>intにすると空の[]すら入れられないみたい。
は嘘と提示してるだけなので違う話を持ち出されても困る
らしいではなく自分で試せ
>ArrayをArray[int]に簡単に変換する方法あったりするの?
型指定をするのは自分で型を管理できるからなので不用意な変換が発生する設計をしない
変換そのものはできる、自分で調べろ
【軽量】godot engine【無料】 part5
2025/11/19(水) 14:15:48.17ID:kHRrMfdl
2025/11/19(水) 14:15:55.11ID:RIPT4Gyy
2025/11/19(水) 14:27:58.58ID:kHRrMfdl
回答書かれてしまったから書くがコンストラクタでもできる
var array: Array = [1,2,3]
var int_array: Array[int] = Array(array, TYPE_INT, "", null) # Array[int]
print(int_array.size()) # Prints 3
マニュアル読め
docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_array.html
var array: Array = [1,2,3]
var int_array: Array[int] = Array(array, TYPE_INT, "", null) # Array[int]
print(int_array.size()) # Prints 3
マニュアル読め
docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_array.html
41名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 21:23:07.52ID:v8zT46RE サンクス
jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽいんだけどこの状態の配列に対してarr.erase(0)とかで整数の値消そうとしても消せないみたい
だから型をintにする必要があった
jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽいんだけどこの状態の配列に対してarr.erase(0)とかで整数の値消そうとしても消せないみたい
だから型をintにする必要があった
2025/11/19(水) 22:06:24.00ID:kHRrMfdl
>floatになるっぽいんだけどこの状態の配列に対してarr.erase(0)とかで整数の値消そうとしても消せないみたい
実際に試してみたか?
var float_array: Array[float] = [0.0, 1.1, 2.2]
float_array.erase(0)
print(float_array.size()) # Prints 2
>jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽい
ここから何かが違ってるのだろ
実際に試してみたか?
var float_array: Array[float] = [0.0, 1.1, 2.2]
float_array.erase(0)
print(float_array.size()) # Prints 2
>jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽい
ここから何かが違ってるのだろ
2025/11/19(水) 22:21:51.78ID:rYGTSCKR
JSONには数値型はあるが、整数型はない
だからJSONを読み込んで整数の配列を期待するのは間違い
だからJSONを読み込んで整数の配列を期待するのは間違い
44名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 22:42:47.34ID:Wy3zyUux ColorRectノードにアウトライン設定する方法インスペクタ上にある?
2025/11/19(水) 22:48:05.89ID:kHRrMfdl
マニュアル読め
docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_colorrect.html
docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_colorrect.html
46名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 00:06:13.55ID:6YXRCu32 所持アイテムのIDをintで管理して配列に突っ込んでJSONで保存、読み込みとかありそうだけどダメなのか
2025/11/20(木) 00:20:06.45ID:w9GKd/Ei
JSON だと数値が整数である保証がないので、全部 float として扱うのは自然ではある
48名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 10:17:07.18ID:LMUawr+x2025/11/20(木) 10:44:32.94ID:DggAi5Vf
普通に方法はあるんだけど、お前に教えても意味がないからな
自力でたどり着いてくれ
そうすれば100年後には倉庫番も作れるようになると思うぞ
自力でたどり着いてくれ
そうすれば100年後には倉庫番も作れるようになると思うぞ
2025/11/20(木) 11:13:40.36ID:vmvD/6dA
>>37
ループで回しても簡単では
ループで回しても簡単では
2025/11/20(木) 11:31:51.52ID:arARfAiQ
コード書きたくないからTypeConverterクラスの様な物が欲しいって事だろ
例を上げてもこれができないあれができないと追加してくるから只の構ってちゃんかな
例を上げてもこれができないあれができないと追加してくるから只の構ってちゃんかな
52名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 12:07:22.97ID:mWfe6sRz これgodotヤバいか?
「Unity」と「Epic Games」が協業を発表。Unityで開発したゲームが『フォートナイト』上で公開できるようになり、Unreal Engineでは、Unityの強化されたコマースプラットフォームが利用可能に
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2511192d
「Unity」と「Epic Games」が協業を発表。Unityで開発したゲームが『フォートナイト』上で公開できるようになり、Unreal Engineでは、Unityの強化されたコマースプラットフォームが利用可能に
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2511192d
2025/11/20(木) 12:26:45.80ID:lNdF/DfM
その内容がUnityなりUEなり使う動機になる奴はgodot使ってないだろ
2025/11/20(木) 12:34:12.95ID:DggAi5Vf
そもそもGodotは商業的にみると競合ですらないからな
どっちかというとRobloxに引導を渡しに来た感じらしいぞ
どっちかというとRobloxに引導を渡しに来た感じらしいぞ
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