以下の現行スレはドット絵ツールの進捗を執拗に貼る荒らしによって機能不全に陥ったためスレッドを分離しました
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
本スレでは【特定の個人が】【コテハンを付けずに】【長期にわたって】自分の進捗を投稿することを禁止とします
同様の人物が現れた場合は更にスレッドを分離してそちらへ移動するものとします
ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる
前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
探検
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】
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1名前は開発中のものです。
2025/09/29(月) 21:00:09.44ID:fDTCZ6g+185名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 13:21:16.56ID:MdfeqMNX やっちゃう?
186名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 15:25:49.95ID:Wp1TJRs/ 一万本売る目標かなぁ
それでもよほど運良くないと達成できないのが厳しい業界だわ
それでもよほど運良くないと達成できないのが厳しい業界だわ
187名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 15:58:28.71ID:+zA2ZPrx 宝くじ1等当てるよりも狭きもんだからな
188名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 16:00:09.30ID:54h1THEw 俺の処女作は500本、趣味で作った売れ筋度外視のゲームは30本、売れ筋攻めて3ヶ月で作ったインスタントゲーは1500本って感じ
10月中に1年掛けたゲーム出すから3000本は売れてほしい
10月中に1年掛けたゲーム出すから3000本は売れてほしい
189名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 16:04:29.52ID:WgXpdrRG 楽しいのに売れてないゲームなんてSteamには存在しないから楽しいゲームを作るだけだぞ
190名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 16:35:45.75ID:RQ+ROilh レッドオーシャンで似た作品が大量に溢れてる中から自分作品を選んでもらうのかなり難易度が高いだろう
191名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 16:37:43.54ID:RQ+ROilh >>188 作品知らないからここで応援するしかできないが、がんばれー
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2025/10/08(水) 16:39:29.44ID:54h1THEw193名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 19:30:41.41ID:G0nO67vR そう、リリースが多すぎて良ゲーだろうと広告ないと埋もれるんだよなあ
194名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 19:50:39.47ID:t8Vlf+qi マーケティングしたくてゲーム作ったわけじゃねえから!
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2025/10/08(水) 20:16:53.36ID:24hYbOYP それこそパブリッシャーの役割なんじゃね?
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2025/10/08(水) 20:28:26.20ID:SzfZ1d77 ドバイ用のゲーム作ったら石油王が買ってくれるかも。
ドバイ用のゲームって何?
ドバイ用のゲームって何?
197名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 20:54:32.25ID:RQ+ROilh ドバイといえばヤギじゃないの
金がありすぎて普通じゃつまらない
金がありすぎて普通じゃつまらない
198名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 21:30:55.38ID:AO2vyFLf 金持ちとかリア充が個人制作ゲーなんてやるわけないやん
199名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 21:43:53.52ID:w3zt+a5F200名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 22:12:26.44ID:SzfZ1d77 埋もれないなら、じゃあどこに出るの?
配信開始は新作コーナー、毎日変わるのを見ている人いるのかね?
そのあとは、そのカテゴリ、ジャンルに出るのかな?
その特定のジャンルをずーーーーーっと見る人なんかいるのかね?出るとしたら、下のほうでしょ
配信開始は新作コーナー、毎日変わるのを見ている人いるのかね?
そのあとは、そのカテゴリ、ジャンルに出るのかな?
その特定のジャンルをずーーーーーっと見る人なんかいるのかね?出るとしたら、下のほうでしょ
201名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 22:45:10.74ID:NNt2f8ds クリロナが出る格ゲーならやるだろ
202名前は開発中のものです。
2025/10/08(水) 22:53:36.45ID:24hYbOYP 逮捕
203名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 02:18:25.80ID:B326RMhV >189 >楽しいのに売れてないゲームなんてSteamには存在しないから楽しいゲームを作るだけだぞ
認識が甘すぎる。毎年増加傾向で去年だけで1万9000本、毎日30本以上販売される作品の中ですぐ埋もれて1/200,000本になる。
それにどこも楽しくないゲームを作ろうなんて思ってないだろう。
認識が甘すぎる。毎年増加傾向で去年だけで1万9000本、毎日30本以上販売される作品の中ですぐ埋もれて1/200,000本になる。
それにどこも楽しくないゲームを作ろうなんて思ってないだろう。
204名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 04:42:19.43ID:GtF8Sg29205名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 06:14:59.61ID:B326RMhV そう。そのジャンルの需要と供給で他と作品と比べての品質。
楽しいゲームを作れば売れるっていうのは暴論
>戦闘機ですら
?こだわって作られてるいいゲームだと思うよ。
楽しいゲームを作れば売れるっていうのは暴論
>戦闘機ですら
?こだわって作られてるいいゲームだと思うよ。
206名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 07:57:30.46ID:utZNckw9 9: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 20:14:06.08 ID:JfMUqjc7X
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ
10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる
8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った
10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで
5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね
4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん
3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない
4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:05:47.70 ID:K8yMnotMx
今どきこんな情報系の学生が夏休みに作ったPS2のゲームみたいなのやりたくない
11: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:18:58.11 ID:hMBR4Da1R
たぶん本物や
随分前からおんjで同じスレ立ててたし
4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 20:25:38.98 ID:Si4WXke9J
かねるガイジ
おんjに帰れよ
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ
10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる
8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った
10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで
5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね
4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん
3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない
4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:05:47.70 ID:K8yMnotMx
今どきこんな情報系の学生が夏休みに作ったPS2のゲームみたいなのやりたくない
11: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 18:18:58.11 ID:hMBR4Da1R
たぶん本物や
随分前からおんjで同じスレ立ててたし
4: エッヂの名無し 2025/10/05(日) 20:25:38.98 ID:Si4WXke9J
かねるガイジ
おんjに帰れよ
207名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 07:57:55.90ID:utZNckw9 3: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 06:28:38.42 ID:OBg1s1alO
背景がショボくてフライトシムとしても通用しないし、なんか中途半端なんよな
7: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:00:27.40 ID:IXquhLiSu
この外人のコメントについてはどう思ってるんや
楽しくないって
https://i.imgur.com/pf5OlmQ.jpeg
9: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:12:25.84 ID:DYZ.U9/eb
エースコンバットもどきじゃん
5: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 16:15:26.91 ID:Ru4k9qqUy
UIが微妙にださい
6: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:29:33.62 ID:HbsxY/Dle
ゲーム作ってる無職のおっさんがネカマやってんの?
きっしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:27:01.78 ID:T2yl6Wa1b
お前おんjのやつだろ
3: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 12:05:58.34 ID:5W.3q14oi
誰もが認める(賛否両論)
2: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:35:24.71 ID:BdEAFsynP
エスコンのパクリ?
4: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:38:03.35 ID:pmJrL/zoT
あーこいつ名前見て思い出したわ
昔おんJにいたよな
背景がショボくてフライトシムとしても通用しないし、なんか中途半端なんよな
7: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:00:27.40 ID:IXquhLiSu
この外人のコメントについてはどう思ってるんや
楽しくないって
https://i.imgur.com/pf5OlmQ.jpeg
9: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 07:12:25.84 ID:DYZ.U9/eb
エースコンバットもどきじゃん
5: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 16:15:26.91 ID:Ru4k9qqUy
UIが微妙にださい
6: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:29:33.62 ID:HbsxY/Dle
ゲーム作ってる無職のおっさんがネカマやってんの?
きっしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4: エッヂの名無し 2025/10/07(火) 18:27:01.78 ID:T2yl6Wa1b
お前おんjのやつだろ
3: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 12:05:58.34 ID:5W.3q14oi
誰もが認める(賛否両論)
2: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:35:24.71 ID:BdEAFsynP
エスコンのパクリ?
4: エッヂの名無し 2025/10/08(水) 16:38:03.35 ID:pmJrL/zoT
あーこいつ名前見て思い出したわ
昔おんJにいたよな
208名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 08:19:42.97ID:IuexNTZD ここは日記禁止でーすw
お前の荒らし進捗貼るのやめてくださーいw
自分で言ったことくらい守ろうね死ねw
お前の荒らし進捗貼るのやめてくださーいw
自分で言ったことくらい守ろうね死ねw
209戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/09(木) 08:23:12.33ID:te9ILG75 >>204
一応プレスリリース打って4亀とオートマトンに取り上げてもらって微バズしてウィッシュリスト3000一気にきたから言うほどポン出しでもない
一応プレスリリース打って4亀とオートマトンに取り上げてもらって微バズしてウィッシュリスト3000一気にきたから言うほどポン出しでもない
210名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 08:23:21.40ID:0B0zCxeC >>128
負けたから悔しそう
負けたから悔しそう
211名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 08:55:16.49ID:5JGISVLX >>209
ウィッシュリスト1万程度ならタグから掘ってきた人がブクマ代わりに入れて行くけどな…
ウィッシュリスト1万程度ならタグから掘ってきた人がブクマ代わりに入れて行くけどな…
212名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 12:38:43.13ID:lvbU71Jn ええ、いくら何でもそれだけで1万はいかんでしょ
213名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 12:41:05.32ID:qLEGn+z5 SteamはAI使ってもいいから楽よな dlsitefanzaは隔離されるから使えん
214名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 13:09:46.23ID:oRsrcddb ドネーションウェアなゲーム作ったら炎上するかな
基本無料なんだけど
クリアしたら寄付してくれ的な
100hプレイしたら寄付してくれ的な
ログイン日数100日超えたら寄付してくれ的な
キャラ毎に100回以上プレイしたら寄付してくれ的な
武器毎に100回以上使用したら寄付してくれ的な
トロフィーに寄付が付くみたいな
強制しないけど100,300,500,1000,1500円の寄付ボタン追加みたいな
基本無料で強制しないんだけど
基本無料なんだけど
クリアしたら寄付してくれ的な
100hプレイしたら寄付してくれ的な
ログイン日数100日超えたら寄付してくれ的な
キャラ毎に100回以上プレイしたら寄付してくれ的な
武器毎に100回以上使用したら寄付してくれ的な
トロフィーに寄付が付くみたいな
強制しないけど100,300,500,1000,1500円の寄付ボタン追加みたいな
基本無料で強制しないんだけど
215名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 13:10:45.43ID:oRsrcddb とりあえず観測気球を上げてみた
216名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 13:11:03.57ID:ZVHObn25 誰もやらないよそんなゲーム
217名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 13:40:40.39ID:YxgjyER/ 節目節目で課金要素を紹介してくるソシャゲとどう違うん?
218名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 13:50:52.30ID:oRsrcddb 無料でフルアクセスのゲームで
寄付したい人は項目毎に選択で課金
開発側はどんなキャラ増やせばいいか、どんな武器増やせばいいか寄付の傾向でわかるのでは?
こんな感じ
ユーザーをイラつかせるだけかな
某辞書的サービスでも出てくるとイライラするもんな、、、
寄付したい人は項目毎に選択で課金
開発側はどんなキャラ増やせばいいか、どんな武器増やせばいいか寄付の傾向でわかるのでは?
こんな感じ
ユーザーをイラつかせるだけかな
某辞書的サービスでも出てくるとイライラするもんな、、、
219名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 14:14:08.08ID:P8MyrBPc よほど流行らないと成り立たない(辞書的サービスの日次PVを考えると)メソッドじゃねぇかな
逆にそこまで流行らせられるなら寄付で運営する利点がないし
逆にそこまで流行らせられるなら寄付で運営する利点がないし
220名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 14:20:02.62ID:tshl8rbD やっぱゲームは広告して体験版遊ばせてゲーム購入してもらうのが一番王道のスタイルだよ
スマホゲームだとまた違うのかも知れんが
スマホゲームだとまた違うのかも知れんが
221名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 14:48:51.33ID:B326RMhV スマホゲーは個人開発者が広告収入でソシャゲを宣伝した。
一見WINWINの関係と思えたが、数年経って全部客を持っていかれたことに気がついた。
まさに「庇(ひさし)を貸して母屋(おもや)を取られる」戦法。移民問題も同じ
一見WINWINの関係と思えたが、数年経って全部客を持っていかれたことに気がついた。
まさに「庇(ひさし)を貸して母屋(おもや)を取られる」戦法。移民問題も同じ
222名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 15:01:36.92ID:xOuDKVHf きも
223戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/09(木) 15:07:44.72ID:7Re4yD4U224名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 15:13:30.02ID:997adxSw >>223
マジもんの承認欲求モンスターやんけw
表で全然評価されないから便所やゴミ溜めでチヤホヤされて満足してるんだねぇw
ゲーム作ってるんやが見てくれ (5)
2025/09/23 18:09:09
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1758618549/
ゲーム作った (6)
2025/10/02 00:32:00
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759332720/
自分が作ったゲームうまくて褒められる (6)
2025/10/08 22:38:31
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759930711/
マジもんの承認欲求モンスターやんけw
表で全然評価されないから便所やゴミ溜めでチヤホヤされて満足してるんだねぇw
ゲーム作ってるんやが見てくれ (5)
2025/09/23 18:09:09
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1758618549/
ゲーム作った (6)
2025/10/02 00:32:00
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759332720/
自分が作ったゲームうまくて褒められる (6)
2025/10/08 22:38:31
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759930711/
225名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 15:15:21.61ID:tshl8rbD 全部本人だとは俺は思わんけど
粘着にターゲットされるってことは一度はやったんでしょ?
こういうところに一度自分の作品を晒すとこういう目に遭うから絶対やめとけよ
粘着にターゲットされるってことは一度はやったんでしょ?
こういうところに一度自分の作品を晒すとこういう目に遭うから絶対やめとけよ
226名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 15:49:36.18ID:icnjkscW 承認欲求拗らせると人ってここまで落ちぶれるんやな
今後も一生俺は本物だって言い続けながらエッヂで承認欲求を満たし続ける人生楽しい?
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759990107/
38: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:25:36.32 ID:Wc7iSmH55
かねるガイジなんでエッヂに来たん?
39: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:26:11.59 ID:y4vykk/Q.
>>38
なんかワイに粘着してきた奴がエッジにこだわり持ってたから
40: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:27:56.15 ID:Wc7iSmH55
>>39
おんjにお帰り
41: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:28:38.15 ID:y4vykk/Q.
>>40
おんj過疎ってるし
今後も一生俺は本物だって言い続けながらエッヂで承認欲求を満たし続ける人生楽しい?
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1759990107/
38: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:25:36.32 ID:Wc7iSmH55
かねるガイジなんでエッヂに来たん?
39: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:26:11.59 ID:y4vykk/Q.
>>38
なんかワイに粘着してきた奴がエッジにこだわり持ってたから
40: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:27:56.15 ID:Wc7iSmH55
>>39
おんjにお帰り
41: エッヂの名無し 2025/10/09(木) 15:28:38.15 ID:y4vykk/Q.
>>40
おんj過疎ってるし
227名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 15:53:41.90ID:BRCdvIIK 粘着荒らしかぁいそう
頑張ってアホな事してるのに報われないなんて惨めすぎるよ
頑張ってアホな事してるのに報われないなんて惨めすぎるよ
228名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 16:04:22.66ID:OWCGKDT0 bot垂れ流してるだけで戦闘機ガイジは無限湧きする敵の相手しなきゃいけなくなったわけだけどどうする?
229名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 17:41:32.72ID:8WnHlZ+6 荒らすなら自分のスレでやれ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/
230名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 17:55:19.22ID:UVLcjlZI 粘着荒らし、本人以外全員ノーダメだと気付かないとなぁ
231名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 18:22:15.92ID:onrvDo5F スクリプトガイジがまだ粘着してて草
このスレもスクリプトで埋めた方がいいんじゃない?
自分が建てた乱立スレの1つだからやるわけないかw
このスレもスクリプトで埋めた方がいいんじゃない?
自分が建てた乱立スレの1つだからやるわけないかw
232名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 18:44:24.91ID:n5yr46U6 五つのネイトってゲームが本体無料で気に入ったら設定資料集買ってね方式だったと思う
233戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/09(木) 19:01:02.79ID:7Re4yD4U https://youtu.be/U-tYtBfQi_A?si=bLANxK12VTnlcyuX
昔作ったゲーム出てきた
昔作ったゲーム出てきた
234名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 21:46:28.90ID:wBWd7CGD ゲーム作りで頭を使うと腹が減りまくりんぐ
235名前は開発中のものです。
2025/10/09(木) 22:45:15.21ID:r4nAFAAC >>233
ちゃんとしてるな
ちゃんとしてるな
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2025/10/10(金) 01:36:46.58ID:7nwBXYYP >>1
1警察様正義イスラム神アッラー仏キリスト宗教を世界中に撒こう!効率良く徳を積もう!2深呼吸ストレッチで健康に成ろう!薬手術不要!3障害児を作るな!遺伝子は鮮度が重要!4政治と宗教を一致させよう!良い世界にしよう!
1警察様正義イスラム神アッラー仏キリスト宗教を世界中に撒こう!効率良く徳を積もう!2深呼吸ストレッチで健康に成ろう!薬手術不要!3障害児を作るな!遺伝子は鮮度が重要!4政治と宗教を一致させよう!良い世界にしよう!
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2025/10/10(金) 04:37:54.50ID:/6X6Hmlf240名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 08:23:50.99ID:B+DkNYP3241名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 09:08:02.73ID:po6hKj3R242名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 09:32:20.15ID:qMgC+Y6i243名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 09:45:07.37ID:Vr7Hzt9+ https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちの戦闘機ガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされるの巻
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちの戦闘機ガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされるの巻
244名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 09:59:11.05ID:0NsTCTKx ゲームを作る能力はなく、子供のようにスクリプトで暴れるガイジ
いいトシしたオッサンなんだろうにな…
いいトシしたオッサンなんだろうにな…
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2025/10/10(金) 10:01:49.68ID:+3E/8QgY 戦闘機には何言っても無駄だよもう
二言目にはうつ病だから、で逃げるだろうからな
二言目にはうつ病だから、で逃げるだろうからな
246名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 10:13:29.13ID:+lWO9Eoj247名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 10:23:55.88ID:5J8/V6+L ゲーム作ってるんやが
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760057533/
作曲したんやが聴いてくれ
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760059106/
あーれれれれれぇ~
いつもは1日1スレ建つかどうかだったのに今日は立て続けに3スレも建てたんだねぇ
1スレ目でフルボッコにされて承認欲求が満たされなかったのかなぁ?
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760057533/
作曲したんやが聴いてくれ
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760059106/
あーれれれれれぇ~
いつもは1日1スレ建つかどうかだったのに今日は立て続けに3スレも建てたんだねぇ
1スレ目でフルボッコにされて承認欲求が満たされなかったのかなぁ?
248名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 10:27:42.56ID:T3ef5WcM テスト
249名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 10:28:28.76ID:T3ef5WcM 24時間一挙手一投足監視してないと気が済まない状態にさせられてて草
呪いやんけ
呪いやんけ
250名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 10:30:59.50ID:XdHGUMtm251名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 10:37:40.33ID:DSTFpnJG テスト
252名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 10:38:54.40ID:gqYfcjJ7 スクリプトも戦闘機も対消滅してほしいわ
ついでにドット絵ガイジも消えて欲しい
ついでにドット絵ガイジも消えて欲しい
254名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 20:55:45.65ID:ihXXnpa2 ここには「いつものひと」以外にゲームを完成させた人いるんでしょ
5年前のゲームとかでもいいから宣伝してくれよ
5年前のゲームとかでもいいから宣伝してくれよ
255名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 21:08:29.05ID:kll9JMM3 「ロックマンXライク」と書いてもカプコンには一円も入らない。~~の精神的続編とか、こういう宣伝のしかたほんとムカツク
【無料】『Gravity Circuit』Epic Gamesストアで配布スタート。Steamで圧倒的に好評の『ロックマンX』ライクの2Dアクション【10/17まで】
https://www.famitsu.com/article/202510/54814
【無料】『Gravity Circuit』Epic Gamesストアで配布スタート。Steamで圧倒的に好評の『ロックマンX』ライクの2Dアクション【10/17まで】
https://www.famitsu.com/article/202510/54814
257野球ボーイ
2025/10/10(金) 21:43:12.60ID:I1fYyVaL 俺のゲームもエンタメ性ないけど戦闘機のオーロラ何とかも
全くエンタメ性ないんじゃないか?
全くエンタメ性ないんじゃないか?
258戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/10(金) 22:01:35.88ID:58RdgKKy >>257
「エンタメ性がない」とか言うけど、それ主観の話だよね。
Steamのインディー市場全体で見れば、アーリーアクセス半年で450本って上位20~30%くらい。
半数以上の作品は100本も売れずに終わるから、少なくとも「誰にも刺さってない」なんて数字じゃない。
しかもジャンルがフライトシューティング。
ニッチで派手さはないけど、物理挙動や空間表現を軸にしてるタイプだから、
そもそも“瞬間的な刺激”で測るジャンルじゃない。
あと率直に言うけど、野球ボーイ氏の作品ってまだチュートリアル段階だと思う。
他人をどうこう言う前に、自分の完成度を上げた方が建設的じゃない?
「エンタメ性がない」とか言うけど、それ主観の話だよね。
Steamのインディー市場全体で見れば、アーリーアクセス半年で450本って上位20~30%くらい。
半数以上の作品は100本も売れずに終わるから、少なくとも「誰にも刺さってない」なんて数字じゃない。
しかもジャンルがフライトシューティング。
ニッチで派手さはないけど、物理挙動や空間表現を軸にしてるタイプだから、
そもそも“瞬間的な刺激”で測るジャンルじゃない。
あと率直に言うけど、野球ボーイ氏の作品ってまだチュートリアル段階だと思う。
他人をどうこう言う前に、自分の完成度を上げた方が建設的じゃない?
259名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 22:02:55.53ID:i6wSRhSh オーロラって、エースコンバットに熱中してた人が「もう自分の理想の戦闘機ゲーは自分で作る!」ってやった結果でしょ。
その時点で十分エンタメしてると思うけどな。
Steamに出してる作品と、単なるフリーのミニゲームを同列で語るのは違うでしょ。
その時点で十分エンタメしてると思うけどな。
Steamに出してる作品と、単なるフリーのミニゲームを同列で語るのは違うでしょ。
260名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 22:04:00.73ID:i6wSRhSh あっ本人がダメ出ししてた。恨み買ってアンチらないといいが
261名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 22:14:40.45ID:IwQgBj7u やきうボーイはスクリプトガイジと違ってそこまで器の小さいやつじゃないでしょ
262名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 22:25:14.11ID:i6wSRhSh まあ野球マンがエンタメ = “作品を売るために安易に美少女やパンツやエロでテコ入れして釣る”ならば
オーロラはエンタメを排除して純粋に戦闘機の挙動とか世界観を突き詰めた作品となるが
オーロラはエンタメを排除して純粋に戦闘機の挙動とか世界観を突き詰めた作品となるが
263名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 22:28:25.07ID:i6wSRhSh とはいえ野球マンの次の作品3Dダンジョンでこれはエンタメになる予感!期待してる。
264野球ボーイ
2025/10/10(金) 22:30:18.13ID:I1fYyVaL >>258
フライトシューティングって「自機」と「敵機」の関係性で具体的に
何が起こるかってのを考えないとゲームにならないと思ってる
例えばクリエイターの桜井氏はインベーダーの面白さについて
「自機が敵機の下に移動したら敵機が弾を下に発射する。
敵の弾を食らうか自機の攻撃を当てるかの緊張感が発生して
それがゲーム性になってる」
と言ってたわけ
その辺オーロラ何とかは動画見たら希薄な気がしたんだよね
まぁ大きなお世話なのは確かだ
俺のゲームについては次作はBakinを使うことになってるので
まともなゲームになるはず
フライトシューティングって「自機」と「敵機」の関係性で具体的に
何が起こるかってのを考えないとゲームにならないと思ってる
例えばクリエイターの桜井氏はインベーダーの面白さについて
「自機が敵機の下に移動したら敵機が弾を下に発射する。
敵の弾を食らうか自機の攻撃を当てるかの緊張感が発生して
それがゲーム性になってる」
と言ってたわけ
その辺オーロラ何とかは動画見たら希薄な気がしたんだよね
まぁ大きなお世話なのは確かだ
俺のゲームについては次作はBakinを使うことになってるので
まともなゲームになるはず
265名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 22:34:17.14ID:i6wSRhSh うーんゲームの場合、エンタメ性とは
感情的エンタメ ストーリー・キャラ・演出 感動・笑い・萌えなどで心を動かす
体験的エンタメ 操作感・ゲーム性 「動かしてて気持ちいい」「上達が楽しい」
視覚的エンタメ グラフィック・演出 美少女・戦闘機・風景などの“見せ場”
思想的エンタメ メッセージ・雰囲気 世界観やテーマの深さに引き込む
「エンタメ性がある/ない」って、実は“笑えるか”“派手か”ではなくて、「プレイヤーに何か感じさせる仕掛けがあるか」 の違いだと思うんだ。
派手な演出や萌えキャラではなくても、作者の「こういう戦闘機ゲームをやりたかった」という情熱が体験として伝わるなら、それも立派なエンタメだと思う
感情的エンタメ ストーリー・キャラ・演出 感動・笑い・萌えなどで心を動かす
体験的エンタメ 操作感・ゲーム性 「動かしてて気持ちいい」「上達が楽しい」
視覚的エンタメ グラフィック・演出 美少女・戦闘機・風景などの“見せ場”
思想的エンタメ メッセージ・雰囲気 世界観やテーマの深さに引き込む
「エンタメ性がある/ない」って、実は“笑えるか”“派手か”ではなくて、「プレイヤーに何か感じさせる仕掛けがあるか」 の違いだと思うんだ。
派手な演出や萌えキャラではなくても、作者の「こういう戦闘機ゲームをやりたかった」という情熱が体験として伝わるなら、それも立派なエンタメだと思う
266戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/10(金) 22:34:42.46ID:58RdgKKy >>264
その点はかなり意識して作ってるよ。
オーロラは“敵と自機の一対一の読み合い”というより、“戦域全体でどう生き残るか”を設計軸にしてる。
敵AIは単なるターゲットじゃなくて、「高度・速度・姿勢・索敵状況」で動的に変化する行動ロジックを組んでる。
だから、単純なインベーダー型の“弾を避けて当てる”緊張感ではなく、
「どこで優位を取るか」「誰を助けるか」「どう離脱するか」という戦場判断の方に重心を置いてる。
確かに派手さは薄いけど、
そこには“撃ち合いそのものより、戦況の中で自分の判断が意味を持つ”タイプの緊張感がある。
そういう設計思想なんだよね。
その点はかなり意識して作ってるよ。
オーロラは“敵と自機の一対一の読み合い”というより、“戦域全体でどう生き残るか”を設計軸にしてる。
敵AIは単なるターゲットじゃなくて、「高度・速度・姿勢・索敵状況」で動的に変化する行動ロジックを組んでる。
だから、単純なインベーダー型の“弾を避けて当てる”緊張感ではなく、
「どこで優位を取るか」「誰を助けるか」「どう離脱するか」という戦場判断の方に重心を置いてる。
確かに派手さは薄いけど、
そこには“撃ち合いそのものより、戦況の中で自分の判断が意味を持つ”タイプの緊張感がある。
そういう設計思想なんだよね。
267野球ボーイ
2025/10/10(金) 22:36:15.87ID:I1fYyVaL >>264
エアプ乙
俺は買って遊んだから分かるけど普通にエンタメだったよ
戦闘だけじゃなくプレイするほど装備品とかどんどん解放されていくのが気持ちよくてさらに遊びたいってなる
そういうのはプレイせんと分からんだろうなあ
エアプ乙
俺は買って遊んだから分かるけど普通にエンタメだったよ
戦闘だけじゃなくプレイするほど装備品とかどんどん解放されていくのが気持ちよくてさらに遊びたいってなる
そういうのはプレイせんと分からんだろうなあ
269戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/10(金) 22:39:24.96ID:58RdgKKy 「自機と敵機の関係性」は、確かに昔のシューティングだと“撃つ・避ける”の単純な構造で成り立ってたけど、
オーロラではそれを“個”から“群”に拡張してる。
プレイヤー機は単独ではなく、味方・敵それぞれの部隊の一員として動いていて、
味方AI同士・敵AI同士が援護・離脱・集中攻撃を自律的に行う。
その判断は、単純なスクリプトではなく、
戦場全体をスキャンする**ヒートマップ(危険度・目標優先度・通信圏)**に基づいて決まる。
つまり、自機と敵機の関係性も「1対1の駆け引き」ではなく、
“戦域内でどう支配圏を取り合うか”に置き換えている。
自機が突っ込みすぎれば味方が援護に入るし、敵も連携して包囲してくる。
その中で、どこで優位を取るか、どの味方を救うかという判断そのものがゲーム性になってる。
桜井氏の言う「避けるか当てるかの緊張感」も本質だけど、
オーロラではそれを“空間と戦況の中での生存判断”に翻訳してる。
一瞬の反応じゃなく、数十秒単位での読み合いがスリルを生む。
だから見た目は地味に見えるかもしれないけど、
自機と敵機の関係性は確かに存在していて、
それがAI同士の意思のぶつかり合いとして空間に現れるようにしてる。
自分としては、そこに“空を支配する感覚”と“判断の重さ”を両立させたかった。
オーロラではそれを“個”から“群”に拡張してる。
プレイヤー機は単独ではなく、味方・敵それぞれの部隊の一員として動いていて、
味方AI同士・敵AI同士が援護・離脱・集中攻撃を自律的に行う。
その判断は、単純なスクリプトではなく、
戦場全体をスキャンする**ヒートマップ(危険度・目標優先度・通信圏)**に基づいて決まる。
つまり、自機と敵機の関係性も「1対1の駆け引き」ではなく、
“戦域内でどう支配圏を取り合うか”に置き換えている。
自機が突っ込みすぎれば味方が援護に入るし、敵も連携して包囲してくる。
その中で、どこで優位を取るか、どの味方を救うかという判断そのものがゲーム性になってる。
桜井氏の言う「避けるか当てるかの緊張感」も本質だけど、
オーロラではそれを“空間と戦況の中での生存判断”に翻訳してる。
一瞬の反応じゃなく、数十秒単位での読み合いがスリルを生む。
だから見た目は地味に見えるかもしれないけど、
自機と敵機の関係性は確かに存在していて、
それがAI同士の意思のぶつかり合いとして空間に現れるようにしてる。
自分としては、そこに“空を支配する感覚”と“判断の重さ”を両立させたかった。
270野球ボーイ
2025/10/10(金) 22:40:24.63ID:I1fYyVaL271名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 22:43:12.10ID:0NsTCTKx トレーラームービーで面白さが伝わってないってことか
改善したら売れるのかもしれんね
改善したら売れるのかもしれんね
272戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/10(金) 22:43:19.07ID:58RdgKKy システム的な部分をもう少し説明しておくと、
オーロラのAIは単純な「ターゲット固定+突撃」型ではなく、
局所判断と大局的同期を組み合わせた構造になってる。
各機体は自分の位置・高度・速度・姿勢に加えて、
周囲の「戦場ヒートマップ(圧力分布)」を常時参照してる。
このヒートマップはGPU側でリアルタイム生成していて、
敵味方の密度、被弾率、索敵情報、弾道集中度、味方要請などを合成して
“空間ごとの危険度”を数値化している。
これによって、味方機は危険度が上がったエリアを自動的に援護対象として検知し、
近い機体が進路を変えてフォローに入る。
一方で、自機や味方が包囲されて戦況が不利になると、
AIが逃走フラグを立てて高度や進行角を調整し、
強引に粘らず再編成を優先する。
つまり、AIが“逃げる”“援護に入る”“戦線をずらす”という判断を、
戦場全体の圧力勾配に基づいて同時に行っている。
そのため、結果的に敵も味方も自然に連携しているように見える。
全てがスクリプトで動いているわけではなく、
“全体マップの数値分布に従う個体判断”を束ねているので、
部隊行動が毎回微妙にズレる。
その“ズレ”が偶然の連携や裏取りを生み出す。
プレイヤーから見ると、味方が救援に来たり、敵が一斉に離脱したりといった動きが
「戦況が生きている」ように見える。
派手な演出よりも、
空そのものが思考しているような感覚を作りたかった。
要は、“AIを見せる”のではなく、“戦場全体の知性”を再現したかったということ。
オーロラのAIは単純な「ターゲット固定+突撃」型ではなく、
局所判断と大局的同期を組み合わせた構造になってる。
各機体は自分の位置・高度・速度・姿勢に加えて、
周囲の「戦場ヒートマップ(圧力分布)」を常時参照してる。
このヒートマップはGPU側でリアルタイム生成していて、
敵味方の密度、被弾率、索敵情報、弾道集中度、味方要請などを合成して
“空間ごとの危険度”を数値化している。
これによって、味方機は危険度が上がったエリアを自動的に援護対象として検知し、
近い機体が進路を変えてフォローに入る。
一方で、自機や味方が包囲されて戦況が不利になると、
AIが逃走フラグを立てて高度や進行角を調整し、
強引に粘らず再編成を優先する。
つまり、AIが“逃げる”“援護に入る”“戦線をずらす”という判断を、
戦場全体の圧力勾配に基づいて同時に行っている。
そのため、結果的に敵も味方も自然に連携しているように見える。
全てがスクリプトで動いているわけではなく、
“全体マップの数値分布に従う個体判断”を束ねているので、
部隊行動が毎回微妙にズレる。
その“ズレ”が偶然の連携や裏取りを生み出す。
プレイヤーから見ると、味方が救援に来たり、敵が一斉に離脱したりといった動きが
「戦況が生きている」ように見える。
派手な演出よりも、
空そのものが思考しているような感覚を作りたかった。
要は、“AIを見せる”のではなく、“戦場全体の知性”を再現したかったということ。
274戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/10(金) 22:45:27.50ID:58RdgKKy ゲームとして目指してるのは、“システムが複雑だからリアル”じゃなくて、
プレイヤーの判断と空の動きが共鳴する瞬間を作ること。
オーロラでは、撃ち合いそのものよりも「空気が動いている感覚」を大事にしてる。
味方が援護に来るタイミング、敵が一斉に引いていく瞬間、
そういう“戦況の呼吸”をプレイヤーが読めた時、
画面の向こうでAIが考えてるように感じられる。
このゲームの緊張感は「避けるか当てるか」ではなく、
“次の10秒で戦場がどう変わるか”を読むところにある。
見えない敵の編隊が雲の中から出てくる、
味方の無線で危険空域が更新される、
そうした断片的な情報を繋いで、自分の行動を決める。
だから戦闘は単なるスコア稼ぎではなく、
空そのものを相手にしている感覚に近い。
敵を撃墜したときより、
敵の群れを捌いて味方を生還させた時の方が達成感がある。
目指しているのは、
“戦う”というより“空を理解していく”ゲーム。
自機と敵機の関係性を超えて、
プレイヤーと空との関係性が中心にある。
そういう体験を作りたくて、この構造にしてる。
プレイヤーの判断と空の動きが共鳴する瞬間を作ること。
オーロラでは、撃ち合いそのものよりも「空気が動いている感覚」を大事にしてる。
味方が援護に来るタイミング、敵が一斉に引いていく瞬間、
そういう“戦況の呼吸”をプレイヤーが読めた時、
画面の向こうでAIが考えてるように感じられる。
このゲームの緊張感は「避けるか当てるか」ではなく、
“次の10秒で戦場がどう変わるか”を読むところにある。
見えない敵の編隊が雲の中から出てくる、
味方の無線で危険空域が更新される、
そうした断片的な情報を繋いで、自分の行動を決める。
だから戦闘は単なるスコア稼ぎではなく、
空そのものを相手にしている感覚に近い。
敵を撃墜したときより、
敵の群れを捌いて味方を生還させた時の方が達成感がある。
目指しているのは、
“戦う”というより“空を理解していく”ゲーム。
自機と敵機の関係性を超えて、
プレイヤーと空との関係性が中心にある。
そういう体験を作りたくて、この構造にしてる。
275名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 22:46:50.65ID:i6wSRhSh 最近もプレイ動画を見てレビュー描いてた人が炎上して消したなぁ
https://news.yahoo.co.jp/articles/b2697e13793de970d7721102978cf2ffed8ac0d9
https://news.yahoo.co.jp/articles/b2697e13793de970d7721102978cf2ffed8ac0d9
276戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/10(金) 22:49:59.01ID:58RdgKKy よく「エースコンバットと何が違うのか?」と聞かれるけど、
そもそも目指している方向が根本的に違う。
エスコンは“ヒーロー体験”のゲーム。
カットシーンや演出、編隊戦、BGM、無線ドラマを通して、
「プレイヤーが空の英雄になる」ことを最大化してる。
一方オーロラは、“空そのものの知性を体験する”側。
プレイヤーを主役に置かず、戦場の一部としてどう生き残るか、
空とどう関わるかを描いてる。
だから演出よりも挙動、セリフよりも沈黙、
“敵を倒す”より“状況を読む”方に比重がある。
操縦桿の入力ひとつで、
機体の重さ・風・雲の抵抗が伝わるような設計にしてる。
また、AIが戦場全体で判断を共有しているから、
プレイヤーは単なる主人公ではなく、群れの中の一員。
誰かが撃墜されても戦況は続き、空は動き続ける。
自分が中心ではなく、“空が主観”という構造。
つまりエスコンが「英雄のドラマ」なら、
オーロラは「空の生態系」なんだと思う。
そこに“静かなリアリティ”を求めてる。
だからこそ、見た目が地味でも、
その静けさの中に“意思のぶつかり合い”があるように作ってる。
そもそも目指している方向が根本的に違う。
エスコンは“ヒーロー体験”のゲーム。
カットシーンや演出、編隊戦、BGM、無線ドラマを通して、
「プレイヤーが空の英雄になる」ことを最大化してる。
一方オーロラは、“空そのものの知性を体験する”側。
プレイヤーを主役に置かず、戦場の一部としてどう生き残るか、
空とどう関わるかを描いてる。
だから演出よりも挙動、セリフよりも沈黙、
“敵を倒す”より“状況を読む”方に比重がある。
操縦桿の入力ひとつで、
機体の重さ・風・雲の抵抗が伝わるような設計にしてる。
また、AIが戦場全体で判断を共有しているから、
プレイヤーは単なる主人公ではなく、群れの中の一員。
誰かが撃墜されても戦況は続き、空は動き続ける。
自分が中心ではなく、“空が主観”という構造。
つまりエスコンが「英雄のドラマ」なら、
オーロラは「空の生態系」なんだと思う。
そこに“静かなリアリティ”を求めてる。
だからこそ、見た目が地味でも、
その静けさの中に“意思のぶつかり合い”があるように作ってる。
277戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/10(金) 22:51:58.23ID:58RdgKKy あとは体験版で
278野球ボーイ
2025/10/10(金) 22:52:55.54ID:I1fYyVaL279名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 22:54:14.72ID:6RqaMVhT 他人の欠陥ゲーなんてすげーどうでもいいことだが
戦闘機はプレイヤーに着目させたい要素あるならUXではっきり示さないと通じないぞ
戦場判断とか支配圏とか言い出すなら分かりやすいフィードバック与えなきゃ何が起きてんのか分かんないだけ
技の繋ぎを肝にしてる格ゲーで「これはリアル寄りの格闘シミュレータなのでコンボゲージや派手なエフェクトなどは出しません」とか言い出してもただの自慰行為だかんな
戦闘機はプレイヤーに着目させたい要素あるならUXではっきり示さないと通じないぞ
戦場判断とか支配圏とか言い出すなら分かりやすいフィードバック与えなきゃ何が起きてんのか分かんないだけ
技の繋ぎを肝にしてる格ゲーで「これはリアル寄りの格闘シミュレータなのでコンボゲージや派手なエフェクトなどは出しません」とか言い出してもただの自慰行為だかんな
280名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 22:57:10.15ID:i6wSRhSh 野球マンは反射神経が試されるゲームが苦手になってるだろうだから、DRPGは良い選択だと思うよ。
Twitterにアプしてもいいんやで。出来たらキャラ絵が描ける人に頼んだらオリジナリティマシマシだよ
Twitterにアプしてもいいんやで。出来たらキャラ絵が描ける人に頼んだらオリジナリティマシマシだよ
281名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 22:57:12.68ID:kll9JMM3 セガサターンシロ!
282戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/10(金) 22:58:53.50ID:58RdgKKy >>279
そこはかなり意識していて、
オーロラではUXを“直接表示”ではなく“戦況の結果”で返すようにしてます。
例えば、ターゲットに執着しすぎると別機に背後を取られたり、
味方が落とされて数的不利になり包囲される、といった形で
状況判断の失敗がそのまま画面上の現象として返ってくる。
ゲージやエフェクトではなく、
「戦場そのものがプレイヤーへのフィードバックになる」設計です。
だから、意図はちゃんと“伝わるように作ってる”んですよ。
そこはかなり意識していて、
オーロラではUXを“直接表示”ではなく“戦況の結果”で返すようにしてます。
例えば、ターゲットに執着しすぎると別機に背後を取られたり、
味方が落とされて数的不利になり包囲される、といった形で
状況判断の失敗がそのまま画面上の現象として返ってくる。
ゲージやエフェクトではなく、
「戦場そのものがプレイヤーへのフィードバックになる」設計です。
だから、意図はちゃんと“伝わるように作ってる”んですよ。
283野球ボーイ
2025/10/10(金) 22:59:43.33ID:I1fYyVaL284名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 23:05:14.11ID:0NsTCTKx なるほど、これは売れないわ…
285名前は開発中のものです。
2025/10/10(金) 23:07:45.10ID:nVzjZFq/ なぁに空前のフライトシミュブームが来れば売れるさ
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