みんなのゲーム開発室

2025/07/30(水) 08:13:37.15ID:BPB8fiDt
進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め

前スレ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
2025/10/07(火) 12:13:11.83ID:j/43R+zi
>>699
キャラデザてむっずかしいよな
俺も全然無理だ

>>700
新しい方が目力下がってるかな?自分では全然気づかないのでめちゃ助かる
気になるポイントあったらどんどん言って欲しい
2025/10/07(火) 12:16:18.97ID:Rxqm/cd1
感じ方を言葉で伝えるの難しいよね
上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる
2025/10/07(火) 12:20:59.61ID:j/43R+zi
>>702
手間を惜しまず何度も提出してはリテイクして納得いくまでつめるつもり
特にタイトルやトップ画像は訴求力の大部分だし
2025/10/07(火) 12:24:37.35ID:RrkTj+rO
BGMとっ散らかってるからもうちょっとコンパクトにまとめるかな?って思うけどどう?
構造がややこしかったりBGMっぽくないから整理しようと思う
2025/10/07(火) 12:33:32.67ID:j/43R+zi
俺としてはBGM完璧だと思う
同人ゲーでこのレベルの曲を外部に依頼するとお金掛かるよ
強いて言うならループすると使いやすいかなとは思うけどそれは些細なことだね
2025/10/07(火) 12:36:41.37ID:Rxqm/cd1
>>703
最初のパっと見て思った印象から少し分析を進めたらこんな感じ方かな
印象を言葉にするにも一旦頭の中で均さないと出てこない
>>696の方が虹彩と瞳孔の区別がなくボンヤリしてる印象
顔面の方向も>>688が正面ならから>>696は少し斜めをみてる様に感じてる
2025/10/07(火) 12:45:52.50ID:Rxqm/cd1
真正面と斜め目線は好みの範疇で畏怖を感じられればどちらでも良いな
2025/10/07(火) 12:46:13.87ID:j/43R+zi
>>706
ディスコードの方に修正案提出したのでもし何か気にある点あったらアドバイス欲しいです
2025/10/07(火) 13:28:36.73ID:j/43R+zi
こんな感じになったよ
良くなってきたように感じる

https://i.imgur.com/pkKqY2B.png

ちゃんとエロゲのキャラっぽい
2025/10/07(火) 14:15:33.71ID:j/43R+zi
ピクシブのアカ作って4日目にしてフォロワー100人いきそうや
シエンの方はPVが絶望的
2025/10/07(火) 14:25:55.25ID:Rxqm/cd1
使ってないから程度が判らんけどDiscordはエロでBAN喰らう危険性あるっぽいね
普通と言えば普通だけど留意は必要
2025/10/07(火) 14:36:30.33ID:j/43R+zi
>>711
ありがとう
NSFW設定にしてきたよ
でもJKだから引っかかるといけないね
ちょっと心配
2025/10/07(火) 14:41:21.75ID:Rxqm/cd1
>>712
注意喚起してる人のブログでは
チャンネル追加する度に設定するのを忘れるな
BANはサーバーBANでなくアカBANになる事もある
子供と見なされるエロは避けろ
海外基準で判定されるから気をつけろ
って話だった
2025/10/07(火) 14:48:10.66ID:j/43R+zi
>>713
JKといっても18歳くらいの見た目はしてるから大丈夫だろうか
まあBANされたら別の方法でやるしかないね
発案者氏もX作ると言ってるし、もしもの時はDMで渡せばいいかな
2025/10/07(火) 14:51:04.76ID:Rxqm/cd1
今のキャラ絵なら大丈夫と思うけど
登場人物は全て18歳以上ですって言い訳しても幼女は通らないね
2025/10/07(火) 14:56:36.11ID:j/43R+zi
海外はそうだよね
昔の日本みたいにそれで通ってたほうがおかしいw
717名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/07(火) 16:20:32.43ID:3FKQYzH6
>>709
ええやん
2025/10/07(火) 16:37:53.25ID:j/43R+zi
>>717
ええやろええやろ
俺にしては頑張ったほうよ
2025/10/07(火) 16:55:30.33ID:WG27POeT
>>705
やったー
2025/10/07(火) 17:15:33.27ID:v294yHn1
次ぎのフリーゲームは一般向けにしてツベで制作実況しながらやろうかな
今この世に存在してないジャンルのぶっ飛んだゲーム作りたい

面白いゲームじゃなくて面白くゲーム作る
ルーレットでネタを決めながら作ってみるとか
2025/10/07(火) 17:27:09.16ID:hsswTSMr
>>710
凄いね、自分6フォロワーしかおらんよ
ワロタwwwwwワロタ…
やりたい事が明確になってる人は強いと本にも書かれていたがこういうことか
2025/10/07(火) 17:42:29.66ID:v294yHn1
>>721
悲しい…
君に幸あれ

まあジャンル絞って刺さる人に刺さる作品作るのが一番良さそう
俺もまだ手探りだけど今のペースなら40日で1000、約一年で1万いけばいいなと皮算用してる
2025/10/07(火) 17:52:00.96ID:v294yHn1
増えると嬉しい減ると悲しいのはどうしようもないけど
数字はただの結果だし承認欲求でそればっかり気にするのもよくないかな

自分の好きなものに淡々と取り組むだけやね
2025/10/07(火) 18:40:54.99ID:WG27POeT
音楽全然わからん
2025/10/07(火) 18:43:57.60ID:v294yHn1
全然分からなくても感性であれだけのもの作れるならすごい
俺は10年くらい前から作曲本読んで理論勉強してるけどめちゃくちゃ下手なのしか作れないや
2025/10/07(火) 20:41:30.81ID:s6q1+Sqo
>>725
自分は最初だけなんとなく学んであとは全部そのばその場で独学してる
理論全然わからん
2025/10/07(火) 20:42:03.57ID:s6q1+Sqo
進捗ありません
酒飲みます
728名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/07(火) 20:53:16.35ID:3FKQYzH6
新しい頭ができた
ビフォー
https://i.imgur.com/LrVbkEk.png

アフター
https://i.imgur.com/GjOnmEe.png

頭の形はキャラの個性として両方採用する
2025/10/07(火) 20:54:47.45ID:v294yHn1
>>726
それくらいの方がいいんだろうね
理詰めすぎると型にハマったものしか作れなくなるし
人に聞かせたらセンスないって言われたしツベに上げても低評価だけ付いてた
2025/10/07(火) 20:56:30.94ID:v294yHn1
>>728
いいね
可愛くなってきてる
731名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/07(火) 20:58:36.69ID:3FKQYzH6
前の添削のおかげでよくなったぜ
2025/10/07(火) 21:24:30.55ID:WG27POeT
https://i.imgur.com/5LVcXtg.jpeg
絵が描けないんよな
可愛い女の子とか全然わからん
2025/10/07(火) 21:30:43.91ID:hsswTSMr
言うて形取れてるし全く描けない人でもなさそう
苦手なジャンルがあるのは仕方ない気もする
2025/10/07(火) 21:45:38.57ID:v294yHn1
バランス良いしよく描けてるね
練習してたらめきめき上達するタイプ
2025/10/07(火) 21:47:17.53ID:WG27POeT
模写と練習が苦手という
2025/10/07(火) 21:51:58.40ID:v294yHn1
好きなものを好きなように描くのが練習よ
模写なんてやりまくっても俺みたいな半端者になるよ
2025/10/07(火) 21:58:54.00ID:hsswTSMr
練習と言うか習慣にしてるのは
四角と円柱をフリーハンドで色々な角度から描くのと
ポーマニ等使ってジェスチャードローイングしかしてないよ、全部やっても20分くらいで終わる
効果は定かではないがやらんよりは良いだろうの精神
2025/10/07(火) 22:05:18.07ID:WG27POeT
真面目に人間描けないんよな
https://i.imgur.com/UljuObi.jpeg
2025/10/07(火) 22:05:49.08ID:WG27POeT
ポーマニやる習慣つけたい
2025/10/07(火) 22:06:27.60ID:cK34tZdV
>>732 それだけ描けるなら楽勝という気が・・・
2025/10/07(火) 22:12:22.00ID:v294yHn1
>>738
やっぱりバランス感良いね
絵は細かい描き込みより比率やバランスが命なんだけどそこが優れてるからうまく見える
かなり才能あると思うよ
2025/10/07(火) 22:14:54.86ID:WG27POeT
>>740
>>741
まじか
2025/10/07(火) 22:17:29.88ID:hsswTSMr
>>739
ポーマニも真面目に模写しようなんて考えてないです
砂糖ふくろうって人のジェスチャードローイングの本が自分には合ってた
これのおかげで気張らす描けるようになった
なおフォロワー数のせいで説得力はないw
2025/10/07(火) 22:25:16.76ID:v294yHn1
ジェスチャードローイングいいよね
あれは画力にマジで効く
2025/10/07(火) 22:29:22.50ID:Rxqm/cd1
絵は門外漢でポーマニって知らなかったけどとにかく描けの一種なのね
理屈は判るが実践は日常化まで持ってくのが大変な奴

>>741-742
立体感付けて人を描けてて素晴らしいと思う
2025/10/07(火) 22:37:24.65ID:WG27POeT
サンガツ!!!!
やる気になったら練習してみる!!!!
2025/10/07(火) 22:44:58.61ID:cK34tZdV
毎日ジェスドロとポーマに人体模写、デッサンしてたんだけど、結局模写は上手くなっても絵は描けなかった。
今なら円柱とか四角とかシンプルな図形で絵を描いていった方がよかったと思うんだな
2025/10/07(火) 22:52:50.89ID:v294yHn1
>>747
俺も模写は一日10時間とかやってたけどいざオリジナル描こうとするとまったく描けない問題あるのよね
それを打開した練習法は「とにかく描き方を暗記する」だった
上手い絵の上手い部分とか筋肉の資料とかを漢字を覚えるみたいに何度も描いて暗記
これで見なくても描けるようになったな
まあ正しい方法じゃない気もするけどね
2025/10/07(火) 23:01:44.73ID:hsswTSMr
プロの絵の描き方解説本でも何冊か読んで模写は賛否分かれてましたねえ…
2025/10/07(火) 23:11:55.75ID:cK34tZdV
模写だとなんでもそっくりにかけるんだけど、白い紙出されてどらえもんが走ってるところをアオリで描いてっていわれてもなにも描けない

>>748 参考にしてみる
>>749 Youtubeの講座でも上達にはコレ!みたいに決めつけてるのあるけど人それぞれ習得レベルや向き不向きやありますからね。その人はそれで上手くいったけど自分は?
2025/10/07(火) 23:45:10.62ID:cK34tZdV
いうほど描けてなかった
https://tadaup.jp/072340151238581/
2025/10/08(水) 02:55:55.30ID:5RAz2DKA
奥行きを意識すれば描き方なんてなんでもいいし、意識できないとなにを描いてもおかしな空間の絵になるよ
紙に見上げたどらを描けないというのはそこに奥行を見てないから
2025/10/08(水) 05:43:37.24ID:KTQaM/IO
>>751
よく描けてるやん
俺もこんな感じでコピー用紙を段ボールいっぱいになるまで描いたけど画力殆ど上がらなかった
練習内容の向き不向きもあるね

奥行きを意識か…
ツベで解説してる人がまずは立体(や奥行き)を意識して箱とか簡単な構造をかけって言ってて
それ練習してる間は出来るんだけどいざキャラ描こうとするとそれが難しいのよね
2025/10/08(水) 07:31:17.69ID:KTQaM/IO
奥行き意識して描く練習してたんだけどブレイクスルー起きそうでまだ掴みきれない
20年描いててまだ知らないことだらけ…絵は底が知れない
2025/10/08(水) 09:40:10.92ID:RQ+ROilh
パースグリッドを意識して描くとつまらない構図の絵になってやめたけど、奥行きを身に着け自在に描けるようになると存在感あふれた立体的な絵が描けるようになったのかもしれないなぁ。
最近描くのをやめてたけど、モルフォの円柱の本買ってまた絵の練習はじめるかな。
2025/10/08(水) 10:40:07.80ID:KTQaM/IO
>>755
絵は成長曲線が階段状になってるらしいから何かヒントを得た日から急に上手くなったりするのよね
そして奥行きの理解は階段を上るきかっけになるかも
あとモルフォの人体デッサンとか見てるとやっぱ筋肉や骨格理解も大事だと感じる
筋肉よく描く絵師は上手い人多いし
2025/10/08(水) 15:46:50.53ID:qgTEgERW
オータムセールで25個売れたわ
10000は夢のまた夢
2025/10/08(水) 16:44:39.60ID:M4i1Ro8Q
箱でも簡単なものでも、描くときに奥行きを意識することになるから代案にはならない
奥行きを意識すれば箱でも人物でも線の量が違うだけで描ける
奥行きのある絵を描くには遠景ほど小さくし、逆をやらない
普段自分の見ている風景がそうなのだから絵もそのように意識すれば描きやすくなる
普段自分の見えているように描く
この絵はなにが見ている風景かと意識するしないがたぶんブレイクスルー
絵は重ねれば奥行を感じるというのもあるけど重ねてるだけともつっこめるので俺はやらない
2025/10/08(水) 17:03:47.26ID:RSRMaMF/
https://youtu.be/Y5z4ZYKTXGc
動画にコメントついた!!!!
2025/10/08(水) 17:10:20.34ID:PopsOD9s
動画見たけど「この動画には説明が追加されていません。」は良くないと思うな
解説はやる気のバロメータ
読む気の起きない文や意味不明な文でも困るけど多分無いより良い
2025/10/08(水) 17:11:06.74ID:nWAc5M8V
>>760
あったほうがいいのか
ショート感覚で垂れ流してたわ
2025/10/08(水) 17:11:38.08ID:TnOwOHu2
>>759
おめでとう
嬉しくてやる気出るよね
2025/10/08(水) 17:12:30.50ID:nWAc5M8V
>>762
出るよな
2025/10/08(水) 17:12:38.74ID:PopsOD9s
一行でもあるとないでは印象変わると思うよ
許されているならストアへのリンクでも良いだろうし
765名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/08(水) 17:16:35.17ID:54h1THEw
エッヂに連投してるの戦闘機本人か粘着荒らしか知らんけど
あんなところで自作品を晒すのは自殺行為だから二度とするなよ
2025/10/08(水) 17:22:39.84ID:PopsOD9s
>>761
他の動画も見てみたけどこことかで要点説明されている人は無くても気にならないかもだけど
Youtubeのお勧めとかで興味持って見る人には説明なしよりは見所が書かれてると見やすいだろうね
2025/10/08(水) 17:29:57.90ID:nWAc5M8V
>>764
>>766
そうなのか
ゲーム作ったから気が向いたら見てくれ的な雰囲気で上げてたけど逆効果だったか
2025/10/08(水) 17:30:11.92ID:nWAc5M8V
>>765
やるわけないでしょ
769名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/08(水) 17:33:29.44ID:uPMBeyzf
でもおんjでやってた前科あるらしいじゃん
自業自得乙
>>582
770名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/08(水) 17:35:40.29ID:54h1THEw
>>768
やるわけないでしょ
じゃなくてやったんでしょ?1回は
じゃないとあそこに認知されないし粘着荒らしなんてされねーから
2025/10/08(水) 17:46:27.67ID:ZBULaUVn
>>770
連投はしてないけど
2025/10/08(水) 17:46:28.00ID:PopsOD9s
>>767
ゲームを知らなかった人が興味を持って見てくれてる時点で効果ありで逆効果ではないけど
そこに気を引く説明があった方が更に興味が増す可能性が上がる
2025/10/08(水) 17:51:11.11ID:ZBULaUVn
>>772
まあそうよね
ただ本当に文章書くモチベーションがない
774名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/08(水) 17:52:49.09ID:NvfeKYQh
1.素直にごめんなさいする
2.名前もゲームも捨てて別人として活動する
3.botによって一生増え続ける見えない敵と戦い続ける

今更1をやっても無意味だから2と3しかないけどどっちのほうがいい?
2025/10/08(水) 17:53:18.78ID:TnOwOHu2
>>770
ドット絵ツールの人を戦闘機氏が庇って
それがスクリプト荒らしの逆鱗に触れて粘着されてるんだと認識してた
エッヂとかいう場所のはまた別の粘着なの?
776名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/08(水) 17:54:02.78ID:54h1THEw
>>771
そーじゃなくて
1回でもあんなところに出しちゃだめよって話
自分の作品はもっとポジティブなコミュニティで宣伝しよう
エッヂとかおんjとかコミュニティとしては下の下、あんなところで自分のゲーム出すなんてしちゃだめよ
2025/10/08(水) 17:55:39.44ID:ZBULaUVn
>>775
知らない
2025/10/08(水) 17:56:11.84ID:ZBULaUVn
>>776
ええやん
ほっとけ
2025/10/08(水) 18:02:55.22ID:PopsOD9s
>>773
毎回文章を起こすのは大変よね
なのでテンプレートの宣伝文を一つ用意して毎回それ使えば体裁は整うと思う
新規で来る人は何も情報を持ってないからそれが初めての情報になるから
2025/10/08(水) 18:04:23.82ID:qjggaGlu
>>779
PCから投稿すると説明とか再利用できるんよな
スマホからだとめんどくさいんよな
説明あったほうが伸びるとかあるんかな
2025/10/08(水) 18:05:35.41ID:TnOwOHu2
俺も次のミニゲームは制作実況動画やるよ
エロゲだと色々隠してても動画が伸びないのが分かったのでゲーム部分は全年齢にしてご褒美だけエロにする
今台本書いてるとこ
2025/10/08(水) 18:09:07.75ID:qjggaGlu
>>781
いいね
2025/10/08(水) 18:09:32.63ID:PopsOD9s
>>780
興味が強まればお勧めに新しい動画が並んだらまた見てくれるかもだしチャンネル登録するかもしれない
少しでも多く興味を持って貰う為のおまじないだね
スマホからだとメモ帳アプリからコピペで何とかならないかな?
2025/10/08(水) 18:13:59.90ID:PopsOD9s
>>781
Xに上がってる制作動画見てるけど同じ人の動画見ても段々イイネだけして中身見なくなってたりする
アップ頻度が多いと見てて楽しいけど内容に力入れても細部まで見るかと問われたらどうかなと思う
785名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/08(水) 18:15:05.28ID:14WPei28
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=

3: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 06:28:38.42 ID:OBg1s1alO
背景がショボくてフライトシムとしても通用しないし、なんか中途半端なんよな

7: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:00:27.40 ID:IXquhLiSu
この外人のコメントについてはどう思ってるんや
楽しくないって
https://i.imgur.com/pf5OlmQ.jpeg

9: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:12:25.84 ID:DYZ.U9/eb
エースコンバットもどきじゃん

5: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 16:15:26.91 ID:Ru4k9qqUy
UIが微妙にださい

6: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:29:33.62 ID:HbsxY/Dle
ゲーム作ってる無職のおっさんがネカマやってんの?
きっしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

4: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:27:01.78 ID:T2yl6Wa1b
お前おんjのやつだろ

3: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 12:05:58.34 ID:5W.3q14oi
誰もが認める(賛否両論)

2: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:35:24.71 ID:BdEAFsynP
エスコンのパクリ?

4: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:38:03.35 ID:pmJrL/zoT
あーこいつ名前見て思い出したわ
昔おんJにいたよな
2025/10/08(水) 18:21:43.46ID:TnOwOHu2
>>784
あるあるだね
シエンのイイネも記事開かなくてもできるからそのパターン多そう
いつもしてくれる人がつけてくれてる感じだよ
進捗や制作動画の頻度が多すぎると逆にゲームができる前に飽きられそうで怖い
2025/10/08(水) 18:26:56.66ID:qgTEgERW
>>783
ちゃんと整備したほうがいいよな
テンプレ作るか
2025/10/08(水) 18:32:07.60ID:PopsOD9s
>>786
締切無い個人製作でいつ完成するかも不明なのが多いからね
進捗報告で変化を楽しんでてもふといつ完成するのだろうって考えだしたら興味減少の表れな気がする
2025/10/08(水) 18:55:45.20ID:RQ+ROilh
>>758
自分は記憶と想像力がいちじるしく低いから頭で描くというのが出来ない。
だからいつまでも模写=カンニングから抜け出せない。
2025/10/08(水) 18:59:39.14ID:TnOwOHu2
>>788
ある程度いつくらいに完成予定か示した方がいいのかもね
まあ高確率で延期することになりそうだけど
2025/10/08(水) 19:12:14.48ID:PopsOD9s
>>790
予定で嘘付き過ぎるとそれはそれで信用無くなるから気安く明言するのは危ないね
仕方ないなぁで済ませてくれる人ばかりなら良いけど
2025/10/08(水) 19:25:16.00ID:qgTEgERW
まめになんかやるって習慣ないからできる人すごいよな
2025/10/08(水) 19:28:10.16ID:TnOwOHu2
>>791
それもそうかw
上手に宣伝、販促するの難しい…

自分としては作ってる過程もエンタメにして応援したいって気持ちになってもらいたいところだよ
何度も壁にぶち当たるんだけどそれを乗り越えてリリースしていくドラマをユーザーにも同じ視点で体験してもらって
リリース時には見守ってくれた人たちも感慨深い気持ちになってもらうのが理想かな
まあそういう動画作るのめっちゃ大変そうだけど…
2025/10/08(水) 20:50:17.04ID:coCp3vcM
ちょこちょこ進捗共有しながらゲーム作ってるけど宣伝には良いけど、対応は結構大変
色んな意見もらえるけど仕様について一定程度決まった状態じゃないと変な影響受けちゃいそうだなと思う
2025/10/08(水) 20:59:50.49ID:3eOkjG+r
進捗共有すると調子に乗って成果物に干渉しようとしてくる輩がいるのもな
言うこと聞かないと「あいつはユーザーの意見に耳を傾けない!!」とか言いふらされるしな
796名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/08(水) 21:05:55.59ID:xJb/JPmU
自分に不都合な批判は「こいつ粘着荒らしだろ」って無視できるようになってよかったじゃん
2025/10/08(水) 21:50:34.23ID:PopsOD9s
>>793
風の中のすばる 砂の中の銀河~♪
2025/10/08(水) 22:37:28.09ID:/adOduN4
自分が作ったゲームうまくて褒められるのなんか面白いな
https://i.imgur.com/8kzTNMp.jpeg
799名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/09(木) 08:47:07.95ID:yxUtVnhG
https://x.com/v_wakaru/status/1974683148920435013
https://x.com/v_wakaru/status/1974684638087160237
https://i.imgur.com/j6yFmoI.png
https://i.imgur.com/J6aXFlc.png
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/09(木) 13:55:58.32ID:X5HMug50
そういやエッジての耳にはするがどんな場所か知らなかったな
801名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/09(木) 14:04:16.53ID:tshl8rbD
ゴミ溜めみたいな場所だよ
見る分には面白いけどそこの住民と交流してはならない
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