ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】

1名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/25(土) 20:24:09.67ID:y1oL6RY0
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
366名前は開発中のものです。
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2025/11/01(土) 13:06:03.76ID:jK2aNCwr
>>355
シューティングなのでUnityの物理演算使わず全部自力実装してるんだ
スロー掛けたいところで30fpsに落としてる
ちなWebGL以外のビルドだと正常稼働する
AIに効くとjavascriptで対策みたいな話が出てくるがUnityRoomはそこいじれんしなあ
2025/11/01(土) 13:21:56.27ID:an26TmS+
フレーム基準で時間を計るのは前世紀のやり方
スローにしたいところは単純に速度を落とせばいいだろ
フレームレートは関係ない
2025/11/01(土) 13:36:08.19ID:cH7CDG5g
RequestAnimationFrameのフレームの間引き方を調べてC#で実装するだけ
ちなみにこういうのをちゃんとしていないとUnityRoomで240fpsとか出て笑われるから気を付けろよ
2025/11/01(土) 16:55:25.79ID:5Ed5dYIm
>>147です
3Dを平面に投影してグリグリ動かしても変に歪むことなく直線は直線のまま表示できるようになりました

他の問題で、球体を動かすと位置によって歪むのは仕方がないことなんだよね?
パースってやつのせいでどうしても歪む
370野球ボーイ
垢版 |
2025/11/01(土) 16:55:45.75ID:O/PRSJzX
>>366
なぜシューティングだとunityの物理演算使わないんだ?
物理演算っていっても重量を使わなかったりオブジェクト同士が干渉しないようにできるぞ?
2025/11/01(土) 17:02:31.89ID:9L0xV2Je
>>366
なんか面白そうだから検索してみたら以下のタイトルのブログがヒットしたよ
WebGLのフレームレート設定の落とし穴と解決方法
強制的にモニタのリフレッシュレートが適用されるとか回避策が面白かった
372野球ボーイ
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2025/11/01(土) 17:03:24.58ID:O/PRSJzX
>>370
重力
2025/11/01(土) 17:14:06.59ID:5Ed5dYIm
横から失礼します
私は描画に関して60fpsに固定されてる環境では以下のようにしています
オブジェクトの動き(当たり判定や衝突判定など)は120fpsなどで計算して、描画するとこに60fpsで入力してる
スマホのアプリなんかは60fpsにするようにGoogleの規約かなんかにあったような?違ってたらごめんなさい
2025/11/01(土) 18:08:03.54ID:V/1QoUm/
fpsは環境によっては10~240に変化するものだと考えた方がいい。
大昔のゲーム(偽典メガテンとか)はfpsを考慮してなかったから
最新PCで動かすと超高速でリアルタイムバトルが進み地獄になる。
なのでスロー演出をfps上限値でやるのはイクナイ...はず
2025/11/01(土) 19:15:38.08ID:21prk3F1
FPSが変わって困ることがないように、
VSYNCとの同期は切れってのが
Unityのベスプラには書かれてるな
2025/11/01(土) 19:18:08.63ID:YlgFLfle
FixedUpdateじゃあかんのか
2025/11/01(土) 19:49:57.67ID:wOfFFAQj
>>357
感想

すぐ死んだw、とりあえず戦闘範囲に背面は不要と感じた
理由は後ろから噛まれたら旋回中に大ダメージか死亡確定するから

俺なら遊びやすさを優先して、戦闘周囲幅は正面のみかレベルアップ後に135度辺りまでだな
現状、背中を取られまいとぐるぐる回転しながら戦わないと続かないのだが、それでもリロード間に合わなくてレベルアップ前に死ぬw

モグラ叩きは360度より真正面で遊びたい派(FPSを全くやらない個人の感想)
2025/11/01(土) 20:18:39.81ID:vbxKOnhu
>>357, >>357
荒らしが白々しいんだよ、出ていけ
2025/11/01(土) 20:19:06.78ID:vbxKOnhu
>>357, >>377
荒らしが白々しいんだよ、出ていけ
380野球ボーイ
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2025/11/01(土) 20:22:35.74ID:O/PRSJzX
>>376
ノーマルのUpdateを使わない理由が見当たらない
上の者はunityを大きく勘違いしてる
2025/11/01(土) 20:35:27.19ID:V/1QoUm/
「上の者」が誰のレスの事なのかは知らんけど
素人なんだからupdateでもfixedでも好きなのを使えばいいよ
問題にぶち当たったときに試してみてって話
2025/11/01(土) 20:54:54.35ID:8LKjmrEb
フレーム処理をFixedUpdateでやらない意味はわからん
2025/11/01(土) 21:11:01.99ID:IyxqBz0/
戦闘機は足りない能力で他人の問題に口突っ込む前に自分がUnityRoomに上げたゲームがどういう動作してるのかフレームレートの高いゲーミングモニターで確かめるべきだと思うの
2025/11/01(土) 21:17:59.51ID:8LKjmrEb
>>383
FixedUpdateで動かない環境サポートする意味もわからん
2025/11/01(土) 21:22:56.94ID:wOfFFAQj
効率が悪いこと、間違ってることを選ぶのはいつもの事
2025/11/01(土) 21:28:00.16ID:IyxqBz0/
>>384
WebGLの問題だって理解してないの?笑える
387名前は開発中のものです。
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2025/11/01(土) 21:30:17.33ID:cZUuOdqw
>>384
FixedUpdateで動かない環境…
ごめん、こいつが何言ってるか誰か解説して
2025/11/01(土) 21:42:07.69ID:wOfFFAQj
6年前からロックマンエグゼのマップ配列が書けないおじさん
やっと戦闘機にマウント取れて元気になる
389野球ボーイ
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2025/11/01(土) 22:04:03.16ID:O/PRSJzX
>>382
ひょっとして全処理FixedUpdateでやってるの?
それで不都合ないなら俺もそうしてみようかな
今まで勉強してきたテキストではUpdateで処理してた
2025/11/01(土) 22:11:19.87ID:wOfFFAQj
>>384
俺の意見はどうだ?初心者プレイヤー観点で遠慮なく書いたぞw
391名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/01(土) 22:21:43.34ID:LpHMMKZ8
そんなガンシューティングの基本なんて言わなくても分かってるだろ
分かった上で全周ガンシューが斬新だと思い込んで採用してるんだよ
たぶん高度な敵AIがどうとか語り始めて背後を取られないようにする戦略ゲーですとか高説垂れ流すからまあ見てな
2025/11/01(土) 23:01:02.63ID:YlgFLfle
>>390
いや全周からゾンビの声聞こえてるのに振り向かなくていいと思うんならそれでいいけど
2025/11/02(日) 06:41:11.11ID:ING4ih04
接近と旋回に必要な時間が釣り合ってないから物理的に詰むって至極真っ当な意見をまるで理解せずに「そういうものだが?」と突っぱねる
やはりこれでこそ戦闘機だな、ど素人丸出しで実に面白い
2025/11/02(日) 08:18:39.96ID:/8q9Ln/d
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD

【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
https://i.imgur.com/MjOv3PM.png

ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158-

328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
https://i.imgur.com/ZtI8hnO.jpeg
https://i.imgur.com/d6Y4oyP.jpeg
https://i.imgur.com/b6e6sAm.jpeg
https://i.imgur.com/O5VvrXX.jpeg
2025/11/02(日) 08:19:56.69ID:1h+KZCHZ
>>393
実際33日目まで行ってる人おるし
2025/11/02(日) 08:24:24.27ID:1h+KZCHZ
>>393
物理的につまないからハイスコアが35日目なんやろ
下手なだけなのをゲームのせいにするのは恥ずかしいぞ
2025/11/02(日) 09:12:28.89ID:XCa3hMy0
steamのレビュー欄見ればそういう人種ってのはわかるだろ
時間使ってプレイしてコメントしてくれてるのに返答は反論と拒絶のみ
そのくせ反応を欲しがるんだから手に負えん
2025/11/02(日) 09:28:50.50ID:1h+KZCHZ
「時間を使ってプレイしたから偉い」って、それは消費者としての立場だけの話。
ここは開発スレ/開発者の場だから、建設的なフィードバックなら歓迎するが、人格攻撃や事実無根の誹謗は別問題だよ。
2025/11/02(日) 09:29:40.71ID:O93SysfJ
>>392
敵の音声を聞き取って対処するならば、なぜ集中を阻害するゴリゴリなBGMを入れてる?矛盾してないか?

俺のような苦情を出さないために
タイトルに”敵出現方向から音が出ます、イヤホン、ヘッドホン推奨”と先に書いてあるべきでは?
2025/11/02(日) 09:31:40.80ID:O93SysfJ
今開始して放置してる
BGMしか聞こえない
ずっとヘッドホンでやってる、しかも安物じゃない
2025/11/02(日) 09:34:32.08ID:1h+KZCHZ
>>399
全周からゾンビきてんのわかればええやろ
ステレオでゾンビの位置聞き取って全て位置がわかるわけないやろ
2025/11/02(日) 09:35:12.51ID:1h+KZCHZ
しかも1回攻撃されたら普通の人なら後ろからも敵来るんだなって理解するだろうし
2025/11/02(日) 09:38:54.73ID:1h+KZCHZ
安物のスピーカーだけどめっちゃ聞こえるな
2025/11/02(日) 09:45:16.29ID:aKx2U12a
後ろから撃たれるのが理不尽だから、ワイはFPSは好かん
BF6が売れているらしいが、少しもやりたいと思わない
理不尽を楽しめる洋ゲーマーが多いことに驚かされる
2025/11/02(日) 09:52:54.67ID:1h+KZCHZ
>>404
後ろから撃たれてるように見せかけてその後ろから味方が撃つの楽しいんだけどな
2025/11/02(日) 10:14:41.58ID:o1zeAna6
ここは開発者同士の雑談スレ

開発者に対してユーザーが自分の好みをフィードバックさせるためのスレじゃない

非開発者は出禁だボケ
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/02(日) 11:35:57.50ID:8LXwRH/f
作ってるものや目指してるものが違うから開発者同士でも有益な情報交換なんてできないんだよね
2025/11/02(日) 12:31:41.53ID:SX1UPMjf
特定エンジンの質問はそのエンジンのスレでやれよ荒らしじやないんならな
2025/11/02(日) 13:16:15.64ID:ING4ih04
戦闘機「音で分かるやろ?」

こういう台詞はまともな空間オーディオを構築してから吐くものだぜ?
滅茶苦茶なところから聴こえる音源で振り返って目視で探せとかほんと素人
2025/11/02(日) 13:21:28.94ID:GEhrmi3C
レインボーシェーダで敵のアウトラインピカピカさせようぜ
クリスマスにも使いまわせるし
2025/11/02(日) 13:30:30.09ID:OQFr4QMX
>>397
だよな、拒絶感出てるよな。所詮はナマポの引き籠り。根っこのゲ製理念が歪んでるんだろな
2025/11/02(日) 13:34:02.41ID:OQFr4QMX
皆、親切だな
こんな荒らしのひり出したばっちい廃棄物なんて、俺だったら絶対に触ろうとしないわw
2025/11/02(日) 13:36:19.60ID:ING4ih04
こいつジャムの他の参加者に対して「つまんなかった」の一言で終わらせてんだよな
2025/11/02(日) 13:49:43.21ID:OQFr4QMX
>>413
わざわざ指摘してやってないけど、それも目に付くな
自演なのか保護者同伴なのか知らないけど、宣伝スパムと無理筋擁護を流し放題だし、結果的に場の安心感を侵食してる。5chを憎悪している黒幕でもおるんかw
415保護者
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2025/11/02(日) 15:40:50.33ID:Nsw+zBZA
うちの息子が騒がして申し訳ございません
このスレの五穀豊穣子孫繁栄を願って
web回覧板を回し、委員長を指名し、ゲ製法典を設立しようと思いうます
416名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/02(日) 16:06:23.97ID:vrwdGJd0
関係ないけど今までお気に入りだったゲームがハロウイン仕様になってゲームバランスが悪くなっている
まあ名前からしてすぐ終わるんだろうけど
ソシャゲじゃないなら季節イベントとかやらんでいいからってなる
2025/11/02(日) 16:54:33.09ID:GEhrmi3C
やらんでもいいですけど、その分の売り上げ課金していただけます?
418名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/02(日) 17:20:25.67ID:pdqNMrFE
>>397
さすがに草。地罰の作者系やなw
2025/11/02(日) 18:37:06.75ID:BZoDJRNi
クマが湧いてくるけど発砲ルールが厳しくて倒せないゲーム作ったら売れるんじゃね?
今から作る開発スピードないからアイディアだけ投下
2025/11/02(日) 18:43:54.83ID:f6i1i1r9
客商売のバイトとかを経験してないと「ありがとう」の一言のハードルが高いからな
心の中にベジータを抱えてるとはよく言ったもんだ
2025/11/02(日) 19:11:35.20ID:1h+KZCHZ
>>409
Unityの空間オーディオ(Spatial Blend + 距離減衰 + HRTF補正)を使って定位を再現しています。
3D音響が破綻しているように聞こえるのは、むしろ再生環境(スピーカーや録音キャプチャの設定)による可能性が高いです。
2025/11/02(日) 19:11:49.21ID:1h+KZCHZ
>>410
そういうアップグレードもいいかも
2025/11/02(日) 19:12:02.20ID:BZoDJRNi
こんなとこに書くことではないけど
日本でゾンビ湧いたら警察官も自衛隊員も発砲できないんだよなとかアホなこと考えてしまった
2025/11/02(日) 19:12:37.41ID:1h+KZCHZ
>>411
的外れな低評価に誠意を持って反論したんだけどどのへんが歪んでるんだろ
2025/11/02(日) 19:13:10.94ID:1h+KZCHZ
>>413
めっちゃ丁寧になんでそう感じたか伝えてるんよな
むしろお前らはそういうことしたんか?
2025/11/02(日) 19:13:44.82ID:1h+KZCHZ
>>420
警備員やってたけどな
2025/11/02(日) 19:14:16.95ID:1h+KZCHZ
>>423
元人間だったらどうなんやろな
人間扱いになっちゃうんかな
2025/11/02(日) 20:08:03.63ID:ING4ih04
>>421
WebGLで公開してるのお前だけどな?
あ、もしかしてWebGLだとSpatialが無意味でHRTFが効いてないことにも気付いてなかった?
まあPCビルドであってもそれだけじゃ背後感を出すには足りないんだが…素人に言っても通じないか、どんまい!
429名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/02(日) 20:34:41.69ID:ING4ih04
位置関係を音で表現するなら足音みたいな硬質のSEにエフェクト駆使するのが自然だし、ダメージ受けてから警告出すとか頭沸いてるから迎撃が間に合うもっと早めの段階で接敵を示すべきだし、くるくる回して索敵させるのに目印無いとか頭くるくるパーだし、端的に言ってゲームデザイン考えてない奴が作ったらこうなるの典型だな
このゲームのコア体験にBGMが必要かとか一切考えてないし、全方位から近付く敵という着想からどうすればより楽しくなるかの構想がまったくされていない
面白くない
2025/11/02(日) 20:41:32.64ID:1h+KZCHZ
裸足のゾンビが靴音立ててたらアホだろ
2025/11/02(日) 20:47:38.61ID:1h+KZCHZ
敵の位置が正確に分からなきゃ嫌ならレーダー付けてるよ。
あえて分かりにくくして緊張感を出してるのがこのゲーム。
しかも無料で遊んで客ヅラされてもアホやろ
432名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/02(日) 20:47:58.40ID:pdqNMrFE
>>394
このDiscordサーバーどこなん?会話香ばしすぎw
2025/11/02(日) 20:49:24.62ID:1h+KZCHZ
この規模のゲームで敵の位置関係が分かれば十分だよ。
目印つけたら探索も判断もいらなくなる。
それやったらもうゾンビゲームじゃなくてレーダーゲーだろ。
2025/11/02(日) 20:52:53.10ID:rQVDlut1
な? 先輩開発者の真っ当なアドバイスもこれだろ?
相手するだけ無駄だわ
2025/11/02(日) 20:53:25.19ID:1h+KZCHZ
先輩開発者が作ったゲーム↓
2025/11/02(日) 20:57:18.16ID:V+36/iYU
> 無料で遊んで客ヅラされても

まさかゲームJAMというものすら理解してなかったのかよ
お前未来永劫JAMに参加禁止な? 出禁出禁
2025/11/02(日) 20:59:03.19ID:1h+KZCHZ
客商売とか言い出したのこいつやろ>>420
2025/11/02(日) 21:03:29.82ID:V+36/iYU
Discordで馴染めなくて勝手に発狂して離脱して
馬鹿にされたくないのか見返したいのかJAMに参加して
自作自演で自分のゲームだけ褒め称えてドヤ顔して
そして他の参加者には「面白くない」の一言だけ

もうお前TwitterだかYouTubeだけでやってろ
他人に迷惑掛けんな
2025/11/02(日) 21:05:02.58ID:1h+KZCHZ
>>438
自作自演の証拠出さないのはアホ
面白くない理由も詳細に伝えたのに見てないのもアホ
2025/11/02(日) 21:06:22.41ID:1h+KZCHZ
>>438
自作自演の証拠があるなら出してください。
憶測だけでレッテルを貼るのはやめてください。
441名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/02(日) 21:15:28.26ID:rQVDlut1
>>440
俺にも分かるぞ
二重引用符を左右揃えて使うのはこの板ではワナビ崩れのお前だけだし
たまに分身してるから自演してるのは丸分かり
2025/11/02(日) 21:19:40.59ID:1h+KZCHZ
>>441
どれが自演か出してくれれば答えるけど
2025/11/02(日) 21:20:58.47ID:aKx2U12a
戦闘機氏、大人気だなw
444名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/02(日) 21:24:04.81ID:CS8SpMwt
嫌われてるって未だにわかりかねるのかな
名は体を表すってやつ?
2025/11/02(日) 21:24:22.40ID:1h+KZCHZ
気に食わない相手=全部自演に見えるのは病気だよ。
引用符の使い方で本人特定できるなら警察いらんだろ。
2025/11/02(日) 21:24:36.54ID:1h+KZCHZ
>>443
人気なんだよな
447名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/02(日) 21:35:10.96ID:AeN0n9a4
スクリプト使ってログ流したからって強気だなぁ
お前の為に過去ログ掘ってやる時間は無いからもうお前の勝ちでいいわ
自演ちてないんでちゅね〜、エライでちゅね〜()
2025/11/02(日) 21:38:49.89ID:1h+KZCHZ
>>447
お前の負けや
2025/11/02(日) 21:41:08.13ID:rQVDlut1
ジャムスレ見てきてやったけどさぁ?
リスペクトする雰囲気が出来上がってるスレで、お前だけ他人否定してるのほんと何なん?
そういうとこだぞ、マジで
2025/11/02(日) 21:50:21.97ID:1h+KZCHZ
>>449
リスペクトって、ただ褒め合うことじゃないよ。
作品として真面目に見てるからこそ、建設的に言う。
それを否定と取る方が浅いと思う。
2025/11/02(日) 21:51:14.41ID:2yn74hvU
短い期間でアイデア絞って作って前に進む人たちと、作らないで嫉妬して荒らすだけの人
まじ置いていかれるぞ
2025/11/02(日) 21:52:21.76ID:f6i1i1r9

だめだこりゃ
2025/11/02(日) 21:55:28.75ID:aR+phIve
何か言い返さないと気が済まない性格なんだろう
自ら敵を増やすタイプ
2025/11/02(日) 21:58:47.88ID:ING4ih04
>>450
これが真面目で建設的な発言とな?

0465 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/01(土) 21:24:31.33 ID:8LKjmrEb
>>464
勝ったけど面白くはなかった

0466 名前は開発中のものです。 2025/11/01(土) 21:53:34.76 ID:+375yu1T
>>465
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
2025/11/02(日) 21:59:35.66ID:a6EDbXWn
>>451がわかりかねる・・・
2025/11/02(日) 21:59:38.07ID:1h+KZCHZ
>>454
その詳細はさっき書いただろ
目ないんか
2025/11/02(日) 22:01:20.60ID:ING4ih04
>>456
ここで指摘されてから渋々適当に書いたようなものならあるな
…で?

で?
2025/11/02(日) 22:06:19.57ID:1h+KZCHZ
>>457
純粋に面白みがないんだからそういうべきだろ
2025/11/02(日) 22:07:47.09ID:2yn74hvU
>勝ったけど面白くはなかった

こう書くと尋ねて貰って「じゃあ教えてやろうか?」って上から目線スタンスに見える。
二度手間だから一緒に理由も添えるべき だと思うな
2025/11/02(日) 22:08:42.03ID:ING4ih04
これはどういう意図なん?
自分のより出来が良かったから叩き潰しに行ったん?

0458 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/01(土) 16:15:54.11 ID:pYvToyhD
>>456
思ってたより本格的だった

0473 名前は開発中のものです。 2025/11/02(日) 14:11:24.21 ID:uaa9wa1C
>>456
これはこのスレ的にいいのか?

0476 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/02(日) 15:05:43.14 ID:1h+KZCHZ
>>473
ダメでしょ
2025/11/02(日) 22:11:36.51ID:1h+KZCHZ
>>459
最初から言ってたら文句言ってるだろうしどっちでもいいだろ
2025/11/02(日) 22:12:03.54ID:1h+KZCHZ
>>460
JAMなのに以前から作ったやつ出したらそりゃダメだろ
2025/11/02(日) 22:14:45.56ID:2yn74hvU
緩いルールだから提出できればいいみたいだよ
2025/11/02(日) 22:16:31.12ID:a6EDbXWn
> 勝ったけど
手こずりつつもリトライしてクリアしたが
「クリア」でなく「勝った」と言うことで楽勝アピール

> けど面白くなかった
ク リ ア ま で 遊 ん だ が
認めたくないので扱き下ろす

こいつこの後に非難されてどこそこがつまんなかったって長文書くんだぜ?
465名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/02(日) 22:16:51.57ID:2yn74hvU
>最初から言ってたら文句言ってるだろうしどっちでもいいだろ

よくないよ。制作者が相手の作品を「つまんねー」って言いはなっただけだからな。
その理由は添えとくべき
2025/11/02(日) 22:17:50.86ID:1h+KZCHZ
>>463
Jamもクソもないじゃんそれ
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