AIはメリットとデメリットを把握して使うんやで
https://ga-m.com/n/level5-game-8wari-9wari-seisei-ai-hinosyatyou/
みんなのゲーム開発室
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
909名前は開発中のものです。
2025/11/21(金) 03:28:07.98ID:BEEeMfjN910名前は開発中のものです。
2025/11/21(金) 21:25:49.01ID:iq6Li7oP AIにゲタ履かしてもらってコーティングできてる身としては粛々とデメリットを受け入れるしかないのだ
もちろん、整合性の取れないとこは自力で考えて直してるけど
もちろん、整合性の取れないとこは自力で考えて直してるけど
911名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 21:28:53.73ID:30TmV4a+ 結局目を通すんじゃ自分で書いたほうが早そうだ
912名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 21:34:37.04ID:YXiSV6dY 書ける人はそれいち
913名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 21:19:06.92ID:qRa5SQ0W Godotで倉庫番作り始めた
ゲームエンジン使うの初めてだけどめっちゃ楽
ゲームエンジン使うの初めてだけどめっちゃ楽
914名前は開発中のものです。
2025/11/27(木) 10:26:13.22ID:iF07+mQq Godot軽いからな。その後Unityつかうと重くてストレスでかいでよ。🥺
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2025/11/28(金) 05:08:37.15ID:o9Gyxok5 GodotもUnityもC++製だっけ?
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな
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2025/11/28(金) 08:10:59.98ID:/IS2nk9J 誰かが作った倉庫番ゲームやったんだけど、クリアするまで延々と考え続けた後、クリアしたらもう二度と遊ばないなって思った
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2025/11/29(土) 02:54:22.20ID:rN2saY/j どうすれば面白くなるかまでは考えなかったのか
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2025/12/02(火) 12:50:46.98ID:+7KWGVwQ 倉庫番は“解法が決まったクイズ”なんだから、同じ問題を二度やらないのは当たり前。
クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ
クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ
919名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 12:59:17.51ID:+7KWGVwQ >>914 たしかにGodotは軽いけど、Unityはモバイル最適化・商用アセット連携”で中〜大作品づくりが強みなんだよね。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。
920名前は開発中のものです。
2025/12/02(火) 21:20:01.23ID:lrEcioWi みんな違ってみんな良い
素晴らしい
素晴らしい
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2025/12/03(水) 16:03:40.93ID:GAfqROea だが確実に潮目はGodotに変わってきてる
新規でUnity勧めないからBlenderみたいに数年後みんなGodotになるかのせいもある
新規でUnity勧めないからBlenderみたいに数年後みんなGodotになるかのせいもある
922名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 21:42:50.00ID:VvF6eits 自分ではよくできてると思ってるけど
自分のデザインしたキャラが可愛くない、魅力的でないと思われる気もする
Kawaii…Kawaiiってなんだ
自分のデザインしたキャラが可愛くない、魅力的でないと思われる気もする
Kawaii…Kawaiiってなんだ
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2025/12/07(日) 22:09:12.46ID:QSzl2I1H 振り向かないことさ
924名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 22:34:59.02ID:jN1bfGdg あるあるだが、長い間見ていると基準がズレてそれがよくできているように見えてくるのはよくあることだが
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