本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします
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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
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1名前は開発中のものです。
2025/10/25(土) 20:24:09.67ID:y1oL6RY0925名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 10:05:12.41ID:5jJr9DIY 俺は脱出ゲームをパズルとして見てるけど
詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない
でも世間では大流行しているという矛盾
配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね
詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない
でも世間では大流行しているという矛盾
配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね
926名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 10:31:37.38ID:XlTFbpJ8 まだ大流行してるの?
927名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 11:16:18.87ID:GM2FhERT 脱出ゲームの難易度にもよるなぁ
環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど
一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし
そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな
万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな
まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど
環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど
一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし
そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな
万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな
まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど
928名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 12:03:48.83ID:h3FBo0eu >>923
パズドラで味わえるかな
パズドラで味わえるかな
929名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 13:31:22.25ID:+9oYNWvt なるほど
パズドラなんて名前を付けたから悪い
パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする
パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!!
パズドラなんて名前を付けたから悪い
パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする
パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!!
930名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 17:18:34.20ID:HYiDXiVP 配列ってイテレータも型付けするのが普通なん?
でも、配列って全部variantが楽だよな
でも、配列って全部variantが楽だよな
931名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 17:24:58.66ID:anPWtF4N GDscript やろ?
楽なやり方がいちばんええんやで
楽なやり方がいちばんええんやで
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2025/11/17(月) 17:39:58.63ID:HYiDXiVP933名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 18:00:52.81ID:HYiDXiVP むしろ動的に慣れたほうがええのか?
めんどいわな
めんどいわな
934名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 18:09:21.61ID:anPWtF4N 型のメリットを知っているなら、型付けした方がいいよ
その方が楽だから
その方が楽だから
935名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 18:23:59.19ID:HYiDXiVP godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい
自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか
でも、忘れるよなエラー出してくれんと
自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか
でも、忘れるよなエラー出してくれんと
936名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 18:51:59.43ID:GM2FhERT でもお前、どんだけ小さなエラーでもそこで自力で解決できなくなって掲示板かBOTに聞いてる間に別のこと始めて別のエラー出してそれも自力で解決できなくて掲示板かBOTに問い合わせる、を繰り返してるだけじゃん
だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから
だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから
937名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 19:04:17.52ID:j62R555J 基本的に型は明示する派
Debugger使ってる時も見やすいし
Debugger使ってる時も見やすいし
938名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 20:15:13.92ID:HYiDXiVP 面倒さと折り合い付ける方法ない?
939名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 20:37:11.09ID:wh+5WP+n 型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん
940名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 20:47:09.90ID:GM2FhERT そこに無ければ無いですね。
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2025/11/17(月) 21:16:54.64ID:anPWtF4N JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、
型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで
型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで
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2025/11/17(月) 23:38:37.62ID:j62R555J ほんそれ
943名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 03:01:32.71ID:HXkvkSSz 相変わらず皆さん日本にくる外国人には郷に入るなら郷に従え!って叫ぶのに
外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな
外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな
944名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 04:43:02.29ID:8qfVEi1h 外国でロリコンゲームを売る人が「皆さん」と言えるほど存在するのか?
945名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 05:23:06.24ID:1Injw9wq むしろ動的に慣れたほうがいいのかい
946名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 05:46:58.42ID:1Injw9wq godotで型付けはすべきか否か
947名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 07:35:16.03ID:qnOxZqTe 型付けなしでプログラムを書けるのは天才だけ
何も考えずに型を書くのがいい
何も考えずに型を書くのがいい
948名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 07:46:17.29ID:BxzufaAz 勝手に判断する言語を使えるとか逆に凄いって思う
949名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 09:42:49.34ID:Y9dVnfKC rubyでゲーム作ろうとしたとき型が動的とはどういう事かという事を味わったな
型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが
ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので
エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる
型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが
ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので
エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる
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2025/11/18(火) 10:54:15.53ID:1Injw9wq951名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 12:04:42.57ID:fyKmiFtm Godot/GDScriptは言語仕様に多重継承がないから比較的そういう問題出にくい仕様のはずなんだけどな
まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら
どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから
えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ?
うーん、そうねぇ……
まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら
どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから
えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ?
うーん、そうねぇ……
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2025/11/18(火) 12:40:09.02ID:jh4B7C4K とりあえず動的な型指定にわざわざ慣れる必要は無い
そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる
そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる
953名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 12:58:49.31ID:1Injw9wq godotでも型付けしたほうがいいんか?
954名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 13:02:48.96ID:qnOxZqTe 静的型付けはね、プログラムの実行前に間違いを教えてくれる機能なんだよ
すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ
すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ
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2025/11/18(火) 13:34:29.89ID:1Injw9wq956名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 13:46:49.29ID:fyKmiFtm いいね、ワナビ2305名人のタスクリストすごい興味あるから作って共有して
BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ
BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ
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2025/11/18(火) 13:53:33.21ID:f8IGfLDC しょーもない質問してばっかだな
正解のない質問をして作業したつもりになってるのか知らんけど
正解のない質問をして作業したつもりになってるのか知らんけど
958名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 14:49:35.01ID:1pbWsjZt >943
一行目二行目を同じ人物が言ったとするデータがない
一行目二行目を同じ人物が言ったとするデータがない
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2025/11/18(火) 15:06:50.48ID:fyKmiFtm 名人以外のスレ民が主張しているように正解は(ウンコが臭いくらい当たり前に)ある
名人にとってはそれがNP困難なだけなのだ
これは一般人には到底わかるはずもないワナビ名人ゆえの境地である、敬意を払いたまへ
名人にとってはそれがNP困難なだけなのだ
これは一般人には到底わかるはずもないワナビ名人ゆえの境地である、敬意を払いたまへ
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2025/11/18(火) 15:53:03.81ID:cEZmzIUS 個人だとmonogame(c#)だけど仕事だと動的型付け言語使ってる
ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる
静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く)
ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ
ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる
静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く)
ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ
961名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 16:33:33.83ID:e7iLTUQG Steamで体験版出したら掲示板や実況動画でいっぱい要望もらえたので
片っ端から改修してたらとてもいい感じのシステムになってきた
やっぱり1人だけでやるより絶対他人にやってもらうのがいいな
片っ端から改修してたらとてもいい感じのシステムになってきた
やっぱり1人だけでやるより絶対他人にやってもらうのがいいな
962名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 16:44:47.75ID:1Injw9wq >>960
どういうときに困るんや
どういうときに困るんや
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