進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め
前スレ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
探検
みんなのゲーム開発室
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2025/07/30(水) 08:13:37.15ID:BPB8fiDt
876名前は開発中のものです。
2025/10/20(月) 05:29:12.43ID:DFQMUzV9 わかりやすい説明ありがとう。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。
877戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/20(月) 11:26:20.09ID:5lhxMn5N Steamストアの画像めんどい
878名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 23:06:17.30ID:LEvhHC9+ コードが上手く動かない
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました
879戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/25(土) 13:42:51.87ID:iWZTt/h3880戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/26(日) 22:46:45.44ID:B1uXYMLB881名前は開発中のものです。
2025/10/27(月) 21:12:25.84ID:VGmqfXJs 主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ
883名前は開発中のものです。
2025/10/27(月) 21:47:40.87ID:VGmqfXJs そう?俺だけかと思ってた
884戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/27(月) 21:52:51.16ID:YoFEt06w ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど
885名前は開発中のものです。
2025/10/30(木) 20:33:32.15ID:0SP/lIhy ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ〜!
886名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 21:25:50.45ID:ZtyK6xWi まにあいそう
やればできるじゃん
やればできるじゃん
887名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 21:33:32.55ID:D7+hcigj データの実験そこそこうまくいった
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験
888名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 19:10:17.88ID:nSnK60a+ 888
889名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 20:29:35.77ID:nSnK60a+ 集中力が切れた
890名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 20:41:20.15ID:HF5GxZ4X しかたないよ
奇跡の瞬間に集中していたんだろう
奇跡の瞬間に集中していたんだろう
891名前は開発中のものです。
2025/11/07(金) 20:34:56.61ID:BRqcl39S 道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態
>>891
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
893名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 22:09:58.05ID:v8g1pYF2 覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
894名前は開発中のものです。
2025/11/10(月) 00:38:58.62ID:tPAn7Vs/ かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事
紙に書いて思考を整理するって大事
895名前は開発中のものです。
2025/11/10(月) 21:51:29.93ID:no79eJ3K 若さって良いわね…
896名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 00:11:55.68ID:QRn/gCCG ロリンコ!
897名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 23:11:55.50ID:ZK5VF0r/ 何も進まない時があってもいいじゃない
にんげんだもの
にんげんだもの
898名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 21:25:21.21ID:nosEz0ZT 1個ずつ実装すればそのうち完成するはず
899名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 21:37:18.81ID:G0EsWclC 仕様変更で大幅に手直しの予感
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…
900初心者のシンジ
2025/11/18(火) 03:38:01.84ID:xXAqkLY4 昔unityで個人製作していて、今回unrealで復活して開発を開始することになりました!
もしわからないことあれば聞かせて下さい!!
もしわからないことあれば聞かせて下さい!!
901名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 00:24:24.18ID:5OWFTJct 絵も描けるしプログラミングもできるけど肝心の根気がない
何年もモチベ続く人すぎょい
何年もモチベ続く人すぎょい
902名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 19:17:22.92ID:JrQKVjGD 1日で完成させればいい
903名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 23:45:14.41ID:bKeYp/6f 効率的な方法が思いつかない…
だから力技で解決するお!じょうたい
だから力技で解決するお!じょうたい
904名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 13:02:47.59ID:LKYEDD8Y 根気がないっていうのは、同じ事やってストレスが情熱に勝った場合モチベがつづかないってことだろう
しばらく距離を置いて運動とかアニメ見たり漫画読んだりしながらモチベが完全復活したら開発に戻って来るほうがいいよ
しばらく距離を置いて運動とかアニメ見たり漫画読んだりしながらモチベが完全復活したら開発に戻って来るほうがいいよ
905名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 18:48:02.04ID:DKbbf+4i 1日で完成させたゲームはいくつかあるよ
でも絵もろくに書いてないし音もつけてないし
なんというか自分の能力を発揮できてない感じ
ただ発揮できても次は宣伝があるしゲーム開発って大変やねって感じ
でも絵もろくに書いてないし音もつけてないし
なんというか自分の能力を発揮できてない感じ
ただ発揮できても次は宣伝があるしゲーム開発って大変やねって感じ
906名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 19:01:25.18ID:LKYEDD8Y 普通一日で完成したゲームを1ヶ月かけて売り物にするんやで
907名前は開発中のものです。
2025/11/21(金) 00:32:13.74ID:mOwtB1WH AIでプロトタイプ作って手直しするんやで
908名前は開発中のものです。
2025/11/21(金) 00:42:26.90ID:L6j6HZPT ほ〜んそうなんか
仕様だけ考えてAIに作らせて面白かったら作りこむ感じやな
なるほどな〜勉強になるわ
仕様だけ考えてAIに作らせて面白かったら作りこむ感じやな
なるほどな〜勉強になるわ
909名前は開発中のものです。
2025/11/21(金) 03:28:07.98ID:BEEeMfjN AIはメリットとデメリットを把握して使うんやで
https://ga-m.com/n/level5-game-8wari-9wari-seisei-ai-hinosyatyou/
https://ga-m.com/n/level5-game-8wari-9wari-seisei-ai-hinosyatyou/
910名前は開発中のものです。
2025/11/21(金) 21:25:49.01ID:iq6Li7oP AIにゲタ履かしてもらってコーティングできてる身としては粛々とデメリットを受け入れるしかないのだ
もちろん、整合性の取れないとこは自力で考えて直してるけど
もちろん、整合性の取れないとこは自力で考えて直してるけど
911名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 21:28:53.73ID:30TmV4a+ 結局目を通すんじゃ自分で書いたほうが早そうだ
912名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 21:34:37.04ID:YXiSV6dY 書ける人はそれいち
913名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 21:19:06.92ID:qRa5SQ0W Godotで倉庫番作り始めた
ゲームエンジン使うの初めてだけどめっちゃ楽
ゲームエンジン使うの初めてだけどめっちゃ楽
914名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 10:26:13.22ID:iF07+mQq Godot軽いからな。その後Unityつかうと重くてストレスでかいでよ。🥺
915名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 05:08:37.15ID:o9Gyxok5 GodotもUnityもC++製だっけ?
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな
916名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 08:10:59.98ID:/IS2nk9J 誰かが作った倉庫番ゲームやったんだけど、クリアするまで延々と考え続けた後、クリアしたらもう二度と遊ばないなって思った
917名前は開発中のものです。
2025/11/29(土) 02:54:22.20ID:rN2saY/j どうすれば面白くなるかまでは考えなかったのか
918名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 12:50:46.98ID:+7KWGVwQ 倉庫番は“解法が決まったクイズ”なんだから、同じ問題を二度やらないのは当たり前。
クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ
クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ
919名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 12:59:17.51ID:+7KWGVwQ >>914 たしかにGodotは軽いけど、Unityはモバイル最適化・商用アセット連携”で中〜大作品づくりが強みなんだよね。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。
920名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 21:20:01.23ID:lrEcioWi みんな違ってみんな良い
素晴らしい
素晴らしい
921名前は開発中のものです。
2025/12/03(水) 16:03:40.93ID:GAfqROea だが確実に潮目はGodotに変わってきてる
新規でUnity勧めないからBlenderみたいに数年後みんなGodotになるかのせいもある
新規でUnity勧めないからBlenderみたいに数年後みんなGodotになるかのせいもある
922名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 21:42:50.00ID:VvF6eits 自分ではよくできてると思ってるけど
自分のデザインしたキャラが可愛くない、魅力的でないと思われる気もする
Kawaii…Kawaiiってなんだ
自分のデザインしたキャラが可愛くない、魅力的でないと思われる気もする
Kawaii…Kawaiiってなんだ
923名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 22:09:12.46ID:QSzl2I1H 振り向かないことさ
924名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 22:34:59.02ID:jN1bfGdg あるあるだが、長い間見ていると基準がズレてそれがよくできているように見えてくるのはよくあることだが
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