本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします
ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
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ゲーム制作 雑談スレ【part35】
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ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
探検
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
1名前は開発中のものです。
2025/10/25(土) 20:24:09.67ID:y1oL6RY0768名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 09:13:23.06ID:6fMh3XAi769名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 09:59:55.00ID:X7xV3fOu たとえば「運動が得意になるには?」って聞かれるより「走るのが得意になるには?」「懸垂が得意になるには?」「山登りが得意になるには?」って聞かないと漫然に聞かれても答えようがないよな。
自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・
たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい
自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・
たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい
770名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 10:09:39.48ID:X7xV3fOu 1人で完成させてる人 制作:俺 ってやればいいのを
企画俺 グラフィック俺 シナリオ俺 プログラム俺 ってわざわざ分けて表記してるのよくみかける。
俺もそのタイプだガハハ
企画俺 グラフィック俺 シナリオ俺 プログラム俺 ってわざわざ分けて表記してるのよくみかける。
俺もそのタイプだガハハ
771名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 10:18:19.46ID:4NvFoS/O プログラミングは、本当に向いてない人もいる
そういう人はスクールに行ってもできるようにならない
ツクールで頑張るといいんじゃないかな
そういう人はスクールに行ってもできるようにならない
ツクールで頑張るといいんじゃないかな
772名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 10:19:55.16ID:2daRaet5 プログラミングが得意になるのは難しい
では
プログラムを書くのが得意になればいいのではないか
では
プログラムを書くのが得意になればいいのではないか
773名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 11:11:48.52ID:X7xV3fOu ゲームのBGM作るのは苦手っていう人もいるよね。
ふつう学習して克服するか、別の得意に回ればいいんだけど
そもそも落語の演目「饅頭怖い」や「ホラーが苦手(でも観たい)」みたいな話だろうか
ふつう学習して克服するか、別の得意に回ればいいんだけど
そもそも落語の演目「饅頭怖い」や「ホラーが苦手(でも観たい)」みたいな話だろうか
774名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 11:51:22.72ID:K8HYD0FP 「個人開発」という話の流れで
宮本茂級のデザイナー専門職を侮辱するなと不機嫌になるキチガイw
エアプ認定が特徴なのな
宮本茂級のデザイナー専門職を侮辱するなと不機嫌になるキチガイw
エアプ認定が特徴なのな
775名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 11:59:08.39ID:1SVOB11v776名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 12:24:55.12ID:OxMXb1y0 ”自称”ゲームデザイナーの胡散臭さは異常
ゲームデザイナーって、実質ディレクター兼任して渉外やら雑用やらなんでもやるからチームにとっては要なんだよな
まあ個人とか小規模とかだと兼任当たり前だしありがたみってあんまないってのもまた同じように確かではある
ゲームデザイナーって、実質ディレクター兼任して渉外やら雑用やらなんでもやるからチームにとっては要なんだよな
まあ個人とか小規模とかだと兼任当たり前だしありがたみってあんまないってのもまた同じように確かではある
777名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 12:41:29.74ID:OxMXb1y0 あれ、DLsiteのSNSもう死んでるし
778名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 14:20:57.02ID:6fMh3XAi 海外勢に死体画像とかで荒らされたらしいな
日本人は妖精みたいなものだから居場所のいい自分たちの空間が出来ると集団で隠れてしまう
今回のPommuなんて特に海外SNSの理不尽な規制や仕様から逃げるのにうってつけな楽園だし
日本人は妖精みたいなものだから居場所のいい自分たちの空間が出来ると集団で隠れてしまう
今回のPommuなんて特に海外SNSの理不尽な規制や仕様から逃げるのにうってつけな楽園だし
779名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 14:37:05.01ID:v/G6yINm 今会社で上流がデッドロックになって暇になっている
せめてVScodeがインストール可能な環境ならこの時間で何か作れるんだがなあ
SalesForceしかありゃしねえ
せめてVScodeがインストール可能な環境ならこの時間で何か作れるんだがなあ
SalesForceしかありゃしねえ
780名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 15:55:18.46ID:0/MnBwoN たしかに個人製作ではデザイナーっていわない
人数が複数いるのとき用の役職だな
一人暮らしの炊事洗濯を主婦って言わないみたいな
人数が複数いるのとき用の役職だな
一人暮らしの炊事洗濯を主婦って言わないみたいな
781名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 15:58:57.79ID:5Td4BxbV 企業や個人からデザイン業務を受けてるならデザイナーだよ
個人ゲーム制作者の事はそりゃデザイナーとは言わない。でも兼業の人もいる
個人ゲーム制作者の事はそりゃデザイナーとは言わない。でも兼業の人もいる
782名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 16:12:33.10ID:Lj0bDlal DQ1〜5とFF5を厚化粧するだけの仕事を「設計」「工業デザイン」とは言わない
表現力を磨かず他人の発想を横取りするだけのカタカナ役職は要らない
表現力を磨かず他人の発想を横取りするだけのカタカナ役職は要らない
783名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 17:09:18.29ID:6fMh3XAi 「企画部門」だとカッコ悪いから横文字にしてるだけの雑用係だよ
「テスター部門」を「クオリティーアシュアランス」と言ってるようなもん
デザインとはあんま関係無いと思うw
「テスター部門」を「クオリティーアシュアランス」と言ってるようなもん
デザインとはあんま関係無いと思うw
784名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 17:43:38.71ID:JUCvvJHB 746のどこにも個人開発についてなんて書いてない
ゲーム自体のデザインスキルが無いプログラマーが作るから
ほとんどのインディーはガワだけ変えた商業丸パクリになってるんだろ
ゲーム自体のデザインスキルが無いプログラマーが作るから
ほとんどのインディーはガワだけ変えた商業丸パクリになってるんだろ
785名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 18:08:39.12ID:OxMXb1y0 いわれてみれば、インディーのヒット作品ってだいたいプログラマー中心で少人数で作ってるってイメージあるな
ひょっとしてゲームデザインスキルのあるプログラマーってインディー界隈において無敵なのか……?
ひょっとしてゲームデザインスキルのあるプログラマーってインディー界隈において無敵なのか……?
786戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/11(火) 18:39:50.23ID:PqX5ntA5 戦闘機とかかな
787名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 19:55:54.96ID:6fMh3XAi ゲームを作りたいからとプログラムを勉強する人が多いからな
ゲームプログラマだからといって企画センスやデザインスキルが無いわけではない
絵やサウンド畑から来たプログラマなんかはインディーだと強いね
ゲームプログラマだからといって企画センスやデザインスキルが無いわけではない
絵やサウンド畑から来たプログラマなんかはインディーだと強いね
788名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 20:03:33.42ID:kr3zjdRY 多い少ないってどこで数えてんだよ
「勉強する」と書いている時点で終わってる
「勉強する」と書いている時点で終わってる
789名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 20:05:30.50ID:6mBnc1f4 >>786
www
www
790名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 20:25:24.41ID:QDcF5MPn 実際戦闘機以上プログラマいないよな
791名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 21:13:49.26ID:6fMh3XAi792名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 21:48:59.04ID:Bg7y+UNP >>782
2Dドット絵時代のFFは5だけキャラ育成の自由度が高すぎて何であんな仕様になったのか不思議
2Dドット絵時代のFFは5だけキャラ育成の自由度が高すぎて何であんな仕様になったのか不思議
793名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 21:56:42.62ID:XX08nDlH 個人製作だと絵が描けるヤツの方がプログラマーより圧倒的に有利だね
制作の大部分がリソース(絵、音)作成になるからな
アセットで用意してもいいけど魅力的な絵が描けるヤツはツクールの標準機能みたいのだけでも製品として形になるからな
制作の大部分がリソース(絵、音)作成になるからな
アセットで用意してもいいけど魅力的な絵が描けるヤツはツクールの標準機能みたいのだけでも製品として形になるからな
794名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 22:29:30.93ID:5Td4BxbV そもそも絵が上手いなら漫画やイラストで食ってくやろ
795名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 23:05:48.46ID:oqH7JFDS ほとんどの絵師は、何か別媒体作品の下請けだろ
自発の絵だけで食えてる画家ってどのくらい居るんだ
自発の絵だけで食えてる画家ってどのくらい居るんだ
796名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 23:54:34.14ID:m6wqHpX4 今は市販アセットも多いし、デザイナー有利とも限らんと思うけどな
ただ初期段階で注目集めるのにはデザイナーが有利だと思う
ただ初期段階で注目集めるのにはデザイナーが有利だと思う
797名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 00:12:44.19ID:QRn/gCCG メガテン系のプレスターンより面白いターン戦闘って世に出てるのかな
798名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 00:14:16.01ID:SIdTlwZs 少なくともツクラーはコーディングできなくてもプログラミングはできてるな
799名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 00:24:43.20ID:Rk0ifOjY ツクールも条件文や変数や判定、ループ文あるから立派なプログラムだろう。
ゲームエンジンはコードかノーコードじゃね
ゲームエンジンはコードかノーコードじゃね
800名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 00:50:27.63ID:dmG5Kw26 ところで今期アニメでインディーゲームクリエイターの話やってるんだぜ
801名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 01:06:55.40ID:Rk0ifOjY へえ〜なんてアニメなんだ
802名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 01:11:18.69ID:FqFPOWkB 絵が綺麗で良い感じに垢ぬけてるな。裁判劇も面白い
しかし先週○○が○○だった時の会話が意味不明で萎えた
しかし先週○○が○○だった時の会話が意味不明で萎えた
803名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 01:24:24.43ID:4f90hHG1 PC画面に漢字が並んでるから日本のアニメじゃなさそう
804名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 04:33:37.27ID:Rk0ifOjY アニメを見ないで上の〇〇を埋めよ。
例:(社長)が(勇者)、(ヒロインの中身)が(中年男)
例:(社長)が(勇者)、(ヒロインの中身)が(中年男)
805名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 09:13:46.47ID:DHtjK2LZ Unityの仕様理解してAIでコーディングするなら
外部アセットなんか1つも入れずにゲーム作れるな
思い付きをコード化してくれるからはかどる
外部アセットなんか1つも入れずにゲーム作れるな
思い付きをコード化してくれるからはかどる
806名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 09:40:52.06ID:4f90hHG1 で、それで作ったゲームはどこ?
807名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 10:14:06.49ID:FqFPOWkB >>802
違う作品について語ってたわw
違う作品について語ってたわw
808sage
2025/11/12(水) 10:26:51.09ID:DHtjK2LZ809名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 10:55:31.02ID:eZZID1Rg810名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 11:11:24.18ID:DHtjK2LZ 別に満足も自慢もしてないよ,1人でやってるから今の自分の実力がこれくらいってだけ
1年で5000本が目標かなぁ
海外向けのプレスリリースもっとやればよかったという後悔はあるけど
1年で5000本が目標かなぁ
海外向けのプレスリリースもっとやればよかったという後悔はあるけど
811名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 11:19:56.17ID:9SkVFsiA プレスリリースってどうやるんや?
本名晒すんか?
本名晒すんか?
812名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 11:21:38.00ID:5lLOyv61 1000本でもかなり高望みだわ
100本も売れない・・
100本も売れない・・
813名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 11:38:11.40ID:4f90hHG1 >>808
タイトル書けないなら嘘松
タイトル書けないなら嘘松
814名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 12:31:54.61ID:Rk0ifOjY SteamやDLSITEはリリース時してから右肩下がりだからね。大型休暇のセール期間で山ができる
今の時期2000ってピーク時どれだけうってんのよって話
今の時期2000ってピーク時どれだけうってんのよって話
815名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 12:41:13.91ID:DHtjK2LZ816名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 12:52:07.77ID:cR1i+pvm ミニゲームの制作期間ってどのくらいに設定してるもん?
エラーとの戦いで進まんわ
これからは型付けちゃんとしようと思う
エラーとの戦いで進まんわ
これからは型付けちゃんとしようと思う
817名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 12:57:24.24ID:eZZID1Rg ニッチなケモナーゲーですら2万本売れるような環境で5000本目標って謙虚過ぎて泣ける
818sage
2025/11/12(水) 13:01:30.00ID:DHtjK2LZ819名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 13:06:22.27ID:di9dY1Vl ケモナーゲーで2万って当たり前だろ
Empire antsやancestors、my horseやnatural instincts,goat sim,
売れて当たり前なんだよなあ
どこにでもあるソウルライクやドラクエライクやインディーホラーとはわけが違う
Empire antsやancestors、my horseやnatural instincts,goat sim,
売れて当たり前なんだよなあ
どこにでもあるソウルライクやドラクエライクやインディーホラーとはわけが違う
820名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 13:06:39.67ID:meU5fJ7i Steamは$1から設定できるみたいだから販売本数じゃ実力が計れん…
せめて$1000売れて登録料の$100が返金されるレベルじゃないと
せめて$1000売れて登録料の$100が返金されるレベルじゃないと
821名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 13:25:13.77ID:mY7Ifxlm お前らすげーな
こちらは完成すらしねぇ
こちらは完成すらしねぇ
822名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 13:42:53.81ID:Rk0ifOjY 完成しないって理想が高すぎるんや!そのゲームで一番うりになる部分だけ作り込んで他を全部削除してみい。完成するから
予定が1ヶ月で完成させるなら実際3ヶ月かかる。予定が1ヶ月なら1週間で作ったゲームをテコ入れしてリリースめざせ。
予定が1ヶ月で完成させるなら実際3ヶ月かかる。予定が1ヶ月なら1週間で作ったゲームをテコ入れしてリリースめざせ。
823名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 14:16:00.38ID:66ZnrHiX Unityのシーンの切り替えがめんどうで全部1シーンに詰め込んでしまう
タイトルとか分割したほうがいいんだろうけどwebGLだと微妙なロードが入るんだよな
タイトルとか分割したほうがいいんだろうけどwebGLだと微妙なロードが入るんだよな
824名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 14:18:44.41ID:5ykSRlfp WebGL向けならその設計が正解だと思う
負荷スパイクとか気にしてシーン遷移処理に手を加えるにもUnityだと不自由だし
負荷スパイクとか気にしてシーン遷移処理に手を加えるにもUnityだと不自由だし
825名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 14:57:10.08ID:BYlSuHD6 まーたワナビがエアプでマウント取ってる
すぐバレる嘘吐いてもバレバレなのに
すぐバレる嘘吐いてもバレバレなのに
826名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 15:11:42.96ID:DHtjK2LZ 俺のゲームWindows用で20くらいシーンあるわ
まとめるほうが一般的なの?
独学だからお作法とかまったくわからなくて困る
まとめるほうが一般的なの?
独学だからお作法とかまったくわからなくて困る
827名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 15:18:15.35ID:9SkVFsiA 一般的には、シーンを分けた方が、起動が早くてメモリ使用量も少ないじゃろ
早くて小さいのは正義やで
早くて小さいのは正義やで
828名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 16:42:06.51ID:eZZID1Rg >>826
AIには訊ねなかったのか?
AIには訊ねなかったのか?
829名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 16:46:33.51ID:5ykSRlfp PCだったらシーン遷移のオーバーヘッドそこまで気にする必要無いから複数あっても良いと思うよ
ターゲットプラットフォームによって設計方針は変わるものだし
ターゲットプラットフォームによって設計方針は変わるものだし
830名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 16:47:59.12ID:5ykSRlfp831名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 16:54:17.94ID:DHtjK2LZ832名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 17:22:53.64ID:5ykSRlfp ブラウザだと使えるハードウェアスペックの限界が低くなりがちでcpuシングルスレッド性能の影響をもろに受けやすくて、シーンの読み込みとそれに伴う破棄に関して負荷的なボトルネックになりやすいんよね
なので単一シーン無いでリソース管理できるならやっちゃって問題無いって感じ
なので単一シーン無いでリソース管理できるならやっちゃって問題無いって感じ
833名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 19:13:49.51ID:meU5fJ7i Unity使ってるならリソース系はアセットバンドルに格納して必要に応じてロード
リソースフォルダに直置きが許されるのは小学生までよん
リソースフォルダに直置きが許されるのは小学生までよん
834名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 19:51:25.74ID:JX4L7qkF steamでリリースする場合どこの国の法律に準拠するとかある?
AndroidとiPhoneだとアメリカ、カナダとリリースする国になるみたいだけど
個人情報がどうのこうののやつ
AndroidとiPhoneだとアメリカ、カナダとリリースする国になるみたいだけど
個人情報がどうのこうののやつ
835名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 20:29:24.87ID:JpIDwIlP サムも言っている。
医療と法律関係の知識をネットで聞くのはやめておけ、と。
医療と法律関係の知識をネットで聞くのはやめておけ、と。
836名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 20:49:07.25ID:4f90hHG1 AI使ってると販売出来ない国とかあるんよな?
837名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 20:53:33.51ID:5ykSRlfp 今Steamworksに登録中だけどアメリカの話しか出てきてないな
838名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 22:08:10.15ID:7I7t+Dzv 今steamというものを知り
即入れています
steamworksも入れています
ゲームと言えばvaio
というわけでvaioでプレイして開発します
即入れています
steamworksも入れています
ゲームと言えばvaio
というわけでvaioでプレイして開発します
839名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 23:00:43.06ID:oN4abbkV 私も原神でゲーム開発してます
840名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 23:09:29.56ID:rMpUd/37 別にロリ入れなければ大体大丈夫やで。
あかんかったら向こうからなんか言ってくるだけ。
言ってくるのはsteamオーバーレイ起動した時にゲームが停止するかどうかと
コントローラー繋いだときや外したときに切り替わるかどうかとかやな~
あかんかったら向こうからなんか言ってくるだけ。
言ってくるのはsteamオーバーレイ起動した時にゲームが停止するかどうかと
コントローラー繋いだときや外したときに切り替わるかどうかとかやな~
841名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 23:40:47.39ID:k05Gv98t 『いろいろな雑談→AIを論破する
ラスボスは西村博之らしい』[11/12]
▽雑談→Steam/ディベートゲーム
「おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム」
ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv
ラスボスは西村博之らしい』[11/12]
▽雑談→Steam/ディベートゲーム
「おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム」
ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv
842名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 07:25:50.29ID:S8ZzI1Dx 創作の絶望どうしたらいいんや
843名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 07:27:07.50ID:0jfEdC1e >>842
どしたん? 話聞くよ?
どしたん? 話聞くよ?
844名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 08:26:05.58ID:wCaTnuzV どうせ世界観が作れなーい、ギミックがつくれなーい。売れる気がしなーい。なにをつくっていいかわからなーい。自分の画力がなーい
ってまだはじまってないレベルでしょ!
漫画小説アニメを見ろ。研究しろ、売れてる作品から学べ研究しろ、なんかやれ、絵は地道に模写やクロッキーやれ
ってまだはじまってないレベルでしょ!
漫画小説アニメを見ろ。研究しろ、売れてる作品から学べ研究しろ、なんかやれ、絵は地道に模写やクロッキーやれ
845名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 08:32:51.35ID:lyxOHsuP846名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 11:16:42.81ID:S8ZzI1Dx >>843
プログラミンがつらい
プログラミンがつらい
847名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 11:21:02.82ID:gnLnsPPC だーかーらー
ツクールにしとけって
ツクールにしとけって
848名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 11:21:19.61ID:S8ZzI1Dx gptに丸投げするクセをつけるか、、
849名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 11:40:29.89ID:KQ4B43xa 丸投げにした所で理解できる頭もないのに
出されたコードの意味や真偽を精査できるの?
出されたコードの意味や真偽を精査できるの?
850名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 13:02:45.42ID:1LhRvVRP >>846
諦めてプレイ専門のワナビーに徹すれば?
ただ、ワナビーお決まりのパターンの、クリエイターとしては無能なのにこのスレに出禁を破って書き込む荒らし連中の仲間にはならないように善良な市民としての人生を頑張る
諦めてプレイ専門のワナビーに徹すれば?
ただ、ワナビーお決まりのパターンの、クリエイターとしては無能なのにこのスレに出禁を破って書き込む荒らし連中の仲間にはならないように善良な市民としての人生を頑張る
851名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 13:19:08.34ID:yY0FSMss852名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 15:19:18.38ID:OWfOZKKr ロリ(のエロ)ってことでしょう
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2025/11/13(木) 15:36:08.32ID:UAiZ+c5K854名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 17:05:33.06ID:lyxOHsuP >>853
読解力なさすぎて笑える
読解力なさすぎて笑える
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2025/11/13(木) 18:01:33.19ID:0XWVs1K4 俺みたいにプログラミングは楽しいけど素材用意するのがダルくてダルくて仕方ないってのと真逆なんやね
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2025/11/13(木) 18:22:14.73ID:xtKvJgPh 別にプログラミングは楽しくないな
プログラムで無から何かを作れるのが楽しい派
プログラムで無から何かを作れるのが楽しい派
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2025/11/13(木) 18:35:30.01ID:UAiZ+c5K それがプログラミングだろ何言ってんだお前
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2025/11/13(木) 18:45:27.95ID:xtKvJgPh まあ確かに誤解力ないわな
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2025/11/13(木) 20:21:35.03ID:MpmOSkG6 お前がアスペなだけだよ
食べるのが好きって言ってる人に
別に食べるのは好きではないな
美味しいもの見つけるのが好き派って言ってるようなものだ
ズレてんだよお前
食べるのが好きって言ってる人に
別に食べるのは好きではないな
美味しいもの見つけるのが好き派って言ってるようなものだ
ズレてんだよお前
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2025/11/13(木) 20:31:48.74ID:xtKvJgPh お前お前うっせーんだわお前
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2025/11/13(木) 20:34:11.75ID:MpmOSkG6 料理が楽しいって言ってる人に
別に料理は楽しくないな
原材料で無から何かを作れるのが楽しい派って言ってるようなもの
こっちのほうがアスペ感分かりやすいな
別に料理は楽しくないな
原材料で無から何かを作れるのが楽しい派って言ってるようなもの
こっちのほうがアスペ感分かりやすいな
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2025/11/13(木) 20:37:00.87ID:BGZEpJ+u 「プログラミングつらい」
「おれはプログラミング楽しい」
「楽しくないけど作れるのが楽しい派」
「ズレてんだよお前」 ←誤解力無しのアスペ
「おれはプログラミング楽しい」
「楽しくないけど作れるのが楽しい派」
「ズレてんだよお前」 ←誤解力無しのアスペ
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2025/11/13(木) 20:38:15.66ID:gnLnsPPC おまえら食い物の話ばかりして、夕食がまだなのか
早く済ませてロボゲーでもつくれや
早く済ませてロボゲーでもつくれや
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2025/11/13(木) 21:17:12.90ID:MpmOSkG6865名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 21:20:43.16ID:MpmOSkG6 プログラミング楽しいと思ってるやつは
分からなくて思い詰めてても常に楽しいと思ってないといけないのか?
アスペの価値観って0か100で極端なんだな
プログラムで無から何かを作れるのが楽しいと感じてるなら
それプログラミング楽しんでるだろ
分からなくて思い詰めてても常に楽しいと思ってないといけないのか?
アスペの価値観って0か100で極端なんだな
プログラムで無から何かを作れるのが楽しいと感じてるなら
それプログラミング楽しんでるだろ
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2025/11/13(木) 21:39:32.31ID:g3rF8Ed5 これだけAIが発展してる世の中で
しょーもない会話しとるねえ
駄弁ってないでunity起動しろよ
しょーもない会話しとるねえ
駄弁ってないでunity起動しろよ
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2025/11/13(木) 21:47:46.26ID:OWfOZKKr 成果が出たら楽しいけど、エンジンの都合で弾かれたら詰まんないよ
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