ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】

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2025/09/29(月) 21:00:09.44ID:fDTCZ6g+
以下の現行スレはドット絵ツールの進捗を執拗に貼る荒らしによって機能不全に陥ったためスレッドを分離しました
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/

本スレでは【特定の個人が】【コテハンを付けずに】【長期にわたって】自分の進捗を投稿することを禁止とします
同様の人物が現れた場合は更にスレッドを分離してそちらへ移動するものとします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
2025/10/02(木) 12:17:07.37ID:4dg8o/6e
>>90
まあドラゴンボール(鳥山明)は元々アメコミヒーローのパクリなんだから、先祖返りしてるだけの話
2025/10/02(木) 12:46:27.41ID:8fcTjeQF
君たちのSteamでのダウンロード数どれくらいや
ダウンロード数バトルしようぜ
2025/10/02(木) 15:15:27.98ID:u1NHTWNy
>>91
インビンシブルやこのあいだのスーパーマンがドラゴボ設定ぱくってるやん
2025/10/02(木) 16:10:03.00ID:SPwZxDP7
>>92
ウィッシュリスト1万で発売日未定の俺に勝つつもりか?
95名前は開発中のものです。
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2025/10/02(木) 18:56:04.46ID:I+Bq03be
>>94
ブツがあるなら宣伝してけや
96名前は開発中のものです。
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2025/10/02(木) 18:57:42.04ID:yOFm91nH
わいは1500や!カスや!
2025/10/02(木) 19:10:02.05ID:dXdbwBSR
3000や
2025/10/02(木) 19:40:16.02ID:1U67QzH6
それだけ売れれば御の字だろ
99名前は開発中のものです。
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2025/10/03(金) 01:50:35.46ID:1UzxfjRk
ウィッシュリストはとりあえずチェックしとこーでいれてるから
リリース後の評価次第で買うかどうか分かれる
2025/10/03(金) 01:53:56.59ID:ebGWaJUl
それをコンバージョン率というのだ
20%以上あったらままええわって雰囲気らしい
2025/10/03(金) 05:43:21.26ID:BliXbZcb
ウィッシュ数の20%ってこと?
2025/10/03(金) 10:38:01.27ID:1UzxfjRk
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-wishlist-20241204-320492/
この辺よめば、作品ごとで大きく違うからあくまで目安
2025/10/04(土) 02:07:55.55ID:sfy6qmr/
俺はダウンロード数0
少し泣く
104名前は開発中のものです。
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2025/10/04(土) 08:23:59.89ID:YTnMQ/EO
UnityRoomでビューが1万いった
が、フリゲでこの数は「まあまあ」らしい
105名前は開発中のものです。
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2025/10/04(土) 08:25:54.20ID:Up1Ts9U1
Unity2017以降すべてのバージョンに脆弱性
https://flatt.tech/research/posts/arbitrary-code-execution-in-unity-runtime/

セキュリティアップデートのアドバイザリー
https://unity.com/ja/security/sept-2025-01

2019以降は昨日リリースされた最新版以外のバージョンでセキュリティの警告が出るようになった
Unityゲームを遊んでる人が今すぐ危険に晒されるってことはないだろうけど
開発者にとっては地味に大規模なインシデントかもな
2025/10/04(土) 11:51:51.40ID:c+Ff2vGY
>>103 気にするな。美少女出したら遊ぶ人増えるよ
2025/10/04(土) 20:40:57.23ID:sfy6qmr/
多分、インディーゲームが世に放たれる数は指数的に増加していて
AIの発展で、もっと増えると思う。
今回、自分は2000時間かけたインディーゲームを
Steamで出したけど4ダウンロードだった。

40時間以上遊べるストーリーとクエストを用意したが
平均プレイ時間1分だった、というのも心臓がキュってなったわ

インディーゲームで当てるのは
プロ野球選手になることくらい難易度が上がってしまったと思う。
2025/10/04(土) 20:49:46.68ID:m3LsaN/D
一生懸命何年かけて作ってもほとんどプレイして貰えないばかりか
AI使ってるゲームのほうがプレイして貰えてるケースもある
2025/10/04(土) 20:50:02.04ID:gcrqa1aO
こんなに世の中たくさんゲームがあるんだから
時間のかかるゲームなんてやるのはよほど暇なものだけだろう
短いうえで目に入るゲームでないとやらない
2025/10/04(土) 22:00:25.91ID:B2KmoQO5
2000時間かけたって、2000時間ライブコーディング配信でもして(実際2000時間開発してたのが確認できるなら)たら買ってあげてもいいけど。
2025/10/05(日) 01:14:00.37ID:ZrPMA7pt
インプットとアウトプットのバランスがとれてないんじゃないかな
レビューされる経験がないままだと、1分だろうが2000時間だろうが独りよがりになってしまう
2025/10/05(日) 01:54:33.65ID:YoeLvNOd
おつかれさん
事後分析が競合が多すぎることってなってるけど
本当にそれだけなのかまで考えられたらいいね
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2025/10/05(日) 07:27:10.35ID:THVOaagy
最初に作ったゲームが理想を詰め込みすぎていて
続いて作るゲームがそれを超えられない
2025/10/05(日) 09:37:21.58ID:YoeLvNOd
あたまからっぽにすれば夢つめ込めるんじゃね
2025/10/05(日) 17:04:58.31ID:Ok3urkDV
くるくるパー
116名前は開発中のものです。
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2025/10/05(日) 18:17:11.05ID:THVOaagy
世の中にはアイデアが出まくってしょうがないっていう一部の選ばれしものがいるらしい
そのアイデアが世の中の消費とマッチするとスーパークリエーターになる。手塚治虫とか
自分は自分の頭の中から何も出てこないから見たあれとこれを足してみるとかしかできない
2025/10/05(日) 18:30:58.63ID:mShW6HLK
中核になるアイデア出すのは楽しいけど
それを実現するためのアイデアも必要なのがつらい
頭の中の神ゲーは、現実にひねり出すためのアイデアの1%にも満たない
2025/10/05(日) 18:56:51.21ID:YoeLvNOd
手塚先生見習って手を動かしたらどうか
119名前は開発中のものです。
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2025/10/05(日) 19:06:25.50ID:24vGB3nQ
>>107
1分しか遊んでもらえない→きちんとテストプレイして客の意見を聞きながら修正&調整してないのでは?
ピントがぼけたまま妄想で突っ走ると時間無駄にするよ。
それと個人開発なら長いゲームよりゲームの規模を小さくして序盤だけ濃密に全力作り込む方がいいよ。
2025/10/05(日) 19:43:52.09ID:57sdSfQe
いや1分しか遊んでないのはインストールして起動させて終わらせただけだろ
Steamなんて特に積みゲーマー多いんだから
そんなのプレイした、に含まれない
2025/10/05(日) 20:00:49.52ID:24vGB3nQ
まじか・・・2000時間かけたのにタイトル見てちょっとスタート押したぐらいで落とすのは悲しいな。
タイトルがわかれば応援プレイするけど・・・こうなったら定価を高くしてセール時に90%OFFとかして目立つか、エロ作品にしてDLSITEで売るとかしか考えられないな
2025/10/05(日) 20:06:36.60ID:24vGB3nQ
買ってもらえない=グラフィックが魅力が無いなんてことは無いのかな。
勿体ないから2000時間かけた基幹システムはそのままで、タイトル絵を外注の有名絵師に描かせて続編を作るのはどうなんだろう
2025/10/06(月) 04:12:33.87ID:9seAAy53
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/nintnedo-20251005-360491/
「任天堂が生成AIについて、政府へロビー活動をしている」と議員が発信、任天堂が公式否定。発信元の衆議院議員も訂正へ -

一般人の反応
"任天堂は主力商品に生成AI(DLSS)を標準搭載してる企業だもの。現在適切とされているルールにまで文句を付けられたら困る立場"

"そもそもゲーム業界はIT業界の次くらいにAI導入に積極的だと思うが……"

" 東京ゲームショウの主催によると、国内のゲーム会社の5割以上が生成AIを使ってゲームを開発しているそうだ。もしロビー活動をしたとしても、反AIが望むようなものではないだろうね"

"生成AIとDLSSの仕組みはほぼ同じで、ノイズ+テキスト等からイラストを生成するか低解像度の画像から高解像度の画像を生成するか(つまりi2i) どちらにしても学習セットが「無断使用」かの問題でしょ?"

"反AIと任天堂ファンって被ってそうだもんねえ"

"誰の権利も侵害しないのだから効率化のために使うでしょ。AI技術は犯罪でもなんでもないよ。"

"著作物の無断利用を問題視するなら昔からある機械学習やAI技術もアウトだろうね。"

"任天堂もAIを使ったゲームの開発はしてるだろう"

"反生成AIか。先月だったか、生成イラスト使った神社に脅迫して逮捕されたバカもいたし、もうあの連中は現実世界で当たり前に使われてる現状を受け入れられず、現実から乖離して妄想世界に逃げてカルト化してるんよ… ラッダイト運動 反生成AIカルト"


一般人の正しい意見
反AIは元からデマを流してばかりのクズの集まりだが京都府警にすら「京アニ放火犯を彷彿とさせる」と言わせるほどで完全にカルト化している
2025/10/06(月) 11:36:39.92ID:2HiFO1D9
どうした、発作か?
2025/10/06(月) 11:40:44.75ID:n/Dcm2/C
その手の論争はどっちもどっちだよ
黙って自分の考えに基づいて作ればいいだけなのに…
126名前は開発中のものです。
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2025/10/06(月) 11:56:10.41ID:V3bJC9AJ
2000時間って最低でも2年かけて開発したのか 偉い
2025/10/06(月) 12:58:07.57ID:rVek11rc
うん。個人で2000時間が事実なら相当センスあるよな
折れずに続けてほしいもんだ
2025/10/06(月) 13:28:52.32ID:bdknrX/q
スクリプトガイジまた荒らしてるわ
2025/10/06(月) 14:20:33.75ID:kTJ25Fxo
俺は何も荒してないぞ
2025/10/06(月) 15:21:27.88ID:AzilghZB
>123
正しいも誤りもなにもふわっとしたコメントしかないじゃん
京都婦警がそのようなことを言った事実もなさそうだ
131名前は開発中のものです。
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2025/10/06(月) 17:53:36.42ID:u48BcKYo
そもそもゲームを売るなら広告からなんすよ
自分のアカウントを作って日々制作過程を発信し色んな人と交流して体験版をリリースして
そういう草の根活動の末に売上が出る
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2025/10/06(月) 18:51:26.95ID:B9tXE8Ga
インフルエンサーに配信依頼して~ ゲーム系サイトに記事書いてもらうように頼んで~
てめんどいよな
2025/10/06(月) 19:17:32.28ID:Ahotf4UU
頼んでも見向きもされないだろうな
そんな一人の願い聞いてたらきりがないわ
2025/10/06(月) 19:34:09.01ID:Lm6QZ9NX
>>133
頼むって、タダじゃないんだから、基本的な事わかってないね。仕事なんだよ
無職にはわからんか?
2025/10/06(月) 19:44:50.34ID:xALP3jiN
実況は事務所に個別に頼むとして
ゲーム情報サイトって
どうやって金払うの
賄賂で稼ぐ仕組みはないのでは
2025/10/06(月) 20:16:48.54ID:YA7rIbia
実況されたってゲームは売れないのに頼んでどうする
137名前は開発中のものです。
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2025/10/06(月) 21:03:48.09ID:lXe0QpaT
どうだろ。まったく何もしないよりは売れるだろ
広告料の元が取れるかはわからないが
2025/10/06(月) 21:27:20.96ID:YA7rIbia
意味ね〜
2025/10/06(月) 23:11:20.16ID:9WiqhEYX
Steamとかでゲームのリリース前に実況者達にキーを配布して実況やレビューを依頼するのは、
特にインディーでは常套手段で、実際に効果もある(無論ケースバイケースだが)って聞くけど
2025/10/06(月) 23:29:45.09ID:J3rLYVEg
プログラミングはできるけど絵が下手
下手ウマという感じで行けなくもないと前向きに作っていたが
音楽作成とか絶望的で不快感というかノイズでしかないんだが音楽も下手ウマでいけるのかな
2025/10/06(月) 23:41:20.03ID:9WiqhEYX
自分で絶望的で不快なノイズと思うようじゃダメだと思う
自作に拘らないなら、誰かに依頼するかAIに作ってもらうかフリー素材から引っぱってくるかするのがいいんじゃないか
2025/10/06(月) 23:53:44.35ID:fNvfDJe/
だめや
ステージひとつ作ったらその日のモチベが尽きる
プレイするだけの立場なら何十時間も行けるのにな
脳のスタミナ使う箇所が違うんか
時間置かずに延々作り続けられるもんなのか?
2025/10/06(月) 23:57:27.67ID:Lm6QZ9NX
音楽のヘタウマってどんな曲?
2025/10/06(月) 23:58:55.60ID:9WiqhEYX
1日に1ステージずつ、地道に作っていけばいいと思ふ
2025/10/07(火) 00:21:00.50ID:61vgvSnn
絵とか音楽と違って
ゲ製は一応プレイできる形になる迄、時間かかって
即時フィードバックが得られにくいのよな
フロー継続うまく行ってる人おる?
2025/10/07(火) 00:45:17.18ID:aK7r3ofL
>>143
音楽の評価が可もなく不可もない多少練習した小学生のリコーダーみたいな曲しか
ちなみに音痴です
鼻歌も音痴と指摘されたことある
2025/10/07(火) 06:13:27.28ID:aF8jqM2/
それはコード進行取り入れたり上達するようなことをやってないだけじゃないかな
ノー知識だと誰でもそうなりますよって状態だと思う
148名前は開発中のものです。
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2025/10/07(火) 07:38:11.78ID:LbQQYlDg
音楽はたいていフリー音源使ってんじゃないかねインディーは
まあプログラマが音楽作るとそれはそれで東亜プランみたいに味があるといわれるかもだけど
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2025/10/07(火) 09:46:19.21ID:3xfp7hUn
プログラムと絵作りだけでも膨大な時間かかるのに音楽まで自作してたら終わんねえよ!
2025/10/07(火) 10:24:56.90ID:auqvVeai
いつまでも 開発出来て 嬉しいね

嫌なら向いてないよ
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2025/10/07(火) 12:10:01.03ID:L8dcFQLq
俺は絵と音楽は外注するがそれ以外は全部自前でやるが
やりたいこといっぱいあるから作っても作っても追いつかないぐらい
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2025/10/07(火) 12:52:43.90ID:EuMhcBX7
Unity6.2のAI触ってみた結果...
https://qiita.com/Biscuit_Sauce/items/f31e43718893b8c5c562

コードは自分で書けるからアニメーションを綺麗に作ってほしかった
2025/10/07(火) 14:45:15.92ID:meiCfFZf
有料ゲームだったら無料のキーを渡して実況依頼できるけど
フリーゲームだとなんて依頼すればいいのかわからず
結局依頼しなかった
2025/10/07(火) 14:51:11.61ID:bqeaYB0y
99.9%の場合自動でスパム行きだから安心して依頼すればいいのよ
2025/10/07(火) 15:34:53.66ID:UtOa+a42
絵はなんとかなるけど音楽は作曲の仕方がいまだよくわからん
2025/10/07(火) 16:40:29.86ID:Tm7hv0NP
ドット絵ってさFF456みたいな感じでキャラ作ったら怒られるの?(商用利用)
ポケモンで問題になってるし
正直FFキャラの上からドット上書きして別キャラにしてるだけというかそういう絵しか描けない
2025/10/07(火) 16:55:32.51ID:lvGc2+sG
やめとけ
その作り方だとトレースに毛が生えた程度だ
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2025/10/07(火) 17:11:03.14ID:3xfp7hUn
SteamにFF1~3あたりのドット絵丸パクリなゲームたまにあるしいいんじゃね
訴えられたら当然勝ち目は薄いが
159エイジ
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2025/10/07(火) 18:23:11.62ID:zG/PGQhg
パクリなゲームあるからいんじゃね
じゃなくて、
同じようなゲーム、またお前も作ってんのってなるだけ

訴えられるとかじゃなくて
そんなもん書いても誰も相手にしないの
誰も興味ないから

そうじゃなくて絵を売りにしないなら
絵はこうだけど、システムやストーリーは特別です
ってものを作ること、それしかない
160名前は開発中のものです。
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2025/10/07(火) 19:28:38.13ID:cK34tZdV
このクローンゲームはバカ売れして何も問題なかったけれど
https://www.youtube.com/watch?v=h3JNCsFHiK0
今見たら撤去してるし何か訴訟などの問題あったんじゃないか
161名前は開発中のものです。
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2025/10/07(火) 19:30:13.24ID:LbQQYlDg
円形で当たり判定取るのと四角で当たり判定取るの、後者のほうが計算早そうだがUnityではあんまり差がないんだよな
なぜだろう
2025/10/07(火) 19:35:31.72ID:cK34tZdV
前者の方が一回で済むから速いと聞いたけど
2025/10/07(火) 19:46:31.33ID:cK34tZdV
ごめん
3Dの場合BoxColliderよりSphereCollider の方が速い(ただし、回転していない BoxCollider 同士はほぼ同等)
2Dは四角が速い(GPU → 円が速いことが多い(分岐が少ないため))
2025/10/07(火) 19:47:52.01ID:Tm7hv0NP
L:判定距離, X:x方向の差, Y:y方向の差 とすると
L^2 => X^2 + Y^2 を1回処理ですね
数学的には L => 右辺に平方根 だけどSQRT関数が重いから両辺二乗して高速化してる
2025/10/07(火) 20:24:20.05ID:0oNdmnX5
こういうやり方もある
まずx軸方向でチェック、
該当する場合z軸方向でチェック、
y軸は必要ならチェック

ほとんどの場合、x軸方向のチェックで弾かれるから万単位でやりたいとき速い。
166エイジ
垢版 |
2025/10/07(火) 20:38:10.65ID:zG/PGQhg
>>160
お前はさあ
反証したいがために
例えばルーレットで1/37*37が出る確率で
それが出たときに訴えられたらどうしようとか考えてるのがアホだろ
確率の問題と論理性の問題をごっちゃにして考えているんだから
2025/10/07(火) 20:45:19.31ID:s6q1+Sqo
アナライザ見て距離判定が0.1ms以上食ってたら初めて気にすればよくね
2025/10/07(火) 21:45:38.01ID:QrwF4U5O
>>156
それは著作権侵害の改ざんやん
1から描きなさい
2025/10/07(火) 21:47:54.52ID:61vgvSnn
そりゃ中心座標と半径だけ計算した方が速いだろ
2025/10/07(火) 21:56:14.73ID:KinpO015
乗算器も分岐予測もなかったころとは違うのだよねぇ
2025/10/08(水) 00:49:10.42ID:Sn2wYaAx
コード行数が短くなるかどうかくらいで、処理に差はでないと思う
コリジョン発生する準備前に、関係ないやつをどうはじくかが大事
2025/10/08(水) 07:44:38.15ID:PEwrxWGR
あるゲーム開発者が「仕事を辞めて作った」協力型ホラー、15万本売上のヒットを掴み取る。無一文寸前、トラブル続出を越えた“逆転劇”の裏話明かされる
個人開発者のRone Vine氏は、『Emissary Zero』が15万本を売り上げるまでの紆余曲折を語った。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/emissary-zero-20251007-360730/

これ、プログラマーのソロ開発らしいんだけど、15万本分の利益っていくらなんや?
2025/10/08(水) 08:31:39.74ID:q3cveSqT
1本3000円だとして
3000円×15万=4億5000万円
Steam登録料1万円引いて
4億4999万円が利益
174エイジ
垢版 |
2025/10/08(水) 08:38:47.82ID:oZ5cwykg
返品15%にvalve手数料30%、所得税35%で2億も残らんやで
2025/10/08(水) 08:47:54.05ID:KTQaM/IO
鬼畜だよな
どうやって暮らせというんだ
2025/10/08(水) 10:00:34.69ID:WgXpdrRG
今のSteamの価格帯っていくらが適正なんだろうな
177名前は開発中のものです。
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2025/10/08(水) 10:03:46.47ID:t8Vlf+qi
パブリッシャーに3割取られるからな
2025/10/08(水) 10:14:00.32ID:KTQaM/IO
おい15%+プラットフォームの30%+パブリッシャー30%+税金35%で110%じゃないか
稼いだ全額失った上にさらに追加でこっちが払うのか…
179名前は開発中のものです。
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2025/10/08(水) 10:16:40.27ID:RQ+ROilh
DlsiteパブリッシャでSteamに出すと
ストア利用料30%や振込手数料を引いた中から50%って書いて鬼畜だなぁって思ったけど宣伝してくれるしローカライズが大変なRPGとかはやってもらった方がいいんじゃないか?

扱ってるゲーム、凄い有名作ばかりだから売れ無さそうな作品だと相手にされないかもしれんが
2025/10/08(水) 10:19:49.36ID:RQ+ROilh
>>178 なんで全部に足すねん!って一応突っ込んどくよ
2025/10/08(水) 10:28:00.28ID:RQ+ROilh
>>172 15万本の売上でユーザーレビュー約1700件 やっぱ前からいわれてるようにレビュー書いてくれる数100人に1人だなぁ。
2025/10/08(水) 10:57:33.89ID:Wp1TJRs/
そのサイト、プロモーション記事にプロモーションって明記してないからあんま信用してないわ

普通のはもっと少ないと思う、0.2%くらいじゃね
2025/10/08(水) 11:59:27.69ID:WgXpdrRG
所得税 + Steam税 + 所得税住民税社会保険料で手元に残るのが額面の25%〜30%くらいか

生涯年収を得ようとしたら30万本は売る必要あるが
……あんまりハードル高くはないな
2025/10/08(水) 13:19:23.35ID:01iSj2sn
1本$9みたいだから利益は700円/本ぐらいか
ホラーに国境は無いし配信も反応いいから狙い目だね
つーてもYoutubeの開発者の売上結果報告を見ると
有名外人による配信目当てのゴミみたいなのが多そう
2025/10/08(水) 13:21:16.56ID:MdfeqMNX
やっちゃう?
2025/10/08(水) 15:25:49.95ID:Wp1TJRs/
一万本売る目標かなぁ
それでもよほど運良くないと達成できないのが厳しい業界だわ
2025/10/08(水) 15:58:28.71ID:+zA2ZPrx
宝くじ1等当てるよりも狭きもんだからな
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/08(水) 16:00:09.30ID:54h1THEw
俺の処女作は500本、趣味で作った売れ筋度外視のゲームは30本、売れ筋攻めて3ヶ月で作ったインスタントゲーは1500本って感じ
10月中に1年掛けたゲーム出すから3000本は売れてほしい
2025/10/08(水) 16:04:29.52ID:WgXpdrRG
楽しいのに売れてないゲームなんてSteamには存在しないから楽しいゲームを作るだけだぞ
2025/10/08(水) 16:35:45.75ID:RQ+ROilh
レッドオーシャンで似た作品が大量に溢れてる中から自分作品を選んでもらうのかなり難易度が高いだろう
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