進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め
前スレ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
探検
みんなのゲーム開発室
2025/07/30(水) 08:13:37.15ID:BPB8fiDt
JK描いてみたよ
こんな感じやろか?
修正ポイントあったら教えてちょうだい
https://i.imgur.com/5uD9mqn.png
蛇喰夢子みたいな黒髪キャラ好きなんだけど
あの手の制服はデザイン力無い自分には難しいね
こんな感じやろか?
修正ポイントあったら教えてちょうだい
https://i.imgur.com/5uD9mqn.png
蛇喰夢子みたいな黒髪キャラ好きなんだけど
あの手の制服はデザイン力無い自分には難しいね
>>608
制作実況動画作りは楽しいけど手間がすごいのよね
制作実況動画作りは楽しいけど手間がすごいのよね
612名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 11:19:48.61ID:yyqGUJqc 完璧です。クオリティがすごすぎます。
このまま横向きの格ゲーの女性空手家みたいなポーズ出来ますか?
このまま横向きの格ゲーの女性空手家みたいなポーズ出来ますか?
613名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 11:21:10.20ID:R0bXjabA パンツが見えるかどうかだ
615名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 11:27:00.80ID:yyqGUJqc ディスコード開いて右側の自分のサーバアイコンを右クリック>友だちを招待 でフレンドに招待リンク送るをコピペすると入れます
人を増やしたければWebにディスボードにリンク(無期限)を貼るといいです
人を増やしたければWebにディスボードにリンク(無期限)を貼るといいです
616名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 11:33:32.63ID:yyqGUJqc 正面立ちと同じ感じで格闘ポーズとヤラレポーズ数パターンを描いていただいて
こちらでアニメーションセットアップとアニメーションはこちらでつけようと思います。
それにしてもラフだけでいいのに仕上げるとは・・・
こちらでアニメーションセットアップとアニメーションはこちらでつけようと思います。
それにしてもラフだけでいいのに仕上げるとは・・・
618名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 11:35:11.42ID:R0bXjabA 筆が早い上に上手い
>>618
まあさっきの立ち絵はラフみたいなものだし
まあさっきの立ち絵はラフみたいなものだし
販売するならバグ報告集める場所としてシエン使った方がいいのかな
俺のほうでは作風が全然違うので扱えないしプログラムと販売担当する人がシエン運用した方がいいと思うんだよね
俺のほうでは作風が全然違うので扱えないしプログラムと販売担当する人がシエン運用した方がいいと思うんだよね
622戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/06(月) 12:53:14.46ID:J0DQQcCB そういう環境全然用意してないや
623名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 13:02:51.66ID:IQZ93eei >>579
自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた
https://yatatsu.itch.io/test
細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな?
後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね
勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した
もう少し詰めてみる
この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど
アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね
自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた
https://yatatsu.itch.io/test
細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな?
後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね
勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した
もう少し詰めてみる
この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど
アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね
626戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/06(月) 13:39:31.00ID:J0DQQcCB627名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 14:23:17.66ID:yyqGUJqc ヒロインはJK。ほんとは黒髪ロン毛が良いですが、ゲームの髪形はポニーテールの方が動かしやすいのかな?
色数は少ない方がいいのでアニメ塗り(首とか胸とか影ありぐらい)どうでしょうか。
分解はこちらでできますがアニメーションの都合で、裸レイヤーに服レイヤーが必要かもしれないです
敵は痴漢1体で各ステージと難易度が変わるだけというのを考えていますがどうなんでしょうか
痴漢をモンスターに変えてJKX触手エロという手もありそうです
色数は少ない方がいいのでアニメ塗り(首とか胸とか影ありぐらい)どうでしょうか。
分解はこちらでできますがアニメーションの都合で、裸レイヤーに服レイヤーが必要かもしれないです
敵は痴漢1体で各ステージと難易度が変わるだけというのを考えていますがどうなんでしょうか
痴漢をモンスターに変えてJKX触手エロという手もありそうです
628名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 14:38:22.00ID:yyqGUJqc >>626 心強いです。あの戦闘機の制作者さんに素人のつくるゲームに参加してもらっていいのかって恐れ多くもあります。
コンセプト JKが〇〇と闘う ボスラッシュ型エロ格闘
ターゲット エロくてヌルいアクションゲームを遊びたい層
ストア DLSITE専用
売り ゲームオーバー時の各種アニメーション
規模 ミニゲ(野球マンぐらいの小規模開発)
価格帯 300〜500円?
締切 年内
というのでどうでしょう
コンセプト JKが〇〇と闘う ボスラッシュ型エロ格闘
ターゲット エロくてヌルいアクションゲームを遊びたい層
ストア DLSITE専用
売り ゲームオーバー時の各種アニメーション
規模 ミニゲ(野球マンぐらいの小規模開発)
価格帯 300〜500円?
締切 年内
というのでどうでしょう
629名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 14:46:20.36ID:yyqGUJqc 痴漢おやじと闘う場合、素手でファイティングポーズ
モンスターと闘う場合、セーラー服で日本刀構えるポーズ
どちらがいいのでしょう
モンスターと闘う場合、セーラー服で日本刀構えるポーズ
どちらがいいのでしょう
630名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 14:48:31.44ID:yyqGUJqc 以前、土日パリィJAMに参加したゲーム
https://15.gigafile.nu/1009-c2e90bda303aaa0b4567cc7f0db0ae54d
https://15.gigafile.nu/1009-c2e90bda303aaa0b4567cc7f0db0ae54d
634名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 15:24:17.32ID:AzilghZB >610
奥行きを意識して描くことだ
フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる
奥行きを意識して描くことだ
フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる
635名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 15:25:44.44ID:yyqGUJqc639名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 15:42:32.75ID:yyqGUJqc エロゲなので雑な感じでいいと思います
簡単なラフを描いてみますね。
簡単なラフを描いてみますね。
>>639
待ってるね
とりあえずディスコのサバとチャンネル作ったから今設定見ていってる
ボイチャのチャンネルがあってクリックしたら勝手に通話始まっててびっくりした
ボイチャチャンネルは不要だから消したw
待ってるね
とりあえずディスコのサバとチャンネル作ったから今設定見ていってる
ボイチャのチャンネルがあってクリックしたら勝手に通話始まっててびっくりした
ボイチャチャンネルは不要だから消したw
642名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 16:08:27.49ID:IQZ93eei >>635
かなりシンプルな事しかしてないから原因が想像できないな
こんな時の解析手法も確立しなくちゃなんだわ
最低動作環境の定義も必要だね
複数環境のテストは大変だから起動テスト程度は自動化目指すべきか
かなりシンプルな事しかしてないから原因が想像できないな
こんな時の解析手法も確立しなくちゃなんだわ
最低動作環境の定義も必要だね
複数環境のテストは大変だから起動テスト程度は自動化目指すべきか
645名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 16:33:43.72ID:yyqGUJqc https://ul.h3z.jp/HJp5zIfQ.jpg
イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。
クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。
>>643
貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし
イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。
クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。
>>643
貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし
646戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/06(月) 16:35:11.90ID:O0aDMT2o648名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 16:36:06.48ID:yyqGUJqc Discoの左の自分のサーバを右クリッkでフレンド招待リンクは7日で消えます
>>645
めっちゃセンスあるね
かっこよくて使徒みたいだ
俺の画力でうまく表現できるだろうか
BANできるなら貼っても問題ないかな?
https://discord.gg/SG9RGP3t
始めたばっかりなので不手際あったら教えて欲しい
めっちゃセンスあるね
かっこよくて使徒みたいだ
俺の画力でうまく表現できるだろうか
BANできるなら貼っても問題ないかな?
https://discord.gg/SG9RGP3t
始めたばっかりなので不手際あったら教えて欲しい
650名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 16:43:39.68ID:yyqGUJqc >>646
たしかに・・・タイトルは明るい曲でバトルは戦闘曲な感じで好きに仕上げていいとおもいます。
凌辱なシーンはエロ音声流す感じにします。
タイトルメニュー+戦闘ボスラッシュ6体?+負けたら凌辱+ゲームクリア
しんどくなるといけないので気軽に作る感じで売れなくても楽しんでつくればOKと
たしかに・・・タイトルは明るい曲でバトルは戦闘曲な感じで好きに仕上げていいとおもいます。
凌辱なシーンはエロ音声流す感じにします。
タイトルメニュー+戦闘ボスラッシュ6体?+負けたら凌辱+ゲームクリア
しんどくなるといけないので気軽に作る感じで売れなくても楽しんでつくればOKと
652戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/06(月) 16:53:05.06ID:O0aDMT2o653名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 16:54:32.09ID:yyqGUJqc >>651 ガチでつくられると恐縮するので、練習兼ねた実験作で出していただければこちらとしても嬉しいです。
654名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 17:03:16.02ID:yyqGUJqc >>652 はい、すきにやってくださいませ
手抜きモンスタでも大丈夫。日本刀持ちのJKと負けたときのイベント絵に注力してくれたらアニメーションはこちらでします
手抜きモンスタでも大丈夫。日本刀持ちのJKと負けたときのイベント絵に注力してくれたらアニメーションはこちらでします
今からモンスター1体目描くよ
今夜中に全モンスター描けるかな
アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる
もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい
今夜中に全モンスター描けるかな
アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる
もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい
656名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 17:28:45.49ID:yyqGUJqc はい、ありがとうございます。
敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。
敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。
657名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 17:58:05.25ID:yyqGUJqc ひとまず1体だけアップしてもらえば後は後日作業の手が空いたときにでもいいですよ〜。
パーツ分けやリグ、アニメーション、コライダー、などの調整がありますので
パーツ分けやリグ、アニメーション、コライダー、などの調整がありますので
658名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 19:11:37.89ID:yyqGUJqc Discord落ちてる?ずーっとログイン画面なんだけど」
敵1体仕上げ完了
素材チャンネルにpsdアップしたよ
さて、ちょっと絵の練習しようかね
もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい
素材チャンネルにpsdアップしたよ
さて、ちょっと絵の練習しようかね
もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい
662名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 19:29:49.56ID:yyqGUJqc アップロードありがとうございます
再起動したのに変わらず。自分のPCだけ不調になってる感じですね
落ち着いたらダウンロドしますね
再起動したのに変わらず。自分のPCだけ不調になってる感じですね
落ち着いたらダウンロドしますね
663戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/06(月) 19:34:39.64ID:O0aDMT2o 作曲何もわからん
665名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 19:51:45.56ID:yyqGUJqc >>665
作ったものはポートフォリオにもなるからなるべく手は抜かない作戦
今夜中にはヒロイン描くよ
横向きファイティングポーズより横向きAポーズにしといた方が汎用性高いかな
Aポーズから腕を動かしてファイティングポーズ作った方がいいよね
今後シエンとかはやっていくのかな?
バグ報告所も必要だし販売したらいっきにフォロワーとかも増えそうだけど…
そしたら俺のアカも記事のなかで宣伝してもろて
作ったものはポートフォリオにもなるからなるべく手は抜かない作戦
今夜中にはヒロイン描くよ
横向きファイティングポーズより横向きAポーズにしといた方が汎用性高いかな
Aポーズから腕を動かしてファイティングポーズ作った方がいいよね
今後シエンとかはやっていくのかな?
バグ報告所も必要だし販売したらいっきにフォロワーとかも増えそうだけど…
そしたら俺のアカも記事のなかで宣伝してもろて
667名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 20:13:09.38ID:LjVlRDeF >>623
屋根の上でジャンプできるのいいですね!オブジェクトのエッジを登る動作も自分のほぼやりたい事です
イメージは一定以上の速度でエリアに侵入したら弧を描く動きを行わせたかった感じです
ヒントを貰った侵入時に方向を固定するから作ったのが現状こんなで、崖を登る挙動はまだ完成してないです
https://noob-og3.itch.io/godot-learning-test
屋根の上でジャンプできるのいいですね!オブジェクトのエッジを登る動作も自分のほぼやりたい事です
イメージは一定以上の速度でエリアに侵入したら弧を描く動きを行わせたかった感じです
ヒントを貰った侵入時に方向を固定するから作ったのが現状こんなで、崖を登る挙動はまだ完成してないです
https://noob-og3.itch.io/godot-learning-test
668名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 20:15:13.82ID:FolEwBRW 部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?
669名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 20:15:16.98ID:FolEwBRW 部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?
671名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 20:27:22.06ID:yyqGUJqc ひとまず動くゲーム制作に専念してCienとエロゲ宣伝用途のX作ろうと思います。
674名前は開発中のものです。
2025/10/06(月) 21:27:51.71ID:yyqGUJqc 素晴らしいです。もう完璧です!!
675名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 00:03:10.59ID:Rxqm/cd1 >>667
見てみたよ
走り込んだら看板を駆け上る感じね
やっぱ見れる方がイメージが掴みやすい
動くの上げるのは手間掛かるから絵でコスト抑えるべきかもだけど
自分のは角を登る動作は角に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら角登り状態に遷移して強制移動させてる
適当に移動Tween付けたので今はヒドい動きだけど調整可能
壁を登る動作も登れる壁に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら壁登り状態に遷移してる
地上から壁に触れた時にスッと壁登りに移れないのが気になってるがこれは課題事項
背景の設置物に関してはスタティックボディ適当に置いたけどタイルマップにした方がレベル作成は楽になると思う
とりあえず動くものを作るにはタイルセット作成のコストが高かったので作例の形になってる
見てみたよ
走り込んだら看板を駆け上る感じね
やっぱ見れる方がイメージが掴みやすい
動くの上げるのは手間掛かるから絵でコスト抑えるべきかもだけど
自分のは角を登る動作は角に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら角登り状態に遷移して強制移動させてる
適当に移動Tween付けたので今はヒドい動きだけど調整可能
壁を登る動作も登れる壁に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら壁登り状態に遷移してる
地上から壁に触れた時にスッと壁登りに移れないのが気になってるがこれは課題事項
背景の設置物に関してはスタティックボディ適当に置いたけどタイルマップにした方がレベル作成は楽になると思う
とりあえず動くものを作るにはタイルセット作成のコストが高かったので作例の形になってる
>>667
操作に慣れてくるとパルクール楽しい
操作に慣れてくるとパルクール楽しい
677名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 00:23:13.57ID:BIogUmnR さて、シャワー浴びてきたんで布団inするよ
>>669
結局彼は来なかったけどなぜだろう
覗いてもいいのに
というか直接制作しなくてもアイデア出しに参加してくれる人が増えてくれるだけでも助かるんだけどな
>>669
結局彼は来なかったけどなぜだろう
覗いてもいいのに
というか直接制作しなくてもアイデア出しに参加してくれる人が増えてくれるだけでも助かるんだけどな
今はまだ初期段階の構想を議論してる最中なので参加したい人は来てね
自分が関わったゲームが販売されるという経験を得る機会だよ
自分が関わったゲームが販売されるという経験を得る機会だよ
680名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 00:35:32.20ID:Rxqm/cd1682名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 00:50:36.40ID:Rxqm/cd1684名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 01:51:26.68ID:Rxqm/cd1 SNSサイトの利用って考える事が増えるのであんまり乗り気じゃないので管理が雑なのよね
リカバリ作業済ませてアカウントは利用可能状態になったわ
リカバリ作業済ませてアカウントは利用可能状態になったわ
よかった!
うん、考えること増えるし、朝起きたら各種SNSチェックして回るだけでも時間かかるけど
クリエイターやるならマメな運用が必要だなとも感じてるよ
方向が決まるまでこちらの作業は保留ということなので
今日は漫画とピクシブ用の絵を描こうかな
うん、考えること増えるし、朝起きたら各種SNSチェックして回るだけでも時間かかるけど
クリエイターやるならマメな運用が必要だなとも感じてるよ
方向が決まるまでこちらの作業は保留ということなので
今日は漫画とピクシブ用の絵を描こうかな
シエンのフォロワーの多い少ないってゲームを実際に販売してる実績があって、DLsiteの販売ページのバナーからシエンに流れてくることで増えるから
ゲーム販売後からフォロワー増えるのは間違いないと思う
そして「この絵師だれや?」てなって俺のアカ見つけてもらうとなおよし
ゲーム販売後からフォロワー増えるのは間違いないと思う
そして「この絵師だれや?」てなって俺のアカ見つけてもらうとなおよし
これまでのシエンの記事眺めながら考えてたけど
記事のアイキャッチってエロさよりもパッと見て面白そうなゲーム感あるほうが大事そう
おっぱい出てる絵よりドットゲーの画面っぽい画像の方がPV伸びるんかな
記事のアイキャッチってエロさよりもパッと見て面白そうなゲーム感あるほうが大事そう
おっぱい出てる絵よりドットゲーの画面っぽい画像の方がPV伸びるんかな
エロゲなんで「この子のエッチ絵が見たい!」て思えるかどうかだけど
この絵はどうだろうね
自分ではもう可愛いのか可愛くないのか分からない、ゲシュタルト崩壊してる
この絵はどうだろうね
自分ではもう可愛いのか可愛くないのか分からない、ゲシュタルト崩壊してる
690名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 11:08:33.38ID:Qvlj4ZTG 左足(モモ)が長いように見える気がするけど
それ以外はカッコいいんじゃないでしょうか?
それ以外はカッコいいんじゃないでしょうか?
692名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 11:12:52.84ID:3FKQYzH6 迫力あるな
作品トップの画像やタイトルは下品なのよりかっこいいとか迫力あるほうがいいと思うのよね
胸出して微エロくらいの成分は欲しいけどなかなか難しい
胸出して微エロくらいの成分は欲しいけどなかなか難しい
うーむ…でも作品ページでこの絵がトップにあって自分が「これ買おう」て思えるかは分からん
もっと絵柄がエロくないとダメかも
アサギみたいな絵柄だと謎の購買意欲湧くんだけどああいうの目指して描き直すかな
もっと絵柄がエロくないとダメかも
アサギみたいな絵柄だと謎の購買意欲湧くんだけどああいうの目指して描き直すかな
695名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 11:31:18.10ID:3FKQYzH6 顔がちょっと小さい気もする
自分では良いのか悪いのかまったく分からん
一週間くらい寝かせてから見れば客観的に見れるんだけどね
一週間くらい寝かせてから見れば客観的に見れるんだけどね
俺はそもそもセンスがなさすぎるんだよな
シブも先日リクエスト貰って描いたのがめっちゃ伸びたのでこだわり持ってる人の指示で描いた方がたぶんいい
シブも先日リクエスト貰って描いたのがめっちゃ伸びたのでこだわり持ってる人の指示で描いた方がたぶんいい
699名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 12:08:40.71ID:Qvlj4ZTG 自分もキャラデザ諸々のセンスが無いから悩んでるわ
700名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 12:09:20.60ID:Rxqm/cd1702名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 12:16:18.97ID:Rxqm/cd1 感じ方を言葉で伝えるの難しいよね
上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる
上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる
704戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/07(火) 12:24:37.35ID:RrkTj+rO BGMとっ散らかってるからもうちょっとコンパクトにまとめるかな?って思うけどどう?
構造がややこしかったりBGMっぽくないから整理しようと思う
構造がややこしかったりBGMっぽくないから整理しようと思う
俺としてはBGM完璧だと思う
同人ゲーでこのレベルの曲を外部に依頼するとお金掛かるよ
強いて言うならループすると使いやすいかなとは思うけどそれは些細なことだね
同人ゲーでこのレベルの曲を外部に依頼するとお金掛かるよ
強いて言うならループすると使いやすいかなとは思うけどそれは些細なことだね
706名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 12:36:41.37ID:Rxqm/cd1707名前は開発中のものです。
2025/10/07(火) 12:45:52.50ID:Rxqm/cd1 真正面と斜め目線は好みの範疇で畏怖を感じられればどちらでも良いな
>>706
ディスコードの方に修正案提出したのでもし何か気にある点あったらアドバイス欲しいです
ディスコードの方に修正案提出したのでもし何か気にある点あったらアドバイス欲しいです
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