ゲーム制作 雑談スレ【part39】

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2025/09/05(金) 05:01:44.13ID:8xjvC6lP
楽しく雑談しましょう
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2025/09/13(土) 20:47:59.72ID:697mdIB5
Steamにストア登録して自分を追い込むんだ!
2025/09/13(土) 21:20:59.99ID:9/ULkwmK
ワイもなかなか進まない
2025/09/13(土) 21:21:07.22ID:9/ULkwmK
https://x.com/v_wakaru/status/1966774403783356909?t=0SiSxICV3nFvhFIgqaKjvg&s=19
2025/09/14(日) 00:13:06.24ID:wmyF6xcm
なんでお前らはそんなにRPGが好きなんだ
2025/09/14(日) 00:16:20.61ID:DbPhdYUP
ひさびさにnscrでなにか作ってみようと思ったけど
絵をAIでやってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない
あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い
使えね〜
2025/09/14(日) 00:25:34.09ID:BXcuEJA1
エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう
ソロで製作する限りはな
2025/09/14(日) 00:30:04.85ID:bpyIDfR4
エンタメ以前に、自分で意思で最後まで作れないんだろ
雇われて歯車になるのが向いているタイプ
2025/09/14(日) 01:07:14.99ID:RmPvnaOB
いや、商品価値の無いサンプル品ならいくらでも作り散らかす意志ならあるんだから
ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う

彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと
互いに相棒になれば解決する

ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立
2025/09/14(日) 01:42:58.52ID:DbPhdYUP
漫画は作者一人だからもんだいない
2025/09/14(日) 02:23:55.59ID:Kd5b3akY
>>142
良く分かんないけど余裕があるなら
Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない?
512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが
2025/09/14(日) 03:28:21.72ID:8lP5FMrK
>>145
なんで展開が急に官能小説になるんだよ
2025/09/14(日) 04:09:39.27ID:j0buH3pJ
512X512や1024x1024で学習させてるんだからそれ以外はあんま良くない。
オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え
2025/09/14(日) 06:02:49.78ID:5+1AcymK
>>133
ありがとう。ゲームとして纏まってなくても、どこまで作ったのか見てみたい
ギガファイル便か、itchioでパスワードありダウンロード式で出来ないかな
151名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/14(日) 06:20:29.52ID:ThTG9Pe9
オブジェクトシステムが半分くらいできた

https://i.imgur.com/u2RLOY6.png
2025/09/14(日) 09:09:34.85ID:mP9FGod8
>>148
独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと
独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある
2025/09/14(日) 09:25:44.81ID:mCY8Qb06
その例えは浅いな
実際は、たかだか才能を二つ足した(持ってる)くらいでは大したものは作れないんだよ、まあオレの見てきた限りだけど
2025/09/14(日) 09:42:20.72ID:5qdTXqQF
ゲームを作ることが目的になってるから途中で飽きて挫折するんだよ
こういうタイプは完成をゴールに出来ないから報告で満足して何も完成しない
2025/09/14(日) 10:40:30.74ID:mCY8Qb06
まあ趣味でやってんだろうから、それでいいのよ
見てる方もそういう対応をすればいい
156名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/14(日) 10:55:34.90ID:Z8zU2tmd
>>134
UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ
リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか
スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある
それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい
自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した
そんなもんだよ
2025/09/14(日) 11:09:59.78ID:DISkxuo2
趣味でやってる=元々オナニーのつもりでやってる
というので本人の側も(他人の射精を)見守りたいホモ趣味の奴の側も双方満足してるんなら
それでいいんじゃねえの
2025/09/14(日) 11:59:42.45ID:j0buH3pJ
野球マンは何か野望があればモチベ維持できるんだろうけど他で稼いでるからなぁ

野球マンが主人公のゲームならイベントが欲しいな。
開始早々に会社クビ、持ち株も大暴落のイベント発生。生活のために仕方なく「忍走伝」でSteam収益化を目指す。
様子見で同人ゲ即売会に出すが絵がへたすぎて轟沈。偶然に体験版を遊んだ美少女JKが気に入ってくれてグラフィックを書き直してくれるという。
しかしSteam公開日に間に合わないということで野球マンのアパートに今夜から泊まりにくるという。はたして野球マンの選択は?
2025/09/14(日) 12:13:13.42ID:bpyIDfR4
野球暴威の持ち株大暴落は来月に来るよ
そのストレスで暴言を吐きまくって会社クビというストーリーにしよう
そうしよう
2025/09/14(日) 12:42:12.14ID:wmyF6xcm
個人のゲーム制作なんて元々こんなもんでいいのではないか
大作を完成させようとか億を稼ごうとか趣味の域を超えてて10年前だったら意識高杉だっただろう
みんなインディーゲームバブルに踊らされてんだよ
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/14(日) 13:00:24.53ID:MHy5WB6U
>>156
unityってのはテラインを使うと基本的に激重でブラウザ向きにはできなくなる
unityroom使いたかったので前のフィールド破棄して軽く作り直した
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/14(日) 13:02:52.43ID:MHy5WB6U
次の制作はRPGにする
ただツクールはどう見てもダサいのでBakinを使うことにした
2025/09/14(日) 13:06:24.94ID:mCY8Qb06
おぢミーツガールものかぁ
ちょっとありきたりすぎだから……

例えば、主人公のおぢが発狂して隣の住人を殺してしまうが美少女JKが実は忍者の家系の殺し屋で、その殺した隣人はターゲットで、おぢに忍者としての素質を見出し、忍者の里に連れて行こうとするが、おぢはどうしてもゲームが作りたいといってかたくなに拒む。
それならば殺人犯として警察に突き出すと脅されしかたなく忍者の修行もすることに。
おぢとガール、発狂し徐々に蝕まれていくおぢの精神、忍者としての修行、迫る警察、ライバルゲーム制作者の陰謀、果たして人生大逆転をかけたおぢのゲーム製作は一週間後の公開日に間に合うのか!?
というのを、屋根からネコが見ている視点で描くみたいなのがいいだろう
ジャンルは放置育成3DアクションRPG超大作近日公開なるはやでよろ

別プロットで美少JKを誤ってSATSUGAIしてしまう、みたいなところから始まるサイコホラーな展開もいいな

あ、使っていいですよ
2025/09/14(日) 13:40:46.46ID:5qdTXqQF
オナニーは俺達の見えないところでどうぞ
165名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/14(日) 13:58:23.44ID:ThTG9Pe9
オブジェクトシステムができた

https://i.imgur.com/z9zvLHn.png

https://i.imgur.com/pW7KAmg.png

https://i.imgur.com/yMnMmmq.png
166名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/14(日) 13:58:49.45ID:ThTG9Pe9
便利
https://i.imgur.com/ou2ekGc.png

https://i.imgur.com/OwNDeFI.png

https://i.imgur.com/wnv4x7N.png
2025/09/14(日) 17:07:47.28ID:AMre2wHw
>>147>>149
そんなことするなら手描きのほうがいい
あくまでAIでできの悪い画像を作りたい
たいした解像度でもないのに遅いのが問題
知ってるサイトだとクレヨンが解像度も小さめで1番マシだけど
縦横比率指定できないしウォーターマークじゃま
2025/09/14(日) 19:50:15.66ID:0QzmNe0R
壁裏や障害物を避けて敵を追いかけるプログラムが書けない
くの字の位置で引っかかる
何か参考になる本とかありますか?
ロジックが分かればいいので言語は何でもいいです
2025/09/14(日) 19:56:18.76ID:bpyIDfR4
A*じゃアカンの?
AIが数分で書いてくれるよ
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/14(日) 19:57:09.81ID:MHy5WB6U
>>168
unityだったらナビメッシュ使う
自力で作るには高度な空間分割とAスターなどの経路探索を勉強する必要がある
アマチュアがやるのはほぼ無理
171名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/14(日) 19:59:31.10ID:MHy5WB6U
>>169
その手があったか
俺は生成AIを自分のものにできてない
2025/09/14(日) 20:06:21.04ID:0QzmNe0R
Aスター、経路探索
検索したら何か出てきました
ありがとうございます
Aアスタリスク?ってなった、、、
頑張って組んでみます
2025/09/14(日) 20:14:13.70ID:3mchli3z
Unityで素人が勉強始めて3日で作ったようなゲームだけど、アニメ人気で売れるんだろうなー
https://www.famitsu.com/article/202509/52180
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/14(日) 20:49:54.83ID:qhSharzT
絵コンテ作りにアンリアル使ってるのは東映だったかな
それはそうと君等はゲームショー行く?
土曜日しか行かない予定だけど
2025/09/14(日) 21:00:57.51ID:EmiEGi9N
ド素人が取り上げられたのかと思ったらプロ集団が作ったのか
2025/09/14(日) 22:03:36.49ID:8lP5FMrK
>>152
なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか
2025/09/14(日) 22:06:59.41ID:8lP5FMrK
経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる
プロのやり方は知らんが
2025/09/14(日) 22:22:36.33ID:3mchli3z
ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか
2025/09/14(日) 22:53:39.13ID:HSRySqSw
前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した

上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う
ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる
一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった

その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/14(日) 23:50:42.19ID:MHy5WB6U
ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない
上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる
2025/09/15(月) 00:05:06.44ID:espf4HEN
やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな
レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな
182名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/15(月) 04:04:06.52ID:GRu4TTBY
ついにボクセルの自動生成に成功

https://i.imgur.com/4cqM5uK.png
https://i.imgur.com/OsFUmSm.png
2025/09/15(月) 07:27:46.40ID:PM05N6ck
おー、やるじゃん
2025/09/15(月) 07:53:18.31ID:P0jPwCNc
2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。
どんだけ宣伝しても駄目
つれえわ
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/15(月) 08:02:22.84ID:Q3Dqbi/e
自分的には面白いゲームなの?
2025/09/15(月) 08:23:41.81ID:518Zy/k5
自信があるならふりーむには載せんだろ
2025/09/15(月) 08:44:56.78ID:S3qibu6J
1日2時間作業したとして3年弱費やした作品が20ダウンロードか
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/15(月) 09:00:16.61ID:YYPu1IUV
>>179
そこまでやったなら記録する事に気がつけばよかったんだよ
動的に地形が変わるゲームだと言うなら知らんが、AStarの計算をリアルタイムでやらんといかんという事は無いよ
2025/09/15(月) 09:09:15.26ID:qBNNiYVk
週に1時間かけて作ったとすると
40年で20ダウンロードか
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/15(月) 09:23:31.13ID:T0tBl+fj
https://x.com/grgrk_mt2/status/1967383281504243849?s=61
忍走伝できた〜
頓挫させるつもりだったが何とか形にした
2025/09/15(月) 10:38:17.66ID:Qlb3FNYI
すごい!
今までよりマップがすごく広くなった!
192名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/15(月) 10:40:25.51ID:T0tBl+fj
>>191
ありがとう
これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ
元々はRPGのつもりだったからもっと広かった
2025/09/15(月) 12:23:19.80ID:O7NIgdY1
野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう!
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/15(月) 12:35:33.49ID:b4Pre1Zo
まあなんだ色々あったが完成は正義だ
おめでとう
195名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/15(月) 12:40:02.08ID:T0tBl+fj
>>193
>>194
ありがとう、ありがとう
RPGは次作で完成させたい
2025/09/15(月) 17:40:17.32ID:espf4HEN
おめでとう
197名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/15(月) 18:13:38.54ID:T0tBl+fj
>>196
ありがとう
2025/09/15(月) 18:17:27.68ID:uwvoI9jZ
めでたいな
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/15(月) 18:19:23.18ID:T0tBl+fj
bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった
大分もっさりがなくなる
2025/09/15(月) 19:15:03.35ID:HwTIOOBm
効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/15(月) 19:16:06.03ID:T0tBl+fj
>>200
tsugi社アプリおすすめ
2025/09/15(月) 19:41:05.33ID:+qBBID38
RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ
これが絶対にエタらない方法
2025/09/15(月) 19:55:40.13ID:Qlb3FNYI
ワイにはRPGはムリやなぁ
ストーリーが作れん
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/15(月) 20:29:55.21ID:HJz7tpVU
>>202
はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな
2025/09/15(月) 20:38:54.92ID:HwTIOOBm
>>201
むずかしそ^^;

ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど
RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない
2025/09/15(月) 20:51:32.27ID:g0JBhNGQ
折れのRPGに戦闘なんて無いが?
2025/09/15(月) 20:56:52.79ID:espf4HEN
エロRPGを作る場合は最初にエロCGを作らないほうが良い
途中で飽きてCG集として売ってしまうことになる
2025/09/15(月) 21:04:29.49ID:Qlb3FNYI
ネタバレが激しすぎるRPGというのをやったけど、戦闘バランスはかなり大味だったよ
ストーリーは素人とは思えない発想だった
ワイには無理や思いました
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/15(月) 22:16:53.73ID:T0tBl+fj
>>205
難しいのはgamesynthだけでほかのDSPシリーズはパーでも使える
210名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/15(月) 22:47:31.91ID:mxe3MaI7
自動生成強化中
自動生成でまずある程度の人を作れないとな
https://i.imgur.com/r05Z5RK.png
https://i.imgur.com/Ax64o6m.png
https://i.imgur.com/4fRrHIk.png
https://i.imgur.com/P3xyatk.png
https://i.imgur.com/M7qBTPC.png
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 01:50:10.47ID:+x7stfTG
顔できた
https://i.imgur.com/ppxHVMo.png
https://i.imgur.com/xRFZqyJ.png
https://i.imgur.com/igMHw9N.png
2025/09/16(火) 02:10:15.60ID:mPpan+TN
x.com/ima_1966/status/1967602727195955423
ゼルダのアートディレクターもAIを使いこなしているのに反さんと来たら
2025/09/16(火) 04:29:00.10ID:R+w6Rkh3
>>190
公開してくれてありがとう!!
この感じでボリュームあれば一本の作品になるのになぁ
ゲーム性はシンプルだけど全然遊べるし、あとはモチベ維持だけじゃない?
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 06:26:04.20ID:gl5vdCi1
>>213
ありがとうございます
企画の段階で間違えてしまってなぁ
どう見てもRPGと連結させるのは無理があった
しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを
両立する実力ないし
2025/09/16(火) 07:09:13.28ID:5KPKLwK7
前に他の人も言ってたが野球マンのゲームの作り方は、ミニゲー用の作り方だから規模が大きいのをつくるのは無理だろう。
ミニゲーの達人目指すのが良いと思う。
216名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 08:40:53.16ID:gl5vdCi1
>>215
規模が大きいものを作るアイデアを考えたのだが
まずアクションで規模が大きいもの、これが無理
というのも俺はゲーム人生でアクションがずっと苦手で自分の魂から
アイデアが出ない
多様な攻撃、多様な動作、多様なマップ、多様な敵
全然アイデア出ない
俺はRPGが好きでRPGなら魂から出せる
だから規模が大きいものを作るならRPG要素は外せない
しかしunityというプラットフォームではRPGを作るのは困難
というわけで次作はBakinを使う
迷走しながら正解に近づいている
と思いたい
2025/09/16(火) 09:14:50.80ID:wJgJM+ji
RPGツクールが正解だと思うけどな
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 09:22:45.10ID:5KPKLwK7
ハロルドと標準地形でつくるとどうにもツクール臭がして嫌いなんだろう。
BAKINなら標準アセットでつくっても新鮮(あまり作られてないから)だろうしHD2Dとかよさげ
あそんでみたい
2025/09/16(火) 10:09:56.27ID:5KPKLwK7
アクションは、プレイする人によって反射神経が違うから調整難しいよ
RPGなら大衆向き。
2025/09/16(火) 10:18:13.62ID:tuyHJefc
野球暴威のRPGはローグライクみたいな感じになるんかな?
2025/09/16(火) 11:06:36.86ID:5KPKLwK7
以前ツクールでいきなりオープンワールド作ろうとして投げ出した記憶あるから
今度はチュートリアルやってミニRPGで作ってから自分流作りたいRPGつくるのおすすめするね
2025/09/16(火) 12:00:32.94ID:KnpS9l2I
今回の野球投出オータムS、どこで投げ出すかのオッズはいつものところで確認できます。
スタッフ一同、皆様の参加をお待ちしております。
2025/09/16(火) 12:11:19.19ID:Wst5Wowt
フリーゲームの実況依頼ってやったことある人いる?
フリーゲームなので無償でやってくれと頼みたいけど
頭おかしいやつだと思われそう
2025/09/16(火) 12:21:57.65ID:kTtedxho
RPGなんてゲーム制作の中で一番規模がでかいだろ
ゲーム制作の登竜門であるアクションゲームすら完成できない奴がRPG?
10000000%また途中で飽きるから大人しくRPGツクール使えw
2025/09/16(火) 12:41:31.50ID:ewmzaGEG
>>223
たぶんそう思われると思う
自分のアカウントで実況OKですみたいに宣伝するのが無難なところ
226名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 12:43:03.47ID:gl5vdCi1
>>224
Bakinってほぼツクールですよ
社から独立して作ったソフトらしい
2025/09/16(火) 12:44:50.43ID:tX53Q5RO
どうせまた頓挫する
2025/09/16(火) 12:56:16.11ID:0v3QPx9K
おめでとう
2025/09/16(火) 12:59:12.86ID:tuyHJefc
Unity 使えるなら、RPG Maker Unite はアカンの?
2025/09/16(火) 13:04:18.21ID:vr9/yB4z
>>222
システム組んで終わりだろう
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 13:07:42.96ID:ugXQ74HX
自分はシューティングが好きだけどアーケードのシューティングをやると難しすぎて頓挫するので本当のところでシューティングの楽しみ方が理解できていないんだろうなと思う
怒首領蜂でコンボつなげたりストライカーズで金塊を光った時に取るところまで楽しみを見いだせない
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 13:07:44.71ID:FrJ5ivkP
Bakinは3Dツクールみたいな感じ
名前はダンテから馬琴
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 13:36:27.43ID:5KPKLwK7
虫姫さまとか昔のシューティングで敵を倒すと派手に得点を吸い込む感じあったけど敵や弾がみにくかったんだ。
なんであんな仕様が流行ったんだろう?
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 13:38:26.46ID:gl5vdCi1
>>229
全然あかん
あれはunityのこと1ミリも理解してないやつが作ってる
2025/09/16(火) 14:09:35.23ID:5KPKLwK7
>>222 Bakinの仕様が理解できなくて何も出来ず頓挫に500点つっこむよ
2025/09/16(火) 14:21:16.06ID:NWWrok16
全然ありだよ
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/16(火) 14:45:27.96ID:gl5vdCi1
>>235
ちょっと待ってくれw
俺は絶望的にエンタメセンスがないけど製作システムを理解したり
使ったりするのはそこそこ腕前いいと思ってるのだが
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