ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
945名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 05:23:06.24ID:1Injw9wq
むしろ動的に慣れたほうがいいのかい
946名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 05:46:58.42ID:1Injw9wq
godotで型付けはすべきか否か
2025/11/18(火) 07:35:16.03ID:qnOxZqTe
型付けなしでプログラムを書けるのは天才だけ
何も考えずに型を書くのがいい
2025/11/18(火) 07:46:17.29ID:BxzufaAz
勝手に判断する言語を使えるとか逆に凄いって思う
949名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 09:42:49.34ID:Y9dVnfKC
rubyでゲーム作ろうとしたとき型が動的とはどういう事かという事を味わったな
型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが
ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので
エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる
950名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 10:54:15.53ID:1Injw9wq
>>947
godotってデフォでそうなってんだが、それが推奨ってわけじゃないのかね
pythonの作法ってことなんだろうけど
2025/11/18(火) 12:04:42.57ID:fyKmiFtm
Godot/GDScriptは言語仕様に多重継承がないから比較的そういう問題出にくい仕様のはずなんだけどな
まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら
どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから

えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ?
うーん、そうねぇ……
2025/11/18(火) 12:40:09.02ID:jh4B7C4K
とりあえず動的な型指定にわざわざ慣れる必要は無い
そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる
953名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 12:58:49.31ID:1Injw9wq
godotでも型付けしたほうがいいんか?
2025/11/18(火) 13:02:48.96ID:qnOxZqTe
静的型付けはね、プログラムの実行前に間違いを教えてくれる機能なんだよ
すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 13:34:29.89ID:1Injw9wq
ゲーム制作でタスクリスト作ったほうがいいよね?
途中で何やってたんだろう っとなる

>>954
エラーじゃなくてwarm出すようにはしてみる
2025/11/18(火) 13:46:49.29ID:fyKmiFtm
いいね、ワナビ2305名人のタスクリストすごい興味あるから作って共有して
BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ
2025/11/18(火) 13:53:33.21ID:f8IGfLDC
しょーもない質問してばっかだな
正解のない質問をして作業したつもりになってるのか知らんけど
2025/11/18(火) 14:49:35.01ID:1pbWsjZt
>943
一行目二行目を同じ人物が言ったとするデータがない
2025/11/18(火) 15:06:50.48ID:fyKmiFtm
名人以外のスレ民が主張しているように正解は(ウンコが臭いくらい当たり前に)ある
名人にとってはそれがNP困難なだけなのだ
これは一般人には到底わかるはずもないワナビ名人ゆえの境地である、敬意を払いたまへ
960名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/18(火) 15:53:03.81ID:cEZmzIUS
個人だとmonogame(c#)だけど仕事だと動的型付け言語使ってる
ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる
静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く)
ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ
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