ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2025/11/10(月) 08:31:11.81ID:Z/DUJ4Su
絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないが
モデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ
何を作ればいい???
2025/11/10(月) 08:35:45.26ID:M1wnAHzF
RPGツクールでRPGを作ったらいい
Tyrano builder でノベルゲームでも可
2025/11/10(月) 08:40:46.91ID:8q5sJuqj
プログラミングするのが苦痛なのか単に分からないだけなのか
2025/11/10(月) 08:58:24.06ID:hd1EidNN
俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない
要するに理由をつけてやらない奴はやる気が無いだけ
721名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/10(月) 10:09:34.94ID:Xu2CYtND
>俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない

その流れだと普通、「俺の頭にある傑作を構築したい。(お金儲けしたい。有名になりたい)だからゲームをつくってる。苦手など関係ない!!」って断言するところじゃん
722名前は開発中のものです。
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2025/11/10(月) 10:15:26.20ID:Xu2CYtND
>プログラミングが得意になれないのだが

苦手なのを克服るより得意なもの伸ばせ
絵がうまけりゃプログラマー募ってゲーム作ればいい 
2025/11/10(月) 10:21:07.41ID:Xu2CYtND
>絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないがモデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ何を作ればいい???

UEの破壊粉砕とかNiagraのスペシャリスト目指せ。エフェクト系人材足らんらしいよ
2025/11/10(月) 11:39:27.86ID:JPG+YlmQ
ゲームを作ることが目的になってる人は大体挫折する
何が苦手かより何が好きかで制作を語れよ!!!
2025/11/10(月) 12:16:29.97ID:IQZwGW/I
霊感があります
霊感だけでゲームをつくることは可能でしょうか?
お返事まってす
726名前は開発中のものです。
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2025/11/10(月) 13:17:41.73ID:fZc5IP23
1人の力なんてたかが知れてるからな
何でも1人でやろうとする人は方向性見失ったりモチベなくなって挫折してる印象
制作はどんな形であれ1人でやってちゃダメだ
727名前は開発中のものです。
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2025/11/10(月) 13:25:06.14ID:A216r14H
今年中に倉庫番完成させます
728名前は開発中のものです。
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2025/11/10(月) 13:42:07.14ID:A216r14H
プログラミング得意になりたいのだが
2025/11/10(月) 13:51:28.37ID:M1wnAHzF
プログラミング得意な人はいない
どの会社のプログラマでも、悩みながらプログラムを作っている
倉庫番が完成しても苦手なままだろうが、それは正常だよ
2025/11/10(月) 14:04:45.90ID:2U1RUOWh
一人のほうがまだ形になる可能性高いよ
寄せ集めのチームだと幽霊部員が出て崩壊しやすい
2025/11/10(月) 14:07:18.07ID:HpsMRR3F
>>725 これなかなか面白い導入だな。使わせていただきます、ありがとう
732名前は開発中のものです。
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2025/11/10(月) 14:18:16.02ID:A216r14H
>>729
モックくらい1日でサクッと作れるレベルなら、それは得意だろ?
733名前は開発中のものです。
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2025/11/10(月) 14:29:17.72ID:tlnXj4AO
世間で高評価を受けてるゲームがなんとなくこれじゃない感すると不安になる
俺はソウルライクゲーの面白さがわからないからこのジャンルが作れない
2025/11/10(月) 14:55:35.31ID:HpsMRR3F
それがまさに普通の人の反応だから気にすることはない
逆にありとあらゆる高評価ゲームが面白く感じる人間がいたらそれは特殊な才能か病気
735名前は開発中のものです。
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2025/11/10(月) 15:38:37.47ID:L9ZE6IMH
1人で完成させるとスタッフロール1人やからおもろいよ
736名前は開発中のものです。
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2025/11/10(月) 16:39:07.45ID:j0jJMKYw
プログラミングよりエンジンの理解の方がよっぽど重要だと思われる。ロジックが組めても「何故か動かない」で1日が終わる
2025/11/10(月) 16:56:34.49ID:HpsMRR3F
何もしてないのにプログラムが壊れた!
738名前は開発中のものです。
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2025/11/10(月) 17:07:25.19ID:fc9fnzAV
スタッフロールとか作ったことないな クレジットだけリードミに記載してる
2025/11/10(月) 17:12:02.76ID:7W8Aij3M
プログラム1行も書けないけど
フルバイブコーディングでゲームできたからSteamでリリースしました
2025/11/10(月) 17:21:21.57ID:ZwQEK7EV
自分の興味あるゲーム以外は興味ないです
741名前は開発中のものです。
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2025/11/10(月) 17:40:17.50ID:A216r14H
オートコーディングって何のツールがいいの
godotなんだが
2025/11/10(月) 17:46:08.89ID:ZwQEK7EV
自作部分やライブラリとの不整合でバグったら
それこそプログラムの達人でなけりゃ対処不能だろ
AIだのオートだの使いこなせる時点でチーフレベル
2025/11/10(月) 17:58:05.56ID:m8esjmxR
ワイドショー見てたらポケンモGOやってる子どもがポケンモ捕まえられなくて泣きだしてた
子どもが楽しめるゲーム作れよ任●堂!
2025/11/10(月) 18:38:27.75ID:9g7ZGG5P
ゲーム作るって言うとプログラミングの話ししたがる人多いけど
ゲーム作るにはプログラミングじゃないんよな
手段と目的がごっちゃになってるというか
2025/11/10(月) 19:49:17.13ID:v/zV/tdm
他人を使って製作するソーシャル能力ある奴はそうする
だが、この板このスレでその手の人種は少数派だろう
だから個人開発するしかない
個人開発するなら、プログラミング能力は必須の最優先事項
他の能力はいくらでもフリー素材等で代用は可能だがな
746名前は開発中のものです。
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2025/11/10(月) 19:52:58.43ID:0IbJZt5q
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
2025/11/10(月) 19:57:05.07ID:Eg41hcIB
ツクラーとは一体なんなのか
2025/11/10(月) 20:31:02.16ID:TQ9EJj8v
最近はアセットは大体生成AIが結構高クオリティなものを作ってくれるからゲームとUI/UXのデザイン、あとプログラミングの基礎知識さえあれば誰でもゲームは作れる気がしてる
一番の難関と思ってたグラフィックやアニメーションまで作ってくれる

プログラムもAIがある程度は書いてはくれるけど、自身でそれをデバッグしたり、今後もアップデートしていくことを考えるとやっぱそこまでAIには頼れないかな
2025/11/10(月) 20:40:39.06ID:JPG+YlmQ
>>746
意味不明で草
まだガンダムのパーツに例えたほうが分かりやすいでしょ
2025/11/10(月) 20:53:32.59ID:ZwQEK7EV
"ゲームデザイナー"が入ってない時点でエアプなんだよなあ
751名前は開発中のものです。
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2025/11/10(月) 22:05:30.85ID:Z/DUJ4Su
ゲームを作るのにはプログラマーのプログラムがないと動かないので書いただけで
あとの職とRPGの役割は適当に書いてあるだけでは…
2025/11/10(月) 22:17:54.40ID:by/NfjMg
ゲームデザイナーが居れば紙と鉛筆、最悪人さえ居ればゲームはできる
プログラムしか知らないプログラマーが居てもゲームはできない
753名前は開発中のものです。
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2025/11/10(月) 22:26:25.04ID:L9ZE6IMH
サウンド以外は自分で全部できるから頑張れ
2025/11/10(月) 22:31:52.14ID:Ve7pUO78
ゆめにっきの作者のプログラミング能力はどの程度だろう
2025/11/10(月) 22:59:52.89ID:jjAH71FB
「ゲームデザイナー」という言葉は胡散臭くて好きになれない
2025/11/10(月) 23:06:57.45ID:ZwQEK7EV
仕事の内容を理解できない年寄りが
プログラマーを胡散臭く思ってるのと同じだな
2025/11/10(月) 23:20:57.77ID:jjAH71FB
いい加減な半端者が斜め読みのキーワード慣れべて適当な事を言ってんがウザいのと同じ
2025/11/10(月) 23:28:06.89ID:ZwQEK7EV
お前の中じゃ宮本茂も桜井も堀井もいい加減な半端者なんだろうな
まあゲームに疎いエアプはそんなもんか
2025/11/10(月) 23:32:59.52ID:M1wnAHzF
まあまあ
つまらんケンカしないでロボゲーでも作りなさいな
760名前は開発中のものです。
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2025/11/10(月) 23:41:43.51ID:j0jJMKYw
ブループリントでゲーム作りの敷居はかなり下がった気がするけど、プログラマにとっては逆にブループリントの方が難解に感じるのかな
2025/11/10(月) 23:46:26.08ID:jjAH71FB
>>758
何シレっと宮本茂とその他を同列にしてやがるんだ
勝手に胡散臭い肩書なすりつけて、偽物の格を上げようとするなよ
2025/11/10(月) 23:48:52.93ID:by/NfjMg
ドラクエやスマブラ以上のゲーム作ってるエアプさんは言うことが違うな
2025/11/11(火) 00:11:01.72ID:Lj0bDlal
ドラクエは中村光一の資産で何年も食いつないでるだけ
キャラ依存のIPゲーwwww
ほらな胡散臭いだろ?
764名前は開発中のものです。
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2025/11/11(火) 01:38:01.17ID:c/FbWk1E
デザイナー
ゲームの設計者って言い換えるととたんに何をしなきゃいけないか見えてこない?
2025/11/11(火) 01:46:49.65ID:4NvFoS/O
おまえらは全部一人でやってるんだから、孤高の勇者やで
766名前は開発中のものです。
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2025/11/11(火) 05:29:56.07ID:Yis2Hx0Z
プログラミング得意になるにはどうしたらいいんだろう
2025/11/11(火) 06:59:08.93ID:1OcEcOEK
こんなところで中身のない質問するより本やネットで調べまくることができないと無理なんじゃないかな
知らんけど
2025/11/11(火) 09:13:23.06ID:6fMh3XAi
>>766
何度同じ質問してるんだよw
情報系の資格取れる学校に進むかプログラミング教室にでも通えよ
上級の資格が取れたら「得意」を名乗っていいぞ
769名前は開発中のものです。
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2025/11/11(火) 09:59:55.00ID:X7xV3fOu
たとえば「運動が得意になるには?」って聞かれるより「走るのが得意になるには?」「懸垂が得意になるには?」「山登りが得意になるには?」って聞かないと漫然に聞かれても答えようがないよな。
自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・
たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい
2025/11/11(火) 10:09:39.48ID:X7xV3fOu
1人で完成させてる人 制作:俺 ってやればいいのを
企画俺 グラフィック俺 シナリオ俺 プログラム俺 ってわざわざ分けて表記してるのよくみかける。
俺もそのタイプだガハハ
2025/11/11(火) 10:18:19.46ID:4NvFoS/O
プログラミングは、本当に向いてない人もいる
そういう人はスクールに行ってもできるようにならない
ツクールで頑張るといいんじゃないかな
2025/11/11(火) 10:19:55.16ID:2daRaet5
プログラミングが得意になるのは難しい
では
プログラムを書くのが得意になればいいのではないか
2025/11/11(火) 11:11:48.52ID:X7xV3fOu
ゲームのBGM作るのは苦手っていう人もいるよね。
ふつう学習して克服するか、別の得意に回ればいいんだけど

そもそも落語の演目「饅頭怖い」や「ホラーが苦手(でも観たい)」みたいな話だろうか
2025/11/11(火) 11:51:22.72ID:K8HYD0FP
「個人開発」という話の流れで
宮本茂級のデザイナー専門職を侮辱するなと不機嫌になるキチガイw

エアプ認定が特徴なのな
2025/11/11(火) 11:59:08.39ID:1SVOB11v
https://note.com/chelatele/n/n9aa2021a6be8?sub-_rt?=share_pw
2025/11/11(火) 12:24:55.12ID:OxMXb1y0
”自称”ゲームデザイナーの胡散臭さは異常

ゲームデザイナーって、実質ディレクター兼任して渉外やら雑用やらなんでもやるからチームにとっては要なんだよな
まあ個人とか小規模とかだと兼任当たり前だしありがたみってあんまないってのもまた同じように確かではある
2025/11/11(火) 12:41:29.74ID:OxMXb1y0
あれ、DLsiteのSNSもう死んでるし
2025/11/11(火) 14:20:57.02ID:6fMh3XAi
海外勢に死体画像とかで荒らされたらしいな
日本人は妖精みたいなものだから居場所のいい自分たちの空間が出来ると集団で隠れてしまう
今回のPommuなんて特に海外SNSの理不尽な規制や仕様から逃げるのにうってつけな楽園だし
779名前は開発中のものです。
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2025/11/11(火) 14:37:05.01ID:v/G6yINm
今会社で上流がデッドロックになって暇になっている
せめてVScodeがインストール可能な環境ならこの時間で何か作れるんだがなあ
SalesForceしかありゃしねえ
2025/11/11(火) 15:55:18.46ID:0/MnBwoN
たしかに個人製作ではデザイナーっていわない
人数が複数いるのとき用の役職だな
一人暮らしの炊事洗濯を主婦って言わないみたいな
781名前は開発中のものです。
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2025/11/11(火) 15:58:57.79ID:5Td4BxbV
企業や個人からデザイン業務を受けてるならデザイナーだよ
個人ゲーム制作者の事はそりゃデザイナーとは言わない。でも兼業の人もいる
2025/11/11(火) 16:12:33.10ID:Lj0bDlal
DQ1〜5とFF5を厚化粧するだけの仕事を「設計」「工業デザイン」とは言わない
表現力を磨かず他人の発想を横取りするだけのカタカナ役職は要らない
2025/11/11(火) 17:09:18.29ID:6fMh3XAi
「企画部門」だとカッコ悪いから横文字にしてるだけの雑用係だよ
「テスター部門」を「クオリティーアシュアランス」と言ってるようなもん
デザインとはあんま関係無いと思うw
2025/11/11(火) 17:43:38.71ID:JUCvvJHB
746のどこにも個人開発についてなんて書いてない

ゲーム自体のデザインスキルが無いプログラマーが作るから
ほとんどのインディーはガワだけ変えた商業丸パクリになってるんだろ
2025/11/11(火) 18:08:39.12ID:OxMXb1y0
いわれてみれば、インディーのヒット作品ってだいたいプログラマー中心で少人数で作ってるってイメージあるな
ひょっとしてゲームデザインスキルのあるプログラマーってインディー界隈において無敵なのか……?
2025/11/11(火) 18:39:50.23ID:PqX5ntA5
戦闘機とかかな
2025/11/11(火) 19:55:54.96ID:6fMh3XAi
ゲームを作りたいからとプログラムを勉強する人が多いからな
ゲームプログラマだからといって企画センスやデザインスキルが無いわけではない
絵やサウンド畑から来たプログラマなんかはインディーだと強いね
2025/11/11(火) 20:03:33.42ID:kr3zjdRY
多い少ないってどこで数えてんだよ
「勉強する」と書いている時点で終わってる
2025/11/11(火) 20:05:30.50ID:6mBnc1f4
>>786
www
2025/11/11(火) 20:25:24.41ID:QDcF5MPn
実際戦闘機以上プログラマいないよな
2025/11/11(火) 21:13:49.26ID:6fMh3XAi
>>788
じゃあ聞くけど、お前は自分でゲームを作りたい時に何を習得するんだ?
そもそも勉強せずに習得できるスキルなんてあるのか?
2025/11/11(火) 21:48:59.04ID:Bg7y+UNP
>>782
2Dドット絵時代のFFは5だけキャラ育成の自由度が高すぎて何であんな仕様になったのか不思議
2025/11/11(火) 21:56:42.62ID:XX08nDlH
個人製作だと絵が描けるヤツの方がプログラマーより圧倒的に有利だね
制作の大部分がリソース(絵、音)作成になるからな
アセットで用意してもいいけど魅力的な絵が描けるヤツはツクールの標準機能みたいのだけでも製品として形になるからな
794名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/11(火) 22:29:30.93ID:5Td4BxbV
そもそも絵が上手いなら漫画やイラストで食ってくやろ
2025/11/11(火) 23:05:48.46ID:oqH7JFDS
ほとんどの絵師は、何か別媒体作品の下請けだろ
自発の絵だけで食えてる画家ってどのくらい居るんだ
2025/11/11(火) 23:54:34.14ID:m6wqHpX4
今は市販アセットも多いし、デザイナー有利とも限らんと思うけどな
ただ初期段階で注目集めるのにはデザイナーが有利だと思う
2025/11/12(水) 00:12:44.19ID:QRn/gCCG
メガテン系のプレスターンより面白いターン戦闘って世に出てるのかな
2025/11/12(水) 00:14:16.01ID:SIdTlwZs
少なくともツクラーはコーディングできなくてもプログラミングはできてるな
799名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 00:24:43.20ID:Rk0ifOjY
ツクールも条件文や変数や判定、ループ文あるから立派なプログラムだろう。
ゲームエンジンはコードかノーコードじゃね
2025/11/12(水) 00:50:27.63ID:dmG5Kw26
ところで今期アニメでインディーゲームクリエイターの話やってるんだぜ
2025/11/12(水) 01:06:55.40ID:Rk0ifOjY
へえ〜なんてアニメなんだ
2025/11/12(水) 01:11:18.69ID:FqFPOWkB
絵が綺麗で良い感じに垢ぬけてるな。裁判劇も面白い
しかし先週○○が○○だった時の会話が意味不明で萎えた
2025/11/12(水) 01:24:24.43ID:4f90hHG1
PC画面に漢字が並んでるから日本のアニメじゃなさそう
2025/11/12(水) 04:33:37.27ID:Rk0ifOjY
アニメを見ないで上の〇〇を埋めよ。
例:(社長)が(勇者)、(ヒロインの中身)が(中年男)
805名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 09:13:46.47ID:DHtjK2LZ
Unityの仕様理解してAIでコーディングするなら
外部アセットなんか1つも入れずにゲーム作れるな
思い付きをコード化してくれるからはかどる
2025/11/12(水) 09:40:52.06ID:4f90hHG1
で、それで作ったゲームはどこ?
2025/11/12(水) 10:14:06.49ID:FqFPOWkB
>>802
違う作品について語ってたわw
808sage
垢版 |
2025/11/12(水) 10:26:51.09ID:DHtjK2LZ
>>806
Steamで売ってるよ
いま1か月で2000本くらい
2025/11/12(水) 10:55:31.02ID:eZZID1Rg
>>808
へー、すっげーなお前!
(かわいそう・・・負け組の本数で満足しちゃっててかわいそう・・・)
2025/11/12(水) 11:11:24.18ID:DHtjK2LZ
別に満足も自慢もしてないよ,1人でやってるから今の自分の実力がこれくらいってだけ
1年で5000本が目標かなぁ
海外向けのプレスリリースもっとやればよかったという後悔はあるけど
2025/11/12(水) 11:19:56.17ID:9SkVFsiA
プレスリリースってどうやるんや?
本名晒すんか?
2025/11/12(水) 11:21:38.00ID:5lLOyv61
1000本でもかなり高望みだわ
100本も売れない・・
2025/11/12(水) 11:38:11.40ID:4f90hHG1
>>808
タイトル書けないなら嘘松
2025/11/12(水) 12:31:54.61ID:Rk0ifOjY
SteamやDLSITEはリリース時してから右肩下がりだからね。大型休暇のセール期間で山ができる
今の時期2000ってピーク時どれだけうってんのよって話
815名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 12:41:13.91ID:DHtjK2LZ
>>811
Steamでストア登録するとき開発者とパブリッシャー入力するから
その名前で送るのが多いんじゃない?
>>813
こんなのがいるところで書くわけないよね
816名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/12(水) 12:52:07.77ID:cR1i+pvm
ミニゲームの制作期間ってどのくらいに設定してるもん?
エラーとの戦いで進まんわ
これからは型付けちゃんとしようと思う
2025/11/12(水) 12:57:24.24ID:eZZID1Rg
ニッチなケモナーゲーですら2万本売れるような環境で5000本目標って謙虚過ぎて泣ける
818sage
垢版 |
2025/11/12(水) 13:01:30.00ID:DHtjK2LZ
>>817
そんな感じなんだ
1人で制作6か月,売り上げ750万,70%が取り分,なら十分だと思ってるよ
あなたのゲームはどれくらい売れてるの?
2025/11/12(水) 13:06:22.27ID:di9dY1Vl
ケモナーゲーで2万って当たり前だろ
Empire antsやancestors、my horseやnatural instincts,goat sim,
売れて当たり前なんだよなあ
どこにでもあるソウルライクやドラクエライクやインディーホラーとはわけが違う
2025/11/12(水) 13:06:39.67ID:meU5fJ7i
Steamは$1から設定できるみたいだから販売本数じゃ実力が計れん…
せめて$1000売れて登録料の$100が返金されるレベルじゃないと
2025/11/12(水) 13:25:13.77ID:mY7Ifxlm
お前らすげーな
こちらは完成すらしねぇ
822名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/12(水) 13:42:53.81ID:Rk0ifOjY
完成しないって理想が高すぎるんや!そのゲームで一番うりになる部分だけ作り込んで他を全部削除してみい。完成するから

予定が1ヶ月で完成させるなら実際3ヶ月かかる。予定が1ヶ月なら1週間で作ったゲームをテコ入れしてリリースめざせ。
823名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/12(水) 14:16:00.38ID:66ZnrHiX
Unityのシーンの切り替えがめんどうで全部1シーンに詰め込んでしまう
タイトルとか分割したほうがいいんだろうけどwebGLだと微妙なロードが入るんだよな
2025/11/12(水) 14:18:44.41ID:5ykSRlfp
WebGL向けならその設計が正解だと思う
負荷スパイクとか気にしてシーン遷移処理に手を加えるにもUnityだと不自由だし
2025/11/12(水) 14:57:10.08ID:BYlSuHD6
まーたワナビがエアプでマウント取ってる
すぐバレる嘘吐いてもバレバレなのに
826名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/12(水) 15:11:42.96ID:DHtjK2LZ
俺のゲームWindows用で20くらいシーンあるわ
まとめるほうが一般的なの?
独学だからお作法とかまったくわからなくて困る
2025/11/12(水) 15:18:15.35ID:9SkVFsiA
一般的には、シーンを分けた方が、起動が早くてメモリ使用量も少ないじゃろ
早くて小さいのは正義やで
2025/11/12(水) 16:42:06.51ID:eZZID1Rg
>>826
AIには訊ねなかったのか?
2025/11/12(水) 16:46:33.51ID:5ykSRlfp
PCだったらシーン遷移のオーバーヘッドそこまで気にする必要無いから複数あっても良いと思うよ
ターゲットプラットフォームによって設計方針は変わるものだし
2025/11/12(水) 16:47:59.12ID:5ykSRlfp
>>827
これはその通り
超軽量スタートシーン作るのは割とよくある
831名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 16:54:17.94ID:DHtjK2LZ
>>827
>>829
なるほど,ありがとう
ブラウザだとシーン遷移の初期ロード問題があるってことかな
>>828
何も見ずにバイブコーディングだけで制作したから
シーンを分ける分けないの意識すらなかったね
2025/11/12(水) 17:22:53.64ID:5ykSRlfp
ブラウザだと使えるハードウェアスペックの限界が低くなりがちでcpuシングルスレッド性能の影響をもろに受けやすくて、シーンの読み込みとそれに伴う破棄に関して負荷的なボトルネックになりやすいんよね
なので単一シーン無いでリソース管理できるならやっちゃって問題無いって感じ
2025/11/12(水) 19:13:49.51ID:meU5fJ7i
Unity使ってるならリソース系はアセットバンドルに格納して必要に応じてロード
リソースフォルダに直置きが許されるのは小学生までよん
2025/11/12(水) 19:51:25.74ID:JX4L7qkF
steamでリリースする場合どこの国の法律に準拠するとかある?
AndroidとiPhoneだとアメリカ、カナダとリリースする国になるみたいだけど
個人情報がどうのこうののやつ
2025/11/12(水) 20:29:24.87ID:JpIDwIlP
サムも言っている。
医療と法律関係の知識をネットで聞くのはやめておけ、と。
2025/11/12(水) 20:49:07.25ID:4f90hHG1
AI使ってると販売出来ない国とかあるんよな?
2025/11/12(水) 20:53:33.51ID:5ykSRlfp
今Steamworksに登録中だけどアメリカの話しか出てきてないな
838名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 22:08:10.15ID:7I7t+Dzv
今steamというものを知り
即入れています
steamworksも入れています
ゲームと言えばvaio
というわけでvaioでプレイして開発します
839名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 23:00:43.06ID:oN4abbkV
私も原神でゲーム開発してます
840名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 23:09:29.56ID:rMpUd/37
別にロリ入れなければ大体大丈夫やで。
あかんかったら向こうからなんか言ってくるだけ。
言ってくるのはsteamオーバーレイ起動した時にゲームが停止するかどうかと
コントローラー繋いだときや外したときに切り替わるかどうかとかやな~
2025/11/12(水) 23:40:47.39ID:k05Gv98t
『いろいろな雑談→AIを論破する
ラスボスは西村博之らしい』[11/12]
▽雑談→Steam/ディベートゲーム
「おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム」


ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv
842名前は開発中のものです。
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2025/11/13(木) 07:25:50.29ID:S8ZzI1Dx
創作の絶望どうしたらいいんや
2025/11/13(木) 07:27:07.50ID:0jfEdC1e
>>842
どしたん? 話聞くよ?
844名前は開発中のものです。
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2025/11/13(木) 08:26:05.58ID:wCaTnuzV
どうせ世界観が作れなーい、ギミックがつくれなーい。売れる気がしなーい。なにをつくっていいかわからなーい。自分の画力がなーい
ってまだはじまってないレベルでしょ!
漫画小説アニメを見ろ。研究しろ、売れてる作品から学べ研究しろ、なんかやれ、絵は地道に模写やクロッキーやれ
845名前は開発中のものです。
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2025/11/13(木) 08:32:51.35ID:lyxOHsuP
>>833
ひとりでやってるとその辺が全く身につかないから不安
結局キャラデータやアイテムデータやスキルデータやらのマスターも直置きしてる
抜かれてもいじられても気にしなければいいんだろうか
846名前は開発中のものです。
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2025/11/13(木) 11:16:42.81ID:S8ZzI1Dx
>>843
プログラミンがつらい
2025/11/13(木) 11:21:02.82ID:gnLnsPPC
だーかーらー
ツクールにしとけって
848名前は開発中のものです。
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2025/11/13(木) 11:21:19.61ID:S8ZzI1Dx
gptに丸投げするクセをつけるか、、
2025/11/13(木) 11:40:29.89ID:KQ4B43xa
丸投げにした所で理解できる頭もないのに
出されたコードの意味や真偽を精査できるの?
2025/11/13(木) 13:02:45.42ID:1LhRvVRP
>>846
諦めてプレイ専門のワナビーに徹すれば?

ただ、ワナビーお決まりのパターンの、クリエイターとしては無能なのにこのスレに出禁を破って書き込む荒らし連中の仲間にはならないように善良な市民としての人生を頑張る
2025/11/13(木) 13:19:08.34ID:yY0FSMss
>>840
それだったら日本のゲームはほぼ全滅じゃね?
それは言い過ぎかw
852名前は開発中のものです。
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2025/11/13(木) 15:19:18.38ID:OWfOZKKr
ロリ(のエロ)ってことでしょう
2025/11/13(木) 15:36:08.32ID:UAiZ+c5K
>>850
諦めてワナビに徹すればと言ったそばから
でもワナビみたいになるなって何言ってんだお前w
854名前は開発中のものです。
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2025/11/13(木) 17:05:33.06ID:lyxOHsuP
>>853
読解力なさすぎて笑える
855名前は開発中のものです。
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2025/11/13(木) 18:01:33.19ID:0XWVs1K4
俺みたいにプログラミングは楽しいけど素材用意するのがダルくてダルくて仕方ないってのと真逆なんやね
2025/11/13(木) 18:22:14.73ID:xtKvJgPh
別にプログラミングは楽しくないな
プログラムで無から何かを作れるのが楽しい派
2025/11/13(木) 18:35:30.01ID:UAiZ+c5K
それがプログラミングだろ何言ってんだお前
2025/11/13(木) 18:45:27.95ID:xtKvJgPh
まあ確かに誤解力ないわな
2025/11/13(木) 20:21:35.03ID:MpmOSkG6
お前がアスペなだけだよ

食べるのが好きって言ってる人に
別に食べるのは好きではないな
美味しいもの見つけるのが好き派って言ってるようなものだ
ズレてんだよお前
2025/11/13(木) 20:31:48.74ID:xtKvJgPh
お前お前うっせーんだわお前
2025/11/13(木) 20:34:11.75ID:MpmOSkG6
料理が楽しいって言ってる人に
別に料理は楽しくないな
原材料で無から何かを作れるのが楽しい派って言ってるようなもの

こっちのほうがアスペ感分かりやすいな
2025/11/13(木) 20:37:00.87ID:BGZEpJ+u
「プログラミングつらい」
「おれはプログラミング楽しい」
「楽しくないけど作れるのが楽しい派」
「ズレてんだよお前」 ←誤解力無しのアスペ
2025/11/13(木) 20:38:15.66ID:gnLnsPPC
おまえら食い物の話ばかりして、夕食がまだなのか
早く済ませてロボゲーでもつくれや
2025/11/13(木) 21:17:12.90ID:MpmOSkG6
>>862
なるほど
自分が楽しいと感じてるのか楽しくないと感じてるのかもまともに理解出来てないから
アスペになるんだな
2025/11/13(木) 21:20:43.16ID:MpmOSkG6
プログラミング楽しいと思ってるやつは
分からなくて思い詰めてても常に楽しいと思ってないといけないのか?
アスペの価値観って0か100で極端なんだな

プログラムで無から何かを作れるのが楽しいと感じてるなら
それプログラミング楽しんでるだろ
866名前は開発中のものです。
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2025/11/13(木) 21:39:32.31ID:g3rF8Ed5
これだけAIが発展してる世の中で
しょーもない会話しとるねえ
駄弁ってないでunity起動しろよ
867名前は開発中のものです。
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2025/11/13(木) 21:47:46.26ID:OWfOZKKr
成果が出たら楽しいけど、エンジンの都合で弾かれたら詰まんないよ
2025/11/13(木) 21:49:19.78ID:Zo1NKE+O
毎度当事者置いてきぼりにして外野が場外乱闘始めるの愚かで草
2025/11/13(木) 21:50:51.78ID:wCaTnuzV
AIはAIスレでやるもんだろ。
それにAIを補助的に使うぐらいだし雑談で語ること無いな
2025/11/13(木) 22:05:40.99ID:xtKvJgPh
>ID:MpmOSkG6
アスペアスペ連呼してるけど自分がそうだと気付かないのか
まあどうでもいいけど
2025/11/14(金) 00:33:52.75ID:I57P14Si
誤解力って何?読解力?
>>858
>>862
2025/11/14(金) 00:44:14.03ID:C7B6b+4G
いちいち聞かないとわからないのかお前
2025/11/14(金) 02:06:58.11ID:XpM5F2Z8
読解力を誤解力なんて間違えようがないし
言葉の意味もよく分かってないんだろう
まぁアスペだから仕方ないよ
2025/11/14(金) 03:40:24.51ID:soNQadgj
ソリティアとか簡単なSTGとか簡単なゲームを真似していくつか作ってみたりはしたけど

自分自身が面白いと思える独創性あるゲームというのを自分でなかなか思いつかない

ゲームデザイナーって偉大なんだなあ
2025/11/14(金) 05:13:07.66ID:Eo2aZUug
itchで公開してみたけど2日で10アクセスも行かなかった
こういうサイト使うの初めてなんだけどどこもこんなもん?
876野球ボーイ
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2025/11/14(金) 07:10:41.77ID:dNWeQjux
>>875
俺はunityroomで出してるけど1日で数十ってとこだよ
noteに記事上げたり5chでアピールしたりしたらそれが数百になったりする
https://unityroom.com/users/8qktv3sby59cg0merlh1
昔のやつは物珍しさがあったのか数千とか行ったけど
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/14(金) 10:10:30.42ID:A1Z8gtD5
Steamで体験版だしたら1か月で2000DLしてくれてめっちゃうれしかった
開発と宣伝がんばったら1000本くらい売れるかな?
今は難しいかな?
2025/11/14(金) 10:52:54.26ID:iKlr7JkE
>>877
少なくとも2000DLされる動線と品質はあるんだから頑張ればそれ以上に売れるよ
ダメなやつは体験版のダウンロードどころかそもそもページにアクセスすらされない
879名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/14(金) 11:13:46.63ID:A1Z8gtD5
>>878
ありがとう!
製品版のクオリティアップとSNSとかの動線づくりがんばるよ
プレスリリースは15くらい送ったけど1つも載らなかった
製品版なら打率上がることを期待してまた送ります
2025/11/14(金) 13:08:17.13ID:pkmwtueM
RPG Maker Unite が割引中ですな
野球暴威的には、馬琴の方がいいんだっけ?
2025/11/14(金) 13:16:59.48ID:KUI0CVrk
野球Boφwyに逃げ出す口実を与えてはいけない。
882名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/14(金) 13:45:57.99ID:TyHFMqF2
>>876
あんた、すげー数作ってたんだな
これだけ完成させられるモチベはすごいわ
2025/11/14(金) 15:04:27.70ID:D0Y9SVMw
下手の横好きも三年続けられればもう普通の人よりは全然上手くできるようになるもんだからなぁ
継続は力なり
884セイジ
垢版 |
2025/11/14(金) 15:31:26.49ID:3nPYOto4
>>876
頑張ったといったところで
考え方をアップデートしたほうがいい
基礎的ないろんなジャンルのゲームのプログラムがわかったなら
それのほかにできることはないか考えたほうがいい
今のまま続けていくと単なる自己満足で終わるかもしれない
885野球ボーイ
垢版 |
2025/11/14(金) 16:14:50.35ID:dNWeQjux
>>882
ありがとう
>>884
だからー今考えを変えてRPG作ってんの
886野球ボーイ
垢版 |
2025/11/14(金) 16:17:04.12ID:dNWeQjux
>>880
Bakinのほうが圧倒的にいい
ユナイトはどう見ても失敗作
2025/11/14(金) 16:31:40.54ID:KUI0CVrk
今回野球Boφwyは絶対殻を破る!だから自分に負けんじゃねーぞ
888野球ボーイ
垢版 |
2025/11/14(金) 16:37:08.12ID:dNWeQjux
>>887
どうなるかな
2025/11/14(金) 16:44:42.92ID:pkmwtueM
だからUniteは8割引きとかでセールしとるんか
890野球ボーイ
垢版 |
2025/11/14(金) 16:53:37.79ID:dNWeQjux
>>889
そう
アセットストアのレビュー見てみろよ
地獄だぞ
891名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/14(金) 19:30:11.96ID:6VZ2Cs3C
誰からも必要とされてない生きてる価値のないゴミが
誰からも必要とされてないゴミ量産してて草w😓
2025/11/14(金) 21:06:48.98ID:FQwrGdos
どういう事だ?
喋るのか・・・・・・このゴミは
2025/11/14(金) 22:17:41.43ID:+MJCLroM
どんなゲームも小さなゴミからスタートしてるんだけどな
2025/11/14(金) 22:38:44.56ID:Jk0/MEkP
どんなゲームもゴミから卒業できる訳じゃなく
ゴミのままそこらにぶち撒けられてるものも多々ある、
ってのがミソなんだがな
2025/11/14(金) 22:42:23.29ID:BnUXLznY
ゴミ乙
2025/11/14(金) 23:15:13.61ID:XyQlnGSj
それも重なればいつしか僕を作った
2025/11/14(金) 23:44:09.53ID:5JA70xrQ
ゴミを食べるゲームが話題だ
2025/11/15(土) 00:09:06.75ID:iclGmYlD
『朝まで生配信。雑談
→おしゃキンVS西村博之(ひでゆき)
→レッドブルHGアメリカ
ZETAに貸したアブソル応援配信。BO1
VS G2 eスポーツ(ドイツ)』[11/14]
▽雑談→Steam/VCディベートゲーム
おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム
VALORANT

ttps://spoo.me/15qyjP
899名前は開発中のものです。
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2025/11/15(土) 04:44:01.23ID:1mn/ZB/u
土日ゲームジャム テーマ「ロボット」
仕上げれるように作業用歌をつくりました。がんばれ!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45625702
2025/11/15(土) 08:47:53.15ID:OEto95Be
マルチポストすなや
2025/11/15(土) 12:20:01.45ID:wuNtnj9P
>>899
お前隙あらば開催しようと囃し立てるくせに
いつも自分は作らないよな
2025/11/15(土) 12:44:17.16ID:f5Rp0Y9J
いつだってそうだ
締切が近くなると別のことを始めてしまうんだ
2025/11/15(土) 16:11:01.50ID:1mn/ZB/u
春まで縛られて参加できないから応援だけしてる。
2025/11/15(土) 19:53:08.86ID:R3j9sO0N
個人開発だと何か一つに特化して作り込むのが正解だと思うんだが、実際何にこだわるのが良いんだろうなぁ
ムービーかグラフィックかエフェクトかインタラクションか……
2025/11/15(土) 20:01:52.31ID:h+8zgWCa
お前はそんなに何でも人並み以上にできるのか?
2025/11/15(土) 21:06:27.32ID:FTj7OhwB
エフェクトやサウンド、背景モデルは素材販売サイトで事足りる
アセットフリップから抜けるにはキャラとゲーム部分ぐらいは自作できないとキビい
2025/11/15(土) 21:12:28.89ID:xsdPlCv3
正解を言っちゃうと……宣伝
2025/11/15(土) 21:41:46.54ID:TdXXL4RT
一番誤魔化しが効くのはグラだな
レンダリング関連は時間を掛けただけ盛れるし商業品質に届き得る
だがそうした見た目特化のインディーゲームで大ヒットした例を俺は知らない
909名前は開発中のものです。
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2025/11/15(土) 21:59:29.93ID:PRUqm+pb
本人の素質とかゲームのコンセプトで絞れば消去法で決まると思う
2025/11/15(土) 23:01:57.42ID:h+8zgWCa
おれもマーケティングを選べるくらいの能力や環境が欲しいもんだ
911名前は開発中のものです。
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2025/11/16(日) 07:38:21.51ID:lz/pJ0kf
名作作りたい
でも集中力がない
2025/11/16(日) 08:37:24.17ID:W9qWdyIZ
集中力を鍛えるゲームを作れ
2025/11/16(日) 08:50:18.40ID:Os3VmJo4
ここ1週間次々アイデアが浮かんで来てプログラミング実装で疲れるw
2025/11/16(日) 11:24:24.55ID:qRpm0HAM
連日となると脳みそが疲れてるのわかるよな
オレは長時間の座りっぱがキツイよ
2025/11/16(日) 12:16:05.04ID:hqLwy8uL
痔・エンドってね(カチカチ
2025/11/16(日) 16:27:01.16ID:/6SahpmH
ゲーム制作系ユーチューバーにすごい人がいる。かま○○さん。期待してる。
2025/11/16(日) 17:05:57.80ID:FoaRkY5Z
ワナビーは
出禁
2025/11/16(日) 17:29:04.19ID:hqLwy8uL
生成AIでゲームを作るってやつか
プペル商法(信者ビジネス)みたいだと言われてて草
2025/11/16(日) 19:31:29.63ID:/6SahpmH
彼はhytacka 氏を越えそうな逸材
2025/11/16(日) 19:37:10.75ID:1QZ60Rhs
まあ所詮ユーチューバーとこんなとこで宣伝するその信者よw
2025/11/16(日) 20:46:31.12ID:mrkOYJMT
x信者
o晒し上げ
922名前は開発中のものです。
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2025/11/17(月) 08:02:54.40ID:HYiDXiVP
楽しいパズルを作りたい
2025/11/17(月) 08:04:55.55ID:+9oYNWvt
逆にパズルを作って
楽しくないパズルというのはどうやったらできるんだろうな
今までパズルをやってきてそういうものを見たことがない
2025/11/17(月) 09:30:09.83ID:U18E6agt
全100色の白いブロックを繋げて消すとか
925名前は開発中のものです。
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2025/11/17(月) 10:05:12.41ID:5jJr9DIY
俺は脱出ゲームをパズルとして見てるけど
詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない
でも世間では大流行しているという矛盾
配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね
2025/11/17(月) 10:31:37.38ID:XlTFbpJ8
まだ大流行してるの?
2025/11/17(月) 11:16:18.87ID:GM2FhERT
脱出ゲームの難易度にもよるなぁ
環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど
一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし
そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな

万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな
まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど
2025/11/17(月) 12:03:48.83ID:h3FBo0eu
>>923
パズドラで味わえるかな
929名前は開発中のものです。
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2025/11/17(月) 13:31:22.25ID:+9oYNWvt
なるほど
パズドラなんて名前を付けたから悪い
パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする
パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!!
930名前は開発中のものです。
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2025/11/17(月) 17:18:34.20ID:HYiDXiVP
配列ってイテレータも型付けするのが普通なん?
でも、配列って全部variantが楽だよな
2025/11/17(月) 17:24:58.66ID:anPWtF4N
GDscript やろ?
楽なやり方がいちばんええんやで
932名前は開発中のものです。
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2025/11/17(月) 17:39:58.63ID:HYiDXiVP
プログラミングに慣れたい
>>931
そうなんだけど、型指定したほうが後で見返したときに分かりやすいやろ?
変数に何入るか分からんって、なかなか難解になる
933名前は開発中のものです。
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2025/11/17(月) 18:00:52.81ID:HYiDXiVP
むしろ動的に慣れたほうがええのか?
めんどいわな
2025/11/17(月) 18:09:21.61ID:anPWtF4N
型のメリットを知っているなら、型付けした方がいいよ
その方が楽だから
935名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/17(月) 18:23:59.19ID:HYiDXiVP
godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい
自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか
でも、忘れるよなエラー出してくれんと
2025/11/17(月) 18:51:59.43ID:GM2FhERT
でもお前、どんだけ小さなエラーでもそこで自力で解決できなくなって掲示板かBOTに聞いてる間に別のこと始めて別のエラー出してそれも自力で解決できなくて掲示板かBOTに問い合わせる、を繰り返してるだけじゃん
だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから
2025/11/17(月) 19:04:17.52ID:j62R555J
基本的に型は明示する派
Debugger使ってる時も見やすいし
938名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/17(月) 20:15:13.92ID:HYiDXiVP
面倒さと折り合い付ける方法ない?
2025/11/17(月) 20:37:11.09ID:wh+5WP+n
型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん
2025/11/17(月) 20:47:09.90ID:GM2FhERT
そこに無ければ無いですね。
2025/11/17(月) 21:16:54.64ID:anPWtF4N
JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、
型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで
2025/11/17(月) 23:38:37.62ID:j62R555J
ほんそれ
2025/11/18(火) 03:01:32.71ID:HXkvkSSz
相変わらず皆さん日本にくる外国人には郷に入るなら郷に従え!って叫ぶのに
外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな
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