ゲーム制作 雑談スレ【part39】

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2025/09/05(金) 05:01:44.13ID:8xjvC6lP
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
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ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
2025/09/05(金) 07:56:39.34ID:F4WKOx5q
皆で寄生虫berを駆除しようぜ!
2025/09/05(金) 09:29:33.27ID:YwyOiKf6
景気の良い話題頼むぜ
4名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/05(金) 10:29:22.63ID:n2QpHKy9
たて乙
2025/09/05(金) 17:39:49.94ID:xUKvzI2+
縦100キャラ×横100キャラの広さマップの、11キャラ×11キャラの範囲だけが表示されて
移動に伴いマップがスクロールする、て感じのゲームをpygameで作りたい
ファミコンのドラクエみたいな感じの

マップはその範囲の地形を描画すれば描ける、
スクロールは地形をちょっとずつずらしながら描いていけばできる、
ということは分かった

ただ、表示される範囲だけ・新たに現れる地形を描いていく、というのは、
低スペックなハードではそうする必要があるかもしれないけど
きょうびのPCでそこまでしてやる必要あるのか?という気がしてきた

最初から100キャラ×100キャラの巨大なマップ画像を作成して、
移動にあわせて表示させる位置をずらしていく、という方式をやろうと思ってるのだけど
性能は悪いかもしれないなと

ポピュラーな方法というと、どんなやり方なのだろう
2025/09/05(金) 17:49:58.94ID:LnWYjq0I
pygame はタイルベースのマップをサポートしてるんじゃろ?
普通にそれを使えばいいじゃない
2025/09/05(金) 18:29:17.70ID:79SQncrN
性能じゃなくて頭が悪いんだよ
2025/09/05(金) 19:07:51.90ID:y4GvjTlJ
必要なのはマップタイルのプーリング
最初から100x100のリソースを読み込んでたら固まるから必要に応じて使い回しと追加
まあ試してぶつかりながら解決していけばいいさ
2025/09/05(金) 19:11:18.21ID:1ufGACaE
表示される範囲だけ・新たに現れる地形を描いていく、これがもっとも多くのドラクエ風ゲームで用いられているポピュラーな方法です。
お役に立ちましたか? 今後のご活躍をお祈り申し上げます。
2025/09/05(金) 20:16:06.73ID:btFndYsa
>>5
認識が間違ってるよ
後者のほうが処理軽い
そして当然のことながら後者がポピュラー
2025/09/05(金) 21:49:34.25ID:YwyOiKf6
>>10
流石にそれは無い。100×100が11×11になるんだったら、単純計算でも処理が1/81になる
2025/09/05(金) 22:01:59.73ID:bNECSadG
いまどき珍しいものを実装したいのにポピュラーさに頼るのってなんか勿体ないな
2025/09/05(金) 22:17:30.00ID:LnWYjq0I
4K画像一枚絵で、タイルではできないマップを作りたいなら、それも面白そう
絵を描ける人じゃないとできないけど
2025/09/05(金) 22:17:38.07ID:btFndYsa
>>11
描画処理を知らんのだな
ゲームみたいな動的映像は常に全領域再描画してるんだよ
11x11の領域しか再描画しなくていいなんて状況にはならない
2025/09/05(金) 22:24:59.27ID:y4GvjTlJ
最近はハードのスペックに頼りすぎて最適化のノウハウが積めないらしいな
UE製のコンシューマゲームとか酷過ぎるとか論争になってる
2025/09/05(金) 22:48:26.13ID:XQ1vHSrP
クソスペPCだし考えざるを得ない
まあ業界に入れるやつは金持ちなんだろうな
2025/09/05(金) 22:50:08.65ID:btFndYsa
>>11
いや違うな
君は話そのものを何か勘違いしてるね
11x11を描画するか100x100を描画するかって話じゃないから
そもそもの>>5君のレスがちょっと意味不明な感じあるけど
2025/09/05(金) 22:58:34.11ID:btFndYsa
>>5君が言ってるのは
描画領域外のマップを事前に保持してるかどうかの違いでしかないので
描画領域内に入るたびに描画処理する前者より
事前に裏で描画してある領域を表示するだけでいい後者のほうが当然軽い
2025/09/05(金) 23:10:03.40ID:9PC6rZI3
LODは
20名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/06(土) 01:48:37.59ID:nuZTTbZ9
A. 巨大なマップ全体を描画してスクロールする
100×100 キャラ → タイルサイズを 32px としても 3200×3200 ピクセルの画像。現代のPCではこの程度は余裕。
移動に合わせて Surface.blit() の描画位置をずらせば済むのでシンプル。メモリ的にも、数十MB程度なので pygame では問題にならない。

B. 毎フレーム「必要な範囲だけ」タイルを描画する
画面に見えているのは 11×11=121 タイルだけ。
毎フレームこの121枚を描画すればOK。効率的なやり方だけど、現代でも「マップが数千×数千タイル級」になるなら有利。

C. ハイブリッド
マップはデータ(2次元配列など)として持ち、画面更新のたびに「視界に入る部分だけタイル画像を描画」。
ほとんどのタイルベースのゲームエンジンがこの方式。タイル数が大きくても、画面に描画するタイル数は固定なので、性能は安定する。

AでもいけるがBCをつかう。
2025/09/06(土) 03:22:27.01ID:gwr+bGfK
>>14
行ってることイミフ。毎フレーム全描画してるのはその通りだが、エンジンが内部で視野外カリングしてくれなかったら、全タイル描画は尚更重くなる
最近の低レベル描画エンジンは視野外をカリングしてくれるとはいえ、それでも100×100の内の11×11に限定すれば付随処理は1/81になる

>>18
裏で描画とかイミフ。上でも言ったが内部では毎フレーム、画面バッファをクリアして視野内を全部レンダリングし直している
マップ用テクスチャをあらかじめ描画しておいてゲームシーンで使い回すにしても、テクスチャサイズには限界がある。最近の高解像タイルには不向き
2025/09/06(土) 05:27:59.38ID:nuZTTbZ9
>5 固定のドラクエ固定マップ、テラリアのプロシージャルなマップ、リアルタイムステラテジーのマップ、自由に地形を変えれるマップを作りたいとかで作り方かわるから回答者が困らないようにもう少し情報くれた方がいい。
2025/09/06(土) 07:55:45.65ID:wNaD85zc
ピープホール型RPGという用語すら知らん奴らおるんか
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/06(土) 09:12:16.26ID:sL2TO1kg
才能の無いゴミがピーピー泣いてて草w
2025/09/06(土) 09:30:33.97ID:gj8crVsc
>>21
部分描画も事前描画も知らないのはゲーム製作者として致命的では?
サイズがでかすぎるなら分割してメモリに保持してればいいだけ
2025/09/06(土) 09:45:37.47ID:gj8crVsc
100x100←マップサイズ
11x11←描画サイズ

この場合事前に描画した100x100のマップの必要な11x11領域をくり抜いて毎フレーム描画するんだから
余計な処理はしてないからカリングなんか必要ないし
1/81とか言われても何言ってるんだかって感じ

静的マップを事前に保持しないで毎フレームいちいち描画してたら描画回数が1回から121回(11x11)に爆増するだろ
ドット絵のくせに何でこんなに重いんだよ!って最適化不足ゲームの出来上がり
2025/09/06(土) 09:48:37.49ID:gj8crVsc
普通にゲーム作っててこんなアホな実装するわけないので
結局は話をよく理解してなくて何か勘違いしてるだけだね
2025/09/06(土) 10:17:46.86ID:nuZTTbZ9
質問者のPygameの練習で低ドットの迷路とか作るレベルじゃないのかな。
いつまでも揉めてないで、自作ゲームを自分のポリシーに沿って最適化すればいいんだよ。
2025/09/06(土) 11:11:18.34ID:gj8crVsc
質問した人は質問だけして消えたけど
話理解してない人が横から絡んできたんだから仕方ない
30名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/06(土) 11:14:37.90ID:ntBmkgul
Unityででっかいマップを作った時って描画はカメラに応じて最小限になってんのかな
2025/09/06(土) 12:05:45.30ID:hIKwuN7F
レンダリングパイプラインってのを調べるといい
そもそも上でもめてる内部処理と画面に表示されてるもの(たぶんお前が描画といってるのがここでごっちゃになってる)は別だから、その辺も含めて勉強するといい、隙間時間でも2週間くらいやれば理解できるだろ
基礎中の基礎だから、ここが自習できない理解できないわかんないならゲ製は無理マジでアキラメロン
2025/09/06(土) 12:51:08.18ID:EXmAikSr
まあこの程度のことを聞いてるって事は1枚絵だけじゃなくてキャラとかも全部100x100に乗せそうだから
画像1枚をスクロール描画するとかという前提での議論は無意味だよ
2025/09/06(土) 12:51:36.87ID:nuZTTbZ9
>理解できないわかんないならゲ製は無理マジでアキラメロン

流石に一言余計。忍者といい地罰信者といいマウント取りたいだけの人がいるなぁ
2025/09/06(土) 12:54:55.86ID:nuZTTbZ9
絡んでこられてもスルーが吉。息抜きの雑談スレで無駄な体力使うことない
2025/09/06(土) 13:28:04.34ID:gwr+bGfK
>>20のAが重いか軽いかという話なら、やっぱり>>20のAの方が処理としては重いだろ
マップタイルを描画する場合、全体マップのテクスチャを使っても使わなくても、いずれにせよ描画コールは1回だけで済む。デカいテクスチャを使う方が重い
そもそも数千px四方に納まる全体マップという条件が特殊過ぎるので、レトロ作風か習作にしか通用しない。横に1画面程度スクロールさせるだけで世界の端かよw
反対に全体マップが数千px四方程度なら細かいこと気にせず、全体マップも作成せず、低レベルの視野外カリングに任せて、毎フレーム100×100描画で無問題
2025/09/06(土) 13:48:19.38ID:7Km6Wgc5
今のハードウェアなら、2Dスクロールなんか大した問題じゃない
誰か、PC8801SR でパララックススクロールを実装する技術でシメてくれ
2025/09/06(土) 13:49:14.31ID:bbhijobr
>>35
いやその人の例えならBのほうが重いよ
GPU負荷はどっちも同じで気にするほどの誤差は出ない
大量のドローコールによるCPU負荷が段違い
描画以外にもCPU処理は必要だから間違いなくBは次第にフレームレートが稼げなくなる
アホなこと考えてないで両方実装して試してみなよ
2025/09/06(土) 13:58:12.33ID:gwr+bGfK
>>37
だからドローコールはどちらも1回だと言ってるだろ。テクスチャサイズの方がネックとしてデカい
2025/09/06(土) 13:59:07.38ID:gwr+bGfK
>>37
アホアホうるせえんだよ、このアホが。お前が試せw
2025/09/06(土) 14:10:48.91ID:bbhijobr
>>38
どちらも一回なんてありえないだろ
Bは全チップをチップ枚数分描画してるんだよ
ドローコールはAが1回でBは121回
お前の仮定がおかしい

つまり話を何にも理解してない
2025/09/06(土) 14:24:47.07ID:EXmAikSr
まだ地罰の話してたほうが平和だったなw
質問した奴もほくそ笑んでることだろう
42名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/06(土) 14:24:55.35ID:nuZTTbZ9
喧嘩するなよ。俺が判定してやるよ32Pixの場合
〜100×100 タイル(3200×3200 px)Aが有利(blit 1回 vs 400回)
300×300 〜 → B/Cに移行するのがおすすめ。

128PIXの場合 100X100でAは現実的じゃない。
想定するピクセルがわからない時点で喧嘩しても意味ないぜ
2025/09/06(土) 14:25:42.99ID:gwr+bGfK
>>40
つ 例:glDrawElements
何も理解してなさすぎワロタ
2025/09/06(土) 14:26:56.21ID:gwr+bGfK
>>42
失礼だな!喧嘩腰なのは奴の方だぞ
2025/09/06(土) 14:41:29.90ID:nuZTTbZ9
>>43 Pygame単体でタイル描画してるなら → glDrawElements とは無関係だよ。

君は PyOpenGL + pygame(OpenGLモード) で glDrawElements を使えといってるのだろうが、そもそも質問者はそのレベルにいないよ。
2025/09/06(土) 15:00:17.01ID:bbhijobr
>>42
Aをマップ画像をゲームフォルダに入れとくことを言ってるなら
そんなの最初から考慮しないでしょ
そのうちファイルサイズえらいことなるじゃん
最初から>>5の後者がCでしょ
視界に入る部分だけってのがどの範囲なのかよく分からないけど
2025/09/06(土) 15:03:20.49ID:i+R/pY0x
せっかくの週末にレベルの低い話をするなよ
こんなのは「好きに作れ」が答えだろ
2025/09/06(土) 15:19:07.44ID:nuZTTbZ9
そのとおりだよ。質問に対して「俺ならこうする」だけでいい。
質問者はお礼を言ってその中でいいと思ったやり方で作ればいい
49名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/06(土) 15:36:31.98ID:w/QEgYfo
https://pbs.twimg.com/media/G0JLSr4a0AAHTZY.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G0JLUtQawAAd_xV.jpg
カメラ範囲だけの処理にとどめてくれる機能はpygameにはないらしい
unityにはある
pygameで作るなら昔ながらのc言語のゲームの作り方で作る必要がある
2000年代によくあったゲーム制作本にはそのやり方結構載ってた
2025/09/06(土) 16:31:10.68ID:gwr+bGfK
>>49
pygameは知らんけど、どんな低レベル描画エンジン使ってるにしろ、低レベル描画エンジンがカリングしてくれるだろ
51名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/06(土) 16:36:35.05ID:w/QEgYfo
>>50
ChatGPTによればpygameはないんだって
52名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/06(土) 16:54:34.85ID:nuZTTbZ9
>pygameは知らんけど

いままでの論争はなんだったんだ。
2025/09/06(土) 17:28:02.32ID:gwr+bGfK
>>45
「こんな所にS級が?!」とかあるあるやん

・・・アニメでは
2025/09/06(土) 18:34:45.05ID:gwr+bGfK
>>51
Pythonスクリプト層内での低レベルAPIへの描画コールは間引かれない(APIコールしても低レベルAPI内では間引かれるかも)、て意味じゃないの?知らんけど
55名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/06(土) 19:34:47.53ID:w/QEgYfo
>>54
https://pbs.twimg.com/media/G0KCf9ja4AAhQ5i.jpg
だそうです
ChatGPTの答えはノー
2025/09/06(土) 19:43:37.64ID:7Km6Wgc5
そんなにChatGPT が得意なら、pygame のタイルマップのシステムをサクッと作ったら?
たぶん、どこかからコピペしてくるよ
57名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/06(土) 19:50:02.52ID:w/QEgYfo
>>56
俺は野球ボーイで上の者ではない
上の者は上の者で自力で頑張ってください
2025/09/06(土) 20:30:43.00ID:gwr+bGfK
>>55
平行線だな。低レベルの描画エンジンが視野外カリング・テストを行わないのは考えられない
だから俺は、そのLLMの回答はPythonスクリプトレイヤの話だ、と言っている
59名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/06(土) 20:58:21.23ID:/kpwELhX
今週もよく進んだ
着実にBlenderに近づいてる
https://i.imgur.com/8I6EYjF.png
https://i.imgur.com/slj6d5E.png
https://i.imgur.com/38nLSIk.png
https://i.imgur.com/rQtAE6V.png
2025/09/06(土) 21:17:35.71ID:EXmAikSr
これからは質問されたらChatGPTに投げたほうがいいかもな
どうせ荒らしだろうし
2025/09/06(土) 22:37:01.34ID:zOtGPqEd
>>55
チャッピーに騙された可哀想な人がいる……
もう一度これで質問してみ?

Q: 以下の問いについて事実に基づいた解説をせよ。
1. pygameのSurface.blit() は、ソースのピクセルをdest Surfaceに転写する処理である。
2. この転写時にソースが出力先の範囲を超える場合、その領域は自動的にクリッピングされ、省略される。
3. ソースと出力先が完全に重ならない場合、描画処理は行われず内部的に早期リターンされる。
2025/09/07(日) 00:45:01.10ID:qucJSDY/
野球マンは、Unity使いなんだし朝から同じ話題に辟易してChatGptで調べただけだから、別にPygameがNinateやLumen使えてもどうでもいいだろう。
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/07(日) 00:54:55.61ID:qucJSDY/
GoogleGeminiで聞いてみたよ

カリングとblit()の最適化
「カリング」という用語は、一般的にゲーム開発において、描画パイプライン全体で不要なオブジェクトを描画リストから除外する手法を指します。これには、フラスタムカリング(カメラの視錐台の外にあるオブジェクトを無視する)、オクルージョンカリング(他のオブジェクトに隠れて見えないオブジェクトを無視する)などが含まれます。
PygameのSurface.blit()は、このような広義のカリング機能自体は提供していません。つまり、開発者が自分でオブジェクトの座標を確認し、画面外にある場合は描画関数を呼ばないように制御する必要があります。
しかし、以前の回答で述べた「早期リターン」の機能は、blit()関数内部で行われる描画処理の最適化です。これは、特定の描画命令(この場合はblit())の引数(ソースとデスティネーション)が描画対象として無効である場合に、GPUやCPUへの負荷をかけずに処理を終了させるためのものです。
まとめ
Pygame自体が、シーン全体の不要なオブジェクトを自動的に描画リストから除外するような、高度なカリング機能は提供していない
blit()の内部最適化:blit()関数は、引数で渡されたソースとデスティネーションの矩形が重ならない場合、内部的にピクセル転送処理をスキップするという最適化を行っています。
これは、Pygameの描画関数の効率を高めるための実装レベルの工夫であり、広義の「カリング」機能とは異なります。
2025/09/07(日) 01:09:06.63ID:qucJSDY/
すでに5の質問とはかけ離れてるし、平行線で続けて長くなるんなら別スレ作れば?
2025/09/07(日) 01:30:11.02ID:qucJSDY/
最後にABCをGeminiに質問してみた
100X100 32Pix
A. 巨大なマップ全体を描画してスクロールする:3200x3200ピクセルの巨大なSurface(マップ全体)をメモリに作成し、そのSurfaceの描画位置をずらすことでスクロールを実現します。
描画負荷: 非常に軽い。画面に表示されるのは、その巨大なSurfaceの一部を切り取って描画するだけなので、CPUやGPUへの負荷は最小限です。
メモリ負荷: 非常に重い。3200x3200ピクセルの画像は、約40MBのメモリを消費します(RGBA形式の場合)。現代のPCでは余裕の範囲ですが、ゲーム全体のメモリ使用量によっては問題になる可能性があります。
今回のようにマップサイズが固定されている場合、最もシンプルでパフォーマンスが安定します。実装も非常に簡単なので、手軽にゲームを作りたい場合に最適です。

B. 毎フレーム「必要な範囲だけ」タイルを描画する。画面に見えている11x11タイル(121枚)を、マップデータから読み取って毎フレーム個別に描画します。
描画負荷: 毎フレーム121回のSurface.blit()呼び出しが発生します。メモリ負荷: 最小限。各タイルの画像データのみをメモリに保持すれば済みます。
今回の規模(100x100タイル)であれば、A方式と比較して目に見えるパフォーマンスの差は出ないでしょう。しかし、blit()の呼び出し回数が多いため、わずかにCPUへの負荷が高くなる可能性があります。

C. ハイブリッド
B方式とほぼ同じです。マップをデータとして保持し、画面に表示される部分だけを描画します。マップデータを配列として持つことで、ゲームロジックとの連携(例:タイルごとのイベント)が非常に簡単になります。
今回の規模であればB方式と性能差はありませんが、プロシージャルダンジョンなどゲーム開発のベストプラクティスとして最も推奨される方法です。
2025/09/07(日) 01:31:40.81ID:qucJSDY/
Geminiの総括
最終的な結論と最適な選択肢
100x100タイルの規模であれば、A方式とC方式はどちらも十分に高性能です。
手軽さ、シンプルさを最優先するなら「A方式」
巨大なSurfaceを最初に1回だけ作成すれば、あとはblit()のオフセットを調整するだけで済みます。コードが非常にシンプルになります。
拡張性、将来的な複雑なゲームシステムを考えるなら「C方式」
マップデータが配列として存在するため、ゲームの規模が大きくなったり、タイルごとに異なるプロパティ(通行可能か、イベントが発生するかなど)を持たせる場合に柔軟に対応できます。
どちらの方式も今回の条件では問題なく動作するため、あなたのゲームの要件や実装の好みで選ぶと良いでしょう。
2025/09/07(日) 02:09:34.75ID:w+4ozsCS
Geminiに聞いたことをコピペして意味なんか無いから
お前は荒らし
2025/09/07(日) 02:19:50.05ID:c3Q3zl9k
のたうちまわった末に出てきた歪なうんこ、みたいな回答
2025/09/07(日) 04:34:32.88ID:cdtbdgBv
AIの回答は質問者のレベル以上にはならないってのがはっきり分かるなぁ
2025/09/07(日) 06:56:06.71ID:qucJSDY/
一気に60ぐらいスレ進んだな。忍者みたいなのがいるのか
71名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/07(日) 10:53:25.58ID:5TMUfK9O
>>61
問いになってないと思うのだが
2025/09/07(日) 11:34:25.09ID:4AU0/eMl
この時代に2Dスクロールが問題になるとはなぁ
2025/09/07(日) 12:01:46.10ID:ahzATgAC
2DLODによって
例えば32pixel*32pixelの画像が
画面の端に行くにしたがって
16*16, 8*8, 4*4,2*2の画像に置き換わる
これによってテクスチャ使用料は大幅に下がり
VRAMをより自由に使うことが可能になる
ドローコールは80%以上下がる計算だ
人間は画面のプレイヤーを表示する中心点の周りしか見ないため
このような技術を使っても実際の見た目はプレイ感ほぼ変わらずできる
2025/09/07(日) 12:36:54.18ID:c3Q3zl9k
# 低評価のレビュー

画面の端に向かって何故かボヤけが強くなっていくというバグがあって製作者に問い合わせしましたが、泥コーラがどうのこうのと意味不明な説明をされ、さらに見た目はほぼ変わらないので対応できないと返信がありました。
そのため即返金要求しました。
この製作者からは二度と購入しません。



こうなるだけだぞ、余計な最適化はすんな、もう一度言う、無駄な最適化はすんな
2025/09/07(日) 12:48:36.25ID:W/Q1K9c6
中心窩レンダリングかぁ?
76名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/07(日) 12:57:46.12ID:8iqlIUfk
https://imgur.com/oNax2ZA
pythonでゲームを作ったよ
でもデプロイ先がねーよ(公開するほどのクオリティでもないけど)
やっぱりフリゲはUnityRoomに落ち着くな
2025/09/07(日) 14:23:23.48ID:emCB4qtY
>>74
急に泥コーラとか言われてもこっちだって分からんよ
単純に実装がバグってるけど開発者がアホだから直せないだけでしょ
それ最適化と何の関係があるの?
2025/09/07(日) 14:41:29.07ID:Z+uha7Ru
君はROMってなさい
2025/09/07(日) 15:32:40.61ID:EFCEmLLF
>>74は悪ノリレスであって
どう見たってこれがマジレスなわけないだろ
気付かないのはゲ製エアプだけだよ
これに対してそんなことしたらこうなるだけだ
余計な最適化はすんなもう一回言うぞとかクサすぎるでしょ
2025/09/07(日) 15:36:06.71ID:EFCEmLLF
>>74
>>73は悪ノリレスであって
の間違い

こんな意味不明な実装するやつ世の中に一人もいないよ
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/07(日) 16:17:43.49ID:qucJSDY/
3Dカメラで写実的に見せるためにDirtLense(レンズ汚れ)、VignetteやChroma AberrationとかDOFあたりをPostEffectsしたんでしょ
ポストエフェクトマテリアルは解像度で調整してないと4Kモニタでアウトラインが細くなったり見た目変わるから注意な
2025/09/07(日) 16:22:13.46ID:qucJSDY/
>>76 完成おめでとう。itchIoあたりにアップロードしてくれれば遊ぶよ
2025/09/08(月) 03:58:28.50ID:2dY4F7bt
市販のフィルターも画面サイズで見た目変わるのあるから結局自分で書くようになるね。
2025/09/09(火) 21:22:29.28ID:DuHc0YCK
『レポ with 館山4人衆2』
▽雑談→Steam
協力型ホラーゲーム「R.E.P.O.」
×UNKちゃん×布団ちゃん(活動休止中)
×天狗ちゃん×よっちゃん

ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv
85名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/10(水) 00:48:07.52ID:1yIDrEYz
ミラー編集機能作れた
https://i.imgur.com/XR3jQag.png
https://i.imgur.com/a3eRl6z.png
https://i.imgur.com/Yk0cO7d.png
86名前は開発中のものです。
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2025/09/10(水) 08:29:59.69ID:Sv534i0u
>>85
それいずれ公開するん?
それとも自作エンジンの中で動的にオブジェクト作ったりするため?
87名前は開発中のものです。
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2025/09/10(水) 10:20:18.53ID:1yIDrEYz
>>86
公開はしないかな
公開するとなると別の労力が必要だしメリットを感じない
エンジンを作る方が優先
88名前は開発中のものです。
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2025/09/10(水) 14:36:59.09ID:WDmGH6fq
>>87
そらそうか
エディタの公開なんて無料は民度の問題で、有料は責任の問題で地獄の道だもんな
89名前は開発中のものです。
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2025/09/11(木) 09:40:51.68ID:jxe0ipoG
Unity6でビルドした時に無料でもロゴ出さなくて良くなったらしい
2025/09/11(木) 12:24:50.63ID:WqCc2j+8
ワイはSteamで公開手続き中や
みんな遊んでくれよな
2025/09/11(木) 12:56:10.52ID:cTYvRrOH
ええね
Nextフェスに間に合うんか?
2025/09/11(木) 13:05:20.24ID:HVk6IEjA
日記
インディーゲームの開発規模のカテゴライズでほぼソロ開発は『keiゲーム』って呼ぶってどうよって記事みかけたわ
『軽』自動車の『kei』なんだっておもろ
そしてこの規模のゲームが星の数ほど出てるけどほとんど利益が上がらず世紀末の様相を呈しているらしい、まあ納得
2025/09/11(木) 13:17:31.17ID:5FhVSe/h
Youtubeとかで検索すると素人が1~3ヶ月でゲーム作って売ってみましたってのが多いな
Steamのデータベースが汚れるからそんなゴミを売るなよ。と思う
まあゲーム界の軽自動車と言われるのも納得
2025/09/11(木) 16:17:48.68ID:HetorVHb
個人だとフリゲと変わらない出来だろうし、とっくにSteamは「出せば勝手に売れる」場所ではなくなっていて埋もれるよなぁ。
面倒くさかったらパブリッシャーに任せてゲームに注力するという手もあるが、慈善事業で無いので普通の出来だと契約は出来ないし。
2025/09/11(木) 20:43:04.79ID:jye13JI5
パブリッシャーが口出してきたりもするので完全に注力できるかと言うとまたそれも難しいんよな
2025/09/11(木) 20:51:20.57ID:vW95VhvK
絵がイイのべるげーはうれるっしょ
2025/09/11(木) 21:01:37.07ID:jimPv/Nb
じゃああんでひぐらしはうれたんですか?
2025/09/11(木) 21:02:15.03ID:BGLBOM1+
ゆうて組織が作ったゲームも薄利多売でゲ製以外のネタでしのいでいて、社畜奴隷どもは魂に妬み・嫉み・僻み・やっかみしか残ってない実質世紀末だろwww
2025/09/11(木) 21:15:19.02ID:3R5lIWYK
>>94
Unity Roomレベルの習作をSteamで販売して「売れないぢゃん!!」ってキレるのは違うと思うが…
2025/09/11(木) 22:02:23.44ID:8D+d4WUv
ゴミがあるからこそ良作や名作が輝くし、ゴミがあることでまともに作られたゲームの良質さがわかるってもんだ
ゴミらしく引き立て役として徹するなら売っても問題はないだろう
2025/09/12(金) 02:03:01.37ID:Sc4YKnOG
keiゲームとかそんな回りくどい造語じゃなく粗製でええんちゃう
んで個人ゲーム=粗製のイメージって、だいぶ怪しい立場の意見でしょ
なぜなら制作者なら普通は俺はあいつらとは違うけどねってなるので
102名前は開発中のものです。
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2025/09/12(金) 08:31:29.36ID:4xSizp8N
UnityRoomとかで定番人気の作品見るといわゆるクリッカー放置系なんだよね
リソースが時間で貯まるとかスタミナがあるとかは強力にユーザーを引き戻すんだなあと実感させられる
でも…
プレイ動機が「もったいない」なのって個人的には嫌い
嫌い!
2025/09/12(金) 10:50:26.97ID:0CaUcu5v
もったいないというか、ライブゲームの原点は習慣にできるかどうかだと思うんだよな
自分はもう(特にオンラインゲームは)デイリータスクないとログインするモチベーションすら維持できないって実感してるわ

オフラインだとストーリーとか目標や終わりがあるけどさぁ
でも、オフラインゲームにデイリータスクって意味があるかどうかだよなぁ、恋愛シミュ系とかはお誕生日イベントとかはあるよな
あー、日常シミュとかはライブゲームに近いかもしれないな
2025/09/12(金) 13:16:37.20ID:daQ6zJBz
数多くプレイしてもらうのならいい選択と思うけど、
Steam等の有料ゲームランキングを見るとわかると思うけどそれらは金出してまで遊びたい思う人はいない。
無料のクリックゲー放置ゲーは大衆がひまつぶしで遊んでいる。ソシャゲは課金させて金を巻き上げてるだけ

金を出してくれる人向けにゲームをつくりたいならブラウザの人気ランキングとか参考にしないほうがいい
105名前は開発中のものです。
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2025/09/12(金) 13:35:17.92ID:4xSizp8N
自分はもったいない精神でゲームをさせられるのが嫌でスマホでも有料アプリしか手を出さなかったんだが
最近有料アプリも平然と放置育成要素突っ込んできて違う望んでいないってなる
ケムコのRPGおまえや
2025/09/12(金) 13:38:49.12ID:0CaUcu5v
まあ、ランキングにも参考にすべき部分としない方がいい部分はあるわな
それは各開発者が考えればいいだけのことで

いいじゃん、そう思うならそういう要素のないゲームを自分で作れば
それが世の中の流れとは違うとしてもニッチとして戦えるってことだぞ
2025/09/12(金) 13:45:25.14ID:daQ6zJBz
それだね。企業が作らないホラゲとか個人制作で少々出来が悪くてもYoutubeで配信から売れたりするからね
2025/09/12(金) 15:12:21.96ID:2GJMoZra
なんだろうなあ
志として、ケムコを参考にするかあ
それくらいなら作れそうって思ってケムコなのかなあ
2025/09/12(金) 16:33:25.66ID:daQ6zJBz
ケムコはナムコと関係あるのかなって思って調べたら一文字違いのナムコからではなく「Kotobuki Engineering & Manufacturing Co., Ltd.」の頭文字からとっていた。
110名前は開発中のものです。
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2025/09/12(金) 16:47:03.83ID:daQ6zJBz
>8番出口に続いてチラズアートの『夜勤事件』の実写映画化が決定!

やっぱ個人開発はホラーがいいのかもね
2025/09/12(金) 17:35:55.14ID:Q+yLgQ9h
じゃあナムコは何の頭文字なんだろう
2025/09/12(金) 18:08:25.69ID:2KYk8cAt
ちらズなんとかってゲームと感じた印象がない
ごく初期は3Dダンジョンゲ出してた気がするが
2025/09/12(金) 18:10:24.96ID:daQ6zJBz
「中村製作所」の英語表記「Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company」
2025/09/12(金) 18:12:13.96ID:RIDsZYG7
太客の固定配信者やVtuberが居る個人開発サークルっぽいから参考にならん
配信をあてにした8番ライクやホラー作ってるとこの売り上げ報告は悲惨そのもの
2025/09/12(金) 18:18:34.91ID:daQ6zJBz
>チラズアート(Wikiより)モデリング等の3D関連を兄、プログラミングを弟。「Night Security 夜間警備」では三男が主体となって開発。外国人と間違えられることもあるが、アメリカ育ちで日本在住の日本人である。

UnityやUE使ったり英語まで出来るとなるとスペック高いな
2025/09/12(金) 22:53:25.19ID:piBP8SqH
>>113
あれ頭文字じゃないよ
経緯を晒すと、最初は「manco」にしたかったらしい。勿論、これは申請却下になった
たまに例のロゴで「manco」と記載されたTシャツを着てるアホな輩を街で見かけるが、あれは登記前に早漏気味に先行販売されてたレア物らしい
それでもどうしてもアホな志を貫きたくて「mamuco」で再申請したけどやっぱり却下。結局「namco」でしか登記できなかった、てのがオチらしい
2025/09/12(金) 23:11:47.73ID:lBskxgO0
>>113
ケムコの真似っ子したんだな
1185
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2025/09/13(土) 06:24:25.71ID:T/TQC7uh
すいません>>5です
新種の新型コロナにやられてゲーム制作どころではなく寝込んでおりました

いろいろコメント・アイデアありがとうございました

作っていたものの思い出しを兼ねて、16384ピクセル×16384ピクセルの地形のsurfaceを事前に作成し、
開始位置をずらしながらウィンドウにblit()することでシンプルに実現できたのですが、
なぜかPythonのプロセスがメモリを800MBとか消費してしまい、厳しいなと…
60fpsでの処理には問題なさそう

引き続き、いろいろ試してみます
2025/09/13(土) 08:39:32.83ID:17RHWNFe
16384×16384のRGBAでサイズは1GBになるから、むしろ少ないな
120名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/13(土) 09:11:49.87ID:/sY+99Ls
そうよなあ、今1Gは少ない時代なんよな
ブラウザゲーでもBGMはmp3で流しっぱなしにするのが普通になってFM音源はロストテクノロジーに
2025/09/13(土) 09:59:15.65ID:2+R2ARqA
Don't stop, Don't stop the music.
Don't stop, Don't stop the music.
ピーキーなナンバー聴かせてもっとー♪
パパがロケンロール! ロケンロール♪
彼もロケンロール! ロケンロール♪
チャチャチャチャイナ!
2025/09/13(土) 12:16:02.17ID:O3MfSZll
最もメモリや容量食う要素は音楽・画像データなんだよな
ステージごとにメモリをリセットしたりバックデータ再登録したりがめんどい
2025/09/13(土) 12:25:16.99ID:O3MfSZll
しかしPythonってバッファのことsurfaceっていうんだ
使ったことないので馴染みがない呼び方
2025/09/13(土) 15:00:22.31ID:Br85WM0Q
やだ、この人、javascript のこと java って言う人種と同じニオイがする……
125名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/13(土) 18:33:15.23ID:MTsWR4tJ
忍走伝頓挫しました
全く打開できなかった
何度もすいません
ごめんね
2025/09/13(土) 18:46:44.62ID:qV88litw
やはりエンタメ才能はゼロのままだったな
127名前は開発中のものです。
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2025/09/13(土) 19:08:34.99ID:/sY+99Ls
>>125
もっとミニマムな2Dゲームから手を付けてみたら
パズルとか
2025/09/13(土) 19:14:51.65ID:Q5l8y8eP
なんで頓挫するんや?
時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/13(土) 19:26:16.45ID:KHnpWRSm
>>125
土方やれ
2025/09/13(土) 19:34:55.39ID:+1mdLyWP
>>125
とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む
今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ
131名前は開発中のものです。
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2025/09/13(土) 19:35:29.62ID:MTsWR4tJ
>>126
ゼロだったな
困った

>>127
次はRPGを作りたい
RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった
132名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/13(土) 19:36:09.22ID:MTsWR4tJ
>>128
企画の段階で失敗して袋小路

>>129
定職には就いてる
133名前は開発中のものです。
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2025/09/13(土) 19:37:13.45ID:MTsWR4tJ
>>130
分かった
超簡易的なの上げるわ
それを今回の締めにする
134名前は開発中のものです。
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2025/09/13(土) 19:43:47.80ID:MTsWR4tJ
>>130
未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか?
unityroomは無理
結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない
2025/09/13(土) 19:51:04.59ID:Q5l8y8eP
忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ
RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから
136名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/13(土) 19:52:10.82ID:MTsWR4tJ
忍走伝はRPG部分削除して完成させよう
大したゲームにはならんがそれなら何とかなる
2025/09/13(土) 19:59:01.29ID:Br85WM0Q
オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!!
しかし進歩はしている、めげずにガンバレ!
2025/09/13(土) 20:47:59.72ID:697mdIB5
Steamにストア登録して自分を追い込むんだ!
2025/09/13(土) 21:20:59.99ID:9/ULkwmK
ワイもなかなか進まない
2025/09/13(土) 21:21:07.22ID:9/ULkwmK
https://x.com/v_wakaru/status/1966774403783356909?t=0SiSxICV3nFvhFIgqaKjvg&s=19
2025/09/14(日) 00:13:06.24ID:wmyF6xcm
なんでお前らはそんなにRPGが好きなんだ
2025/09/14(日) 00:16:20.61ID:DbPhdYUP
ひさびさにnscrでなにか作ってみようと思ったけど
絵をAIでやってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない
あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い
使えね〜
2025/09/14(日) 00:25:34.09ID:BXcuEJA1
エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう
ソロで製作する限りはな
2025/09/14(日) 00:30:04.85ID:bpyIDfR4
エンタメ以前に、自分で意思で最後まで作れないんだろ
雇われて歯車になるのが向いているタイプ
2025/09/14(日) 01:07:14.99ID:RmPvnaOB
いや、商品価値の無いサンプル品ならいくらでも作り散らかす意志ならあるんだから
ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う

彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと
互いに相棒になれば解決する

ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立
2025/09/14(日) 01:42:58.52ID:DbPhdYUP
漫画は作者一人だからもんだいない
2025/09/14(日) 02:23:55.59ID:Kd5b3akY
>>142
良く分かんないけど余裕があるなら
Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない?
512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが
2025/09/14(日) 03:28:21.72ID:8lP5FMrK
>>145
なんで展開が急に官能小説になるんだよ
2025/09/14(日) 04:09:39.27ID:j0buH3pJ
512X512や1024x1024で学習させてるんだからそれ以外はあんま良くない。
オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え
2025/09/14(日) 06:02:49.78ID:5+1AcymK
>>133
ありがとう。ゲームとして纏まってなくても、どこまで作ったのか見てみたい
ギガファイル便か、itchioでパスワードありダウンロード式で出来ないかな
151名前は開発中のものです。
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2025/09/14(日) 06:20:29.52ID:ThTG9Pe9
オブジェクトシステムが半分くらいできた

https://i.imgur.com/u2RLOY6.png
2025/09/14(日) 09:09:34.85ID:mP9FGod8
>>148
独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと
独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある
2025/09/14(日) 09:25:44.81ID:mCY8Qb06
その例えは浅いな
実際は、たかだか才能を二つ足した(持ってる)くらいでは大したものは作れないんだよ、まあオレの見てきた限りだけど
2025/09/14(日) 09:42:20.72ID:5qdTXqQF
ゲームを作ることが目的になってるから途中で飽きて挫折するんだよ
こういうタイプは完成をゴールに出来ないから報告で満足して何も完成しない
2025/09/14(日) 10:40:30.74ID:mCY8Qb06
まあ趣味でやってんだろうから、それでいいのよ
見てる方もそういう対応をすればいい
156名前は開発中のものです。
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2025/09/14(日) 10:55:34.90ID:Z8zU2tmd
>>134
UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ
リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか
スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある
それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい
自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した
そんなもんだよ
2025/09/14(日) 11:09:59.78ID:DISkxuo2
趣味でやってる=元々オナニーのつもりでやってる
というので本人の側も(他人の射精を)見守りたいホモ趣味の奴の側も双方満足してるんなら
それでいいんじゃねえの
2025/09/14(日) 11:59:42.45ID:j0buH3pJ
野球マンは何か野望があればモチベ維持できるんだろうけど他で稼いでるからなぁ

野球マンが主人公のゲームならイベントが欲しいな。
開始早々に会社クビ、持ち株も大暴落のイベント発生。生活のために仕方なく「忍走伝」でSteam収益化を目指す。
様子見で同人ゲ即売会に出すが絵がへたすぎて轟沈。偶然に体験版を遊んだ美少女JKが気に入ってくれてグラフィックを書き直してくれるという。
しかしSteam公開日に間に合わないということで野球マンのアパートに今夜から泊まりにくるという。はたして野球マンの選択は?
2025/09/14(日) 12:13:13.42ID:bpyIDfR4
野球暴威の持ち株大暴落は来月に来るよ
そのストレスで暴言を吐きまくって会社クビというストーリーにしよう
そうしよう
2025/09/14(日) 12:42:12.14ID:wmyF6xcm
個人のゲーム制作なんて元々こんなもんでいいのではないか
大作を完成させようとか億を稼ごうとか趣味の域を超えてて10年前だったら意識高杉だっただろう
みんなインディーゲームバブルに踊らされてんだよ
161名前は開発中のものです。
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2025/09/14(日) 13:00:24.53ID:MHy5WB6U
>>156
unityってのはテラインを使うと基本的に激重でブラウザ向きにはできなくなる
unityroom使いたかったので前のフィールド破棄して軽く作り直した
162名前は開発中のものです。
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2025/09/14(日) 13:02:52.43ID:MHy5WB6U
次の制作はRPGにする
ただツクールはどう見てもダサいのでBakinを使うことにした
2025/09/14(日) 13:06:24.94ID:mCY8Qb06
おぢミーツガールものかぁ
ちょっとありきたりすぎだから……

例えば、主人公のおぢが発狂して隣の住人を殺してしまうが美少女JKが実は忍者の家系の殺し屋で、その殺した隣人はターゲットで、おぢに忍者としての素質を見出し、忍者の里に連れて行こうとするが、おぢはどうしてもゲームが作りたいといってかたくなに拒む。
それならば殺人犯として警察に突き出すと脅されしかたなく忍者の修行もすることに。
おぢとガール、発狂し徐々に蝕まれていくおぢの精神、忍者としての修行、迫る警察、ライバルゲーム制作者の陰謀、果たして人生大逆転をかけたおぢのゲーム製作は一週間後の公開日に間に合うのか!?
というのを、屋根からネコが見ている視点で描くみたいなのがいいだろう
ジャンルは放置育成3DアクションRPG超大作近日公開なるはやでよろ

別プロットで美少JKを誤ってSATSUGAIしてしまう、みたいなところから始まるサイコホラーな展開もいいな

あ、使っていいですよ
2025/09/14(日) 13:40:46.46ID:5qdTXqQF
オナニーは俺達の見えないところでどうぞ
165名前は開発中のものです。
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2025/09/14(日) 13:58:23.44ID:ThTG9Pe9
オブジェクトシステムができた

https://i.imgur.com/z9zvLHn.png

https://i.imgur.com/pW7KAmg.png

https://i.imgur.com/yMnMmmq.png
166名前は開発中のものです。
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2025/09/14(日) 13:58:49.45ID:ThTG9Pe9
便利
https://i.imgur.com/ou2ekGc.png

https://i.imgur.com/OwNDeFI.png

https://i.imgur.com/wnv4x7N.png
2025/09/14(日) 17:07:47.28ID:AMre2wHw
>>147>>149
そんなことするなら手描きのほうがいい
あくまでAIでできの悪い画像を作りたい
たいした解像度でもないのに遅いのが問題
知ってるサイトだとクレヨンが解像度も小さめで1番マシだけど
縦横比率指定できないしウォーターマークじゃま
2025/09/14(日) 19:50:15.66ID:0QzmNe0R
壁裏や障害物を避けて敵を追いかけるプログラムが書けない
くの字の位置で引っかかる
何か参考になる本とかありますか?
ロジックが分かればいいので言語は何でもいいです
2025/09/14(日) 19:56:18.76ID:bpyIDfR4
A*じゃアカンの?
AIが数分で書いてくれるよ
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/14(日) 19:57:09.81ID:MHy5WB6U
>>168
unityだったらナビメッシュ使う
自力で作るには高度な空間分割とAスターなどの経路探索を勉強する必要がある
アマチュアがやるのはほぼ無理
171名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/14(日) 19:59:31.10ID:MHy5WB6U
>>169
その手があったか
俺は生成AIを自分のものにできてない
2025/09/14(日) 20:06:21.04ID:0QzmNe0R
Aスター、経路探索
検索したら何か出てきました
ありがとうございます
Aアスタリスク?ってなった、、、
頑張って組んでみます
2025/09/14(日) 20:14:13.70ID:3mchli3z
Unityで素人が勉強始めて3日で作ったようなゲームだけど、アニメ人気で売れるんだろうなー
https://www.famitsu.com/article/202509/52180
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/14(日) 20:49:54.83ID:qhSharzT
絵コンテ作りにアンリアル使ってるのは東映だったかな
それはそうと君等はゲームショー行く?
土曜日しか行かない予定だけど
2025/09/14(日) 21:00:57.51ID:EmiEGi9N
ド素人が取り上げられたのかと思ったらプロ集団が作ったのか
2025/09/14(日) 22:03:36.49ID:8lP5FMrK
>>152
なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか
2025/09/14(日) 22:06:59.41ID:8lP5FMrK
経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる
プロのやり方は知らんが
2025/09/14(日) 22:22:36.33ID:3mchli3z
ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか
2025/09/14(日) 22:53:39.13ID:HSRySqSw
前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した

上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う
ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる
一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった

その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/14(日) 23:50:42.19ID:MHy5WB6U
ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない
上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる
2025/09/15(月) 00:05:06.44ID:espf4HEN
やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな
レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな
182名前は開発中のものです。
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2025/09/15(月) 04:04:06.52ID:GRu4TTBY
ついにボクセルの自動生成に成功

https://i.imgur.com/4cqM5uK.png
https://i.imgur.com/OsFUmSm.png
2025/09/15(月) 07:27:46.40ID:PM05N6ck
おー、やるじゃん
2025/09/15(月) 07:53:18.31ID:P0jPwCNc
2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。
どんだけ宣伝しても駄目
つれえわ
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/15(月) 08:02:22.84ID:Q3Dqbi/e
自分的には面白いゲームなの?
2025/09/15(月) 08:23:41.81ID:518Zy/k5
自信があるならふりーむには載せんだろ
2025/09/15(月) 08:44:56.78ID:S3qibu6J
1日2時間作業したとして3年弱費やした作品が20ダウンロードか
188名前は開発中のものです。
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2025/09/15(月) 09:00:16.61ID:YYPu1IUV
>>179
そこまでやったなら記録する事に気がつけばよかったんだよ
動的に地形が変わるゲームだと言うなら知らんが、AStarの計算をリアルタイムでやらんといかんという事は無いよ
2025/09/15(月) 09:09:15.26ID:qBNNiYVk
週に1時間かけて作ったとすると
40年で20ダウンロードか
190名前は開発中のものです。
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2025/09/15(月) 09:23:31.13ID:T0tBl+fj
https://x.com/grgrk_mt2/status/1967383281504243849?s=61
忍走伝できた〜
頓挫させるつもりだったが何とか形にした
2025/09/15(月) 10:38:17.66ID:Qlb3FNYI
すごい!
今までよりマップがすごく広くなった!
192名前は開発中のものです。
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2025/09/15(月) 10:40:25.51ID:T0tBl+fj
>>191
ありがとう
これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ
元々はRPGのつもりだったからもっと広かった
2025/09/15(月) 12:23:19.80ID:O7NIgdY1
野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう!
194名前は開発中のものです。
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2025/09/15(月) 12:35:33.49ID:b4Pre1Zo
まあなんだ色々あったが完成は正義だ
おめでとう
195名前は開発中のものです。
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2025/09/15(月) 12:40:02.08ID:T0tBl+fj
>>193
>>194
ありがとう、ありがとう
RPGは次作で完成させたい
2025/09/15(月) 17:40:17.32ID:espf4HEN
おめでとう
197名前は開発中のものです。
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2025/09/15(月) 18:13:38.54ID:T0tBl+fj
>>196
ありがとう
2025/09/15(月) 18:17:27.68ID:uwvoI9jZ
めでたいな
199名前は開発中のものです。
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2025/09/15(月) 18:19:23.18ID:T0tBl+fj
bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった
大分もっさりがなくなる
2025/09/15(月) 19:15:03.35ID:HwTIOOBm
効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり
201名前は開発中のものです。
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2025/09/15(月) 19:16:06.03ID:T0tBl+fj
>>200
tsugi社アプリおすすめ
2025/09/15(月) 19:41:05.33ID:+qBBID38
RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ
これが絶対にエタらない方法
2025/09/15(月) 19:55:40.13ID:Qlb3FNYI
ワイにはRPGはムリやなぁ
ストーリーが作れん
204名前は開発中のものです。
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2025/09/15(月) 20:29:55.21ID:HJz7tpVU
>>202
はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな
2025/09/15(月) 20:38:54.92ID:HwTIOOBm
>>201
むずかしそ^^;

ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど
RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない
2025/09/15(月) 20:51:32.27ID:g0JBhNGQ
折れのRPGに戦闘なんて無いが?
2025/09/15(月) 20:56:52.79ID:espf4HEN
エロRPGを作る場合は最初にエロCGを作らないほうが良い
途中で飽きてCG集として売ってしまうことになる
2025/09/15(月) 21:04:29.49ID:Qlb3FNYI
ネタバレが激しすぎるRPGというのをやったけど、戦闘バランスはかなり大味だったよ
ストーリーは素人とは思えない発想だった
ワイには無理や思いました
209名前は開発中のものです。
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2025/09/15(月) 22:16:53.73ID:T0tBl+fj
>>205
難しいのはgamesynthだけでほかのDSPシリーズはパーでも使える
210名前は開発中のものです。
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2025/09/15(月) 22:47:31.91ID:mxe3MaI7
自動生成強化中
自動生成でまずある程度の人を作れないとな
https://i.imgur.com/r05Z5RK.png
https://i.imgur.com/Ax64o6m.png
https://i.imgur.com/4fRrHIk.png
https://i.imgur.com/P3xyatk.png
https://i.imgur.com/M7qBTPC.png
211名前は開発中のものです。
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2025/09/16(火) 01:50:10.47ID:+x7stfTG
顔できた
https://i.imgur.com/ppxHVMo.png
https://i.imgur.com/xRFZqyJ.png
https://i.imgur.com/igMHw9N.png
2025/09/16(火) 02:10:15.60ID:mPpan+TN
x.com/ima_1966/status/1967602727195955423
ゼルダのアートディレクターもAIを使いこなしているのに反さんと来たら
2025/09/16(火) 04:29:00.10ID:R+w6Rkh3
>>190
公開してくれてありがとう!!
この感じでボリュームあれば一本の作品になるのになぁ
ゲーム性はシンプルだけど全然遊べるし、あとはモチベ維持だけじゃない?
214名前は開発中のものです。
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2025/09/16(火) 06:26:04.20ID:gl5vdCi1
>>213
ありがとうございます
企画の段階で間違えてしまってなぁ
どう見てもRPGと連結させるのは無理があった
しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを
両立する実力ないし
2025/09/16(火) 07:09:13.28ID:5KPKLwK7
前に他の人も言ってたが野球マンのゲームの作り方は、ミニゲー用の作り方だから規模が大きいのをつくるのは無理だろう。
ミニゲーの達人目指すのが良いと思う。
216名前は開発中のものです。
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2025/09/16(火) 08:40:53.16ID:gl5vdCi1
>>215
規模が大きいものを作るアイデアを考えたのだが
まずアクションで規模が大きいもの、これが無理
というのも俺はゲーム人生でアクションがずっと苦手で自分の魂から
アイデアが出ない
多様な攻撃、多様な動作、多様なマップ、多様な敵
全然アイデア出ない
俺はRPGが好きでRPGなら魂から出せる
だから規模が大きいものを作るならRPG要素は外せない
しかしunityというプラットフォームではRPGを作るのは困難
というわけで次作はBakinを使う
迷走しながら正解に近づいている
と思いたい
2025/09/16(火) 09:14:50.80ID:wJgJM+ji
RPGツクールが正解だと思うけどな
218名前は開発中のものです。
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2025/09/16(火) 09:22:45.10ID:5KPKLwK7
ハロルドと標準地形でつくるとどうにもツクール臭がして嫌いなんだろう。
BAKINなら標準アセットでつくっても新鮮(あまり作られてないから)だろうしHD2Dとかよさげ
あそんでみたい
2025/09/16(火) 10:09:56.27ID:5KPKLwK7
アクションは、プレイする人によって反射神経が違うから調整難しいよ
RPGなら大衆向き。
2025/09/16(火) 10:18:13.62ID:tuyHJefc
野球暴威のRPGはローグライクみたいな感じになるんかな?
2025/09/16(火) 11:06:36.86ID:5KPKLwK7
以前ツクールでいきなりオープンワールド作ろうとして投げ出した記憶あるから
今度はチュートリアルやってミニRPGで作ってから自分流作りたいRPGつくるのおすすめするね
2025/09/16(火) 12:00:32.94ID:KnpS9l2I
今回の野球投出オータムS、どこで投げ出すかのオッズはいつものところで確認できます。
スタッフ一同、皆様の参加をお待ちしております。
2025/09/16(火) 12:11:19.19ID:Wst5Wowt
フリーゲームの実況依頼ってやったことある人いる?
フリーゲームなので無償でやってくれと頼みたいけど
頭おかしいやつだと思われそう
2025/09/16(火) 12:21:57.65ID:kTtedxho
RPGなんてゲーム制作の中で一番規模がでかいだろ
ゲーム制作の登竜門であるアクションゲームすら完成できない奴がRPG?
10000000%また途中で飽きるから大人しくRPGツクール使えw
2025/09/16(火) 12:41:31.50ID:ewmzaGEG
>>223
たぶんそう思われると思う
自分のアカウントで実況OKですみたいに宣伝するのが無難なところ
226名前は開発中のものです。
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2025/09/16(火) 12:43:03.47ID:gl5vdCi1
>>224
Bakinってほぼツクールですよ
社から独立して作ったソフトらしい
2025/09/16(火) 12:44:50.43ID:tX53Q5RO
どうせまた頓挫する
2025/09/16(火) 12:56:16.11ID:0v3QPx9K
おめでとう
2025/09/16(火) 12:59:12.86ID:tuyHJefc
Unity 使えるなら、RPG Maker Unite はアカンの?
2025/09/16(火) 13:04:18.21ID:vr9/yB4z
>>222
システム組んで終わりだろう
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 13:07:42.96ID:ugXQ74HX
自分はシューティングが好きだけどアーケードのシューティングをやると難しすぎて頓挫するので本当のところでシューティングの楽しみ方が理解できていないんだろうなと思う
怒首領蜂でコンボつなげたりストライカーズで金塊を光った時に取るところまで楽しみを見いだせない
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 13:07:44.71ID:FrJ5ivkP
Bakinは3Dツクールみたいな感じ
名前はダンテから馬琴
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 13:36:27.43ID:5KPKLwK7
虫姫さまとか昔のシューティングで敵を倒すと派手に得点を吸い込む感じあったけど敵や弾がみにくかったんだ。
なんであんな仕様が流行ったんだろう?
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 13:38:26.46ID:gl5vdCi1
>>229
全然あかん
あれはunityのこと1ミリも理解してないやつが作ってる
2025/09/16(火) 14:09:35.23ID:5KPKLwK7
>>222 Bakinの仕様が理解できなくて何も出来ず頓挫に500点つっこむよ
2025/09/16(火) 14:21:16.06ID:NWWrok16
全然ありだよ
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 14:45:27.96ID:gl5vdCi1
>>235
ちょっと待ってくれw
俺は絶望的にエンタメセンスがないけど製作システムを理解したり
使ったりするのはそこそこ腕前いいと思ってるのだが
2025/09/16(火) 15:02:46.55ID:tuyHJefc
ひととおり馬琴がわかったら、また原案書からやるんか?
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 15:17:17.31ID:gl5vdCi1
>>238
今回作るのはすでに決めてる
ダンジョンRPGにしようと思ってる
wizみたいなの
2025/09/16(火) 15:23:45.07ID:5KPKLwK7
DRPGのテンプレがあるそうだけど理解出来そう?
2025/09/16(火) 15:33:00.95ID:o66PJu07
ツクール勧めてるアホいて草
あんなん使うならもうゲーム制作は諦めた方がいい
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 15:38:28.32ID:gl5vdCi1
>>240
そうやね
大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん
2025/09/16(火) 16:32:54.13ID:aQjp5Orx
【吉本興業/TT兄弟】キングオブコント2014準優勝、超人気コント芸人『チョコレートプラネット』松尾駿「ずっと提唱してる、芸能人とかアスリート以外はSNSで発信(拡散)するな。たかがクソ素人がさ」Youtubechの動画で発信→大炎上→動画削除→コメント欄全封鎖★14 [Ailuropoda melanoleuca★]
ttp://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1758004745/
2025/09/16(火) 17:17:50.82ID:5KPKLwK7
売れる同人作品を作りたいならシステム以外のシナリオ+画像+イベントに注力できるRPGツクールは選択として悪くない。
現にDLSITEでUnityに比べRPGツクール作品が4倍以上と圧倒的に多い。
2025/09/16(火) 18:15:11.42ID:KnpS9l2I
次は、wizライク製作祭りかぁ、楽しくなりそうだな
2025/09/16(火) 18:24:49.03ID:mtE6NDGF
WIZが復刻されてるし新作も出てるのに作る意味あるの?
誰かやってくれると思う?
作りたいだけなら、それでいいけどサ
2025/09/16(火) 18:31:20.07ID:KnpS9l2I
てめぇが作りたいから作る。そこに意味は必要ないだろ(アヘ顔
2025/09/16(火) 18:46:51.70ID:p1CJuxuF
>>212
遊んでるだけだがそんなに日本語むずかちいか?
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 19:24:23.51ID:gl5vdCi1
>>246
wizなんて何作やっても飽きないだろ
250名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 20:04:00.35ID:5KPKLwK7
旧Wizはいいよなぁ。
ダンジョン徘徊してレア武器防具を探す。基本死にゲーだけど、最近のDRPGみたいな3Dのモーションで長くなりそうな戦闘もあっという間に決着するところが最高なんす
251名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 20:13:47.59ID:BUsjV4Bu
P社さんもすっかり美少女美少女美少女メーカーになってもうたなぁ
252名前は開発中のものです。
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2025/09/16(火) 20:41:45.64ID:+x7stfTG
ヘアベース作った
いるかはわからんが
https://i.imgur.com/ywaQlXj.png
https://i.imgur.com/1r4d9jP.png
https://i.imgur.com/Ro22VKy.png
2025/09/16(火) 21:30:36.84ID:hmGpN9uO
モロ
2025/09/16(火) 22:58:42.36ID:4LMWkczx
『人か化け物か、噂のホラーゲーム、ついにやる』
▽Steam/推理ホラー「No, I'm Not a Human.」

ttps://tomylink.co/Ofo6zwZK
255名前は開発中のものです。
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2025/09/17(水) 00:00:02.32ID:3M19cP2Y
髪生やした
https://i.imgur.com/kuqcfg0.png
https://i.imgur.com/5CJfDJu.png
https://i.imgur.com/vDS6R6K.png
https://i.imgur.com/10Ruk6H.png
2025/09/17(水) 00:09:13.56ID:J3EO76sX
館で脱出アイテム探して探索してるときに音楽変わってこれが追ってきたら怖い
257名前は開発中のものです。
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2025/09/17(水) 00:12:45.72ID:3M19cP2Y
可愛い女の子なんだが
今は直方体だけで描いているが後で丸みをつけられるかもしれない
今はアタリを取っている状態
2025/09/17(水) 01:01:58.43ID:hdRlKSvw
それ普通にボクセルエディタ使った方がよくない?
ボーンを入れて動かしたりできるようになるしボクセル規格でゲームに使える
259名前は開発中のものです。
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2025/09/17(水) 01:18:15.32ID:3M19cP2Y
ボクセルエディタ使ったことないけど俺のしたいことはできないと思う
最終的に作りたいのはドット絵自動生成エンジン
そのエンジンを組み込んだゲームはゲーム内でボクセルモデルを自動生成してドット絵を自動生成する
アニメーションも
この女の子も手動で描いてるんじゃなくてコードでボクセルを生成して描いてる
コードで書けば値を変えて変形したりいろいろできる
ボクセルモデルを自動生成するためのベースを作っている感じ
自動生成自体はもうできているが
260名前は開発中のものです。
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2025/09/17(水) 01:21:22.50ID:3M19cP2Y
生成したボクセルモデルをゲームに使えないことはないけどまずはドット絵優先
アニメーションのコマの生成で動かす必要があるからボーンシステムも作るよ
ボーンシステムは6割くらいはできてる
261名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/17(水) 01:24:43.38ID:3M19cP2Y
赤文字がボーンだ
https://i.imgur.com/IHoAZJO.png
262名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/17(水) 03:25:00.29ID:3M19cP2Y
女体になった
https://i.imgur.com/6T2BSEt.png
https://i.imgur.com/kvdJRCG.png
https://i.imgur.com/0VIW1lH.png
https://i.imgur.com/FcfTcP2.png
https://i.imgur.com/VShWxHp.png
2025/09/17(水) 07:29:59.10ID:oQqaI7cx
個人でRPGを作ったんだけど、テストプレイが個人だと限界があって
リリース後にバグ報告貰えばいいやと思ってたけど
リリースしても誰もダウンロードしてくれないからバグ報告来ない
草ぁ!!
2025/09/17(水) 09:18:10.40ID:ClKAW4oI
SPAの「1人で1億円」稼ぐ特集で、インデーズゲームだって
「ゲーム開発に明るい知人など、最小限の人数で進めれば、売り上げの大半がそのまま利益に」
「横スクロールアクションゲームでファミコン、スーファミに夢中になっていた中年層の人気を獲得」
「売り上げ1億円の目安となる、10万ダウンロードを突破する作品も生まれた」
「総売り上げ10億円以上」
いいことしか書いてないけど、出したゲームタイトルも書いてない

知らない人が見たらこれで稼げそうとか思うのかな?
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/17(水) 09:55:06.58ID:rhqGJ0k5
横スクロールアクションって個人クオリティだとそんな売れないイメージがあるが
2025/09/17(水) 10:22:56.50ID:hdRlKSvw
メトロイドヴァニア系はそれ自体がハードルが高くて人気なせいか注目される
最近は3人で作った「Hollow Knight: Silksong」(\2300)が420万本以上販売されたとか
素人のRPGや横スクACTはプレイする時間の方が勿体ないからDLすらされないんじゃね(エロは除く)
267名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/17(水) 10:48:31.62ID:P5VnMNiY
>元年収600万円会社員がインディーズゲームで大ヒット

ってなんだろ?インディーズゲームといってるぐらいだからイカ天時代のよくわからんおっさんがてきとーに記事書いてると思うが、
元600万だから素人じゃないだろうけど、だれか記事よんでくれー
2025/09/17(水) 10:49:59.86ID:P5VnMNiY
シルクソング買ったけど、難易度調整間違えてるな。初見じゃむり!クリアした人のDLC扱いじゃね
2025/09/17(水) 10:52:18.13ID:P5VnMNiY
どうせなら貯金残金3000円の底辺から億を掴み取る感が欲しいよね
2025/09/17(水) 11:57:53.35ID:poSQVw81
オレ「内容の信ぴょう性よりもボインバインのグラビア(ゲームコスプレだとなおよし)が記事の最初と最後の方にあるかどうかの方が重要」
おじさんたち「「「それはそう」」」
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/17(水) 12:15:11.01ID:OKbK+SJa
生きてる価値のないゴミがゴミを量産してて草w
2025/09/17(水) 12:50:07.90ID:6nfeNzWE
>>265
基本中の基本のジャンプではっきりと差が出てしまうからな

まあそんなこと言ったらアクション全般そうだし、だから誰もが紙芝居ゲーを作ろうとするんだが…
2025/09/17(水) 13:01:49.18ID:ZuZYzBSH
自分の場合、入門はシューティングだった
今はアクションか
2025/09/17(水) 13:29:43.12ID:DM9n8Nsb
>>268
ホロウナイト自体決して遊びやすいゲームじゃないしな

普通にアラだらけで人を選ぶ
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/17(水) 15:17:56.82ID:rhqGJ0k5
>>273
自分も初めて作ったのはシューティングだった。数パターンの動きをする雑魚が無限湧きするスターフォースもどき
でも地形が作れず頓挫した
シューティングのツクールみたいなものがあればそれで勉強したほうがいいのかね
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/17(水) 15:24:52.09ID:P5VnMNiY
Unity使えるならシューティングツクールいらないと思うけど、まずステージとかゲームバランス調整を鍛えたいならShootingCreaterとかShootingBuilderで練習するのは早道だろうね。
2025/09/17(水) 19:47:48.09ID:EOA03IQu
シューティングツクール俺も持ってるけど 玉が画面上に26発までしか出せないのがネックだった
2025/09/17(水) 22:10:03.40ID:Bux9DD/Z
27発出せるようになったとき
君のゲーム開発は超大ヒットを迎える
279名前は開発中のものです。
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2025/09/17(水) 22:52:49.08ID:M/zwTi/p
弾幕8way弾3回撃ったら終わり
2025/09/17(水) 23:02:23.38ID:PNnWbuXq
26発で楽しく遊べるようにするのがプロってもんよ
2025/09/17(水) 23:55:02.43ID:hdRlKSvw
そういうのは8wayの1発分に8つの弾を描画しとけばおk
282名前は開発中のものです。
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2025/09/18(木) 03:12:49.52ID:naT6SLhi
身体を曲線で作り直した
頭はまだ直方体のまま
https://i.imgur.com/xTVCktR.png
https://i.imgur.com/EQ0zFlP.png
https://i.imgur.com/QNgWyBe.png
https://i.imgur.com/BSTBx1A.png
2025/09/18(木) 19:22:39.21ID:p+Acp3u2
252の方がかわいいな
エロゲならそれで良いんだろうけど、どこに向かっているんだ…?
2025/09/18(木) 19:24:05.44ID:p+Acp3u2
>>283
訂正255の方が
285名前は開発中のものです。
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2025/09/18(木) 19:43:09.02ID:g5/5dUhi
前の方は手足が太くて一定で可愛いんだよな
デフォルメ表現やボクセルは試行錯誤中だ
いろんなモデルを出力できるようにしたい
286名前は開発中のものです。
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2025/09/19(金) 02:38:01.34ID:M/0Xm6Ov
頭を曲線で作り直した
https://i.imgur.com/9h2Dx6p.png
https://i.imgur.com/yYYyA0b.png
https://i.imgur.com/IxNKOhD.png
https://i.imgur.com/uFOVTh3.png
https://i.imgur.com/tjZRYIn.png
287名前は開発中のものです。
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2025/09/19(金) 16:48:48.88ID:gkb7Ua5Q
Xでかなり頑張ってゲーム制作してる人が
作品晒してもあまりにも反応薄くて病んでいってる様が自分と被りまくってて悲しくなった
どれだけ人生犠牲にして必死に作っても
需要無ければ売れずに消えてくだけなんだよな…
2025/09/19(金) 17:02:05.23ID:nLjBxOPX
そりゃそうだ、どの業界でもそうじゃろ
素直に努力してそれが周りに認められるのは幼稚園まで
それ以降は競争競争競争の上にさらに競争よ
幸い才能の分野は早いうちに離脱せざるを得なくなるからまだ優しいと思う
2025/09/19(金) 17:59:31.04ID:/qmLgJNU
コメント書くのにも労力がいるからな
反応されるのは感情を揺さぶったか期待が持たれるときだけだよ
制作途中を見せて無反応でモチベが下がる、その繰り返しに耐えられた人間だけが完成に辿り着く
290名前は開発中のものです。
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2025/09/19(金) 19:12:52.16ID:CIzuvgJI
https://x.com/suemaruuuuuuX/status/1968692667975372864
【衝撃】codex cliがパズドラを一撃で作る
まじでやばい
291名前は開発中のものです。
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2025/09/19(金) 20:06:53.42ID:Ug0HB2j9
>>290
そいつを売り物になるレベルまで洗練するのに解析するところから始めなきゃいけないから結局はゼロから構築した方が早いってなるぞ
丸ごとソース吐かせるのは寿命が無限にあると思い込んでる馬鹿のすること
292名前は開発中のものです。
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2025/09/19(金) 20:10:12.50ID:ZoPOcCBE
https://x.com/grgrk_mt2/status/1968970047449108806?s=61
Bakinのダンジョンシステムのテストしてる
2025/09/19(金) 20:23:44.91ID:/qmLgJNU
>>290
情報商材屋のにおいがプンプンする
素人が5月から初めて40本以上リリースしたとかゴミしか作ってなさそう
2025/09/19(金) 20:31:37.12ID:nLjBxOPX
見てないけど、フロントコピーできてもあんま商売にできないからな
前もどっかで言ったけど、フロントに合わせてバックエンド方をワンクリックでAPI含めてまるっと出力してくれる生成AIまだです?
オレが死ぬまでにきてくれればいいんだけども
295286
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2025/09/19(金) 20:39:22.95ID:WMwpR0Ip
俺のアプリもAIと一緒に作ったから少しこの人と似ているな
しかし一発バグなしアピールはいらんな
使ってるAIが違うのかもしれんがまだまだ人の手が必要だと思う
2025/09/19(金) 20:59:52.24ID:xfBdfshA
昔は供給が圧倒的に間に合ってなかったから、皆フリゲを漁ってたよな
今は積みゲの時代。そこそこ遊び外の有る良作も数百円で手に入る飽食の時代
2025/09/19(金) 21:00:04.30ID:1BgNiIUB
ゲームが完成したのでオフラインイベントに行ってみようと思うんだけど
調べたら一番近くて3月とかだった。
気軽さがないねぇ
普通は完成する前に申し込んでおくものなんだろうけど
2025/09/19(金) 21:02:28.56ID:lv/6LQiF
炎上するようなゲヱム作ればいいぢゃん
2025/09/19(金) 21:03:36.22ID:xfBdfshA
エンジンに資本主義の権化の大手が「止揚(アウフヘーベン)」されるのも時間の問題だなw
300名前は開発中のものです。
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2025/09/19(金) 23:16:14.43ID:gkb7Ua5Q
才能って便利な言葉だよ
反応無くても頑張って完成させる才能があっても
需要を満たす才能が無ければ結局ダメなわけで
そういった問題をどう解決するか才能の有無で説明してしまったら、凡人は絶望しかないじゃん
凡人がどうやって打開するかの方法論が必要なわけよ
301名前は開発中のものです。
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2025/09/19(金) 23:21:31.35ID:gAVBLz8x
才能の話から始まって需要の話に飛んで
凡人のくだりを挟みつつ
最終的に方法論の話に落ち着き随分と忙しそうですね
302名前は開発中のものです。
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2025/09/19(金) 23:33:14.38ID:uTb3M/wH
小池都知事以外にアウフヘーベン使う人はじめて見た
303名前は開発中のものです。
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2025/09/19(金) 23:33:58.42ID:gkb7Ua5Q
それだけ考えてるって事
何でも才能で片付けて逃げてもしょうがないだろ
304名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 00:11:14.42ID:xTSEY98h
髪生えた
https://i.imgur.com/aCF9OKR.png
https://i.imgur.com/d102YEZ.png
https://i.imgur.com/vbUSDNg.png
https://i.imgur.com/NGwJPfJ.png
https://i.imgur.com/0ecIp7x.png
305名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 00:12:23.77ID:Jvl1Vbr4
別に話は飛んでないわなw
ウケが悪いならウケる方法を研究して頑張るしかないんじゃないか?
売れない漫画家がジャンル変えたらヒットしたとか良くある例
306名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 00:38:11.85ID:vGNEsqnR
今は髪に乱数使ってるから毎回少しずつ変わる
https://i.imgur.com/ffj6jmm.png
https://i.imgur.com/DTOmC4i.png
https://i.imgur.com/Qk5CZd3.png
https://i.imgur.com/yW3PkA1.png
307名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 00:48:37.89ID:XFftkp3v
もうこのままアニメーションに使えそうだな
思わぬ収穫だ
308名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 01:05:34.86ID:bjIEFAPd
>>305
良かった自分がおかしな事言ってるかと疑いました
確かに作品のジャンルがニッチ過ぎたかもしれません
メジャーな分野研究してみます
309名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 01:33:44.55ID:Jvl1Vbr4
>>308
完成させる才能あっても需要を満たす才能が無い問題を抱える人に、「才能無いならあきらメロン(意訳)」や反応無くても「諦め無ければ完成させらる」なんて言われても何の解決にもならんわなw
だから方法論を知りたいと
文章の繋がりが弱いだけで話は飛んでないぞ

ここに居るのはまともにゲーム完成させた事ないのや、読解力が怪しいマウント思考のが常駐してるからリリースまで経験してるなら他所で相談した方が良い
2025/09/20(土) 01:35:11.06ID:38tThouR
一番多いのはエアプだから
マーケティング啓発本の受け売りで構ってもらいたいやつだろ
2025/09/20(土) 08:13:12.19ID:5YgbrBoJ
>>309
いやそもそもまともに完成させたことのないワナビーの方が出禁対象者やで

有資格者を別スレに誘導して追い出すのはおかしい
312名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 08:50:09.13ID:vGNEsqnR
今日は身体の各オブジェクトの値を変えて他のオブジェクトに正しく反映されるようにする作業だな
厚底女子も作れる
https://i.imgur.com/th6j3nY.png
https://i.imgur.com/Uta25mf.png
https://i.imgur.com/jQuryPU.png
2025/09/20(土) 11:43:59.13ID:vuHLBr9W
努力または時間をかけて自分の手で何かを最後まで成し遂げたことがある者だけがレスを投げなさい。
彼はそう言うと最初にその板を去っていった。

ワナビによる福音書第八章より
314名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 12:00:58.39ID:Jvl1Vbr4
>>311
今の雑談スレの何の役にも立たないアドバイス聞きにきてもやる気無くすだけだろw
まずトンチンカンな受け答えしてる常駐を追い出せよ
2025/09/20(土) 12:02:12.43ID:38tThouR
自己申告に価値があると思ってる時点でエアプ
発言内容だけで見分けはつく
見分けられないと思ってるのはエアプとワナビだけ
316名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 12:13:16.87ID:Jvl1Vbr4
エアプ連呼くんの勘違いっぷりには辟易する
2025/09/20(土) 12:29:52.43ID:38tThouR
でもお前エアプ丸出しやん
とりあえず習作以外のものひとつでも完成させてから喋れよ
2025/09/20(土) 12:33:22.64ID:DJXyNrlO
エアプとワナビだけ言ってりゃ通ぶれるからな
アウフヘーベンは敷居が高い
2025/09/20(土) 13:22:23.21ID:ric9AjWT
方法論といっても、本人が何処にいて何処を目指してるのかわからないと言いようがないんじゃない
売れないのが悲しいから何となく売れたいってだけじゃ、ゲーム以外のどんなジャンルでも周りは反応に困る
2025/09/20(土) 13:26:38.48ID:ngj1wHnA
通ぶれてないよ
イキってるだけじゃん
321名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 13:31:20.75ID:fcY93Yiu
絵や歌など他ジャンルはもう市場荒らされて死にまくってるけど
生成AI製のショベルウェアが乱立して地獄になるだけなんだよな

任天堂がwiiウェアの頃審査厳しくやって文句言われたが
今後はあれくらいに戻さないとヤバそう
2025/09/20(土) 13:48:08.03ID:fjeKsYz1
デバッグという工程を知らない奴がいるのか
323名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 15:39:38.02ID:j/nI8EW5
以前AIに
javascriptでasync関数が完了するまで戻ってこさせないラッピングsync関数の作り方を教えて下さい
って質問をしたらあの手この手で関数を返してきたが全部間違っていた
もしかしてできないんじゃないですか?って効いたら「鋭い指摘ですね!そのとおりです」って来て何?おまえ何?ってなった
2025/09/20(土) 15:58:38.13ID:ngj1wHnA
チャットAIに煽りレスするやつ見るたびに恐怖を覚える
2025/09/20(土) 16:01:50.66ID:DJXyNrlO
AI「なかなか理解が早い。」
AI「多くのモノたちがゲーム開発者になれずに消えていきました。」
326名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 16:02:37.78ID:vGNEsqnR
>>323
それはAIプログラミングの基礎だな
AIプログラミングにおいて基礎言えるパターンがいくつか存在する
そのパターンを覚えたり解決できるとAIプログラミングが上達するよ

今回のループもよくあるパターンで早めにそのループに気づけるかループに陥ってもイライラしないかがポイント
ループはAIプログラミングにおいて当たり前のことだからな
またそのループの上でAIを解決まで導けるとなおいいよ
AIは万能じゃないしAIを解決に導くのもスキルの1つ
2025/09/20(土) 16:37:46.99ID:vuHLBr9W
AIを解決に導くスキル検定とか作って国家資格にしようぜ、これで次の地球大統領選出るわ
2025/09/20(土) 17:09:31.11ID:Qmlp//MM
AIを煽りまくってAIの精神を破壊しようずw
2025/09/20(土) 17:26:51.02ID:E5N77j8t
現状使い物になんねーよ
AI遊びはよそでやれ
330名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 17:30:44.84ID:jsa1+Ydd
バカメ
出来ないAIは海に沈めてワカメにしちゃうぞ
331名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 17:34:04.22ID:vGNEsqnR
もうAIなしにはプログラミングできないわ
AIを使うとプログラミング力が2.5倍くらいになる
2025/09/20(土) 17:38:33.99ID:KVscmFkh
インディ市ってウェブサービスが話題なのでゲームを投稿しようとしたができんかったわ。
話題になっている割に投稿されてるゲームがめっちゃ少ないから
多分、沢山の人が投稿できてないんじゃないかなぁ。
一応問い合わせしてるんだけど、問い合わせフォームもバグってて回答が途中までしか読めないからもうあきらめたわw
2025/09/20(土) 17:42:58.17ID:KVscmFkh
>>323
(ChatGPTを使ってると仮定して)
モデルを「ChatGPT 5 Thinking」にしてる?
自分も似たような経験あるけど、長めなコーディングをさせるときは
段階を踏んで徐々に実装させるとうまくいくよ。
「まずはこれをやってみて」「次にこれを追加してみて」みたいな感じで。
それでもダメな時もあるんだけどね・・・
2025/09/20(土) 17:44:27.20ID:Vm4facPI
AIは30分くらいブツブツ言いながらコードを書く
これをデバッグできる者にしか、AIは使いこなせない
335名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 17:47:20.36ID:vGNEsqnR
長くても数十秒だな
一度にどんだけ大きな注文したんだ
2025/09/20(土) 17:57:46.95ID:Vm4facPI
日本語で150行くらいの仕様をChatGPT に書かせて、CODEX に丸投げ
337名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 18:05:35.86ID:vGNEsqnR
へーそういう方法もあるのか
短いオーダーでも正しく解釈しないことがあるのに長いオーダーだと失敗時にやり直しがめんどそうだな
338名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 18:21:21.54ID:hla6ARzj
https://x.com/grgrk_mt2/status/1969326360964239607?s=61
ミニマップつけれたー
339名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 18:23:21.30ID:dGV4eSt2
新人に指示する感じであらかじめ失敗しそうなところを潰しておくと案外うまくいく。
AIとのやり取りたのしめるならいいんじゃないの
2025/09/20(土) 18:51:47.32ID:E5N77j8t
ただし実例はない(呆れ)
341名前は開発中のものです。
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2025/09/20(土) 19:42:01.26ID:M3IP0bgs
昨日どっかで見た「かたちを変えたプログラミング」ってあって膝ポンした
反氏か反反氏か分からんけどモヤッとするズレみたいなのってこれじゃないかと
万能な魔法みたいに思って貼り付けていってるっぽいがさと
2025/09/20(土) 19:52:39.52ID:coZ3ApdA
馬鹿とハサミは使いよう
今はハサミじゃなくてAIだな
2025/09/21(日) 07:42:40.21ID:8avTUwvz
AIはただの詐欺だよ
人工しったか
アフィブロガーがてきとーにネット上で専門家の記事を寄せ集めて切り貼りして悪徳な金の儲け方してた猿真似芸当を
ロボット化しただけの現象
世界中の知性の低い側の層、例えば経済系含む文系どもほど無批判に受け入れる
344名前は開発中のものです。
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2025/09/21(日) 10:33:20.19ID:91mj5RB/
AIの印象がGPT-3で止まってる人が多い気がするわ
プログラミングならClaude系使うと印象変わるはず
生成精度が尋常じゃないからガチでビビる
345名前は開発中のものです。
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2025/09/21(日) 10:40:57.37ID:DQp1daQ/
求めてるものが違いすぎて話噛み合ってないのでは??

>生成精度が尋常じゃないからガチでビビる

凄い凄いいわれましても食レポ素人が「美味い」連呼と同じで伝わらんよ?
あと「クソうまい」はヤメような。聞いてて飯が不味くなるから
346名前は開発中のものです。
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2025/09/21(日) 11:02:45.51ID:cMo2fOjq
ピンポイントでわからないことを知るにはAIは役に立つ
たとえば電源プランをバッチファイルで変える方法とかこれで一発で出た
2025/09/21(日) 11:10:17.51ID:U6Sn8ES4
使ってみりゃーええんよ
完成品が出ないから使えない、というのならそれでいい
そんなこと言ってるヤツは、自分でも完成品を作れないんだがね
348名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 11:11:45.09ID:/enzgpXR
AIを使いこなせないとこれからの時代取り残されるぞ
AIを使えば開発速度が何倍にもなるしより高度なこともできるようになる
349名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 11:16:48.73ID:DQp1daQ/
いや、だからゲームの場合はプラモと同じで他人(AI)に作らせたら制作過程を楽しめないでしょ!
っていう人らに取り残されっぞっていうても仕方ない
2025/09/21(日) 11:17:31.35ID:/7pLvEXa
>>343
馬鹿にAIは使えない
お前みたいな無能のために実用書がある
感性から鍛え直せ
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 11:20:50.55ID:DQp1daQ/
まぁYoutubeとか素人にAIで金稼ぐセミナーとかサロン誘ってるのは100%詐欺みたいなもんだけどな
2025/09/21(日) 11:27:55.09ID:BmN6bFw/
いいからお前が出力させたゲームの実例見せてみろって話だな
2025/09/21(日) 11:30:15.85ID:/7pLvEXa
AIの使い方も分からないやつが実用書で感性磨けって言われて
金稼ぎセミナーに入るわけないだろ
関係ない話すんな
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 11:35:36.22ID:/enzgpXR
AIを使いこなせない奴はAIだけで100%プログラムが作れると思ってるところがあるな
現状のAIはまだまだ人の手が必要だよ
人力50AI50くらいの意識で開発しないと
355名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 11:50:41.42ID:DQp1daQ/
そうなんだよ。今までプログラミングしていた人は少々間違ってたって直せるし、一部だけ頼むのがちょうどいい。
ワナビーがゲーム作らせようとすると出来ないじゃねーか!ってなる
2025/09/21(日) 12:00:29.10ID:NhU3EkL9
本当にAIでゲームが作れるならpixivや同人サイトのように
今頃は大量のAI産ゲームで新着が溢れて大問題になってるよ
素人はゲーム完成までの全体像を知らんからAIで作れない部分を逆算できない
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 12:14:30.61ID:/enzgpXR
色をランダムで生成するようにした
https://i.imgur.com/DYkRojl.png
https://i.imgur.com/vUMeTvt.png
https://i.imgur.com/WHCNMa6.png
https://i.imgur.com/ktRkqK3.png
https://i.imgur.com/ga06eji.png
2025/09/21(日) 13:08:19.54ID:1SJcz/m7
ワナビーには使いこなせないが、熟練者なら非常に便利な道具になるというのは、ちょうどいい参入障壁になっているのではないか
2025/09/21(日) 14:12:41.95ID:Wm4IpDlV
プログラミングと相性いいのはわかるけど、話にふかし混じるよね
使ってるプロの人もそのへんは苦言を呈してた
2025/09/21(日) 14:17:08.64ID:/7pLvEXa
馬鹿はレベル低すぎて逆にAIに対して誇大妄想するからふかしに見えるだけ
2025/09/21(日) 14:40:19.26ID:Wm4IpDlV
この文章にハイレベルな人って思える要素ある?
2025/09/21(日) 14:54:01.53ID:ha08hSz5
AIに対して誇大妄想してるならむしろふかしに見えないのでは?
ボクは訝しんだ
363名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 15:14:36.30ID:DQp1daQ/
「AIのゲームプログラムがどれほど精密でも、人間の想像力と偶然が生む“遊び”は数式にできない──それがゲームという物語の本質だ」
と、君はひとりごちた。
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 15:34:45.89ID:57v/MfB7
仮想ゲーム機 GameStationT(仮)を開発したい
あらゆるハードで動かせる低レベルハードに足並みを揃えた仮想ゲーム機
初代はPS2、GBA程度の性能を想定
その程度の性能があれば面白いものが作れるとおもうのと
安価なものや10年くらい前のパソコンであってもそのくらいは動作させられるはず
プレイステーションの開発環境「ネットやろうぜ」とか
ファミコンのファミリーベーシックのように開発参入ハードルも下げたい
2025/09/21(日) 15:43:00.86ID:/7pLvEXa
>>361
何の話してるの?
誰でも使えるのに使いこなせないから低レベルの馬鹿なんだよ
366名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 16:34:29.76ID:DQp1daQ/
>>364 GB Studio使えばええで
https://www.gbstudio.dev/
367名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 17:27:49.64ID:/enzgpXR
従来
https://i.imgur.com/BLF8x9w.png

新バージョン胸小さい版

https://i.imgur.com/mMtiR0J.png
https://i.imgur.com/wd9DmTY.png
https://i.imgur.com/fczDZtc.png
2025/09/21(日) 17:31:55.81ID:NhU3EkL9
ゲームすら完成させたことのない素人クリエイターが
他人がゲームを作るためのライブラリやエンジンを作れるとは思えんw
2025/09/21(日) 17:33:59.68ID:Wm4IpDlV
>>365
実例もなく君が日本語も使いこなせてないから話は終わり
370名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 17:34:09.13ID:/enzgpXR
完成させたことあるぞ
あと自分用のエンジンだから
ハードルは下がる
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 18:21:21.24ID:57v/MfB7
GB Studioはレトロすぎる
その時代の最低レベルのハードの性能に合わせた商用もいけるような仮想ゲーム機が作りたい
仮想ハードウェアの統一規格を定めてコンシューマ機を含め全機種で動くといい
5年くらいの間隔で新機種をリリースし下位互換性も持たせる
初代の性能はPS2、GBA程度を想定
Nintendo Classicsとかエミュレータに近いが既にある機種を真似するわけではない
2025/09/21(日) 18:38:55.19ID:opV2DMxX
最近の小学生ってまだ夏休みなんだな、いいことだ
2025/09/21(日) 19:02:44.05ID:WFozpK9o
~したいと言った時点で作り始めていない者は一生作る事は無い
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 19:07:14.30ID:/enzgpXR
仮想ゲーム機てなんだ?ハードはないってこと?
PCなら直接ゲームが起動できるのに仮想ゲーム機を挟むメリットは?
2025/09/21(日) 19:30:33.57ID:DQp1daQ/
PS1程度ならロブロックスで解決じゃん?
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 21:29:21.07ID:iHRPcgNv
>>374
そのハードのエミュユーザーを相手にできる
ハードの機能を使える
動作確認が割りかし楽
とかかなぁ
377名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 21:45:36.42ID:DQp1daQ/
>371 コンシューマ機を含め全機種で動く

夢や理想はほどほどに現実的に開発期間と開発費用をどれくらい見積もってるの?
専用の有料ゲームを配信するならマーケット作ったり必要だろうし、まさか採算度外視でつくる?
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 21:46:41.44ID:DQp1daQ/
実現出来る目処が立ってクラファンでもやればいいんじゃないの?
2025/09/21(日) 22:42:15.45ID:WFozpK9o
3年かけて作って実際売れてるのを見るのはいいね。時給換算で最低賃金下回っているとか言ってるけど、それでも、次作るのはこの経験が生きていく
https://www.youtube.com/watch?v=mP0zRzKs4Ws
2025/09/21(日) 23:06:55.54ID:AGp7LsCs
『純日本プロレス旗揚げ興行(完全初見)』
▽ゲーム版WWE/WWE 2K25
 
ttps://spoo.me/15qyjP
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 23:43:14.92ID:Jx9YF95O
コードは自分で書くから素材生成してほしい
382名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/21(日) 23:44:32.04ID:57v/MfB7
現在の低スペックハードでも動作を保証しつつ互換性を維持する仮想ハードの統一規格のメリット


開発コストの削減
ハードウェアごとの性能差などの違いを考慮する必要がなくなるため、開発者は一つの基準に沿ってゲームを制作できます
これにより、移植作業のコストが大幅に削減され、小規模な開発チームでもゲームを制作しやすくなります
開発の複雑さが減るためより幅広い層のクリエイターがゲーム制作に挑戦できるようになります


長期的な互換性の確保
一度開発されたゲームが将来にわたって多くのハードウェアで動作し続けることが保証されます


プレイヤーの選択肢拡大
特定のハードウェアに縛られず、自分の好きなハードで共通規格のゲームを遊べるようになります
これにより、ゲームの購入判断がハードウェアの性能ではなくゲームそのものの面白さに基づいたものになります


教育ツールとしての利用
シンプルなAPIと明確な仕様を持つ仮想ハードウェアは、プログラミング教育やゲーム開発の基礎学習に最適です
教育で使われるツールが、そのままプロの現場でも通用する規格であるため、アマチュアからプロへの移行がスムーズになります
これによりインディーゲーム開発者から才能ある人材が発掘されやすくなります


新バージョンのリリース間隔は5年以上
新しい仮想ハードウェアが頻繁にリリースされると、開発者は常に新しい仕様に対応する必要が生じます
新しいバージョンをリリースする際には、その時点の低スペックハードでも無理なく動作するように最適化された仕様を定義できます
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 00:04:12.60ID:vGgvkic6
それハードウェアの開発者の意思に反してね?
2025/09/22(月) 01:01:23.77ID:ZUzYGdBn
なんかメリットで書かれてる事が相当ハードな要件に見えるが…
385名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 04:01:24.57ID:+r2Z22e9
現実が見えてないみたいなんでAIに聞いやったよ。君の貯金からこれだけ出せるの?

初期リリースまでの目安
開発期間 設計・プロトタイプ:6〜9か月
正式開発(VM・SDK・ドキュメント):12〜18か月
ベータテスト & 仕様凍結:6か月
合計:2〜2.5年程度(小規模スタートアップ〜中規模チーム前提)

人員
コアメンバー 8〜12名程度(ピーク時)
小規模インディー(リモート中心) 60〜80万円 約240人月 1.5〜2億円
中規模スタジオ(常勤、サポート込み) 80〜120万円 約240人月 2〜3億円
※サーバー維持費、公式サイト運営、法務(ライセンス・商標登録)を含めると、
 初期投資として+数千万円程度は上乗せ想定。
4. 長期運営コスト
下位互換を5年以上維持するには、保守チーム3〜5名が継続的に必要。
年間のメンテ・サポート費:3000万〜7000万円が目安。
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 04:06:07.43ID:vGgvkic6
体型と胸の変化に対応
https://i.imgur.com/FHnLlIP.png
https://i.imgur.com/IuBolCP.png
https://i.imgur.com/Sd2KDV3.png
https://i.imgur.com/60TdQnX.png
https://i.imgur.com/TYGsPrm.png
2025/09/22(月) 07:15:04.79ID:T16bK3jg
しょうもないエロゲ―作者と思う人がいるかもしれないが
そっとしてやって置いてくれ
もともとエロゲー作者のコミュニティが少ないのに
5chまでエロゲーの書き込みを嫌がられたらどこにも行き場がない
変に表のコミュニティやSNSを使われるより5chで生息して暴れてもらったほうがいい
俺はエロゲー作者ではないがそう思った
2025/09/22(月) 07:22:34.27ID:upl711GH
暴れるってどゆこと
2025/09/22(月) 08:01:03.06ID:vecQM9x1
パンピーに迷惑かけるってことだろ
2025/09/22(月) 08:58:39.68ID:+/7O7iTX
kindleでやるっきゃ騎士が1冊33円(1巻は0円)。エロゲー作るなら読んでなきゃだよな
391386
垢版 |
2025/09/22(月) 09:19:44.10ID:vGgvkic6
別にエロゲ作ってるわけじゃないぞ
作っているのはドット絵自動生成エンジンだ
エロゲにも対応できたらいいけどね
万物を生成できるのが理想
エロゲじゃなくてもモデルに服着せる前に身体を作り込むのはよくあることでそ
モデリング経験ないと裸イコールエロゲと思ってしまうのかもね
2025/09/22(月) 09:45:15.78ID:z3/F3yct
お、おう
393名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 09:48:10.90ID:+r2Z22e9
ふつう画像アップするときモザイクするもんじゃないの?
エロドットゲ作家だけどモザイク状の64x64PixでもモザイクかけろってDLSITEやFANZAはいってくるぞ
394名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 10:04:35.72ID:vGgvkic6
まだそんなにエロくないから大丈夫だろ
モザイクしたら逆にエロくなりそう
これはただのボクセルの塊だ
女体に見えてるだけの立方体の集合
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 10:08:21.17ID:vGgvkic6
ドット絵生成時のモザイク機能はいずれ必要だな
頭になかったわ
396名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 10:21:34.49ID:+r2Z22e9
全年齢なら下着つけとけばいいんじゃない?
397名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 10:37:35.60ID:vGgvkic6
全年齢ならね
ただ裸を出力したいときがくるかもしれない
今日はパンツ作るかな
今思いつくのは無地、ドット柄、縞パン
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 11:51:29.53ID:q4Rw2TXb
そういや3Dモデリングのキャラで服装が違うキャラ間で着回せる作りのやつって、キャラごとに同じ服の別モデリングを作ってんのかね
DOAとか
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 12:00:43.75ID:vGgvkic6
女キャラならボーンやシェイプキーで体型や顔を変えられるから同じ身体と服のモデルでいける
女キャラとマッチョ男くらい体型が違うなら別モデルの方がいい
2025/09/22(月) 12:35:30.91ID:QtBauY/h
ユーザー「この衣装別のキャラでも着せたいから全キャラ分ほしい!」
デベ「おk」
(容量プラス200GBドン!)
ユーザー「重いしダウンロードに時間かかるしくそ」
デベ「どうして」

みたいな話は各所で聞く
401名前は開発中のものです。
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2025/09/22(月) 16:15:07.95ID:q4Rw2TXb
貧乳と巨乳はさすがに別モデル別テクスチャなんだろな
402名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 16:26:06.86ID:vGgvkic6
同じモデルにもできるてだけで別モデルの方が自由度が高いし変形しないでいいから綺麗になる
ただキャラと衣装が多いと容量が増えて制作量も増える
2025/09/22(月) 16:28:40.73ID:z8aNjzmo
Steamの審査がいつまで経っても終わらん
序盤だけテストプレイするのだろうと思っていたが、
がっつりテストすんのかな
2025/09/22(月) 16:40:09.60ID:kGjBL+Xv
>>393
昔はそれくらいなら無しで大丈夫だった
もしくは運がよかった
2025/09/22(月) 17:23:21.29ID:hAGIPRgA
同じモデルを使いまわしてるとキャラや衣装を新規追加したときに
すべてのキャラと衣装に更新が入って影響が出るからチェック範囲が広がる
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/22(月) 21:44:55.02ID:+r2Z22e9
dlsitrと違って1ケ月はかかるよ
2025/09/22(月) 23:06:09.33ID:2XQcDXwC
Steam申請過多だから審査にも時間がかかるんじゃないか。レッドオーシャンだな
2025/09/22(月) 23:15:47.17ID:BNU5OO45
もうすぐNextフェスがあるから申請多いんじゃね?
2025/09/22(月) 23:32:42.02ID:+r2Z22e9
グリーンライトが終わってから1ヶ月審査って決まってるで
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 02:39:11.47ID:MSRTPrt/
パンツ作った
https://i.imgur.com/qQJqk30.png
https://i.imgur.com/rVN1cEw.png
https://i.imgur.com/dHmPUgf.png
https://i.imgur.com/Ma5H6N4.png
https://i.imgur.com/ER5VjlB.png
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 02:55:23.95ID:MSRTPrt/
またよいパンツができた
https://i.imgur.com/Qfp4hoS.png
https://i.imgur.com/kMgTkEw.png
https://i.imgur.com/WrVqXXC.png
2025/09/23(火) 14:49:45.80ID:+g98E4ph
無限ループするBGMを鳴らしたいです

大昔に似たようなことをMMLでやってた頃は、ドライバのリピート機能とかでやれましたが
FM音源やMIDIのない環境だと、なんか手立てあるかな

曲を一巡するMP3ファイルを作ってそれを垂れ流しにしてみましたが
3巡4巡できるプレイヤーがでてきて、そうなるとリピート時の曲の継ぎ目が気になるし、
何巡まで用意すればよいのかという話にもなるしで、
なんかないかなと
2025/09/23(火) 15:15:40.60ID:JehL3E6m
Godot なら、範囲を指定してループする機能があるよ
範囲を指定するツールもついてる
2025/09/23(火) 16:00:42.14ID:AOAQPO1s
ファイル形式を変えたらいいのでは
mp3の仕様と戦うのは時間の無駄だよ
2025/09/23(火) 16:12:00.55ID:TWDcKDFn
AudioSource.loop = true;
これだけです
416名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 16:39:47.99ID:2q3ZibDY
>>415
それだと繋ぎ目が気になるという話だろう
俺はそれは神経質だと思う
プレイヤーはそんなの気にしないと思う
417名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 16:52:48.10ID:KOwgdJlA
いや案外気になるよそれを報告する人がいないってだけで
自分はAudacityとかでカット→実際に鳴らしてみてテストの総当たりでやったな
でも実際には前の音の残響とかが無くバッサリ切れてループに入るからやっぱり不自然になる
というか実際ゲームに限らずyoutuberとか御用達のよく聞くBGMとか音源元にはすぐたどり着けるけど
あれどうループさせてんだろう
2025/09/23(火) 17:25:08.58ID:6NcnaRci
https://x.com/v_wakaru/status/1970399895782858904?t=NX1lk11Oqm0LthpNLL9qBw&s=19

進捗報告
飛行機の操縦が下手
2025/09/23(火) 17:31:47.70ID:DVJOwwTJ
残響音が消えたあとの部分に飛ばすとかやって頑張ってループできる箇所を探すか、
曲をループできるように作るかくらいじゃないかと思うけどどうなんだろうな
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 17:38:01.86ID:8R6TwikL
>>418
別ゲーム作るときは女の子飛ばしてパンツ見えるようにしよう
排尿システムもつけて
きっと人気出る
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 17:39:24.39ID:8R6TwikL
そんなにループ必要か?
フェードさせたら?
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 17:58:25.50ID:KlTfWFq7
仮想ゲーム機は標準化、オープン化自体がメリット
実機対応は成り行き任せ

ハードのフルパワーを使うゲームもそのまま動作し
機種依存しないゲーム(仮想ゲーム機)も動かせるようにする
100年後でも動作することを目指す

たとえばファミコンは純正のハード自体も減って無くなっていくし
ハード設計もオープン化はされてないはず
その点、仮想ゲーム機なら平気
2025/09/23(火) 18:22:06.14ID:Ks0HUClW
音源のループ再生したいならOGGかWAVで出力するんだぞ
424名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 18:45:00.28ID:8R6TwikL
色改善
https://i.imgur.com/2bOQTyR.png
https://i.imgur.com/eBcAwbo.png
https://i.imgur.com/D7C2d5E.png
https://i.imgur.com/wiXumjq.png
https://i.imgur.com/yS5ihUg.png
https://i.imgur.com/fNrdg8k.png
2025/09/23(火) 18:53:56.41ID:EJgbLb9r
黒髪ストレートロン毛で胸ちいさめ、パンツ白がスタンダードだろう。
全員ギャル感ですぎて、よくない。JKとか人妻とかメガネな女教師とか需要はでかい
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 18:59:19.11ID:8R6TwikL
黒髪も白色パンツも無地も確率高めてないから今は生成されたら奇跡だな
本番環境は確率高めるわ
髪型はそろそろ取り掛かろうと思ってた
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 19:07:14.13ID:EJgbLb9r
>>412 エンジンがわからんがAudioSource を2つ用意してAチャンネルの終わる前にBチャンネルを重ねてABABABって再生させるCrossfadeするのが普通。
428名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 19:08:51.98ID:sYGdh1y+
2セット用意して(同曲A Bとする)A終わり直後にBを鳴らすってのはループと変らんかな
あとはスタートはずらすけど並列で再生してボリュームでなんとかするとか
429名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 19:10:13.55ID:sYGdh1y+
あんらっ!
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 19:15:33.06ID:EJgbLb9r
>>422
PCは仮想ゲーム機いらなくね。
GodotやUnityでPS2レトロシェーダーつかってSteamやUnityRoomやフリームにだせばいいわけだし、
スマホでエミュで遊ぶみたいなやり方になると思うんだけど商業でヒットした作品ROMが魅力があるからやるわけで、普及しない仮想ゲーム機なんて開発者がわざわざ仮想ゲーム機専用に出すメリットが無いよ。
431名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 19:30:13.35ID:EJgbLb9r
SteamW◯RKSの身分証登録で免許書の名前が登録してる英語名と違うって言ってきた。
当て字(キラキラネーム)で名前付けられたらこういうとき苦労するんだな。
英語名で身分確認できる国際パスポートなんてもってないぞ!どうすりゃいいんだ!
432名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/23(火) 19:48:43.88ID:8R6TwikL
銀行のカードはカタカナだな
その画像見せてキラキラネームを説明するとか
2025/09/23(火) 20:41:57.81ID:EJgbLb9r
>>432 カタカナ表記のクレジットカード写して名前の由来から説明文送ったが、本来の読みとあまりにも違うから自信ないな。
2025年5月から改正戸籍法「ふりがな登録義務化」で難解な読み方や当て字の「キラキラネーム」は難しくなったらしいね・
2025/09/24(水) 02:05:29.87ID:GFe4T27z
ゲーパス入ってるけどプレイしたいゲームないのでいつもソリティアだけ遊んでる
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/24(水) 03:34:25.89ID:6Ju7k8jZ
髪の長さが変わるようになった
https://i.imgur.com/ytQ6Kro.png
https://i.imgur.com/uBmj9uK.png
https://i.imgur.com/pVChDdN.png
https://i.imgur.com/K67q01F.png
https://i.imgur.com/xvCJCHN.png
436名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/24(水) 06:53:01.27ID:RcnlCwi/
>>434
メーカーに文句つけるためだけに入ってるってことやろ
やりたいゲームがあるのかないのかわかってるのに
究極のバカでゴミやんお前
嘘を嘘だと見抜けるようなというか、あからさまに嘘だとわかってて使う煽りなんだから
100%嘘だという明らかにおかしいけど本人だけのことだから証明できることでもないんだけど
こういうやつ5chに多いんだよ
2025/09/24(水) 08:36:24.70ID:GFe4T27z
いや話題作のClair Obscur: Expedition 33と明末:ウツロノハネやるため入ったんだがPCスペック足りず処理落ちフリーズ、でシルクソングは難易度高すぎて無理。バルトロは持ってるし
他は外人向けゲームばかりで和ゲーやドットゲーないし
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/24(水) 08:38:08.73ID:GFe4T27z
てかいつものキレおじ忍者くん?
2025/09/24(水) 09:20:16.09ID:RcnlCwi/
ま動作テストには使うのはアリだな
俺もインディージョーンズまともに動かなかったし

100個ゲームがあるのに
外人向けゲームで全部シャットダウンして切り捨ててるのは
クリエイターとしてセンスがないね
考えが凝り固まっていてニュートラルじゃないし
一歩譲ってアメリカ向けゲームが多いくらいに言うのならわかるけど
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/24(水) 11:28:28.28ID:VnBVw/CS
リアルタイム型ゲーム、ようするにアクションとかシューティングとかの高難易度帯ってどう作る?
自分の腕を上回る部分のバランス調整って無理じゃね
2025/09/24(水) 11:37:01.73ID:5ElpcbeJ
スローモードでもつけるしかあるまい
442名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/24(水) 12:04:38.60ID:mJm5cCEm
>>425
人妻でメガネな女教師がJKのコスプレするのは需要ありますか?
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/24(水) 12:34:15.84ID:6Ju7k8jZ
可愛い女の子ができた
https://i.imgur.com/OlGuTc8.png
https://i.imgur.com/55VqsiO.png
https://i.imgur.com/ge3ED9q.png
444名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/24(水) 17:22:43.90ID:0r1vuCGD
>>430
仮想ゲーム機はJava仮想マシンの発想と近い
必要最低限のハードウェア機能の使用で
オンボードグラフィックのPCでも動作し
100年後のハードウェアでも動作することをめざす
GodotやUnityでは環境依存するし100年後に動くかわからない
(仮想)ハードとソフト(データ)は完全に分離する
2025/09/24(水) 17:40:16.41ID:rrPgzzmt
高難度STGと言えば、レイストームが思いつく。あれはギリギリの難しさに調整してて、ゲーセンシューティング文化の一つの頂点だった
その場復活なので戻って練習とかできないので、エミoの無い時代に攻略しているプレイヤーも大概
制作現場では、どうやって調整作業したんだろ。どんなツールやテストプレー環境を用意したんだろ
2025/09/24(水) 18:09:43.06ID:GFe4T27z
レイストームは知らんけどアーケードゲームの新作は全国展開する前に、マニアが通う一部店舗でテストプレイしてたよ。
バランスや操作性、バグの有無など収集し調整してたんじゃないか。友人が新作テスト聞きつけて他県まで遠征いってたな
2025/09/24(水) 20:19:52.29ID:rrPgzzmt
実物に触れた機会は無いけど、いわゆる「ロケテストバージョン」か
しかし短期間でのプレイヤー参加型で、あの難度を調整できるとは思えない。2面から台パン必至

https://www.youtube.com/watch?v=EMsux77Z-1Y&list=RDEMsux77Z-1Y&start_radio=1
この崇高さは、ゲームが市民権を得て安直にメジャーアーティストを起用している「ぬるま湯環境」では成し得ない。色々極まってた
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/25(木) 01:46:24.13ID:cbuNMMUs
顔が変わるようになった

https://i.imgur.com/U9FJXzz.png
https://i.imgur.com/lFVxTGD.png
https://i.imgur.com/7HL3Jm8.png
https://i.imgur.com/osisksR.png
https://i.imgur.com/RBT6pvm.png
2025/09/25(木) 05:11:59.61ID:JwRTTm9V
レイフォースで知見を得たんじゃね。当時はアーケード全盛期で家庭用ゲームもしょぼかったから気合入ってた。
昔の格ゲーの開発現場とか仕事が終わってから家に帰らずずーっとみんなでゲームプレイしてたって聞くから今とだいぶ情熱がちがうんだろうね。
2025/09/25(木) 08:16:22.80ID:TtKzN4EE
情熱搾取な感じがスタートアップみたいだよな
実際、当時のスタートアップだったんだろうけど
そうやって名作もたくさん生まれたわけだ、納得

あ、私は定時で帰って新作ゲームやりますので、はい。
2025/09/25(木) 11:36:44.73ID:pngyteFq
スタートアップ楽しいぞ
大所帯に放り込まれて、人生に疲れた老害にデフォでオヤジ志向忖度強要されるとか、いつまで義務教育苦行の延長やってんだよw
2025/09/25(木) 12:54:56.87ID:RjsyLPPF
ゲームショウ、ユーチューバーが配信して歩いているけど誰も文句言わないのか。すごいな
https://www.youtube.com/watch?v=Cnddwxyw4LU
453名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/25(木) 13:19:43.28ID:6L25Msws
シューティングゲームに限ると制作者の腕が上がりすぎてるんじゃね?ってメーカーいくつもあったな
CAVEとか彩京とか、後期のゲームは難易度が狂ってる
ガンバード2とかもう序盤から殺しに来る
454名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/25(木) 15:21:45.33ID:JwRTTm9V
そのゲーセンにマニアが集まってくるところだからインカム上げるために難易度上げてただけだろう。
筐体のディップスイッチで変更してた。Ufoキャッチャーがメインのアミューズメントはどれもヌルイ感じに設定してた
2025/09/25(木) 16:40:39.91ID:GGEfRbDL
デススマイルズがゲーセンで唯一無二の難易度選択式
ゲーセンで難易度選択できるのは後にも先にもこれだけ
456名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/25(木) 18:13:29.65ID:+PLxJA9k
STGは90年代後半はだいぶマシだった
90年代初めごろがやばかった
2025/09/25(木) 20:09:05.21ID:yivcyVmY
虫姫さま(2004)難易度選択
https://imgur.com/a/p0xHAYS
グラディウスIII(1989)難易度選択
https://imgur.com/a/aQJim3f
多分他にもあるでしょ
2025/09/25(木) 21:05:11.08ID:yivcyVmY
戦刃ALESTE(2021)難易度選択
https://imgur.com/a/NxmvaZl
後だけじゃ片手落ちと思ったから先も見つけてきたよ
2025/09/25(木) 21:06:43.08ID:yivcyVmY
動画からの切り抜きと後先間違えたけど許してね
2025/09/25(木) 22:19:25.25ID:BlKBhBSO
おっさんばっかで草
2025/09/26(金) 00:25:46.78ID:jPc7yI00
ここスクラッチが苦手で作業効率とかAIの話ばっかやってる人しかおらず、シューティングの話って殆ど出ない印象だったが、なんか造詣ある勢が多そうだな
なんか嬉しいわ
2025/09/26(金) 00:56:21.12ID:7bhB8bnY
スマホ向けの温いSTGが意外と売れてるんだよな
ジャンルが死んでたのは、高難度と別ジャンルの流行で人が減っただけで
需要自体はあるってことか
2025/09/26(金) 01:45:06.30ID:VzP/C8Vm
ノベゲ作りたいが誰も作ってなさそうではなすことがない
464名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/26(金) 03:30:38.33ID:ZKacP+gn
スカートができた

https://i.imgur.com/VlgT3w2.png
https://i.imgur.com/ksOFM9m.png
https://i.imgur.com/Vbpad5V.png
https://i.imgur.com/l5iXVgB.png
https://i.imgur.com/GIizlQB.png
https://i.imgur.com/mpYoxAk.png
465名前は開発中のものです。
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2025/09/26(金) 03:42:35.13ID:ZKacP+gn
身体貫通しちゃうけど低確率でスカートめくれる
https://i.imgur.com/AsgOSyX.png
https://i.imgur.com/XdZSTpX.png
https://i.imgur.com/afuYt6v.png
https://i.imgur.com/8FEoZnM.png
https://i.imgur.com/RVDpvgN.png
https://i.imgur.com/ODZogLv.png
2025/09/26(金) 06:37:22.64ID:18rg/b7s
>>462 各ジャンルレッドオーシャン中のSteamでシューティングジャンルは需要と供給がバランス良いけどプレイヤーが少ないから企業は作りたがらない。
シューティング自体、プログラム難易度は易しい。しかしシューティングマニアを満足させる調整ができるプログラマーが少ない。にわかじゃだめ
ノウハウ無ければ東方とかで愛着あるキャラで敷居を下げて遊ばせるといいんじゃね

>>465 流石に髪の毛はボーンでうごかさないよね?
2025/09/26(金) 06:45:32.50ID:18rg/b7s
>>463 一方通行のノベル形式の脚本になら小説スレの方がいいかもしれんけど、ノベゲの場合画像や音声があるからト書きを端折れるし、プレイ層も違うからとりあえず話題を振ればいいんじゃないの?
2025/09/26(金) 07:53:25.04ID:BH90Myd1
Steamの審査通った
長かったで~
469名前は開発中のものです。
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2025/09/26(金) 09:00:31.15ID:ZKacP+gn
>>468
おめ

>>466
スカートも髪もボーンではなく値で動く
アクションゲームのような激しい動きは考えてなかったわ
揺れ、前後左右と下の風を作ってみるかな
ただ今の髪のふさは頭頂部からは生えてないから下方向の風はある程度までしかできなさそう
470名前は開発中のものです。
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2025/09/26(金) 09:06:39.03ID:ZKacP+gn
このスカートの自然な感じは揺れを加えているんだ
それにより柔らかそうなスカートが作れた
髪はまた別の構造だけどスカートは普通の3DCGみたく三角面で作っているボクセルでね
これにより布のような柔軟な変形が可能になった
プログラム上でボクセル上で新たな素材を作ってしまったわけよ
2025/09/26(金) 10:23:08.89ID:wpw1MKs2
CS含めた多機種展開考えたら今ノベルエンジンって何がいいの?
472名前は開発中のものです。
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2025/09/26(金) 11:38:17.55ID:18rg/b7s
作る前からCSで売るのを考えない方がいいう。
最初は簡単なティラノビルダーやレンパイで小さくてバズるの作るのが先だで、
慣れたらUnityでNANINOVELか国産の宴がいいだろう
2025/09/26(金) 11:40:02.86ID:18rg/b7s
>>468おめ。
WebやSNSで宣伝もがんばれ
2025/09/26(金) 15:04:40.23ID:3nXGgGiT
>>467
一方通行って何

>>471
知らんけど最近一番売れてそうな同人ノベゲのシロナガスは吉里吉里っぽい
475名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/26(金) 16:11:43.90ID:18rg/b7s
一方通行=分岐が無いアドベンチャーやシミュやTRPGなど排他してるもの。

シロナガスはクラファンでCS移植が決まり、外部Room〇に頼んでバグが大量に出てゴタゴタしたイメージあるな。あそこはUnityだからCS移植はUnity製じゃねーの?
2025/09/26(金) 16:15:10.69ID:18rg/b7s
言葉が悪いね。
じゃねーの ー> じゃないのかな。
2025/09/26(金) 16:43:05.88ID:18rg/b7s
ラノベ商業作家がシナリオやプロットの作り方悦明してる講座70%OFFだから気になったらCheck!
https://coloso.jp/event/finalesale2509jp-others
2025/09/26(金) 18:22:00.32ID:7bhB8bnY
>>466
STG以外なら素人が調整しても満足させられると思ってるのか
2025/09/26(金) 19:17:10.18ID:qlP842NL
STGみたいな簡単なものはプログラム技術で差を見せつけるのは限界がある
個人規模のゲームで求められるのはそこから先の「個人のこだわり」とか「作り込み」
素人にはハードルが低いように見えてるけど、コライダー設定は城壁なのだ
2025/09/26(金) 19:32:11.46ID:kUwZOw+T
2Dシューティングなんかは当たり判定やインスタンス管理とか色々勉強になる要素多くていいよね
2025/09/26(金) 19:36:54.73ID:8RvU9mp0
まあ、バーと球がたくさん出てくるPONGだからなぁ
2025/09/26(金) 19:58:06.95ID:7bhB8bnY
>>479
映像演出やバランス取りと
プログラムの区別がついてなさそう
483名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/26(金) 20:31:50.01ID:18rg/b7s
>>478 何に絡んでるかわからんけど
難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド

Steamで個人が売る難易度チャート
ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド

Steamで需要と供給のブルーオーシャンチャート
アドベンチャー < ノベル < シューティング < アーケードレース < ミニマルパズル < ステルスアクション < カジュアルストラテジー < ショートローグライク < メトロイドヴァニア < ソウルライク < オープンワールド

って意味だよ
2025/09/26(金) 20:49:40.16ID:kXsGKUlP
STG一番作るの難しい気がする
2025/09/26(金) 20:51:49.19ID:7bhB8bnY
お前こそなんで絡んできたんだ?
個人でオープンワールド作るのか
まあ頑張って
2025/09/26(金) 20:59:06.19ID:oq+Yv+pZ
個人はソウルライク作ったらええっちゅうことやな
2025/09/26(金) 21:02:13.86ID:4BV2VMcJ
難易度はどっちがどういう意味なの?
2025/09/26(金) 21:02:14.51ID:qlP842NL
>>482
そりゃ演出やバランスは「個人のこだわり」とか「作り込み」側に入るからな
他人の揚げ足とりたいなら3行ぐらいは読めるようにしとけ
489名前は開発中のものです。
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2025/09/26(金) 21:02:16.49ID:18rg/b7s
ソウルとオープンワールドは難易度高いだろ 個人じゃ作りこめないし
490名前は開発中のものです。
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2025/09/26(金) 21:07:11.14ID:18rg/b7s
>>487
1番上は開発難易度チャート
優しい<難しい
491名前は開発中のものです。
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2025/09/26(金) 21:31:58.47ID:18rg/b7s
>>484
開発で必要な技術難易度だよ 開発難易度が一番低いノベルゲーはストーリーの完成度が求められる。
STGは 2Dアクションゲーみたいなキャラごとのアニメーションや複雑なAI作らなくていい分開発難易度は低いが希少なアーケードゲーマーを納得させる必要がある。
Steamに出す目標ならSTGの方が圧倒的に作りやすく、差別化次第で目立つ余地がある。
2025/09/26(金) 21:43:25.07ID:18rg/b7s
>>485を肯定と補足したつもりだったが、絡んだと思われたのか。

Steamではシューティングは需要と供給のバランスは悪くないと思います。
ただ、難易度調整や弾幕の設計は意外と経験が必要で、もし新規参入するなら東方のようにキャラクター性で入りやすくする工夫が参考になるかもしれません。

これでいい?
2025/09/26(金) 22:14:35.30ID:DY/hpF7y
昔のサイレントヒルみたいな戦闘アクションが控えめのホラーアドベンチャも作ってみたいなあノベゲ作る技能しかないが
2025/09/26(金) 22:17:55.65ID:Yk1Vkt0f
>>488
STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だろう
それがこだわりでも作り込みでもないとか言いたいなら、まず文章勉強しろよ
STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ
495名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/26(金) 22:29:39.10ID:nzEjgExA
エルフ耳と魔族耳を作った
今の髪だと魔族耳はわかりにくいのでエルフ耳のみ
https://i.imgur.com/Uw1Nav0.png
https://i.imgur.com/rHtYXso.png
https://i.imgur.com/WUe3hv3.png
https://i.imgur.com/YzWT8qG.png
https://i.imgur.com/yPCgnZ4.png
https://i.imgur.com/yE3KFue.png
496名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/26(金) 22:44:04.81ID:18rg/b7s
>STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だ

プログラムで差をつけるって言ってないぞ。それと雑談で喧嘩腰にお前っていうの止めてくれる?
497名前は開発中のものです。
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2025/09/26(金) 22:48:37.68ID:18rg/b7s
>STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ

挫いてどうするの?なぜネガティブ思考で喧嘩腰なのか意味がわからん。
STGは簡単だが売るには経験が必要って話だけだろう?。
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/26(金) 22:50:43.82ID:18rg/b7s
>>494 いつもお前とかカスとか貶してトラブルおこしてる忍者という奴なのか?
2025/09/26(金) 23:01:09.27ID:qlP842NL
まあ日本語の意味が理解できないZ世代が多いらしいから怒ってもしょうがない
便所の落書きとはそういうもんだ
500名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/26(金) 23:07:13.10ID:18rg/b7s
ありがとう。荒らすのが目的っぽいしスレが流れるのも勿体ないからスルーすることにするよ
2025/09/26(金) 23:07:28.18ID:8ZO0uuce
>プログラム技術で差を見せつけるのは限界がある
これをどう読んだら「プログラムで差を付けろ」になるんだ?
むしろ真逆じゃねーかw
2025/09/26(金) 23:37:26.92ID:Yk1Vkt0f
そうとしか読めないだろw
文盲は自演しか能がなくていいな
503名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/27(土) 05:59:27.65ID:HNmR8eZu
乳首のパターンが増えた
勃起状態を持つようになった
https://i.imgur.com/fRAUoWB.png
https://i.imgur.com/GRkQzSC.png
https://i.imgur.com/MK6npHW.png
https://i.imgur.com/184jtSB.png
https://i.imgur.com/ntbtqcV.png
https://i.imgur.com/ZHiK7J3.png
https://i.imgur.com/fZWyFHH.png
https://i.imgur.com/EkRjj6c.png
https://i.imgur.com/7X2ms45.png
2025/09/27(土) 12:47:41.74ID:QLnJrtLY
505名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/27(土) 13:19:44.41ID:VRmAXKzp
シューティングは制作してUnityRoomで公開してる
人気はない
506名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/27(土) 14:56:14.51ID:0vQfIMJ0
UnityRoomは開発者がアップするところだから
開発者が見てSTGは遊びたく思わないんじゃ
2025/09/27(土) 16:49:41.53ID:aanJBZqf
お、まもるくん新作アナウンスあったんか、ホットな話題だな
2025/09/27(土) 16:53:55.21ID:YgoLJxHr
微妙なエロ画像をいっぱい貼ってる人は何が目的なんや?
509名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/27(土) 16:57:39.99ID:w68U3N7r
これしきのことでヌけないと言うならゲーム開発に向いていない
つまり公開に漕ぎ着けられない人であることを意味する
510503
垢版 |
2025/09/27(土) 17:16:02.67ID:HNmR8eZu
ただのボクセルがエロ画像と言われるまで成長したのは誇らしいな
これはいずれドット絵自動生成エンジンになるものだ
64×64×64だからいつまでもお目当てのエロ画像にはならないと思うぞ
俺の画力の低さを抜きにしても64×64のドット絵で抜くようなものだからな
2025/09/27(土) 17:24:27.05ID:KERvHjjh
自動って何が自動なんだよ?
512名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/27(土) 17:30:32.92ID:HNmR8eZu
この女の子たちは手打ちで作ってるんじゃなくてコードで自動生成してるんだ
生成にAIは使っていないから生成時間は1秒くらい
ぽんぽん新しい女の子を自動生成できるわけだ
いずれ身体を動かしたりこれをドット絵に変換したりドット絵のアニメーションにしたりできるようにする
女の子だけでなくゲームで使うあらゆるドット絵を生成できるようにしたい
この処理をエンジンとして切り出してゲームに組み込めばゲーム内でドット絵やそのアニメーションを自動生成でできるようになる、はず
2025/09/27(土) 17:39:21.60ID:ZdP7yRdT
仕組みはRPGによくあるキャラメイキングのランダム要素
ペイントソフト経由せずベースデータ直打ち
ってことかな
2025/09/27(土) 17:39:36.79ID:3JClp3HO
ジャスミン「何かとお知らせしたがる奴って 
何になりたいの?」←言葉の火力高すぎて惚れる
515名前は開発中のものです。
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2025/09/27(土) 17:44:21.28ID:HNmR8eZu
>>513
そうパターンと値の変化で生成している
このアプリ自体には一通りのペイント、つまりボクセルの手打ち機能をつけたんだけど今の段階までくるとほぼ使わなくなってるな
ビューワとしてはよく機能している
516名前は開発中のものです。
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2025/09/27(土) 17:50:33.31ID:HNmR8eZu
値を変えればスカートの長さを変えたり広がり方めくれ具合や柄などを変えられる
なんなら最初1ボクセル単位で自由に動かせるから自由度は高い
517名前は開発中のものです。
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2025/09/27(土) 18:19:17.73ID:VRmAXKzp
AI要素は使っているのか?
518名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/27(土) 18:28:23.52ID:HNmR8eZu
処理にAIは使っていないな
AIを使わないことで高速な生成を可能にしている
時代には反しているが
AIより速く軽く自由度が高い点は優れている

開発にはAI使いまくり
AIなしでは俺のプログラミング力ではここまでできなかったわ
もうAIなしでは無理
ちな今のAIに人間の顔などをボクセルで描かせてもあまりよいものはできない
シンプルな形なら描けるけどね
519名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/27(土) 18:30:03.00ID:0L7xfaQl
知らんけど
ドットVRoidなんかね
2025/09/27(土) 18:35:55.74ID:QLnJrtLY
アニメキャラの名前を入力したらAIがボクセルで自動出力してくれる方が需要あるよ
パーツを沢山作って組み合わせをランダム化したのは自動生成とは言わない
521名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/27(土) 18:39:51.79ID:HNmR8eZu
vroidのキャラメイキングには似てるな
だが最終的に目指すのはメイキング機能ではなくユーザーに意識させることなくドット絵を生成することだ
522名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/27(土) 18:44:15.74ID:HNmR8eZu
>>520
AIでの自動生成とは違うわな
これはさっきに言った利点に加えてローカルで動く利点もある
パーツや変数が大量にあればそれはAIでの生成に近づくと思う
今の段階でもこれだけ個性的な女の子たちが生成できているのだから>>503
523名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/27(土) 18:46:48.58ID:HNmR8eZu
3番目の子なんかちょっとリゼロのレム似似てない?
アニメキャラの要素を値に落とし込めば似ているキャラを作るのも可能になると思うけど俺の目指すところではないな
アニメキャラも所詮要素の塊
2025/09/27(土) 22:57:43.57ID:bhM27cmT
三谷の出てるワイドショー見てたらあんリヤルエンジン紹介してたけど
ほんとに簡単にゲーム作れるのかなー
あと8番出口がああいう系の走りみたいに紹介しててイラっとした
2025/09/27(土) 23:55:48.60ID:3JClp3HO
最初に1番出口が出て8作目なんだろ。俺は詳しいんだ。
笑えよ
2025/09/28(日) 00:21:36.99ID:k5N4jtFM
アンリアルエンジン簡単とか一億五千万儲け出なきゃ無料とかなんとかワイドショーで言ってたから
導入の仕方調べてみたらまずアカウントが必要とかでもう諦めた
2025/09/28(日) 01:01:34.14ID:2a1p7/GC
最初「ローグライト」をファミ通で見た時「ローグライク」の誤植だろと思ってた。
思ってるだけで誰にも言わずにその後ローグライトという存在を知って助かった
528名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/28(日) 06:19:05.03ID:jgN3ESyk
>>493
あれの戦闘を見て何となく昔コナミがファミコンで出したレーサーミニ四駆ジャパンカップのお化け屋敷を思い出した
あれモンスターが出たらかなり絶望的なのよ
529名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/28(日) 06:21:19.93ID:In/PNIRS
こういう紹介のされ方は株だったら売り時だとおもうんぞ
どうすべえ
2025/09/28(日) 06:54:51.50ID:/ivXa7sL
>>493
2000年代前半あたりにゾウディアックというフリーゲームがあってな
サイレントヒルみたいなホラー風味のノベルゲームだったと思う
何作かあるみたいだけど自分は1作目しか覚えていない
2025/09/28(日) 07:06:46.30ID:/ivXa7sL
いま見たらまだベクターにページがあった
https://www.vector.co.jp/magazine/softnews/021012/n0210124.html

というか20年も年月が経って自分がオッサンになったことに精神的ダメージを受けている
532名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/28(日) 08:39:14.95ID:F+rfAJ+E
ホラー作ったことある人いる?
2025/09/28(日) 09:21:12.51ID:yqWmWE8i
ホラー風味なら
2025/09/28(日) 09:21:55.72ID:Dgj8IJNW
>>526
嘘つくな
なんでゲーム制作のアカウントも作らない奴がここにいるんだよ
おかしいだろ
2025/09/28(日) 09:51:31.42ID:Z65QenSP
そうそう、ワナビーは出禁、存在資格なし
536名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/28(日) 11:25:02.62ID:4iXejAgx
c言語時代からコールドスリープで目覚めたのでは
2025/09/28(日) 11:37:56.44ID:PCnRD9mi
みんな最初はワナビだった。
いつからかエターナラーになった。
それらはみんなニセモノだ。
ホンモノは一握りしかいない。でも、大した努力はしていない。
素質があるかないかだけなのだ。
2025/09/28(日) 11:48:42.04ID:IXqUxkCz
やることが多すぎて、途中で面倒くさくなっちゃうんだろ
539名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/28(日) 12:15:59.50ID:hq0ymRw2
>>523
アニメーション会社にモンタージュ作成アプリがあるんだろうな
作家はモンタージュ作成アプリを用いキャラの着想を得ていると
そもそもランダム生成ってどこかちんちろに似ているしな
540名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/28(日) 12:20:55.16ID:hq0ymRw2
>>536
auto f=[](auto s){printf(s);};
f("halo world!");
541名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/28(日) 13:51:29.20ID:ZgbUL+AQ
UEは有料で販売する場合3ヶ月おきに1年間アプリの売上を提出しないといけないから小規模ゲームとかたくさん量産する人はめんどくさいだろう
542名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/28(日) 14:16:26.38ID:F+rfAJ+E
>>540
ラムダ式がいまだによく分からずjava scriptが苦手です
あとそれC#だと
string f=(string s){printf(s);};
で合ってる?
2025/09/28(日) 15:25:07.62ID:H1CsskHj
>>530
ノベゲはノベゲで別に作るし
フォントを自作してみたいがまだやりかたがわからん
2025/09/28(日) 19:56:11.86ID:MUn/Ibgr
https://x.com/v_wakaru/status/1972229058919649668?t=SIZyXiuMp0EjLAWBh-9DPA&s=19

進捗報告
セールに向けて調整した
2025/09/28(日) 20:21:15.66ID:ZgbUL+AQ
すごい
2025/09/28(日) 21:19:03.80ID:lo/DmyRm
ほー、ええやん
次回作は機体をスク水かブルマにした女の子で爆売れ間違いなし!
547名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 02:26:45.70ID:RVc1FX2C
足のポーズを変えられるようになった
https://i.imgur.com/xZMzFDO.png
https://i.imgur.com/GZGgafq.png
https://i.imgur.com/xyZIa0i.png
548名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 03:47:31.37ID:RVc1FX2C
久々にドット絵化機能復活させた
モデルの質が上がるとドット絵の質も上がるな
https://i.imgur.com/pCHR87m.png
https://i.imgur.com/KUAKCtm.png
https://i.imgur.com/K1mYupv.png
https://i.imgur.com/BqIb90h.png
https://i.imgur.com/XkmeGm8.png
https://i.imgur.com/UCPLKUl.png
https://i.imgur.com/cx2R9zW.png
https://i.imgur.com/YfLfaZh.png
https://i.imgur.com/xBlJkBU.png
https://i.imgur.com/aQLlMBe.png
2025/09/29(月) 07:52:29.02ID:yzMc3RmP
いちいち個人的な進捗を一方的に垂れ流すんだったら、別スレ行ってくんないかな
550名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 08:34:16.38ID:CQfM6b5r
>>428
サウンドテストでイントロ込みの曲とイントロ無しの曲が別番号に割り振られてるゲームはそこそこあったね
551名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 10:10:31.40ID:RVc1FX2C
よいものができたら報告したくなるのは製作者の性だしな
https://i.imgur.com/HcbWMg4.png
2025/09/29(月) 11:28:51.62ID:0dplPHHa
人の話を聞かないあたり少し前にローリングとか貼りまくってた人でしょ
2025/09/29(月) 11:44:31.45ID:97DhLnwG
宣伝か病気だろ
脈絡なく貼ってくるurl開いたこと一度もないわ
2025/09/29(月) 11:49:01.35ID:RVc1FX2C
嫉妬は醜いな
2025/09/29(月) 11:55:09.55ID:yk5mo3k3
変に自己肯定感高いキチガイってこれだから困る
2025/09/29(月) 11:55:30.42ID:97DhLnwG
そんな承認欲求オナニーしたいなら
いいからさっさとコテつけろよ
2025/09/29(月) 11:59:40.20ID:RVc1FX2C
まさにブーメランだな
自分のレスの方が価値があると思ってそう
ねーよ
ねーから書き込むな
それくらいの暴論だぞ
自己ルールを押し付けるな
2025/09/29(月) 12:47:52.19ID:0dplPHHa
まさにブーメランだな
寂しいからとオナニーを見せつけるな
2025/09/29(月) 12:50:18.53ID:m0Sf/XG5
盛り上がってまいりました!
560名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 12:59:52.68ID:RVc1FX2C
製作者が過程を公開するのは客観視するために必要なこと
モチベも上がるしバグも見つけやすくなる
2025/09/29(月) 13:25:40.14ID:18JG5wGT
いや、全くやるなとは言うつもりはないし、何らかの反応を求める気持ちも分からなくはない
ただ、ここは雑談スレなんだから、ツイートするみたいに一方的に垂れ流し続けるんじゃなくて、多少は加減を考えて欲しいもんだよ
雑談が成立しないままこういうのばかり延々貼られてると目ざわり
そうじゃなくてチラリズムっていうなんというかね
562名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 13:47:33.58ID:a0Ez6V+w
IDでミュートしてるので何の話かわからん
みんなも興味ない連投はIDでミュートするのだ
563名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 13:47:50.36ID:n0VK4gA/
専スレ立ててそこで逐次進捗貼れよ
ここはゲーム制作全般について語り合うスレであってお前の日記帳じゃねえんだぞガイジ
2025/09/29(月) 13:51:06.92ID:9qqgQnjw
パブリッシャーつけて開発してる人いる?
どれぐらい開発に口出してくるのか聞いてみたい
565名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 13:53:23.18ID:rR61YQn3
>>562
毎日IDが変わるのに毎日ミュートさせるとか迷惑でしかない
コテつければ嫌な奴は一回NGすれば終わりなのにそれをしようともしない
ゲーム開発者全員にとって有益な情報の発信ならともかくテメェ個人が気持ちよくなるだけの自己顕示欲承認欲求オナニー野郎は自重ってもんを覚えたほうがいいね
566名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 13:58:33.94ID:RVc1FX2C
>>561
雑談が成立しない理由を俺のせいにするなよ
とんだ言いがかりだな
雑談スレで自分が制作中のものは語ってはいけないってか?
567名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 14:00:22.66ID:RVc1FX2C
>>563
お前のそのレスも不要だな
Xにでも書いてろ
俺は自由にレスするぞ
568名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:01:37.12ID:RVc1FX2C
一方的てお前らのレスは一方的じゃないのかよ
いくらなんでも自分本位すぎだぞ
569名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:01:42.52ID:Fz2+Csea
>>566
ならコテつけろよ
そうすればお前を観たくない奴は一回NG入れれば終わりなんだから
なんでコテつけたくないの?
自己顕示欲と承認欲求の塊だから?
570名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:03:25.48ID:RVc1FX2C
>>569
人に求めるならお前がコテつけろ
それで俺はお前のレスを見ないですむ
お前は自分のレス以外見えないようにしろ
571名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:05:29.55ID:Fz2+Csea
>>569
俺のレスを観たくない奴は今のところお前しかいないけどお前のレスを観たくない奴はもう何人もいるんだわ
このスレから排除されるべきマイノリティはお前なわけ
自分に酔いすぎてて状況理解できない?
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:07:19.66ID:5wmzQ48X
>>571
何人いようが変わらん
573名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:08:15.51ID:5wmzQ48X
>>571
ほれこれでお前のレスをみたくないやつは2人
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:08:57.92ID:S7AZeEyZ
>>571
3人目
575名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:11:50.39ID:Fz2+Csea
賛同するなら>>565以前のIDの人よろしく
この短時間で賛同する奴が都合よく連続して現れるわけないのでID:5wmzQ48XとID:S7AZeEyZはID:RVc1FX2Cが飛行機ビュンビュンした自演
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:12:58.13ID:3bNHLzz/
俺のレスは俺のレスに価値を感じる人へのものだからな
価値を感じない人はどうでもいい
2デードットゲーム制作者なら俺のしているアプローチには興味を持つと思うが
577名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:18:51.89ID:3bNHLzz/
ちな俺の最後の画像のビューは95回
俺のオーディエンス(ファン)はそれくらいいるってことだ
スレのキチガイ数人を相手にはしてられないわな
578名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:22:22.11ID:3bNHLzz/
そもそも文句言ってるのは他人の制作物に興味を示せない枯れた人間でしょ?
今少しでも制作しているなら他人の制作物からインスピレーションを受けようとするでしょ
少しは興味持つでしょ
始めに嫉妬と言ったでしょ?
ちみらのは自分が作れない他人の制作物を見た嫉妬だよ?
579名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:22:53.51ID:Fz2+Csea
飛行機ビュンビュンしたせいでID変わってるぞガイジ

あとこれからこのツールを各地で”宣伝”してあげるから画像の閲覧回数はあてにならなくなるんで、よろしく

【画像】最強のドット絵制作ツール作ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759123044/
580名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:25:57.18ID:3bNHLzz/
>>579
レスバの最中だがこれは感謝
知名度が上がってしまうわ
581名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:28:08.61ID:Fz2+Csea
https://i.imgur.com/uXCIg54.png
ほらめっちゃ賞賛されてるじゃんよかったね
582名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:28:59.13ID:3bNHLzz/
反応多くていいな
583名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:45:20.21ID:Fz2+Csea
なんかコメントが余りにも辛辣すぎるからドット絵ガイジはスレ見ないほうがいいわ
でもやっぱ自己顕示欲と承認欲求の塊だから不特定多数に見てもらえたってだけで喜んじゃうんだろうなあ
ちょっと可哀想になってきた
https://i.imgur.com/6A3nxEW.png
584名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:48:11.13ID:3bNHLzz/
モチベ上がったわ
さて今日も作るかな
今日は腕を動くように作り直す
2025/09/29(月) 14:49:07.40ID:mWyp2PPV
>>571
4人目や
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:54:43.57ID:6UazBSl9
>>571
5人目や
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:55:10.71ID:zT3IhT9k
>>571
じゃあ6人目
588名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 14:55:53.58ID:Ah6NQVFf
>>571
はい7人目
589名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 15:13:12.30ID:kVDj0mzJ
そのツールが完成した後お前がどうするつもりか知らんが
表で公開するならこのスレで承認欲求全開のガイジムーブをかましてた痛いヤツだってことも一生ついて回るから
もう二度と胸張って表で公開できなくなっちゃったね
自業自得よ
590名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 16:29:49.24ID:UV1+uNCZ
エッヂからきました
ひん剥いた長乳首女作るだけのツールとかキショすぎるんで、即プロジェクトを停止してどうぞ
こんなん使うならMagicaVoxleかBlockBenchでええわ
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 16:30:24.61ID:a0Ez6V+w
F言語が使えるゲームエンジンってないんかな
592名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 16:40:09.27ID:3bNHLzz/
>>569
そんな取らぬ狸の皮算用みたいなこと言うなよ
気が早い

>>590
既存のボクセルツールて使ったことないんだよな
ブロックベンチの公式サイトのデモすごいな
ボクセルでここまでできるんだな

俺が作っているのはボクセルモデルを自動生成してドット絵を自動生成するものだから
さらにそれをゲームに組み込めるエンジンにすることだから
その2つじゃたぶんできないでそ
593名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 16:42:05.07ID:3bNHLzz/
安価ミス>>589
2025/09/29(月) 16:42:13.67ID:HFpWSZJC
>>579
このスレ見てみたけど大半が内容よりは無言で画像貼りまくる勢いにドン引きしてたわ
つまりキモいのはニキや
595名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 16:44:56.98ID:Wxcs19S2
まだChatGPTくんに頼んだ方がまともなドット絵できそう
またNSFWはNGだからまあ需要がないわけではないが
あまりにもクオリティがなさ過ぎる
596名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 16:49:38.23ID:Yfiv/GuU
ドット絵ガイジは飛行機ビュンビュンIDコロコロも覚えちゃったし自分本位で周りに配慮する気も一切ないしもうこのスレは機能不全に陥った
もう尾張屋根
597名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 16:51:27.20ID:3bNHLzz/
キャラの身長が高くなってきたから1辺64から72に変えたんだが既存のドット絵と比べてクオリティが低く見えるのはベース色しか塗ってないからかと
これはボクセルモデルをそのままドット絵にしているから
ドット絵似した後に輪郭線、影、ハイライトを入れる処理ができたらクオリティが上がるんじゃないかと思っている
まあ俺的には今のままで十分可愛いんだが
598名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 16:54:38.97ID:3bNHLzz/
AIはクオリティが高いドット絵が作れても時間がかかるしゲームに組み込みにくいからね
ゲームで使うには今の状態を記憶して装備を変える装備システムに対応できないとならない
そしてその装備でのアニメーションをすぐに出力できないと
このエンジンならそれが可能になるはず
2025/09/29(月) 17:05:04.23ID:xGOe6Qrr
ちくびくん、何のためにここで宣伝しとるんや?
作品のプラスになるやり方を考えた方がええよ
600名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 17:06:13.36ID:WrjBrDli
>>557
>自己ルールを押し付けるな

>>570
>お前は自分のレス以外見えないようにしろ

自己ルール押し付けんなとか言ってる奴が自己ルール押し付けてて草
そのゴミツールと一緒に承認欲求モンスターの箔が一生付いて回るから暗がりで細々とドット絵オナニーするしかなくなっちゃったね
2025/09/29(月) 17:06:42.00ID:5l3eHCkj
どっか避難所作るかぁ、最近特にひどいよな
602名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 17:12:29.66ID:62mKOb3E
この板はワッチョイ付けられるか知らんけど付けたところでIDコロコロの前じゃワッチョイも変わるから無力
ぷにぷに板なら荒らしを投票で追放できるけど投票にはレベル75以上必要だからレベルの育成に75日かかる
別スレ立てても結局人の多いほうにこの荒らしは書き込む
もうウイルスやんけ
2025/09/29(月) 17:12:37.30ID:fn55bDKL
画像を貼りたい人はこっち

みんなのゲーム開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/
604名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 17:12:44.10ID:Wxcs19S2
なんだろうな、ゲーム作るってかなりマルチな才能が要るから基本的に人間としてのレベルの閾値が高いはずなんだけどね
なんでこうなったんだろうね
605名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 17:21:38.33ID:2uiO5HKU
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/115
115: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/28(日) 19:39:16.32 ID:MUn/Ibgr
https://x.com/v_wakaru/status/1972229058919649668?t=SIZyXiuMp0EjLAWBh-9DPA&s=19
セールに向けてアプデしといた

>>585
>>594
ドット絵ガイジの肩を持ってる奴とコテハンが同じ?妙だな・・・
606名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 17:22:13.89ID:3bNHLzz/
自分の制作物も見せずにこそこそ好き勝手言っている奴て卑怯だよな
その点俺は堂々としているが
あげくに言うことが作品を盾にした脅しだもんな
せこすぎる
2025/09/29(月) 17:24:43.65ID:5l3eHCkj
そりゃあ、性格と才能の良し悪しに相関ないからだろ
単に正規分布してるだけだから、良い方向にも悪い方向にも極端な例が表に出てくるってだけ

モデレーションできない掲示板はもう駄目なのかもしれんな
まあそうなると Reddit か Discord とかって話になっちゃうんだろうけど
608名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 17:27:30.84ID:sDNS2bMp
作品を盾にした脅しをされるようなことをしてる自覚が無いほうが悪いよね
そのツールを見せるたびに「あ、承認欲求モンスターだ」って今後思われ続けるけどそれが君の選択だからどうしようもないね
もう汚名を振り切るには1からツールを作り直して別人になったうえで他人に配慮した進捗の出し方するしかないね
609名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 17:30:08.25ID:3bNHLzz/
>>607
>>608
お前ら二人だけでディスコ言って会話してろ
自分の雑談にはそれだけの価値があるんだろ?
いいじゃん
じゃあな
610名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 17:31:28.86ID:Wxcs19S2
お前だけでいいよ
2025/09/29(月) 17:53:00.98ID:0dplPHHa
スルーかNGしとけよ
堂々とオナニーを見せつけて俺らの反応を楽しんでるんだから
2025/09/29(月) 18:27:00.72ID:5l3eHCkj
まあそれもそうか、ゲーム作ろっと
613名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 18:32:54.91ID:3bNHLzz/
始めからそういうものだろ
反応したい人だけが反応すればいい
下手に他人に強要しようとするからこじれる
2025/09/29(月) 18:42:44.15ID:97DhLnwG
コテつけずに延々自演してて人いなくなってるから言ってるんだ
NGさせないし雑談する気もない、明白な荒らしだろ
615名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 18:47:33.06ID:3bNHLzz/
延々自演してなくね?
雑談する気ないも言ってなくね?
レッテル貼りやめてね
616名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 18:49:16.15ID:EBa5U9lA
でももうそのゴミツールの作者は荒らしっていう認識が定着しちゃったから表に出せなくなっちゃったけど何のために作り続けてんの?
このスレを荒らすため?
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 18:51:46.78ID:EBa5U9lA
>>615
お前がこのスレでゴミツールについて話してるレスとそれ以外の雑談してるレスの割合算出したら9割以上ゴミツールの話になりそうだけど大丈夫そう?
というかむしろそれ以外の雑談したことあるか?
618名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 18:52:51.10ID:3bNHLzz/
前に言ったがこのエンジンを公開するつもりはないよ
自分でゲームを作るためのもの
内部で処理するからユーザーはそのゲームをやってもこのエンジンが使われていることにまず気付かないだろう
619名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 18:53:47.26ID:3bNHLzz/
>>617
お前が気づいていないだけだ
620名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 18:57:37.26ID:3bNHLzz/
どうしてもこの神ツールの開発をやめさせたい層がいるようだ
完成したらゲーム製作の常識が変わるもんな
2025/09/29(月) 18:58:58.00ID:THnN1W34
開発やめなくて良いんでコテハンつけて下さい
応援する気は無くなったので視界に入れたくないです
622名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 18:59:46.88ID:3bNHLzz/
いやどす
623名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 19:03:24.70ID:Wxcs19S2
結局他人に嫌がらせしたいだけなんすよね
624名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 19:07:26.28ID:3bNHLzz/
レッテル貼りや嫌がらせはやめてね
俺はただ神ツールを開発するだけだから嫉妬しないでね
625名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 19:08:50.41ID:3bNHLzz/
そんなことしてる暇があるならゲーム作れ
626名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 19:11:10.05ID:EBa5U9lA
https://i.imgur.com/uXCIg54.png
https://i.imgur.com/6A3nxEW.png
627名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 19:13:45.48ID:3bNHLzz/
>>626
大人気でわろた
やる気出たわ
2025/09/29(月) 19:38:12.55ID:T2SCouqZ
進捗報告を上げるのが嫌がらせで
私怨で関係ないところにスレ立てて晒すのが嫌がらせじゃないんか
わからんなこれ
629名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 19:42:21.16ID:sg0fMJCJ
ほな@v_wakaruのクソゲーも”宣伝”しといてあげるね
このスレのドット絵ガイジの暴走を擁護したのもセットにしといてあげるから心象爆上がりや
ドット絵ガイジの後を追えるんだから光栄に思いな
630名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 19:56:57.36ID:3bNHLzz/
>>629
ゲーム製作が嫌いならゲーム製作板から出てけ
2025/09/29(月) 19:58:19.96ID:T2SCouqZ
恥を知れ
632名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 20:05:14.53ID:D626bMTC
>>631
お前はコテも付けてて配慮できてたのにそれができない奴の肩持っちゃったんだから自業自得だよ
これからはもう作者がクソだからってだけで誰もお前のゲームに興味持たなくなっちゃうね
ご愁傷様
2025/09/29(月) 20:22:56.12ID:97DhLnwG
>>630
おれは出ていけなんて言わんよお前と違って。
コテつけろって言ってるだけだ

見苦しいものを見せて、他人に嫌がらせをして喜んでる奴が
他人を喜ばせてなんぼのゲームなんて作れるとは思えんがな
634名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/29(月) 20:29:11.18ID:3bNHLzz/
>>633
お前が今から1ヶ月コテつけ続けたら1ヶ月後につけてやるよ
人に対価なしに行動を強要するということはこういうことだ
お前のコテ名は「私は病気だから無視してな」な
どう?やる?
635名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 20:33:11.52ID:0yd9hrrV
はーあ
出た出た出た
こういうやつってマジで人の言うこと聞かないんだよな
聞かないやつだから貼ってるってのもあるけど
人が迷惑だって言ってるのに平然と我を押し付けてくるやつ
何人も何人もこういうやついるんだよな
うんざり
何回目だよこれ
こういうやつが最終的に返してくるレスが嫌ならスレ覗くな
決まり文句これ
636名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 20:37:35.32ID:a0Ez6V+w
スレッドが機能不全になってる
637名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 20:44:49.24ID:3bNHLzz/
>>635
もしお前の人生で何人も同じ人がいるならいい加減自分が間違っていることに気付こうぜ
638名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 20:47:54.68ID:0yd9hrrV
見た?
635に対する返答のレスが637
期待裏切らないよなあ
2025/09/29(月) 20:50:06.08ID:XR7ezKsl
>>636
とりあえず喧嘩したいだけっぽい人は全員NGぶっ込んだ
640名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 20:52:43.86ID:oN/IbSv4
リアルでも誰とも馬が合わず孤独にゴミ作って便所に日記付けてたのにその便所からも追い出されるってどんな惨めな人生だよ
641名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 20:53:56.01ID:0yd9hrrV
期待裏切るやつって
そもそも最初からこういうことやらないからさ
もう分かってんだって
642名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 20:56:37.67ID:W/+Jmins
うるさい!やめろ!やめろ!不快だ!
643名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 21:02:14.80ID:fDTCZ6g+
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/

スレッドを新しく建てました
荒らしはこのスレに置いて他の方は新スレに移動をお願いします
1に記載の通り同様の荒らしが定着した場合は更にスレッドを分離し移動するものとします
2025/09/29(月) 21:16:00.44ID:gfvkDQ1s
あーあもう無茶苦茶だよ
645名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 21:19:10.78ID:ZBPcy6Eg
>>640
 日々の作業や日記を書くスレは他にあるだろう
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/l50
2025/09/29(月) 21:25:15.11ID:Uryz5bd/
これに乗じて言うけど、5ちゃんだから我慢してるだけでエロ画像はキモいからやめてほしいんだわ…
素体モデリングに局部描写なんて必要ないし
647名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 21:25:33.54ID:ZBPcy6Eg
>便所に日記付けてたのに

そもそもCG板で自分用スレ作ってるじゃん。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1757956011/l50
648名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 21:31:48.21ID:1JjEJb8F
>>647
ならそこだけでやってればいいんだよ
ゲーム制作全般について楽しく雑談しようってスレで一個人のオナニーばっか見せつけてNGも実質貫通してくるのは荒らしと変わらないんよ
当人は話通じないからもう新スレに移動するしかないなこれ
ドット絵オナニーガイジはこのスレ日記帳にしていいから新スレには来んなよ
649名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 21:43:37.91ID:Akx4BIF4
新しいスレはコテなしで日記つけるのが明確に禁止されてるから荒らしが移動してきたらお前が全面的に悪いと言い張ることができる
このスレは放棄して移住するのが堅実だね
2025/09/29(月) 21:52:20.61ID:9ZBthzya
人に聞くな
自分の頭で考えられないのか
2025/09/29(月) 21:59:50.45ID:h7QGehLI
荒らしをスルー出来ない馬鹿って荒らしに絡むのが目的だから自分から荒らしを追いかけるんだよね
口だけで避難スレに移住はしないだろう
2025/09/29(月) 22:06:50.28ID:h7QGehLI
避難スレを作るということが何を意味するのか
荒らしにお前はここにいていいぞってお墨付きを与えるんだよね
だから勝手にスレ立てるとちゃんとスルーしてるほかのやつが迷惑受けるんだよ
それでもお構いなしで作ったならもうここに来るなよ
ごちゃごちゃ言って居座ってないでさっさと移住しろよ
653名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:28:10.94ID:fQmJR6EB
654名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:28:35.48ID:fQmJR6EB
655名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:36:11.87ID:fQmJR6EB
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッtXHtGVMEwcEsvfQoIsq4dy4jE74dhreF
656名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:36:23.06ID:fQmJR6EB
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッzZ07ebMiduumQTMo1qbnSuYbBdRDaEg2
657名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:36:33.80ID:fQmJR6EB
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッXzLGECSFFdLyq3VXmkbelAYK8YERSCFJ
658名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:36:41.70ID:fQmJR6EB
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッvNNL3zZIQnHiw52ZxdrfgEK00XdIu0r1
659名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:36:49.53ID:fQmJR6EB
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッYToUwiqYv69tl00bfco81BpSaWVLpDAo
660名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:36:56.84ID:fQmJR6EB
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッexsUzYlxqJyo39w452hS9F1P6SDdezoy
661名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:37:02.03ID:NY4sAyna
安倍晋三
662名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:37:08.47ID:NY4sAyna
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッRsyQjNj62lxsmwbrapa1XZ2J8ssF798Y
2025/09/29(月) 22:37:09.63ID:ZBPcy6Eg
A荒らしはいるが気楽に雑談できるスレ
B荒らしはいないが、ルールで息苦しいスレ

理想はBだが過疎板で分裂してもなぁー。人数多い方につくよ
664名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:37:12.46ID:fQmJR6EB
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッFbUhh9udsZVpZiyg2x5xqGS1XYPbLcoO
665名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:37:15.66ID:NY4sAyna
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
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666名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:37:19.69ID:fQmJR6EB
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッatEgoM9HiyjMvwr2P5TrN12fhVzTOUgF
667名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:37:23.10ID:NY4sAyna
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッT6Omu4iWlr1AXylh0wlgrkTWfuN95g3i
668名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:37:30.13ID:NY4sAyna
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
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縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッCmeablKCr0VrGNnBbw6UAnFeBj8L2mCV
669名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:37:32.02ID:fQmJR6EB
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッmjyEvA1aU3aJWgLejx9uT9MQBOMhzLcA
670名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:37:37.10ID:NY4sAyna
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッGR7GvLKUR2BseTWbplVV6HMXNFMkVV98
671名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:37:41.21ID:4+RaGHRU
安倍晋三
672名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:37:41.69ID:fQmJR6EB
◆このスレは機能不全に陥ったため落とします◆
◆次のスレ>>643に移動してください◆
◆なお次のスレではコテなし日記は明確な荒らし行為となります◆
縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッnVGP7i8oxc4pQWLJFrfn3mEWifKUpedn
673名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:37:44.30ID:NY4sAyna
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◆次のスレ>>643に移動してください◆
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縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッHIguKZC6L7wQ5nOP4oZbL9pOmU3IHxeA
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2025/09/29(月) 22:37:47.07ID:4+RaGHRU
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675名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:37:50.41ID:fQmJR6EB
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2025/09/29(月) 22:37:51.28ID:NY4sAyna
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677名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:37:53.82ID:4+RaGHRU
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678名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:37:57.42ID:fQmJR6EB
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679名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:37:58.32ID:NY4sAyna
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680名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:38:00.57ID:4+RaGHRU
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681名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:38:05.28ID:NY4sAyna
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682名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:38:05.96ID:fQmJR6EB
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683名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:38:07.32ID:4+RaGHRU
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684名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:38:12.42ID:NY4sAyna
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685名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:38:13.19ID:fQmJR6EB
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2025/09/29(月) 22:38:14.17ID:4+RaGHRU
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2025/09/29(月) 22:38:19.75ID:NY4sAyna
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2025/09/29(月) 22:38:20.79ID:4+RaGHRU
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689名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:38:24.24ID:iBREMSQt
安倍晋三
690名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:38:24.87ID:fQmJR6EB
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691名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:38:27.06ID:NY4sAyna
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2025/09/29(月) 22:38:27.88ID:4+RaGHRU
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2025/09/29(月) 22:38:32.21ID:iBREMSQt
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2025/09/29(月) 22:38:33.68ID:fQmJR6EB
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2025/09/29(月) 22:38:34.28ID:NY4sAyna
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2025/09/29(月) 22:38:39.66ID:iBREMSQt
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701名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:38:47.57ID:iBREMSQt
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702名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:38:48.50ID:NY4sAyna
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縺薙ョ繧ケ繝ャ縺ッem7xkIxDuMEdnO9mb9AbiobLmqxEkD0o
703名前は開発中のものです。
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2025/09/29(月) 22:38:48.64ID:4+RaGHRU
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連投ってできるんやな
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安倍晋三
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安倍晋三
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安倍晋三
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