>>409
Unityの空間オーディオ(Spatial Blend + 距離減衰 + HRTF補正)を使って定位を再現しています。
3D音響が破綻しているように聞こえるのは、むしろ再生環境(スピーカーや録音キャプチャの設定)による可能性が高いです。
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
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421戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/02(日) 19:11:35.20ID:1h+KZCHZ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
