https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1743773672/l50
1が美少女書こうとして見てもらってるんだけど、ざっくり描かれた19の見本を見ると
センス鍛えなんとなく美少女にちかづけるより記号化した方がいいのかな
探検
みんなのゲーム開発室
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
854名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 17:17:52.82ID:Pag5fbJy >>854
どこがキモいんだよ普通に俺より上手いし可愛いじゃないか(激怒)
どこがキモいんだよ普通に俺より上手いし可愛いじゃないか(激怒)
856名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 19:12:40.98ID:Pag5fbJy 19のような絵の練習方法ってあります?
858戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/19(日) 20:38:50.68ID:XNCyJY4u リリースするぞするぞ
859名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 20:59:29.22ID:HMqh1fLf 試行錯誤の修練中なワイもキモヘタや
https://i.imgur.com/Yckqkrx.jpg
https://i.imgur.com/Yckqkrx.jpg
>>859
十分上手い
十分上手い
861名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 21:18:15.46ID:dlUj8hmg 電子メモパッドに落書きでそれだけ書ければ十分できてる方だと思うよ
862名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 21:38:40.02ID:K03It1pp 絵を描き始めたものがみんな描く構図
胸から上の左向きかお
胸から上の左向きかお
863名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 21:46:19.80ID:DIBEyGVS 今、顔だけ絵師って言ったか?
その言葉は俺に効く…
その言葉は俺に効く…
864戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/19(日) 21:51:02.89ID:XNCyJY4u ワイも絵描いてみるか
865戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/19(日) 21:56:29.55ID:XNCyJY4u 絵描く道具が見当たらない
866名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 22:05:08.94ID:Pag5fbJy じゃあオイラも板タブで描いてみるかなぁ
867名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 22:20:34.23ID:DIBEyGVS うーん
ボールペンで描いたら顔だけ絵師ですらなかった
うんこー
ボールペンで描いたら顔だけ絵師ですらなかった
うんこー
868名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 22:47:25.81ID:ZF/HHSbK 奥行きを意識すればそれがガイドになるからどう描けばいいの迷いが減る
それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率
絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる
ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず
それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率
絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる
ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず
869名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 23:54:03.08ID:Pag5fbJy たしかに板タブは頭のイメージと直結とは言えないね
870名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 00:56:40.45ID:DFQMUzV9871名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 02:29:54.68ID:WUU7vHdI ペン持てない人間からすると実際にペン持って描ける時点でそれなりの腕はあると思うんだな
872名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 03:13:17.29ID:oQeN8fhS 一発描きと言って主線を何本も重ねる人を見かけることがあるけどそれ一発じゃないよな
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=rlW6kO07wtk
手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=rlW6kO07wtk
手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ
873名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 04:19:22.21ID:DFQMUzV9 素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。
これでいいかな。
https://tadaup.jp/200413431256403/?uploaded=true
それにしてもキム・ジョンギはヤバい。
これでいいかな。
https://tadaup.jp/200413431256403/?uploaded=true
それにしてもキム・ジョンギはヤバい。
874名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 04:42:14.97ID:DFQMUzV9 僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか
875名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 05:02:17.78ID:WUU7vHdI 絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ
876名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 05:29:12.43ID:DFQMUzV9 わかりやすい説明ありがとう。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。
877戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/20(月) 11:26:20.09ID:5lhxMn5N Steamストアの画像めんどい
878名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 23:06:17.30ID:LEvhHC9+ コードが上手く動かない
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました
879戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/25(土) 13:42:51.87ID:iWZTt/h3880戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/26(日) 22:46:45.44ID:B1uXYMLB881名前は開発中のものです。
2025/10/27(月) 21:12:25.84ID:VGmqfXJs 主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ
883名前は開発中のものです。
2025/10/27(月) 21:47:40.87ID:VGmqfXJs そう?俺だけかと思ってた
884戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/27(月) 21:52:51.16ID:YoFEt06w ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど
885名前は開発中のものです。
2025/10/30(木) 20:33:32.15ID:0SP/lIhy ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ〜!
886名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 21:25:50.45ID:ZtyK6xWi まにあいそう
やればできるじゃん
やればできるじゃん
887名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 21:33:32.55ID:D7+hcigj データの実験そこそこうまくいった
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験
888名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 19:10:17.88ID:nSnK60a+ 888
889名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 20:29:35.77ID:nSnK60a+ 集中力が切れた
890名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 20:41:20.15ID:HF5GxZ4X しかたないよ
奇跡の瞬間に集中していたんだろう
奇跡の瞬間に集中していたんだろう
891名前は開発中のものです。
2025/11/07(金) 20:34:56.61ID:BRqcl39S 道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態
>>891
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
893名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 22:09:58.05ID:v8g1pYF2 覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
894名前は開発中のものです。
2025/11/10(月) 00:38:58.62ID:tPAn7Vs/ かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事
紙に書いて思考を整理するって大事
895名前は開発中のものです。
2025/11/10(月) 21:51:29.93ID:no79eJ3K 若さって良いわね…
896名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 00:11:55.68ID:QRn/gCCG ロリンコ!
897名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 23:11:55.50ID:ZK5VF0r/ 何も進まない時があってもいいじゃない
にんげんだもの
にんげんだもの
898名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 21:25:21.21ID:nosEz0ZT 1個ずつ実装すればそのうち完成するはず
899名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 21:37:18.81ID:G0EsWclC 仕様変更で大幅に手直しの予感
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…
900初心者のシンジ
2025/11/18(火) 03:38:01.84ID:xXAqkLY4 昔unityで個人製作していて、今回unrealで復活して開発を開始することになりました!
もしわからないことあれば聞かせて下さい!!
もしわからないことあれば聞かせて下さい!!
901名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 00:24:24.18ID:5OWFTJct 絵も描けるしプログラミングもできるけど肝心の根気がない
何年もモチベ続く人すぎょい
何年もモチベ続く人すぎょい
902名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 19:17:22.92ID:JrQKVjGD 1日で完成させればいい
903名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 23:45:14.41ID:bKeYp/6f 効率的な方法が思いつかない…
だから力技で解決するお!じょうたい
だから力技で解決するお!じょうたい
904名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 13:02:47.59ID:LKYEDD8Y 根気がないっていうのは、同じ事やってストレスが情熱に勝った場合モチベがつづかないってことだろう
しばらく距離を置いて運動とかアニメ見たり漫画読んだりしながらモチベが完全復活したら開発に戻って来るほうがいいよ
しばらく距離を置いて運動とかアニメ見たり漫画読んだりしながらモチベが完全復活したら開発に戻って来るほうがいいよ
905名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 18:48:02.04ID:DKbbf+4i 1日で完成させたゲームはいくつかあるよ
でも絵もろくに書いてないし音もつけてないし
なんというか自分の能力を発揮できてない感じ
ただ発揮できても次は宣伝があるしゲーム開発って大変やねって感じ
でも絵もろくに書いてないし音もつけてないし
なんというか自分の能力を発揮できてない感じ
ただ発揮できても次は宣伝があるしゲーム開発って大変やねって感じ
906名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 19:01:25.18ID:LKYEDD8Y 普通一日で完成したゲームを1ヶ月かけて売り物にするんやで
907名前は開発中のものです。
2025/11/21(金) 00:32:13.74ID:mOwtB1WH AIでプロトタイプ作って手直しするんやで
908名前は開発中のものです。
2025/11/21(金) 00:42:26.90ID:L6j6HZPT ほ〜んそうなんか
仕様だけ考えてAIに作らせて面白かったら作りこむ感じやな
なるほどな〜勉強になるわ
仕様だけ考えてAIに作らせて面白かったら作りこむ感じやな
なるほどな〜勉強になるわ
909名前は開発中のものです。
2025/11/21(金) 03:28:07.98ID:BEEeMfjN AIはメリットとデメリットを把握して使うんやで
https://ga-m.com/n/level5-game-8wari-9wari-seisei-ai-hinosyatyou/
https://ga-m.com/n/level5-game-8wari-9wari-seisei-ai-hinosyatyou/
910名前は開発中のものです。
2025/11/21(金) 21:25:49.01ID:iq6Li7oP AIにゲタ履かしてもらってコーティングできてる身としては粛々とデメリットを受け入れるしかないのだ
もちろん、整合性の取れないとこは自力で考えて直してるけど
もちろん、整合性の取れないとこは自力で考えて直してるけど
911名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 21:28:53.73ID:30TmV4a+ 結局目を通すんじゃ自分で書いたほうが早そうだ
912名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 21:34:37.04ID:YXiSV6dY 書ける人はそれいち
913名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 21:19:06.92ID:qRa5SQ0W Godotで倉庫番作り始めた
ゲームエンジン使うの初めてだけどめっちゃ楽
ゲームエンジン使うの初めてだけどめっちゃ楽
914名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 10:26:13.22ID:iF07+mQq Godot軽いからな。その後Unityつかうと重くてストレスでかいでよ。🥺
915名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 05:08:37.15ID:o9Gyxok5 GodotもUnityもC++製だっけ?
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな
916名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 08:10:59.98ID:/IS2nk9J 誰かが作った倉庫番ゲームやったんだけど、クリアするまで延々と考え続けた後、クリアしたらもう二度と遊ばないなって思った
917名前は開発中のものです。
2025/11/29(土) 02:54:22.20ID:rN2saY/j どうすれば面白くなるかまでは考えなかったのか
918名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 12:50:46.98ID:+7KWGVwQ 倉庫番は“解法が決まったクイズ”なんだから、同じ問題を二度やらないのは当たり前。
クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ
クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ
919名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 12:59:17.51ID:+7KWGVwQ >>914 たしかにGodotは軽いけど、Unityはモバイル最適化・商用アセット連携”で中〜大作品づくりが強みなんだよね。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。
920名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 21:20:01.23ID:lrEcioWi みんな違ってみんな良い
素晴らしい
素晴らしい
921名前は開発中のものです。
2025/12/03(水) 16:03:40.93ID:GAfqROea だが確実に潮目はGodotに変わってきてる
新規でUnity勧めないからBlenderみたいに数年後みんなGodotになるかのせいもある
新規でUnity勧めないからBlenderみたいに数年後みんなGodotになるかのせいもある
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