Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。
■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
【軽量】godot engine【無料】 part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
探検
【軽量】godot engine【無料】 part5
1名前は開発中のものです。
2025/10/16(木) 19:43:11.63ID:qiBhYhwj2025/11/19(水) 22:21:51.78ID:rYGTSCKR
JSONには数値型はあるが、整数型はない
だからJSONを読み込んで整数の配列を期待するのは間違い
だからJSONを読み込んで整数の配列を期待するのは間違い
44名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 22:42:47.34ID:Wy3zyUux ColorRectノードにアウトライン設定する方法インスペクタ上にある?
2025/11/19(水) 22:48:05.89ID:kHRrMfdl
マニュアル読め
docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_colorrect.html
docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_colorrect.html
46名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 00:06:13.55ID:6YXRCu32 所持アイテムのIDをintで管理して配列に突っ込んでJSONで保存、読み込みとかありそうだけどダメなのか
2025/11/20(木) 00:20:06.45ID:w9GKd/Ei
JSON だと数値が整数である保証がないので、全部 float として扱うのは自然ではある
48名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 10:17:07.18ID:LMUawr+x2025/11/20(木) 10:44:32.94ID:DggAi5Vf
普通に方法はあるんだけど、お前に教えても意味がないからな
自力でたどり着いてくれ
そうすれば100年後には倉庫番も作れるようになると思うぞ
自力でたどり着いてくれ
そうすれば100年後には倉庫番も作れるようになると思うぞ
2025/11/20(木) 11:13:40.36ID:vmvD/6dA
>>37
ループで回しても簡単では
ループで回しても簡単では
2025/11/20(木) 11:31:51.52ID:arARfAiQ
コード書きたくないからTypeConverterクラスの様な物が欲しいって事だろ
例を上げてもこれができないあれができないと追加してくるから只の構ってちゃんかな
例を上げてもこれができないあれができないと追加してくるから只の構ってちゃんかな
52名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 12:07:22.97ID:mWfe6sRz これgodotヤバいか?
「Unity」と「Epic Games」が協業を発表。Unityで開発したゲームが『フォートナイト』上で公開できるようになり、Unreal Engineでは、Unityの強化されたコマースプラットフォームが利用可能に
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2511192d
「Unity」と「Epic Games」が協業を発表。Unityで開発したゲームが『フォートナイト』上で公開できるようになり、Unreal Engineでは、Unityの強化されたコマースプラットフォームが利用可能に
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2511192d
2025/11/20(木) 12:26:45.80ID:lNdF/DfM
その内容がUnityなりUEなり使う動機になる奴はgodot使ってないだろ
2025/11/20(木) 12:34:12.95ID:DggAi5Vf
そもそもGodotは商業的にみると競合ですらないからな
どっちかというとRobloxに引導を渡しに来た感じらしいぞ
どっちかというとRobloxに引導を渡しに来た感じらしいぞ
55名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 23:19:39.60ID:6wpTY0C/ Godotは完全フリーだしな
UnityはGodotを敵視出来なくはないがUEは相手にする土俵に居ないね
UnityはGodotを敵視出来なくはないがUEは相手にする土俵に居ないね
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