ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】

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2025/09/29(月) 21:00:09.44ID:fDTCZ6g+
以下の現行スレはドット絵ツールの進捗を執拗に貼る荒らしによって機能不全に陥ったためスレッドを分離しました
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/

本スレでは【特定の個人が】【コテハンを付けずに】【長期にわたって】自分の進捗を投稿することを禁止とします
同様の人物が現れた場合は更にスレッドを分離してそちらへ移動するものとします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
2025/10/19(日) 16:54:17.68ID:GcKq+TYr
カッとなって自制できないなら依存症と同じだよな
三日ROMんなさい、誰も困らないから
それでも書き込み止められないなら病院行きな
2025/10/19(日) 17:09:02.78ID:EGezD3Dn
>>586
雑談スレに禁止ルールとか本来ないし
なんなら同様の人物が現れたらスクリプトガイジが別スレ立てる決まりになってるから
そいつがスクリプトガイジじゃないなら絡むのやめて自治スレ行くしかないね
2025/10/19(日) 17:13:23.25ID:EGezD3Dn
避難スレ作ったはずなのに誰も来てくれなくて
何を思ったか本来の雑談スレをスクリプト爆撃して潰した結果がこのスレなのだから
またそういうやつが入ってくるのは当然なんだな
2025/10/19(日) 17:25:24.83ID:6x/frwGN
発売できても赤字じゃ悲しいよな
2025/10/19(日) 17:30:52.37ID:Pag5fbJy
>>587
プログラマーでもアーティストでもない人が他人つかってはじめてゲーム作るんなら習作だろう。
もし普通に販売してたら2000万支援されてないし売上も20万未満じゃね
炎上商法で習作が2500万入ったならいいんじゃないの?爆死かどうかは制作者のプライドの問題
2025/10/19(日) 17:35:13.78ID:Pag5fbJy
だってみんな0円で開発してんだぜ 2000万は利益だろ
2025/10/19(日) 17:35:46.38ID:wyT/7+D2
>>567
曲解と決めつけを長文で垂れ流すお前は頭が悪そうだな。誤魔化してレスを流してるだけで、本質はスクリプト荒らしと同じ。誤謬を指摘するのもアホらしい

クレクレ君は自スレ立てるか進捗報告スレに行け。「褒めて下さい」丸出しで擦り寄ってくるな。評判だけ膨らませて売ろうとしている魂胆見え見え
2025/10/19(日) 17:38:54.24ID:iP+uo8tK
だってさ
お前ら今後は594が「与えらた」と感じる有益なレス以外は書き込むなよ
絡まれるぞ
596名前は開発中のものです。
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2025/10/19(日) 17:40:12.57ID:H6yyCF93
俺の新作は今2日間で400本売れてる
評価も高めでレビューもテンション高めで良かったという評価されてる
同時にここ気になったって評価もされてるからそこは反省材料
とりあえず俺のゲーム制作は間違ってなかったという安心感が全身を包んでいる
597名前は開発中のものです。
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2025/10/19(日) 17:41:18.56ID:Pag5fbJy
すごいな おめでとう!!
2025/10/19(日) 17:42:48.22ID:Pag5fbJy
>>596 自分の好きなように作ったか。他人が好きなものを作ったか聞きたいね
2025/10/19(日) 17:45:20.13ID:XNCyJY4u
すげえ
戦闘機は450や
すぐ抜かれそう
600名前は開発中のものです。
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2025/10/19(日) 17:48:53.93ID:cexK2+dN
>>598
自分が好きなものを混ぜつつ主体は皆が面白いと感じてくれるように寄せた
2025/10/19(日) 17:54:01.03ID:YCN4wuz5
フリソで好きに作って月に500いけたらと思うがなかなか難しい
せいぜい70〜80程度で年間数百が関の山…
2025/10/19(日) 17:54:55.44ID:Pag5fbJy
>>600
なるほど、自分の好きに作るとあまり売れないと聞くし、他人に寄せてばかり作ると心が病むというしいい塩梅みたいだね。
参考にするよ
2025/10/19(日) 18:28:43.62ID:0QkBGsn1
>>589
ローカルルール読んでこいドアホ
2025/10/19(日) 20:06:51.95ID:XNCyJY4u
Redditでめっちゃ褒められてて草
2025/10/19(日) 20:08:24.61ID:XNCyJY4u
>>603
どこや
606名前は開発中のものです。
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2025/10/19(日) 20:13:03.53ID:HLZWZs+u
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/e_e_liveedge/?bs=hi&k=ID%3AKBT0Ee0Ks

ゲーム作ったから見てくれ
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760823393/

ワイの動画、ちょっとバズる…
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760866093/

似たようなスレタイじゃ伸びなくなってきたから変化球出し始めたら失敗してて草
2025/10/19(日) 20:17:57.16ID:XNCyJY4u
>>606
パターン変えるとスクリプトで荒らせなくなるから必死やな
2025/10/19(日) 20:22:21.51ID:XNCyJY4u
実際ゲーム作ってるやつってこのスレにいるんか
609名前は開発中のものです。
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2025/10/19(日) 20:24:12.42ID:dlUj8hmg
おまえ流石にそれは失礼すぎるぞ
推定全員開発者や
このスレの全員を敵に回す発言やぞ
2025/10/19(日) 20:25:18.40ID:XNCyJY4u
>>609
誰も進捗すら出さないやん
611名前は開発中のものです。
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2025/10/19(日) 20:27:54.81ID:CaHJG+jb
4分で食いついてきて草
パターン変えて自分が叩かれてることからは都合よく目を逸らしてて草
便所の落書きで承認欲求を満たすことがナマポ手帳持ちの数少ない生き甲斐だからそりゃ必死にもなるよねぇ🤭
お前は一々botの相手しなきゃいけないけどこちとらbotを垂れ流してるだけで勝手にお前のゲームに泥を塗れるんだわ🤭🤭🤭
612名前は開発中のものです。
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2025/10/19(日) 20:27:55.78ID:dlUj8hmg
調子に乗るなよ売上400ちょっとのカス
おまえのことゲーム立ち上げ初期から応援してたけどこんなカスだと分かってたら応援しなかったわ
非表示NGにする
二度と面見せるなよカス
2025/10/19(日) 20:28:48.97ID:XNCyJY4u
>>611
いうほど叩けてますか…?
2025/10/19(日) 20:28:58.94ID:XNCyJY4u
>>612
600弱な
2025/10/19(日) 20:37:22.94ID:XNCyJY4u
https://youtu.be/EbYFX_Swnh8
めっちゃ高評価ついたわ
616名前は開発中のものです。
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2025/10/19(日) 20:41:26.84ID:7QvWX10n
おめでとう
2025/10/19(日) 20:43:49.34ID:XNCyJY4u
>>616
サンキュ
2025/10/19(日) 20:46:46.95ID:XNCyJY4u
残り3面だけアイデア決まってないんやがどういうステージがええやろか
2025/10/19(日) 20:55:51.49ID:mI9miUMt
魔女がほうきで一緒に飛んでパンツが見えるのがエエやろ
味方のバリエーションを増やすんや
レーダーじゃないところに味方がいたら、見栄えがええしな
2025/10/19(日) 20:57:43.40ID:XNCyJY4u
>>619
生身の魔女にミサイル当たったらグロいやろ
でも視界外から援護射撃が来るのはええかも
621野球ボーイ
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2025/10/19(日) 22:36:08.87ID:C0QaH386
戦闘機氏のPV見たけどやっぱりエンタメ性感じないわ
親近感を感じる
2025/10/19(日) 22:51:38.04ID:kd1vSRvI
天と地ほどある気がする
623名前は開発中のものです。
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2025/10/19(日) 23:51:39.49ID:Pag5fbJy
人がクマを見ても目を肥やさなきゃ違いがわからないと一緒だね。

てか野球ボーイの考えるエンタメ性とは何なのか聞いてみたいね。
624野球ボーイ
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2025/10/20(月) 00:07:23.09ID:2VyhOXgF
>>623
ゲームをやってる最中に「この操作するのすげー盛り上がる!」という
感情が喚起されること
俺のゲームにはそれが欠けてる
何で欠けてるのかその正体がよく分からない
オーロラファイトも同じ印象を持った
まぁ余計なお世話だがw
聞き流してくれ
2025/10/20(月) 01:16:30.75ID:DFQMUzV9
>>624 うーん例えばコーエーの三国無双クライマックスになると盛り上がるように敵大将が突然現れたりする演出があるよね
そういう盛り上げエンタメ演出は販売数が大事な企業にまかせて、戦闘機ゲーム本来の楽しみっていうのを目指したんじゃないかなあ
自分の思い描くゲームづくりはしがらみのない個人制作ならではだと思う。
2025/10/20(月) 02:24:42.90ID:HUcdi3rC
遊び方や楽しみ方はプレイする人によって違うからな
楽しみ方を1つしか用意してないとそれが合わなかった購入者は買った事を後悔する
その上で、あって当然の機能が実装されてないと個人製作だろうが不評へと落ちる
2025/10/20(月) 02:45:13.17ID:DFQMUzV9
地罰もそうだけれど商業1作目じゃん。
作り手の情熱100%出してリリースしたならまずはおめでとう!だろう。
一年近くにわたってアプデ繰り返してるのも好印象で次回作を期待できる。
(血罰はユーザー切り捨てた感じに見えたのが勿体なかった。)
628野球ボーイ
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2025/10/20(月) 06:37:49.14ID:2VyhOXgF
>>625
「戦闘機ゲームの本来の楽しさ」って何だろうか?
「撃墜する楽しさ」だろうか?
でも戦闘機氏のPV見たらただ撃墜すればいいというのと違うみたいなんだが
2025/10/20(月) 06:42:24.50ID:DFQMUzV9
そこまで気になるなら遊べばいいんやで。
ほな、ぽちろうか
2025/10/20(月) 06:52:04.36ID:DFQMUzV9
エンタメ性って「派手な演出」や「ストーリー性」のことだけを指すわけじゃない。
本来エンターテインメントとは、人に何らかの感情的・体験的な価値を与える表現全般だと思うんだよね。
『オーロラフライト』は、美少女や物語の演出で引っ張るタイプの作品ではないけど、「操縦そのものの楽しさ」や「空を飛ぶ没入感」を突き詰めて表現している。
つまり、“体験を通してプレイヤーを楽しませる”という意味でのエンタメ性はむしろ純度が高い。

要は「どんな手段で人を楽しませているか」の違いであって、エンタメの有無ではなく“方向性”の問題。
派手さがなくても、体験の質で勝負している作品こそ本質的なエンタメだと思う。

対して野球マンの作品は、Sns動画見てで遊ばなくてもだいたい中身は想像できる。
実際遊んでもわくわくする感じはしないのでエンタメ性を問われると厳しいものがある
2025/10/20(月) 07:00:01.73ID:5lhxMn5N
そう言えばSteamバージョンアップしてサイレント値上げしたわ
632sage
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2025/10/20(月) 07:21:39.16ID:DFQMUzV9
ふつう正式版リリースに合わせて単価アップするんだけどなぁ
ま、正式版リリースと一緒に1000円にすればええ。
でセールでその分割引率をあげるんやで、そしたらためらってる人がお得やぁって買うんや

体験版あるってよ野球ボーイ四の五の言うならまずは遊べ
2025/10/20(月) 07:34:47.65ID:5lhxMn5N
コンテンツ量の増え方によって値段上げますって宣言してたし
2025/10/20(月) 07:36:30.56ID:WYAfKxPD
>>630
その操縦する楽しさすら技量不足で放棄しているのが戦闘機では?
挙動もカメラワークも魅せプレイを意識した作り方をしていないし
これでは動かすだけで楽しいとはならんよ
2025/10/20(月) 08:36:55.08ID:DFQMUzV9
>>634
そりゃ商用処女作だから経験者から見れば俺ならもっと〇〇するなって言う部分があるよ。
でもさ、本人がそう考えて数年間一生懸命つくってたんだから、わざわざ粘着気味に必死に叩く理由がわからない。
本人の掲示板の立ち回りが気に入らないなら作品叩かず直接言えばいいじゃないの
636名前は開発中のものです。
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2025/10/20(月) 08:42:25.07ID:ydlM1zoV
それに世に出したものが他人から評価され肯定批判されるのは当然
そこに頑張ったとか一生懸命とか精神的な理由は通らないよ
叩かれるのが嫌なら閉じたコミュニティで公開して仲間内で遊んでれば良い
DLSITEとSteamに出して少ないながらも売上だしてお金貰ってて批評するな!は無理がある
2025/10/20(月) 09:12:02.39ID:WYAfKxPD
何でこいつ反論するときわざわざコテ外すんだろう
638名前は開発中のものです。
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2025/10/20(月) 09:26:34.63ID:DFQMUzV9
>>636 買ってプレイしたならSteamやDLSITEでレビュー書けばいいじゃん。
一応制作者ならここで批判しても自分の作品に足しにならんし、売上が落ちんから時間の無駄だぞ。
そんな暇あったら自分の作品のクオリティ上げたほうがいいんじゃね
2025/10/20(月) 09:29:52.46ID:DFQMUzV9
まぁ言いたいことあるなら↓に箇条書きで戦闘機の悪いところを書いてみて
後は制作者にまかせてスッパリ忘れろ
2025/10/20(月) 09:33:08.55ID:8A8TwuLX
サイトで粘着レビュー連投できないからここで叩いてるんだろうから、そういう提案は意味ないと思うぞ
2025/10/20(月) 09:34:19.77ID:5lhxMn5N
見せプレイできないからクソゲーは草
2025/10/20(月) 09:48:38.19ID:WYAfKxPD
>>641
お前のことだぞ?
お前がプレイヤーに魅せる意識を持ってないんだよ
ゲームですらないクソゲー以下だろ
2025/10/20(月) 09:54:47.90ID:5lhxMn5N
>>642
上手くなるほど地味に見えるのは当たり前だよ。
シミュレーター系では操作が最適化されて機体が暴れなくなるから、外から見ると動きが小さくなる。
逆に下手なほど無理な操舵や失速寸前の引き起こしでブラックアウトしたり、結果的に“派手に見える”。
DCSでもMSFSでも同じ構造。
派手さは上手さの証拠じゃなく、制御できてない証拠なんだよ。
2025/10/20(月) 10:08:04.92ID:btGfvy6N
シミュ寄りで動かす楽しさを追求するならさ
コックピットのレバーやら操縦桿をジョイスティックに連動させて、操縦桿の慣性や効果音といった体感の重みを盛り込んで、そこまでやって動かして楽しいと呼べるものになんだよ
TPS視点であっても急旋回時には背面を映すようにカメラワークを凝るとか色々出来ることがあるだろ
トリガー引きました、弾がスポーンされました、で終わるなよ。発射感ゼロじゃん? 機銃を撃つ楽しさゼロじゃん? バカにしてんのか?
お前が似合ってるのは動かないボードゲームだ。画面を印刷して紙のボードゲームとして売れ。そっちの方が可能性はある。少なくともゲームの体を為していない代物よりはな
2025/10/20(月) 10:16:20.91ID:5lhxMn5N
>>644
操縦桿操作したいだけなら、いくらでもリアル系シミュレーターがあるからそっちやってくれ。
コックピットのスイッチとか、好きなだけ押せるぞ。
まあ操作方法わからんと思うけどな。
こっちは“シミュレーター過ぎないリアルさ”を狙ってて、ある程度簡単に操縦できるのがポイント。
機体の背面を写したら照準位置が分からなくなるし、見栄えしか考えてない発想になる。
トリガー引いて弾が出てるのに「発射感ゼロ」とか言われても、もう好みの問題だろ。
646名前は開発中のものです。
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2025/10/20(月) 10:25:47.78ID:WYAfKxPD
水準が野球ボーイと同程度なんだよ
これを自覚しないならもうクリエイターとして終わってる
エスコンという恰好のお手本があってこの程度が限界なら、一生ラクガキから抜け出せない絵師と同じ道を辿るだけだわ
2025/10/20(月) 10:27:18.40ID:951yKZ2K
戦闘機ゲーム、表現したいことは右上のレーダーの中にしかないんじゃね?
画面の下半分をレーダーにして、もっと詳細を表示した方がいいのかも
2025/10/20(月) 10:28:13.61ID:uB1MJS+Z
人格攻撃しかなくなっちゃったのな
2025/10/20(月) 10:40:57.94ID:WYAfKxPD
まあどんな物事でもレベルが違い過ぎると話が通じないわな

ピストルで撃った感を演出するには
1 ブローバック
2 排莢
3 リコイル
4 マズルフラッシュ
5 硝煙
6 発射音
7 弾の生成
と、これだけの要素が必要になるわけだが
弾の生成だけで終わる奴はどう考えてもLv1の制作者だから言っても理解出来るレベルにいない
2025/10/20(月) 10:44:15.21ID:MCoZYvaX
その要素があるというだけでゲームにするために必要な物ではないんだな
2025/10/20(月) 10:47:03.45ID:5lhxMn5N
硝煙で面白くなったゲームあんの?
652名前は開発中のものです。
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2025/10/20(月) 10:52:46.01ID:WYAfKxPD
>>651
有りと無しでモック作って自分で試せよ
それで何にもエフェクト無しで良いなと感じたらもう何も言わん
2025/10/20(月) 10:53:34.73ID:5lhxMn5N
>>652
あるけど
目見えてないんか
2025/10/20(月) 10:59:04.51ID:WYAfKxPD
>>653
おう、何やらコンセプトもあるらしいな
俺にはまったく感じ取れなかったが

で何があるって?
2025/10/20(月) 11:03:41.42ID:5lhxMn5N
もういいよ
ワイの負けや
2025/10/20(月) 11:03:48.85ID:951yKZ2K
After Burner みたいに、画面を煙で埋め尽くしたらええんや
どうせ敵機とか見えてないやん
2025/10/20(月) 11:04:29.51ID:WYAfKxPD
もしあるならコンセプトと同じくらいの熱量で解説して見せてくれよ
動画で

良いこと教えてやるが定置された戦闘機が機銃撃つだけの動画は品質高ければ再生数稼げるぞ
2025/10/20(月) 11:11:37.51ID:5lhxMn5N
>>656
結構見えるぞ
2025/10/20(月) 11:18:31.24ID:5lhxMn5N
https://youtu.be/yYgZ3IP2nRM?si=TmQe0rEOBU-jvh44
機銃当たる距離だと敵機見ないと無理や
660野球ボーイ
垢版 |
2025/10/20(月) 12:31:03.05ID:2VyhOXgF
枝葉の要素要素は別に問題なくて
もっと中心の幹の部分で何を楽しむゲームなのかがよく分からない
2025/10/20(月) 12:34:16.65ID:951yKZ2K
>>659
豆粒みたいな敵機は見ないんじゃない?
緑や赤の枠が見えていれば撃てる
それさえ見えていれば、背景は煙でもパンツでも成立しそう
2025/10/20(月) 12:54:18.55ID:xc+QJBqA
機銃視点(付け根にTPSカメラついてるやつ)とか用意してあるシミュレータもあるくらいだからなあ
実際の戦闘で見えなくても、格納庫画面で射撃してるサンプルとか出しとけばプレイ中に脳内保管できるかもしれないな

だいぶニッチな需要だよな、まあフライトシミュならさもありなんって感じはあるけど
2025/10/20(月) 14:51:53.65ID:YMvwNJqt
フライトシミュと言ってもWW2空戦と近代空戦でまた需要が違ってくるからややこしい
WW2は偏差射撃と爆撃メインのアナログ寄りで、近代はロックオン兵器の応酬メインのデジタル寄りな戦い方
2025/10/20(月) 15:28:44.92ID:xc+QJBqA
まあねぇ
カジュアル寄りのシミュレーターの場合は「っぽさ」の匙加減が大事なんだよな
まあエスコンの最新作はだいぶ売れたみたいだからあの辺がいい匙加減なんだと思うが
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/20(月) 17:58:22.77ID:e9Um26DG
敵が豆粒になるのは3Dバトルものの宿命やな
地球防衛軍ぐらい敵をデカくするという手もあるが
2025/10/20(月) 20:43:18.79ID:5lhxMn5N
https://store.steampowered.com/app/3496950/AURORA_FLIGHT/

ストア更新した
2025/10/20(月) 23:17:53.38ID:MCoZYvaX
今なら熊を倒すFPS作れば売れるよ!
このアイデア使っていいよ!

テレビで見たけど、警察が「道路の真ん中に止まらないで下さい」てスピーカーで熊に言ってるの面白いwww
2025/10/21(火) 01:23:03.34ID:N96UEnD1
ほーん。
どっち視点がおもろくなるかな、マタギ側? クマ側? 管理者側?
でも微妙にセンシティブな話題だから手を出すのはリスクある気もするな。
2025/10/21(火) 02:07:37.38ID:8rAlKMhA
https://youtu.be/feU8psIf99w
2025/10/21(火) 02:54:20.08ID:SWJAWjK1
くまって弱点撃ち抜かないと倒せないってほんとかな
ゲームにしたら高難度
2025/10/21(火) 06:06:28.69ID:ScaCt+ue
うしろからクマにしがみついて、ボタン連打でピストン開始!
2025/10/21(火) 09:45:20.47ID:i3vNhjUi
くまモンぽいの(そのものとは言ってない)使えばええんとちゃう?
2025/10/21(火) 10:23:35.04ID:TzkVpFDR
お前らって真面目にNextフェスとかに向けて作ってたりするの?
674名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/21(火) 11:36:44.37ID:hJ+om4M7
一週間でフリゲ作るとかいうのはどういう環境の人がやってるんだか想像付かない
仕事を終えてからなお作る根性のある人かな
2025/10/21(火) 11:49:29.52ID:zGyyy+b/
ニートだよ
いわせんなよ
2025/10/21(火) 11:50:13.47ID:DoDMZNlx
それな。まあニートかナマポなんだろうけど
仕事してたら普通就寝までは溜まったストレス解消で集中できんだろ
2025/10/21(火) 11:53:20.14ID:aehWuP1G
ストレス解消がゲ製って人も稀には存在するだろう
稀に、だけど
2025/10/21(火) 12:06:31.75ID:N96UEnD1
家に持ち帰ったタスクを無給で残業してる、って思えばまあ
ワイは通常ちょこちょこ、連休で一気に仕上げる感じ
だから土日スレとか1週間ゲームジャムとかの納期はだいぶ無理筋
祝日は起きた瞬間から頭の中でスーパースターBGMが流れるよ
2025/10/21(火) 12:08:29.76ID:7b0scPNb
やりたいとおもったらやるって感じ
680野球ボーイ
垢版 |
2025/10/21(火) 12:14:39.06ID:TWLgwsL9
>>674
俺のゲームレベルの規模なら余裕でできる
1日目で何作るか決めて基礎的なシーン作り
3日目でゲーム本編出来上がり
あとの時間でUI、画面遷移
1日数時間の作業で間に合う
2025/10/21(火) 12:17:50.76ID:mVVwl93f
2日目は寝てんの?
682野球ボーイ
垢版 |
2025/10/21(火) 12:26:09.24ID:TWLgwsL9
>>681
ゲーム本編の時間だけど
2025/10/21(火) 12:47:36.82ID:56k/8lcy
じゃあ書いとかないとわからんがな
684名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/21(火) 14:12:32.85ID:bUX7mzdF
近日発売したゲームもうすぐ1000本いきそう
5日ぐらいで1000本ならまあ成功してる方やろ
次回作はこの売上を元手にもっと予算つけてもっとヒットさせたるで
2025/10/21(火) 14:18:13.05ID:WTzLUSKJ
>>683
こういうコミュニケーション上の独り善がり問題が
ゲ製の方針全般に影を落としとるのが野球マンやで
2025/10/21(火) 14:40:49.01ID:8rAlKMhA
>>684
すげえ
2025/10/21(火) 14:43:16.31ID:8rAlKMhA
クソゲー作って一山当てたい
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