【軽量】godot engine【無料】 part5

1名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/16(木) 19:43:11.63ID:qiBhYhwj
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
【軽量】godot engine【無料】 part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
2025/10/25(土) 12:32:15.90ID:NnKvsApL
生存確認?
2025/10/25(土) 12:32:54.29ID:NnKvsApL
お、落ちんくなったんかな。前スレ消化しーましょ
4名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/25(土) 12:35:37.14ID:NnKvsApL
age忘れちゃった
2025/10/25(土) 15:09:38.71ID:I6KVrXlp
>>1
スレ進行遅いからもし次スレ立つなら>>980が立てるにして良いじゃない?
6名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/25(土) 15:18:45.25ID:NnKvsApL
ん、同意。次スレ立てる人にお任せ
7名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/31(金) 20:34:25.77ID:eonHQS1X
https://store.steampowered.com/app/1693260/_/?l=japanese
こういう倉庫番なんだが倉庫番って配列に数字いれてステージ作るやん
視覚的にステージ作りたいんだが、タイルに番号つける→配列に変換
という作業するしかないのか?
2025/10/31(金) 21:44:02.46ID:xHyuqnI9
TileMapLayerを使う、エクセルの表から変換する、画像から変換する、テキストから変換する
パッと思いつくのでこんな所、配列に変換する視覚的な元情報は好きに選べるぞ
なんだったら配列その物も視覚的に書けるだろ
9名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/01(土) 04:56:22.44ID:iF+OSGF+
カスタムレイヤで番号つけられるね
そういや
10名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/01(土) 17:40:34.20ID:iF+OSGF+
少し変わったコンセプト考えて、実際に取り掛かると実装ムズとなることがある
無理矢理にでも形にすべきか
コンセプト変更してもいいけどな
11名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/01(土) 20:47:03.03ID:RRGXHTlP
512 x 288のドット絵を等倍、2倍、3倍で表示できるようにして、高精細フォントを使いたいからメイン画面はサブビューポートを使う。
やりたかったのはこれだけなのに画面サイズ変更機能作るのに2週間くらいかかった
canvasitemとviewportで全然違うのややこしすぎるわ
2025/11/01(土) 21:10:09.62ID:sH0XpPsB
おつかれさん。サブビューポートの使いどころさんがいまだに分からないや
しかし、ドット絵を三倍か、なかなか勇気のある事をする
2025/11/01(土) 21:50:03.25ID:+375yu1T
サブビューポートさんは
この間パーティクルにラベル使ってダメージ表記作りたい時に使った
14名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/04(火) 14:17:10.57ID:Mk8eOtM6
ローグ作りたいが道は遠い
2025/11/04(火) 21:12:47.46ID:AqohUvOo
ローグみたいな有名でオープンソースの元ネタも豊富なものは
「ローグスタイルのゲームつくって」ってAIに言えばサクッとつくってくれるんじゃないの
2025/11/05(水) 12:06:45.40ID:BBV6eM8H
そりゃ作ってはくれるでしょ(作ってくれるとは言っていない)
そのあとが問題なんだよな
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/05(水) 13:16:51.05ID:hChDyjhf
さわれないからな、、
2025/11/07(金) 01:44:01.02ID:NCON4E65
IMEの入力中(文字に下線ある状態)にそのTextEditを削除するとその次のキー入力が押下イベントだけ発火して解放イベントが来ない
っていう現象に見舞われてるけどこれどうにかなる?
apply_imeやcancel_ime、release_focusしても無駄でした
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