みんなのゲーム開発室

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2025/07/30(水) 08:13:37.15ID:BPB8fiDt
進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め

前スレ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
2025/11/22(土) 21:28:53.73ID:30TmV4a+
結局目を通すんじゃ自分で書いたほうが早そうだ
2025/11/22(土) 21:34:37.04ID:YXiSV6dY
書ける人はそれいち
2025/11/23(日) 21:19:06.92ID:qRa5SQ0W
Godotで倉庫番作り始めた
ゲームエンジン使うの初めてだけどめっちゃ楽
914名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/27(木) 10:26:13.22ID:iF07+mQq
Godot軽いからな。その後Unityつかうと重くてストレスでかいでよ。🥺
2025/11/28(金) 05:08:37.15ID:o9Gyxok5
GodotもUnityもC++製だっけ?
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな
2025/11/28(金) 08:10:59.98ID:/IS2nk9J
誰かが作った倉庫番ゲームやったんだけど、クリアするまで延々と考え続けた後、クリアしたらもう二度と遊ばないなって思った
2025/11/29(土) 02:54:22.20ID:rN2saY/j
どうすれば面白くなるかまでは考えなかったのか
918名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/02(火) 12:50:46.98ID:+7KWGVwQ
倉庫番は“解法が決まったクイズ”なんだから、同じ問題を二度やらないのは当たり前。
クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ
919名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/02(火) 12:59:17.51ID:+7KWGVwQ
>>914 たしかにGodotは軽いけど、Unityはモバイル最適化・商用アセット連携”で中〜大作品づくりが強みなんだよね。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。
2025/12/02(火) 21:20:01.23ID:lrEcioWi
みんな違ってみんな良い
素晴らしい
921名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/03(水) 16:03:40.93ID:GAfqROea
だが確実に潮目はGodotに変わってきてる
新規でUnity勧めないからBlenderみたいに数年後みんなGodotになるかのせいもある
2025/12/07(日) 21:42:50.00ID:VvF6eits
自分ではよくできてると思ってるけど
自分のデザインしたキャラが可愛くない、魅力的でないと思われる気もする
Kawaii…Kawaiiってなんだ
2025/12/07(日) 22:09:12.46ID:QSzl2I1H
振り向かないことさ
2025/12/07(日) 22:34:59.02ID:jN1bfGdg
あるあるだが、長い間見ていると基準がズレてそれがよくできているように見えてくるのはよくあることだが
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