以下の現行スレはドット絵ツールの進捗を執拗に貼る荒らしによって機能不全に陥ったためスレッドを分離しました
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
本スレでは【特定の個人が】【コテハンを付けずに】【長期にわたって】自分の進捗を投稿することを禁止とします
同様の人物が現れた場合は更にスレッドを分離してそちらへ移動するものとします
ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる
前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】
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1名前は開発中のものです。
2025/09/29(月) 21:00:09.44ID:fDTCZ6g+320戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/11(土) 00:34:37.64ID:i0nCdrB6 >>319
うちはミサイル運用や位置取りを重視する設計だけど、だからといって機銃が無いわけじゃない。
チャンスを作って後方を取れば機銃で確実にダメージを稼げるようにしてある。
要は「いつ撃つか」「どの武器を選ぶか」をプレイヤーが判断するゲームにしてる。
うちはミサイル運用や位置取りを重視する設計だけど、だからといって機銃が無いわけじゃない。
チャンスを作って後方を取れば機銃で確実にダメージを稼げるようにしてある。
要は「いつ撃つか」「どの武器を選ぶか」をプレイヤーが判断するゲームにしてる。
321名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 01:03:26.82ID:rLXT+10P そういう自分語りは自分のサイトでやれば?
正直ただのノイズ
正直ただのノイズ
322名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 01:19:58.87ID:6+rKergQ 荒らしじゃなければ自由でいいよ。活気があっていい
323名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 01:29:56.35ID:Lq67a+4Q >>321
まだNGしてないのかw
まだNGしてないのかw
324名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 02:07:58.86ID:zM/d1228325名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 02:18:10.01ID:zM/d1228 コテハンの存在にイラつくのは分からんでもないが
ゲーム製作雑談スレで自分語りすんなって正直意味不明
ゲーム業界雑談スレじゃねぇぞ何でエアプが偉そうなんだよ
ゲーム製作雑談スレで自分語りすんなって正直意味不明
ゲーム業界雑談スレじゃねぇぞ何でエアプが偉そうなんだよ
326名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 07:02:18.21ID:/emrulnF 自分がやりたいことを貫いたのはすごいと思うよ
個人開発はそれでいい
だから死屍累々なんだけどね
個人開発はそれでいい
だから死屍累々なんだけどね
327名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 08:09:55.04ID:0RhvFcey まあ難しく考えるでねえ
C言語でprintfとif文とfor文勉強しまくって
ゲームエンジンでテクスチャの張り方とかインプット関係やコライダーつけれるようになったら
100万ダウンロードは間違いねえだ
C言語でprintfとif文とfor文勉強しまくって
ゲームエンジンでテクスチャの張り方とかインプット関係やコライダーつけれるようになったら
100万ダウンロードは間違いねえだ
328名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 08:48:01.56ID:FKT1WeW6 なんでここの人は仲良くできないの?!
ゲーム制作人同士仲良くしようよ!
ゲーム制作人同士仲良くしようよ!
329戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/11(土) 09:43:45.20ID:i0nCdrB6 コテハンつけろって言われてつけたのにつけたらこの有様
330名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 10:20:44.40ID:OuMBqtbF どちらにせよナマポでうつ病なの盾にして自分より売れてる人でもゲーム開発者だなんて嘘つくなって言いがかりつけて証拠出したら収益化できてないじゃんってケチつけるような人格最悪の奴だし
331名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 10:22:07.38ID:zM/d1228 自分語りすんなエアプでも入れる話しろ笑
エアプの面の皮厚すぎ
ノイズはお前だゲハでも見てろ
エアプの面の皮厚すぎ
ノイズはお前だゲハでも見てろ
332名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 11:15:57.83ID:UHXwtb/I ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちの戦闘機ガイジ
https://i.imgur.com/MjOv3PM.png
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
これ見ても戦闘機ガイジを擁護する奴は人格に問題ありそうですねぇ
お薬もらってたり手帳持ってたりナマポだったりもするのかな?
https://i.imgur.com/MjOv3PM.png
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
これ見ても戦闘機ガイジを擁護する奴は人格に問題ありそうですねぇ
お薬もらってたり手帳持ってたりナマポだったりもするのかな?
334名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 11:39:29.54ID:ilLlSBHQ コテハンつけろって言われてつけたのにつけたらこの有様(自分に非があるとは1ミリも思ってない)
諸悪の根源がこんなんじゃしばらくこのスレは荒れ続けるだろうな
俺は趣味だからゲーム作家じゃないけどお前は食えてないからゲーム作家名乗るなとか急に意味不明な俺ルール押し付け出して癇癪起こしてるし
諸悪の根源がこんなんじゃしばらくこのスレは荒れ続けるだろうな
俺は趣味だからゲーム作家じゃないけどお前は食えてないからゲーム作家名乗るなとか急に意味不明な俺ルール押し付け出して癇癪起こしてるし
337野球ボーイ
2025/10/11(土) 11:52:07.13ID:x2sUCCza まぁ戦闘機氏は実力確かだから多少のわがままは容認しても
問題ないと思うけどね
問題ないと思うけどね
338名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 12:06:19.08ID:fdW+OYpN >>266-276
どこかで既視感あると思ったらなんかのアニメの原作者が1話ごとに長文で解説してるやつだった
https://i.imgur.com/SM50ofV.png
https://i.imgur.com/qvvVk7V.png
普通インディーゲームに対してそこまで熱意持って深読みしねーよ
それをゲームの中で伝えられないのはその程度の手腕ということでは?
どこかで既視感あると思ったらなんかのアニメの原作者が1話ごとに長文で解説してるやつだった
https://i.imgur.com/SM50ofV.png
https://i.imgur.com/qvvVk7V.png
普通インディーゲームに対してそこまで熱意持って深読みしねーよ
それをゲームの中で伝えられないのはその程度の手腕ということでは?
339名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 12:08:58.21ID:fdW+OYpN340名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 12:14:40.00ID:dDjhfj8t コテハンついててNGできるのにスルー出来ない
ゴミクズスクリプトガイジの負けです
あ、NGしたら大好きな粘着できないもんねw
ゴミクズスクリプトガイジの負けです
あ、NGしたら大好きな粘着できないもんねw
341名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 12:14:52.15ID:rN+Z4dyX 忍者と戦闘機の大きな違いは完成させたかどうか
ゲ制作界隈にはワナビーやエタる人間が無数にいるから完成させることが一つのステータスになっている感じだな
ゲ制作界隈にはワナビーやエタる人間が無数にいるから完成させることが一つのステータスになっている感じだな
343名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 12:20:02.35ID:fdW+OYpN345名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 12:26:05.49ID:rN+Z4dyX ID:fdW+OYpN の通り名はスクリプトガイジ君でいいのかな
346名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 12:28:59.95ID:zak/96sS あじゃあ結構です
ここのガイジに理解してもらうメリットもないし
エッヂでbotを走らせて見えない敵を増やし続けるだけで勝ちなのでどうでもいいっす
ここのガイジに理解してもらうメリットもないし
エッヂでbotを走らせて見えない敵を増やし続けるだけで勝ちなのでどうでもいいっす
347戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/11(土) 13:01:22.13ID:i0nCdrB6 進捗報告
ミッション11がだいたいできたぞ
https://x.com/v_wakaru/status/1976860263975731448?t=CyUNVvPecGm_FjzT_oZtmg&s=19
ミッション11がだいたいできたぞ
https://x.com/v_wakaru/status/1976860263975731448?t=CyUNVvPecGm_FjzT_oZtmg&s=19
348野球ボーイ
2025/10/11(土) 14:32:30.07ID:x2sUCCza >>347
やっぱ上で語ってるコンセプト全く分からんわ
やっぱ上で語ってるコンセプト全く分からんわ
349名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 14:46:24.14ID:fRnL4nU6 だってプレイヤーの気持ちがわかってねーからな
まともな人間性してないもん、プレイヤーの気持ちなんて分かるはず無い
コンセプトがどんだけ立派でもプレイヤーに伝わってプレイヤーがそのコンセプトに共感してフォローしたプレイングしてくれないと
操作説明が一切ないとかありえんよ
まともな人間性してないもん、プレイヤーの気持ちなんて分かるはず無い
コンセプトがどんだけ立派でもプレイヤーに伝わってプレイヤーがそのコンセプトに共感してフォローしたプレイングしてくれないと
操作説明が一切ないとかありえんよ
350エイジ
2025/10/11(土) 16:26:02.97ID:0RhvFcey なるほどわかった
アンチャーテッドの作者はかつてUIは没入感を阻害するといった
だからUIをすべて排除したいといった
だが実際にはそういったものはリリースしなかった
所詮ゲームだ
フライトのリアルさを突き詰めたいのはわかる
だが操作説明は書いたほうがいい
わからんものはわからんし
それをユーザーが発見するのがユーザーのスキルを育てるとしても
そんな時間は無駄だ
………
俺にロックオンの仕方を教えろ
アンチャーテッドの作者はかつてUIは没入感を阻害するといった
だからUIをすべて排除したいといった
だが実際にはそういったものはリリースしなかった
所詮ゲームだ
フライトのリアルさを突き詰めたいのはわかる
だが操作説明は書いたほうがいい
わからんものはわからんし
それをユーザーが発見するのがユーザーのスキルを育てるとしても
そんな時間は無駄だ
………
俺にロックオンの仕方を教えろ
351名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 16:40:08.62ID:Nb7Z4cuf 語ってることはシステムの実装処理であってプレイヤーの楽しさじゃないからね
「楽しみ方がわからんお前等が悪い」
地罰もそうだけど成功しない開発者に多い考え方
「楽しみ方がわからんお前等が悪い」
地罰もそうだけど成功しない開発者に多い考え方
352名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 17:52:29.16ID:6+rKergQ >>351 地罰はずっとゲームで面白さをリンク感みたいな造語でよく語ってたじゃん。
本人があのゲームを通してユーザーに伝えたかった一番キモな部分じゃないのかなぁ
アセットで作った個人制作のソウルで片付けるのはもったいない
本人があのゲームを通してユーザーに伝えたかった一番キモな部分じゃないのかなぁ
アセットで作った個人制作のソウルで片付けるのはもったいない
353名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 17:56:29.11ID:6+rKergQ それに血罰はプロモートや資金援助を受けて数千本売ったんだから個人制作の実績としては成功だろう。
354野球ボーイ
2025/10/11(土) 18:05:17.72ID:x2sUCCza フィールド全体をプレイヤーが読み取って行動によって制御する
というコンセプトはいいと思うけど、フィールド状況の分かりやすい
ディスプレイとかプレイヤーが具体的に何をやったらいいのかという
提示はあったほうがいいと思う
例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」
とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」
って分かるじゃない
というコンセプトはいいと思うけど、フィールド状況の分かりやすい
ディスプレイとかプレイヤーが具体的に何をやったらいいのかという
提示はあったほうがいいと思う
例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」
とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」
って分かるじゃない
355名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 18:11:30.78ID:xJ7agnWn356名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 18:27:24.86ID:DmmTt/Vp 2本目で黒字にする計画もあるかと。
単体で見ていないかもね。
単体で見ていないかもね。
357名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 18:31:59.64ID:6+rKergQ 2000万は自分の金じゃないからセーフ
勉強しながらだったから学費補助金と考えれば、赤字には入れないでしょ?
勉強しながらだったから学費補助金と考えれば、赤字には入れないでしょ?
358名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 18:44:57.02ID:xJ7agnWn 一理あるけど投資して売れないゲーム造られた方は大変だよな
359名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 18:49:48.21ID:6+rKergQ >>354 例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」って分かるじゃない
野球マンよ。まず個人制作に大企業がやってるから〜という押し付けはよくない。
個人で作る以上時間や金は有限。野球マンが1000万円支援するならまだしもどの部分に注力するかは個人の采配にまかせる。
最初に考えたコンセプトでリリース後、バグやバランス修正してすぱっと次回作に繋ぐ・・それでいい
野球マンよ。まず個人制作に大企業がやってるから〜という押し付けはよくない。
個人で作る以上時間や金は有限。野球マンが1000万円支援するならまだしもどの部分に注力するかは個人の采配にまかせる。
最初に考えたコンセプトでリリース後、バグやバランス修正してすぱっと次回作に繋ぐ・・それでいい
360名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 18:53:51.54ID:6+rKergQ361名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 19:12:12.47ID:6+rKergQ てか野球マンの株で儲けた金で同人ゲ作家を育てるのはどう?
企画書とプロトタイプが気に入ったら一人50万〜300万まで援助する。
完成したら、パブリッシャ:野球マンで売上から50%いただく
そのほうがフリゲ作るより面白いと思うけどなぁ
企画書とプロトタイプが気に入ったら一人50万〜300万まで援助する。
完成したら、パブリッシャ:野球マンで売上から50%いただく
そのほうがフリゲ作るより面白いと思うけどなぁ
362名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 19:16:30.27ID:xJ7agnWn パブリッシングはこのスレの話の範疇なのだろうか……
俺としてはせめてデベロッパーの話をしてほしいが……
俺としてはせめてデベロッパーの話をしてほしいが……
363野球ボーイ
2025/10/11(土) 19:37:39.45ID:x2sUCCza364名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 19:47:56.46ID:/emrulnF 問い続けるのじゃ
この面白さは伝わるのか?とな
伝えられないのなら、途中まで作ったとしても、そのアイデアはボツにする
売りたいのならな
この面白さは伝わるのか?とな
伝えられないのなら、途中まで作ったとしても、そのアイデアはボツにする
売りたいのならな
365名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 19:51:10.54ID:xJ7agnWn そこなんよな
売り物にするなら面白さを提供できないと
自己満足のフリーゲームならとにかく、有料にするなら他人が面白く感じてくれるように努力すべき
そうじゃないと売れないし、売れないゲームを作ってしまったら反省材料にして次に活かさないといけない
売り物にするなら面白さを提供できないと
自己満足のフリーゲームならとにかく、有料にするなら他人が面白く感じてくれるように努力すべき
そうじゃないと売れないし、売れないゲームを作ってしまったら反省材料にして次に活かさないといけない
367名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 19:56:19.82ID:19fJ5fGx 商業作品だって大部分は売れてないだろ
ゲームに限らず、全体の売上の8割は、2割のコンテンツが稼ぎ出してるパレートの法則を
自社コンテンツの弾数だけで実践できる大手以外はどんどん潰れてる
ゲームに限らず、全体の売上の8割は、2割のコンテンツが稼ぎ出してるパレートの法則を
自社コンテンツの弾数だけで実践できる大手以外はどんどん潰れてる
368野球ボーイ
2025/10/11(土) 19:58:47.64ID:x2sUCCza >>366
フライトシューティングだからだと思う
フライトシューティングは自機や敵機が常に高速で動いてる
無双のようなメッセージシステムは成立しない
だから既存のフライトシューティングのほとんどは「ヒーロー型」を
採用してるんだと思う
フライトシューティングだからだと思う
フライトシューティングは自機や敵機が常に高速で動いてる
無双のようなメッセージシステムは成立しない
だから既存のフライトシューティングのほとんどは「ヒーロー型」を
採用してるんだと思う
369戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/11(土) 20:04:46.24ID:i0nCdrB6 >>368
「味方がピンチ→助ける」も「敵を引きつけてくれてる→攻める」も、
プレイヤーの判断次第にしたくて。
「救え!」って出すとその判断を奪ってしまうんですよ。
それに現状でもHUDや無線で情報量が多いので、
これ以上メッセージを出すと逆に判断の妨げにるんですね
いわゆる「正解を教えるUI」は、この作品の“緊張感”を削ぐんですよね。
現場判断で動く戦場を再現したいので、敢えてそうしてます。
「味方がピンチ→助ける」も「敵を引きつけてくれてる→攻める」も、
プレイヤーの判断次第にしたくて。
「救え!」って出すとその判断を奪ってしまうんですよ。
それに現状でもHUDや無線で情報量が多いので、
これ以上メッセージを出すと逆に判断の妨げにるんですね
いわゆる「正解を教えるUI」は、この作品の“緊張感”を削ぐんですよね。
現場判断で動く戦場を再現したいので、敢えてそうしてます。
370戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/11(土) 20:07:43.01ID:i0nCdrB6 >>368
「ヒーロー型」なのは演出の方向性であって、ジャンルの必然じゃないですよ。
DCSとかFalcon系みたいに、戦場の一要素として動くタイプも多いです。
うちはそっち寄りで、判断や味方との連携を中心に置いてます。
高速戦闘だからUI誘導が難しいのは同意ですが、
だからこそ“俯瞰して考える”要素を強くしてます。
「ヒーロー型」なのは演出の方向性であって、ジャンルの必然じゃないですよ。
DCSとかFalcon系みたいに、戦場の一要素として動くタイプも多いです。
うちはそっち寄りで、判断や味方との連携を中心に置いてます。
高速戦闘だからUI誘導が難しいのは同意ですが、
だからこそ“俯瞰して考える”要素を強くしてます。
371名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 20:13:39.46ID:6+rKergQ >>364 数年かけたゲームを没にしたっていうのが話題になったけどさ。それは余裕がある人の場合であって
数年少なくなる貯金を見ながらスーパーの半額弁当くいながら開発した作品があまり面白そうじゃないからじゃあ没にする。
理想はあってるように見えるが、それじゃあまた作っても同じものができるよ?(地罰も作り直す前と後で評価が同じだったように)
マジで売りたいなら売れそうにないものを無理やり売り物に仕上げる修羅場くぐってリリースする手腕が必要を身につける。
それで金払った生のユーザーの反応が見れるし少しでも次回開発費や外注費に回したほうがいいんじゃないかな
数年少なくなる貯金を見ながらスーパーの半額弁当くいながら開発した作品があまり面白そうじゃないからじゃあ没にする。
理想はあってるように見えるが、それじゃあまた作っても同じものができるよ?(地罰も作り直す前と後で評価が同じだったように)
マジで売りたいなら売れそうにないものを無理やり売り物に仕上げる修羅場くぐってリリースする手腕が必要を身につける。
それで金払った生のユーザーの反応が見れるし少しでも次回開発費や外注費に回したほうがいいんじゃないかな
372名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 20:14:44.36ID:xJ7agnWn 知らんけどSteamのレビュー見る限りその方向性は1ミリもユーザーに伝わってないと思うけど
まずゲーム内でそういうゲームであることをチュートリアルとして打ち出すべきじゃないか?
まずゲーム内でそういうゲームであることをチュートリアルとして打ち出すべきじゃないか?
373名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 20:17:28.58ID:rLXT+10P 何も表示しないが内部のロジックを察して考えろって凄い主張だよな
ゲームデザインが練れない言い訳にしか見えない
ゲームデザインが練れない言い訳にしか見えない
374名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 20:22:50.09ID:6+rKergQ 他人が作った作品なんだから、遠くから石投げても仕方ないと思うよ
それよか自分の作品を売るために労力使ったほうがいい
それよか自分の作品を売るために労力使ったほうがいい
375戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/11(土) 20:24:30.11ID:MDmP7Vy0 印象論で切られても仕方ないですが、
少なくとも実際にプレイして理解してくれている層はいます。
作品の性質上、最初から全員に分かるようには作ってません。
少なくとも実際にプレイして理解してくれている層はいます。
作品の性質上、最初から全員に分かるようには作ってません。
376戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/11(土) 20:25:38.57ID:MDmP7Vy0 >>372
フライトシムに「このゲームは機体が揚力で浮く!」とわざわざレビューに書かないのと同じでは
たぶんレビューでそこがあまり言及されないのは、
理解できる層にとって“それが当然”だからだと思います。
そういう層はわざわざ説明的に書かない。
むしろ分かる人だけが静かに続けてくれてる感じです。
フライトシムに「このゲームは機体が揚力で浮く!」とわざわざレビューに書かないのと同じでは
たぶんレビューでそこがあまり言及されないのは、
理解できる層にとって“それが当然”だからだと思います。
そういう層はわざわざ説明的に書かない。
むしろ分かる人だけが静かに続けてくれてる感じです。
377名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 20:26:26.91ID:xJ7agnWn 石は投げてねーし遠くからじゃねーよw
なんでそういう攻撃的な考え方しかできねーんだよ
攻撃したいんじゃないよ、意見を交換してるんだよ
戦闘機がこういう考えでやってるって言うからそれじゃ伝わらなくね?って会話してるつもりなんだけど
これが攻撃に思えるなら自分の考えと異なる他人の意見は全部攻撃だぞ
なんでそういう攻撃的な考え方しかできねーんだよ
攻撃したいんじゃないよ、意見を交換してるんだよ
戦闘機がこういう考えでやってるって言うからそれじゃ伝わらなくね?って会話してるつもりなんだけど
これが攻撃に思えるなら自分の考えと異なる他人の意見は全部攻撃だぞ
378名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 20:30:15.35ID:/emrulnF379名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 20:32:16.74ID:TvOL4Gdg コンセプトや楽しみ方が伝わってないことがレビューで判明したなら
どうやれば正しく伝わるかを考えるのがクリエイターの腕の見せどころ
……なのに読み取ってくれないユーザーは切り捨てるとか言い出すのはちょっと意味わかんないです
どうやれば正しく伝わるかを考えるのがクリエイターの腕の見せどころ
……なのに読み取ってくれないユーザーは切り捨てるとか言い出すのはちょっと意味わかんないです
380名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 20:33:45.89ID:6+rKergQ 意見交換って敬意を持ってる同士だろう?
他人のゲームに俺理想を言ってるだけで、相手にされずに腹を立ててるようにしか見えない
自分の作った作品を提示してから言わないと素通りだよ
他人のゲームに俺理想を言ってるだけで、相手にされずに腹を立ててるようにしか見えない
自分の作った作品を提示してから言わないと素通りだよ
381名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 20:38:48.12ID:6+rKergQ >読み取ってくれないユーザーは切り捨てるとか言い出すのはちょっと意味わかんないです
地罰もそれで炎上したがクリエーターは営業職向かない人の集まりだから思想とか好きにさせたれ。
地罰もそれで炎上したがクリエーターは営業職向かない人の集まりだから思想とか好きにさせたれ。
382名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 20:41:09.54ID:xJ7agnWn 自分の作った作品をこんな場所に晒すわけないじゃん
大切な商品だし作品だし俺の魂の一部だよ
商品は出すべきダウンロードサイトに出すし、評価はそこで受けるし、売上が俺のゲームの実力
こんな場所に晒してどこの馬の骨とも知らん奴らに見せても意味ない
大切な商品だし作品だし俺の魂の一部だよ
商品は出すべきダウンロードサイトに出すし、評価はそこで受けるし、売上が俺のゲームの実力
こんな場所に晒してどこの馬の骨とも知らん奴らに見せても意味ない
383野球ボーイ
2025/10/11(土) 20:42:56.38ID:x2sUCCza >>369
動画を見るとプレイヤーが認識できるフィールドの状況って敵と味方の位置と
向きなんだけど
そこから戦況って分かるものなんですかね?
味方がピンチとか今がチャンスとか分かる前提のその戦闘機さんの
コンセプトだと思うけど
動画を見るとプレイヤーが認識できるフィールドの状況って敵と味方の位置と
向きなんだけど
そこから戦況って分かるものなんですかね?
味方がピンチとか今がチャンスとか分かる前提のその戦闘機さんの
コンセプトだと思うけど
384戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/11(土) 20:46:08.37ID:MDmP7Vy0 >>379
いや、切り捨てるとかそういう話じゃないですよ。
作品の方向性として“最初から全員に伝える設計ではない”ってだけです。
ニッチな層に深く刺さるタイプのインディーはそういうもんだと思ってます。
いや、切り捨てるとかそういう話じゃないですよ。
作品の方向性として“最初から全員に伝える設計ではない”ってだけです。
ニッチな層に深く刺さるタイプのインディーはそういうもんだと思ってます。
385名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 20:46:09.38ID:6+rKergQ386名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 20:47:24.79ID:6+rKergQ >>384
野球マンは金有り余ってるぐらいなら買って遊んで意見言えよ
野球マンは金有り余ってるぐらいなら買って遊んで意見言えよ
387野球ボーイ
2025/10/11(土) 20:49:27.21ID:x2sUCCza388戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/11(土) 20:49:43.66ID:MDmP7Vy0389名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 20:53:06.96ID:6+rKergQ >>387 1食浮かせれば変えるだろう。
買う気も無く冷やかしなら素人意見するな
買う気も無く冷やかしなら素人意見するな
390野球ボーイ
2025/10/11(土) 20:53:33.46ID:x2sUCCza >>388
なるほど
そこがキモだわ
その「レーダーで戦況読めるようになる」というのを前面に打ち出したチュートリアルを
用意したほうがいい
俺なんてそこがさっぱり分からないからゲームのコンセプトを全く理解できなかった
もったいないと思うよ
レビュー評価がイマイチなのもそこだと思う
なるほど
そこがキモだわ
その「レーダーで戦況読めるようになる」というのを前面に打ち出したチュートリアルを
用意したほうがいい
俺なんてそこがさっぱり分からないからゲームのコンセプトを全く理解できなかった
もったいないと思うよ
レビュー評価がイマイチなのもそこだと思う
391名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 20:55:14.71ID:6+rKergQ と、動画とレビューを見ただけのミニゲ職人がもうしてます
392戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/11(土) 20:57:57.95ID:MDmP7Vy0 >>390
レビュー内容を見る限り、そこじゃないですね。
操作感やUIの慣れに関する意見はありましたが、
「レーダーが分からない」で低評価してる人は見当たりません。
体験版で3面まで進めば自然と分かる構成にしてるので、
それ以上の説明はむしろテンポを損ねるだけかと。
レビュー内容を見る限り、そこじゃないですね。
操作感やUIの慣れに関する意見はありましたが、
「レーダーが分からない」で低評価してる人は見当たりません。
体験版で3面まで進めば自然と分かる構成にしてるので、
それ以上の説明はむしろテンポを損ねるだけかと。
393名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 20:59:02.93ID:/emrulnF 分かったことは、戦闘機氏はゲーム制作を楽しんだ
売れなくてもいいと思っているってことかな
売れなくてもいいと思っているってことかな
394名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 20:59:57.06ID:rLXT+10P 肝心のゲーム内で伝わってないんだからもう諦めろよ
ここで俺らを説得しても何の解決にもならんだろ
ここで俺らを説得しても何の解決にもならんだろ
395名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 21:00:19.76ID:6+rKergQ 本人が数年かけて自分が一番良いと考えて選択したゲームシステムに、ちょっと動画を見た人が難癖付ける意味がわからない
ゲーム制作者なら自問自答しながらたどり着いたゲームにダメ出しされる気持ちがわかるだろうに。
ゲーム制作者なら自問自答しながらたどり着いたゲームにダメ出しされる気持ちがわかるだろうに。
396名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 21:03:23.55ID:6+rKergQ 大手企業のゲームでも、これをもうちょっとこうすれば良くなるなぁーって部分はたくさんあるが
ゲーム制作者なら普通自分の知識として積み重ねていくもんじゃないの
ゲーム制作者なら普通自分の知識として積み重ねていくもんじゃないの
397野球ボーイ
2025/10/11(土) 21:04:59.06ID:x2sUCCza 余計なこと言っちゃったかな
この辺にしとくわ
この辺にしとくわ
398名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 21:06:33.58ID:6+rKergQ 最低限やり込んで言うべきだろうね
399名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 21:07:46.00ID:dUG/TKEe ゲームの品質向上のための意見を頭ごなしに否定し始めたらお仕舞
賛否両論(13)という結果に満足しているなら別にオナニー全開でいいんじゃない
賛否両論(13)という結果に満足しているなら別にオナニー全開でいいんじゃない
400名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 21:13:54.71ID:6+rKergQ 万人受けのゲームがしたいなら企業のゲームを遊べ、
個人制作のゲームは尖った一部の人だけを熱狂させるほどいい
個人制作のゲームは尖った一部の人だけを熱狂させるほどいい
401名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 21:14:22.46ID:TvOL4Gdg とりあえずid:6+rKergQ = 戦闘機なのはバレバレだから控えた方がいいと思うよ俺
402名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 21:25:38.70ID:6+rKergQ >>401 まだsteam1作目だろ?それなら自分の好きにさせとけって話
色んな経験したんだから次作に活かせばいいんじゃねってスタンス
色んな経験したんだから次作に活かせばいいんじゃねってスタンス
とにかくいっぱい作っていっぱい売ってフィードバックを得るにかぎるよ!
売れる鉄則通りに作っても売れないときは売れないのだ!
逆に頭すっからかんの俺がフィーリングだけで一日で作った100円ゲーでも600本は売れるんだぞ!?
何が当たるかはわかんないから数撃つしかないのだよ!
売れる鉄則通りに作っても売れないときは売れないのだ!
逆に頭すっからかんの俺がフィーリングだけで一日で作った100円ゲーでも600本は売れるんだぞ!?
何が当たるかはわかんないから数撃つしかないのだよ!
405名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 21:44:34.65ID:6+rKergQ 天才だな。毎日リリースすればいいんじゃない?
確かDLsiteは一か月に一作しか申請できなくなったと聞いた気がする
それに天才でもなんでもなく数字の結果は「たまたま」だよ!
でもそのたまたまという感覚を味わってると少しだけ自分でコントロールできるようになるのかなあって気はする
だから考えるよりまずリリース戦法(個人の感想です)
それに天才でもなんでもなく数字の結果は「たまたま」だよ!
でもそのたまたまという感覚を味わってると少しだけ自分でコントロールできるようになるのかなあって気はする
だから考えるよりまずリリース戦法(個人の感想です)
407戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/11(土) 22:18:39.52ID:i0nCdrB6 DLSite一ヶ月1本だったんか
自分の場合2週間間隔でリリースしたけど月またいでたっぽいな
自分の場合2週間間隔でリリースしたけど月またいでたっぽいな
408名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 22:21:23.38ID:6+rKergQ >>406 AI生成作品のご申請は各月3作品までとさせていただいております。としか出てこないみたいです
410戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/11(土) 22:32:41.92ID:i0nCdrB6 ワイも毎日リリースしてえな
411名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 22:39:03.33ID:DmmTt/Vp >>406
昔のパチンコの申請みたいだなw
昔のパチンコの申請みたいだなw
412名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 23:08:26.60ID:6+rKergQ 一月 毎日一本リリースすると良さそうです。
DLSITEって別サークル申請できるようだけど、やり方イマイチわからないんす
DLSITEって別サークル申請できるようだけど、やり方イマイチわからないんす
413名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 23:10:09.47ID:/emrulnF 1日で作ったと言うと、野球暴威のミニゲームより小規模?
414名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 23:13:22.57ID:6+rKergQ エロハエタタキ、えろ倉庫番、エロインベーダー、エロブロック崩し、エロパックマン、エロサメガメ、エロ15パズル、・・・
色んなジャンルをリリースしていけばプログラム力付きそう
色んなジャンルをリリースしていけばプログラム力付きそう
415名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 23:16:48.15ID:6+rKergQ だれか挑戦しないかなぁってか404はどんなミニゲー売ったんだ?
それには売れた要因があると思う。規模を大きくして1000円ぐらいでリリースすればいけるんじゃね
それには売れた要因があると思う。規模を大きくして1000円ぐらいでリリースすればいけるんじゃね
逆に一年しんどいしんどい思いして作ったRPGツクール製ゲーが700円で300本の大失敗したこともあった
ほんと、何を作ればどれくらい売れるのか全然読めない
ほんと、何を作ればどれくらい売れるのか全然読めない
418名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 23:40:35.85ID:6+rKergQ 流行り廃りはあると思うけどやっぱある程度の攻略法あるのかな。
さいふのひもを緩ませる的な何か
さいふのひもを緩ませる的な何か
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