ArrayをArray[int]に簡単に変換する方法あったりするの?
for文で回して配列作り直すしかないんかな
as Array[int]はダメっぽいし
【軽量】godot engine【無料】 part5
36名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 13:30:03.17ID:v8zT46RE37名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 13:30:04.56ID:v8zT46RE ArrayをArray[int]に簡単に変換する方法あったりするの?
for文で回して配列作り直すしかないんかな
as Array[int]はダメっぽいし
for文で回して配列作り直すしかないんかな
as Array[int]はダメっぽいし
2025/11/19(水) 14:15:48.17ID:kHRrMfdl
>intにすると空の[]すら入れられないみたい。
は嘘と提示してるだけなので違う話を持ち出されても困る
らしいではなく自分で試せ
>ArrayをArray[int]に簡単に変換する方法あったりするの?
型指定をするのは自分で型を管理できるからなので不用意な変換が発生する設計をしない
変換そのものはできる、自分で調べろ
は嘘と提示してるだけなので違う話を持ち出されても困る
らしいではなく自分で試せ
>ArrayをArray[int]に簡単に変換する方法あったりするの?
型指定をするのは自分で型を管理できるからなので不用意な変換が発生する設計をしない
変換そのものはできる、自分で調べろ
2025/11/19(水) 14:15:55.11ID:RIPT4Gyy
2025/11/19(水) 14:27:58.58ID:kHRrMfdl
回答書かれてしまったから書くがコンストラクタでもできる
var array: Array = [1,2,3]
var int_array: Array[int] = Array(array, TYPE_INT, "", null) # Array[int]
print(int_array.size()) # Prints 3
マニュアル読め
docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_array.html
var array: Array = [1,2,3]
var int_array: Array[int] = Array(array, TYPE_INT, "", null) # Array[int]
print(int_array.size()) # Prints 3
マニュアル読め
docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_array.html
41名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 21:23:07.52ID:v8zT46RE サンクス
jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽいんだけどこの状態の配列に対してarr.erase(0)とかで整数の値消そうとしても消せないみたい
だから型をintにする必要があった
jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽいんだけどこの状態の配列に対してarr.erase(0)とかで整数の値消そうとしても消せないみたい
だから型をintにする必要があった
2025/11/19(水) 22:06:24.00ID:kHRrMfdl
>floatになるっぽいんだけどこの状態の配列に対してarr.erase(0)とかで整数の値消そうとしても消せないみたい
実際に試してみたか?
var float_array: Array[float] = [0.0, 1.1, 2.2]
float_array.erase(0)
print(float_array.size()) # Prints 2
>jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽい
ここから何かが違ってるのだろ
実際に試してみたか?
var float_array: Array[float] = [0.0, 1.1, 2.2]
float_array.erase(0)
print(float_array.size()) # Prints 2
>jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽい
ここから何かが違ってるのだろ
2025/11/19(水) 22:21:51.78ID:rYGTSCKR
JSONには数値型はあるが、整数型はない
だからJSONを読み込んで整数の配列を期待するのは間違い
だからJSONを読み込んで整数の配列を期待するのは間違い
44名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 22:42:47.34ID:Wy3zyUux ColorRectノードにアウトライン設定する方法インスペクタ上にある?
2025/11/19(水) 22:48:05.89ID:kHRrMfdl
マニュアル読め
docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_colorrect.html
docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_colorrect.html
46名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 00:06:13.55ID:6YXRCu32 所持アイテムのIDをintで管理して配列に突っ込んでJSONで保存、読み込みとかありそうだけどダメなのか
2025/11/20(木) 00:20:06.45ID:w9GKd/Ei
JSON だと数値が整数である保証がないので、全部 float として扱うのは自然ではある
48名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 10:17:07.18ID:LMUawr+x2025/11/20(木) 10:44:32.94ID:DggAi5Vf
普通に方法はあるんだけど、お前に教えても意味がないからな
自力でたどり着いてくれ
そうすれば100年後には倉庫番も作れるようになると思うぞ
自力でたどり着いてくれ
そうすれば100年後には倉庫番も作れるようになると思うぞ
2025/11/20(木) 11:13:40.36ID:vmvD/6dA
>>37
ループで回しても簡単では
ループで回しても簡単では
2025/11/20(木) 11:31:51.52ID:arARfAiQ
コード書きたくないからTypeConverterクラスの様な物が欲しいって事だろ
例を上げてもこれができないあれができないと追加してくるから只の構ってちゃんかな
例を上げてもこれができないあれができないと追加してくるから只の構ってちゃんかな
52名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 12:07:22.97ID:mWfe6sRz これgodotヤバいか?
「Unity」と「Epic Games」が協業を発表。Unityで開発したゲームが『フォートナイト』上で公開できるようになり、Unreal Engineでは、Unityの強化されたコマースプラットフォームが利用可能に
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2511192d
「Unity」と「Epic Games」が協業を発表。Unityで開発したゲームが『フォートナイト』上で公開できるようになり、Unreal Engineでは、Unityの強化されたコマースプラットフォームが利用可能に
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2511192d
2025/11/20(木) 12:26:45.80ID:lNdF/DfM
その内容がUnityなりUEなり使う動機になる奴はgodot使ってないだろ
2025/11/20(木) 12:34:12.95ID:DggAi5Vf
そもそもGodotは商業的にみると競合ですらないからな
どっちかというとRobloxに引導を渡しに来た感じらしいぞ
どっちかというとRobloxに引導を渡しに来た感じらしいぞ
55名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 23:19:39.60ID:6wpTY0C/ Godotは完全フリーだしな
UnityはGodotを敵視出来なくはないがUEは相手にする土俵に居ないね
UnityはGodotを敵視出来なくはないがUEは相手にする土俵に居ないね
56名前は開発中のものです。
2025/11/22(土) 16:23:08.65ID:B9DkC0lF https://qaqelol.itch.io/tweens
tweenの動作をコード付きで分かりやすく確認できるサイトが公開された
tweenの動作をコード付きで分かりやすく確認できるサイトが公開された
57名前は開発中のものです。
2025/11/24(月) 00:47:32.11ID:gvI5ouKW ちょっと質問なんだけど
チュートリアルでしか使わないフラグ変数とかイベントのコーディングとかってどうしてる
例えば、プレイヤーのインプットを受け取ったらチュートリアルを進行するってコードをプレイヤーノードにハードコードすると、チュートリアル以外でもそのコードが走るわけじゃん
通常のコードとチュートリアルのコードが混在して見通しも悪くなるし
この辺、うまいことできないもんかな
チュートリアルでしか使わないフラグ変数とかイベントのコーディングとかってどうしてる
例えば、プレイヤーのインプットを受け取ったらチュートリアルを進行するってコードをプレイヤーノードにハードコードすると、チュートリアル以外でもそのコードが走るわけじゃん
通常のコードとチュートリアルのコードが混在して見通しも悪くなるし
この辺、うまいことできないもんかな
2025/11/24(月) 07:57:33.04ID:CzGA/MmK
チュートリアル時にのみフラグでチュートリアル用の関数に分岐すれば良くね?
チュートリアル用の関数群を#regionで括れば目障りなら閉じておける
チュートリアル用の関数群を#regionで括れば目障りなら閉じておける
59名前は開発中のものです。
2025/11/24(月) 11:16:58.15ID:fWWK5SZw 最初にチュートリアル専用キャラとかステージとかチュートリアル要素全部まとめたシーンを起動して
終わったら通常のゲームシーンと入れ替えたらいいんじゃない
終わったら通常のゲームシーンと入れ替えたらいいんじゃない
2025/11/24(月) 13:05:25.40ID:gvI5ouKW
おおサンキュ、フラグか完全入れ替えかって感じ
うーーーんむ……
検討してみます、ありがとう
うーーーんむ……
検討してみます、ありがとう
2025/11/24(月) 17:33:50.68ID:3iGR3mS8
オブザーバーパターンでググって見たら
2025/11/24(月) 22:22:58.57ID:gvI5ouKW
signal使ってるからオブザーバーパターンは踏襲してる、と思う
使ったうえで、どうシステム化するかっていう話
クエストシステムの出来損ないというかモックバージョンというかなんというか……
別エンジンとかで実績あるプラグインとかがどういう仕組みになってるのか見てみるのもいいかもしれない、へべれけなので今日はもうおやすみ~
使ったうえで、どうシステム化するかっていう話
クエストシステムの出来損ないというかモックバージョンというかなんというか……
別エンジンとかで実績あるプラグインとかがどういう仕組みになってるのか見てみるのもいいかもしれない、へべれけなので今日はもうおやすみ~
63名前は開発中のものです。
2025/11/25(火) 23:33:29.72ID:KJUYXhKB RPGツクールMZ からステップアップでGodot Engineチャレンジしたいんだけど
憶えることと段取りが桁違いで面食らってます…
プログラミングのいろはもわからないから
まずはコードあれこれより
触ってなれた方が良いかな
情報量が多すぎてきつい
でも頑張りたい
憶えることと段取りが桁違いで面食らってます…
プログラミングのいろはもわからないから
まずはコードあれこれより
触ってなれた方が良いかな
情報量が多すぎてきつい
でも頑張りたい
2025/11/25(火) 23:43:53.45ID:smWKdLNS
>>63
学習方法は人それぞれ適したやり方があると思うが自分は新しく始める人には公式のGodot入門を読む事を勧めてる
docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/introduction/introduction_to_godot.html
学習方法は人それぞれ適したやり方があると思うが自分は新しく始める人には公式のGodot入門を読む事を勧めてる
docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/introduction/introduction_to_godot.html
65名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 04:54:21.55ID:PFZ7DD8r2025/11/26(水) 10:49:07.40ID:gITLX0v2
ゼロ知識状態で今からGodot始めようってなったら自分だったらどうするかなぁ
ゲームから入るんじゃなくて、画面が三つくらいのTODOアプリからってのもいいかも
ツクールやってたなら、まっさらな一画面出して、ツクールにあってGodotにはない機能を実装してけば勝手に上達していく気もするし
ゲームから入るんじゃなくて、画面が三つくらいのTODOアプリからってのもいいかも
ツクールやってたなら、まっさらな一画面出して、ツクールにあってGodotにはない機能を実装してけば勝手に上達していく気もするし
2025/11/26(水) 11:20:40.74ID:q16Vy4Y+
作りたいゲームでGUIウィジェットを活用するのでなければ素直に1画面ゲームを作るの良いと思うな
画面複数になったら画面間の連携も考える必要が増える
ゼロ知識状態で
>ツクールにあってGodotにはない機能を実装してけば
は難しすぎるのでないだろうか?
まずは簡単な1画面ゲームじゃないかな
公式のチュートリアルでどうだろうか?
docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/first_2d_game/index.html
画面複数になったら画面間の連携も考える必要が増える
ゼロ知識状態で
>ツクールにあってGodotにはない機能を実装してけば
は難しすぎるのでないだろうか?
まずは簡単な1画面ゲームじゃないかな
公式のチュートリアルでどうだろうか?
docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/first_2d_game/index.html
2025/11/26(水) 11:44:57.81ID:T1mV/H/0
Godot 入門なら、俺も公式チュートリアルのお世話になった
でも、Godot でプログラミング入門とかはないよなぁ
ツクールのプラグインあたりから始めるのも悪くないと思う
でも、Godot でプログラミング入門とかはないよなぁ
ツクールのプラグインあたりから始めるのも悪くないと思う
2025/11/26(水) 13:37:50.81ID:gITLX0v2
まあ自分がやれそうなところからやるのがいいよな
英語に忌避感がなければ GDQuest の興味あるコース(無料と有料あるから注意)やってみるのもいいと思う
Learn GDScript From Zero とか、無料でプログラミングの基礎から練習問題もついててうってつけ
アプリ形式だしこれ自体も Godot で何ができるかわかる良サンプルだよなぁ
英語に忌避感がなければ GDQuest の興味あるコース(無料と有料あるから注意)やってみるのもいいと思う
Learn GDScript From Zero とか、無料でプログラミングの基礎から練習問題もついててうってつけ
アプリ形式だしこれ自体も Godot で何ができるかわかる良サンプルだよなぁ
70名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 18:47:45.12ID:OWe/edUk Godotでゲーム作るなら公式飛ばしてYotubeの落ち物ゲー作ってる動画とかを見ながら真似てくのでも良いと思ってる
実力は公式追うのよりはつかないが、自分でも出来るって成功体験は濃い
実力は公式追うのよりはつかないが、自分でも出来るって成功体験は濃い
71名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 18:05:45.46ID:xVbKFCv3 Godot Engine頑張って勉強してます
https://youtu.be/lBSW2Qe-WSU?si=t9ss2c_g60qP6QA6
難しいけどおもしろいねこれ
Unityより個人的には触りやすいなぁ
https://youtu.be/lBSW2Qe-WSU?si=t9ss2c_g60qP6QA6
難しいけどおもしろいねこれ
Unityより個人的には触りやすいなぁ
2025/11/28(金) 18:18:53.38ID:+ry6COvm
楽しいよね、Godot
プレイヤーと敵に設定してるCollisionのShapeは単純なサークル(だと思ったけど)より、カプセルの方がそれっぽくなるよ
プレイヤーと敵に設定してるCollisionのShapeは単純なサークル(だと思ったけど)より、カプセルの方がそれっぽくなるよ
73名前は開発中のものです。
2025/11/28(金) 18:31:01.92ID:xVbKFCv374名前は開発中のものです。
2025/12/03(水) 21:27:39.98ID:AssaacUg Godot Engine使用して初めてゲーム制作できました
今回プログラムは経験皆無なので殆どAIでまかなっています
https://37.gigafile.nu/1208-ce7e29d7440697446388fdf1c3f357045
短編横スクロールアクション
習作ですけど遊んでくださると嬉しいです
今回プログラムは経験皆無なので殆どAIでまかなっています
https://37.gigafile.nu/1208-ce7e29d7440697446388fdf1c3f357045
短編横スクロールアクション
習作ですけど遊んでくださると嬉しいです
2025/12/03(水) 22:44:30.90ID:yzCZsAAj
76名前は開発中のものです。
2025/12/03(水) 22:48:50.04ID:AssaacUg2025/12/09(火) 11:40:46.05ID:5aJ8eZbr
いつの間にかアセットストアがオープンしているのに気がついた
プロジェクトマネージャの通知でしか更新拾ってないと置いていかれるね
store-beta.godotengine.org
プロジェクトマネージャの通知でしか更新拾ってないと置いていかれるね
store-beta.godotengine.org
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