本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします
ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
1名前は開発中のものです。
2025/10/25(土) 20:24:09.67ID:y1oL6RY0618名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 17:35:12.12ID:f1YnJJnM この人「口汚い言葉は止めましょう!皆で仲良く!」みたいなこという割には、容赦なく言ってくれるよなw
Closedのやり取り晒されて遺憾表明するスタンスは必要だと思うけど
Closedのやり取り晒されて遺憾表明するスタンスは必要だと思うけど
619名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 18:10:13.37ID:Ar7su/zm しかし相談してどうするんだろ
知り合いの弁護士の知り合いのクリニック紹介されるだけな気がする
知り合いの弁護士の知り合いのクリニック紹介されるだけな気がする
620名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 18:59:43.09ID:8oxwEHOs wakaru (わかりかねる)氏、Discordでもまともに会話できないと住民に距離を置かれていた模様wwww
https://i.imgur.com/KQ9oY3H.jpeg
https://i.imgur.com/KQ9oY3H.jpeg
621名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 19:41:50.71ID:YIwxRGRT622名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 19:51:10.78ID:Vrk6JWpo たしかに
パープルさんのは硬派でまじめに頑張って作ってる感じが伝わってくる
技術的な評価がかなり突出して高い
パープルさんのは硬派でまじめに頑張って作ってる感じが伝わってくる
技術的な評価がかなり突出して高い
624名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 20:11:59.76ID:Ar7su/zm DLSiteといえば、すけべ専門SNS(?)ローンチしたとか見かけた希ガス
625名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 20:16:14.07ID:YIwxRGRT >>623
雰囲気を統一した絵をひたすら描き溜めて
「これでゲームつくって!」と凄い誰かに頼め
そうしたらある程度の成功を得られると思うわ
お前一人で全部やろうとすると十年掛かりの計画になって必ずどこかで頓挫するからやめとけマジで
雰囲気を統一した絵をひたすら描き溜めて
「これでゲームつくって!」と凄い誰かに頼め
そうしたらある程度の成功を得られると思うわ
お前一人で全部やろうとすると十年掛かりの計画になって必ずどこかで頓挫するからやめとけマジで
627名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 23:23:08.22ID:yTrr7W3Q パープルさんに絵柄が似てるマンガみたことある
結構売れてる人よね
結構売れてる人よね
628名前は開発中のものです。
2025/11/07(金) 01:44:16.08ID:drva+CT1 Pommu登録したけどずーっと数秒毎にアフィ連投するスパム垢が複数湧いてたわ
今重くてアクセス出来ないのもコイツラが原因だろ
今重くてアクセス出来ないのもコイツラが原因だろ
629名前は開発中のものです。
2025/11/07(金) 10:54:42.85ID:vUr4m6TB インディーズは主人公が女になりがち
630名前は開発中のものです。
2025/11/07(金) 15:32:27.77ID:mUiw8/Zt >>628
内容見たけど全員検挙でよくね?
内容見たけど全員検挙でよくね?
631名前は開発中のものです。
2025/11/07(金) 15:54:41.90ID:c4lPyYM9 えふびあいうぉっちんぐよう!なSNSが爆誕か
632名前は開発中のものです。
2025/11/07(金) 19:19:59.71ID:xOsypuOk >>623
ほめられたら急に態度軟化してて可愛い
ほめられたら急に態度軟化してて可愛い
DLsiteブログの頃に新着ベージが全然更新されない…と思ってたら
同じ人が延々記事連投してるだけだったなあ
そういうのは運営がしっかり対処しないと他の人は使いにくいよなあ
同じ人が延々記事連投してるだけだったなあ
そういうのは運営がしっかり対処しないと他の人は使いにくいよなあ
634名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 10:51:26.69ID:ZjDMOKGY プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?
635名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 12:11:02.06ID:vccPrbg3 ワナビ2056は、他人のことよりも自分のことだけに集中しなさい。
636名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 14:49:01.53ID:ioTIyKkI ワナビーはそもそもスレ出禁の言いつけすら守れない時点で
人として何やっても駄目
スレ出禁の言いつけを守れて初めて人としての第一歩
42.195kmの最初の1mmが始められる
人として何やっても駄目
スレ出禁の言いつけを守れて初めて人としての第一歩
42.195kmの最初の1mmが始められる
637名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 14:52:11.74ID:u91+8a3F プログラミングうまい人は、2drpgのモック程度をプログラミングしません
638名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 14:56:59.51ID:paAPZlrB 2drpgのモックってどんなの?
出涸らしシステムに目新しさの追求余地は無く、視覚的リソースの目新しさで勝負しなきゃいけないから、モックでそれを実現するの難しくね?
出涸らしシステムに目新しさの追求余地は無く、視覚的リソースの目新しさで勝負しなきゃいけないから、モックでそれを実現するの難しくね?
639名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 15:03:47.22ID:n+zI8fCJ 2DRPGならツクールでいいだろ
640野球ボーイ
2025/11/08(土) 15:38:33.19ID:oo0GeVw0 今Bakinでの制作に取り組んでてBakinのシステムを理解するごとに
RPG制作で何が必要か見えてきた
Bakinははっきり言って限界あるツールだから一作作ってまたunityに
戻りたいと思う
RPG制作で何が必要か見えてきた
Bakinははっきり言って限界あるツールだから一作作ってまたunityに
戻りたいと思う
641名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 15:51:40.84ID:nnwKcK26642名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 15:53:42.63ID:vccPrbg3 それはツールではなくお前の限界でしかないのだ。
643名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 17:24:55.52ID:ZjDMOKGY サクサクモック作れるようになればな
644名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 17:41:27.46ID:7ZZFTbJE ペンが作れるようになっても
字を書けるかどうかはまた別
字を書けるかどうかはまた別
645名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 19:35:37.84ID:67yov062 Bakinのシステムあって面白い作品作れないなら、Unityで1からRPGシステムから作るのはおすすめしない。
Bakinで試行錯誤重ねて面白い作品をつくり、Bakinシステムでは作りたいRPGの面白さに限界あるとした時Unityで作るのをおすすめする。
さあ、野球ボーイのRPG魂を見せて面白い作品を完成させてみろ。パンツ脱いで待ってるからな!あとぜったい投げ出すなよ!!
Bakinで試行錯誤重ねて面白い作品をつくり、Bakinシステムでは作りたいRPGの面白さに限界あるとした時Unityで作るのをおすすめする。
さあ、野球ボーイのRPG魂を見せて面白い作品を完成させてみろ。パンツ脱いで待ってるからな!あとぜったい投げ出すなよ!!
646名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 19:39:32.93ID:XjOdq5iW まあいつもの野球ボーイの技術面しか見えてなくてエンタメ面は見えてない盲目ボーイからこその「限界」発言だろう
本質面でまったく進歩できてない証だろう
本質面でまったく進歩できてない証だろう
647名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 19:40:50.65ID:XjOdq5iW ゲームクリエイターとしての本質面で
648名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 19:44:36.84ID:67yov062 >プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?
ゲーム製作歴長い人なら、過去の資産から会話やインベントリー、スキル、戦闘システムを流用してくるだろうしモックを1からつくらないと思うよ。
ゲーム製作歴長い人なら、過去の資産から会話やインベントリー、スキル、戦闘システムを流用してくるだろうしモックを1からつくらないと思うよ。
649名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 19:55:06.26ID:67yov062 ボーイは世界観やらキャラクター、ストーリーなどどうでもよくて簡易システムつくれれば満足なところがあるからいつも秀作でおわる傾向ある。
長い期間かけてじっくり1本のオリジナル作品をつくるって言うのが向いていないんだろうね。
そういう人はローグライクがあってるからJam参加すればよかったのにな。
長い期間かけてじっくり1本のオリジナル作品をつくるって言うのが向いていないんだろうね。
そういう人はローグライクがあってるからJam参加すればよかったのにな。
650名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 19:57:11.87ID:E1bP2elD 2DRPGのモックって具体的にどういう物を指してるんだ?
651名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 19:57:46.34ID:7ltQNA14 そもそも聞いてどうすんだ?
「出来るよ」「出来ないよ」のどっちの答えでも何の参考にもならんだろ
まあいつもの事だけど
「出来るよ」「出来ないよ」のどっちの答えでも何の参考にもならんだろ
まあいつもの事だけど
652名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 21:48:42.02ID:XgFreH5t 開発資産重要よな 人生は積み重ねなんや
653野球ボーイ
2025/11/08(土) 22:18:40.77ID:oo0GeVw0654名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 22:24:59.05ID:XjOdq5iW >>649
秀作と習作では大違いなんだが
秀作と習作では大違いなんだが
655野球ボーイ
2025/11/08(土) 22:29:09.33ID:oo0GeVw0 まぁ見といてくれよ
今作では長年RPGやってきてほぼ全作品が抱えてた「これあかんやろ」問題に
取り組んでる
今作では長年RPGやってきてほぼ全作品が抱えてた「これあかんやろ」問題に
取り組んでる
656名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 22:34:14.85ID:RGjpS3Jt 「また頓挫しました」に賭ける
657名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 22:44:55.04ID:uzmA3xPg 俺はもう20年前から考えてきた誰も思いつかなかった新しいRPGを考えている
ヒントは「戦わないRPG」だ
ヒントは「戦わないRPG」だ
658名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 23:21:32.45ID:3ApXPDPH コーディングはシステム開発のごく一部に過ぎませんよ
659名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 00:20:49.38ID:R73FRp1D 野球マンはさ。いつもさ大手の超大作ばかり遊んでさ。だから自分の作品と結びつかないんだと思うんさ。
フリーゲームの個人制作ゲームを遊ぶとさこれなら俺ならもっとこうするさ!とかさ
もっとさ参考になるんじゃないかさ
フリーゲームの個人制作ゲームを遊ぶとさこれなら俺ならもっとこうするさ!とかさ
もっとさ参考になるんじゃないかさ
660名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 00:32:08.10ID:3TeqvzdE >>654
臭作のTYPOなんじゃね?
臭作のTYPOなんじゃね?
661名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 00:35:57.37ID:Rm0HXNT6 「臭作」というゲームがあるのを知らんのか?
662名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 02:12:00.87ID:R73FRp1D663名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 05:46:08.44ID:zs8UFwFx 素人考案のソウルライクでもそんなに金が集まる程には需要があるんだな
やっぱエルデンで世界観が容易に想像できるだけあって、素人のシナリオだけでも期待が高まるんだろうか
まあデザイン画のパクリで炎上してるから何が出てきても燃えそうだけどw
やっぱエルデンで世界観が容易に想像できるだけあって、素人のシナリオだけでも期待が高まるんだろうか
まあデザイン画のパクリで炎上してるから何が出てきても燃えそうだけどw
664名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 06:37:31.54ID:tZtmJDi3 プログラミング楽しくてしょうがないという状態にならん
665野球ボーイ
2025/11/09(日) 08:22:59.23ID:HiT7U5Ld666エイジ
2025/11/09(日) 09:23:19.73ID:O5mfvpAQ 「意識」て脳のどこが作り出してるって訳じゃないけど
ゲームの「面白さ」も同じで具体的にどのピースがって訳じゃなく全体の中で曖昧に生まれてるものな気がする
みんなはどういう段取りで作ってその面白さって感覚を作り出してる?
どうやればいいんだろう
ゲームの「面白さ」も同じで具体的にどのピースがって訳じゃなく全体の中で曖昧に生まれてるものな気がする
みんなはどういう段取りで作ってその面白さって感覚を作り出してる?
どうやればいいんだろう
例えばA+B法とかあるけど、これはすでに面白いゲームが沢山ある今だから通用するものだよね
でもゲーム黎明期のまだ道がなかった時代にくそ面白いジャンルを生み出した人たちってどういう思考過程をたどったんだろうって、すごく気になる
でもゲーム黎明期のまだ道がなかった時代にくそ面白いジャンルを生み出した人たちってどういう思考過程をたどったんだろうって、すごく気になる
669野球ボーイ
2025/11/09(日) 10:49:37.45ID:HiT7U5Ld670名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 14:12:56.03ID:1GTBSzlr 「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイス
ある開発者が投じた「個人開発者はAAA級オープンワールドゲームを作るのをやめろ」というアドバイスが波紋を広げている。大規模作品を無理に開発するのではなく小規模な作品で個性や流行を意識すべき、という王道的な助言
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251107-365203/
身の丈にあった売れるゲームを作るべき
そんなGorka氏が今回投じたのは、「AAA級オープンワールドゲームを作るのはやめておけ」という個人開発者向けのアドバイス。個人でAAA級オープンワールドゲームを作ることは「ハードモード」を選ぶようなものであり、自らのチャンスを潰しているとの見解が伝えられた。
またGorka氏は、たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”を初めての商用作品として個人開発しようとするのはよくある間違いだと主張。巨大なマップや大規模なシステム、シネマティックな演出などを手がけるプロジェクトは何百万ドルもの予算を持つチームによって作られているのだと説明している。つまり、個人開発でそうした作品を実現することは困難という考えだろう。
一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという。
ある開発者が投じた「個人開発者はAAA級オープンワールドゲームを作るのをやめろ」というアドバイスが波紋を広げている。大規模作品を無理に開発するのではなく小規模な作品で個性や流行を意識すべき、という王道的な助言
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251107-365203/
身の丈にあった売れるゲームを作るべき
そんなGorka氏が今回投じたのは、「AAA級オープンワールドゲームを作るのはやめておけ」という個人開発者向けのアドバイス。個人でAAA級オープンワールドゲームを作ることは「ハードモード」を選ぶようなものであり、自らのチャンスを潰しているとの見解が伝えられた。
またGorka氏は、たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”を初めての商用作品として個人開発しようとするのはよくある間違いだと主張。巨大なマップや大規模なシステム、シネマティックな演出などを手がけるプロジェクトは何百万ドルもの予算を持つチームによって作られているのだと説明している。つまり、個人開発でそうした作品を実現することは困難という考えだろう。
一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという。
671名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 14:42:24.83ID:Ui9H1FUT モックはUIのモック作ってるときが一番楽しいな
メニューとかバトルとか
メニューとかバトルとか
672名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 14:43:19.27ID:yrrBSKKL 「うるせェ!!! (好きなもん)作ろう!!!!」 どんっ!!
まあトレンドフォローは当然だけど、個人や小規模にとってはニッチ狙いや逆張りも立派な生存戦略だからな
同人界隈見てればそれがよくわかる
大事なのは情熱や勢いよ、もちろんプライスレスだけど
まあトレンドフォローは当然だけど、個人や小規模にとってはニッチ狙いや逆張りも立派な生存戦略だからな
同人界隈見てればそれがよくわかる
大事なのは情熱や勢いよ、もちろんプライスレスだけど
673名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 15:35:24.77ID:zs8UFwFx >AAA級オープンワールドゲームではなく流行りの小規模ゲームを作れ
>たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”はよくある間違い
流行りがソウルライクだし、ソウルライクやオープンワールドのテンプレが大量に売ってるからな
アイデアを考えられない連中にそれ以外を作れというほうが難しいだろw
>たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”はよくある間違い
流行りがソウルライクだし、ソウルライクやオープンワールドのテンプレが大量に売ってるからな
アイデアを考えられない連中にそれ以外を作れというほうが難しいだろw
浅いアドバイスだな
無謀なAAA目指すのが良くないのはその通りだけど
みんな右に倣えで流行に乗っかって十番煎じなの作ったってダメじゃない?
俺はありふれた売れるゲーム開発者より黎明期にローグを生み出した天才開発者になりたいんだよ
このジャンルの道を切り開いたのは彼だったよなみたいな
無謀なAAA目指すのが良くないのはその通りだけど
みんな右に倣えで流行に乗っかって十番煎じなの作ったってダメじゃない?
俺はありふれた売れるゲーム開発者より黎明期にローグを生み出した天才開発者になりたいんだよ
このジャンルの道を切り開いたのは彼だったよなみたいな
675名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 16:42:58.20ID:BVBjZjqL ワナビ3021みたいなことを言ってても仕方ない
明日からロボゲー開発頑張ってみたらどうじゃ?
明日からロボゲー開発頑張ってみたらどうじゃ?
676名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 16:43:52.05ID:an/R7353 >670
個人でAAA級オープンワールドゲームなんて完成させられるわけがなく、ハードモードではなく進行不能バグみたいなものだ
好きで生きがいにしてるだけなんだから、的外れな茶々入れにしかならないだろう
それを想定できないようなら他人の創作に口出しできるほど自身は受けるゲームを作れないんじゃないの
他人の気持ちを想像できないんだから
個人でAAA級オープンワールドゲームなんて完成させられるわけがなく、ハードモードではなく進行不能バグみたいなものだ
好きで生きがいにしてるだけなんだから、的外れな茶々入れにしかならないだろう
それを想定できないようなら他人の創作に口出しできるほど自身は受けるゲームを作れないんじゃないの
他人の気持ちを想像できないんだから
>>675
ワナビは理想が高いだけで作り進めないからね
俺はちゃんと作ってるしその中で面白さが発生する仕組みをここ数日ずっと考えてる
今朝のレスにも書いたけど、天才が面白いを作り出した思考過程を深堀してて
例えばポケ●ンは現実にある昆虫採取の楽しさをゲームに持ってきたわけじゃん?
漠然と他の面白いゲームのマネをしてたんじゃ壁は突破できないと思うのよ
ワナビは理想が高いだけで作り進めないからね
俺はちゃんと作ってるしその中で面白さが発生する仕組みをここ数日ずっと考えてる
今朝のレスにも書いたけど、天才が面白いを作り出した思考過程を深堀してて
例えばポケ●ンは現実にある昆虫採取の楽しさをゲームに持ってきたわけじゃん?
漠然と他の面白いゲームのマネをしてたんじゃ壁は突破できないと思うのよ
678名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 17:40:58.43ID:yrrBSKKL それは単に守破離の心得を言い換えただけでは?
ボブは訝しんだ。が、屁をこいたらどうでもよくなった。
ボブは訝しんだ。が、屁をこいたらどうでもよくなった。
679名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 19:19:52.47ID:+5abrZul ギャンブルの世界でも、毎週末に競馬新聞にかじりついてるおっちゃん連中も似たような言い訳してそう
世代は変わっても同じ事がゲ製個人開発者の自己満足自己正当化マンたちにも言える
世代は変わっても同じ事がゲ製個人開発者の自己満足自己正当化マンたちにも言える
680名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 19:51:34.62ID:LUOyqyev ニカイドウレンジみたいなことばっか言ってないで手を動かせ
681名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 19:55:23.88ID:OwgII24+ ローグライトのJAMも手動かしたの4~5人だっけ
682名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 20:14:04.73ID:iBKIYsSr JAM厨はなぜ自身のプロジェクトに取り組んでいる人々を寄り道させようとするのか
683名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 20:16:31.30ID:qCq+oxYL 奴隷選定だろ
JAMスレでやれ
JAMスレでやれ
684名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 20:28:04.18ID:IcP/yf5A 競馬新聞おっちゃん達
「万馬券当てて借金返済一攫千金や!」
自己満足ゲ製個人開発者たち
「画期的な大作で人生一発逆転や!」
「万馬券当てて借金返済一攫千金や!」
自己満足ゲ製個人開発者たち
「画期的な大作で人生一発逆転や!」
685名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 20:45:18.45ID:R73FRp1D >>681 ゲーム完成させるの1割らしいから、4,5人作ってたら40人ぐらい作ってたんじゃね
686名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 20:47:42.34ID:R73FRp1D ニカイドウレンジってゼルダやらAC6などの作り方解説してるけど、凄い作品作ってた人?
687名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 20:58:08.51ID:R73FRp1D 初心者は大作作るな!わかる。
儲けたいんなら売上でてる小さい作品をぱくれ!わかる
俺が作りたい大作を作る!わかる
世界一面白いゲームを作る!理想高すぎてわからん
儲けたいんなら売上でてる小さい作品をぱくれ!わかる
俺が作りたい大作を作る!わかる
世界一面白いゲームを作る!理想高すぎてわからん
688名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 21:03:57.35ID:Rm0HXNT6 わかるわからないじゃない、とにかくやれ!
689名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 21:07:17.42ID:IP3sHd4d モックができて、
じゃあマップを増やそうとか
キャラを増やそうとか
戦闘のバリエーションを増やそう
とか、
敵のアルゴリズムを増やそうとかし始めると
とたんに一人でできる限度を越えるよの
じゃあマップを増やそうとか
キャラを増やそうとか
戦闘のバリエーションを増やそう
とか、
敵のアルゴリズムを増やそうとかし始めると
とたんに一人でできる限度を越えるよの
690名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 21:08:23.56ID:yrrBSKKL 面白いは定量化できないから面白いを基準にゲームを作るなってなんかの資料にあったよな、あれは普通に有益なデザイン論だった
691名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 21:10:33.69ID:G2PZGaiY 楽しさはエロさに似ている
ムードさえ整っていればそれで誤魔化せるんよ
ムードさえ整っていればそれで誤魔化せるんよ
692名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 21:24:32.84ID:QjEbbOoy だからこそグラとかbgmとか効果音って大事なのよな、大手の続編で効果音しょっぱくなったのやたら叩かれたりしたってのもそこそこあるし
突き詰めると、人は心理学的にどういう瞬間にドーパミンが出るかってことなだけだよ
ゲームの中でドーパミンを出させたらそれが「面白い楽しい止められない」なわけだから
キャラが新しい魔法覚えた→達成感と期待感でドーパミン
なら達成を感じる新たな要素を探せば「新しい面白さ」も見つかるなって話だと思う
ゲームの中でドーパミンを出させたらそれが「面白い楽しい止められない」なわけだから
キャラが新しい魔法覚えた→達成感と期待感でドーパミン
なら達成を感じる新たな要素を探せば「新しい面白さ」も見つかるなって話だと思う
694名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 22:06:02.79ID:tvEqapFB ゲーム制作ー!(期待からドーパミン放出)
ゲーム完成ー!(達成からドーパミン放出)
これで自作の品質を勘違いするまでがテンプレ
ゲーム完成ー!(達成からドーパミン放出)
これで自作の品質を勘違いするまでがテンプレ
695名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 22:08:48.27ID:yrrBSKKL けど、その根拠のない自信って結構大事だよ
勘違いでもいうほど問題ないし
勘違いでもいうほど問題ないし
696名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 22:10:25.07ID:LUOyqyev ゲーム発売して5ヶ月ほどでレビュー70の90%ポジぐらいなら初作品にしてはええほうかな?
697名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 22:15:45.77ID:Rm0HXNT6 最低でも70本売れたという事?すごくね?
698名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 22:19:29.20ID:LUOyqyev 大体5000本行ってるか行ってないかぐらい。
699名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 22:21:52.33ID:1u8ADKZQ おくまんちょうじゃさん!?
700名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 22:40:11.92ID:BVBjZjqL すごいすね
ジャンルはどの辺すか?
ジャンルはどの辺すか?
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2025/11/09(日) 22:41:06.16ID:LUOyqyev そんなに行かないけど毎月寝ててもフルタイムのアルバイトぐらいの金は振り込まれてるからもっと売れれば不労所得みたいになるかもね~
702名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 22:42:15.54ID:LUOyqyev ジャンルはマイナーなんで言ってしまうと即バレするからやめときますwww
703名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 22:53:37.56ID:FUTBs/+1 >>696
デビュー作で5ヶ月5000本はかなりのレアケースだと思う
作品の内容だけでは中々そこまで行かず、事前にジャンルのコミュニティで盛り上がっていたとか、
有名配信者に取り上げられるなどで露出が増えないと達成できないと思う(ただし、エロを除く)
何か、売れるきっかけとかあったのだろうか
デビュー作で5ヶ月5000本はかなりのレアケースだと思う
作品の内容だけでは中々そこまで行かず、事前にジャンルのコミュニティで盛り上がっていたとか、
有名配信者に取り上げられるなどで露出が増えないと達成できないと思う(ただし、エロを除く)
何か、売れるきっかけとかあったのだろうか
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2025/11/09(日) 22:57:59.03ID:LUOyqyev ファミ通に特集記事とか書いてもらったりクロスレビューにかかれたこともありますね。殿堂入りしなかったけどw
705名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 23:03:15.67ID:FUTBs/+1706名前は開発中のものです。
2025/11/09(日) 23:32:33.26ID:BCgtE3mn 『雑談→撃つ方のアーク
DAY8/ACT.10 [11/9』
ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com
DAY8/ACT.10 [11/9』
ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com
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2025/11/10(月) 00:02:46.78ID:GCib4N0j まずすげぇ頑張って金持ちの親から生まれろ
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2025/11/10(月) 00:19:31.09ID:jjAH71FB 月日経つの早すぎ
お前ら今年何やった?俺は何もできてねえよ
お前ら今年何やった?俺は何もできてねえよ
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2025/11/10(月) 00:45:33.65ID:hd1EidNN 今ドラクエやってる
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2025/11/10(月) 00:52:47.12ID:jjAH71FB 俺らが待ち望んでるのはその方向性じゃないんだよ;;
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2025/11/10(月) 01:10:02.76ID:hd1EidNN カービィのエアライダーの体験版、ソシャゲのチュートリアルの如く
操作方法を次々教えてきて憶えきれなくてやれない、やれなそうと思ってしまう。
そしてレバガチャ技はコントローラー壊れそうなので俺はプレイするのをやめた。買うのもやめる。
体験版出してくれてありがとう政博
操作方法を次々教えてきて憶えきれなくてやれない、やれなそうと思ってしまう。
そしてレバガチャ技はコントローラー壊れそうなので俺はプレイするのをやめた。買うのもやめる。
体験版出してくれてありがとう政博
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2025/11/10(月) 01:12:23.45ID:ZwQEK7EV 進捗はともかく、結局公開しないと実績にはならないのよな
かと言って、アジャイルやらアーリーアクセスやらでいつ迄もまとまらないリスクを抱えて公開するのもどうだろう
かと言って、アジャイルやらアーリーアクセスやらでいつ迄もまとまらないリスクを抱えて公開するのもどうだろう
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2025/11/10(月) 04:53:26.27ID:A216r14H プログラミングが得意になれないのだが
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2025/11/10(月) 07:02:26.71ID:Xu2CYtND プログラムが得意じゃなかったらツクールとかでシナリオやアセットづくりを得意にした方がいいんじゃないか
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2025/11/10(月) 08:00:18.13ID:at6HV2j4 そんなあ
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2025/11/10(月) 08:21:33.05ID:qcn3nCxr 絵でも作曲でもスクリプトでもなく
ゲーム開発を得意にすべきなんだよなぁ
ゲーム開発を得意にすべきなんだよなぁ
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2025/11/10(月) 08:31:11.81ID:Z/DUJ4Su 絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないが
モデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ
何を作ればいい???
モデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ
何を作ればいい???
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2025/11/10(月) 08:35:45.26ID:M1wnAHzF RPGツクールでRPGを作ったらいい
Tyrano builder でノベルゲームでも可
Tyrano builder でノベルゲームでも可
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