_hand、right_handを指定するとノードが手に持ったコントローラの移動に合わせて動くようになる
そのままでは何も表示される物がないのでノードにメッシュをぶら下げると可視化されてテンション上がる
XRCamera3Dはhaedで頭の動きに追随してる
サブカメラを配置すると自分の動きを眺める事ができる
出来ることが増えると楽しくて仕方ない
そのままでは何も表示される物がないのでノードにメッシュをぶら下げると可視化されてテンション上がる
XRCamera3Dはhaedで頭の動きに追随してる
サブカメラを配置すると自分の動きを眺める事ができる
出来ることが増えると楽しくて仕方ない
VRで表示できた!
XROrigineの位置が悪かったみたい
うおー!自作のしょぼいと思ってたモデルでもVRで見るとすごい迫力!w
テンション上がるねこれ
https://i.imgur.com/zXfhRJ4.png
XROrigineの位置が悪かったみたい
うおー!自作のしょぼいと思ってたモデルでもVRで見るとすごい迫力!w
テンション上がるねこれ
https://i.imgur.com/zXfhRJ4.png
398名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 21:10:34.69ID:CqWmFIRE エッチなモデルでわろた
399名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 21:11:54.57ID:N/TxPcaD モデル用意できる人は良いね
モデルとXRControllerにコリジョン付けて接触時振動させると触れて幸せになれる
握りは少し作り込みが必要なので握りたい時は頑張りが要求される
アニメショーンなしで良いなら掴んで持ち上げるのも難しい処理ではない
手が止まったら楽しく学ぶ
モデルとXRControllerにコリジョン付けて接触時振動させると触れて幸せになれる
握りは少し作り込みが必要なので握りたい時は頑張りが要求される
アニメショーンなしで良いなら掴んで持ち上げるのも難しい処理ではない
手が止まったら楽しく学ぶ
400名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 21:22:19.98ID:N/TxPcaD GodotのAssetLibにGodot XR Toolsというライブラリがあって
これを使うと一般的なVRの処理を楽に実装できるはずだけど自分は使ってないので解説できない
まず自分でやってみて無理だと思ったらアセットに頼る様にしてるので今のところお世話になってない
これを使うと一般的なVRの処理を楽に実装できるはずだけど自分は使ってないので解説できない
まず自分でやってみて無理だと思ったらアセットに頼る様にしてるので今のところお世話になってない
402名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 21:28:04.21ID:N/TxPcaD >>401
嫌がったり喜んだりのモーション欲しいフェイスパターン欲しいと夢が膨らんでく
商売抜きならVRChatで遊んでみるのもお勧め
ただあそこはUnityでないと公開できないのでGodotでやってると見る専になっちゃう
嫌がったり喜んだりのモーション欲しいフェイスパターン欲しいと夢が膨らんでく
商売抜きならVRChatで遊んでみるのもお勧め
ただあそこはUnityでないと公開できないのでGodotでやってると見る専になっちゃう
>>402
VRChatは前々から興味あるんだけど俺コミュ症だからなあw
VRChatは前々から興味あるんだけど俺コミュ症だからなあw
404名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 21:54:05.46ID:N/TxPcaD >>401
Godotの入力周りはInputクラスが担当でコントローラはstart_joy_vibrationで振動させられるけど
XRの場合はXR専用の入力システムを使う必要があってXRInterfaceクラスのtrigger_haptic_pulseで振動させられる
XRContorollerから直接呼び出せる訳ではない点に注意
>>403
同じワールドは一つしか存在しない訳でなくインスタンスという単位で複数同時に存在できて
一般的にはパブリックインスタンスに集まる形態となっています
既に何らのインスタンスが合ったとしてもプライベートインスタンスと言うのを作る事ができ
プライベートインスタンスならば常に一人です
他にもフレンドやフレンドのフレンドの様な関係者だけ呼べるモードもあるけど
プライベートインスタンスならば常に一人です
なのでひとりぶらり旅はプラベが叶えてくれます
ゲームで競うワールドはちと寂しいけど見て回るだけでもとても見応えありますよ
Godotの入力周りはInputクラスが担当でコントローラはstart_joy_vibrationで振動させられるけど
XRの場合はXR専用の入力システムを使う必要があってXRInterfaceクラスのtrigger_haptic_pulseで振動させられる
XRContorollerから直接呼び出せる訳ではない点に注意
>>403
同じワールドは一つしか存在しない訳でなくインスタンスという単位で複数同時に存在できて
一般的にはパブリックインスタンスに集まる形態となっています
既に何らのインスタンスが合ったとしてもプライベートインスタンスと言うのを作る事ができ
プライベートインスタンスならば常に一人です
他にもフレンドやフレンドのフレンドの様な関係者だけ呼べるモードもあるけど
プライベートインスタンスならば常に一人です
なのでひとりぶらり旅はプラベが叶えてくれます
ゲームで競うワールドはちと寂しいけど見て回るだけでもとても見応えありますよ
>>404
情報ありがとう
いざコード書くときに迷わなくて済むよ
思ったんだけどモデルに付けるコリジョンはラグドールのときみたいに体の各パーツに合わせて細かく付けないと体に触ってる感でなそうだね
UEは自動で付けてくれるのあったけどgodotはその辺が手間かかりそう
そうなん?
ならワールド探索だけでもしてみようかな
パブリックの方も別に難しいマナーとかないよね?入室してみるだけしてみてチラっと見てみようかしら
情報ありがとう
いざコード書くときに迷わなくて済むよ
思ったんだけどモデルに付けるコリジョンはラグドールのときみたいに体の各パーツに合わせて細かく付けないと体に触ってる感でなそうだね
UEは自動で付けてくれるのあったけどgodotはその辺が手間かかりそう
そうなん?
ならワールド探索だけでもしてみようかな
パブリックの方も別に難しいマナーとかないよね?入室してみるだけしてみてチラっと見てみようかしら
406名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 22:12:42.18ID:N/TxPcaD >>404の補足
通常のボタンやスティックの入力はXRContorollerから取得できる
受け取れる値の内容は既存のInputクラスとほぼ同じなので使い方で悩むのは少ないと思う
癖があるのはコントローラから送られてくる名前でボタンやスティックを判定する必要がある事
この部分はデバイスメーカーで微妙にズレがあるらしい自分はQuestしか持って無いので詳細は未確認
詰まるとすると適切な名前が何だか判らない事、'button_ax'だったり'thumbstick'だったり
一応はエディタ下部のOpenXRアクションマップで確認できるが自分は何がどういう関係なのかは理解しきれてない
Godot公式はInputクラスに纏めたかったが差異が埋められなくて諦めたそうです
通常のボタンやスティックの入力はXRContorollerから取得できる
受け取れる値の内容は既存のInputクラスとほぼ同じなので使い方で悩むのは少ないと思う
癖があるのはコントローラから送られてくる名前でボタンやスティックを判定する必要がある事
この部分はデバイスメーカーで微妙にズレがあるらしい自分はQuestしか持って無いので詳細は未確認
詰まるとすると適切な名前が何だか判らない事、'button_ax'だったり'thumbstick'だったり
一応はエディタ下部のOpenXRアクションマップで確認できるが自分は何がどういう関係なのかは理解しきれてない
Godot公式はInputクラスに纏めたかったが差異が埋められなくて諦めたそうです
>>406
ありがとう
自分の持ってる機器でしか動作確認できないからHMDによってそこらへんが違うならVRゲーの公開は難しそうだね
たぶんpico持ってる人少ないだろうしpicoでしか動きませんじゃDL数も伸びないと思うし
ありがとう
自分の持ってる機器でしか動作確認できないからHMDによってそこらへんが違うならVRゲーの公開は難しそうだね
たぶんpico持ってる人少ないだろうしpicoでしか動きませんじゃDL数も伸びないと思うし
408名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 22:22:53.57ID:N/TxPcaD >>405
メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって
ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます
ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います
自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です
メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって
ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます
ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います
自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です
>>408
ああ、そういえば確かスタティックメッシュなら凸包み系のコリジョン自動生成あったかな
アニメーションさせるならボーン単位で付ける必要ありそうだけど、いったんTポーズの静止のままで自動コリジョン付けてやってみるよ
ああ、そういえば確かスタティックメッシュなら凸包み系のコリジョン自動生成あったかな
アニメーションさせるならボーン単位で付ける必要ありそうだけど、いったんTポーズの静止のままで自動コリジョン付けてやってみるよ
411名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 22:30:47.70ID:N/TxPcaD >>407
若干不安は残りますが既にOpenXRで規格化されているのでそうそう問題は起こらないと思います
実際ここ最近コントローラのマッピングでどうこうの不具合の話を聞きません
単に人口少ない売れてないで話題に挙がりにくいだけかもですが
DL数の伸びの話をするならVR対応エロなら皆飢えているので余程な酷さでなければ手を出すはずです
供給が少なすぎて住民は飢えています
過疎なのでVR非対応の方が触れる人数が多い可能性が高いのでお勧めはし難いですが
若干不安は残りますが既にOpenXRで規格化されているのでそうそう問題は起こらないと思います
実際ここ最近コントローラのマッピングでどうこうの不具合の話を聞きません
単に人口少ない売れてないで話題に挙がりにくいだけかもですが
DL数の伸びの話をするならVR対応エロなら皆飢えているので余程な酷さでなければ手を出すはずです
供給が少なすぎて住民は飢えています
過疎なのでVR非対応の方が触れる人数が多い可能性が高いのでお勧めはし難いですが
>>411
とりあえず、作るにしても試作を公開して動作確認してもらうかな
そもそもその前に自分のスキルでVRゲームとして成立するレベルのもの作れるかが問題だけどね
まあ今のゲームリリースした後で挑戦してみるよ
とりあえず、作るにしても試作を公開して動作確認してもらうかな
そもそもその前に自分のスキルでVRゲームとして成立するレベルのもの作れるかが問題だけどね
まあ今のゲームリリースした後で挑戦してみるよ
413名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 22:38:50.79ID:N/TxPcaD 自分はVR空間でブンドドできたら嬉しいけどいやはや遠い
やっと3Dアクションの触りに入った所でまだまだ
やっと3Dアクションの触りに入った所でまだまだ
俺はとりま自分の作ったキャラと疑似●ックスが目標かなw
というかモデルのクオリティ上げたい
Boothとかに売ってるようなクオリティのモデル作りたいな
というかモデルのクオリティ上げたい
Boothとかに売ってるようなクオリティのモデル作りたいな
415名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 22:58:23.74ID:N/TxPcaD417名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 23:19:01.78ID:6GVd7itW ここってゲーム開発のゲの字も知らん素人がコンセプトの相談とかしても良いスレですかね?
419名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 00:01:11.81ID:s5fvDydS >>418
ありがとう 質問文考えてたけどあまりに散らかってるからまた来ますw
ありがとう 質問文考えてたけどあまりに散らかってるからまた来ますw
420名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 01:11:34.48ID:VrdwxCFg421名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 02:40:47.18ID:iFEALAue ドッドニートを少し擁護しただけでまだ粘着されてるのか
しっかしどんだけスレ建ててんだかこのキチガイw
しっかしどんだけスレ建ててんだかこのキチガイw
422名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 03:57:07.08ID:WiVf83+N423名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 03:58:23.71ID:WiVf83+N こう見えてかなり苦戦した
胸にブラを合わせるのが
てかまだ途中だ
1つの胸の大きさにしかつけれていない
胸にブラを合わせるのが
てかまだ途中だ
1つの胸の大きさにしかつけれていない
424名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 04:01:51.53ID:WiVf83+N 胸は現状5サイズある
美しさを重視するためそれぞれ個別に作っている
ブラは値で変形させる方法も考えたが複雑なのと美しさ重視で胸ごとにカップを作ることにした
3DCGだったら容量が増えたりするがコードで作っているのでわざわざ値で変形させる必要がない
美しさが大事だ
美しさを重視するためそれぞれ個別に作っている
ブラは値で変形させる方法も考えたが複雑なのと美しさ重視で胸ごとにカップを作ることにした
3DCGだったら容量が増えたりするがコードで作っているのでわざわざ値で変形させる必要がない
美しさが大事だ
>>422
着実に見栄え良くなってきてるね
一人のドット絵師の目線で言うと肩幅とか目の距離とか自分の好みと微妙に違うところはあって気になるところもあるんだけど
ドット絵氏が自分のゲームに使うために作ってるんだし綺麗な見た目に仕上がってるから良いと思う
ゲーム作るために自分で便利なツールを開発できる人の意欲とスキルはすごい
着実に見栄え良くなってきてるね
一人のドット絵師の目線で言うと肩幅とか目の距離とか自分の好みと微妙に違うところはあって気になるところもあるんだけど
ドット絵氏が自分のゲームに使うために作ってるんだし綺麗な見た目に仕上がってるから良いと思う
ゲーム作るために自分で便利なツールを開発できる人の意欲とスキルはすごい
426名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 05:00:16.37ID:s5fvDydS とうに済んだ話題かもしれませんが画像生成のアセット化について質問です。
実際使えるモノになりますか?
例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか
やってみた人いますかね?
実際使えるモノになりますか?
例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか
やってみた人いますかね?
427名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 05:07:04.63ID:WiVf83+N >>425
好みの顔を貼りがちだけど目の形は複数あって目と目の間も様々なんだ
肩幅はやっぱ広いか
デフォルメが難しいのと肩幅を狭くして腕を下ろしたときに真っ直ぐ下に落ちなくなるのはなんか嫌でな
ボクセルモデルからというのもあるけど
だからデフォルメしきれていない現状
https://i.imgur.com/KGYEb9i.png
https://i.imgur.com/fgp5NBV.png
https://i.imgur.com/W1McbIg.png
好みの顔を貼りがちだけど目の形は複数あって目と目の間も様々なんだ
肩幅はやっぱ広いか
デフォルメが難しいのと肩幅を狭くして腕を下ろしたときに真っ直ぐ下に落ちなくなるのはなんか嫌でな
ボクセルモデルからというのもあるけど
だからデフォルメしきれていない現状
https://i.imgur.com/KGYEb9i.png
https://i.imgur.com/fgp5NBV.png
https://i.imgur.com/W1McbIg.png
428名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 05:18:10.19ID:WiVf83+N ナノバナナてなにかと思ったらAIか
AIでドット絵のアニメーション作った人がこの前見たな
AIでドット絵のアニメーション作った人がこの前見たな
>>426
nanobanana俺も知らなかったけど一貫性あるなら使えるかもしれんね
AIで生成したピクセルアートってよく見ると色ムラがあったりして正しいピクセルアートじゃないんだけど
そこはPixageFXのpalette from imageフィルターみたいなので色数落としてカラークオンタイズすれば綺麗なドット絵になるよ
nanobanana俺も知らなかったけど一貫性あるなら使えるかもしれんね
AIで生成したピクセルアートってよく見ると色ムラがあったりして正しいピクセルアートじゃないんだけど
そこはPixageFXのpalette from imageフィルターみたいなので色数落としてカラークオンタイズすれば綺麗なドット絵になるよ
430名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 10:10:59.44ID:s5fvDydS >>430
画像から自動でパレット作ってくれるし、色数も調節できるのでいい感じになりやすいよ
色を個別に自分で調節したり、パレットを保存しておけばそれ読み込んで別の画像へ適用することもできる
だからキャラの表情差分を別々の画像で扱っても色を合わせることも容易
本来は画像を良い感じにピクセルアート化するためのツールなのでドット絵扱うなら何かと使えるツールだよ
画像から自動でパレット作ってくれるし、色数も調節できるのでいい感じになりやすいよ
色を個別に自分で調節したり、パレットを保存しておけばそれ読み込んで別の画像へ適用することもできる
だからキャラの表情差分を別々の画像で扱っても色を合わせることも容易
本来は画像を良い感じにピクセルアート化するためのツールなのでドット絵扱うなら何かと使えるツールだよ
432名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 10:45:16.92ID:s5fvDydS >>431
マジで知れて良かった。。。ありがとう;;
マジで知れて良かった。。。ありがとう;;
参考までに実際にやってみたよ
https://i.imgur.com/97M8F7u.png
左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの
右がPixageFXで色数14まで減らしたもの
左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね
でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね
https://i.imgur.com/97M8F7u.png
左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの
右がPixageFXで色数14まで減らしたもの
左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね
でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね
434名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 10:49:56.15ID:WiVf83+N >>434
まあそこは作風だと思う
あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね
そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ
まあそこは作風だと思う
あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね
そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ
436名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 10:55:01.20ID:1UzxfjRk Godot製のPixelOverはドット絵・ピクセルアート変換ツール。
3Dモデルや2D画像を取り込んで、モーションつけたり減色(パレット制限)+ディザリング+ピクセル化 ができる。
出力は静止画・アニメーションスプライトシート・GIFできるしおすすめ
3Dモデルや2D画像を取り込んで、モーションつけたり減色(パレット制限)+ディザリング+ピクセル化 ができる。
出力は静止画・アニメーションスプライトシート・GIFできるしおすすめ
437名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 10:56:02.80ID:WiVf83+N 1色だと明確にアニメ塗りにする感じか
438名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 11:00:34.91ID:WiVf83+N 俺も今作ってるSFアクションの研究所背景はPixelOver使ったよ
複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし
複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし
440名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 11:13:38.69ID:WiVf83+N ドット絵の背景細かいもんな
変換して作れるのはいいな
変換して作れるのはいいな
441名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 11:15:16.06ID:s5fvDydS ちなみに俺のSFアクション今日で試作版完成としてお披露目する予定w
本当は今月半ばまで作り込もうかとも思ったけど早く次のゲーム作りたくなってしまった
次作は3Dゲーに再挑戦したい
本当は今月半ばまで作り込もうかとも思ったけど早く次のゲーム作りたくなってしまった
次作は3Dゲーに再挑戦したい
443名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 11:41:16.94ID:WiVf83+N >>442
おースレに貼るなら楽しみにしてるぜ
おースレに貼るなら楽しみにしてるぜ
445名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 12:32:37.42ID:1UzxfjRk 試作完成おめでとう.2Dも3Dもなんてすごいね
449名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 12:47:01.27ID:bW1CsST9451名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 12:54:55.48ID:7CHpqg6n 3Dはモデルを作るのはDOOMっぽく板ポリにすれば簡略化できるが
回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない
最近やっと慣れてきたかなって感じ
>>444
動かしてみたけど良いじゃん
2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな?
普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない
回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない
最近やっと慣れてきたかなって感じ
>>444
動かしてみたけど良いじゃん
2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな?
普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない
452戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/03(金) 12:58:37.68ID:b9aXmGHb454名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 13:06:04.47ID:BPa+warw BGMなんてフリーのを拾ってきたらあかんの?
455名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 13:08:12.08ID:7CHpqg6n456名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 13:09:50.82ID:WiVf83+N うおお
早く見たい
早く見たい
俺も才能ないけど今回のゲームのBGMは自作したよ
やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな
FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる
やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな
FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる
460名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 13:34:36.83ID:bW1CsST9 >>455
sunoは遊びでしか触ってないけど
最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど
外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな
逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな
sunoは遊びでしか触ってないけど
最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど
外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな
逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな
461名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 13:38:48.64ID:7CHpqg6n463名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 13:50:40.21ID:7CHpqg6n >>462
試してみた操作判らなくてポチポチしてたら複数生成してしまった
音楽の良し悪しは良く判らないからそれっぽいのが流れたらOKかな
sunoも無料枠で試せば良いのだけれど未知の分野は作業に抵抗が掛かるのよね
後は実際に必要になった時に契約周りを確認
udioもメモ帳に書き足したよ
ありがとう
試してみた操作判らなくてポチポチしてたら複数生成してしまった
音楽の良し悪しは良く判らないからそれっぽいのが流れたらOKかな
sunoも無料枠で試せば良いのだけれど未知の分野は作業に抵抗が掛かるのよね
後は実際に必要になった時に契約周りを確認
udioもメモ帳に書き足したよ
ありがとう
465名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 13:55:16.01ID:bW1CsST9 >>461
ただフェードアウトしたり曲が終わってまたイントロから始まっても良いのであればイエス
歌詞のないインスト曲も作れます
ループミュージックを求めてるとしたら使えない…になるかと
自分の場合はループ編集を自ら行いました
ただフェードアウトしたり曲が終わってまたイントロから始まっても良いのであればイエス
歌詞のないインスト曲も作れます
ループミュージックを求めてるとしたら使えない…になるかと
自分の場合はループ編集を自ら行いました
466名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 14:11:23.96ID:7CHpqg6n467名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 14:42:01.09ID:WiVf83+N468名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 14:55:29.78ID:WiVf83+N 作曲の完全素人だったけとチャットAIと一緒に作曲したら4日でこの曲作れたよ
それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる
https://youtu.be/HyU0q-M0wTk?si=jyb5dPbe1t5Cvcuq
それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる
https://youtu.be/HyU0q-M0wTk?si=jyb5dPbe1t5Cvcuq
>>467
確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う
というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない
戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ
ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね
確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う
というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない
戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ
ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね
470名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 15:03:41.60ID:7CHpqg6n >>468
歌の下手加減に味があって楽しい
歌の下手加減に味があって楽しい
471名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 15:04:17.80ID:WiVf83+N >>469
キャラのドット絵は手打ち?
キャラのドット絵は手打ち?
472名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 15:05:21.91ID:WiVf83+N >>470
合成音声なのに俺が下手だからかなぜ音痴になるんだわw
合成音声なのに俺が下手だからかなぜ音痴になるんだわw
>>468
途中でずんだもん入ってくるw
途中でずんだもん入ってくるw
475名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 15:08:59.04ID:WiVf83+N 次のゲームはツベに制作実況動画上げながら作ろうかな
シエンのサイトの構造が変わって以降フォロワーが一人も増えないしPVも以前の5分の1しかつかないや
別のところで人目に触れて導線ひかないと伸びなさそうだ
シエンのサイトの構造が変わって以降フォロワーが一人も増えないしPVも以前の5分の1しかつかないや
別のところで人目に触れて導線ひかないと伸びなさそうだ
477名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 15:15:52.58ID:7CHpqg6n >>469
ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね
自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる
部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる
こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える
弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる
なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる
なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今
ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね
自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる
部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる
こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える
弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる
なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる
なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今
>>477
大規模なの作るなら部品化しないとだね
自分は部品化苦手で今回のも敵ごとに毎回一から組み立てていったよ
だからミニゲームしか作れないんだと思う
今後は色々作りながらその辺学んでいって大規模なものを作るための下地を身に着けていきたい
大規模なの作るなら部品化しないとだね
自分は部品化苦手で今回のも敵ごとに毎回一から組み立てていったよ
だからミニゲームしか作れないんだと思う
今後は色々作りながらその辺学んでいって大規模なものを作るための下地を身に着けていきたい
479名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 15:33:18.56ID:7CHpqg6n 考え方はあんまり難しくなくて
マップ、人、弾とかオブジェクト単位でシーン作って
なるべく他に依存せず動くように作るだけなんよね
依存する部分が少なければ使い回しがしやすくなる
マップ、人、弾とかオブジェクト単位でシーン作って
なるべく他に依存せず動くように作るだけなんよね
依存する部分が少なければ使い回しがしやすくなる
次はゾンビ世界でシェルターに女の子と逃げ込んで暮らしつつ
外の世界を探索して物資集める感じのシミュレーション×アクション作ってみるよ
シェルター内がシミュパートでスキンシップしつつ、探索は見下ろし視点でドットのアクション
https://i.imgur.com/TFoqqhH.png
こんな感じ
このキャラはAI絵を参考に描いた仮画像だけど、昨夜アップしたあの3Dモデルをここに表示して
スキンシップしたりエ●できるようなの作ろうかなあと
外の世界を探索して物資集める感じのシミュレーション×アクション作ってみるよ
シェルター内がシミュパートでスキンシップしつつ、探索は見下ろし視点でドットのアクション
https://i.imgur.com/TFoqqhH.png
こんな感じ
このキャラはAI絵を参考に描いた仮画像だけど、昨夜アップしたあの3Dモデルをここに表示して
スキンシップしたりエ●できるようなの作ろうかなあと
482名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 16:15:29.58ID:7CHpqg6n >>482
もしくは無人島舞台にして「無人島で二人きり何も起こらないはずがなく…」でもいいかなあと悩んでる最中だよ
その場合は舞台が狭いのでマップもフル3Dにして完全アクションとしてUE5で作るのもありだなと
イリュージョンのAI少女みたいな感じでね
ただしUEだと挫折する確率70%くらいはあるw
もしくは無人島舞台にして「無人島で二人きり何も起こらないはずがなく…」でもいいかなあと悩んでる最中だよ
その場合は舞台が狭いのでマップもフル3Dにして完全アクションとしてUE5で作るのもありだなと
イリュージョンのAI少女みたいな感じでね
ただしUEだと挫折する確率70%くらいはあるw
484名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 19:58:29.23ID:1UzxfjRk Suno5が出てたんでテストでオーロラフライトのテーマソングを作ってみた
鋼の翼で嵐を裂く 逃げ場のない死線を飛ぶ 自由の残響 血に刻まれ燃え尽きても 空は俺を呼ぶ コーラス 嵐を駆けろ 鎖を砕け 英雄は散り 空だけが残る 炎と影 雨と血を越え 名を刻め 永遠に空の果て橋 轟くエンジン 天使が泣く 鉄の心臓 闇を突き破る灰を越える痛みを超えて滅びてもなお亡霊は舞うオーロラフライト!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45473481
鋼の翼で嵐を裂く 逃げ場のない死線を飛ぶ 自由の残響 血に刻まれ燃え尽きても 空は俺を呼ぶ コーラス 嵐を駆けろ 鎖を砕け 英雄は散り 空だけが残る 炎と影 雨と血を越え 名を刻め 永遠に空の果て橋 轟くエンジン 天使が泣く 鉄の心臓 闇を突き破る灰を越える痛みを超えて滅びてもなお亡霊は舞うオーロラフライト!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45473481
485名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 20:11:06.41ID:P4tkVCxH 鯖落ちてるあいだシエンでサークル見て回ってたんだけど一旦>>481で言ってたアイデアは取り消しにする
自分のゲームや絵ってエロが弱い気がする
一度、元々自分が好きだったものとしっかり向き合って、自分がどんなエロ表現をやりたかったか再認識してそれを最大限生かせるゲームのネタ考えてみる
自分のゲームや絵ってエロが弱い気がする
一度、元々自分が好きだったものとしっかり向き合って、自分がどんなエロ表現をやりたかったか再認識してそれを最大限生かせるゲームのネタ考えてみる
488名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 20:21:49.33ID:BPa+warw 空は俺を呼ぶ~英雄は散り空だけが残る
戦いは厳しそうやね…
歌詞もAIなん?
戦いは厳しそうやね…
歌詞もAIなん?
489名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 20:31:11.23ID:1UzxfjRk Steamのオーロラフライトのテーマソング作ってっていったらChatGPTが歌詞とプロンプト一発で出してくれた。
年間サブスク入ってるので毎月500曲作れる内の100曲ぐらいしかつくらず残り消えていくのが悩み
年間サブスク入ってるので毎月500曲作れる内の100曲ぐらいしかつくらず残り消えていくのが悩み
490名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 20:47:56.57ID:7CHpqg6n >>487
ゲームで遊んでてソロだと寂しいけどマルチだと煩わしくて
NPCと一緒に何かできるのは魅力に感じるんだけどね
エロと言えば昔あった脱衣麻雀がVRゲーム化されるけど
脱衣を主軸としたエロゲって何か久しい気がして気になってる
ゲームで遊んでてソロだと寂しいけどマルチだと煩わしくて
NPCと一緒に何かできるのは魅力に感じるんだけどね
エロと言えば昔あった脱衣麻雀がVRゲーム化されるけど
脱衣を主軸としたエロゲって何か久しい気がして気になってる
491名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 21:06:02.07ID:7CHpqg6n シェーダー言語覚えたくなくてシェーダーはアセット頼みだけど
今日一日良さげなのないか探したが成果は上がらなかった
単に使い方が判ってないからかも知れないがとても効率が悪い
慌てる事はないがレーザーはカッコよく光らせたいな
今日一日良さげなのないか探したが成果は上がらなかった
単に使い方が判ってないからかも知れないがとても効率が悪い
慌てる事はないがレーザーはカッコよく光らせたいな
>>490
すごい分かる…マイクラを慣れた知り合いとボイチャしながらやるくらいならいいけど
MMOとか特に知らない人と関わるの面倒だよね
ただNPCもただのプログラムなんだよなと思うと虚無感がw
撃ち合いなんで好みは分かれるけど、10月11日に出るBF6はマルチだけど気軽だし煩わしさ少ない部類で楽しみだよ
脱衣には興味あるけど麻雀のルール全然知らないのよね
すごい分かる…マイクラを慣れた知り合いとボイチャしながらやるくらいならいいけど
MMOとか特に知らない人と関わるの面倒だよね
ただNPCもただのプログラムなんだよなと思うと虚無感がw
撃ち合いなんで好みは分かれるけど、10月11日に出るBF6はマルチだけど気軽だし煩わしさ少ない部類で楽しみだよ
脱衣には興味あるけど麻雀のルール全然知らないのよね
493名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 21:22:29.55ID:s5fvDydS >>484
Ado×Aimerみたいだな ひゃ〜 令和すげ〜
Ado×Aimerみたいだな ひゃ〜 令和すげ〜
494名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 21:36:20.88ID:1UzxfjRk ついでにサイレントヒルFのA・B曲を作らせてみたんだけどAIが感情込めて歌ってる。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45474126
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45474126
495名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 21:51:47.03ID:s5fvDydS496名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 21:56:43.63ID:1UzxfjRk Proしか入ってないので詳しくないですがPremireに入れば編曲とか修正もできます。
無料だと3.5まで Pro版だと5が使えて月500曲(今5が出たセールで年間サブスク入ると月900円)
無料だと3.5まで Pro版だと5が使えて月500曲(今5が出たセールで年間サブスク入ると月900円)
497名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 22:33:44.56ID:BPa+warw 今はこんなんなってるのか…
BGMはAIに作らせようかな
拾い物だと、どこかで聞いたことあるって言われそうで
BGMはAIに作らせようかな
拾い物だと、どこかで聞いたことあるって言われそうで
498名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 22:40:37.05ID:s5fvDydS >>496
ありがとう〜。編曲修正できちゃったらサイキョーやん・・・まあまだ痒い所に手が届かなさそうな印象
ありがとう〜。編曲修正できちゃったらサイキョーやん・・・まあまだ痒い所に手が届かなさそうな印象
499名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 23:10:29.53ID:1UzxfjRk インストロメンタルを選べばBGM量産出来ます。キャッスルヴァニア風のタイトル曲やダークソウル風の戦闘曲のゲーム音楽のプロンプト出してって言えば、無料の3.5でも十分の能力です
1年前3.xのデジタル声だったのが5でここまで進化してるから数年後おそろしいですね。
余ってるので作ってほしい曲とかあったら出しますよ→ニコニコモンズのフリー音源として出します
1年前3.xのデジタル声だったのが5でここまで進化してるから数年後おそろしいですね。
余ってるので作ってほしい曲とかあったら出しますよ→ニコニコモンズのフリー音源として出します
500名前は開発中のものです。
2025/10/03(金) 23:28:44.81ID:s5fvDydS そのジャンルの曲ならツベに山ほどあるけどな
AIでlo-fi作れば儲かるで!→みんなやる→飽和状態で再生数伸びなくなる
AIて誰でもできるからこそマネタイズできるのは一部の先行者だけやね
AIでlo-fi作れば儲かるで!→みんなやる→飽和状態で再生数伸びなくなる
AIて誰でもできるからこそマネタイズできるのは一部の先行者だけやね
502名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 06:50:52.50ID:w1saieXI503戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/04(土) 08:33:57.21ID:lBYF7Z+s504名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 10:43:13.53ID:c+Ff2vGY >>500 BGMか歌かわからなかったので両方作らせてみたよ。
>>503 オーロラフライトの別歌とBGM収録。
それと5chが落ちていたので色んなゲームミュージックを作らせました。
Suno5でどういう曲ができるか参考になると思います。使えそうなら自由に使ってね.連絡不要
https://94.gigafile.nu/1009-n49b9de164c26ddf529a8a24ff4e088be
>>503 オーロラフライトの別歌とBGM収録。
それと5chが落ちていたので色んなゲームミュージックを作らせました。
Suno5でどういう曲ができるか参考になると思います。使えそうなら自由に使ってね.連絡不要
https://94.gigafile.nu/1009-n49b9de164c26ddf529a8a24ff4e088be
ふう、イラスト二枚描いてピクシブのアカ作って投稿してきたよ
しばらく投稿続けつつ好きなものをじっくり考えて方向性定まったらゲームに落とし込もうと思う
しばらく投稿続けつつ好きなものをじっくり考えて方向性定まったらゲームに落とし込もうと思う
507名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 14:12:14.29ID:bFDGT0jp イラスト描けるのはつよい
509名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 15:43:21.61ID:Ch4I7vrV Godotで音源の多重再生で音量が大きくなるのはプロパティ設定で解決
組み込みエフェクトを一つ有効にするだけだった
知らなきゃ出来ないけど知ると単純すぎてこんな事も判らんかったのかと少し凹む
組み込みエフェクトを一つ有効にするだけだった
知らなきゃ出来ないけど知ると単純すぎてこんな事も判らんかったのかと少し凹む
510戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/04(土) 18:06:50.39ID:NdbkaZyP513名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 19:08:14.25ID:MpfTW7Ng 言うてpixiv反応良いように見えるけどそうでもないんか
>>513
エロならブクマ500~1000は最低でも欲しいところだね
でも今のペースじゃ100前後くらいになると思う
まだフォロワーいないから仕方ないってのもあるけど
ただコメントとか貰ってるので同じ趣向持った人に自分のやりたかったこと伝わってる感触はあるよ
このまま趣味の似た人の目に留まるように邁進するのみだな
エロならブクマ500~1000は最低でも欲しいところだね
でも今のペースじゃ100前後くらいになると思う
まだフォロワーいないから仕方ないってのもあるけど
ただコメントとか貰ってるので同じ趣向持った人に自分のやりたかったこと伝わってる感触はあるよ
このまま趣味の似た人の目に留まるように邁進するのみだな
Xに上げたのなんか0いいねだからね
エロ絵は数千数万いいねがざらにあるなかで0て逆に笑ってしまう
エロ絵は数千数万いいねがざらにあるなかで0て逆に笑ってしまう
517名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 19:44:28.20ID:bFDGT0jp518名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 19:44:57.65ID:c+Ff2vGY 他人のタイムラインに上がらないんじゃないの?
今は仲間やフォロワー増やすのが先だと思う。
今は仲間やフォロワー増やすのが先だと思う。
519名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:00:24.71ID:xZ53PdWa 初見の印象
3Dダッチワイフメーカー
3Dダッチワイフメーカー
520名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:03:26.42ID:bFDGT0jp523名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:11:02.92ID:xZ53PdWa どう見てもダッチワイフw
524名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:11:31.43ID:bFDGT0jp525名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:13:05.53ID:bFDGT0jp 剣を回転させたときに剣のグリップが握り手を貫通しないように握り手を大きめにした
それによりデフォルメ感が強くなった
それによりデフォルメ感が強くなった
>>523
そう見えるのは肩幅あって下半身が小さい逆三角形体型だからかな
ビニール製のダッチワイフとか見たら分かるけど全部そうだよね
でもまだ開発段階だしドット絵自動生成エンジンとしての伸びしろは広いし神ツールになるかもしれん
そう見えるのは肩幅あって下半身が小さい逆三角形体型だからかな
ビニール製のダッチワイフとか見たら分かるけど全部そうだよね
でもまだ開発段階だしドット絵自動生成エンジンとしての伸びしろは広いし神ツールになるかもしれん
528名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:37:14.48ID:bFDGT0jp >>526
現状太ももの太さが2種類で1ボクセル太くなる
太ももが太くなると腰も1ボクセル太くなる
腰が太くなるとチェストも1ボクセル太くなる
ここまで連動している
これとは別に上脚の高さが1ボクセル差で2種
下脚の高さも同様に2種
腰の高さも同様に2種
この4つで体型差をつけている
現状太ももの太さが2種類で1ボクセル太くなる
太ももが太くなると腰も1ボクセル太くなる
腰が太くなるとチェストも1ボクセル太くなる
ここまで連動している
これとは別に上脚の高さが1ボクセル差で2種
下脚の高さも同様に2種
腰の高さも同様に2種
この4つで体型差をつけている
529名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:41:45.54ID:MpfTW7Ng >>514 そうか、ド底辺ドット打ちだから感覚バグってるわ
今日投稿した奴も多分反応芳しくないと思う、うーむ魅力あるコンテンツを作るって難しいや
今日投稿した奴も多分反応芳しくないと思う、うーむ魅力あるコンテンツを作るって難しいや
530名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:41:47.18ID:bFDGT0jp 身体の各部はそこそこ連動しているから狭くしたり広くしたりはできるけど胸周りはこれ以上狭くすると胸の形が悪くなる気がする
胸に使えボクセルが少ないと丸みを出しにくくなる
人間の身体はなんだったら全く別に作るのもあり
デフォルメの仕方も別にして
値で体型変えるのは下着や服を合わせるので苦労するから
胸に使えボクセルが少ないと丸みを出しにくくなる
人間の身体はなんだったら全く別に作るのもあり
デフォルメの仕方も別にして
値で体型変えるのは下着や服を合わせるので苦労するから
531名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:42:42.92ID:bFDGT0jp >>527
逆三角形はよくないのか、、、
逆三角形はよくないのか、、、
533名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:48:26.99ID:OOBrfXAs >>504
うおー、バリエーションまでありがとう。
pixel,picopicoは俺宛っぽいな。全部とも期待を超えてきた。本格的なものを求めない限り十分すぎる品質やな。
生成AI、IQ無いけど情緒・バイブスが強いよなぁってつくづく思うわ。コーディング面もう一歩強くなってくれりゃ捗るんだけどね・・・
うおー、バリエーションまでありがとう。
pixel,picopicoは俺宛っぽいな。全部とも期待を超えてきた。本格的なものを求めない限り十分すぎる品質やな。
生成AI、IQ無いけど情緒・バイブスが強いよなぁってつくづく思うわ。コーディング面もう一歩強くなってくれりゃ捗るんだけどね・・・
535名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 20:55:21.28ID:bFDGT0jp536名前は開発中のものです。
2025/10/04(土) 21:24:32.40ID:MpfTW7Ng538名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 00:40:53.64ID:Z3jwXz1i 9: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 20:14:06.08 ID:JfMUqjc7X
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ
10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる
8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った
10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで
4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 14:24:57.48 ID:aXcBWYACQ
バ美肉でつまらん自分語りコンテンツ垂れ流してそう
見てないけど
5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね
4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん
3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ
10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる
8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った
10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで
4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 14:24:57.48 ID:aXcBWYACQ
バ美肉でつまらん自分語りコンテンツ垂れ流してそう
見てないけど
5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね
4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん
3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない
539名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 03:12:13.89ID:24vGB3nQ 女性の肩幅が大きく感じるんだけどドット削るの厳しいだろうし難しいね
540名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 04:35:12.97ID:E/4E+nRM 何時間もいかに肩幅を削るかやってたw
実現したいのは大人の女性の身体と少女の身体
胸のボクセルは譲れないので腕を1ボクセル削った
ついでに下脚も1ボクセル削った
https://i.imgur.com/Mmri8xU.png
https://i.imgur.com/dDVIBFj.png
実現したいのは大人の女性の身体と少女の身体
胸のボクセルは譲れないので腕を1ボクセル削った
ついでに下脚も1ボクセル削った
https://i.imgur.com/Mmri8xU.png
https://i.imgur.com/dDVIBFj.png
541名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 04:38:14.72ID:E/4E+nRM 今まで腰や肩幅を変えて大人子供を表現しようとしたが肩幅を小さい方で固定、腰は広い方で固定した
代わりにスピンを細いのと太いのを用意した
太い方で少女を表したいが太ってるだけにも見えなくもない
代わりにスピンを細いのと太いのを用意した
太い方で少女を表したいが太ってるだけにも見えなくもない
542名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 04:41:49.22ID:E/4E+nRM543名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 04:42:45.72ID:E/4E+nRM 肩幅少し狭くなったがどうだろうか
544名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 05:58:02.00ID:24vGB3nQ 肩幅はよくなったけど腕がそのままなのでこんな感じに細く調整すればいいと思う
https://tadaup.jp/AgJ42G85.jpg
足が開いてるときに太もも同士当たってるので内股にしてないならちょっと開けていた方が足を閉じれると思う。
がエロさが減るかもしれない
https://tadaup.jp/AgJ42G85.jpg
足が開いてるときに太もも同士当たってるので内股にしてないならちょっと開けていた方が足を閉じれると思う。
がエロさが減るかもしれない
545名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 07:06:18.15ID:24vGB3nQ 女性のへそは縦長にするんだけどドットはどっちがいいかわからないね。裸の乳首は外を向いていたほうがよいけどブラつけたとき寄せないと変だしその辺切り替えが難しそう。
ウェストはもっとくびれた方がボディラインの丸みが際立つのだけれどこれもドットだと厳しいかもとりあえず衣装を着せて着太りするかみたほうが良いような気がする
ウェストはもっとくびれた方がボディラインの丸みが際立つのだけれどこれもドットだと厳しいかもとりあえず衣装を着せて着太りするかみたほうが良いような気がする
547名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 08:13:52.14ID:57EzvQLe マッチングアプリを舞台装置にすれば何か面白いゲームのアイデアかコンセプト出てきそうだなと思いながら何も思いつかん
何かない?
何かない?
俺はマチアプと聞くとエロゲネタしか思いつかないや
全年齢ならミステリーと掛け合わせるのはどうやろ?
アプリ内で人々と出会いながら謎の事件に遭遇して解いてくとか
アイデアに行き詰ったときはWord Cascadeってサイト眺めてると何かひらめくかも
全年齢ならミステリーと掛け合わせるのはどうやろ?
アプリ内で人々と出会いながら謎の事件に遭遇して解いてくとか
アイデアに行き詰ったときはWord Cascadeってサイト眺めてると何かひらめくかも
549戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/05(日) 08:56:52.12ID:eSTU8M4h 実際マチアプやったら9割くらいマルチの勧誘だったな
550新参バイブコーダー
2025/10/05(日) 09:05:18.70ID:57EzvQLe >>548
ちょっと何言ってるか分からんと思うだろうけど、いやなんかめっちゃ見えたわ
実は俺もミステリにしたくてギャルゲ的に攻略すると情報得られる、真相見えてくる。。。みたいな雰囲気だけ想像しながら、いや不特定多数が相手の場が無いマチアプじゃ各キャラの関連が無理やんって勝手にどん詰まりして5日間くらい悶えてたけど
そうじゃん地域性あるじゃん
何勝手に盛り上がってんのって感じだと思うけど 投げて良かった ありがとう あとそれも使ってみるわ
ちょっと何言ってるか分からんと思うだろうけど、いやなんかめっちゃ見えたわ
実は俺もミステリにしたくてギャルゲ的に攻略すると情報得られる、真相見えてくる。。。みたいな雰囲気だけ想像しながら、いや不特定多数が相手の場が無いマチアプじゃ各キャラの関連が無理やんって勝手にどん詰まりして5日間くらい悶えてたけど
そうじゃん地域性あるじゃん
何勝手に盛り上がってんのって感じだと思うけど 投げて良かった ありがとう あとそれも使ってみるわ
551名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 09:08:02.58ID:57EzvQLe >>550
マチアプのテキストやりとり画面とミステリーの雰囲気って相性良さそうよね
俺はアプリやったことないから詳しく分からんけど、アプリ内で意気投合してエロい話してホテル予約して実際会ったら実の姉だった…ていうエロ漫画アイデアしか出ないw
マチアプのテキストやりとり画面とミステリーの雰囲気って相性良さそうよね
俺はアプリやったことないから詳しく分からんけど、アプリ内で意気投合してエロい話してホテル予約して実際会ったら実の姉だった…ていうエロ漫画アイデアしか出ないw
553名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 09:39:19.55ID:dvsru2Yc >>544
添削ありがとう
とても参考になる
画像保存したわ
目や眉はいろんなパターンがあるから今回は眉が短い子だった
瞳は現状2色だから3色目のパターンがあるといいな
鼻口輪郭もパターンにするのがいいかも
腰から太ももの細かいくびれは繊細だから難しいな
太ももの内側は現状の太ももより幅を短くすればいけるかも
へそも縦パターンも用意してみる
添削ありがとう
とても参考になる
画像保存したわ
目や眉はいろんなパターンがあるから今回は眉が短い子だった
瞳は現状2色だから3色目のパターンがあるといいな
鼻口輪郭もパターンにするのがいいかも
腰から太ももの細かいくびれは繊細だから難しいな
太ももの内側は現状の太ももより幅を短くすればいけるかも
へそも縦パターンも用意してみる
554名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 09:48:48.69ID:dvsru2Yc >>544
腕と脚は現状デフォルトのポーズはこんな感じ
輪郭線はドット絵変換時に自動で引いている
これの腕と脚を少し回転させると上記になる
現状ボクセルを回転させると丸みにより形が変わるから回転後の形を調整するのは難しい
調整してもさらに別の角度に回転させると微妙に異なる形になる
実に繊細でその画像に近づくように調整していくしかない
下腕はさらに細くか
剣のグリップは3✕3の十字なので手は小さすぎると持てないな
https://i.imgur.com/OrIZHVu.png
https://i.imgur.com/Azr8CE4.png
腕と脚は現状デフォルトのポーズはこんな感じ
輪郭線はドット絵変換時に自動で引いている
これの腕と脚を少し回転させると上記になる
現状ボクセルを回転させると丸みにより形が変わるから回転後の形を調整するのは難しい
調整してもさらに別の角度に回転させると微妙に異なる形になる
実に繊細でその画像に近づくように調整していくしかない
下腕はさらに細くか
剣のグリップは3✕3の十字なので手は小さすぎると持てないな
https://i.imgur.com/OrIZHVu.png
https://i.imgur.com/Azr8CE4.png
555戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/05(日) 11:36:07.30ID:eSTU8M4h Sunoって商用利用できたっけ
556名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 11:55:13.82ID:ApTU20ck プロ以上で作った楽曲なら出来るはず
無料で作った奴は無理
無料で作った奴は無理
557戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/05(日) 12:46:01.19ID:eSTU8M4h なるほど
サンガツ
サンガツ
558戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/05(日) 12:59:34.38ID:eSTU8M4h ちょっとSunoいじってみたけどめっちゃ良くなっててビビる
559名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 13:02:19.76ID:QZ6WiQF+ BGM用にループできるようにはならないんだよね
自分で前後をカットすれば何とかなるんだろうか
自分で前後をカットすれば何とかなるんだろうか
560名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 13:04:03.68ID:24vGB3nQ >>495 voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か?
https://suno.com/studio-welcome
公式ページには SunoStudio(プレミア以上)で歌/楽器を最大12個のステムに分割できる。という記述があるのですが謎ですね
https://suno.com/studio-welcome
公式ページには SunoStudio(プレミア以上)で歌/楽器を最大12個のステムに分割できる。という記述があるのですが謎ですね
561名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 13:08:31.52ID:24vGB3nQ >>559 ゲーム用BGM作るとき一応スタイルプロンプトの方にseamless(つなぎ目なし)って入れてる。
sunoに作らせたのをアレンジしつつ自分で耳コピ打ち込みして使いたいな
一からメロディー考えるより圧倒的に楽だし…でも規約的に問題あったりするんだろうか
一からメロディー考えるより圧倒的に楽だし…でも規約的に問題あったりするんだろうか
563名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 13:25:36.98ID:57EzvQLe564名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 13:46:53.27ID:24vGB3nQ 音楽専門にやってる人じゃないと厳しいね。もうじきブラックフライデイ。過去BFで40%OFFだったらしい。
AIのMidiはこっちがよさげだけど価格がでてこないなぁ
https://acestudio.ai/jp/
AIのMidiはこっちがよさげだけど価格がでてこないなぁ
https://acestudio.ai/jp/
565名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 14:03:26.85ID:ApTU20ck 今sunoのプロをサブスクしてみたけどmp3とwavでならステム分解できたよ
で、フル分解で50、ボーカルとインスト分解10トークン消費って感じだった
で、フル分解で50、ボーカルとインスト分解10トークン消費って感じだった
566名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 14:03:56.78ID:nV1PWbk+567名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 14:11:29.22ID:24vGB3nQ 無料プランの3.5と有料の5では一発でわかるぐらい雲泥の差がある。
ふー、今日も二枚投稿したよ
評価が良かったり微妙だったりイラストはすぐ分かるから手探りしやすいわ
高速でPDCA回して高めていける
ゲームだとこうはいかんよなあ…長期間かけて作って失敗したら心折れて次にいく気力なくなるし
評価が良かったり微妙だったりイラストはすぐ分かるから手探りしやすいわ
高速でPDCA回して高めていける
ゲームだとこうはいかんよなあ…長期間かけて作って失敗したら心折れて次にいく気力なくなるし
570名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 19:50:11.01ID:ApTU20ck 筆が早いの羨ましいな
自分は週一で完成できるかどうかなので弾が増えない
自分は週一で完成できるかどうかなので弾が増えない
いうて漫画の表紙とか背景も含め徹底的に描き込むとそれくらいかかるけどね
基本ワンドロレベルだから早いだけよ
基本ワンドロレベルだから早いだけよ
574名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 22:01:08.22ID:57EzvQLe >>573
万個舐めたくなるようなキャラ絵ある?シエンにないやつで
万個舐めたくなるようなキャラ絵ある?シエンにないやつで
>>574
シエンとピクシブに上げてるので全部
投稿してないキャラ絵は今んとこ無いよ
ちなみにフリゲでもいいし販売してもろてもいいし
俺は報酬はいらない(知名度アップにつながればそれでよい)
CGは10枚くらいは描けるよ
シエンとピクシブに上げてるので全部
投稿してないキャラ絵は今んとこ無いよ
ちなみにフリゲでもいいし販売してもろてもいいし
俺は報酬はいらない(知名度アップにつながればそれでよい)
CGは10枚くらいは描けるよ
576名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 22:27:33.11ID:ApTU20ck 戦闘機やドット絵ツールの兄貴たちくらい技術力あれば任せとけと言えるのだけど
グラもコードもワナビ亜種の自分が間違いなくこのスレで底辺なので足を引っ張るだけやなあ
パルクールの挙動もまだ苦戦してる有り様だよ!
グラもコードもワナビ亜種の自分が間違いなくこのスレで底辺なので足を引っ張るだけやなあ
パルクールの挙動もまだ苦戦してる有り様だよ!
>>576
パルクールって3Dゲー?そも、めっちゃ難易度高そう
というか俺だってグラもコードもまだまだだし一緒にやる人の能力は問わないよ
一人で作るよりアイデア出し合って協力してやったら楽しそうじゃん
締め切りもなくゆっくり作ればいいし売れば小遣い程度にはなると思うよ
もし頓挫しても文句は言わないし気軽にやりたいね
パルクールって3Dゲー?そも、めっちゃ難易度高そう
というか俺だってグラもコードもまだまだだし一緒にやる人の能力は問わないよ
一人で作るよりアイデア出し合って協力してやったら楽しそうじゃん
締め切りもなくゆっくり作ればいいし売れば小遣い程度にはなると思うよ
もし頓挫しても文句は言わないし気軽にやりたいね
自分一人のアイデアと素材だと作れるものって程度が決まってるけど
チームでやれば化学反応が起きていいゲームできるかもしれん
チームでやれば化学反応が起きていいゲームできるかもしれん
579名前は開発中のものです。
2025/10/05(日) 23:14:43.99ID:ApTU20ck >>577
ゴメン2D、なので正確にはプラットフォームかもしれない
ただ壁掴みや崖をよじ登ったり、背景の看板なんかをパルクール的に走らせようとしてるん…だけど
なかなかこれが難しい、考えてる物をすぐ形にできる人本当尊敬するわ
ゴメン2D、なので正確にはプラットフォームかもしれない
ただ壁掴みや崖をよじ登ったり、背景の看板なんかをパルクール的に走らせようとしてるん…だけど
なかなかこれが難しい、考えてる物をすぐ形にできる人本当尊敬するわ
581名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 07:08:28.88ID:VE9ZGLoy https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png
効いてて草
無視できてなくて草
不特定多数からいっぱい感想貰えて嬉しいね😁😁😁
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png
効いてて草
無視できてなくて草
不特定多数からいっぱい感想貰えて嬉しいね😁😁😁
582名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 07:08:53.54ID:VE9ZGLoy 9: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 20:14:06.08 ID:JfMUqjc7X
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ
10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる
8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った
10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで
5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね
4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん
3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない
4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:05:47.70 ID:K8yMnotMx
今どきこんな情報系の学生が夏休みに作ったPS2のゲームみたいなのやりたくない
11: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:18:58.11 ID:hMBR4Da1R
たぶん本物や
随分前からおんjで同じスレ立ててたし
4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 20:25:38.98 ID:Si4WXke9J
かねるガイジ
おんjに帰れよ
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ
10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる
8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った
10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで
5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね
4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん
3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない
4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:05:47.70 ID:K8yMnotMx
今どきこんな情報系の学生が夏休みに作ったPS2のゲームみたいなのやりたくない
11: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:18:58.11 ID:hMBR4Da1R
たぶん本物や
随分前からおんjで同じスレ立ててたし
4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 20:25:38.98 ID:Si4WXke9J
かねるガイジ
おんjに帰れよ
ゲーム作ったことないから大変さが分からないんでしょ
AAAタイトルしか遊んだことなさそう
あと誹謗中傷してるのはアンチの自演やとおも
気にすることないよ
AAAタイトルしか遊んだことなさそう
あと誹謗中傷してるのはアンチの自演やとおも
気にすることないよ
俺もディスられてる
言ってることは間違ってないけど何で全く関係ないスレで出すのよw
ダメなところはこのスレで直接言って欲しいわ参考にするし
544: 名前は開発中のものです。 sage 2025/10/06(月) 01:07:56.57 ID:xpB0GLYh
でもグラディエーターガールみたいなゴミ絵だと全く食指が伸びないよ
言ってることは間違ってないけど何で全く関係ないスレで出すのよw
ダメなところはこのスレで直接言って欲しいわ参考にするし
544: 名前は開発中のものです。 sage 2025/10/06(月) 01:07:56.57 ID:xpB0GLYh
でもグラディエーターガールみたいなゴミ絵だと全く食指が伸びないよ
585名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 07:21:23.93ID:mLBjWD0N https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/3I6DGoe.png
スレ立てはbotだからこのスレ1つ1つに書き込まれる感想は自演じゃないって頭で理解できちゃって辛いねぇ😅
https://i.imgur.com/3I6DGoe.png
スレ立てはbotだからこのスレ1つ1つに書き込まれる感想は自演じゃないって頭で理解できちゃって辛いねぇ😅
粘着が立てたと知らず勘違いして叩く程度の洞察力しかないってこと
私は関与してませんと宣言してあとは放置でOK
私は関与してませんと宣言してあとは放置でOK
587名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 07:51:24.47ID:xskA6UVF588名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 08:01:43.96ID:95/PQzL1 botでステマし続けて見えない敵が勝手に増えていくゲーム作った
自分の知らないところで無限沸きする見えない敵を無視するだけの簡単なゲーム
面白いでしょw
自分の知らないところで無限沸きする見えない敵を無視するだけの簡単なゲーム
面白いでしょw
591名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 08:56:33.70ID:yyqGUJqc 構うとウケてると思うから居着く。荒らしはスルーがいいよ。
592名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 08:58:38.45ID:yyqGUJqc ところで◆tCknqwQz5tZCの絵柄はどこかで見れるの?
ちょいエロゲを作って売りたいんだけど、描いてもらって売れなかったら申し訳ないんだよね。
ちょいエロゲを作って売りたいんだけど、描いてもらって売れなかったら申し訳ないんだよね。
>>592
シエンやピクシブやXで見れるよ
ユーザー名はパープルブレス(Xではパプブレ)
つい今さっきピクシブに絵を投稿してきたとこだよ
始めて隠蔽処理で引っかかって自動非公開になったから直した
売れなくてもOK、気楽にやれればいいかな
シエンやピクシブやXで見れるよ
ユーザー名はパープルブレス(Xではパプブレ)
つい今さっきピクシブに絵を投稿してきたとこだよ
始めて隠蔽処理で引っかかって自動非公開になったから直した
売れなくてもOK、気楽にやれればいいかな
595名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 09:53:37.14ID:yyqGUJqc ゲーム遊んで見ました。ドットアニメよく動くし・・すごいね上手いです。
UnityでJKが痴漢と闘うゲームがつくりたいんだけど・・・黒髪ロングのJKとはげでぶ親父とか描けたりします?
ひとまずラフでタイトル絵とファイティングポーズみたいな立ち絵とエッチな絵があればプロトタイプ作ってみる
UnityでJKが痴漢と闘うゲームがつくりたいんだけど・・・黒髪ロングのJKとはげでぶ親父とか描けたりします?
ひとまずラフでタイトル絵とファイティングポーズみたいな立ち絵とエッチな絵があればプロトタイプ作ってみる
まあ遊びとはいえ販売用に一つ作るとなるとそれなりに大変だから覚悟はいると思う
しっかり時間を確保できる人じゃないとむずいかな
俺は漫画も描いてるけど日に最低3時間は取れるからCG10枚くらいで余裕をもって二週間くらいは作業期間欲しい
背景は苦手なので要るなら背景絵師も必要かも
しっかり時間を確保できる人じゃないとむずいかな
俺は漫画も描いてるけど日に最低3時間は取れるからCG10枚くらいで余裕をもって二週間くらいは作業期間欲しい
背景は苦手なので要るなら背景絵師も必要かも
597名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 09:56:32.08ID:yyqGUJqc ドットで解像度は低くするつもりだけどどれくらいが描きやすいですか。白黒の落書きみたいなのでOK
>>595
ありがとう
黒髪ロングのJKも描けるしはげでぶ親父は下手だけどたぶん描ける
細かい指示はここでいいとして素材のやりとりはどこでしよう?…その辺全然考えてないよ
販売するならここにアップするとまずいよね
それと可能なら雑な絵でいいのでキャラのデザインとか構図が分かるスケッチ絵で指示もらえたらよりそちらのイメージ寄せれると思う
タイトル絵、ファイティングポーズ立ち絵、エッチな絵だね了解
とらあえずラフ描いてみる
今日ちょっと出かけるので明日までには描いてみるよ
>>597
横スクロールアクション?
ドットアニメなら64pxが一番楽で、128pxならクオリティ重視でちょい大変、遊んでもらったSFアクションはイラストを動かしてるので解像度は調節可能、ただし工数多い感じ
ありがとう
黒髪ロングのJKも描けるしはげでぶ親父は下手だけどたぶん描ける
細かい指示はここでいいとして素材のやりとりはどこでしよう?…その辺全然考えてないよ
販売するならここにアップするとまずいよね
それと可能なら雑な絵でいいのでキャラのデザインとか構図が分かるスケッチ絵で指示もらえたらよりそちらのイメージ寄せれると思う
タイトル絵、ファイティングポーズ立ち絵、エッチな絵だね了解
とらあえずラフ描いてみる
今日ちょっと出かけるので明日までには描いてみるよ
>>597
横スクロールアクション?
ドットアニメなら64pxが一番楽で、128pxならクオリティ重視でちょい大変、遊んでもらったSFアクションはイラストを動かしてるので解像度は調節可能、ただし工数多い感じ
599名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 10:09:32.54ID:yyqGUJqc Discordはつくらないんです?
素材やラフなどのやりとりはそちらのほうが簡単です
素材やラフなどのやりとりはそちらのほうが簡単です
600名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 10:13:16.08ID:yyqGUJqc 1画面固定のチープなドット格ゲーっぽい感じ
アニメはこちらでも作れるのですがキャラが描けないのです
アニメはこちらでも作れるのですがキャラが描けないのです
601戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/06(月) 10:15:24.10ID:h7Q7jVdg Listen to Mixdown(37).wav by 羽狩カネル on #SoundCloud
https://on.soundcloud.com/u4i3HDJyrTpyBef0ws
ゲーム用曲、途中まで改良してみた
https://on.soundcloud.com/u4i3HDJyrTpyBef0ws
ゲーム用曲、途中まで改良してみた
604名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 10:24:26.48ID:yyqGUJqc >>602 サーバといっても登録するとDiscordが運営するサーバに自分のサーバーが作られます。
605名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 10:25:52.77ID:yyqGUJqc セーラー服かミッション服かブレザー?売れたら半分還元します。
606名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 10:26:33.03ID:kFtKCGnV >>605
とりまクライアント入れてアカウント作ったよ
設定いじったり詳しい使い方は外出済んでから調べてみる
サイレントヒルFみたいな紺色のセーラー服にしようかな?
報酬はいらないよ、でも手は抜かない
知名度アップや自分を高めるためにやるつもりだから
とりまクライアント入れてアカウント作ったよ
設定いじったり詳しい使い方は外出済んでから調べてみる
サイレントヒルFみたいな紺色のセーラー服にしようかな?
報酬はいらないよ、でも手は抜かない
知名度アップや自分を高めるためにやるつもりだから
608名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 10:55:26.43ID:R0bXjabA 新たな企画か
知名度上げるなら動画も作ってみるとか?
知名度上げるなら動画も作ってみるとか?
609名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 10:58:48.37ID:R0bXjabA 今AI動画流行ってるけどいずれ既存の動画をCM風にできたりするのでは
ゲームの宣伝動画作れるようになりそう
ゲームの宣伝動画作れるようになりそう
JK描いてみたよ
こんな感じやろか?
修正ポイントあったら教えてちょうだい
https://i.imgur.com/5uD9mqn.png
蛇喰夢子みたいな黒髪キャラ好きなんだけど
あの手の制服はデザイン力無い自分には難しいね
こんな感じやろか?
修正ポイントあったら教えてちょうだい
https://i.imgur.com/5uD9mqn.png
蛇喰夢子みたいな黒髪キャラ好きなんだけど
あの手の制服はデザイン力無い自分には難しいね
>>608
制作実況動画作りは楽しいけど手間がすごいのよね
制作実況動画作りは楽しいけど手間がすごいのよね
612名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 11:19:48.61ID:yyqGUJqc 完璧です。クオリティがすごすぎます。
このまま横向きの格ゲーの女性空手家みたいなポーズ出来ますか?
このまま横向きの格ゲーの女性空手家みたいなポーズ出来ますか?
613名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 11:21:10.20ID:R0bXjabA パンツが見えるかどうかだ
615名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 11:27:00.80ID:yyqGUJqc ディスコード開いて右側の自分のサーバアイコンを右クリック>友だちを招待 でフレンドに招待リンク送るをコピペすると入れます
人を増やしたければWebにディスボードにリンク(無期限)を貼るといいです
人を増やしたければWebにディスボードにリンク(無期限)を貼るといいです
616名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 11:33:32.63ID:yyqGUJqc 正面立ちと同じ感じで格闘ポーズとヤラレポーズ数パターンを描いていただいて
こちらでアニメーションセットアップとアニメーションはこちらでつけようと思います。
それにしてもラフだけでいいのに仕上げるとは・・・
こちらでアニメーションセットアップとアニメーションはこちらでつけようと思います。
それにしてもラフだけでいいのに仕上げるとは・・・
618名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 11:35:11.42ID:R0bXjabA 筆が早い上に上手い
>>618
まあさっきの立ち絵はラフみたいなものだし
まあさっきの立ち絵はラフみたいなものだし
販売するならバグ報告集める場所としてシエン使った方がいいのかな
俺のほうでは作風が全然違うので扱えないしプログラムと販売担当する人がシエン運用した方がいいと思うんだよね
俺のほうでは作風が全然違うので扱えないしプログラムと販売担当する人がシエン運用した方がいいと思うんだよね
622戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/06(月) 12:53:14.46ID:J0DQQcCB そういう環境全然用意してないや
623名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 13:02:51.66ID:IQZ93eei >>579
自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた
https://yatatsu.itch.io/test
細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな?
後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね
勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した
もう少し詰めてみる
この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど
アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね
自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた
https://yatatsu.itch.io/test
細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな?
後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね
勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した
もう少し詰めてみる
この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど
アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね
626戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/06(月) 13:39:31.00ID:J0DQQcCB627名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 14:23:17.66ID:yyqGUJqc ヒロインはJK。ほんとは黒髪ロン毛が良いですが、ゲームの髪形はポニーテールの方が動かしやすいのかな?
色数は少ない方がいいのでアニメ塗り(首とか胸とか影ありぐらい)どうでしょうか。
分解はこちらでできますがアニメーションの都合で、裸レイヤーに服レイヤーが必要かもしれないです
敵は痴漢1体で各ステージと難易度が変わるだけというのを考えていますがどうなんでしょうか
痴漢をモンスターに変えてJKX触手エロという手もありそうです
色数は少ない方がいいのでアニメ塗り(首とか胸とか影ありぐらい)どうでしょうか。
分解はこちらでできますがアニメーションの都合で、裸レイヤーに服レイヤーが必要かもしれないです
敵は痴漢1体で各ステージと難易度が変わるだけというのを考えていますがどうなんでしょうか
痴漢をモンスターに変えてJKX触手エロという手もありそうです
628名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 14:38:22.00ID:yyqGUJqc >>626 心強いです。あの戦闘機の制作者さんに素人のつくるゲームに参加してもらっていいのかって恐れ多くもあります。
コンセプト JKが〇〇と闘う ボスラッシュ型エロ格闘
ターゲット エロくてヌルいアクションゲームを遊びたい層
ストア DLSITE専用
売り ゲームオーバー時の各種アニメーション
規模 ミニゲ(野球マンぐらいの小規模開発)
価格帯 300〜500円?
締切 年内
というのでどうでしょう
コンセプト JKが〇〇と闘う ボスラッシュ型エロ格闘
ターゲット エロくてヌルいアクションゲームを遊びたい層
ストア DLSITE専用
売り ゲームオーバー時の各種アニメーション
規模 ミニゲ(野球マンぐらいの小規模開発)
価格帯 300〜500円?
締切 年内
というのでどうでしょう
629名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 14:46:20.36ID:yyqGUJqc 痴漢おやじと闘う場合、素手でファイティングポーズ
モンスターと闘う場合、セーラー服で日本刀構えるポーズ
どちらがいいのでしょう
モンスターと闘う場合、セーラー服で日本刀構えるポーズ
どちらがいいのでしょう
630名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 14:48:31.44ID:yyqGUJqc 以前、土日パリィJAMに参加したゲーム
https://15.gigafile.nu/1009-c2e90bda303aaa0b4567cc7f0db0ae54d
https://15.gigafile.nu/1009-c2e90bda303aaa0b4567cc7f0db0ae54d
634名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 15:24:17.32ID:AzilghZB >610
奥行きを意識して描くことだ
フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる
奥行きを意識して描くことだ
フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる
635名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 15:25:44.44ID:yyqGUJqc639名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 15:42:32.75ID:yyqGUJqc エロゲなので雑な感じでいいと思います
簡単なラフを描いてみますね。
簡単なラフを描いてみますね。
>>639
待ってるね
とりあえずディスコのサバとチャンネル作ったから今設定見ていってる
ボイチャのチャンネルがあってクリックしたら勝手に通話始まっててびっくりした
ボイチャチャンネルは不要だから消したw
待ってるね
とりあえずディスコのサバとチャンネル作ったから今設定見ていってる
ボイチャのチャンネルがあってクリックしたら勝手に通話始まっててびっくりした
ボイチャチャンネルは不要だから消したw
642名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 16:08:27.49ID:IQZ93eei >>635
かなりシンプルな事しかしてないから原因が想像できないな
こんな時の解析手法も確立しなくちゃなんだわ
最低動作環境の定義も必要だね
複数環境のテストは大変だから起動テスト程度は自動化目指すべきか
かなりシンプルな事しかしてないから原因が想像できないな
こんな時の解析手法も確立しなくちゃなんだわ
最低動作環境の定義も必要だね
複数環境のテストは大変だから起動テスト程度は自動化目指すべきか
645名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 16:33:43.72ID:yyqGUJqc https://ul.h3z.jp/HJp5zIfQ.jpg
イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。
クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。
>>643
貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし
イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。
クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。
>>643
貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし
646戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/06(月) 16:35:11.90ID:O0aDMT2o648名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 16:36:06.48ID:yyqGUJqc Discoの左の自分のサーバを右クリッkでフレンド招待リンクは7日で消えます
>>645
めっちゃセンスあるね
かっこよくて使徒みたいだ
俺の画力でうまく表現できるだろうか
BANできるなら貼っても問題ないかな?
https://discord.gg/SG9RGP3t
始めたばっかりなので不手際あったら教えて欲しい
めっちゃセンスあるね
かっこよくて使徒みたいだ
俺の画力でうまく表現できるだろうか
BANできるなら貼っても問題ないかな?
https://discord.gg/SG9RGP3t
始めたばっかりなので不手際あったら教えて欲しい
650名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 16:43:39.68ID:yyqGUJqc >>646
たしかに・・・タイトルは明るい曲でバトルは戦闘曲な感じで好きに仕上げていいとおもいます。
凌辱なシーンはエロ音声流す感じにします。
タイトルメニュー+戦闘ボスラッシュ6体?+負けたら凌辱+ゲームクリア
しんどくなるといけないので気軽に作る感じで売れなくても楽しんでつくればOKと
たしかに・・・タイトルは明るい曲でバトルは戦闘曲な感じで好きに仕上げていいとおもいます。
凌辱なシーンはエロ音声流す感じにします。
タイトルメニュー+戦闘ボスラッシュ6体?+負けたら凌辱+ゲームクリア
しんどくなるといけないので気軽に作る感じで売れなくても楽しんでつくればOKと
652戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/06(月) 16:53:05.06ID:O0aDMT2o653名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 16:54:32.09ID:yyqGUJqc >>651 ガチでつくられると恐縮するので、練習兼ねた実験作で出していただければこちらとしても嬉しいです。
654名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 17:03:16.02ID:yyqGUJqc >>652 はい、すきにやってくださいませ
手抜きモンスタでも大丈夫。日本刀持ちのJKと負けたときのイベント絵に注力してくれたらアニメーションはこちらでします
手抜きモンスタでも大丈夫。日本刀持ちのJKと負けたときのイベント絵に注力してくれたらアニメーションはこちらでします
今からモンスター1体目描くよ
今夜中に全モンスター描けるかな
アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる
もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい
今夜中に全モンスター描けるかな
アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる
もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい
656名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 17:28:45.49ID:yyqGUJqc はい、ありがとうございます。
敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。
敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。
657名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 17:58:05.25ID:yyqGUJqc ひとまず1体だけアップしてもらえば後は後日作業の手が空いたときにでもいいですよ〜。
パーツ分けやリグ、アニメーション、コライダー、などの調整がありますので
パーツ分けやリグ、アニメーション、コライダー、などの調整がありますので
658名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 19:11:37.89ID:yyqGUJqc Discord落ちてる?ずーっとログイン画面なんだけど」
敵1体仕上げ完了
素材チャンネルにpsdアップしたよ
さて、ちょっと絵の練習しようかね
もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい
素材チャンネルにpsdアップしたよ
さて、ちょっと絵の練習しようかね
もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい
662名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 19:29:49.56ID:yyqGUJqc アップロードありがとうございます
再起動したのに変わらず。自分のPCだけ不調になってる感じですね
落ち着いたらダウンロドしますね
再起動したのに変わらず。自分のPCだけ不調になってる感じですね
落ち着いたらダウンロドしますね
663戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/06(月) 19:34:39.64ID:O0aDMT2o 作曲何もわからん
665名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 19:51:45.56ID:yyqGUJqc >>665
作ったものはポートフォリオにもなるからなるべく手は抜かない作戦
今夜中にはヒロイン描くよ
横向きファイティングポーズより横向きAポーズにしといた方が汎用性高いかな
Aポーズから腕を動かしてファイティングポーズ作った方がいいよね
今後シエンとかはやっていくのかな?
バグ報告所も必要だし販売したらいっきにフォロワーとかも増えそうだけど…
そしたら俺のアカも記事のなかで宣伝してもろて
作ったものはポートフォリオにもなるからなるべく手は抜かない作戦
今夜中にはヒロイン描くよ
横向きファイティングポーズより横向きAポーズにしといた方が汎用性高いかな
Aポーズから腕を動かしてファイティングポーズ作った方がいいよね
今後シエンとかはやっていくのかな?
バグ報告所も必要だし販売したらいっきにフォロワーとかも増えそうだけど…
そしたら俺のアカも記事のなかで宣伝してもろて
667名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 20:13:09.38ID:LjVlRDeF >>623
屋根の上でジャンプできるのいいですね!オブジェクトのエッジを登る動作も自分のほぼやりたい事です
イメージは一定以上の速度でエリアに侵入したら弧を描く動きを行わせたかった感じです
ヒントを貰った侵入時に方向を固定するから作ったのが現状こんなで、崖を登る挙動はまだ完成してないです
https://noob-og3.itch.io/godot-learning-test
屋根の上でジャンプできるのいいですね!オブジェクトのエッジを登る動作も自分のほぼやりたい事です
イメージは一定以上の速度でエリアに侵入したら弧を描く動きを行わせたかった感じです
ヒントを貰った侵入時に方向を固定するから作ったのが現状こんなで、崖を登る挙動はまだ完成してないです
https://noob-og3.itch.io/godot-learning-test
668名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 20:15:13.82ID:FolEwBRW 部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?
669名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 20:15:16.98ID:FolEwBRW 部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?
671名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 20:27:22.06ID:yyqGUJqc ひとまず動くゲーム制作に専念してCienとエロゲ宣伝用途のX作ろうと思います。
674名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 21:27:51.71ID:yyqGUJqc 素晴らしいです。もう完璧です!!
675名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 00:03:10.59ID:Rxqm/cd1 >>667
見てみたよ
走り込んだら看板を駆け上る感じね
やっぱ見れる方がイメージが掴みやすい
動くの上げるのは手間掛かるから絵でコスト抑えるべきかもだけど
自分のは角を登る動作は角に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら角登り状態に遷移して強制移動させてる
適当に移動Tween付けたので今はヒドい動きだけど調整可能
壁を登る動作も登れる壁に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら壁登り状態に遷移してる
地上から壁に触れた時にスッと壁登りに移れないのが気になってるがこれは課題事項
背景の設置物に関してはスタティックボディ適当に置いたけどタイルマップにした方がレベル作成は楽になると思う
とりあえず動くものを作るにはタイルセット作成のコストが高かったので作例の形になってる
見てみたよ
走り込んだら看板を駆け上る感じね
やっぱ見れる方がイメージが掴みやすい
動くの上げるのは手間掛かるから絵でコスト抑えるべきかもだけど
自分のは角を登る動作は角に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら角登り状態に遷移して強制移動させてる
適当に移動Tween付けたので今はヒドい動きだけど調整可能
壁を登る動作も登れる壁に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら壁登り状態に遷移してる
地上から壁に触れた時にスッと壁登りに移れないのが気になってるがこれは課題事項
背景の設置物に関してはスタティックボディ適当に置いたけどタイルマップにした方がレベル作成は楽になると思う
とりあえず動くものを作るにはタイルセット作成のコストが高かったので作例の形になってる
>>667
操作に慣れてくるとパルクール楽しい
操作に慣れてくるとパルクール楽しい
677名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 00:23:13.57ID:BIogUmnR さて、シャワー浴びてきたんで布団inするよ
>>669
結局彼は来なかったけどなぜだろう
覗いてもいいのに
というか直接制作しなくてもアイデア出しに参加してくれる人が増えてくれるだけでも助かるんだけどな
>>669
結局彼は来なかったけどなぜだろう
覗いてもいいのに
というか直接制作しなくてもアイデア出しに参加してくれる人が増えてくれるだけでも助かるんだけどな
今はまだ初期段階の構想を議論してる最中なので参加したい人は来てね
自分が関わったゲームが販売されるという経験を得る機会だよ
自分が関わったゲームが販売されるという経験を得る機会だよ
680名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 00:35:32.20ID:Rxqm/cd1682名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 00:50:36.40ID:Rxqm/cd1684名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 01:51:26.68ID:Rxqm/cd1 SNSサイトの利用って考える事が増えるのであんまり乗り気じゃないので管理が雑なのよね
リカバリ作業済ませてアカウントは利用可能状態になったわ
リカバリ作業済ませてアカウントは利用可能状態になったわ
よかった!
うん、考えること増えるし、朝起きたら各種SNSチェックして回るだけでも時間かかるけど
クリエイターやるならマメな運用が必要だなとも感じてるよ
方向が決まるまでこちらの作業は保留ということなので
今日は漫画とピクシブ用の絵を描こうかな
うん、考えること増えるし、朝起きたら各種SNSチェックして回るだけでも時間かかるけど
クリエイターやるならマメな運用が必要だなとも感じてるよ
方向が決まるまでこちらの作業は保留ということなので
今日は漫画とピクシブ用の絵を描こうかな
シエンのフォロワーの多い少ないってゲームを実際に販売してる実績があって、DLsiteの販売ページのバナーからシエンに流れてくることで増えるから
ゲーム販売後からフォロワー増えるのは間違いないと思う
そして「この絵師だれや?」てなって俺のアカ見つけてもらうとなおよし
ゲーム販売後からフォロワー増えるのは間違いないと思う
そして「この絵師だれや?」てなって俺のアカ見つけてもらうとなおよし
これまでのシエンの記事眺めながら考えてたけど
記事のアイキャッチってエロさよりもパッと見て面白そうなゲーム感あるほうが大事そう
おっぱい出てる絵よりドットゲーの画面っぽい画像の方がPV伸びるんかな
記事のアイキャッチってエロさよりもパッと見て面白そうなゲーム感あるほうが大事そう
おっぱい出てる絵よりドットゲーの画面っぽい画像の方がPV伸びるんかな
エロゲなんで「この子のエッチ絵が見たい!」て思えるかどうかだけど
この絵はどうだろうね
自分ではもう可愛いのか可愛くないのか分からない、ゲシュタルト崩壊してる
この絵はどうだろうね
自分ではもう可愛いのか可愛くないのか分からない、ゲシュタルト崩壊してる
690名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 11:08:33.38ID:Qvlj4ZTG 左足(モモ)が長いように見える気がするけど
それ以外はカッコいいんじゃないでしょうか?
それ以外はカッコいいんじゃないでしょうか?
692名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 11:12:52.84ID:3FKQYzH6 迫力あるな
作品トップの画像やタイトルは下品なのよりかっこいいとか迫力あるほうがいいと思うのよね
胸出して微エロくらいの成分は欲しいけどなかなか難しい
胸出して微エロくらいの成分は欲しいけどなかなか難しい
うーむ…でも作品ページでこの絵がトップにあって自分が「これ買おう」て思えるかは分からん
もっと絵柄がエロくないとダメかも
アサギみたいな絵柄だと謎の購買意欲湧くんだけどああいうの目指して描き直すかな
もっと絵柄がエロくないとダメかも
アサギみたいな絵柄だと謎の購買意欲湧くんだけどああいうの目指して描き直すかな
695名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 11:31:18.10ID:3FKQYzH6 顔がちょっと小さい気もする
自分では良いのか悪いのかまったく分からん
一週間くらい寝かせてから見れば客観的に見れるんだけどね
一週間くらい寝かせてから見れば客観的に見れるんだけどね
俺はそもそもセンスがなさすぎるんだよな
シブも先日リクエスト貰って描いたのがめっちゃ伸びたのでこだわり持ってる人の指示で描いた方がたぶんいい
シブも先日リクエスト貰って描いたのがめっちゃ伸びたのでこだわり持ってる人の指示で描いた方がたぶんいい
699名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 12:08:40.71ID:Qvlj4ZTG 自分もキャラデザ諸々のセンスが無いから悩んでるわ
700名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 12:09:20.60ID:Rxqm/cd1702名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 12:16:18.97ID:Rxqm/cd1 感じ方を言葉で伝えるの難しいよね
上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる
上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる
704戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 12:24:37.35ID:RrkTj+rO BGMとっ散らかってるからもうちょっとコンパクトにまとめるかな?って思うけどどう?
構造がややこしかったりBGMっぽくないから整理しようと思う
構造がややこしかったりBGMっぽくないから整理しようと思う
俺としてはBGM完璧だと思う
同人ゲーでこのレベルの曲を外部に依頼するとお金掛かるよ
強いて言うならループすると使いやすいかなとは思うけどそれは些細なことだね
同人ゲーでこのレベルの曲を外部に依頼するとお金掛かるよ
強いて言うならループすると使いやすいかなとは思うけどそれは些細なことだね
706名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 12:36:41.37ID:Rxqm/cd1707名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 12:45:52.50ID:Rxqm/cd1 真正面と斜め目線は好みの範疇で畏怖を感じられればどちらでも良いな
>>706
ディスコードの方に修正案提出したのでもし何か気にある点あったらアドバイス欲しいです
ディスコードの方に修正案提出したのでもし何か気にある点あったらアドバイス欲しいです
711名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 14:25:55.25ID:Rxqm/cd1 使ってないから程度が判らんけどDiscordはエロでBAN喰らう危険性あるっぽいね
普通と言えば普通だけど留意は必要
普通と言えば普通だけど留意は必要
713名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 14:41:21.75ID:Rxqm/cd1 >>712
注意喚起してる人のブログでは
チャンネル追加する度に設定するのを忘れるな
BANはサーバーBANでなくアカBANになる事もある
子供と見なされるエロは避けろ
海外基準で判定されるから気をつけろ
って話だった
注意喚起してる人のブログでは
チャンネル追加する度に設定するのを忘れるな
BANはサーバーBANでなくアカBANになる事もある
子供と見なされるエロは避けろ
海外基準で判定されるから気をつけろ
って話だった
715名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 14:51:04.76ID:Rxqm/cd1 今のキャラ絵なら大丈夫と思うけど
登場人物は全て18歳以上ですって言い訳しても幼女は通らないね
登場人物は全て18歳以上ですって言い訳しても幼女は通らないね
717名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 16:20:32.43ID:3FKQYzH6 >>709
ええやん
ええやん
次ぎのフリーゲームは一般向けにしてツベで制作実況しながらやろうかな
今この世に存在してないジャンルのぶっ飛んだゲーム作りたい
面白いゲームじゃなくて面白くゲーム作る
ルーレットでネタを決めながら作ってみるとか
今この世に存在してないジャンルのぶっ飛んだゲーム作りたい
面白いゲームじゃなくて面白くゲーム作る
ルーレットでネタを決めながら作ってみるとか
721名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 17:27:09.16ID:hsswTSMr 増えると嬉しい減ると悲しいのはどうしようもないけど
数字はただの結果だし承認欲求でそればっかり気にするのもよくないかな
自分の好きなものに淡々と取り組むだけやね
数字はただの結果だし承認欲求でそればっかり気にするのもよくないかな
自分の好きなものに淡々と取り組むだけやね
724戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 18:40:54.99ID:WG27POeT 音楽全然わからん
全然分からなくても感性であれだけのもの作れるならすごい
俺は10年くらい前から作曲本読んで理論勉強してるけどめちゃくちゃ下手なのしか作れないや
俺は10年くらい前から作曲本読んで理論勉強してるけどめちゃくちゃ下手なのしか作れないや
726戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 20:41:30.81ID:s6q1+Sqo727戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 20:42:03.57ID:s6q1+Sqo 進捗ありません
酒飲みます
酒飲みます
728名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 20:53:16.35ID:3FKQYzH6 新しい頭ができた
ビフォー
https://i.imgur.com/LrVbkEk.png
アフター
https://i.imgur.com/GjOnmEe.png
頭の形はキャラの個性として両方採用する
ビフォー
https://i.imgur.com/LrVbkEk.png
アフター
https://i.imgur.com/GjOnmEe.png
頭の形はキャラの個性として両方採用する
731名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 20:58:36.69ID:3FKQYzH6 前の添削のおかげでよくなったぜ
732戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 21:24:30.55ID:WG27POeT733名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 21:30:43.91ID:hsswTSMr 言うて形取れてるし全く描けない人でもなさそう
苦手なジャンルがあるのは仕方ない気もする
苦手なジャンルがあるのは仕方ない気もする
735戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 21:47:17.53ID:WG27POeT 模写と練習が苦手という
737名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 21:58:54.00ID:hsswTSMr 練習と言うか習慣にしてるのは
四角と円柱をフリーハンドで色々な角度から描くのと
ポーマニ等使ってジェスチャードローイングしかしてないよ、全部やっても20分くらいで終わる
効果は定かではないがやらんよりは良いだろうの精神
四角と円柱をフリーハンドで色々な角度から描くのと
ポーマニ等使ってジェスチャードローイングしかしてないよ、全部やっても20分くらいで終わる
効果は定かではないがやらんよりは良いだろうの精神
738戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 22:05:18.07ID:WG27POeT 真面目に人間描けないんよな
https://i.imgur.com/UljuObi.jpeg
https://i.imgur.com/UljuObi.jpeg
739戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 22:05:49.08ID:WG27POeT ポーマニやる習慣つけたい
740名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 22:06:27.60ID:cK34tZdV >>732 それだけ描けるなら楽勝という気が・・・
743名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 22:17:29.88ID:hsswTSMr >>739
ポーマニも真面目に模写しようなんて考えてないです
砂糖ふくろうって人のジェスチャードローイングの本が自分には合ってた
これのおかげで気張らす描けるようになった
なおフォロワー数のせいで説得力はないw
ポーマニも真面目に模写しようなんて考えてないです
砂糖ふくろうって人のジェスチャードローイングの本が自分には合ってた
これのおかげで気張らす描けるようになった
なおフォロワー数のせいで説得力はないw
745名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 22:29:22.50ID:Rxqm/cd1746戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 22:37:24.65ID:WG27POeT サンガツ!!!!
やる気になったら練習してみる!!!!
やる気になったら練習してみる!!!!
747名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 22:44:58.61ID:cK34tZdV 毎日ジェスドロとポーマに人体模写、デッサンしてたんだけど、結局模写は上手くなっても絵は描けなかった。
今なら円柱とか四角とかシンプルな図形で絵を描いていった方がよかったと思うんだな
今なら円柱とか四角とかシンプルな図形で絵を描いていった方がよかったと思うんだな
>>747
俺も模写は一日10時間とかやってたけどいざオリジナル描こうとするとまったく描けない問題あるのよね
それを打開した練習法は「とにかく描き方を暗記する」だった
上手い絵の上手い部分とか筋肉の資料とかを漢字を覚えるみたいに何度も描いて暗記
これで見なくても描けるようになったな
まあ正しい方法じゃない気もするけどね
俺も模写は一日10時間とかやってたけどいざオリジナル描こうとするとまったく描けない問題あるのよね
それを打開した練習法は「とにかく描き方を暗記する」だった
上手い絵の上手い部分とか筋肉の資料とかを漢字を覚えるみたいに何度も描いて暗記
これで見なくても描けるようになったな
まあ正しい方法じゃない気もするけどね
749名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 23:01:44.73ID:hsswTSMr プロの絵の描き方解説本でも何冊か読んで模写は賛否分かれてましたねえ…
750名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 23:11:55.75ID:cK34tZdV751名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 23:45:10.62ID:cK34tZdV いうほど描けてなかった
https://tadaup.jp/072340151238581/
https://tadaup.jp/072340151238581/
752名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 02:55:55.30ID:5RAz2DKA 奥行きを意識すれば描き方なんてなんでもいいし、意識できないとなにを描いてもおかしな空間の絵になるよ
紙に見上げたどらを描けないというのはそこに奥行を見てないから
紙に見上げたどらを描けないというのはそこに奥行を見てないから
>>751
よく描けてるやん
俺もこんな感じでコピー用紙を段ボールいっぱいになるまで描いたけど画力殆ど上がらなかった
練習内容の向き不向きもあるね
奥行きを意識か…
ツベで解説してる人がまずは立体(や奥行き)を意識して箱とか簡単な構造をかけって言ってて
それ練習してる間は出来るんだけどいざキャラ描こうとするとそれが難しいのよね
よく描けてるやん
俺もこんな感じでコピー用紙を段ボールいっぱいになるまで描いたけど画力殆ど上がらなかった
練習内容の向き不向きもあるね
奥行きを意識か…
ツベで解説してる人がまずは立体(や奥行き)を意識して箱とか簡単な構造をかけって言ってて
それ練習してる間は出来るんだけどいざキャラ描こうとするとそれが難しいのよね
奥行き意識して描く練習してたんだけどブレイクスルー起きそうでまだ掴みきれない
20年描いててまだ知らないことだらけ…絵は底が知れない
20年描いててまだ知らないことだらけ…絵は底が知れない
755名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 09:40:10.92ID:RQ+ROilh パースグリッドを意識して描くとつまらない構図の絵になってやめたけど、奥行きを身に着け自在に描けるようになると存在感あふれた立体的な絵が描けるようになったのかもしれないなぁ。
最近描くのをやめてたけど、モルフォの円柱の本買ってまた絵の練習はじめるかな。
最近描くのをやめてたけど、モルフォの円柱の本買ってまた絵の練習はじめるかな。
>>755
絵は成長曲線が階段状になってるらしいから何かヒントを得た日から急に上手くなったりするのよね
そして奥行きの理解は階段を上るきかっけになるかも
あとモルフォの人体デッサンとか見てるとやっぱ筋肉や骨格理解も大事だと感じる
筋肉よく描く絵師は上手い人多いし
絵は成長曲線が階段状になってるらしいから何かヒントを得た日から急に上手くなったりするのよね
そして奥行きの理解は階段を上るきかっけになるかも
あとモルフォの人体デッサンとか見てるとやっぱ筋肉や骨格理解も大事だと感じる
筋肉よく描く絵師は上手い人多いし
757戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/08(水) 15:46:50.53ID:qgTEgERW オータムセールで25個売れたわ
10000は夢のまた夢
10000は夢のまた夢
758名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 16:44:39.60ID:M4i1Ro8Q 箱でも簡単なものでも、描くときに奥行きを意識することになるから代案にはならない
奥行きを意識すれば箱でも人物でも線の量が違うだけで描ける
奥行きのある絵を描くには遠景ほど小さくし、逆をやらない
普段自分の見ている風景がそうなのだから絵もそのように意識すれば描きやすくなる
普段自分の見えているように描く
この絵はなにが見ている風景かと意識するしないがたぶんブレイクスルー
絵は重ねれば奥行を感じるというのもあるけど重ねてるだけともつっこめるので俺はやらない
奥行きを意識すれば箱でも人物でも線の量が違うだけで描ける
奥行きのある絵を描くには遠景ほど小さくし、逆をやらない
普段自分の見ている風景がそうなのだから絵もそのように意識すれば描きやすくなる
普段自分の見えているように描く
この絵はなにが見ている風景かと意識するしないがたぶんブレイクスルー
絵は重ねれば奥行を感じるというのもあるけど重ねてるだけともつっこめるので俺はやらない
759戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/08(水) 17:03:47.26ID:RSRMaMF/ https://youtu.be/Y5z4ZYKTXGc
動画にコメントついた!!!!
動画にコメントついた!!!!
760名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:10:20.34ID:PopsOD9s 動画見たけど「この動画には説明が追加されていません。」は良くないと思うな
解説はやる気のバロメータ
読む気の起きない文や意味不明な文でも困るけど多分無いより良い
解説はやる気のバロメータ
読む気の起きない文や意味不明な文でも困るけど多分無いより良い
764名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:12:38.74ID:PopsOD9s 一行でもあるとないでは印象変わると思うよ
許されているならストアへのリンクでも良いだろうし
許されているならストアへのリンクでも良いだろうし
765名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:16:35.17ID:54h1THEw エッヂに連投してるの戦闘機本人か粘着荒らしか知らんけど
あんなところで自作品を晒すのは自殺行為だから二度とするなよ
あんなところで自作品を晒すのは自殺行為だから二度とするなよ
766名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:22:39.84ID:PopsOD9s767戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/08(水) 17:29:57.90ID:nWAc5M8V769名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:33:29.44ID:uPMBeyzf770名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:35:40.29ID:54h1THEw772名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:46:28.00ID:PopsOD9s774名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:52:49.09ID:NvfeKYQh 1.素直にごめんなさいする
2.名前もゲームも捨てて別人として活動する
3.botによって一生増え続ける見えない敵と戦い続ける
今更1をやっても無意味だから2と3しかないけどどっちのほうがいい?
2.名前もゲームも捨てて別人として活動する
3.botによって一生増え続ける見えない敵と戦い続ける
今更1をやっても無意味だから2と3しかないけどどっちのほうがいい?
776名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 17:54:02.78ID:54h1THEw >>771
そーじゃなくて
1回でもあんなところに出しちゃだめよって話
自分の作品はもっとポジティブなコミュニティで宣伝しよう
エッヂとかおんjとかコミュニティとしては下の下、あんなところで自分のゲーム出すなんてしちゃだめよ
そーじゃなくて
1回でもあんなところに出しちゃだめよって話
自分の作品はもっとポジティブなコミュニティで宣伝しよう
エッヂとかおんjとかコミュニティとしては下の下、あんなところで自分のゲーム出すなんてしちゃだめよ
779名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 18:02:55.22ID:PopsOD9s780戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/08(水) 18:04:23.82ID:qjggaGlu 俺も次のミニゲームは制作実況動画やるよ
エロゲだと色々隠してても動画が伸びないのが分かったのでゲーム部分は全年齢にしてご褒美だけエロにする
今台本書いてるとこ
エロゲだと色々隠してても動画が伸びないのが分かったのでゲーム部分は全年齢にしてご褒美だけエロにする
今台本書いてるとこ
783名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 18:09:32.63ID:PopsOD9s >>780
興味が強まればお勧めに新しい動画が並んだらまた見てくれるかもだしチャンネル登録するかもしれない
少しでも多く興味を持って貰う為のおまじないだね
スマホからだとメモ帳アプリからコピペで何とかならないかな?
興味が強まればお勧めに新しい動画が並んだらまた見てくれるかもだしチャンネル登録するかもしれない
少しでも多く興味を持って貰う為のおまじないだね
スマホからだとメモ帳アプリからコピペで何とかならないかな?
784名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 18:13:59.90ID:PopsOD9s785名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 18:15:05.28ID:14WPei28 https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
3: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 06:28:38.42 ID:OBg1s1alO
背景がショボくてフライトシムとしても通用しないし、なんか中途半端なんよな
7: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:00:27.40 ID:IXquhLiSu
この外人のコメントについてはどう思ってるんや
楽しくないって
https://i.imgur.com/pf5OlmQ.jpeg
9: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:12:25.84 ID:DYZ.U9/eb
エースコンバットもどきじゃん
5: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 16:15:26.91 ID:Ru4k9qqUy
UIが微妙にださい
6: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:29:33.62 ID:HbsxY/Dle
ゲーム作ってる無職のおっさんがネカマやってんの?
きっしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:27:01.78 ID:T2yl6Wa1b
お前おんjのやつだろ
3: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 12:05:58.34 ID:5W.3q14oi
誰もが認める(賛否両論)
2: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:35:24.71 ID:BdEAFsynP
エスコンのパクリ?
4: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:38:03.35 ID:pmJrL/zoT
あーこいつ名前見て思い出したわ
昔おんJにいたよな
3: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 06:28:38.42 ID:OBg1s1alO
背景がショボくてフライトシムとしても通用しないし、なんか中途半端なんよな
7: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:00:27.40 ID:IXquhLiSu
この外人のコメントについてはどう思ってるんや
楽しくないって
https://i.imgur.com/pf5OlmQ.jpeg
9: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:12:25.84 ID:DYZ.U9/eb
エースコンバットもどきじゃん
5: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 16:15:26.91 ID:Ru4k9qqUy
UIが微妙にださい
6: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:29:33.62 ID:HbsxY/Dle
ゲーム作ってる無職のおっさんがネカマやってんの?
きっしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:27:01.78 ID:T2yl6Wa1b
お前おんjのやつだろ
3: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 12:05:58.34 ID:5W.3q14oi
誰もが認める(賛否両論)
2: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:35:24.71 ID:BdEAFsynP
エスコンのパクリ?
4: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:38:03.35 ID:pmJrL/zoT
あーこいつ名前見て思い出したわ
昔おんJにいたよな
>>784
あるあるだね
シエンのイイネも記事開かなくてもできるからそのパターン多そう
いつもしてくれる人がつけてくれてる感じだよ
進捗や制作動画の頻度が多すぎると逆にゲームができる前に飽きられそうで怖い
あるあるだね
シエンのイイネも記事開かなくてもできるからそのパターン多そう
いつもしてくれる人がつけてくれてる感じだよ
進捗や制作動画の頻度が多すぎると逆にゲームができる前に飽きられそうで怖い
788名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 18:32:07.60ID:PopsOD9s789名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 18:55:45.20ID:RQ+ROilh791名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 19:12:14.48ID:PopsOD9s792戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/08(水) 19:25:16.00ID:qgTEgERW まめになんかやるって習慣ないからできる人すごいよな
>>791
それもそうかw
上手に宣伝、販促するの難しい…
自分としては作ってる過程もエンタメにして応援したいって気持ちになってもらいたいところだよ
何度も壁にぶち当たるんだけどそれを乗り越えてリリースしていくドラマをユーザーにも同じ視点で体験してもらって
リリース時には見守ってくれた人たちも感慨深い気持ちになってもらうのが理想かな
まあそういう動画作るのめっちゃ大変そうだけど…
それもそうかw
上手に宣伝、販促するの難しい…
自分としては作ってる過程もエンタメにして応援したいって気持ちになってもらいたいところだよ
何度も壁にぶち当たるんだけどそれを乗り越えてリリースしていくドラマをユーザーにも同じ視点で体験してもらって
リリース時には見守ってくれた人たちも感慨深い気持ちになってもらうのが理想かな
まあそういう動画作るのめっちゃ大変そうだけど…
794名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 20:50:17.04ID:coCp3vcM ちょこちょこ進捗共有しながらゲーム作ってるけど宣伝には良いけど、対応は結構大変
色んな意見もらえるけど仕様について一定程度決まった状態じゃないと変な影響受けちゃいそうだなと思う
色んな意見もらえるけど仕様について一定程度決まった状態じゃないと変な影響受けちゃいそうだなと思う
795戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/08(水) 20:59:50.49ID:3eOkjG+r 進捗共有すると調子に乗って成果物に干渉しようとしてくる輩がいるのもな
言うこと聞かないと「あいつはユーザーの意見に耳を傾けない!!」とか言いふらされるしな
言うこと聞かないと「あいつはユーザーの意見に耳を傾けない!!」とか言いふらされるしな
796名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 21:05:55.59ID:xJb/JPmU 自分に不都合な批判は「こいつ粘着荒らしだろ」って無視できるようになってよかったじゃん
797名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 21:50:34.23ID:PopsOD9s >>793
風の中のすばる 砂の中の銀河~♪
風の中のすばる 砂の中の銀河~♪
798戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/08(水) 22:37:28.09ID:/adOduN4 自分が作ったゲームうまくて褒められるのなんか面白いな
https://i.imgur.com/8kzTNMp.jpeg
https://i.imgur.com/8kzTNMp.jpeg
799名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 08:47:07.95ID:yxUtVnhG800名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 13:55:58.32ID:X5HMug50 そういやエッジての耳にはするがどんな場所か知らなかったな
801名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 14:04:16.53ID:tshl8rbD ゴミ溜めみたいな場所だよ
見る分には面白いけどそこの住民と交流してはならない
見る分には面白いけどそこの住民と交流してはならない
802名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 14:27:16.23ID:3avn35fG こんな事言うのもなんだけど
ごちゃんも大概な言われ方するけどそれより酷いん?
ごちゃんも大概な言われ方するけどそれより酷いん?
803名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 14:44:47.21ID:bwKc2hmL ゲーム作ってるんやが見てくれ
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759636246/
もうエッヂでまともに語れなくなって草
というかこいつエッヂにもおんJにも昔から書き込み続けてた前科持ちだから信用されなくて当然だわな
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759636246/
もうエッヂでまともに語れなくなって草
というかこいつエッヂにもおんJにも昔から書き込み続けてた前科持ちだから信用されなくて当然だわな
804名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 14:55:48.70ID:GU+mZumH ゴミ溜めからも追い出され5chとかいう便所でできたお友達(笑)と便所で仲良くする日陰者になっちまったな…
元からか
元からか
805名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 15:11:23.80ID:nwdy8wCr マジもんの承認欲求モンスターやんけw
表で全然評価されないから便所やゴミ溜めでチヤホヤされて満足してるんだねぇw
ゲーム作ってるんやが見てくれ (5)
2025/09/23 18:09:09
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1758618549/
ゲーム作った (6)
2025/10/02 00:32:00
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759332720/
自分が作ったゲームうまくて褒められる (6)
2025/10/08 22:38:31
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759930711/
表で全然評価されないから便所やゴミ溜めでチヤホヤされて満足してるんだねぇw
ゲーム作ってるんやが見てくれ (5)
2025/09/23 18:09:09
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1758618549/
ゲーム作った (6)
2025/10/02 00:32:00
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759332720/
自分が作ったゲームうまくて褒められる (6)
2025/10/08 22:38:31
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759930711/
806名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 15:49:55.23ID:0OA4oHrx 承認欲求拗らせると人ってここまで落ちぶれるんやな
今後も一生俺は本物だって言い続けながらエッヂで承認欲求を満たし続ける人生楽しい?
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759990107/
38: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:25:36.32 ID:Wc7iSmH55
かねるガイジなんでエッヂに来たん?
39: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:26:11.59 ID:y4vykk/Q.
>>38
なんかワイに粘着してきた奴がエッジにこだわり持ってたから
40: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:27:56.15 ID:Wc7iSmH55
>>39
おんjにお帰り
41: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:28:38.15 ID:y4vykk/Q.
>>40
おんj過疎ってるし
今後も一生俺は本物だって言い続けながらエッヂで承認欲求を満たし続ける人生楽しい?
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759990107/
38: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:25:36.32 ID:Wc7iSmH55
かねるガイジなんでエッヂに来たん?
39: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:26:11.59 ID:y4vykk/Q.
>>38
なんかワイに粘着してきた奴がエッジにこだわり持ってたから
40: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:27:56.15 ID:Wc7iSmH55
>>39
おんjにお帰り
41: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:28:38.15 ID:y4vykk/Q.
>>40
おんj過疎ってるし
807名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 18:08:14.38ID:Ep1gsEDT 230: 名前は開発中のものです。 sage 2025/10/09(木) 17:55:19.22 ID:UVLcjlZI
粘着荒らし、本人以外全員ノーダメだと気付かないとなぁ
じゃあノーダメだと気付いてないからbot止める必要ないね
https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png
粘着荒らし、本人以外全員ノーダメだと気付かないとなぁ
じゃあノーダメだと気付いてないからbot止める必要ないね
https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png
808名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 21:45:46.80ID:wBWd7CGD えっぢって掲示板で安倍元総理の面白AI動画が見られると聞いてみて見たかったけど見方がよくわからなかった
このスレすっかり荒らしの巣になっちゃったね
まあスレのメンバーはみなディスコに移動してるからいいんだけども
まあスレのメンバーはみなディスコに移動してるからいいんだけども
810名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 21:56:30.81ID:L8OZuwsF キチガイのせいで新しい交流コミュニティが立ち上がったのは怪我の功名と言うかなんというか
811名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 01:32:55.43ID:xCwaWKwx https://www.kyodemo.net/sdemo/b/e_e_liveedge/?bs=hi&k=ID%3Ay4vykk%2FQ.
ワイ、VRゲームを作り始める
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759936077/
13:エッヂの名無し 2025/10/09(木) 00:19:09.607 ID:y4vykk/Q.
ワイは戦闘機VR作ってる
「自己責任だろ」と思ったものwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760011291/
3:エッヂの名無し 2025/10/09(木) 21:02:01.601 ID:y4vykk/Q.
自己責任って存在するのか?
あー戦闘機ってやつ典型的な他責思考か
そら粘着もされるわな
自分が絶対正しいと思ってるから周りの声に耳を傾ける気が一切ない
Steamの低評価レビューにも難癖つけてるくらいだしな
ワイ、VRゲームを作り始める
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759936077/
13:エッヂの名無し 2025/10/09(木) 00:19:09.607 ID:y4vykk/Q.
ワイは戦闘機VR作ってる
「自己責任だろ」と思ったものwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760011291/
3:エッヂの名無し 2025/10/09(木) 21:02:01.601 ID:y4vykk/Q.
自己責任って存在するのか?
あー戦闘機ってやつ典型的な他責思考か
そら粘着もされるわな
自分が絶対正しいと思ってるから周りの声に耳を傾ける気が一切ない
Steamの低評価レビューにも難癖つけてるくらいだしな
812名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 01:37:36.00ID:7nwBXYYP >>1
1警察様正義イスラム神アッラー仏キリスト宗教を世界中に撒こう!効率良く徳を積もう!2深呼吸ストレッチで健康に成ろう!薬手術不要!3障害児を作るな!遺伝子は鮮度が重要!4政治と宗教を一致させよう!良い世界にしよう!^_^
1警察様正義イスラム神アッラー仏キリスト宗教を世界中に撒こう!効率良く徳を積もう!2深呼吸ストレッチで健康に成ろう!薬手術不要!3障害児を作るな!遺伝子は鮮度が重要!4政治と宗教を一致させよう!良い世界にしよう!^_^
813名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 08:23:26.37ID:Bh9hn7hR814名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 09:07:36.61ID:Drhl7VDo815名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 09:32:45.91ID:6w0i2/4z816名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 09:44:27.71ID:zp7cD5f2 https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちの戦闘機ガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされるの巻
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちの戦闘機ガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされるの巻
817名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 10:24:14.25ID:MS2JKCN5 ゲーム作ってるんやが
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760057533/
作曲したんやが聴いてくれ
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760059106/
あーれれれれれぇ~
いつもは1日1スレ建つかどうかだったのに今日は立て続けに3スレも建てたんだねぇ
1スレ目でフルボッコにされて承認欲求が満たされなかったのかなぁ?
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760057533/
作曲したんやが聴いてくれ
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760059106/
あーれれれれれぇ~
いつもは1日1スレ建つかどうかだったのに今日は立て続けに3スレも建てたんだねぇ
1スレ目でフルボッコにされて承認欲求が満たされなかったのかなぁ?
818戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/10(金) 10:29:48.67ID:dyRZ8Xlr 戦闘機に対してレーザー強すぎるな
こっちはみんなで楽しくゲーム作ってるのに
君は一人虚しく暴れてて憐れだよ
制作仲間がいると君の攻撃なんか気にならんだろ彼も
君がそうすればするほどまともな人たちは戦闘機氏に同情するだけだし、君がさらに孤立するだけ
もうやめないか?
人生って長いようであっという間でしょ
無意味なことより楽しいことしようぜ?
今なら引き返せるよ
君は一人虚しく暴れてて憐れだよ
制作仲間がいると君の攻撃なんか気にならんだろ彼も
君がそうすればするほどまともな人たちは戦闘機氏に同情するだけだし、君がさらに孤立するだけ
もうやめないか?
人生って長いようであっという間でしょ
無意味なことより楽しいことしようぜ?
今なら引き返せるよ
820名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 10:35:07.61ID:qwrjOPV1 >>820
じゃあ千歩譲ってそうであったとして、君が彼を攻撃し続けないといけない理由ある?
なぜそこまで執着するんだ?
自分の大切な時間を削って気分を害して嫌なことに取り組むって損だよ
熱意は自分が好きなこと、楽しいことに向けるべきだと思うよ
もう、これでおしまいにしよう?
じゃあ千歩譲ってそうであったとして、君が彼を攻撃し続けないといけない理由ある?
なぜそこまで執着するんだ?
自分の大切な時間を削って気分を害して嫌なことに取り組むって損だよ
熱意は自分が好きなこと、楽しいことに向けるべきだと思うよ
もう、これでおしまいにしよう?
822名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 10:46:13.64ID:0NsTCTKx おしまいにする方法はね、相手にしないことだよ
少し時間はかかるけどね
それが彼にとっても、いちばんいいんだ
少し時間はかかるけどね
それが彼にとっても、いちばんいいんだ
827戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/10(金) 12:28:45.89ID:58RdgKKy 戦闘機ちょっとだけ上手い自信あるけどBFの戦闘機乗るのは勇気ない
829名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 12:41:32.11ID:BLoG0k8S FPSどうにも下手くそだからチーム系のゲームは敬遠してしまうのだ
830戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/10(金) 13:04:48.98ID:ToRsZJOL 戦闘機上手い人がワイのゲームやったらどうなるか見たい
>>829
BFは大勢で一人の責任軽いから歩兵やってる分には気楽なのがいいところ
BFは大勢で一人の責任軽いから歩兵やってる分には気楽なのがいいところ
ディスコ知らなさ過ぎて公開サバのほう雰囲気・方向性どうすればいいか分からん
制作用のは気にする必要ないけど公開してるほうは大勢が会話に参加しやすい所にしたいよね
人気のサバ入って色々見てみたいんだけどオススメのサバないかな?
制作用のは気にする必要ないけど公開してるほうは大勢が会話に参加しやすい所にしたいよね
人気のサバ入って色々見てみたいんだけどオススメのサバないかな?
BF6のに入ってみたけどこんな感じなんだ…
圧倒される
うちのサバは全然何も使いこなせてないな…
圧倒される
うちのサバは全然何も使いこなせてないな…
834戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/11(土) 09:19:24.37ID:i0nCdrB6835名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 09:20:37.66ID:6bNm8YLe まぁ規模に合わせた運用ってあると思うし…
836戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/11(土) 09:21:27.15ID:i0nCdrB6 話題ごとに自由にスレッド立てるとかの運用はできるんかな
100人以上あるサバでも雑談は意外とゆっくりで日に1レスくらいだったりするね
それに比べてうちのサバは10人くらいだけど雑談の流れは速いほうだ
それに比べてうちのサバは10人くらいだけど雑談の流れは速いほうだ
作者と作品に泥を塗って貶めたら勝ちって…
開いた口が塞がらないよ
あまりにも視野が狭すぎて心配しちゃうレベル
大学生くらいなのかな?スクリプトでイキってる感じがまだそのくらいの風だよね
開いた口が塞がらないよ
あまりにも視野が狭すぎて心配しちゃうレベル
大学生くらいなのかな?スクリプトでイキってる感じがまだそのくらいの風だよね
例えば極論かもだけど、もしかしたらこの時間でどこかに出かけたりネットで人と絡んで
そこで良い出会いがあって、たまたま彼女とかになって婚約までする…そんな人と巡り合うチャンスがあるのかもしれない訳よ
でも荒らし君はそれを放棄してずっと嫌いな相手に張り付いて監視して叩いて荒らして、延々とそれに時間を使ってる訳じゃん?
その結果荒らし君自身の人生が無駄になり良きチャンスを逃しどんどん悪い方向へ流れていく
それって結局「楽しい人生を送れてるか」の基準で見ると負けてるのは明らかに荒らし君のほうだよね
不快になってもぱっと気持ちを切り替えて自分の楽しいことや前向きなことへ意識を向けていける人こそ勝者よ?
俺はそう思うんだけど違うのかな
そこで良い出会いがあって、たまたま彼女とかになって婚約までする…そんな人と巡り合うチャンスがあるのかもしれない訳よ
でも荒らし君はそれを放棄してずっと嫌いな相手に張り付いて監視して叩いて荒らして、延々とそれに時間を使ってる訳じゃん?
その結果荒らし君自身の人生が無駄になり良きチャンスを逃しどんどん悪い方向へ流れていく
それって結局「楽しい人生を送れてるか」の基準で見ると負けてるのは明らかに荒らし君のほうだよね
不快になってもぱっと気持ちを切り替えて自分の楽しいことや前向きなことへ意識を向けていける人こそ勝者よ?
俺はそう思うんだけど違うのかな
この無意味な戦いで"勝った"ところで何も得るものなんてないのにさ
ほんとしょうもないことやめて仲良くしようよな
ほんとしょうもないことやめて仲良くしようよな
842名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 18:12:22.49ID:6+rKergQ 時間が無駄かどうかなんて、歳を取って過去を振り返って「あぁなんて無駄な時間すごしたんだ!」って気づくものだと思う
金持ち喧嘩せず(経済的にも心にもゆとりがあるため、ムキにならない)だから、荒らしたり絡んでくる相手は、今の環境からSOS出してるのかもね。
金持ち喧嘩せず(経済的にも心にもゆとりがあるため、ムキにならない)だから、荒らしたり絡んでくる相手は、今の環境からSOS出してるのかもね。
確かにそれはそう
まさに俺なんて今になって激しく後悔してるよ
失った時間は取り戻せない
感情に支配されて人生をコントロールできないってのは悲しいよね
たった一度きりの人生なのに苦しいことばっかりに目を向けてさ…
彼も自分の怒りの落としどころが分からなくなって引けなくなってるんだろうし
SOSが透けて見えるから俺も救ってやりたい(なんて言ったら上から目線すぎだけど)そういう気持ちになってつい反応してしまう
逆効果だし関係者への迷惑にしかならないってのは分かってるんだけど…
俺はみんなで楽しくゲーム作りがしたいよ
ほんと、どうしたら全て丸く収まるんだろうね
まさに俺なんて今になって激しく後悔してるよ
失った時間は取り戻せない
感情に支配されて人生をコントロールできないってのは悲しいよね
たった一度きりの人生なのに苦しいことばっかりに目を向けてさ…
彼も自分の怒りの落としどころが分からなくなって引けなくなってるんだろうし
SOSが透けて見えるから俺も救ってやりたい(なんて言ったら上から目線すぎだけど)そういう気持ちになってつい反応してしまう
逆効果だし関係者への迷惑にしかならないってのは分かってるんだけど…
俺はみんなで楽しくゲーム作りがしたいよ
ほんと、どうしたら全て丸く収まるんだろうね
844名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 19:03:02.91ID:6+rKergQ たぶん大人にならないと無理。
例えばヤンキーに先生がアドバイスしても「うるせーんだよ」で他人の言うことを聞かない
同窓会で先生に「あのときはすみませんでした。今はまじめにやってます」って感じ
例えばヤンキーに先生がアドバイスしても「うるせーんだよ」で他人の言うことを聞かない
同窓会で先生に「あのときはすみませんでした。今はまじめにやってます」って感じ
しかし自分の下手さに愕然とする
きびきびした戦場で「で、えーと?次はどうするの?えーと?」てすっごいもたもたするw
きびきびした戦場で「で、えーと?次はどうするの?えーと?」てすっごいもたもたするw
848名前は開発中のものです。
2025/10/13(月) 23:32:02.41ID:6dvwOaWT パイロットを美少女キャラにしよう
849名前は開発中のものです。
2025/10/16(木) 10:01:06.81ID:veJZZiXa Xで流れてくる中学生の画力に追いつくのは無理だと思ってすっかり描くのをやめたが、また絵の練習はじめることにした。
ヘタくても味がある絵を目指すぜ。
ヘタくても味がある絵を目指すぜ。
850名前は開発中のものです。
2025/10/16(木) 10:12:03.34ID:efEax6IQ 創作活動って結局は自分との戦いみたいな所あるしね
851名前は開発中のものです。
2025/10/17(金) 10:07:40.85ID:59u9dxq5 ここで聞くことなのかわからないんですけど、ニコ動風コメントを流すゲームって権利的にはアウト?
852戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/17(金) 15:44:47.27ID:4qd2DnXB よくある気がする
853名前は開発中のものです。
2025/10/17(金) 21:27:10.85ID:59u9dxq5 ありがとう
854名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 17:17:52.82ID:Pag5fbJy https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1743773672/l50
1が美少女書こうとして見てもらってるんだけど、ざっくり描かれた19の見本を見ると
センス鍛えなんとなく美少女にちかづけるより記号化した方がいいのかな
1が美少女書こうとして見てもらってるんだけど、ざっくり描かれた19の見本を見ると
センス鍛えなんとなく美少女にちかづけるより記号化した方がいいのかな
>>854
どこがキモいんだよ普通に俺より上手いし可愛いじゃないか(激怒)
どこがキモいんだよ普通に俺より上手いし可愛いじゃないか(激怒)
856名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 19:12:40.98ID:Pag5fbJy 19のような絵の練習方法ってあります?
858戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/19(日) 20:38:50.68ID:XNCyJY4u リリースするぞするぞ
859名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 20:59:29.22ID:HMqh1fLf 試行錯誤の修練中なワイもキモヘタや
https://i.imgur.com/Yckqkrx.jpg
https://i.imgur.com/Yckqkrx.jpg
>>859
十分上手い
十分上手い
861名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 21:18:15.46ID:dlUj8hmg 電子メモパッドに落書きでそれだけ書ければ十分できてる方だと思うよ
862名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 21:38:40.02ID:K03It1pp 絵を描き始めたものがみんな描く構図
胸から上の左向きかお
胸から上の左向きかお
863名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 21:46:19.80ID:DIBEyGVS 今、顔だけ絵師って言ったか?
その言葉は俺に効く…
その言葉は俺に効く…
864戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/19(日) 21:51:02.89ID:XNCyJY4u ワイも絵描いてみるか
865戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/19(日) 21:56:29.55ID:XNCyJY4u 絵描く道具が見当たらない
866名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 22:05:08.94ID:Pag5fbJy じゃあオイラも板タブで描いてみるかなぁ
867名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 22:20:34.23ID:DIBEyGVS うーん
ボールペンで描いたら顔だけ絵師ですらなかった
うんこー
ボールペンで描いたら顔だけ絵師ですらなかった
うんこー
868名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 22:47:25.81ID:ZF/HHSbK 奥行きを意識すればそれがガイドになるからどう描けばいいの迷いが減る
それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率
絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる
ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず
それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率
絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる
ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず
869名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 23:54:03.08ID:Pag5fbJy たしかに板タブは頭のイメージと直結とは言えないね
870名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 00:56:40.45ID:DFQMUzV9871名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 02:29:54.68ID:WUU7vHdI ペン持てない人間からすると実際にペン持って描ける時点でそれなりの腕はあると思うんだな
872名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 03:13:17.29ID:oQeN8fhS 一発描きと言って主線を何本も重ねる人を見かけることがあるけどそれ一発じゃないよな
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=rlW6kO07wtk
手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=rlW6kO07wtk
手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ
873名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 04:19:22.21ID:DFQMUzV9 素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。
これでいいかな。
https://tadaup.jp/200413431256403/?uploaded=true
それにしてもキム・ジョンギはヤバい。
これでいいかな。
https://tadaup.jp/200413431256403/?uploaded=true
それにしてもキム・ジョンギはヤバい。
874名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 04:42:14.97ID:DFQMUzV9 僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか
875名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 05:02:17.78ID:WUU7vHdI 絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ
876名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 05:29:12.43ID:DFQMUzV9 わかりやすい説明ありがとう。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。
877戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/20(月) 11:26:20.09ID:5lhxMn5N Steamストアの画像めんどい
878名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 23:06:17.30ID:LEvhHC9+ コードが上手く動かない
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました
879戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/25(土) 13:42:51.87ID:iWZTt/h3880戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/26(日) 22:46:45.44ID:B1uXYMLB881名前は開発中のものです。
2025/10/27(月) 21:12:25.84ID:VGmqfXJs 主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ
883名前は開発中のものです。
2025/10/27(月) 21:47:40.87ID:VGmqfXJs そう?俺だけかと思ってた
884戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/27(月) 21:52:51.16ID:YoFEt06w ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど
885名前は開発中のものです。
2025/10/30(木) 20:33:32.15ID:0SP/lIhy ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ〜!
886名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 21:25:50.45ID:ZtyK6xWi まにあいそう
やればできるじゃん
やればできるじゃん
887名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 21:33:32.55ID:D7+hcigj データの実験そこそこうまくいった
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験
888名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 19:10:17.88ID:nSnK60a+ 888
889名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 20:29:35.77ID:nSnK60a+ 集中力が切れた
890名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 20:41:20.15ID:HF5GxZ4X しかたないよ
奇跡の瞬間に集中していたんだろう
奇跡の瞬間に集中していたんだろう
891名前は開発中のものです。
2025/11/07(金) 20:34:56.61ID:BRqcl39S 道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態
>>891
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
893名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 22:09:58.05ID:v8g1pYF2 覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
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2025/11/10(月) 00:38:58.62ID:tPAn7Vs/ かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事
紙に書いて思考を整理するって大事
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2025/11/10(月) 21:51:29.93ID:no79eJ3K 若さって良いわね…
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2025/11/12(水) 00:11:55.68ID:QRn/gCCG ロリンコ!
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2025/11/12(水) 23:11:55.50ID:ZK5VF0r/ 何も進まない時があってもいいじゃない
にんげんだもの
にんげんだもの
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2025/11/15(土) 21:25:21.21ID:nosEz0ZT 1個ずつ実装すればそのうち完成するはず
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2025/11/17(月) 21:37:18.81ID:G0EsWclC 仕様変更で大幅に手直しの予感
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…
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