【軽量】godot engine【無料】 part5

46名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/20(木) 00:06:13.55ID:6YXRCu32
所持アイテムのIDをintで管理して配列に突っ込んでJSONで保存、読み込みとかありそうだけどダメなのか
2025/11/20(木) 00:20:06.45ID:w9GKd/Ei
JSON だと数値が整数である保証がないので、全部 float として扱うのは自然ではある
48名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/20(木) 10:17:07.18ID:LMUawr+x
>>39
多次元だと出来ないみたいだが、どうなん
すべてvariantにすれば楽だが
というか型付けは慣れるべきなのかね
2025/11/20(木) 10:44:32.94ID:DggAi5Vf
普通に方法はあるんだけど、お前に教えても意味がないからな
自力でたどり着いてくれ
そうすれば100年後には倉庫番も作れるようになると思うぞ
2025/11/20(木) 11:13:40.36ID:vmvD/6dA
>>37
ループで回しても簡単では
2025/11/20(木) 11:31:51.52ID:arARfAiQ
コード書きたくないからTypeConverterクラスの様な物が欲しいって事だろ
例を上げてもこれができないあれができないと追加してくるから只の構ってちゃんかな
52名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/20(木) 12:07:22.97ID:mWfe6sRz
これgodotヤバいか?

「Unity」と「Epic Games」が協業を発表。Unityで開発したゲームが『フォートナイト』上で公開できるようになり、Unreal Engineでは、Unityの強化されたコマースプラットフォームが利用可能に
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2511192d
2025/11/20(木) 12:26:45.80ID:lNdF/DfM
その内容がUnityなりUEなり使う動機になる奴はgodot使ってないだろ
2025/11/20(木) 12:34:12.95ID:DggAi5Vf
そもそもGodotは商業的にみると競合ですらないからな
どっちかというとRobloxに引導を渡しに来た感じらしいぞ
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