進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め
前スレ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
探検
みんなのゲーム開発室
2025/07/30(水) 08:13:37.15ID:BPB8fiDt
41戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/08/09(土) 14:12:27.29ID:DOyun46G2025/08/10(日) 06:48:39.14ID:7/zYWfXO
VRってコクピット視点だと臨場感マシマシだけど内装作るのめんどくさそう
2025/08/11(月) 10:52:07.54ID:xYDzm4j1
GodotのSkeleton2DのIKで揺れものを実装してみたが
Scaleが負数だと正常動作しない不具合があるっぽく向きを反転するとバグる
対応作業をしているがいつか直るかもしれない不具合の対応は無駄感があって気分が乗らない
Scaleが負数だと正常動作しない不具合があるっぽく向きを反転するとバグる
対応作業をしているがいつか直るかもしれない不具合の対応は無駄感があって気分が乗らない
GodotのスケルトンやIK周りはまだまだ未完成といった感じだよね
使用者の多い機能はバグもどんどん直るんだろうけどなあ
使用者の多い機能はバグもどんどん直るんだろうけどなあ
45戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/08/11(月) 12:07:29.96ID:aR0yTUOX おいらのテキストベースのローグライクはもっとシンプルに選択肢を選んで進める感じにしようかと検討中
それだとわざわざGodot使うまでもなくて、けどRPGツクールだと微妙に機能が足りない(主に拠点の荷物リストとか恋人リストとか独自リスト表示機能が欲しい)
なのでその中間のちょうどいいエンジンなりツールなり探してるけど見つからないんだよね
ツクールよりは自由でGodotほどは難しくない2Dゲー制作ツールって何かないかな?
それだとわざわざGodot使うまでもなくて、けどRPGツクールだと微妙に機能が足りない(主に拠点の荷物リストとか恋人リストとか独自リスト表示機能が欲しい)
なのでその中間のちょうどいいエンジンなりツールなり探してるけど見つからないんだよね
ツクールよりは自由でGodotほどは難しくない2Dゲー制作ツールって何かないかな?
2025/08/11(月) 12:20:47.59ID:xYDzm4j1
>>44
スケルトンアニメーションはスプライトより使われてないイメージはあるね
スプライトシートを作るのと比べて直感的にできないからかな
骨組み作成が壁だけどボーンを回転してポーズ付けるのは枚数描くより楽なんだけどね
スケルトンアニメーションはスプライトより使われてないイメージはあるね
スプライトシートを作るのと比べて直感的にできないからかな
骨組み作成が壁だけどボーンを回転してポーズ付けるのは枚数描くより楽なんだけどね
うーむ、やっぱりgodotでやるかな
100×100マスとかのマップじゃなく、ロケーションをノードで繋ぐ方式で移動できるようにする
自宅ー村の広場ー街道ー王都
1 1
隣人宅 別の村
みたいな感じでね
100×100マスとかのマップじゃなく、ロケーションをノードで繋ぐ方式で移動できるようにする
自宅ー村の広場ー街道ー王都
1 1
隣人宅 別の村
みたいな感じでね
2025/08/11(月) 12:35:21.65ID:xYDzm4j1
2025/08/11(月) 12:38:24.59ID:xYDzm4j1
2025/08/11(月) 12:44:12.54ID:5XHKsGcb
>>48
HADESみたいな感じかな?
HADESみたいな感じかな?
>>52
テキストベースだから見た目は全然違うけどね
しかも戦闘主体じゃなくなんでも出来る感じで生産系コンテンツ多めで考えてる
田舎で農業してもいいし、王になって世界征服も出来る…そんなゲームにしたいw
テキストベースだから見た目は全然違うけどね
しかも戦闘主体じゃなくなんでも出来る感じで生産系コンテンツ多めで考えてる
田舎で農業してもいいし、王になって世界征服も出来る…そんなゲームにしたいw
2025/08/12(火) 15:36:01.05ID:86qSynio
テキストとUIとか画面レイアウト見ないと今ひとつどんなゲーム作ってるのか想像できないのだけれどテキストメインのTRPG風シミューレーションみたいな感じ?
56名前は開発中のものです。
2025/08/12(火) 20:22:10.06ID:gt5lh5ed57戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/08/12(火) 20:28:49.94ID:XEggddw6 動画見た感じよくわからんけどクォータニオンじゃあかんのか
58戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/08/12(火) 21:21:08.10ID:XEggddw6 自機のローテーションのクォータニオンにカメラの回転オイラー角のクォータニオンかけてその後オフセットのベクトルかけるとか
2025/08/12(火) 23:19:39.80ID:ZLDEHFGS
回転難しいよね
操作対象もカメラも回してると訳わからなくなる
操作対象もカメラも回してると訳わからなくなる
ここ数日UE5触っててカワイイフィジックスで髪揺らすとこまでできたけど
このプラグインはC++プロジェクトじゃないとパッケージが起動できなくて困ったよ
で、プラグイン抜いてパッケージしてみたけどエラーが出てそもそもVSのC++ゲーム開発環境がPCに入ってないことに今気づいた
というか、シエンやXも始めたのにSFアクションのほう作るのめちゃ怠くてしょうがない
たぶん次作るのはUE製になると思うけどずっとこっちやってたいよ
どうすりゃいいんだー
このプラグインはC++プロジェクトじゃないとパッケージが起動できなくて困ったよ
で、プラグイン抜いてパッケージしてみたけどエラーが出てそもそもVSのC++ゲーム開発環境がPCに入ってないことに今気づいた
というか、シエンやXも始めたのにSFアクションのほう作るのめちゃ怠くてしょうがない
たぶん次作るのはUE製になると思うけどずっとこっちやってたいよ
どうすりゃいいんだー
パッケージ化うまくいった
開発用だと900MBくらいあったけどシッピングに変えたらデバッグ用ファイルとかが入らず200MBくらいになったよ
これくらいなら容量も問題なさそう
開発用だと900MBくらいあったけどシッピングに変えたらデバッグ用ファイルとかが入らず200MBくらいになったよ
これくらいなら容量も問題なさそう
2025/08/16(土) 21:18:35.41ID:SZ8n/tij
自分もやってすぐ結果の出るドット絵だけやっていたい…
とりあえずやるか…プロトタイプだけでも作らないと
とりあえずやるか…プロトタイプだけでも作らないと
2025/08/16(土) 23:43:02.21ID:aWByjcuZ
UnityのDOTS覚えてえろRTSゲーム作ろうとおもってこの数日格闘してたけど、
古いチュートリアルと仕様が変わってエラーでまくり、Gemini、ChatGPT動員したけど解決できんかった。
1万ぐらいのアセットもいくつか買ったけどエラー出て動かん。・・・戦闘機さんぐらい極めないと駄目っぽい。
古いチュートリアルと仕様が変わってエラーでまくり、Gemini、ChatGPT動員したけど解決できんかった。
1万ぐらいのアセットもいくつか買ったけどエラー出て動かん。・・・戦闘機さんぐらい極めないと駄目っぽい。
2025/08/17(日) 09:25:46.27ID:OtXByaPB
仕様が変わってる場合は最新の仕様が書かれたページを読み込ませるんだよ
2025/08/18(月) 08:23:45.16ID:n+JSdGnG
モチベーションの維持に失敗したのでミニゲームに逃避
ランダム配置なのでスコアにはあまり意味は無い
https://yatatsu.itch.io/guruguru
Webエクスポートはスマホ未対応だけど大体定形パターンができたと思う
エンジン音を付けたかったが音程可変の効果音の作り方が未習得なので今後の課題
手を止めてても無駄なので次の逃避先を見つけなきゃだけどDOTSか
Unityは開発環境が重くて使うの止めたからそこが直ってないといかんとも
とりあえず最新環境を入れてみる
ランダム配置なのでスコアにはあまり意味は無い
https://yatatsu.itch.io/guruguru
Webエクスポートはスマホ未対応だけど大体定形パターンができたと思う
エンジン音を付けたかったが音程可変の効果音の作り方が未習得なので今後の課題
手を止めてても無駄なので次の逃避先を見つけなきゃだけどDOTSか
Unityは開発環境が重くて使うの止めたからそこが直ってないといかんとも
とりあえず最新環境を入れてみる
2025/08/18(月) 09:40:11.70ID:n+JSdGnG
Unity環境のアップデート完了
試しに昔作った2022版プロジェクトを6000版に変換してWebエクスポートまでやってみた
どこかで失敗すると思ってたが無難に出力できてitch.ioで動作する事を確認した
細々した不具合があるので実用するには色々調べないとならない
それよりも相変わらず起動やビルドが重たい
Quest専用機能を使うのにUnityが必要だけどちょっと耐えられないのでもうしばらく放置する
折角なのでECSのチュートリアルくらいはやってみようと思う
試しに昔作った2022版プロジェクトを6000版に変換してWebエクスポートまでやってみた
どこかで失敗すると思ってたが無難に出力できてitch.ioで動作する事を確認した
細々した不具合があるので実用するには色々調べないとならない
それよりも相変わらず起動やビルドが重たい
Quest専用機能を使うのにUnityが必要だけどちょっと耐えられないのでもうしばらく放置する
折角なのでECSのチュートリアルくらいはやってみようと思う
2025/08/18(月) 10:49:45.76ID:n+JSdGnG
ECSチュートリアルが動くのは確認できたが何してるかはさっぱり判らない
Unity使う気は殆どないので頑張る必要はないと言うことで理解は諦めた
Unity使う気は殆どないので頑張る必要はないと言うことで理解は諦めた
2025/08/18(月) 14:09:46.86ID:3jZaDBjs
UnityのProjectSetting>Editor>EnterPlayModeをReroadOnlyにするとプレイボタン押してすぐプレイできる。
Unity上でコードを生成修正する有料asset
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/script-inspector-3-3535
コード書き換え即再生する有料asset
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-254358
Unity使う理由がなければ激軽Godotがいいと思う。
Unity上でコードを生成修正する有料asset
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/script-inspector-3-3535
コード書き換え即再生する有料asset
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-254358
Unity使う理由がなければ激軽Godotがいいと思う。
70戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/08/18(月) 16:14:38.47ID:ggC05rL92025/08/18(月) 16:17:46.62ID:n+JSdGnG
>>69
一番上のを試してみたら実行は早くなった
ありがとう
ついでにECSの別の解説も試してみた
事前準備が足りてなくて画面表示が出来てなかったのが表示できるようになった
スクリプトを眺めて個々のコードが何をしたいのかは何となく理解したが
知識が無さすぎて繋がりが見えないのであくまで何となくレベル
ここから普通にアプリを作れる所まで向上するのは大変そう
自分がUnityを使う分には移る必要性が発生するまでは旧来の方式で行くかな
一番上のを試してみたら実行は早くなった
ありがとう
ついでにECSの別の解説も試してみた
事前準備が足りてなくて画面表示が出来てなかったのが表示できるようになった
スクリプトを眺めて個々のコードが何をしたいのかは何となく理解したが
知識が無さすぎて繋がりが見えないのであくまで何となくレベル
ここから普通にアプリを作れる所まで向上するのは大変そう
自分がUnityを使う分には移る必要性が発生するまでは旧来の方式で行くかな
2025/08/18(月) 17:17:45.39ID:3jZaDBjs
66の車ゲームやってみた。タイヤの挙動が作られてGoodJob!
家のPCは古いので固まるのが多発してして全部集められなかったのが残念でした。
家のPCは古いので固まるのが多発してして全部集められなかったのが残念でした。
2025/08/18(月) 17:36:10.91ID:n+JSdGnG
>>72
遊んでくれてありがとう
同じ問題かは判らないけどラズパイで動かしてみたらクリア処理で固まる不具合が確認できた
OSもブラウザも開発環境と同じなんだけどそう単純な話にはならないよね
車の挙動はGodotの標準部品だけで完成してるので
内容的には機能チュートリアルにゲームの皮を被せた程度だったりします
ゲームエンジン無しで作るのはもう想像できない
遊んでくれてありがとう
同じ問題かは判らないけどラズパイで動かしてみたらクリア処理で固まる不具合が確認できた
OSもブラウザも開発環境と同じなんだけどそう単純な話にはならないよね
車の挙動はGodotの標準部品だけで完成してるので
内容的には機能チュートリアルにゲームの皮を被せた程度だったりします
ゲームエンジン無しで作るのはもう想像できない
2025/08/18(月) 17:49:34.05ID:n+JSdGnG
直感でスコアセーブ機能を無効にしたらラズパイでのクリア時のフリーズは解消
ローカルストレージが使用可能かの確認か動作環境での振り分けが必要と思われ
だけど本作ではセーブできなくても問題はないと判断してこの問題は次作で対応
ローカルストレージが使用可能かの確認か動作環境での振り分けが必要と思われ
だけど本作ではセーブできなくても問題はないと判断してこの問題は次作で対応
2025/08/18(月) 19:08:47.81ID:n+JSdGnG
結局バグが気になって性がないので予定を守らず調査
単純に処理が重すぎなフリーズだったストレージは無関係で問題なし
マップの見栄えと若干の嫌がらせで配置してたオブジェクトを全消去で対応
しょぼい見た目が更にしょぼくなったけど相当な軽量化になったはず
単純に処理が重すぎなフリーズだったストレージは無関係で問題なし
マップの見栄えと若干の嫌がらせで配置してたオブジェクトを全消去で対応
しょぼい見た目が更にしょぼくなったけど相当な軽量化になったはず
2025/08/18(月) 19:57:33.10ID:3jZaDBjs
https://tadaup.jp/8h2U7M5l.jpg
あっ固まらなくなってた。26.68秒もう少し縮めそうな気もするが・・・
あっ固まらなくなってた。26.68秒もう少し縮めそうな気もするが・・・
7766
2025/08/18(月) 20:12:08.81ID:Sh5ucc5+2025/08/19(火) 03:22:31.76ID:r2B+qibE
>>61 BPプロジェクトをBP&CPP兼用プロジェクトにする時にメモしたもの。
BPプロジェクトのメニューのTool>CreateNewC++で空で何かを作成すると
VisualStudioが立ち上がり足りないモジュールを確認するからVisualstudioToolsをインストールボタンを選んでいれればOK
(何度もインストールミスする場合、手動でGitHubから
https://github.com/microsoft/vc-ue-extensions
vc-ue-extensions-main.zipをダウンロード解凍して中身のSourceの中の2つのフォルダーをプロジェクトのルートにPluginsというフォルダーを作り入れてUE起動すればビルドする)
他も足りなかったらVisualStudioInstaller起動して他に必要なものを調べて入れる)
BPプロジェクトのメニューのTool>CreateNewC++で空で何かを作成すると
VisualStudioが立ち上がり足りないモジュールを確認するからVisualstudioToolsをインストールボタンを選んでいれればOK
(何度もインストールミスする場合、手動でGitHubから
https://github.com/microsoft/vc-ue-extensions
vc-ue-extensions-main.zipをダウンロード解凍して中身のSourceの中の2つのフォルダーをプロジェクトのルートにPluginsというフォルダーを作り入れてUE起動すればビルドする)
他も足りなかったらVisualStudioInstaller起動して他に必要なものを調べて入れる)
2025/08/19(火) 03:27:15.92ID:r2B+qibE
>>70,71 数日かけて動くまでいかなかったので凄いです。
大軍はやってみたいから暇な時DOTS再挑戦やってみる
大軍はやってみたいから暇な時DOTS再挑戦やってみる
2025/08/19(火) 04:03:41.91ID:r2B+qibE
78の検証のためUE再インストールしてみたけど、C++使うとコンパイルエラーが出る。何か忘れてる?・・・orz
81戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/08/19(火) 17:26:57.55ID:9b3YZDcp >>79
自分もちゃんとは理解してないんだけど、DOTSってのはECSとJobsとBurstって3つの総称らしくて、
ECSってのは使わなくても必要な部分をSoA化すればJobs + Burstを使って十分高速化できるらしい
SoAってのは例えばpositionとvelocityの要素があるGameObjectが複数ある時に、position s配列とvelocities配列にまとめるってだけのことらしい
その形にすればJobs + Burstが高速で計算しやすくなって、数十万単位の計算なら全然できるってことみたい
もっと高速で数百万とかの処理やりたい場合はECSを使うといいって感じの様子
だからまずはSoAとJobs + Burstで試してみるといいかもしれない
自分もちゃんとは理解してないんだけど、DOTSってのはECSとJobsとBurstって3つの総称らしくて、
ECSってのは使わなくても必要な部分をSoA化すればJobs + Burstを使って十分高速化できるらしい
SoAってのは例えばpositionとvelocityの要素があるGameObjectが複数ある時に、position s配列とvelocities配列にまとめるってだけのことらしい
その形にすればJobs + Burstが高速で計算しやすくなって、数十万単位の計算なら全然できるってことみたい
もっと高速で数百万とかの処理やりたい場合はECSを使うといいって感じの様子
だからまずはSoAとJobs + Burstで試してみるといいかもしれない
82戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/09/01(月) 21:40:40.59ID:5mjkcOjC テスト
83戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/09/01(月) 21:40:46.95ID:5mjkcOjC https://youtu.be/JQRxhxAYc8k?si=8rnC5lgwOjU
雲気に入らなかったので全部作り直しましたね…
あとはエンジン排気のボヤボヤとか機銃のマズルフラッシュとか作りまくって見栄え良くしようとしてみた
雲気に入らなかったので全部作り直しましたね…
あとはエンジン排気のボヤボヤとか機銃のマズルフラッシュとか作りまくって見栄え良くしようとしてみた
2025/09/02(火) 21:57:57.07ID:HYRahreF
>>83
雲の存在感マシマシ
戦争物だからおどろおどろしいのが合ってるのだと思うけど
気持ちとしては>>39みたいな雲の方が心安らか
折角なので作業報告
完全に逃避して明後日な事してた、初心者向け課題のやり直し
複数タイルの滑らか移動と解答不可能にならないシャッフルの実装
Webエクスポートでビューがストレッチされる事に対するクリック座標の補正
https://yatatsu.itch.io/8puzzle
雲の存在感マシマシ
戦争物だからおどろおどろしいのが合ってるのだと思うけど
気持ちとしては>>39みたいな雲の方が心安らか
折角なので作業報告
完全に逃避して明後日な事してた、初心者向け課題のやり直し
複数タイルの滑らか移動と解答不可能にならないシャッフルの実装
Webエクスポートでビューがストレッチされる事に対するクリック座標の補正
https://yatatsu.itch.io/8puzzle
2025/09/03(水) 11:17:02.22ID:jiI02xbM
2025/09/03(水) 21:51:33.57ID:NrLZx1sG
>>85
おー、ちゃんと繋がる凄い凄い、隙間のパスが自動で埋まるのが凄いね
godot使ってる身として、どう実装してるのか予想するのが楽しい
うーむ…パス使ってるのか、昔見た本に載ってるような古典的な方法なのか…
ワナビ亜種の俺にはわからないのだ
おー、ちゃんと繋がる凄い凄い、隙間のパスが自動で埋まるのが凄いね
godot使ってる身として、どう実装してるのか予想するのが楽しい
うーむ…パス使ってるのか、昔見た本に載ってるような古典的な方法なのか…
ワナビ亜種の俺にはわからないのだ
2025/09/03(水) 22:02:13.57ID:jiI02xbM
>>86
見てくれてありがとう
自分も作り方がはっきりしない物をどうすれば作れるかの遊びみたいな感じでやってます
レール上の移動はPath2Dにお任せで曲線でも自動で角度調整までしてくれてます
ゲームエンジン様様
見てくれてありがとう
自分も作り方がはっきりしない物をどうすれば作れるかの遊びみたいな感じでやってます
レール上の移動はPath2Dにお任せで曲線でも自動で角度調整までしてくれてます
ゲームエンジン様様
2025/09/06(土) 07:20:24.98ID:Cy3rYlNu
2025/09/09(火) 23:23:01.58ID:08vrJmFX
以前作ったDPRGの雛形の作り直し
https://yatatsu.itch.io/meiro
当時はテクスチャ用意するのが面倒でメッシュにライン書いて表示したけど
当たり前だけどテクスチャ使うのが楽よね
今回はMeshLibraryを作ってGridMapでの表示方式を採用
Webエクスポートは何かする度に問題が見つかる
今回はゲームパッドのボタン配置がブラウザとPCで異なっていた
以前は問題なかった気もするが原因がはっきりしない
日本語フォントの扱い方についても仕様を吟味する必要があると思う
https://yatatsu.itch.io/meiro
当時はテクスチャ用意するのが面倒でメッシュにライン書いて表示したけど
当たり前だけどテクスチャ使うのが楽よね
今回はMeshLibraryを作ってGridMapでの表示方式を採用
Webエクスポートは何かする度に問題が見つかる
今回はゲームパッドのボタン配置がブラウザとPCで異なっていた
以前は問題なかった気もするが原因がはっきりしない
日本語フォントの扱い方についても仕様を吟味する必要があると思う
90戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/09/09(火) 23:35:22.81ID:MxWxfYCz 3Dダンジョンええな
スマホだから操作できないからまだ操作試せてないけど
5chスマホじゃないと使いづらいんよな
スマホだから操作できないからまだ操作試せてないけど
5chスマホじゃないと使いづらいんよな
2025/09/09(火) 23:38:15.43ID:08vrJmFX
92戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/09/09(火) 23:40:54.27ID:MxWxfYCz93戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/09/09(火) 23:42:35.26ID:MxWxfYCz2025/09/09(火) 23:47:09.13ID:nPHN8o1D
ダンジョン普通に雰囲気いいな
明日試そう
明日試そう
2025/09/09(火) 23:47:10.38ID:nPHN8o1D
ダンジョン普通に雰囲気いいな
明日試そう
明日試そう
2025/09/09(火) 23:48:08.68ID:nPHN8o1D
あいや、俺としたことが2重投稿してしまったすまぬ
2025/09/09(火) 23:52:41.01ID:08vrJmFX
2025/09/09(火) 23:56:08.32ID:08vrJmFX
99戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/09/09(火) 23:59:57.82ID:MxWxfYCz 雲の見た目とパフォーマンスのバランスとってるんだけど難しすぎる
レイマーチングの情報うまくググれなくてAI頼りになっちゃってる
レイマーチングの情報うまくググれなくてAI頼りになっちゃってる
100名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 00:59:08.03ID:hJFZI+J9 >>99
性能ギリギリまで使うパフォーマンス調整って大変ね
技術仕様が使えそうで使えない時は頭が沸騰するけど
自分の経験則では煮詰まった状態で思考を続けても駄目で時間を空けて閃く事が多いかな
寝ると脳が整理される云々みたいのが作用するのかなと思ったり
性能ギリギリまで使うパフォーマンス調整って大変ね
技術仕様が使えそうで使えない時は頭が沸騰するけど
自分の経験則では煮詰まった状態で思考を続けても駄目で時間を空けて閃く事が多いかな
寝ると脳が整理される云々みたいのが作用するのかなと思ったり
101名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 01:04:18.58ID:hJFZI+J9 >>89のタッチ操作対応しました
専用ノードが用意されていて並べるだけで対応できた
前回は何を使ったんだっけか?
自分はゲーム機でゲームする派なので基本ゲームパッド操作になっちゃうけど
複数環境に対応するとなると考える事が増える
今回の対応は簡単にできる部分だけで周りを見回す操作は未対応
見回しは無くても動作に支障はないのでスマホ対応は次回持ち越し
専用ノードが用意されていて並べるだけで対応できた
前回は何を使ったんだっけか?
自分はゲーム機でゲームする派なので基本ゲームパッド操作になっちゃうけど
複数環境に対応するとなると考える事が増える
今回の対応は簡単にできる部分だけで周りを見回す操作は未対応
見回しは無くても動作に支障はないのでスマホ対応は次回持ち越し
102名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 01:20:49.05ID:hJFZI+J9 レイマーチングって知らなかったから調べてみたけど使いこなせると楽しそう
でもシェーダースクリプトに手を出すのはまだかな
今の所は既知のシェーダーを貼ったら済ませられる範囲まで
これですら使い方が判らない物が多くて単純な物しか選べない
でもシェーダースクリプトに手を出すのはまだかな
今の所は既知のシェーダーを貼ったら済ませられる範囲まで
これですら使い方が判らない物が多くて単純な物しか選べない
103名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 18:12:11.93ID:2KYk8cAt ティラノスクリプト、重いビルダーかスタジオないと作れないっぽいのでやめてnscrにもどってきた
104名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 23:13:17.34ID:kkrXpR2d 名前はよく聞くけど重いんだ?
105名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 01:28:35.79ID:n38+Zgj6 データサイズもある
106戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/09/13(土) 21:25:53.40ID:9/ULkwmK https://x.com/v_wakaru/status/1966774403783356909?t=0SiSxICV3nFvhFIgqaKjvg&s=19
雲が敵と自分の間にあるとレーダーが届かなくなるシステム作った
あとはマップの作り直し
ステージが全20予定で15までは仕込んでるけど基礎システム完成してからのほうが手戻りが少なそうなので地味なところひたすらやってる
雲が敵と自分の間にあるとレーダーが届かなくなるシステム作った
あとはマップの作り直し
ステージが全20予定で15までは仕込んでるけど基礎システム完成してからのほうが手戻りが少なそうなので地味なところひたすらやってる
107戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/09/13(土) 21:29:35.23ID:9/ULkwmK ミサイル撃たれたら雲に逃げ隠れると撒けるみたいな体験は面白そうな気もするけどミサイル着弾まで10秒くらいしかないから隠れる余裕あるのかと言うと微妙
そのへんを逆に使いこなしてくる敵とかも作れそうだけど面白くなるか要検証やな
そのへんを逆に使いこなしてくる敵とかも作れそうだけど面白くなるか要検証やな
108名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 09:51:38.54ID:B5SNiHZE110名前は開発中のものです。
2025/09/19(金) 08:21:14.36ID:KHkHKqcI とりあえず発光させたら豆腐でも見栄えが良くなると気がついたんだけど
環境依存あるからターゲット毎に調整しなくちゃならなくて結構大変
何事も楽にはできないな
環境依存あるからターゲット毎に調整しなくちゃならなくて結構大変
何事も楽にはできないな
112戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/09/23(火) 17:24:19.72ID:6NcnaRci https://x.com/v_wakaru/status/1970399895782858904?t=NX1lk11Oqm0LthpNLL9qBw&s=19
雲の調整とついでにお遊びで衛星写真をスケール合わせて飛んでみた
やっと画質妥協できそうなところが見つかったから別の作業いきたい
早く完成にむけてステージ作りたい
でもこの地形(というか写真貼っつけただけ)だと一気に面白そうに見えるから地形大事だなって思って地形いじりたいから苦悶してる
雲の調整とついでにお遊びで衛星写真をスケール合わせて飛んでみた
やっと画質妥協できそうなところが見つかったから別の作業いきたい
早く完成にむけてステージ作りたい
でもこの地形(というか写真貼っつけただけ)だと一気に面白そうに見えるから地形大事だなって思って地形いじりたいから苦悶してる
113名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 17:30:58.87ID:GJNB6QeZ はっきりした地形があるとリアル感強まって良いね
114戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/09/28(日) 19:38:47.93ID:MUn/Ibgr 進捗ないです
115戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/09/28(日) 19:39:16.32ID:MUn/Ibgr116名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 20:21:18.77ID:QuIoPb34 >>115
マメにアップデートしてて凄いね、自分には無理な芸当
豆腐光らせて何しようか考えて光弾飛ばすのにSTGみたいの作って力尽きた
遊べる物にするのに敵パターン何種か実装すると思ったら気が遠くなった
今日はそこから逃避して以前課題にしてたエンジン音を出すための基礎を習得
簡易MMLで音楽が鳴らせる様になった
で本題のエンジン音が作れるかと言うと周波数をイジって目的の音を作るのは難しいと理解
数式と音を結びつけるイメージが湧かないので数こなして感覚で覚える事が必要?
出来合いの音源のが楽だという当然の結論に辿り着いた
マメにアップデートしてて凄いね、自分には無理な芸当
豆腐光らせて何しようか考えて光弾飛ばすのにSTGみたいの作って力尽きた
遊べる物にするのに敵パターン何種か実装すると思ったら気が遠くなった
今日はそこから逃避して以前課題にしてたエンジン音を出すための基礎を習得
簡易MMLで音楽が鳴らせる様になった
で本題のエンジン音が作れるかと言うと周波数をイジって目的の音を作るのは難しいと理解
数式と音を結びつけるイメージが湧かないので数こなして感覚で覚える事が必要?
出来合いの音源のが楽だという当然の結論に辿り着いた
117名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 21:50:08.23ID:Dou6jNMW 2Dのパルクールもどきの動作を作ろうとして苦戦中なのだよ
ステートの遷移を関数で処理するとスマートらしいけどなかなか思うようにはいかない
ステートの遷移を関数で処理するとスマートらしいけどなかなか思うようにはいかない
118名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 22:07:26.21ID:pxZBA+UY 俺もパルクールできないわ
119名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 22:07:45.32ID:QuIoPb34 2Dパルクールってのはプラットフォームアクションに壁登りやスライディング移動が追加された物との理解で良いのだろうか?
自由に動き回れると気持ち良いよね
状態管理用のステートマシンは何パターンか作ってみたけど中々しっくり来ない
最近だとAGMのVisualScriptをコードで真似してみた奴の感触が良かった感
状態毎に制御ノード(関数)が別れているとメインループはシンプルになって良いかも?
自由に動き回れると気持ち良いよね
状態管理用のステートマシンは何パターンか作ってみたけど中々しっくり来ない
最近だとAGMのVisualScriptをコードで真似してみた奴の感触が良かった感
状態毎に制御ノード(関数)が別れているとメインループはシンプルになって良いかも?
120名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 22:28:00.78ID:Dou6jNMW Mirror's Edge 2DってFlashゲームの動画をみて、うぉースゲーってなって真似してる所です
一応は壁登りと壁掴み、ダッシュは挙動が怪しいながらも作れたんだけど、背景の看板走るような挙動で躓いてる
一応は壁登りと壁掴み、ダッシュは挙動が怪しいながらも作れたんだけど、背景の看板走るような挙動で躓いてる
121名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 22:46:37.60ID:QuIoPb34 Youtubeで動画を見てみたけど綺麗で良く動いてる作品だね
最近遊んだのだとプリンス オブ ペルシャ 失われた王冠が多彩な移動手段で自由に動けると気持ちよかった
ただトラップが少々いやらしいのが難かな
看板は看板エリア内での移動制限を掛けるじゃ駄目なのかな?
例えば底なし沼みたいな物と同類で落下時に踏んでいれば緩やかに落下で
移動やジャンプは普通のままか反転禁止制限を付けたり移動速度低下で落下速度上昇とか
それほど特別な状態が必要と思えないけど
自分も良くあるけど実際にやってみると何かハマりが発生するんだよね
最近遊んだのだとプリンス オブ ペルシャ 失われた王冠が多彩な移動手段で自由に動けると気持ちよかった
ただトラップが少々いやらしいのが難かな
看板は看板エリア内での移動制限を掛けるじゃ駄目なのかな?
例えば底なし沼みたいな物と同類で落下時に踏んでいれば緩やかに落下で
移動やジャンプは普通のままか反転禁止制限を付けたり移動速度低下で落下速度上昇とか
それほど特別な状態が必要と思えないけど
自分も良くあるけど実際にやってみると何かハマりが発生するんだよね
122名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 23:14:37.01ID:Dou6jNMW ふーむ、一定以上の速度でエリア内に侵入した場合弧を描く様な挙動をさせることに苦心してたけど
そっちのほうが上手いこと動きそう…
そもそも完璧なコピー作るのが目的ではないしとにかく形にするのだ
明日その方法で試してみます
そっちのほうが上手いこと動きそう…
そもそも完璧なコピー作るのが目的ではないしとにかく形にするのだ
明日その方法で試してみます
124名前は開発中のものです。
2025/09/29(月) 17:40:51.31ID:ooI3rEgy 類似する物が多いとマンネリ感強くなるからね
技術的障壁が低い方が作品数も多くなる
なので遊んでみたいと思わせる変化を付ける訳だけど
ただ変化球投げたら面白いかと言うとそうでもない
STGに限らないゲーム作りのセンスが問われるのだろうね
技術的障壁が低い方が作品数も多くなる
なので遊んでみたいと思わせる変化を付ける訳だけど
ただ変化球投げたら面白いかと言うとそうでもない
STGに限らないゲーム作りのセンスが問われるのだろうね
125名前は開発中のものです。
2025/09/29(月) 17:49:55.05ID:QSpHB4cE 雑談スレ荒らしてるドット絵ガイジの肩持ってる奴とID:stQ6h94yのコテハンが同じなのはなんで?
ドット絵ガイジと同一人物だから?それとも自分も進捗晒してる側で明日は我が身かもしれなくて怖くなっちゃった?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
594: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/29(月) 16:42:13.67 ID:HFpWSZJC
>>579
このスレ見てみたけど大半が内容よりは無言で画像貼りまくる勢いにドン引きしてたわ
つまりキモいのはニキや
ドット絵ガイジと同一人物だから?それとも自分も進捗晒してる側で明日は我が身かもしれなくて怖くなっちゃった?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
594: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/29(月) 16:42:13.67 ID:HFpWSZJC
>>579
このスレ見てみたけど大半が内容よりは無言で画像貼りまくる勢いにドン引きしてたわ
つまりキモいのはニキや
126戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/09/29(月) 17:52:23.05ID:EJ8fSMbd127名前は開発中のものです。
2025/09/29(月) 19:20:04.44ID:aMxaj5z/128名前は開発中のものです。
2025/09/29(月) 22:42:56.75ID:ZBPcy6Eg あれだけのゲームを個人でコツコツつくってるんだから尊敬することあってもケチはつけれんだろ
129名前は開発中のものです。
2025/09/29(月) 23:21:41.67ID:dU+RqiIS でも正直何にでも絡むのはやめたほうがいいと思うの
良いもの作ってても変なのに粘着されるリスク負うのは勿体なさすぎる
良いもの作ってても変なのに粘着されるリスク負うのは勿体なさすぎる
130名前は開発中のものです。
2025/09/29(月) 23:22:42.13ID:ooI3rEgy それっぽいSTG作りかけ供養
見た目ゲーム風ですが勝ち負けありせん終わりありません敵は一種のみ形だけ
https://yatatsu.itch.io/stg
スマホ用アナログパッドを作ろうとしたら結構手間だったのでアセットを見繕った
未だGodotのレイアウト仕様が判らず思い通りの場所に配置するのに苦労した
今の仕様になっているのは理由があっての事だろうから理解できると捗るのだろうな
見た目ゲーム風ですが勝ち負けありせん終わりありません敵は一種のみ形だけ
https://yatatsu.itch.io/stg
スマホ用アナログパッドを作ろうとしたら結構手間だったのでアセットを見繕った
未だGodotのレイアウト仕様が判らず思い通りの場所に配置するのに苦労した
今の仕様になっているのは理由があっての事だろうから理解できると捗るのだろうな
131名前は開発中のものです。
2025/09/29(月) 23:43:10.70ID:dU+RqiIS132名前は開発中のものです。
2025/09/29(月) 23:59:29.10ID:ooI3rEgy >>131
ありがとう
上の方で豪速球や変化球の例え話してたけど
ロボピッチャーがやりたい人も居るだろうしバッティングセンターで振ってるだけで楽しい人もいる
自分のは流石に制限なさすぎなので制限掛けるか敵を固くするかとか構想はしたけど何か閃きが来るまで封印
誰にでも適度なバランスは存在しなくて誰を相手にしたいかも計画に組み込まなくちゃなんだと思う
ありがとう
上の方で豪速球や変化球の例え話してたけど
ロボピッチャーがやりたい人も居るだろうしバッティングセンターで振ってるだけで楽しい人もいる
自分のは流石に制限なさすぎなので制限掛けるか敵を固くするかとか構想はしたけど何か閃きが来るまで封印
誰にでも適度なバランスは存在しなくて誰を相手にしたいかも計画に組み込まなくちゃなんだと思う
前から言ってるけどスレってのは分裂させるほど過疎ってくものだよ
自治、日記、本スレと三つもあるじゃん
一旦乱立したものから使い終えて本スレに統合した方がいいと思う
それはさておき、何度もゲーム制作やめようと思ったけど
長い間待って応援しつづけてくれる人がいるから朝起きるとやっぱり頑張るか…て気持ちになる
自治、日記、本スレと三つもあるじゃん
一旦乱立したものから使い終えて本スレに統合した方がいいと思う
それはさておき、何度もゲーム制作やめようと思ったけど
長い間待って応援しつづけてくれる人がいるから朝起きるとやっぱり頑張るか…て気持ちになる
135戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/09/30(火) 08:45:05.64ID:z5IcKVSw >>130
技術力あってすごい
縦シュー好きだから黙々と遊べたよ
敵のバリエーションや弾幕パターンも欲しくなってくるね
名前忘れたけどネオン調の敵や弾が降り注ぐ弾幕系縦シューのフリゲが昔あってめちゃくちゃハマってたなあ
ああいう高難易度のがやりたい
技術力あってすごい
縦シュー好きだから黙々と遊べたよ
敵のバリエーションや弾幕パターンも欲しくなってくるね
名前忘れたけどネオン調の敵や弾が降り注ぐ弾幕系縦シューのフリゲが昔あってめちゃくちゃハマってたなあ
ああいう高難易度のがやりたい
137名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 09:34:20.30ID:SIryqFxx >>136
ありがとう
延々と誘導弾避けるだけでもそれっぽく遊べる様にはなったと思うんだけど次は欲しいよね
敵の種類は増やしたかったけど移動パターンって独自要素が強い部分で発想力枯渇症な自分には難度が高い
とは言っても必要な事なのでアイデアが湧いたら足す予定
派手にピカピカ光るのは特徴付けには簡易で良い方法と思う
これに大量の敵と大量の破片を出して飛び散らせれば印象アップ間違いなし
でも基礎のゲームが遊べた上での飾り付けだと思うので作業順序としては後回し
ありがとう
延々と誘導弾避けるだけでもそれっぽく遊べる様にはなったと思うんだけど次は欲しいよね
敵の種類は増やしたかったけど移動パターンって独自要素が強い部分で発想力枯渇症な自分には難度が高い
とは言っても必要な事なのでアイデアが湧いたら足す予定
派手にピカピカ光るのは特徴付けには簡易で良い方法と思う
これに大量の敵と大量の破片を出して飛び散らせれば印象アップ間違いなし
でも基礎のゲームが遊べた上での飾り付けだと思うので作業順序としては後回し
138名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 10:40:02.29ID:eMptqpS8 >>135 諫めるとどっちも固地になってもっとスレがどんどん流れていくから、荒らしは基本スルーってルールじゃないかな
UnityGodotスレでマルチ投稿してる人を諫めた人も頭おかしいって言われてたし
UnityGodotスレでマルチ投稿してる人を諫めた人も頭おかしいって言われてたし
139名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 11:19:47.95ID:SQqpou6r140名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 11:22:41.13ID:RE7vKvI5 てか荒らしじゃなくね?
荒らし呼ばわりしてたスクリプト埋め立てガイジの方がよほど荒らしだった
荒らし呼ばわりしてたスクリプト埋め立てガイジの方がよほど荒らしだった
141名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 11:26:50.57ID:SIryqFxx 荒らしの話は不毛だからやめようず
開発の話をしようぜ
開発の話をしようぜ
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