ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】

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2025/09/29(月) 21:00:09.44ID:fDTCZ6g+
以下の現行スレはドット絵ツールの進捗を執拗に貼る荒らしによって機能不全に陥ったためスレッドを分離しました
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/

本スレでは【特定の個人が】【コテハンを付けずに】【長期にわたって】自分の進捗を投稿することを禁止とします
同様の人物が現れた場合は更にスレッドを分離してそちらへ移動するものとします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
2025/10/11(土) 11:39:26.44ID:Mm14Pwb2
まだまだだな
ASDの俺の方が酷い
334名前は開発中のものです。
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2025/10/11(土) 11:39:29.54ID:ilLlSBHQ
コテハンつけろって言われてつけたのにつけたらこの有様(自分に非があるとは1ミリも思ってない)
諸悪の根源がこんなんじゃしばらくこのスレは荒れ続けるだろうな
俺は趣味だからゲーム作家じゃないけどお前は食えてないからゲーム作家名乗るなとか急に意味不明な俺ルール押し付け出して癇癪起こしてるし
2025/10/11(土) 11:43:55.95ID:Mm14Pwb2
>>334
俺も昔は叩きと擁護で日に1スレ消費するレベルでさ
「これ言った荒れるだろうな」と分かってても、大勢に突かれるのが逆に気持ちよくなってきてわざと煽ってしまうのはあったな
2025/10/11(土) 11:45:39.85ID:Mm14Pwb2
まず他人をガ●ジガ●ジいう自分の人格の悪さを棚に上げるのやめた方がいいよ
337野球ボーイ
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2025/10/11(土) 11:52:07.13ID:x2sUCCza
まぁ戦闘機氏は実力確かだから多少のわがままは容認しても
問題ないと思うけどね
338名前は開発中のものです。
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2025/10/11(土) 12:06:19.08ID:fdW+OYpN
>>266-276

どこかで既視感あると思ったらなんかのアニメの原作者が1話ごとに長文で解説してるやつだった
https://i.imgur.com/SM50ofV.png
https://i.imgur.com/qvvVk7V.png

普通インディーゲームに対してそこまで熱意持って深読みしねーよ
それをゲームの中で伝えられないのはその程度の手腕ということでは?
339名前は開発中のものです。
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2025/10/11(土) 12:08:58.21ID:fdW+OYpN
>>336
相手に何かを要求するならまずは自分から、だろ?
ドット絵ガイジも実際そういう奴だったって言った時のお前のレス
「普通は荒れてるときはみんな大人しくするよ」
ダブスタ多すぎだろここのガイジ
まぁまずは>>332のレスバで戦闘機ガイジが素直に謝れる人格だったらこっちも弁えてたんだけどなぁー
ここの奴らは戦闘機ガイジ至上主義だから素直に謝れない人格込みで擁護するんだろうなぁー
2025/10/11(土) 12:14:40.00ID:dDjhfj8t
コテハンついててNGできるのにスルー出来ない
ゴミクズスクリプトガイジの負けです
あ、NGしたら大好きな粘着できないもんねw
2025/10/11(土) 12:14:52.15ID:rN+Z4dyX
忍者と戦闘機の大きな違いは完成させたかどうか
ゲ制作界隈にはワナビーやエタる人間が無数にいるから完成させることが一つのステータスになっている感じだな
2025/10/11(土) 12:15:58.32ID:Mm14Pwb2
>>339
じゃあ君の嫌いな相手全員を代表して俺が謝罪しとく
本当にごめんね
俺が悪かったよ
許してクレメンス

気は済んだかな?
343名前は開発中のものです。
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2025/10/11(土) 12:20:02.35ID:fdW+OYpN
>>342
そもそも戦闘機ガイジ本人がそれを言わないと意味ないし
仮に戦闘機ガイジが今更言ったところで上っ面だけとしか思わないからもう意味ないよ

あと>>332のスレ見れば分かるけど長いこと戦闘機ガイジのこと追い続けてくれてた人がレスバで反転してるから
人格が終わってたら実績もくそもないことも証明されてしまったね
2025/10/11(土) 12:24:25.41ID:F+i5GA6i
>>343
君の話に付き合ってもいいけどこのスレじゃ迷惑になるからここまでだな
俺にレスがあるなら開発室スレにたのむ
2025/10/11(土) 12:26:05.49ID:rN+Z4dyX
ID:fdW+OYpN の通り名はスクリプトガイジ君でいいのかな
346名前は開発中のものです。
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2025/10/11(土) 12:28:59.95ID:zak/96sS
あじゃあ結構です
ここのガイジに理解してもらうメリットもないし
エッヂでbotを走らせて見えない敵を増やし続けるだけで勝ちなのでどうでもいいっす
2025/10/11(土) 13:01:22.13ID:i0nCdrB6
進捗報告
ミッション11がだいたいできたぞ
https://x.com/v_wakaru/status/1976860263975731448?t=CyUNVvPecGm_FjzT_oZtmg&s=19
348野球ボーイ
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2025/10/11(土) 14:32:30.07ID:x2sUCCza
>>347
やっぱ上で語ってるコンセプト全く分からんわ
349名前は開発中のものです。
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2025/10/11(土) 14:46:24.14ID:fRnL4nU6
だってプレイヤーの気持ちがわかってねーからな
まともな人間性してないもん、プレイヤーの気持ちなんて分かるはず無い
コンセプトがどんだけ立派でもプレイヤーに伝わってプレイヤーがそのコンセプトに共感してフォローしたプレイングしてくれないと
操作説明が一切ないとかありえんよ
350エイジ
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2025/10/11(土) 16:26:02.97ID:0RhvFcey
なるほどわかった

アンチャーテッドの作者はかつてUIは没入感を阻害するといった
だからUIをすべて排除したいといった
だが実際にはそういったものはリリースしなかった
所詮ゲームだ
フライトのリアルさを突き詰めたいのはわかる
だが操作説明は書いたほうがいい
わからんものはわからんし
それをユーザーが発見するのがユーザーのスキルを育てるとしても
そんな時間は無駄だ


………
俺にロックオンの仕方を教えろ
2025/10/11(土) 16:40:08.62ID:Nb7Z4cuf
語ってることはシステムの実装処理であってプレイヤーの楽しさじゃないからね
「楽しみ方がわからんお前等が悪い」
地罰もそうだけど成功しない開発者に多い考え方
2025/10/11(土) 17:52:29.16ID:6+rKergQ
>>351 地罰はずっとゲームで面白さをリンク感みたいな造語でよく語ってたじゃん。
本人があのゲームを通してユーザーに伝えたかった一番キモな部分じゃないのかなぁ
アセットで作った個人制作のソウルで片付けるのはもったいない
2025/10/11(土) 17:56:29.11ID:6+rKergQ
それに血罰はプロモートや資金援助を受けて数千本売ったんだから個人制作の実績としては成功だろう。
354野球ボーイ
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2025/10/11(土) 18:05:17.72ID:x2sUCCza
フィールド全体をプレイヤーが読み取って行動によって制御する
というコンセプトはいいと思うけど、フィールド状況の分かりやすい
ディスプレイとかプレイヤーが具体的に何をやったらいいのかという
提示はあったほうがいいと思う
例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」
とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」
って分かるじゃない
355名前は開発中のものです。
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2025/10/11(土) 18:11:30.78ID:xJ7agnWn
>>353
売上、利益的には大失敗やぞ
1000万掛けて数百万売上だから利益的には全然
2025/10/11(土) 18:27:24.86ID:DmmTt/Vp
2本目で黒字にする計画もあるかと。
単体で見ていないかもね。
2025/10/11(土) 18:31:59.64ID:6+rKergQ
2000万は自分の金じゃないからセーフ
勉強しながらだったから学費補助金と考えれば、赤字には入れないでしょ?
358名前は開発中のものです。
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2025/10/11(土) 18:44:57.02ID:xJ7agnWn
一理あるけど投資して売れないゲーム造られた方は大変だよな
2025/10/11(土) 18:49:48.21ID:6+rKergQ
>>354 例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」って分かるじゃない

野球マンよ。まず個人制作に大企業がやってるから〜という押し付けはよくない。
個人で作る以上時間や金は有限。野球マンが1000万円支援するならまだしもどの部分に注力するかは個人の采配にまかせる。
最初に考えたコンセプトでリリース後、バグやバランス修正してすぱっと次回作に繋ぐ・・それでいい
2025/10/11(土) 18:53:51.54ID:6+rKergQ
>>358
出版社は担当者が作家を育てて大金かせぐビジネスモデルだから失敗しても構わない。
リリース期限を決めて囲い込もうって流れだったらしいよ。どうなったかわからないが
2025/10/11(土) 19:12:12.47ID:6+rKergQ
てか野球マンの株で儲けた金で同人ゲ作家を育てるのはどう?
企画書とプロトタイプが気に入ったら一人50万〜300万まで援助する。
完成したら、パブリッシャ:野球マンで売上から50%いただく
そのほうがフリゲ作るより面白いと思うけどなぁ
362名前は開発中のものです。
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2025/10/11(土) 19:16:30.27ID:xJ7agnWn
パブリッシングはこのスレの話の範疇なのだろうか……
俺としてはせめてデベロッパーの話をしてほしいが……
363野球ボーイ
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2025/10/11(土) 19:37:39.45ID:x2sUCCza
>>359
別にプロの真似しろとは言ってない
例えを書いただけ
2025/10/11(土) 19:47:56.46ID:/emrulnF
問い続けるのじゃ
この面白さは伝わるのか?とな
伝えられないのなら、途中まで作ったとしても、そのアイデアはボツにする
売りたいのならな
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/11(土) 19:51:10.54ID:xJ7agnWn
そこなんよな
売り物にするなら面白さを提供できないと
自己満足のフリーゲームならとにかく、有料にするなら他人が面白く感じてくれるように努力すべき
そうじゃないと売れないし、売れないゲームを作ってしまったら反省材料にして次に活かさないといけない
2025/10/11(土) 19:52:35.94ID:i0nCdrB6
>>354
なんでそれをしていないか、に少しでも思いを馳せていただければなと
2025/10/11(土) 19:56:19.82ID:19fJ5fGx
商業作品だって大部分は売れてないだろ
ゲームに限らず、全体の売上の8割は、2割のコンテンツが稼ぎ出してるパレートの法則を
自社コンテンツの弾数だけで実践できる大手以外はどんどん潰れてる
368野球ボーイ
垢版 |
2025/10/11(土) 19:58:47.64ID:x2sUCCza
>>366
フライトシューティングだからだと思う
フライトシューティングは自機や敵機が常に高速で動いてる
無双のようなメッセージシステムは成立しない
だから既存のフライトシューティングのほとんどは「ヒーロー型」を
採用してるんだと思う
2025/10/11(土) 20:04:46.24ID:i0nCdrB6
>>368
「味方がピンチ→助ける」も「敵を引きつけてくれてる→攻める」も、
プレイヤーの判断次第にしたくて。
「救え!」って出すとその判断を奪ってしまうんですよ。
それに現状でもHUDや無線で情報量が多いので、
これ以上メッセージを出すと逆に判断の妨げにるんですね

いわゆる「正解を教えるUI」は、この作品の“緊張感”を削ぐんですよね。
現場判断で動く戦場を再現したいので、敢えてそうしてます。
2025/10/11(土) 20:07:43.01ID:i0nCdrB6
>>368
「ヒーロー型」なのは演出の方向性であって、ジャンルの必然じゃないですよ。
DCSとかFalcon系みたいに、戦場の一要素として動くタイプも多いです。
うちはそっち寄りで、判断や味方との連携を中心に置いてます。
高速戦闘だからUI誘導が難しいのは同意ですが、
だからこそ“俯瞰して考える”要素を強くしてます。
2025/10/11(土) 20:13:39.46ID:6+rKergQ
>>364 数年かけたゲームを没にしたっていうのが話題になったけどさ。それは余裕がある人の場合であって
数年少なくなる貯金を見ながらスーパーの半額弁当くいながら開発した作品があまり面白そうじゃないからじゃあ没にする。
理想はあってるように見えるが、それじゃあまた作っても同じものができるよ?(地罰も作り直す前と後で評価が同じだったように)
マジで売りたいなら売れそうにないものを無理やり売り物に仕上げる修羅場くぐってリリースする手腕が必要を身につける。
それで金払った生のユーザーの反応が見れるし少しでも次回開発費や外注費に回したほうがいいんじゃないかな
372名前は開発中のものです。
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2025/10/11(土) 20:14:44.36ID:xJ7agnWn
知らんけどSteamのレビュー見る限りその方向性は1ミリもユーザーに伝わってないと思うけど
まずゲーム内でそういうゲームであることをチュートリアルとして打ち出すべきじゃないか?
2025/10/11(土) 20:17:28.58ID:rLXT+10P
何も表示しないが内部のロジックを察して考えろって凄い主張だよな
ゲームデザインが練れない言い訳にしか見えない
2025/10/11(土) 20:22:50.09ID:6+rKergQ
他人が作った作品なんだから、遠くから石投げても仕方ないと思うよ
それよか自分の作品を売るために労力使ったほうがいい
2025/10/11(土) 20:24:30.11ID:MDmP7Vy0
印象論で切られても仕方ないですが、
少なくとも実際にプレイして理解してくれている層はいます。
作品の性質上、最初から全員に分かるようには作ってません。
2025/10/11(土) 20:25:38.57ID:MDmP7Vy0
>>372
フライトシムに「このゲームは機体が揚力で浮く!」とわざわざレビューに書かないのと同じでは
たぶんレビューでそこがあまり言及されないのは、
理解できる層にとって“それが当然”だからだと思います。
そういう層はわざわざ説明的に書かない。
むしろ分かる人だけが静かに続けてくれてる感じです。
377名前は開発中のものです。
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2025/10/11(土) 20:26:26.91ID:xJ7agnWn
石は投げてねーし遠くからじゃねーよw
なんでそういう攻撃的な考え方しかできねーんだよ
攻撃したいんじゃないよ、意見を交換してるんだよ
戦闘機がこういう考えでやってるって言うからそれじゃ伝わらなくね?って会話してるつもりなんだけど
これが攻撃に思えるなら自分の考えと異なる他人の意見は全部攻撃だぞ
2025/10/11(土) 20:30:15.35ID:/emrulnF
>>371
最後まで作っちゃったなら、売ってみるのはいいんじゃね?
ユーザーの反応は貴重だからね
2025/10/11(土) 20:32:16.74ID:TvOL4Gdg
コンセプトや楽しみ方が伝わってないことがレビューで判明したなら
どうやれば正しく伝わるかを考えるのがクリエイターの腕の見せどころ

……なのに読み取ってくれないユーザーは切り捨てるとか言い出すのはちょっと意味わかんないです
2025/10/11(土) 20:33:45.89ID:6+rKergQ
意見交換って敬意を持ってる同士だろう?
他人のゲームに俺理想を言ってるだけで、相手にされずに腹を立ててるようにしか見えない
自分の作った作品を提示してから言わないと素通りだよ
2025/10/11(土) 20:38:48.12ID:6+rKergQ
>読み取ってくれないユーザーは切り捨てるとか言い出すのはちょっと意味わかんないです

地罰もそれで炎上したがクリエーターは営業職向かない人の集まりだから思想とか好きにさせたれ。
382名前は開発中のものです。
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2025/10/11(土) 20:41:09.54ID:xJ7agnWn
自分の作った作品をこんな場所に晒すわけないじゃん
大切な商品だし作品だし俺の魂の一部だよ
商品は出すべきダウンロードサイトに出すし、評価はそこで受けるし、売上が俺のゲームの実力
こんな場所に晒してどこの馬の骨とも知らん奴らに見せても意味ない
383野球ボーイ
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2025/10/11(土) 20:42:56.38ID:x2sUCCza
>>369
動画を見るとプレイヤーが認識できるフィールドの状況って敵と味方の位置と
向きなんだけど
そこから戦況って分かるものなんですかね?
味方がピンチとか今がチャンスとか分かる前提のその戦闘機さんの
コンセプトだと思うけど
2025/10/11(土) 20:46:08.37ID:MDmP7Vy0
>>379
いや、切り捨てるとかそういう話じゃないですよ。
作品の方向性として“最初から全員に伝える設計ではない”ってだけです。
ニッチな層に深く刺さるタイプのインディーはそういうもんだと思ってます。
2025/10/11(土) 20:46:09.38ID:6+rKergQ
>>382 じゃあさ、DiscordやXで身分をDMで明かして言えばいいじゃん。
匿名でどのレベルの人がわからないから、自分よりレベルが低い人の意見を聞くか?
まずは己の実力を証明してからだろう
2025/10/11(土) 20:47:24.79ID:6+rKergQ
>>384
野球マンは金有り余ってるぐらいなら買って遊んで意見言えよ
387野球ボーイ
垢版 |
2025/10/11(土) 20:49:27.21ID:x2sUCCza
>>386
有り余ってないですよ
投資も負けてるんですよ
高市相場にも見事に乗れなかったし
2025/10/11(土) 20:49:43.66ID:MDmP7Vy0
>>383
それが分かるのが“空戦”なんですよ。
移動方向=攻撃方向だから、味方がどっち向いてるかで状況は全部見えます。
むしろそれを読めるかどうかが判断力であり、このゲームのテーマです。
2025/10/11(土) 20:53:06.96ID:6+rKergQ
>>387 1食浮かせれば変えるだろう。
買う気も無く冷やかしなら素人意見するな
390野球ボーイ
垢版 |
2025/10/11(土) 20:53:33.46ID:x2sUCCza
>>388
なるほど
そこがキモだわ
その「レーダーで戦況読めるようになる」というのを前面に打ち出したチュートリアルを
用意したほうがいい
俺なんてそこがさっぱり分からないからゲームのコンセプトを全く理解できなかった
もったいないと思うよ
レビュー評価がイマイチなのもそこだと思う
2025/10/11(土) 20:55:14.71ID:6+rKergQ
と、動画とレビューを見ただけのミニゲ職人がもうしてます
2025/10/11(土) 20:57:57.95ID:MDmP7Vy0
>>390
レビュー内容を見る限り、そこじゃないですね。
操作感やUIの慣れに関する意見はありましたが、
「レーダーが分からない」で低評価してる人は見当たりません。
体験版で3面まで進めば自然と分かる構成にしてるので、
それ以上の説明はむしろテンポを損ねるだけかと。
2025/10/11(土) 20:59:02.93ID:/emrulnF
分かったことは、戦闘機氏はゲーム制作を楽しんだ
売れなくてもいいと思っているってことかな
2025/10/11(土) 20:59:57.06ID:rLXT+10P
肝心のゲーム内で伝わってないんだからもう諦めろよ
ここで俺らを説得しても何の解決にもならんだろ
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/11(土) 21:00:19.76ID:6+rKergQ
本人が数年かけて自分が一番良いと考えて選択したゲームシステムに、ちょっと動画を見た人が難癖付ける意味がわからない
ゲーム制作者なら自問自答しながらたどり着いたゲームにダメ出しされる気持ちがわかるだろうに。
2025/10/11(土) 21:03:23.55ID:6+rKergQ
大手企業のゲームでも、これをもうちょっとこうすれば良くなるなぁーって部分はたくさんあるが
ゲーム制作者なら普通自分の知識として積み重ねていくもんじゃないの
397野球ボーイ
垢版 |
2025/10/11(土) 21:04:59.06ID:x2sUCCza
余計なこと言っちゃったかな
この辺にしとくわ
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/11(土) 21:06:33.58ID:6+rKergQ
最低限やり込んで言うべきだろうね
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/11(土) 21:07:46.00ID:dUG/TKEe
ゲームの品質向上のための意見を頭ごなしに否定し始めたらお仕舞
賛否両論(13)という結果に満足しているなら別にオナニー全開でいいんじゃない
2025/10/11(土) 21:13:54.71ID:6+rKergQ
万人受けのゲームがしたいなら企業のゲームを遊べ、
個人制作のゲームは尖った一部の人だけを熱狂させるほどいい
401名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/11(土) 21:14:22.46ID:TvOL4Gdg
とりあえずid:6+rKergQ = 戦闘機なのはバレバレだから控えた方がいいと思うよ俺
2025/10/11(土) 21:25:38.70ID:6+rKergQ
>>401 まだsteam1作目だろ?それなら自分の好きにさせとけって話
色んな経験したんだから次作に活かせばいいんじゃねってスタンス
2025/10/11(土) 21:32:42.15ID:dGManD90
とにかくいっぱい作っていっぱい売ってフィードバックを得るにかぎるよ!
売れる鉄則通りに作っても売れないときは売れないのだ!
逆に頭すっからかんの俺がフィーリングだけで一日で作った100円ゲーでも600本は売れるんだぞ!?
何が当たるかはわかんないから数撃つしかないのだよ!
2025/10/11(土) 21:34:45.04ID:dGManD90
今見たら700本になってたわ
2025/10/11(土) 21:44:34.65ID:6+rKergQ
天才だな。毎日リリースすればいいんじゃない?
2025/10/11(土) 21:55:07.03ID:dGManD90
確かDLsiteは一か月に一作しか申請できなくなったと聞いた気がする
それに天才でもなんでもなく数字の結果は「たまたま」だよ!
でもそのたまたまという感覚を味わってると少しだけ自分でコントロールできるようになるのかなあって気はする
だから考えるよりまずリリース戦法(個人の感想です)
2025/10/11(土) 22:18:39.52ID:i0nCdrB6
DLSite一ヶ月1本だったんか
自分の場合2週間間隔でリリースしたけど月またいでたっぽいな
2025/10/11(土) 22:21:23.38ID:6+rKergQ
>>406 AI生成作品のご申請は各月3作品までとさせていただいております。としか出てこないみたいです
2025/10/11(土) 22:30:11.18ID:dGManD90
>>408
じゃあ俺の勘違いだ
ごめん
2025/10/11(土) 22:32:41.92ID:i0nCdrB6
ワイも毎日リリースしてえな
2025/10/11(土) 22:39:03.33ID:DmmTt/Vp
>>406
昔のパチンコの申請みたいだなw
2025/10/11(土) 23:08:26.60ID:6+rKergQ
一月 毎日一本リリースすると良さそうです。
DLSITEって別サークル申請できるようだけど、やり方イマイチわからないんす
2025/10/11(土) 23:10:09.47ID:/emrulnF
1日で作ったと言うと、野球暴威のミニゲームより小規模?
2025/10/11(土) 23:13:22.57ID:6+rKergQ
エロハエタタキ、えろ倉庫番、エロインベーダー、エロブロック崩し、エロパックマン、エロサメガメ、エロ15パズル、・・・
色んなジャンルをリリースしていけばプログラム力付きそう
2025/10/11(土) 23:16:48.15ID:6+rKergQ
だれか挑戦しないかなぁってか404はどんなミニゲー売ったんだ?
それには売れた要因があると思う。規模を大きくして1000円ぐらいでリリースすればいけるんじゃね
2025/10/11(土) 23:20:13.50ID:dGManD90
>>415
ツクール製の小さなRPGだよ
でないと一日では難しい(自分は)
2025/10/11(土) 23:21:50.87ID:dGManD90
逆に一年しんどいしんどい思いして作ったRPGツクール製ゲーが700円で300本の大失敗したこともあった
ほんと、何を作ればどれくらい売れるのか全然読めない
418名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/11(土) 23:40:35.85ID:6+rKergQ
流行り廃りはあると思うけどやっぱある程度の攻略法あるのかな。
さいふのひもを緩ませる的な何か
2025/10/12(日) 08:56:25.94ID:/p3i/IPp
>>410
ゲーム自体は作れても発売日はバグないかなとか心配で夜眠れなかったりするのよね
毎日あの精神負担だと体壊しそう
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/12(日) 15:16:51.58ID:f8bDBOUe
自分がゲーム作った時ここで仕様のバグを指摘してくれた人に感謝してる
フリゲだと誰も指摘してくれんのよ
UnityRoomだからコメント書けるはずなのに
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/12(日) 15:40:52.21ID:EMe/NUp1
いいってことよ
2025/10/12(日) 16:10:24.40ID:LjTYwO2E
世界企業のマネしてバグ報告に懸賞金つければええだけですよ
私が喜んで探しましょう!
2025/10/12(日) 16:16:55.86ID:djw1hnJZ
無料ゲームをするにもコメント書くのにも労力がいるからな
あと開発者と同じで共感も批判も反応も無い処にコメントを書くのは虚無
424名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/12(日) 19:15:33.39ID:0un6Pzcr
Steam 売れない で検索して出てきた悲惨な数字の記事見たら精神が安定した☺
2025/10/12(日) 19:36:26.20ID:pezbn0RL
ゲ制オナニーしたっていいじゃないか
にんげんだもの
2025/10/12(日) 23:20:00.53ID:k3ESl+xl
オナニーは違法なんてキチガイ以外は誰も言ってない

公共の場でオナニーしたら違法なのはキチガイ以外には常識
2025/10/12(日) 23:43:37.41ID:AAuV24ok
他人に見せる芸の域に達してるなら、自慰だろうと商売になるってだけで
大多数が興味持たないレベルのものに価値がないのは変わりないよ
2025/10/13(月) 00:03:11.88ID:cscPgz6I
それでもプレイしてくれる人がいるからね
でも売るつもりなら自分が面白くなくても売れるものを作れないと
429名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/13(月) 10:01:39.39ID:4QQ3oTAh
でも面白いと思えないジャンルは作れないんだよな
自分は格ゲーにハマらなかったからあれの細かい駆け引きが未だにわからない
よって作れない
430野球ボーイ
垢版 |
2025/10/13(月) 13:10:20.15ID:cPHLLn+0
>>429
その細かい駆け引きをごっそり削除した新ゲームってのは作れそうだけど
そのジャンル好きじゃないからこそ敏感になれるというのはあり得そう
2025/10/13(月) 13:26:43.18ID:/bYvjJyA
格ゲーからフレーム単位の駆け引き省いたらただのハエ叩きになりそう
2025/10/13(月) 14:11:21.93ID:uOoj+kHL
ていうか既にそんなの記事で見たな、yomi2ってゲームだった気がする
まぁ…乱暴に言うとジャンケンか
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