2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
なかよくつかってね
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_35作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
RPGツクールMZ_33作目
■生成AIについて
このスレではAIの話題・活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
RPGツクールMZ_36作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2025/07/30(水) 22:34:41.85ID:dBhNGjci
403名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 10:12:17.36ID:MX8CB+wS >>402 ウッキーッ! ウキウキ!? ウキャーーーッッ!!
404名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 10:23:54.63ID:EHnvL665 フリーシナリオのRPG作る時は
やっぱりフローチャート表作ったほうがいいのかな
やっぱりフローチャート表作ったほうがいいのかな
405名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 10:26:55.67ID:JJ6QM4Dm コモンイベントで並列処理の項目の右にスイッチの欄があるけど、あれはそのスイッチがオンになった時に当該コモンイベントが発動するって事だよね?
そこだけ教えて頼む
そこだけ教えて頼む
406名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 10:30:04.48ID:JJ6QM4Dm >>404
もちろん作るべき
そうでないとアイデアが散らばって収集つかなくなるからね
それと同時にフローチャートを作った瞬間から作業感が飛躍的に加算されていくからそこもあらかじめ心の備えをしておくべきだな
もちろん作るべき
そうでないとアイデアが散らばって収集つかなくなるからね
それと同時にフローチャートを作った瞬間から作業感が飛躍的に加算されていくからそこもあらかじめ心の備えをしておくべきだな
407名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 10:54:53.98ID:K8zavTI0 401みたいな発言するやつに教えてくれる酔狂な人はここにはいないよ
身から出た錆だな
身から出た錆だな
408名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 10:56:43.11ID:sUi/rlqR409名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 11:02:35.98ID:JJ6QM4Dm410名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 11:04:30.85ID:JJ6QM4Dm411名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 11:12:41.96ID:Xhp4GzOl むしろなんでできないと思ってて実際できてないのか謎すぎる
コモンの発動スイッチすら押してなさそうw
コモンの発動スイッチすら押してなさそうw
412名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 11:40:51.85ID:MPBFI0yU そんなマウント取りに必死にならんでもw
お前にだって最初から全て上手くできたわけじゃないだろう?イライラすんなよ
お前にだって最初から全て上手くできたわけじゃないだろう?イライラすんなよ
413名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 12:03:15.08ID:JJ6QM4Dm >>408
やったけどできないね
・マップに入った瞬間にスイッチの1をオンにしてそのイベントは一時消去
・コモンイベントでは並列処理にスイッチは1
・条件分岐でシフト押してるときは移動で向き固定(オプションは?動作を繰り返す、移動できない場合は飛ばす、完了までウエイトのどれにチェック?)
条件分岐の条件を満たさない時の分岐は移動ルートで向き固定をオフ
これでできないんだよ
君はできてるわけ?
やったけどできないね
・マップに入った瞬間にスイッチの1をオンにしてそのイベントは一時消去
・コモンイベントでは並列処理にスイッチは1
・条件分岐でシフト押してるときは移動で向き固定(オプションは?動作を繰り返す、移動できない場合は飛ばす、完了までウエイトのどれにチェック?)
条件分岐の条件を満たさない時の分岐は移動ルートで向き固定をオフ
これでできないんだよ
君はできてるわけ?
414名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 12:07:05.03ID:JJ6QM4Dm ゲームに入った瞬間にキャラが固まってうんともすんとも言わない
どうすればいいのかアドバイスするべきだろこれ
どうすればいいのかアドバイスするべきだろこれ
415名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 12:39:12.69ID:2Xh3V2Tr おまえはツクールの話より同じ心の病気のやつと病気の情報交換すべきだろ
416名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 12:48:42.19ID:JJ6QM4Dm417名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 13:12:31.78ID:FBkbnZE2 おうおう活きのいいノンケやなあw
はじめはどいつもそうなんやw
だがここをしゃぶられたらどうなると思う?(トントン
ほんなら行くで・・・♥
はじめはどいつもそうなんやw
だがここをしゃぶられたらどうなると思う?(トントン
ほんなら行くで・・・♥
418名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 13:16:10.92ID:4GbLx3WF アッー!
419名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 14:26:13.13ID:EVaQhBIE こんだけ個人開発でいろいろできる時代で
ツクール製のゲームで金とるのって厳しくない?
なんか見た目でがっくりされそうなんだけどやりよう次第でなんとでもなる?
ツクール製のゲームで金とるのって厳しくない?
なんか見た目でがっくりされそうなんだけどやりよう次第でなんとでもなる?
420名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 14:41:15.40ID:MPBFI0yU やりよう次第でなんとでもなる
実際にツクール謹製同人ゲーを10以上完成させてきたが対価としてお金を頂いてる
グラフィックでもサウンドでもシナリオでも何か光るものを作り出せるならそれを目立たせる方向で練っていこう
実際にツクール謹製同人ゲーを10以上完成させてきたが対価としてお金を頂いてる
グラフィックでもサウンドでもシナリオでも何か光るものを作り出せるならそれを目立たせる方向で練っていこう
421名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 17:41:16.90ID:1xc7tu1A むしろツールでゲーム選ぶ人のほうが少数派でしょ
グラフィックがめっちゃ好みなんだけどツクールのゲームだから
お金は出しませんなんてユーザーいるの?
グラフィックがめっちゃ好みなんだけどツクールのゲームだから
お金は出しませんなんてユーザーいるの?
422名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 17:52:07.38ID:vf445pw/ まあ、ドット絵は自前でもUIがツクールデフォまんまだとやる気なくすことはある
423名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 18:39:53.21ID:F9EUXgU4424名前は開発中のものです。
2025/08/25(月) 22:06:50.13ID:OuSDTHLk 結局はやりよう次第でなんとでもなるって話よな
425名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 05:06:23.33ID:HjM7Kw07 でたーーー!デフォ決定音使ってる奴―!!
426名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 05:50:25.40ID:6gkpw6QD 場所移動のときのカッコンってなんなんあれ
あの謎のSEそのまま使ってる人多すぎるけど違和感ないんか
あの謎のSEそのまま使ってる人多すぎるけど違和感ないんか
427名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 05:56:54.09ID:3JeG+OGZ 移動のSEはVXAceのザッザッザッに変える
428名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 05:58:19.61ID:MAQw2CXc ザッザッザはドラクエの真似だけど画面切替るのでザッザッザとか音がしても違和感しかない
429名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 06:19:53.50ID:6gkpw6QD 本来は階段の音だからな
部屋の出入りで鳴る音じゃない
部屋の出入りで鳴る音じゃない
430名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 06:55:53.67ID:h0uCGxiS431名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 07:18:47.97ID:Hi6MP9i9 無音でよくね
432名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 08:11:55.21ID:S/oQGC6w 効果音削ると手抜き臭が半端ないぞ
433名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 09:40:46.79ID:YxB5Qg0v 昼夜逆転の生活をしていたころは夜中にうるさいと家族に言われたもんだ
434名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 12:20:08.04ID:0sRQyBbH435名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 13:45:01.99ID:L4/Bxk6D >>416
if (Input.isTriggered("shift")){
AudioManager.playSe({"name":"Evasion1","volume":90,"pitch":100,"pan":0});
if (this.character(-1).isDirectionFixed()) {
this.character(-1).setDirectionFix(false);
} else {
this.character(-1).setDirectionFix(true);
}
}
if (Input.isTriggered("shift")){
AudioManager.playSe({"name":"Evasion1","volume":90,"pitch":100,"pan":0});
if (this.character(-1).isDirectionFixed()) {
this.character(-1).setDirectionFix(false);
} else {
this.character(-1).setDirectionFix(true);
}
}
436名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 20:17:19.83ID:0sRQyBbH437名前は開発中のものです。
2025/08/26(火) 23:59:42.39ID:L4/Bxk6D SEはお好みなので別に変更してもいいし、なんならなくてもいい
this.character(-1)はプレイヤーキャラクターのことで
this.character(-1).isDirectionFixed()はキャラが向き固定かどうかをtrueまたはfalseで返す関数
this.character(-1).setDirectionFix(trueまたはfalse)はキャラの向き固定を設定する関数
公式のスクリプトリファレンスに書いてあるぞ
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf
this.character(-1)はプレイヤーキャラクターのことで
this.character(-1).isDirectionFixed()はキャラが向き固定かどうかをtrueまたはfalseで返す関数
this.character(-1).setDirectionFix(trueまたはfalse)はキャラの向き固定を設定する関数
公式のスクリプトリファレンスに書いてあるぞ
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf
438名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 02:10:19.90ID:suMXkN2+ >>437
ご丁寧に説明してくださりありがとうございますm(_ _)m
大変参考になります
ただ私がAIに書いてもらったスクリプトと少し違ったので気になった次第です
そのスクリプトはこちらになります
if (Input.isPressed('ok')) {
$gamePlayer.setDirectionFix(true); // 向きを固定
} else {
$gamePlayer.setDirectionFix(false); // 向き固定を解除
}
ご丁寧に説明してくださりありがとうございますm(_ _)m
大変参考になります
ただ私がAIに書いてもらったスクリプトと少し違ったので気になった次第です
そのスクリプトはこちらになります
if (Input.isPressed('ok')) {
$gamePlayer.setDirectionFix(true); // 向きを固定
} else {
$gamePlayer.setDirectionFix(false); // 向き固定を解除
}
439名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 03:13:37.74ID:1Dnk5IM8 シフトを押しっぱなし(リピート)にしてるとシフトを押している/押していないの判定が交互に行われてシフトを押してない扱いになるタイミングがあるだけだから
リピート状態の時にスイッチで制御してリピートの時は向きを固定するとかで処理を分ければいいだけだと思うよ
リピート状態の時にスイッチで制御してリピートの時は向きを固定するとかで処理を分ければいいだけだと思うよ
440名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 10:02:20.34ID:QX2I+iDw いろいろ試したが
向き固定オフ
ページアップが押されてる→向き固定オン
のイベント2つでページアップ押してる状態で向き固定移動できるから
シフトの他の機能(移動速度変更)が悪さしてるだけじゃないかね
向き固定オフ
ページアップが押されてる→向き固定オン
のイベント2つでページアップ押してる状態で向き固定移動できるから
シフトの他の機能(移動速度変更)が悪さしてるだけじゃないかね
441名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 10:41:34.05ID:bCT/Yj7B 並列処理
条件分岐
決定キーが押されてる
向き固定ON
それ以外
向き固定OFF
これで向き固定移動速度できるから
シフトだけ判定が別っぽいな
恐らく内部的に強制的にリピートがかかってるのでしょう
条件分岐
決定キーが押されてる
向き固定ON
それ以外
向き固定OFF
これで向き固定移動速度できるから
シフトだけ判定が別っぽいな
恐らく内部的に強制的にリピートがかかってるのでしょう
442名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 10:54:43.30ID:ILtjcYsg わいの股間も押されてリピートやでw
443名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 11:10:32.55ID:HQDUvsX+ なら試してみよかw(サワリコ
444名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 11:20:20.34ID:Yjiz/TtL アッー!
445名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 17:08:54.72ID:ve8q6OCF 困ってるので教えてください
コモンイベントで、画面全体を揺らす動作を設定して
(トリガー) 並列処理 (スイッチ)✕✕✕
これを実行したらずっと揺らした状態になるのですが、それはいい動作ですが
今度、それを止める方法がわかりません
画面をずっと揺らす、次にクリック操作で止める
という動作をさせたいのですが、教えて下さい😖
コモンイベントで、画面全体を揺らす動作を設定して
(トリガー) 並列処理 (スイッチ)✕✕✕
これを実行したらずっと揺らした状態になるのですが、それはいい動作ですが
今度、それを止める方法がわかりません
画面をずっと揺らす、次にクリック操作で止める
という動作をさせたいのですが、教えて下さい😖
446名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 17:44:51.51ID:ve8q6OCF すいません自己解決しますた!スイッチを止めればよかったんですね・・。😄
447名前は開発中のものです。
2025/08/27(水) 19:13:56.96ID:suMXkN2+448名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 05:37:38.60ID:znbIb2Zq 世代的に文字で無音なのとダッシュとかがきらい、それだけで安っぽい印象
やっぱりドラクエみたいな感じがいい
やっぱりドラクエみたいな感じがいい
449名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 05:57:56.87ID:RHuwHRH4 ダッシュって
「― 」←のこと?
「― 」←のこと?
450名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 06:40:24.58ID:i5f5oXM0 四駆郎
451名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 07:28:06.36ID:znbIb2Zq オプションでダッシュoffとかもあるんだけど、なんかね・・。ダッシュが可能って時点で手抜きにしかみれないけど
452名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 07:31:13.60ID:RHuwHRH4 ダッシュできたら手抜きという感覚が謎なんだが
453名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 08:05:23.60ID:znbIb2Zq どうみても手抜きだろw
454名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 08:06:24.02ID:znbIb2Zq 早送りといっしょ
455名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 08:22:54.90ID:YWlUCsko ?????????
456名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 10:05:24.50ID:bsZili3s やはり2468押しっぱなしで移動速度段階的にアップでちょん押しだとゆっくり歩くように並列処理しないとな
457名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 10:20:17.90ID:eQ1rjctg 世間一般の人々は
まず早送りを手抜きだと感じる感性を持ち合わせていないので
「早送りと一緒だから手抜き」とか主張しても
共感は得られないと思うぞ
まず早送りを手抜きだと感じる感性を持ち合わせていないので
「早送りと一緒だから手抜き」とか主張しても
共感は得られないと思うぞ
458名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 10:24:07.81ID:aZa7dHB4 今時はマリオだってBダッシュなんてしないのにな
知らんけど
知らんけど
459名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 11:34:20.00ID:DuNJHZGA ダッシュ勝平のことだろ
460名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 13:11:50.59ID:OdhB75Zu わいの股間は常時Bダッシュの速度やでw
461名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 16:41:55.31ID:CRBDOKQa 手抜きだな
462名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 17:41:34.94ID:i5f5oXM0 手抜き口抜き膣コキ
463名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 21:39:34.22ID:L+708EQM ダッシュぐらいで手抜きなんて言ってたらツクスレでやたら推されてる
戦闘バランス調整ガン無視の雑魚キラーシステムとかどうなるよw
戦闘バランス調整ガン無視の雑魚キラーシステムとかどうなるよw
464名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 00:49:16.75ID:tv7fbqCz 雑魚きらーば別に調整ガン無視じゃないのでは?
こっちがいくら頑張って調整してもうぜぇとしか思わんやつもいる
それもまた良い。ならうざくなくプレイできる手段も入れてやろうって言う菩薩系ムーブ
こっちがいくら頑張って調整してもうぜぇとしか思わんやつもいる
それもまた良い。ならうざくなくプレイできる手段も入れてやろうって言う菩薩系ムーブ
465名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 01:03:36.12ID:fp5QetYw パーティーメンバーに役割を持たせるのがうざくて全員がイオナズンで雑魚殲滅するのが面白いと思うのが今のゲーマーだからな
客層があわないんだよ
客層があわないんだよ
466名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 02:49:27.83ID:+BjU0rKB KOMODOで好きな素材買ったんだけどそれを作ったクリエイターのXアカウント見に行ったら既存タイルチップの更新予告してた
そのクリエイターは海外の他のサイトでも素材売ってるんだけどKOMODOにある素材にもアップデートって来ることある?
そのクリエイターは海外の他のサイトでも素材売ってるんだけどKOMODOにある素材にもアップデートって来ることある?
467名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 03:13:31.72ID:Bmy2H2Jb その人次第じゃないかな
たとえば同人ゲーでDLsite、DMM、MELON、Getchuなど各所で販売していても更新手続きするのはサークル側でストアはできない
普通は忘れないけど多忙な人だったらメインと考えているストア以外遅れる可能性はある
たとえば同人ゲーでDLsite、DMM、MELON、Getchuなど各所で販売していても更新手続きするのはサークル側でストアはできない
普通は忘れないけど多忙な人だったらメインと考えているストア以外遅れる可能性はある
468名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 12:12:55.43ID:+BjU0rKB469名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 12:19:48.12ID:qG9NYuam 利用者側で受ける機能っていうか
「アップデートしたので再ダウンロードしてください」みたいな
メールが届くだけだぞ
「アップデートしたので再ダウンロードしてください」みたいな
メールが届くだけだぞ
470名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 20:14:03.07ID:+BjU0rKB471名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 22:17:26.38ID:QinZVES9 禁止スレがなんかよく分からん制作日記ポエムみたいなのに乗っ取られたな
472名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 23:31:33.64ID:A6ijF8UZ MZ、プロジェクト名は後から変えれないみたいだけど仮タイトルでとりあえず作り始めた場合、実際完成した時に全然違うタイトルになってもプレイ時のウィンドウ上部とかに表示されるタイトルと食い違いが出るって事?
473名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 23:41:25.79ID:w9QapSOu データベースのシステム1でゲームタイトルを変更するとちゃんと変わるよ
474名前は開発中のものです。
2025/08/30(土) 01:45:28.70ID:Xn861AwE え、MZってプロジェクト名は後から変えられないの?
それってフォルダの名前を変えられないという事だよね?
それってフォルダの名前を変えられないという事だよね?
475名前は開発中のものです。
2025/08/30(土) 01:59:52.99ID:E6xKIxjR タイトルはデータベースで設定するだろ
476名前は開発中のものです。
2025/08/30(土) 02:44:01.70ID:qIExh8fC 変えられないはずないだろw
477名前は開発中のものです。
2025/08/30(土) 13:32:02.74ID:6hPcogZN 掲示板で「プロジェクト名は後から変えられない」という情報があるのは、おそらく「ゲームのタイトル画面に表示されるタイトル」と「プロジェクトのフォルダ名」を混同している可能性があります。
・プロジェクト名(フォルダ名): これはPCのファイルシステム上で自由に名前を変えられます。
・ゲームタイトル(タイトル画面に表示される名前): これはプロジェクト内のデータベース設定で変更できます。
プロジェクトのフォルダ名を変えるだけでは、ゲーム内で表示されるタイトルは変わりません。ゲーム内のタイトルを変えるには、RPGツクールMZのメニューから「データベース」を開き、「システム」タブにある「ゲームタイトル」の項目を変更する必要があります。
掲示板の投稿者は、おそらくこの「ゲームタイトル」の変更方法が分からなかったか、あるいは何か別の勘違いをしていたのかもしれません。
まとめると、以下のようになります。
1. PC版ではプロジェクト名(フォルダ名)は自由に手動で変更可能。
2. ゲームのタイトル画面に表示されるタイトルは、ツクール内のデータベースで変更可能。
したがって、「一度決めたら変えられない」という情報は、誤りである可能性が高いです。
・プロジェクト名(フォルダ名): これはPCのファイルシステム上で自由に名前を変えられます。
・ゲームタイトル(タイトル画面に表示される名前): これはプロジェクト内のデータベース設定で変更できます。
プロジェクトのフォルダ名を変えるだけでは、ゲーム内で表示されるタイトルは変わりません。ゲーム内のタイトルを変えるには、RPGツクールMZのメニューから「データベース」を開き、「システム」タブにある「ゲームタイトル」の項目を変更する必要があります。
掲示板の投稿者は、おそらくこの「ゲームタイトル」の変更方法が分からなかったか、あるいは何か別の勘違いをしていたのかもしれません。
まとめると、以下のようになります。
1. PC版ではプロジェクト名(フォルダ名)は自由に手動で変更可能。
2. ゲームのタイトル画面に表示されるタイトルは、ツクール内のデータベースで変更可能。
したがって、「一度決めたら変えられない」という情報は、誤りである可能性が高いです。
478名前は開発中のものです。
2025/08/30(土) 17:36:27.17ID:qd9dRmuW まずその「一度決めたら変えられない」という誤情報の発信源はどこなん?
479名前は開発中のものです。
2025/08/30(土) 17:37:44.96ID:tA+itE3r どうせ最近このスレで暴れてる例の奴がいつも思い込みで勝手に決めつけて言い出しただけだろ
ただの糖質という病気では
ただの糖質という病気では
480名前は開発中のものです。
2025/08/30(土) 21:41:11.75ID:hRXcc+bZ481名前は開発中のものです。
2025/08/30(土) 22:35:54.51ID:eW9vxzNc MVってプロジェクト名を後から変更出来なかったの?
482名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 00:00:05.52ID:oUA9nkaN Geminiの画像生成機能が性能爆上がりしててビビった
表情差分作り放題じゃんコレ
表情差分作り放題じゃんコレ
483名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 03:59:03.66ID:/V64bKm0 自作絵なら好きにしろだが他人に描いてもらった素材をAIで加工して増殖するのはどうなんだろうな
484名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 04:54:51.44ID:z0K5G/9l 手描きイラスト自作できない人が生成AIで何かやろうとしてもね…
表現が未熟だったり、墓穴を見逃してたり、それらが数字になって跳ね返って来るだろうから好きにやらせときゃいいよ
楽しようとしても上手くいかねえんだなって思い知る事も勉強さ
表現が未熟だったり、墓穴を見逃してたり、それらが数字になって跳ね返って来るだろうから好きにやらせときゃいいよ
楽しようとしても上手くいかねえんだなって思い知る事も勉強さ
485名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 04:59:45.16ID:6JsJmb4x 手書きがAI以下の絵師()なんやまほどいるだろ
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2025/09/01(月) 05:43:28.89ID:MS2Iu2p4 描けない人よりはマシ
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2025/09/01(月) 06:08:15.21ID:z0K5G/9l 山のふもとにいる人から見れば8合目や9合目を比べても差が分からんだろうから難易度を勘違いしちゃうんだろうな
山頂目指して8合目も9合目も一歩ずつ進んでる人にとっては道中の景色も違って見えてそうだが
どんな登り方をしても山頂で食う弁当は美味いだろうけど
ロープウェイ使って登った気になるより自分の足で登った方が弁当は美味いはず
まあどう足掻いたところで画像生成AI使ってもイラストCGの山頂には辿り着けないんですけどね
山頂目指して8合目も9合目も一歩ずつ進んでる人にとっては道中の景色も違って見えてそうだが
どんな登り方をしても山頂で食う弁当は美味いだろうけど
ロープウェイ使って登った気になるより自分の足で登った方が弁当は美味いはず
まあどう足掻いたところで画像生成AI使ってもイラストCGの山頂には辿り着けないんですけどね
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2025/09/01(月) 07:06:02.81ID:jIbeZu+X 誰だよこんな香ばしいやつ召喚したの
どこから引っ張ってきたんだ
どこから引っ張ってきたんだ
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2025/09/01(月) 07:40:09.68ID:G4dNtxMM カメラが発明されて写真が普及しても画家の仕事は失くならなかったように
本来なら手描き絵とAI絵は別のジャンルとして共存できたはずなんだがな
本来なら手描き絵とAI絵は別のジャンルとして共存できたはずなんだがな
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2025/09/01(月) 07:40:39.21ID:53GoQ/9v わいの股間もなかなか香ばしい薫りを放ってるでw
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2025/09/01(月) 07:52:59.74ID:MS2Iu2p4 過程を楽しみたいのか結果だけが欲しいのかの違いでしょ
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2025/09/01(月) 08:31:11.95ID:6oijImtd 目的はあくまでもゲームの完成であって絵はそれ用の素材
作業の効率化の為にAIを使ってるだけで
別にイラストCGの山頂なんて目指してるわけではないのよ
作業の効率化の為にAIを使ってるだけで
別にイラストCGの山頂なんて目指してるわけではないのよ
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2025/09/01(月) 08:38:00.24ID:fzigOv2O 砂川さんがmzで作った作品が一晩で100本売れて20万利益上げてるぞ
おまえらも頑張れよ
おまえらも頑張れよ
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2025/09/01(月) 08:54:35.56ID:C/+RHxYD わいの股間も一晩でビッグに育っとるでw
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2025/09/01(月) 08:57:20.68ID:TkCiCcP9 砂川さんって誰やねん
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2025/09/01(月) 09:33:59.55ID:iNOgIjMf497名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 09:53:48.82ID:D21Fn5P2 アッー!
アッー!
アッー!
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2025/09/01(月) 09:56:48.95ID:6lAPKVN1 砂川さんは我々の希望
499名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 11:25:09.91ID:b1QZNjdV 次はカエルアイコンのやつにも頑張ってほしい
名前忘れたけど
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2025/09/01(月) 11:40:53.93ID:oynZohiV 自分が実際エベレスト登るための計画たてるのにAIの力借りる事と
AIに頼んで自分がエベレスト山頂に立ってる画像作ってもらう事
それぞれの脳内前提無視で言い合ってばっかだよな
AIに頼んで自分がエベレスト山頂に立ってる画像作ってもらう事
それぞれの脳内前提無視で言い合ってばっかだよな
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2025/09/01(月) 12:10:36.91ID:rZLb4jnx >>495
いつもツクスレに常駐して、わいの股関がどうとか書き込んでるオッサン
いつもツクスレに常駐して、わいの股関がどうとか書き込んでるオッサン
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2025/09/01(月) 12:50:54.64ID:MLo30617 作品作った時間を考えると数十万円程度の売り上げじゃ、お小遣いくらいの感覚だよな
売り上げはあくまで趣味で楽しんで作ったオマケで、誰かにプレイしてもらって楽しみを共有するのが作者の喜びなんだろうな
売り上げはあくまで趣味で楽しんで作ったオマケで、誰かにプレイしてもらって楽しみを共有するのが作者の喜びなんだろうな
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