ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
872名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 00:44:14.03ID:C7B6b+4G いちいち聞かないとわからないのかお前
873名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 02:06:58.11ID:XpM5F2Z8 読解力を誤解力なんて間違えようがないし
言葉の意味もよく分かってないんだろう
まぁアスペだから仕方ないよ
言葉の意味もよく分かってないんだろう
まぁアスペだから仕方ないよ
874名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 03:40:24.51ID:soNQadgj ソリティアとか簡単なSTGとか簡単なゲームを真似していくつか作ってみたりはしたけど
自分自身が面白いと思える独創性あるゲームというのを自分でなかなか思いつかない
ゲームデザイナーって偉大なんだなあ
自分自身が面白いと思える独創性あるゲームというのを自分でなかなか思いつかない
ゲームデザイナーって偉大なんだなあ
875名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 05:13:07.66ID:Eo2aZUug itchで公開してみたけど2日で10アクセスも行かなかった
こういうサイト使うの初めてなんだけどどこもこんなもん?
こういうサイト使うの初めてなんだけどどこもこんなもん?
876野球ボーイ
2025/11/14(金) 07:10:41.77ID:dNWeQjux >>875
俺はunityroomで出してるけど1日で数十ってとこだよ
noteに記事上げたり5chでアピールしたりしたらそれが数百になったりする
https://unityroom.com/users/8qktv3sby59cg0merlh1
昔のやつは物珍しさがあったのか数千とか行ったけど
俺はunityroomで出してるけど1日で数十ってとこだよ
noteに記事上げたり5chでアピールしたりしたらそれが数百になったりする
https://unityroom.com/users/8qktv3sby59cg0merlh1
昔のやつは物珍しさがあったのか数千とか行ったけど
877名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 10:10:30.42ID:A1Z8gtD5 Steamで体験版だしたら1か月で2000DLしてくれてめっちゃうれしかった
開発と宣伝がんばったら1000本くらい売れるかな?
今は難しいかな?
開発と宣伝がんばったら1000本くらい売れるかな?
今は難しいかな?
878名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 10:52:54.26ID:iKlr7JkE879名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 11:13:46.63ID:A1Z8gtD5880名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 13:08:17.13ID:pkmwtueM RPG Maker Unite が割引中ですな
野球暴威的には、馬琴の方がいいんだっけ?
野球暴威的には、馬琴の方がいいんだっけ?
881名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 13:16:59.48ID:KUI0CVrk 野球Boφwyに逃げ出す口実を与えてはいけない。
882名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 13:45:57.99ID:TyHFMqF2883名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 15:04:27.70ID:D0Y9SVMw 下手の横好きも三年続けられればもう普通の人よりは全然上手くできるようになるもんだからなぁ
継続は力なり
継続は力なり
884セイジ
2025/11/14(金) 15:31:26.49ID:3nPYOto4 >>876
頑張ったといったところで
考え方をアップデートしたほうがいい
基礎的ないろんなジャンルのゲームのプログラムがわかったなら
それのほかにできることはないか考えたほうがいい
今のまま続けていくと単なる自己満足で終わるかもしれない
頑張ったといったところで
考え方をアップデートしたほうがいい
基礎的ないろんなジャンルのゲームのプログラムがわかったなら
それのほかにできることはないか考えたほうがいい
今のまま続けていくと単なる自己満足で終わるかもしれない
886野球ボーイ
2025/11/14(金) 16:17:04.12ID:dNWeQjux887名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 16:31:40.54ID:KUI0CVrk 今回野球Boφwyは絶対殻を破る!だから自分に負けんじゃねーぞ
888野球ボーイ
2025/11/14(金) 16:37:08.12ID:dNWeQjux >>887
どうなるかな
どうなるかな
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2025/11/14(金) 16:44:42.92ID:pkmwtueM だからUniteは8割引きとかでセールしとるんか
890野球ボーイ
2025/11/14(金) 16:53:37.79ID:dNWeQjux891名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 19:30:11.96ID:6VZ2Cs3C 誰からも必要とされてない生きてる価値のないゴミが
誰からも必要とされてないゴミ量産してて草w😓
誰からも必要とされてないゴミ量産してて草w😓
892名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 21:06:48.98ID:FQwrGdos どういう事だ?
喋るのか・・・・・・このゴミは
喋るのか・・・・・・このゴミは
893名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 22:17:41.43ID:+MJCLroM どんなゲームも小さなゴミからスタートしてるんだけどな
894名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 22:38:44.56ID:Jk0/MEkP どんなゲームもゴミから卒業できる訳じゃなく
ゴミのままそこらにぶち撒けられてるものも多々ある、
ってのがミソなんだがな
ゴミのままそこらにぶち撒けられてるものも多々ある、
ってのがミソなんだがな
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2025/11/14(金) 22:42:23.29ID:BnUXLznY ゴミ乙
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2025/11/14(金) 23:15:13.61ID:XyQlnGSj それも重なればいつしか僕を作った
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2025/11/14(金) 23:44:09.53ID:5JA70xrQ ゴミを食べるゲームが話題だ
898名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 00:09:06.75ID:iclGmYlD 『朝まで生配信。雑談
→おしゃキンVS西村博之(ひでゆき)
→レッドブルHGアメリカ
ZETAに貸したアブソル応援配信。BO1
VS G2 eスポーツ(ドイツ)』[11/14]
▽雑談→Steam/VCディベートゲーム
おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム
VALORANT
ttps://spoo.me/15qyjP
→おしゃキンVS西村博之(ひでゆき)
→レッドブルHGアメリカ
ZETAに貸したアブソル応援配信。BO1
VS G2 eスポーツ(ドイツ)』[11/14]
▽雑談→Steam/VCディベートゲーム
おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム
VALORANT
ttps://spoo.me/15qyjP
899名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 04:44:01.23ID:1mn/ZB/u900名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 08:47:53.15ID:OEto95Be マルチポストすなや
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2025/11/15(土) 12:20:01.45ID:wuNtnj9P902名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 12:44:17.16ID:f5Rp0Y9J いつだってそうだ
締切が近くなると別のことを始めてしまうんだ
締切が近くなると別のことを始めてしまうんだ
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2025/11/15(土) 16:11:01.50ID:1mn/ZB/u 春まで縛られて参加できないから応援だけしてる。
904名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 19:53:08.86ID:R3j9sO0N 個人開発だと何か一つに特化して作り込むのが正解だと思うんだが、実際何にこだわるのが良いんだろうなぁ
ムービーかグラフィックかエフェクトかインタラクションか……
ムービーかグラフィックかエフェクトかインタラクションか……
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2025/11/15(土) 20:01:52.31ID:h+8zgWCa お前はそんなに何でも人並み以上にできるのか?
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2025/11/15(土) 21:06:27.32ID:FTj7OhwB エフェクトやサウンド、背景モデルは素材販売サイトで事足りる
アセットフリップから抜けるにはキャラとゲーム部分ぐらいは自作できないとキビい
アセットフリップから抜けるにはキャラとゲーム部分ぐらいは自作できないとキビい
907名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 21:12:28.89ID:xsdPlCv3 正解を言っちゃうと……宣伝
908名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 21:41:46.54ID:TdXXL4RT 一番誤魔化しが効くのはグラだな
レンダリング関連は時間を掛けただけ盛れるし商業品質に届き得る
だがそうした見た目特化のインディーゲームで大ヒットした例を俺は知らない
レンダリング関連は時間を掛けただけ盛れるし商業品質に届き得る
だがそうした見た目特化のインディーゲームで大ヒットした例を俺は知らない
909名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 21:59:29.93ID:PRUqm+pb 本人の素質とかゲームのコンセプトで絞れば消去法で決まると思う
910名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 23:01:57.42ID:h+8zgWCa おれもマーケティングを選べるくらいの能力や環境が欲しいもんだ
911名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 07:38:21.51ID:lz/pJ0kf 名作作りたい
でも集中力がない
でも集中力がない
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2025/11/16(日) 08:37:24.17ID:W9qWdyIZ 集中力を鍛えるゲームを作れ
913名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 08:50:18.40ID:Os3VmJo4 ここ1週間次々アイデアが浮かんで来てプログラミング実装で疲れるw
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2025/11/16(日) 11:24:24.55ID:qRpm0HAM 連日となると脳みそが疲れてるのわかるよな
オレは長時間の座りっぱがキツイよ
オレは長時間の座りっぱがキツイよ
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2025/11/16(日) 12:16:05.04ID:hqLwy8uL 痔・エンドってね(カチカチ
916名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 16:27:01.16ID:/6SahpmH ゲーム制作系ユーチューバーにすごい人がいる。かま○○さん。期待してる。
917名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 17:05:57.80ID:FoaRkY5Z ワナビーは
出禁
出禁
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2025/11/16(日) 17:29:04.19ID:hqLwy8uL 生成AIでゲームを作るってやつか
プペル商法(信者ビジネス)みたいだと言われてて草
プペル商法(信者ビジネス)みたいだと言われてて草
919名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 19:31:29.63ID:/6SahpmH 彼はhytacka 氏を越えそうな逸材
920名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 19:37:10.75ID:1QZ60Rhs まあ所詮ユーチューバーとこんなとこで宣伝するその信者よw
921名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 20:46:31.12ID:mrkOYJMT x信者
o晒し上げ
o晒し上げ
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2025/11/17(月) 08:02:54.40ID:HYiDXiVP 楽しいパズルを作りたい
923名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 08:04:55.55ID:+9oYNWvt 逆にパズルを作って
楽しくないパズルというのはどうやったらできるんだろうな
今までパズルをやってきてそういうものを見たことがない
楽しくないパズルというのはどうやったらできるんだろうな
今までパズルをやってきてそういうものを見たことがない
924名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 09:30:09.83ID:U18E6agt 全100色の白いブロックを繋げて消すとか
925名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 10:05:12.41ID:5jJr9DIY 俺は脱出ゲームをパズルとして見てるけど
詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない
でも世間では大流行しているという矛盾
配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね
詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない
でも世間では大流行しているという矛盾
配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね
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2025/11/17(月) 10:31:37.38ID:XlTFbpJ8 まだ大流行してるの?
927名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 11:16:18.87ID:GM2FhERT 脱出ゲームの難易度にもよるなぁ
環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど
一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし
そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな
万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな
まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど
環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど
一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし
そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな
万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな
まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど
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2025/11/17(月) 12:03:48.83ID:h3FBo0eu >>923
パズドラで味わえるかな
パズドラで味わえるかな
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2025/11/17(月) 13:31:22.25ID:+9oYNWvt なるほど
パズドラなんて名前を付けたから悪い
パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする
パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!!
パズドラなんて名前を付けたから悪い
パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする
パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!!
930名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 17:18:34.20ID:HYiDXiVP 配列ってイテレータも型付けするのが普通なん?
でも、配列って全部variantが楽だよな
でも、配列って全部variantが楽だよな
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2025/11/17(月) 17:24:58.66ID:anPWtF4N GDscript やろ?
楽なやり方がいちばんええんやで
楽なやり方がいちばんええんやで
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2025/11/17(月) 17:39:58.63ID:HYiDXiVP933名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 18:00:52.81ID:HYiDXiVP むしろ動的に慣れたほうがええのか?
めんどいわな
めんどいわな
934名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 18:09:21.61ID:anPWtF4N 型のメリットを知っているなら、型付けした方がいいよ
その方が楽だから
その方が楽だから
935名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 18:23:59.19ID:HYiDXiVP godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい
自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか
でも、忘れるよなエラー出してくれんと
自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか
でも、忘れるよなエラー出してくれんと
936名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 18:51:59.43ID:GM2FhERT でもお前、どんだけ小さなエラーでもそこで自力で解決できなくなって掲示板かBOTに聞いてる間に別のこと始めて別のエラー出してそれも自力で解決できなくて掲示板かBOTに問い合わせる、を繰り返してるだけじゃん
だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから
だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから
937名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 19:04:17.52ID:j62R555J 基本的に型は明示する派
Debugger使ってる時も見やすいし
Debugger使ってる時も見やすいし
938名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 20:15:13.92ID:HYiDXiVP 面倒さと折り合い付ける方法ない?
939名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 20:37:11.09ID:wh+5WP+n 型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん
940名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 20:47:09.90ID:GM2FhERT そこに無ければ無いですね。
941名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 21:16:54.64ID:anPWtF4N JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、
型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで
型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで
942名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 23:38:37.62ID:j62R555J ほんそれ
943名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 03:01:32.71ID:HXkvkSSz 相変わらず皆さん日本にくる外国人には郷に入るなら郷に従え!って叫ぶのに
外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな
外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな
944名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 04:43:02.29ID:8qfVEi1h 外国でロリコンゲームを売る人が「皆さん」と言えるほど存在するのか?
945名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 05:23:06.24ID:1Injw9wq むしろ動的に慣れたほうがいいのかい
946名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 05:46:58.42ID:1Injw9wq godotで型付けはすべきか否か
947名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 07:35:16.03ID:qnOxZqTe 型付けなしでプログラムを書けるのは天才だけ
何も考えずに型を書くのがいい
何も考えずに型を書くのがいい
948名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 07:46:17.29ID:BxzufaAz 勝手に判断する言語を使えるとか逆に凄いって思う
949名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 09:42:49.34ID:Y9dVnfKC rubyでゲーム作ろうとしたとき型が動的とはどういう事かという事を味わったな
型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが
ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので
エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる
型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが
ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので
エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる
950名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 10:54:15.53ID:1Injw9wq951名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 12:04:42.57ID:fyKmiFtm Godot/GDScriptは言語仕様に多重継承がないから比較的そういう問題出にくい仕様のはずなんだけどな
まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら
どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから
えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ?
うーん、そうねぇ……
まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら
どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから
えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ?
うーん、そうねぇ……
952名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 12:40:09.02ID:jh4B7C4K とりあえず動的な型指定にわざわざ慣れる必要は無い
そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる
そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる
953名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 12:58:49.31ID:1Injw9wq godotでも型付けしたほうがいいんか?
954名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 13:02:48.96ID:qnOxZqTe 静的型付けはね、プログラムの実行前に間違いを教えてくれる機能なんだよ
すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ
すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ
955名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 13:34:29.89ID:1Injw9wq956名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 13:46:49.29ID:fyKmiFtm いいね、ワナビ2305名人のタスクリストすごい興味あるから作って共有して
BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ
BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ
957名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 13:53:33.21ID:f8IGfLDC しょーもない質問してばっかだな
正解のない質問をして作業したつもりになってるのか知らんけど
正解のない質問をして作業したつもりになってるのか知らんけど
958名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 14:49:35.01ID:1pbWsjZt >943
一行目二行目を同じ人物が言ったとするデータがない
一行目二行目を同じ人物が言ったとするデータがない
959名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 15:06:50.48ID:fyKmiFtm 名人以外のスレ民が主張しているように正解は(ウンコが臭いくらい当たり前に)ある
名人にとってはそれがNP困難なだけなのだ
これは一般人には到底わかるはずもないワナビ名人ゆえの境地である、敬意を払いたまへ
名人にとってはそれがNP困難なだけなのだ
これは一般人には到底わかるはずもないワナビ名人ゆえの境地である、敬意を払いたまへ
960名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 15:53:03.81ID:cEZmzIUS 個人だとmonogame(c#)だけど仕事だと動的型付け言語使ってる
ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる
静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く)
ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ
ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる
静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く)
ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ
961名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 16:33:33.83ID:e7iLTUQG Steamで体験版出したら掲示板や実況動画でいっぱい要望もらえたので
片っ端から改修してたらとてもいい感じのシステムになってきた
やっぱり1人だけでやるより絶対他人にやってもらうのがいいな
片っ端から改修してたらとてもいい感じのシステムになってきた
やっぱり1人だけでやるより絶対他人にやってもらうのがいいな
962名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 16:44:47.75ID:1Injw9wq >>960
どういうときに困るんや
どういうときに困るんや
963名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 19:41:52.62ID:1Injw9wq コンセプト思いついたはいいものの、ソレを実現するゲームメカニクスが思いつかんってどうすんや
964名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 19:48:07.28ID:ukB9n2Wv 素人の思い付きは大抵が不可能だから諦めろ
可能ならとっくに誰かがやってる
可能ならとっくに誰かがやってる
965名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 20:14:57.49ID:1Injw9wq でも多少の差別化はしたいやろ?
同じものなら作る意味がない
同じものなら作る意味がない
966名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 20:23:23.51ID:fyKmiFtm 同じものは作れましたか?(小声)
967名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 01:08:16.72ID:6f3EhbzZ アイデアをどうゲームに落とし込んで形にするかなんてのがゲーム制作やプログラミングの醍醐味では?
968名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 07:28:33.28ID:cwzzeGT4969名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 07:38:39.96ID:1mOWDkdV シナリオやデザインで差別化していけ
970名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 08:07:53.80ID:RvaFbqum ここのみんなでチーム作ってゲーム開発してみたいよな
任天堂超えられるかもしれないぞ
任天堂超えられるかもしれないぞ
971名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 09:04:22.89ID:55AVUHXp >>970
何を?
何を?
972名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 09:07:30.43ID:D4eUQlxB 既存の売れてるゲームより優秀なシステムを無名の個人が作れるわけがないから丸パクリが最短で低コスト
973名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 09:13:23.94ID:eHSkWqt2 でもグラが安っぽくなったヴァンサヴァとかStSめっちゃ多いんだけど
劣化版やるくらいなら本家やるって考えないのかな
あとツクールベースにするにしてももうちょっとグラ工夫するとかすればいいのに
劣化版やるくらいなら本家やるって考えないのかな
あとツクールベースにするにしてももうちょっとグラ工夫するとかすればいいのに
974名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 10:03:39.04ID:TNQ/R1He Google Antigravityのインプレッションはよ
975名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 10:33:36.40ID:Ghcw68VK ヴァン鯖ライクとかテンプレ売ってるから簡単に作れるんだよな
テンプレ使う程度の熱意しかない連中にグラのセンスがあるわけもなく
テンプレ使う程度の熱意しかない連中にグラのセンスがあるわけもなく
976名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 11:39:10.76ID:U7d+VPu+ 何するにも熱量は大事だよなぁ
977名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 11:43:16.92ID:+1zkKFn2 守破離が身についていれば手癖でも作れる
情熱は質を上げるが、必須ではない
情熱は質を上げるが、必須ではない
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2025/11/19(水) 13:35:47.88ID:U7d+VPu+ それができるのは霧霞食ってる奴らだけだろ
守破離ができてても熱量(情熱、モチベーション)なければ動けなくなるのは富なんとか先生見てればよくわかる
守破離ができてても熱量(情熱、モチベーション)なければ動けなくなるのは富なんとか先生見てればよくわかる
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2025/11/19(水) 17:24:13.55ID:+1zkKFn2 その例は完全に逆だろ
仕事する必要がなくてモチベだけで描いてるからこそ不定期になってる
気が乗らなきゃ作れないならモチベ重視は足枷でしか無い
気が乗らなくても一定の質と量が出せることが優先だろ
まあ語れる技術すら無いからって精神論で構ってもらおうとするなって話だ
仕事する必要がなくてモチベだけで描いてるからこそ不定期になってる
気が乗らなきゃ作れないならモチベ重視は足枷でしか無い
気が乗らなくても一定の質と量が出せることが優先だろ
まあ語れる技術すら無いからって精神論で構ってもらおうとするなって話だ
980名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 19:10:08.54ID:6f3EhbzZ やらないとできないは違うからな
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2025/11/19(水) 19:14:21.57ID:6f3EhbzZ ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
踏んじゃったから立てたけど早かったか?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
踏んじゃったから立てたけど早かったか?
982名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 19:26:50.92ID:A3L0LCUV ID:+1zkKFn2の意見が正解、正義
983名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 19:50:34.99ID:Ghcw68VK 挫折する奴としない奴との間には致命的な違いがある
それは欲望・・・執念だ!!
それは欲望・・・執念だ!!
984エイジ
2025/11/19(水) 20:57:36.50ID:x/zaF2rY 熱量とか情熱というから何か松岡修造みたいなものを想像してしまうが
人から見て熱いとわかる必要はなく
見方を変えれば
やる気のない時ですら淡々と作業できるほどの執念がある人こそ
本当の熱量があるのではないかな
人から見て熱いとわかる必要はなく
見方を変えれば
やる気のない時ですら淡々と作業できるほどの執念がある人こそ
本当の熱量があるのではないかな
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2025/11/19(水) 22:15:30.13ID:U7d+VPu+ はぁ理解はできないがそういうもんなんだな
オレは創作は熱量ないと絶対にできないと思ってるしそれでいいんだけどさ
オレは創作は熱量ないと絶対にできないと思ってるしそれでいいんだけどさ
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2025/11/19(水) 22:29:07.71ID:yljyUJoc 淡々と作業できるやつが淡々と成果を積み上げていく
偶然かもしれないが俺が見たことのある仕事ができる人間は皆そういうタイプだった
偶然かもしれないが俺が見たことのある仕事ができる人間は皆そういうタイプだった
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2025/11/19(水) 22:32:33.57ID:CTGVmcM5 苦手なことをやろうとするには、熱量が必要
でもその熱量は無限ではないので、苦手なことを苦手でなくすることはできない
だが修練により、その苦手なものを、楽にできるようにすることはできる
そうなると、僅かな熱量でより長く、傍から見ると淡々と、作業を継続できるようになる
その、修練により作業を楽にやれるようになるかどうかを分けるもの、
それが、向き不向きだ
でもその熱量は無限ではないので、苦手なことを苦手でなくすることはできない
だが修練により、その苦手なものを、楽にできるようにすることはできる
そうなると、僅かな熱量でより長く、傍から見ると淡々と、作業を継続できるようになる
その、修練により作業を楽にやれるようになるかどうかを分けるもの、
それが、向き不向きだ
988名前は開発中のものです。
2025/11/19(水) 23:57:26.05ID:UG+dBu37 『雑談→イナイレV初日
イラスト募集中※ネタバレ注意』
【11/19】ストーリー第1話
「君は、サッカーが出来る」
2話
「どん底から最高へ。」
ttps://socxly.me/yngblh
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【11/19】ストーリー第1話
「君は、サッカーが出来る」
2話
「どん底から最高へ。」
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989名前は開発中のものです。
2025/11/20(木) 06:26:52.29ID:atUcvLDGレスを投稿する
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