みんなのゲーム開発室
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
891名前は開発中のものです。
2025/11/07(金) 20:34:56.61ID:BRqcl39S 道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態
>>891
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
893名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 22:09:58.05ID:v8g1pYF2 覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
894名前は開発中のものです。
2025/11/10(月) 00:38:58.62ID:tPAn7Vs/ かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事
紙に書いて思考を整理するって大事
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2025/11/10(月) 21:51:29.93ID:no79eJ3K 若さって良いわね…
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2025/11/12(水) 00:11:55.68ID:QRn/gCCG ロリンコ!
897名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 23:11:55.50ID:ZK5VF0r/ 何も進まない時があってもいいじゃない
にんげんだもの
にんげんだもの
898名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 21:25:21.21ID:nosEz0ZT 1個ずつ実装すればそのうち完成するはず
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2025/11/17(月) 21:37:18.81ID:G0EsWclC 仕様変更で大幅に手直しの予感
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…
900初心者のシンジ
2025/11/18(火) 03:38:01.84ID:xXAqkLY4 昔unityで個人製作していて、今回unrealで復活して開発を開始することになりました!
もしわからないことあれば聞かせて下さい!!
もしわからないことあれば聞かせて下さい!!
901名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 00:24:24.18ID:5OWFTJct 絵も描けるしプログラミングもできるけど肝心の根気がない
何年もモチベ続く人すぎょい
何年もモチベ続く人すぎょい
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2025/11/19(水) 19:17:22.92ID:JrQKVjGD 1日で完成させればいい
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2025/11/19(水) 23:45:14.41ID:bKeYp/6f 効率的な方法が思いつかない…
だから力技で解決するお!じょうたい
だから力技で解決するお!じょうたい
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2025/11/20(木) 13:02:47.59ID:LKYEDD8Y 根気がないっていうのは、同じ事やってストレスが情熱に勝った場合モチベがつづかないってことだろう
しばらく距離を置いて運動とかアニメ見たり漫画読んだりしながらモチベが完全復活したら開発に戻って来るほうがいいよ
しばらく距離を置いて運動とかアニメ見たり漫画読んだりしながらモチベが完全復活したら開発に戻って来るほうがいいよ
905名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 18:48:02.04ID:DKbbf+4i 1日で完成させたゲームはいくつかあるよ
でも絵もろくに書いてないし音もつけてないし
なんというか自分の能力を発揮できてない感じ
ただ発揮できても次は宣伝があるしゲーム開発って大変やねって感じ
でも絵もろくに書いてないし音もつけてないし
なんというか自分の能力を発揮できてない感じ
ただ発揮できても次は宣伝があるしゲーム開発って大変やねって感じ
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2025/11/20(木) 19:01:25.18ID:LKYEDD8Y 普通一日で完成したゲームを1ヶ月かけて売り物にするんやで
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2025/11/21(金) 00:32:13.74ID:mOwtB1WH AIでプロトタイプ作って手直しするんやで
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2025/11/21(金) 00:42:26.90ID:L6j6HZPT ほ〜んそうなんか
仕様だけ考えてAIに作らせて面白かったら作りこむ感じやな
なるほどな〜勉強になるわ
仕様だけ考えてAIに作らせて面白かったら作りこむ感じやな
なるほどな〜勉強になるわ
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2025/11/21(金) 03:28:07.98ID:BEEeMfjN AIはメリットとデメリットを把握して使うんやで
https://ga-m.com/n/level5-game-8wari-9wari-seisei-ai-hinosyatyou/
https://ga-m.com/n/level5-game-8wari-9wari-seisei-ai-hinosyatyou/
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2025/11/21(金) 21:25:49.01ID:iq6Li7oP AIにゲタ履かしてもらってコーティングできてる身としては粛々とデメリットを受け入れるしかないのだ
もちろん、整合性の取れないとこは自力で考えて直してるけど
もちろん、整合性の取れないとこは自力で考えて直してるけど
911名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 21:28:53.73ID:30TmV4a+ 結局目を通すんじゃ自分で書いたほうが早そうだ
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2025/11/22(土) 21:34:37.04ID:YXiSV6dY 書ける人はそれいち
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2025/11/23(日) 21:19:06.92ID:qRa5SQ0W Godotで倉庫番作り始めた
ゲームエンジン使うの初めてだけどめっちゃ楽
ゲームエンジン使うの初めてだけどめっちゃ楽
914名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 10:26:13.22ID:iF07+mQq Godot軽いからな。その後Unityつかうと重くてストレスでかいでよ。🥺
915名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 05:08:37.15ID:o9Gyxok5 GodotもUnityもC++製だっけ?
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな
916名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 08:10:59.98ID:/IS2nk9J 誰かが作った倉庫番ゲームやったんだけど、クリアするまで延々と考え続けた後、クリアしたらもう二度と遊ばないなって思った
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2025/11/29(土) 02:54:22.20ID:rN2saY/j どうすれば面白くなるかまでは考えなかったのか
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2025/12/02(火) 12:50:46.98ID:+7KWGVwQ 倉庫番は“解法が決まったクイズ”なんだから、同じ問題を二度やらないのは当たり前。
クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ
クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ
919名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 12:59:17.51ID:+7KWGVwQ >>914 たしかにGodotは軽いけど、Unityはモバイル最適化・商用アセット連携”で中〜大作品づくりが強みなんだよね。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。
920名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 21:20:01.23ID:lrEcioWi みんな違ってみんな良い
素晴らしい
素晴らしい
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2025/12/03(水) 16:03:40.93ID:GAfqROea だが確実に潮目はGodotに変わってきてる
新規でUnity勧めないからBlenderみたいに数年後みんなGodotになるかのせいもある
新規でUnity勧めないからBlenderみたいに数年後みんなGodotになるかのせいもある
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