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2025/09/05(金) 05:01:44.13ID:8xjvC6lP
87名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 10:20:18.53ID:1yIDrEYz88名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 14:36:59.09ID:WDmGH6fq89名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 09:40:51.68ID:jxe0ipoG Unity6でビルドした時に無料でもロゴ出さなくて良くなったらしい
2025/09/11(木) 12:24:50.63ID:WqCc2j+8
ワイはSteamで公開手続き中や
みんな遊んでくれよな
みんな遊んでくれよな
2025/09/11(木) 12:56:10.52ID:cTYvRrOH
ええね
Nextフェスに間に合うんか?
Nextフェスに間に合うんか?
2025/09/11(木) 13:05:20.24ID:HVk6IEjA
日記
インディーゲームの開発規模のカテゴライズでほぼソロ開発は『keiゲーム』って呼ぶってどうよって記事みかけたわ
『軽』自動車の『kei』なんだっておもろ
そしてこの規模のゲームが星の数ほど出てるけどほとんど利益が上がらず世紀末の様相を呈しているらしい、まあ納得
インディーゲームの開発規模のカテゴライズでほぼソロ開発は『keiゲーム』って呼ぶってどうよって記事みかけたわ
『軽』自動車の『kei』なんだっておもろ
そしてこの規模のゲームが星の数ほど出てるけどほとんど利益が上がらず世紀末の様相を呈しているらしい、まあ納得
2025/09/11(木) 13:17:31.17ID:5FhVSe/h
Youtubeとかで検索すると素人が1~3ヶ月でゲーム作って売ってみましたってのが多いな
Steamのデータベースが汚れるからそんなゴミを売るなよ。と思う
まあゲーム界の軽自動車と言われるのも納得
Steamのデータベースが汚れるからそんなゴミを売るなよ。と思う
まあゲーム界の軽自動車と言われるのも納得
2025/09/11(木) 16:17:48.68ID:HetorVHb
個人だとフリゲと変わらない出来だろうし、とっくにSteamは「出せば勝手に売れる」場所ではなくなっていて埋もれるよなぁ。
面倒くさかったらパブリッシャーに任せてゲームに注力するという手もあるが、慈善事業で無いので普通の出来だと契約は出来ないし。
面倒くさかったらパブリッシャーに任せてゲームに注力するという手もあるが、慈善事業で無いので普通の出来だと契約は出来ないし。
2025/09/11(木) 20:43:04.79ID:jye13JI5
パブリッシャーが口出してきたりもするので完全に注力できるかと言うとまたそれも難しいんよな
2025/09/11(木) 20:51:20.57ID:vW95VhvK
絵がイイのべるげーはうれるっしょ
2025/09/11(木) 21:01:37.07ID:jimPv/Nb
じゃああんでひぐらしはうれたんですか?
2025/09/11(木) 21:02:15.03ID:BGLBOM1+
ゆうて組織が作ったゲームも薄利多売でゲ製以外のネタでしのいでいて、社畜奴隷どもは魂に妬み・嫉み・僻み・やっかみしか残ってない実質世紀末だろwww
2025/09/11(木) 21:15:19.02ID:3R5lIWYK
>>94
Unity Roomレベルの習作をSteamで販売して「売れないぢゃん!!」ってキレるのは違うと思うが…
Unity Roomレベルの習作をSteamで販売して「売れないぢゃん!!」ってキレるのは違うと思うが…
100名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 22:02:23.44ID:8D+d4WUv ゴミがあるからこそ良作や名作が輝くし、ゴミがあることでまともに作られたゲームの良質さがわかるってもんだ
ゴミらしく引き立て役として徹するなら売っても問題はないだろう
ゴミらしく引き立て役として徹するなら売っても問題はないだろう
101名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 02:03:01.37ID:Sc4YKnOG keiゲームとかそんな回りくどい造語じゃなく粗製でええんちゃう
んで個人ゲーム=粗製のイメージって、だいぶ怪しい立場の意見でしょ
なぜなら制作者なら普通は俺はあいつらとは違うけどねってなるので
んで個人ゲーム=粗製のイメージって、だいぶ怪しい立場の意見でしょ
なぜなら制作者なら普通は俺はあいつらとは違うけどねってなるので
102名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 08:31:29.36ID:4xSizp8N UnityRoomとかで定番人気の作品見るといわゆるクリッカー放置系なんだよね
リソースが時間で貯まるとかスタミナがあるとかは強力にユーザーを引き戻すんだなあと実感させられる
でも…
プレイ動機が「もったいない」なのって個人的には嫌い
嫌い!
リソースが時間で貯まるとかスタミナがあるとかは強力にユーザーを引き戻すんだなあと実感させられる
でも…
プレイ動機が「もったいない」なのって個人的には嫌い
嫌い!
103名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 10:50:26.97ID:0CaUcu5v もったいないというか、ライブゲームの原点は習慣にできるかどうかだと思うんだよな
自分はもう(特にオンラインゲームは)デイリータスクないとログインするモチベーションすら維持できないって実感してるわ
オフラインだとストーリーとか目標や終わりがあるけどさぁ
でも、オフラインゲームにデイリータスクって意味があるかどうかだよなぁ、恋愛シミュ系とかはお誕生日イベントとかはあるよな
あー、日常シミュとかはライブゲームに近いかもしれないな
自分はもう(特にオンラインゲームは)デイリータスクないとログインするモチベーションすら維持できないって実感してるわ
オフラインだとストーリーとか目標や終わりがあるけどさぁ
でも、オフラインゲームにデイリータスクって意味があるかどうかだよなぁ、恋愛シミュ系とかはお誕生日イベントとかはあるよな
あー、日常シミュとかはライブゲームに近いかもしれないな
104名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 13:16:37.20ID:daQ6zJBz 数多くプレイしてもらうのならいい選択と思うけど、
Steam等の有料ゲームランキングを見るとわかると思うけどそれらは金出してまで遊びたい思う人はいない。
無料のクリックゲー放置ゲーは大衆がひまつぶしで遊んでいる。ソシャゲは課金させて金を巻き上げてるだけ
金を出してくれる人向けにゲームをつくりたいならブラウザの人気ランキングとか参考にしないほうがいい
Steam等の有料ゲームランキングを見るとわかると思うけどそれらは金出してまで遊びたい思う人はいない。
無料のクリックゲー放置ゲーは大衆がひまつぶしで遊んでいる。ソシャゲは課金させて金を巻き上げてるだけ
金を出してくれる人向けにゲームをつくりたいならブラウザの人気ランキングとか参考にしないほうがいい
105名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 13:35:17.92ID:4xSizp8N 自分はもったいない精神でゲームをさせられるのが嫌でスマホでも有料アプリしか手を出さなかったんだが
最近有料アプリも平然と放置育成要素突っ込んできて違う望んでいないってなる
ケムコのRPGおまえや
最近有料アプリも平然と放置育成要素突っ込んできて違う望んでいないってなる
ケムコのRPGおまえや
106名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 13:38:49.12ID:0CaUcu5v まあ、ランキングにも参考にすべき部分としない方がいい部分はあるわな
それは各開発者が考えればいいだけのことで
いいじゃん、そう思うならそういう要素のないゲームを自分で作れば
それが世の中の流れとは違うとしてもニッチとして戦えるってことだぞ
それは各開発者が考えればいいだけのことで
いいじゃん、そう思うならそういう要素のないゲームを自分で作れば
それが世の中の流れとは違うとしてもニッチとして戦えるってことだぞ
107名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 13:45:25.14ID:daQ6zJBz それだね。企業が作らないホラゲとか個人制作で少々出来が悪くてもYoutubeで配信から売れたりするからね
108名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 15:12:21.96ID:2GJMoZra なんだろうなあ
志として、ケムコを参考にするかあ
それくらいなら作れそうって思ってケムコなのかなあ
志として、ケムコを参考にするかあ
それくらいなら作れそうって思ってケムコなのかなあ
109名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 16:33:25.66ID:daQ6zJBz ケムコはナムコと関係あるのかなって思って調べたら一文字違いのナムコからではなく「Kotobuki Engineering & Manufacturing Co., Ltd.」の頭文字からとっていた。
110名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 16:47:03.83ID:daQ6zJBz >8番出口に続いてチラズアートの『夜勤事件』の実写映画化が決定!
やっぱ個人開発はホラーがいいのかもね
やっぱ個人開発はホラーがいいのかもね
111名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 17:35:55.14ID:Q+yLgQ9h じゃあナムコは何の頭文字なんだろう
112名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 18:08:25.69ID:2KYk8cAt ちらズなんとかってゲームと感じた印象がない
ごく初期は3Dダンジョンゲ出してた気がするが
ごく初期は3Dダンジョンゲ出してた気がするが
113名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 18:10:24.96ID:daQ6zJBz 「中村製作所」の英語表記「Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company」
114名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 18:12:13.96ID:RIDsZYG7 太客の固定配信者やVtuberが居る個人開発サークルっぽいから参考にならん
配信をあてにした8番ライクやホラー作ってるとこの売り上げ報告は悲惨そのもの
配信をあてにした8番ライクやホラー作ってるとこの売り上げ報告は悲惨そのもの
115名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 18:18:34.91ID:daQ6zJBz >チラズアート(Wikiより)モデリング等の3D関連を兄、プログラミングを弟。「Night Security 夜間警備」では三男が主体となって開発。外国人と間違えられることもあるが、アメリカ育ちで日本在住の日本人である。
UnityやUE使ったり英語まで出来るとなるとスペック高いな
UnityやUE使ったり英語まで出来るとなるとスペック高いな
116名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 22:53:25.19ID:piBP8SqH >>113
あれ頭文字じゃないよ
経緯を晒すと、最初は「manco」にしたかったらしい。勿論、これは申請却下になった
たまに例のロゴで「manco」と記載されたTシャツを着てるアホな輩を街で見かけるが、あれは登記前に早漏気味に先行販売されてたレア物らしい
それでもどうしてもアホな志を貫きたくて「mamuco」で再申請したけどやっぱり却下。結局「namco」でしか登記できなかった、てのがオチらしい
あれ頭文字じゃないよ
経緯を晒すと、最初は「manco」にしたかったらしい。勿論、これは申請却下になった
たまに例のロゴで「manco」と記載されたTシャツを着てるアホな輩を街で見かけるが、あれは登記前に早漏気味に先行販売されてたレア物らしい
それでもどうしてもアホな志を貫きたくて「mamuco」で再申請したけどやっぱり却下。結局「namco」でしか登記できなかった、てのがオチらしい
117名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 23:11:47.73ID:lBskxgO0 >>113
ケムコの真似っ子したんだな
ケムコの真似っ子したんだな
1185
2025/09/13(土) 06:24:25.71ID:T/TQC7uh すいません>>5です
新種の新型コロナにやられてゲーム制作どころではなく寝込んでおりました
いろいろコメント・アイデアありがとうございました
作っていたものの思い出しを兼ねて、16384ピクセル×16384ピクセルの地形のsurfaceを事前に作成し、
開始位置をずらしながらウィンドウにblit()することでシンプルに実現できたのですが、
なぜかPythonのプロセスがメモリを800MBとか消費してしまい、厳しいなと…
60fpsでの処理には問題なさそう
引き続き、いろいろ試してみます
新種の新型コロナにやられてゲーム制作どころではなく寝込んでおりました
いろいろコメント・アイデアありがとうございました
作っていたものの思い出しを兼ねて、16384ピクセル×16384ピクセルの地形のsurfaceを事前に作成し、
開始位置をずらしながらウィンドウにblit()することでシンプルに実現できたのですが、
なぜかPythonのプロセスがメモリを800MBとか消費してしまい、厳しいなと…
60fpsでの処理には問題なさそう
引き続き、いろいろ試してみます
119名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 08:39:32.83ID:17RHWNFe 16384×16384のRGBAでサイズは1GBになるから、むしろ少ないな
120名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 09:11:49.87ID:/sY+99Ls そうよなあ、今1Gは少ない時代なんよな
ブラウザゲーでもBGMはmp3で流しっぱなしにするのが普通になってFM音源はロストテクノロジーに
ブラウザゲーでもBGMはmp3で流しっぱなしにするのが普通になってFM音源はロストテクノロジーに
121名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 09:59:15.65ID:2+R2ARqA Don't stop, Don't stop the music.
Don't stop, Don't stop the music.
ピーキーなナンバー聴かせてもっとー♪
パパがロケンロール! ロケンロール♪
彼もロケンロール! ロケンロール♪
チャチャチャチャイナ!
Don't stop, Don't stop the music.
ピーキーなナンバー聴かせてもっとー♪
パパがロケンロール! ロケンロール♪
彼もロケンロール! ロケンロール♪
チャチャチャチャイナ!
122名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 12:16:02.17ID:O3MfSZll 最もメモリや容量食う要素は音楽・画像データなんだよな
ステージごとにメモリをリセットしたりバックデータ再登録したりがめんどい
ステージごとにメモリをリセットしたりバックデータ再登録したりがめんどい
123名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 12:25:16.99ID:O3MfSZll しかしPythonってバッファのことsurfaceっていうんだ
使ったことないので馴染みがない呼び方
使ったことないので馴染みがない呼び方
124名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 15:00:22.31ID:Br85WM0Q やだ、この人、javascript のこと java って言う人種と同じニオイがする……
125名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 18:33:15.23ID:MTsWR4tJ 忍走伝頓挫しました
全く打開できなかった
何度もすいません
ごめんね
全く打開できなかった
何度もすいません
ごめんね
126名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 18:46:44.62ID:qV88litw やはりエンタメ才能はゼロのままだったな
127名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 19:08:34.99ID:/sY+99Ls128名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 19:14:51.65ID:Q5l8y8eP なんで頓挫するんや?
時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん
時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん
129名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 19:26:16.45ID:KHnpWRSm >>125
土方やれ
土方やれ
130名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 19:34:55.39ID:+1mdLyWP131名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 19:35:29.62ID:MTsWR4tJ133名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 19:37:13.45ID:MTsWR4tJ134名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 19:43:47.80ID:MTsWR4tJ135名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 19:51:04.59ID:Q5l8y8eP 忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ
RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから
RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから
136名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 19:52:10.82ID:MTsWR4tJ 忍走伝はRPG部分削除して完成させよう
大したゲームにはならんがそれなら何とかなる
大したゲームにはならんがそれなら何とかなる
137名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 19:59:01.29ID:Br85WM0Q オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!!
しかし進歩はしている、めげずにガンバレ!
しかし進歩はしている、めげずにガンバレ!
138名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 20:47:59.72ID:697mdIB5 Steamにストア登録して自分を追い込むんだ!
139名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 21:20:59.99ID:9/ULkwmK ワイもなかなか進まない
140名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 21:21:07.22ID:9/ULkwmK141名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 00:13:06.24ID:wmyF6xcm なんでお前らはそんなにRPGが好きなんだ
142名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 00:16:20.61ID:DbPhdYUP ひさびさにnscrでなにか作ってみようと思ったけど
絵をAIでやってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない
あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い
使えね〜
絵をAIでやってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない
あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い
使えね〜
143名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 00:25:34.09ID:BXcuEJA1 エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう
ソロで製作する限りはな
ソロで製作する限りはな
144名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 00:30:04.85ID:bpyIDfR4 エンタメ以前に、自分で意思で最後まで作れないんだろ
雇われて歯車になるのが向いているタイプ
雇われて歯車になるのが向いているタイプ
145名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 01:07:14.99ID:RmPvnaOB いや、商品価値の無いサンプル品ならいくらでも作り散らかす意志ならあるんだから
ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う
彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと
互いに相棒になれば解決する
ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立
ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う
彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと
互いに相棒になれば解決する
ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立
146名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 01:42:58.52ID:DbPhdYUP 漫画は作者一人だからもんだいない
147名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 02:23:55.59ID:Kd5b3akY >>142
良く分かんないけど余裕があるなら
Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない?
512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが
良く分かんないけど余裕があるなら
Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない?
512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが
148名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 03:28:21.72ID:8lP5FMrK >>145
なんで展開が急に官能小説になるんだよ
なんで展開が急に官能小説になるんだよ
149名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 04:09:39.27ID:j0buH3pJ 512X512や1024x1024で学習させてるんだからそれ以外はあんま良くない。
オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え
オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え
150名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 06:02:49.78ID:5+1AcymK151名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 06:20:29.52ID:ThTG9Pe9152名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 09:09:34.85ID:mP9FGod8 >>148
独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと
独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある
独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと
独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある
153名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 09:25:44.81ID:mCY8Qb06 その例えは浅いな
実際は、たかだか才能を二つ足した(持ってる)くらいでは大したものは作れないんだよ、まあオレの見てきた限りだけど
実際は、たかだか才能を二つ足した(持ってる)くらいでは大したものは作れないんだよ、まあオレの見てきた限りだけど
154名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 09:42:20.72ID:5qdTXqQF ゲームを作ることが目的になってるから途中で飽きて挫折するんだよ
こういうタイプは完成をゴールに出来ないから報告で満足して何も完成しない
こういうタイプは完成をゴールに出来ないから報告で満足して何も完成しない
155名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 10:40:30.74ID:mCY8Qb06 まあ趣味でやってんだろうから、それでいいのよ
見てる方もそういう対応をすればいい
見てる方もそういう対応をすればいい
156名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 10:55:34.90ID:Z8zU2tmd >>134
UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ
リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか
スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある
それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい
自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した
そんなもんだよ
UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ
リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか
スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある
それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい
自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した
そんなもんだよ
157名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 11:09:59.78ID:DISkxuo2 趣味でやってる=元々オナニーのつもりでやってる
というので本人の側も(他人の射精を)見守りたいホモ趣味の奴の側も双方満足してるんなら
それでいいんじゃねえの
というので本人の側も(他人の射精を)見守りたいホモ趣味の奴の側も双方満足してるんなら
それでいいんじゃねえの
158名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 11:59:42.45ID:j0buH3pJ 野球マンは何か野望があればモチベ維持できるんだろうけど他で稼いでるからなぁ
野球マンが主人公のゲームならイベントが欲しいな。
開始早々に会社クビ、持ち株も大暴落のイベント発生。生活のために仕方なく「忍走伝」でSteam収益化を目指す。
様子見で同人ゲ即売会に出すが絵がへたすぎて轟沈。偶然に体験版を遊んだ美少女JKが気に入ってくれてグラフィックを書き直してくれるという。
しかしSteam公開日に間に合わないということで野球マンのアパートに今夜から泊まりにくるという。はたして野球マンの選択は?
野球マンが主人公のゲームならイベントが欲しいな。
開始早々に会社クビ、持ち株も大暴落のイベント発生。生活のために仕方なく「忍走伝」でSteam収益化を目指す。
様子見で同人ゲ即売会に出すが絵がへたすぎて轟沈。偶然に体験版を遊んだ美少女JKが気に入ってくれてグラフィックを書き直してくれるという。
しかしSteam公開日に間に合わないということで野球マンのアパートに今夜から泊まりにくるという。はたして野球マンの選択は?
159名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 12:13:13.42ID:bpyIDfR4 野球暴威の持ち株大暴落は来月に来るよ
そのストレスで暴言を吐きまくって会社クビというストーリーにしよう
そうしよう
そのストレスで暴言を吐きまくって会社クビというストーリーにしよう
そうしよう
160名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 12:42:12.14ID:wmyF6xcm 個人のゲーム制作なんて元々こんなもんでいいのではないか
大作を完成させようとか億を稼ごうとか趣味の域を超えてて10年前だったら意識高杉だっただろう
みんなインディーゲームバブルに踊らされてんだよ
大作を完成させようとか億を稼ごうとか趣味の域を超えてて10年前だったら意識高杉だっただろう
みんなインディーゲームバブルに踊らされてんだよ
161名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 13:00:24.53ID:MHy5WB6U162名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 13:02:52.43ID:MHy5WB6U 次の制作はRPGにする
ただツクールはどう見てもダサいのでBakinを使うことにした
ただツクールはどう見てもダサいのでBakinを使うことにした
163名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 13:06:24.94ID:mCY8Qb06 おぢミーツガールものかぁ
ちょっとありきたりすぎだから……
例えば、主人公のおぢが発狂して隣の住人を殺してしまうが美少女JKが実は忍者の家系の殺し屋で、その殺した隣人はターゲットで、おぢに忍者としての素質を見出し、忍者の里に連れて行こうとするが、おぢはどうしてもゲームが作りたいといってかたくなに拒む。
それならば殺人犯として警察に突き出すと脅されしかたなく忍者の修行もすることに。
おぢとガール、発狂し徐々に蝕まれていくおぢの精神、忍者としての修行、迫る警察、ライバルゲーム制作者の陰謀、果たして人生大逆転をかけたおぢのゲーム製作は一週間後の公開日に間に合うのか!?
というのを、屋根からネコが見ている視点で描くみたいなのがいいだろう
ジャンルは放置育成3DアクションRPG超大作近日公開なるはやでよろ
別プロットで美少JKを誤ってSATSUGAIしてしまう、みたいなところから始まるサイコホラーな展開もいいな
あ、使っていいですよ
ちょっとありきたりすぎだから……
例えば、主人公のおぢが発狂して隣の住人を殺してしまうが美少女JKが実は忍者の家系の殺し屋で、その殺した隣人はターゲットで、おぢに忍者としての素質を見出し、忍者の里に連れて行こうとするが、おぢはどうしてもゲームが作りたいといってかたくなに拒む。
それならば殺人犯として警察に突き出すと脅されしかたなく忍者の修行もすることに。
おぢとガール、発狂し徐々に蝕まれていくおぢの精神、忍者としての修行、迫る警察、ライバルゲーム制作者の陰謀、果たして人生大逆転をかけたおぢのゲーム製作は一週間後の公開日に間に合うのか!?
というのを、屋根からネコが見ている視点で描くみたいなのがいいだろう
ジャンルは放置育成3DアクションRPG超大作近日公開なるはやでよろ
別プロットで美少JKを誤ってSATSUGAIしてしまう、みたいなところから始まるサイコホラーな展開もいいな
あ、使っていいですよ
164名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 13:40:46.46ID:5qdTXqQF オナニーは俺達の見えないところでどうぞ
165名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 13:58:23.44ID:ThTG9Pe9166名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 13:58:49.45ID:ThTG9Pe9167名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 17:07:47.28ID:AMre2wHw >>147>>149
そんなことするなら手描きのほうがいい
あくまでAIでできの悪い画像を作りたい
たいした解像度でもないのに遅いのが問題
知ってるサイトだとクレヨンが解像度も小さめで1番マシだけど
縦横比率指定できないしウォーターマークじゃま
そんなことするなら手描きのほうがいい
あくまでAIでできの悪い画像を作りたい
たいした解像度でもないのに遅いのが問題
知ってるサイトだとクレヨンが解像度も小さめで1番マシだけど
縦横比率指定できないしウォーターマークじゃま
168名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 19:50:15.66ID:0QzmNe0R 壁裏や障害物を避けて敵を追いかけるプログラムが書けない
くの字の位置で引っかかる
何か参考になる本とかありますか?
ロジックが分かればいいので言語は何でもいいです
くの字の位置で引っかかる
何か参考になる本とかありますか?
ロジックが分かればいいので言語は何でもいいです
169名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 19:56:18.76ID:bpyIDfR4 A*じゃアカンの?
AIが数分で書いてくれるよ
AIが数分で書いてくれるよ
170名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 19:57:09.81ID:MHy5WB6U171名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 19:59:31.10ID:MHy5WB6U172名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 20:06:21.04ID:0QzmNe0R Aスター、経路探索
検索したら何か出てきました
ありがとうございます
Aアスタリスク?ってなった、、、
頑張って組んでみます
検索したら何か出てきました
ありがとうございます
Aアスタリスク?ってなった、、、
頑張って組んでみます
173名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 20:14:13.70ID:3mchli3z Unityで素人が勉強始めて3日で作ったようなゲームだけど、アニメ人気で売れるんだろうなー
https://www.famitsu.com/article/202509/52180
https://www.famitsu.com/article/202509/52180
174名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 20:49:54.83ID:qhSharzT 絵コンテ作りにアンリアル使ってるのは東映だったかな
それはそうと君等はゲームショー行く?
土曜日しか行かない予定だけど
それはそうと君等はゲームショー行く?
土曜日しか行かない予定だけど
175名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 21:00:57.51ID:EmiEGi9N ド素人が取り上げられたのかと思ったらプロ集団が作ったのか
176名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 22:03:36.49ID:8lP5FMrK >>152
なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか
なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか
177名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 22:06:59.41ID:8lP5FMrK 経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる
プロのやり方は知らんが
プロのやり方は知らんが
178名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 22:22:36.33ID:3mchli3z ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか
179名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 22:53:39.13ID:HSRySqSw 前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した
上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う
ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる
一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった
その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・
上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う
ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる
一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった
その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・
180名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 23:50:42.19ID:MHy5WB6U ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない
上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる
上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる
181名前は開発中のものです。
2025/09/15(月) 00:05:06.44ID:espf4HEN やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな
レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな
レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな
182名前は開発中のものです。
2025/09/15(月) 04:04:06.52ID:GRu4TTBY183名前は開発中のものです。
2025/09/15(月) 07:27:46.40ID:PM05N6ck おー、やるじゃん
184名前は開発中のものです。
2025/09/15(月) 07:53:18.31ID:P0jPwCNc 2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。
どんだけ宣伝しても駄目
つれえわ
どんだけ宣伝しても駄目
つれえわ
185名前は開発中のものです。
2025/09/15(月) 08:02:22.84ID:Q3Dqbi/e 自分的には面白いゲームなの?
186名前は開発中のものです。
2025/09/15(月) 08:23:41.81ID:518Zy/k5 自信があるならふりーむには載せんだろ
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