ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】

1名前は開発中のものです。
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2025/10/25(土) 20:24:09.67ID:y1oL6RY0
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
2025/11/11(火) 09:13:23.06ID:6fMh3XAi
>>766
何度同じ質問してるんだよw
情報系の資格取れる学校に進むかプログラミング教室にでも通えよ
上級の資格が取れたら「得意」を名乗っていいぞ
769名前は開発中のものです。
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2025/11/11(火) 09:59:55.00ID:X7xV3fOu
たとえば「運動が得意になるには?」って聞かれるより「走るのが得意になるには?」「懸垂が得意になるには?」「山登りが得意になるには?」って聞かないと漫然に聞かれても答えようがないよな。
自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・
たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい
2025/11/11(火) 10:09:39.48ID:X7xV3fOu
1人で完成させてる人 制作:俺 ってやればいいのを
企画俺 グラフィック俺 シナリオ俺 プログラム俺 ってわざわざ分けて表記してるのよくみかける。
俺もそのタイプだガハハ
2025/11/11(火) 10:18:19.46ID:4NvFoS/O
プログラミングは、本当に向いてない人もいる
そういう人はスクールに行ってもできるようにならない
ツクールで頑張るといいんじゃないかな
2025/11/11(火) 10:19:55.16ID:2daRaet5
プログラミングが得意になるのは難しい
では
プログラムを書くのが得意になればいいのではないか
2025/11/11(火) 11:11:48.52ID:X7xV3fOu
ゲームのBGM作るのは苦手っていう人もいるよね。
ふつう学習して克服するか、別の得意に回ればいいんだけど

そもそも落語の演目「饅頭怖い」や「ホラーが苦手(でも観たい)」みたいな話だろうか
2025/11/11(火) 11:51:22.72ID:K8HYD0FP
「個人開発」という話の流れで
宮本茂級のデザイナー専門職を侮辱するなと不機嫌になるキチガイw

エアプ認定が特徴なのな
2025/11/11(火) 11:59:08.39ID:1SVOB11v
https://note.com/chelatele/n/n9aa2021a6be8?sub-_rt?=share_pw
2025/11/11(火) 12:24:55.12ID:OxMXb1y0
”自称”ゲームデザイナーの胡散臭さは異常

ゲームデザイナーって、実質ディレクター兼任して渉外やら雑用やらなんでもやるからチームにとっては要なんだよな
まあ個人とか小規模とかだと兼任当たり前だしありがたみってあんまないってのもまた同じように確かではある
2025/11/11(火) 12:41:29.74ID:OxMXb1y0
あれ、DLsiteのSNSもう死んでるし
2025/11/11(火) 14:20:57.02ID:6fMh3XAi
海外勢に死体画像とかで荒らされたらしいな
日本人は妖精みたいなものだから居場所のいい自分たちの空間が出来ると集団で隠れてしまう
今回のPommuなんて特に海外SNSの理不尽な規制や仕様から逃げるのにうってつけな楽園だし
779名前は開発中のものです。
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2025/11/11(火) 14:37:05.01ID:v/G6yINm
今会社で上流がデッドロックになって暇になっている
せめてVScodeがインストール可能な環境ならこの時間で何か作れるんだがなあ
SalesForceしかありゃしねえ
2025/11/11(火) 15:55:18.46ID:0/MnBwoN
たしかに個人製作ではデザイナーっていわない
人数が複数いるのとき用の役職だな
一人暮らしの炊事洗濯を主婦って言わないみたいな
781名前は開発中のものです。
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2025/11/11(火) 15:58:57.79ID:5Td4BxbV
企業や個人からデザイン業務を受けてるならデザイナーだよ
個人ゲーム制作者の事はそりゃデザイナーとは言わない。でも兼業の人もいる
2025/11/11(火) 16:12:33.10ID:Lj0bDlal
DQ1〜5とFF5を厚化粧するだけの仕事を「設計」「工業デザイン」とは言わない
表現力を磨かず他人の発想を横取りするだけのカタカナ役職は要らない
2025/11/11(火) 17:09:18.29ID:6fMh3XAi
「企画部門」だとカッコ悪いから横文字にしてるだけの雑用係だよ
「テスター部門」を「クオリティーアシュアランス」と言ってるようなもん
デザインとはあんま関係無いと思うw
2025/11/11(火) 17:43:38.71ID:JUCvvJHB
746のどこにも個人開発についてなんて書いてない

ゲーム自体のデザインスキルが無いプログラマーが作るから
ほとんどのインディーはガワだけ変えた商業丸パクリになってるんだろ
2025/11/11(火) 18:08:39.12ID:OxMXb1y0
いわれてみれば、インディーのヒット作品ってだいたいプログラマー中心で少人数で作ってるってイメージあるな
ひょっとしてゲームデザインスキルのあるプログラマーってインディー界隈において無敵なのか……?
2025/11/11(火) 18:39:50.23ID:PqX5ntA5
戦闘機とかかな
2025/11/11(火) 19:55:54.96ID:6fMh3XAi
ゲームを作りたいからとプログラムを勉強する人が多いからな
ゲームプログラマだからといって企画センスやデザインスキルが無いわけではない
絵やサウンド畑から来たプログラマなんかはインディーだと強いね
2025/11/11(火) 20:03:33.42ID:kr3zjdRY
多い少ないってどこで数えてんだよ
「勉強する」と書いている時点で終わってる
2025/11/11(火) 20:05:30.50ID:6mBnc1f4
>>786
www
2025/11/11(火) 20:25:24.41ID:QDcF5MPn
実際戦闘機以上プログラマいないよな
2025/11/11(火) 21:13:49.26ID:6fMh3XAi
>>788
じゃあ聞くけど、お前は自分でゲームを作りたい時に何を習得するんだ?
そもそも勉強せずに習得できるスキルなんてあるのか?
2025/11/11(火) 21:48:59.04ID:Bg7y+UNP
>>782
2Dドット絵時代のFFは5だけキャラ育成の自由度が高すぎて何であんな仕様になったのか不思議
2025/11/11(火) 21:56:42.62ID:XX08nDlH
個人製作だと絵が描けるヤツの方がプログラマーより圧倒的に有利だね
制作の大部分がリソース(絵、音)作成になるからな
アセットで用意してもいいけど魅力的な絵が描けるヤツはツクールの標準機能みたいのだけでも製品として形になるからな
794名前は開発中のものです。
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2025/11/11(火) 22:29:30.93ID:5Td4BxbV
そもそも絵が上手いなら漫画やイラストで食ってくやろ
2025/11/11(火) 23:05:48.46ID:oqH7JFDS
ほとんどの絵師は、何か別媒体作品の下請けだろ
自発の絵だけで食えてる画家ってどのくらい居るんだ
2025/11/11(火) 23:54:34.14ID:m6wqHpX4
今は市販アセットも多いし、デザイナー有利とも限らんと思うけどな
ただ初期段階で注目集めるのにはデザイナーが有利だと思う
2025/11/12(水) 00:12:44.19ID:QRn/gCCG
メガテン系のプレスターンより面白いターン戦闘って世に出てるのかな
2025/11/12(水) 00:14:16.01ID:SIdTlwZs
少なくともツクラーはコーディングできなくてもプログラミングはできてるな
799名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 00:24:43.20ID:Rk0ifOjY
ツクールも条件文や変数や判定、ループ文あるから立派なプログラムだろう。
ゲームエンジンはコードかノーコードじゃね
2025/11/12(水) 00:50:27.63ID:dmG5Kw26
ところで今期アニメでインディーゲームクリエイターの話やってるんだぜ
2025/11/12(水) 01:06:55.40ID:Rk0ifOjY
へえ〜なんてアニメなんだ
2025/11/12(水) 01:11:18.69ID:FqFPOWkB
絵が綺麗で良い感じに垢ぬけてるな。裁判劇も面白い
しかし先週○○が○○だった時の会話が意味不明で萎えた
2025/11/12(水) 01:24:24.43ID:4f90hHG1
PC画面に漢字が並んでるから日本のアニメじゃなさそう
2025/11/12(水) 04:33:37.27ID:Rk0ifOjY
アニメを見ないで上の〇〇を埋めよ。
例:(社長)が(勇者)、(ヒロインの中身)が(中年男)
805名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 09:13:46.47ID:DHtjK2LZ
Unityの仕様理解してAIでコーディングするなら
外部アセットなんか1つも入れずにゲーム作れるな
思い付きをコード化してくれるからはかどる
2025/11/12(水) 09:40:52.06ID:4f90hHG1
で、それで作ったゲームはどこ?
2025/11/12(水) 10:14:06.49ID:FqFPOWkB
>>802
違う作品について語ってたわw
808sage
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2025/11/12(水) 10:26:51.09ID:DHtjK2LZ
>>806
Steamで売ってるよ
いま1か月で2000本くらい
2025/11/12(水) 10:55:31.02ID:eZZID1Rg
>>808
へー、すっげーなお前!
(かわいそう・・・負け組の本数で満足しちゃっててかわいそう・・・)
2025/11/12(水) 11:11:24.18ID:DHtjK2LZ
別に満足も自慢もしてないよ,1人でやってるから今の自分の実力がこれくらいってだけ
1年で5000本が目標かなぁ
海外向けのプレスリリースもっとやればよかったという後悔はあるけど
2025/11/12(水) 11:19:56.17ID:9SkVFsiA
プレスリリースってどうやるんや?
本名晒すんか?
2025/11/12(水) 11:21:38.00ID:5lLOyv61
1000本でもかなり高望みだわ
100本も売れない・・
2025/11/12(水) 11:38:11.40ID:4f90hHG1
>>808
タイトル書けないなら嘘松
2025/11/12(水) 12:31:54.61ID:Rk0ifOjY
SteamやDLSITEはリリース時してから右肩下がりだからね。大型休暇のセール期間で山ができる
今の時期2000ってピーク時どれだけうってんのよって話
815名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 12:41:13.91ID:DHtjK2LZ
>>811
Steamでストア登録するとき開発者とパブリッシャー入力するから
その名前で送るのが多いんじゃない?
>>813
こんなのがいるところで書くわけないよね
816名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 12:52:07.77ID:cR1i+pvm
ミニゲームの制作期間ってどのくらいに設定してるもん?
エラーとの戦いで進まんわ
これからは型付けちゃんとしようと思う
2025/11/12(水) 12:57:24.24ID:eZZID1Rg
ニッチなケモナーゲーですら2万本売れるような環境で5000本目標って謙虚過ぎて泣ける
818sage
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2025/11/12(水) 13:01:30.00ID:DHtjK2LZ
>>817
そんな感じなんだ
1人で制作6か月,売り上げ750万,70%が取り分,なら十分だと思ってるよ
あなたのゲームはどれくらい売れてるの?
2025/11/12(水) 13:06:22.27ID:di9dY1Vl
ケモナーゲーで2万って当たり前だろ
Empire antsやancestors、my horseやnatural instincts,goat sim,
売れて当たり前なんだよなあ
どこにでもあるソウルライクやドラクエライクやインディーホラーとはわけが違う
2025/11/12(水) 13:06:39.67ID:meU5fJ7i
Steamは$1から設定できるみたいだから販売本数じゃ実力が計れん…
せめて$1000売れて登録料の$100が返金されるレベルじゃないと
2025/11/12(水) 13:25:13.77ID:mY7Ifxlm
お前らすげーな
こちらは完成すらしねぇ
822名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 13:42:53.81ID:Rk0ifOjY
完成しないって理想が高すぎるんや!そのゲームで一番うりになる部分だけ作り込んで他を全部削除してみい。完成するから

予定が1ヶ月で完成させるなら実際3ヶ月かかる。予定が1ヶ月なら1週間で作ったゲームをテコ入れしてリリースめざせ。
823名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 14:16:00.38ID:66ZnrHiX
Unityのシーンの切り替えがめんどうで全部1シーンに詰め込んでしまう
タイトルとか分割したほうがいいんだろうけどwebGLだと微妙なロードが入るんだよな
2025/11/12(水) 14:18:44.41ID:5ykSRlfp
WebGL向けならその設計が正解だと思う
負荷スパイクとか気にしてシーン遷移処理に手を加えるにもUnityだと不自由だし
2025/11/12(水) 14:57:10.08ID:BYlSuHD6
まーたワナビがエアプでマウント取ってる
すぐバレる嘘吐いてもバレバレなのに
826名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 15:11:42.96ID:DHtjK2LZ
俺のゲームWindows用で20くらいシーンあるわ
まとめるほうが一般的なの?
独学だからお作法とかまったくわからなくて困る
2025/11/12(水) 15:18:15.35ID:9SkVFsiA
一般的には、シーンを分けた方が、起動が早くてメモリ使用量も少ないじゃろ
早くて小さいのは正義やで
2025/11/12(水) 16:42:06.51ID:eZZID1Rg
>>826
AIには訊ねなかったのか?
2025/11/12(水) 16:46:33.51ID:5ykSRlfp
PCだったらシーン遷移のオーバーヘッドそこまで気にする必要無いから複数あっても良いと思うよ
ターゲットプラットフォームによって設計方針は変わるものだし
2025/11/12(水) 16:47:59.12ID:5ykSRlfp
>>827
これはその通り
超軽量スタートシーン作るのは割とよくある
831名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 16:54:17.94ID:DHtjK2LZ
>>827
>>829
なるほど,ありがとう
ブラウザだとシーン遷移の初期ロード問題があるってことかな
>>828
何も見ずにバイブコーディングだけで制作したから
シーンを分ける分けないの意識すらなかったね
2025/11/12(水) 17:22:53.64ID:5ykSRlfp
ブラウザだと使えるハードウェアスペックの限界が低くなりがちでcpuシングルスレッド性能の影響をもろに受けやすくて、シーンの読み込みとそれに伴う破棄に関して負荷的なボトルネックになりやすいんよね
なので単一シーン無いでリソース管理できるならやっちゃって問題無いって感じ
2025/11/12(水) 19:13:49.51ID:meU5fJ7i
Unity使ってるならリソース系はアセットバンドルに格納して必要に応じてロード
リソースフォルダに直置きが許されるのは小学生までよん
2025/11/12(水) 19:51:25.74ID:JX4L7qkF
steamでリリースする場合どこの国の法律に準拠するとかある?
AndroidとiPhoneだとアメリカ、カナダとリリースする国になるみたいだけど
個人情報がどうのこうののやつ
2025/11/12(水) 20:29:24.87ID:JpIDwIlP
サムも言っている。
医療と法律関係の知識をネットで聞くのはやめておけ、と。
2025/11/12(水) 20:49:07.25ID:4f90hHG1
AI使ってると販売出来ない国とかあるんよな?
2025/11/12(水) 20:53:33.51ID:5ykSRlfp
今Steamworksに登録中だけどアメリカの話しか出てきてないな
838名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 22:08:10.15ID:7I7t+Dzv
今steamというものを知り
即入れています
steamworksも入れています
ゲームと言えばvaio
というわけでvaioでプレイして開発します
839名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 23:00:43.06ID:oN4abbkV
私も原神でゲーム開発してます
840名前は開発中のものです。
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2025/11/12(水) 23:09:29.56ID:rMpUd/37
別にロリ入れなければ大体大丈夫やで。
あかんかったら向こうからなんか言ってくるだけ。
言ってくるのはsteamオーバーレイ起動した時にゲームが停止するかどうかと
コントローラー繋いだときや外したときに切り替わるかどうかとかやな~
2025/11/12(水) 23:40:47.39ID:k05Gv98t
『いろいろな雑談→AIを論破する
ラスボスは西村博之らしい』[11/12]
▽雑談→Steam/ディベートゲーム
「おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム」


ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv
842名前は開発中のものです。
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2025/11/13(木) 07:25:50.29ID:S8ZzI1Dx
創作の絶望どうしたらいいんや
2025/11/13(木) 07:27:07.50ID:0jfEdC1e
>>842
どしたん? 話聞くよ?
844名前は開発中のものです。
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2025/11/13(木) 08:26:05.58ID:wCaTnuzV
どうせ世界観が作れなーい、ギミックがつくれなーい。売れる気がしなーい。なにをつくっていいかわからなーい。自分の画力がなーい
ってまだはじまってないレベルでしょ!
漫画小説アニメを見ろ。研究しろ、売れてる作品から学べ研究しろ、なんかやれ、絵は地道に模写やクロッキーやれ
845名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/13(木) 08:32:51.35ID:lyxOHsuP
>>833
ひとりでやってるとその辺が全く身につかないから不安
結局キャラデータやアイテムデータやスキルデータやらのマスターも直置きしてる
抜かれてもいじられても気にしなければいいんだろうか
846名前は開発中のものです。
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2025/11/13(木) 11:16:42.81ID:S8ZzI1Dx
>>843
プログラミンがつらい
2025/11/13(木) 11:21:02.82ID:gnLnsPPC
だーかーらー
ツクールにしとけって
848名前は開発中のものです。
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2025/11/13(木) 11:21:19.61ID:S8ZzI1Dx
gptに丸投げするクセをつけるか、、
2025/11/13(木) 11:40:29.89ID:KQ4B43xa
丸投げにした所で理解できる頭もないのに
出されたコードの意味や真偽を精査できるの?
2025/11/13(木) 13:02:45.42ID:1LhRvVRP
>>846
諦めてプレイ専門のワナビーに徹すれば?

ただ、ワナビーお決まりのパターンの、クリエイターとしては無能なのにこのスレに出禁を破って書き込む荒らし連中の仲間にはならないように善良な市民としての人生を頑張る
2025/11/13(木) 13:19:08.34ID:yY0FSMss
>>840
それだったら日本のゲームはほぼ全滅じゃね?
それは言い過ぎかw
852名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/13(木) 15:19:18.38ID:OWfOZKKr
ロリ(のエロ)ってことでしょう
2025/11/13(木) 15:36:08.32ID:UAiZ+c5K
>>850
諦めてワナビに徹すればと言ったそばから
でもワナビみたいになるなって何言ってんだお前w
854名前は開発中のものです。
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2025/11/13(木) 17:05:33.06ID:lyxOHsuP
>>853
読解力なさすぎて笑える
855名前は開発中のものです。
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2025/11/13(木) 18:01:33.19ID:0XWVs1K4
俺みたいにプログラミングは楽しいけど素材用意するのがダルくてダルくて仕方ないってのと真逆なんやね
2025/11/13(木) 18:22:14.73ID:xtKvJgPh
別にプログラミングは楽しくないな
プログラムで無から何かを作れるのが楽しい派
2025/11/13(木) 18:35:30.01ID:UAiZ+c5K
それがプログラミングだろ何言ってんだお前
2025/11/13(木) 18:45:27.95ID:xtKvJgPh
まあ確かに誤解力ないわな
2025/11/13(木) 20:21:35.03ID:MpmOSkG6
お前がアスペなだけだよ

食べるのが好きって言ってる人に
別に食べるのは好きではないな
美味しいもの見つけるのが好き派って言ってるようなものだ
ズレてんだよお前
2025/11/13(木) 20:31:48.74ID:xtKvJgPh
お前お前うっせーんだわお前
2025/11/13(木) 20:34:11.75ID:MpmOSkG6
料理が楽しいって言ってる人に
別に料理は楽しくないな
原材料で無から何かを作れるのが楽しい派って言ってるようなもの

こっちのほうがアスペ感分かりやすいな
2025/11/13(木) 20:37:00.87ID:BGZEpJ+u
「プログラミングつらい」
「おれはプログラミング楽しい」
「楽しくないけど作れるのが楽しい派」
「ズレてんだよお前」 ←誤解力無しのアスペ
2025/11/13(木) 20:38:15.66ID:gnLnsPPC
おまえら食い物の話ばかりして、夕食がまだなのか
早く済ませてロボゲーでもつくれや
2025/11/13(木) 21:17:12.90ID:MpmOSkG6
>>862
なるほど
自分が楽しいと感じてるのか楽しくないと感じてるのかもまともに理解出来てないから
アスペになるんだな
2025/11/13(木) 21:20:43.16ID:MpmOSkG6
プログラミング楽しいと思ってるやつは
分からなくて思い詰めてても常に楽しいと思ってないといけないのか?
アスペの価値観って0か100で極端なんだな

プログラムで無から何かを作れるのが楽しいと感じてるなら
それプログラミング楽しんでるだろ
866名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/13(木) 21:39:32.31ID:g3rF8Ed5
これだけAIが発展してる世の中で
しょーもない会話しとるねえ
駄弁ってないでunity起動しろよ
867名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/13(木) 21:47:46.26ID:OWfOZKKr
成果が出たら楽しいけど、エンジンの都合で弾かれたら詰まんないよ
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