RPGツクールMZ_36作目

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2025/07/30(水) 22:34:41.85ID:dBhNGjci
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
なかよくつかってね

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_35作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
RPGツクールMZ_33作目

■生成AIについて
このスレではAIの話題・活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
352名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/20(水) 21:23:10.77ID:wijFBTx/
何を今更w
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/20(水) 21:58:29.01ID:u/5BlFgV
いつもゴミが捨ててあるからと言って自分もゴミを捨てるやつはクズ
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/20(水) 22:16:13.66ID:wijFBTx/
それ自分に言ってんの?
2025/08/21(木) 10:53:00.15ID:P0KIDQc7
次のツクールはどうなるんかな
Unite路線で続けることになるのかMVのようなスタンドアロンに戻るのか
UnityやめてアクツクみたいにGodotに行くのか
2025/08/21(木) 11:17:39.11ID:NOSdCKWB
システムが何十年も進歩してないドラクエツクールの新作なんか出しても意味ないやろ
何を期待してるんだよw
2025/08/21(木) 11:36:30.79ID:ki5sU6ud
GGGには無料で使える優秀なツールに居候してゴミ化させて1万で売り付ける唯一無二の才能があるから
2025/08/21(木) 11:51:56.35ID:WEjBKP6X
まあ一つハッキリと言えるのは
「ツクール」というタイトルの新作はもう販売されないだろうって事
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/21(木) 13:41:16.82ID:muauhFOL
海外向けにはToolとSchoolを合わせた造語みたいなノリっていっても通じないんかね?

つか海外の固有名詞のセンス良く分からん

鬼滅がデーモンスレイヤーとか、その一切ひねりのない文字列から
彼らは何か楽しいもの期待できるのか?
2025/08/21(木) 14:31:19.76ID:T0SlZAot
鬼滅だって鬼を滅する刃という文字の組み合わせであってオリジナルワードじゃないだろ
英語だって既存の単語組み合わせるだけで当たり前やん
2025/08/21(木) 14:44:16.87ID:ki5sU6ud
ツールとスクール?
ツクールの語源は作るじゃないの?
2025/08/21(木) 14:50:52.63ID:DS2dX7V4
ツクールの表記はtkoolだし作るとツールのダブルミーニングやろ後付けだろうけど
2025/08/21(木) 15:08:48.94ID:Xv9bDOUO
海外じゃ2000の頃からMAKERで統一してるのに
今更ツクールなんて日本語の造語の商品名に替えたら混乱するだろ
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/21(木) 17:53:43.87ID:IiUCGDmU
RPGコンストラクションツール Danteのときはツクールに名前変わってもブーブー言われなかったのにな
2025/08/21(木) 18:20:14.05ID:OC+S0WxZ
もともとはアスキーが市販RPGを作るための開発ツールだったらしいが
実際にツクールで作られてたRPGをアスキーは売ってたんだろうか
2025/08/22(金) 10:31:52.61ID:jo3gjbmt
ネットで調べても情報が出て来ないってことは
まあ、そういうことだったんじゃないの
2025/08/22(金) 13:00:39.87ID:7Mf6x+3E
めちゃくちゃサイトどころか動画も出てくるぞ?
2025/08/22(金) 14:10:03.33ID:E0In3olo
じゃあ売ってたんだろう
2025/08/22(金) 22:13:28.13ID:3tZ3C4pp
結論でたな
2025/08/23(土) 00:22:44.40ID:HV/2ABpd
何の話してるんだ
2025/08/23(土) 05:42:33.94ID:YzvNwqBh
ツクールの話だろ
2025/08/23(土) 12:52:58.72ID:UDo9gs5e
RPGツクールMZでバニーって作れる?
あれだけヒロインジェネレーター売ってるのにウサギ耳見た事無いんだけど
レオタードと網タイツならあるんだけども
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/23(土) 14:29:10.22ID:CVmPMrul
描こうぜ
加工ぜ
2025/08/23(土) 14:47:01.41ID:GlaxvBp6
デフォ素体を元に自分で描いた方が早くねーか
48×48ドットなら数時間内でいけるでしょ
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/23(土) 15:04:38.79ID:CVmPMrul
https://i.imgur.com/b5IrUtm.png
MVにバニーガールみたいなキャラいたわ
2025/08/23(土) 20:59:36.24ID:wQ2iyAWt
そういえばMZにはいないな
2025/08/24(日) 04:29:21.86ID:/wh/srsZ
数年前に自作のバニーガールイラストをこのスレにはってた恥ずかしいおじさんがいたような
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/24(日) 04:31:21.86ID:LrrHydFA
絵が描けない人はそういう事も記憶に深く残るのかな
2025/08/24(日) 06:04:31.82ID:2Mqbu9GC
ずっと記憶に残るくらい悔しかったんだな
2025/08/24(日) 06:17:51.97ID:wLpe6c7C
恥ずかしいのは何もやらないで冷笑してる奴やで
2025/08/24(日) 08:46:09.24ID:fntaYfcd
特にネットミームになったわけでもない匿名掲示板の数年前のレスを
記憶しているキモオタっぷりをアピールして
すれ住民を怖がらせましょう
2025/08/24(日) 08:54:49.10ID:LfA5FVTD
わいの股間のバニーボーイどや?w
383名前は開発中のものです。
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2025/08/24(日) 12:07:52.49ID:pEwBmggl
すみませゆ質問なんですが、特定のキーを押してる間だけプレイヤーキャラの向きを固定したまま移動できるようにしたいのですがどのような処理をすればよいでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします!
2025/08/24(日) 12:29:15.13ID:CkF3CPbe
AI禁止スレのほうで全く同じ質問してる人がいるから
そっちで聞いてみたら?
2025/08/24(日) 13:32:39.56ID:hj7BTxAA
荒らしに構うなよ
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/24(日) 13:43:45.01ID:pEwBmggl
>>384
そちらでは答えが得られませんでしたね
2025/08/24(日) 15:37:55.32ID:1yvcnv7+
なんだマルチか
2025/08/24(日) 17:10:14.42ID:CdOwaxQW
メイドロボw
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/24(日) 17:11:54.27ID:MG0B4wvi
はわわ・・
2025/08/24(日) 17:28:36.38ID:Lt+wtKEI
TO HEARTはもう28年前のゲームなんですよおじいちゃん
391名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/24(日) 18:03:51.32ID:pEwBmggl
君達>>383の質問には答えてくれないの?
もし答えてくれないならゴピャー!の舞いを踊らなければならなくなるけど大丈夫かな?
一応確認しておくよ
2025/08/24(日) 18:48:47.17ID:j6z73cpM
並列処理しろって答えられてるじゃん
おまえが馬鹿すぎて理解できないだけだろ
2025/08/24(日) 20:42:07.61ID:bhybyBwI
ワロタw
2025/08/24(日) 21:01:04.21ID:vBX4vXwE
せっかく答えてくれてるのに礼も言わんで
もっと詳しく説明しろって態度じゃなぁ
2025/08/24(日) 21:10:56.15ID:4YZHu5OG
質問者のフリした単なる荒らしだろコイツ
2025/08/24(日) 22:32:13.93ID:NSZmw7iD
ぶっちゃけただの工夫の範疇なのにシステム的に教えてもらってもできずにキレてるとか意味不明すぎる
雑魚キラーが初心者のふりして荒らしてるだけだろ
397名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/25(月) 01:12:52.03ID:JJ6QM4Dm
>>392
だからそこを詳しく教えてくれって言ってんだよ
コモンイベントを並列処理にするだろ?
そのあとどーすんだよ?
そこコモンイベントに記述するアレを教えてくれって言ってるわけ?ドゥユゥアンダスタン?
2025/08/25(月) 01:18:15.07ID:+bc2LDaR
へいれつしょりの いべんとで
シフト おされてるなら むきこてい
シフト おされてないなら むきこてい  かいじょ
このぶんきを いれる だけだろ?
だから おまえは ばかだと いわれてるんだよ
りかい できましたか?
2025/08/25(月) 01:52:53.20ID:0OtRYqik
荒らしに構うなよ
2025/08/25(月) 02:23:29.43ID:oeeCc5e7
この喧嘩腰の馬鹿は間違いなく雑魚キラー
俺は雑魚キラーには詳しいんだ
401名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/25(月) 08:38:26.92ID:JJ6QM4Dm
>>398
教えてくれて有り難いのだけど、それはとっくに試しています
でも出来なかったから聞いてるんですよね

まずコモンイベントで並列処理にしてスイッチは何にすればいいのか
条件分岐でシフトが押されている時に移動ルートで向き固定

それ以外の時のところに移動ルートで向き固定を解除

こんな幼稚園児でも思いつくような事はとっくに試してるのさ
それを君達は周回遅れの答えをあたかも正解かもように私に示してしまった

そういう存在なのが今の君達なんだよね
だからそれでは稼働できないという真実を知っている私からすれば君達ってただの猿の群れにしか見えないんだよ
まずそこら辺の状況確認から急いで認識を深めるように努める事をお勧めしたいと思うところであります
2025/08/25(月) 09:54:48.66ID:Dwd5GELL
猿に教えられることは何もないので自力で頑張ってください人間様
2025/08/25(月) 10:12:17.36ID:MX8CB+wS
>>402 ウッキーッ! ウキウキ!? ウキャーーーッッ!!
2025/08/25(月) 10:23:54.63ID:EHnvL665
フリーシナリオのRPG作る時は
やっぱりフローチャート表作ったほうがいいのかな
405名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/25(月) 10:26:55.67ID:JJ6QM4Dm
コモンイベントで並列処理の項目の右にスイッチの欄があるけど、あれはそのスイッチがオンになった時に当該コモンイベントが発動するって事だよね?
そこだけ教えて頼む
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/25(月) 10:30:04.48ID:JJ6QM4Dm
>>404
もちろん作るべき
そうでないとアイデアが散らばって収集つかなくなるからね
それと同時にフローチャートを作った瞬間から作業感が飛躍的に加算されていくからそこもあらかじめ心の備えをしておくべきだな
2025/08/25(月) 10:54:53.98ID:K8zavTI0
401みたいな発言するやつに教えてくれる酔狂な人はここにはいないよ
身から出た錆だな
2025/08/25(月) 10:56:43.11ID:sUi/rlqR
>>401
試したが並列コモンのキー入力分岐でふつうにシフトキー押してる間は向き固定、離してるときはキー入力したほうを向くと言う処理はできたけど?
お前が馬鹿なだけやん
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/25(月) 11:02:35.98ID:JJ6QM4Dm
>>408
マジで?
ちょっと今から試してみる
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/25(月) 11:04:30.85ID:JJ6QM4Dm
>>407
あまり図に乗らない方がいいよ
水面下で着々とカタストロフィへのルートが固まりつつあるからねこのスレ
2025/08/25(月) 11:12:41.96ID:Xhp4GzOl
むしろなんでできないと思ってて実際できてないのか謎すぎる
コモンの発動スイッチすら押してなさそうw
412名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/25(月) 11:40:51.85ID:MPBFI0yU
そんなマウント取りに必死にならんでもw
お前にだって最初から全て上手くできたわけじゃないだろう?イライラすんなよ
413名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/25(月) 12:03:15.08ID:JJ6QM4Dm
>>408
やったけどできないね
・マップに入った瞬間にスイッチの1をオンにしてそのイベントは一時消去 
・コモンイベントでは並列処理にスイッチは1
・条件分岐でシフト押してるときは移動で向き固定(オプションは?動作を繰り返す、移動できない場合は飛ばす、完了までウエイトのどれにチェック?)

条件分岐の条件を満たさない時の分岐は移動ルートで向き固定をオフ


これでできないんだよ
君はできてるわけ?
414名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/25(月) 12:07:05.03ID:JJ6QM4Dm
ゲームに入った瞬間にキャラが固まってうんともすんとも言わない
どうすればいいのかアドバイスするべきだろこれ
2025/08/25(月) 12:39:12.69ID:2Xh3V2Tr
おまえはツクールの話より同じ心の病気のやつと病気の情報交換すべきだろ
416名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/25(月) 12:48:42.19ID:JJ6QM4Dm
>>415
そういう奴等が集まってるのがこのスレだろ
なに自分だけ健常者ぶってんだよお前ww
いいから早く教えろっつんだよw
2025/08/25(月) 13:12:31.78ID:FBkbnZE2
おうおう活きのいいノンケやなあw
はじめはどいつもそうなんやw
だがここをしゃぶられたらどうなると思う?(トントン

ほんなら行くで・・・♥
2025/08/25(月) 13:16:10.92ID:4GbLx3WF
アッー!
2025/08/25(月) 14:26:13.13ID:EVaQhBIE
こんだけ個人開発でいろいろできる時代で
ツクール製のゲームで金とるのって厳しくない?
なんか見た目でがっくりされそうなんだけどやりよう次第でなんとでもなる?
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/25(月) 14:41:15.40ID:MPBFI0yU
やりよう次第でなんとでもなる
実際にツクール謹製同人ゲーを10以上完成させてきたが対価としてお金を頂いてる

グラフィックでもサウンドでもシナリオでも何か光るものを作り出せるならそれを目立たせる方向で練っていこう
2025/08/25(月) 17:41:16.90ID:1xc7tu1A
むしろツールでゲーム選ぶ人のほうが少数派でしょ
グラフィックがめっちゃ好みなんだけどツクールのゲームだから
お金は出しませんなんてユーザーいるの?
2025/08/25(月) 17:52:07.38ID:vf445pw/
まあ、ドット絵は自前でもUIがツクールデフォまんまだとやる気なくすことはある
2025/08/25(月) 18:39:53.21ID:F9EUXgU4
>>421
ツクールのグラフィックが好みなら見た目でがっかりしないでしょ
意味のない話だ
2025/08/25(月) 22:06:50.13ID:OuSDTHLk
結局はやりよう次第でなんとでもなるって話よな
425名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/26(火) 05:06:23.33ID:HjM7Kw07
でたーーー!デフォ決定音使ってる奴―!!
2025/08/26(火) 05:50:25.40ID:6gkpw6QD
場所移動のときのカッコンってなんなんあれ
あの謎のSEそのまま使ってる人多すぎるけど違和感ないんか
2025/08/26(火) 05:56:54.09ID:3JeG+OGZ
移動のSEはVXAceのザッザッザッに変える
2025/08/26(火) 05:58:19.61ID:MAQw2CXc
ザッザッザはドラクエの真似だけど画面切替るのでザッザッザとか音がしても違和感しかない
429名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/26(火) 06:19:53.50ID:6gkpw6QD
本来は階段の音だからな
部屋の出入りで鳴る音じゃない
2025/08/26(火) 06:55:53.67ID:h0uCGxiS
>>425
決定音よりデフォのキャンセル音の感じが不快なので
新規プロジェクト立ち上げる時は真っ先に変更するようにしている
2025/08/26(火) 07:18:47.97ID:Hi6MP9i9
無音でよくね
2025/08/26(火) 08:11:55.21ID:S/oQGC6w
効果音削ると手抜き臭が半端ないぞ
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/26(火) 09:40:46.79ID:YxB5Qg0v
昼夜逆転の生活をしていたころは夜中にうるさいと家族に言われたもんだ
434名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/26(火) 12:20:08.04ID:0sRQyBbH
>>408
これなんだけどスクリプトだとできるんだけどコモンイベントだとできないな
なんでこんな簡単な事ができないんだろスクリプトはできるのに
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/26(火) 13:45:01.99ID:L4/Bxk6D
>>416
if (Input.isTriggered("shift")){
AudioManager.playSe({"name":"Evasion1","volume":90,"pitch":100,"pan":0});
if (this.character(-1).isDirectionFixed()) {
this.character(-1).setDirectionFix(false);
} else {
this.character(-1).setDirectionFix(true);
}
}
436名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/26(火) 20:17:19.83ID:0sRQyBbH
>>435
ありがとう
なんでこれはse鳴らすの?
あとそれ以降はどういう意味なんだろ?
437名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/26(火) 23:59:42.39ID:L4/Bxk6D
SEはお好みなので別に変更してもいいし、なんならなくてもいい
this.character(-1)はプレイヤーキャラクターのことで
this.character(-1).isDirectionFixed()はキャラが向き固定かどうかをtrueまたはfalseで返す関数
this.character(-1).setDirectionFix(trueまたはfalse)はキャラの向き固定を設定する関数

公式のスクリプトリファレンスに書いてあるぞ
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/27(水) 02:10:19.90ID:suMXkN2+
>>437
ご丁寧に説明してくださりありがとうございますm(_ _)m
大変参考になります

ただ私がAIに書いてもらったスクリプトと少し違ったので気になった次第です
そのスクリプトはこちらになります
if (Input.isPressed('ok')) {
$gamePlayer.setDirectionFix(true); // 向きを固定
} else {
$gamePlayer.setDirectionFix(false); // 向き固定を解除
}
2025/08/27(水) 03:13:37.74ID:1Dnk5IM8
シフトを押しっぱなし(リピート)にしてるとシフトを押している/押していないの判定が交互に行われてシフトを押してない扱いになるタイミングがあるだけだから
リピート状態の時にスイッチで制御してリピートの時は向きを固定するとかで処理を分ければいいだけだと思うよ
2025/08/27(水) 10:02:20.34ID:QX2I+iDw
いろいろ試したが

向き固定オフ

ページアップが押されてる→向き固定オン

のイベント2つでページアップ押してる状態で向き固定移動できるから
シフトの他の機能(移動速度変更)が悪さしてるだけじゃないかね
2025/08/27(水) 10:41:34.05ID:bCT/Yj7B
並列処理
条件分岐
 決定キーが押されてる
  向き固定ON
 それ以外
  向き固定OFF

これで向き固定移動速度できるから
シフトだけ判定が別っぽいな
恐らく内部的に強制的にリピートがかかってるのでしょう
2025/08/27(水) 10:54:43.30ID:ILtjcYsg
わいの股間も押されてリピートやでw
2025/08/27(水) 11:10:32.55ID:HQDUvsX+
なら試してみよかw(サワリコ
2025/08/27(水) 11:20:20.34ID:Yjiz/TtL
アッー!
445名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/27(水) 17:08:54.72ID:ve8q6OCF
困ってるので教えてください
コモンイベントで、画面全体を揺らす動作を設定して
(トリガー) 並列処理  (スイッチ)✕✕✕
これを実行したらずっと揺らした状態になるのですが、それはいい動作ですが
今度、それを止める方法がわかりません
画面をずっと揺らす、次にクリック操作で止める
という動作をさせたいのですが、教えて下さい😖
446名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/27(水) 17:44:51.51ID:ve8q6OCF
すいません自己解決しますた!スイッチを止めればよかったんですね・・。😄
447名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/27(水) 19:13:56.96ID:suMXkN2+
>>439.440.441
なるほどリピートか
そこは全然気づかなかったですね
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/28(木) 05:37:38.60ID:znbIb2Zq
世代的に文字で無音なのとダッシュとかがきらい、それだけで安っぽい印象
やっぱりドラクエみたいな感じがいい
2025/08/28(木) 05:57:56.87ID:RHuwHRH4
ダッシュって
「― 」←のこと?
450名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/28(木) 06:40:24.58ID:i5f5oXM0
四駆郎
451名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/28(木) 07:28:06.36ID:znbIb2Zq
オプションでダッシュoffとかもあるんだけど、なんかね・・。ダッシュが可能って時点で手抜きにしかみれないけど
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