ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
948名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 07:46:17.29ID:BxzufaAz 勝手に判断する言語を使えるとか逆に凄いって思う
949名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 09:42:49.34ID:Y9dVnfKC rubyでゲーム作ろうとしたとき型が動的とはどういう事かという事を味わったな
型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが
ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので
エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる
型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが
ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので
エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる
950名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 10:54:15.53ID:1Injw9wq951名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 12:04:42.57ID:fyKmiFtm Godot/GDScriptは言語仕様に多重継承がないから比較的そういう問題出にくい仕様のはずなんだけどな
まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら
どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから
えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ?
うーん、そうねぇ……
まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら
どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから
えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ?
うーん、そうねぇ……
952名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 12:40:09.02ID:jh4B7C4K とりあえず動的な型指定にわざわざ慣れる必要は無い
そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる
そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる
953名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 12:58:49.31ID:1Injw9wq godotでも型付けしたほうがいいんか?
954名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 13:02:48.96ID:qnOxZqTe 静的型付けはね、プログラムの実行前に間違いを教えてくれる機能なんだよ
すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ
すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ
955名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 13:34:29.89ID:1Injw9wq956名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 13:46:49.29ID:fyKmiFtm いいね、ワナビ2305名人のタスクリストすごい興味あるから作って共有して
BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ
BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ
957名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 13:53:33.21ID:f8IGfLDC しょーもない質問してばっかだな
正解のない質問をして作業したつもりになってるのか知らんけど
正解のない質問をして作業したつもりになってるのか知らんけど
958名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 14:49:35.01ID:1pbWsjZt >943
一行目二行目を同じ人物が言ったとするデータがない
一行目二行目を同じ人物が言ったとするデータがない
959名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 15:06:50.48ID:fyKmiFtm 名人以外のスレ民が主張しているように正解は(ウンコが臭いくらい当たり前に)ある
名人にとってはそれがNP困難なだけなのだ
これは一般人には到底わかるはずもないワナビ名人ゆえの境地である、敬意を払いたまへ
名人にとってはそれがNP困難なだけなのだ
これは一般人には到底わかるはずもないワナビ名人ゆえの境地である、敬意を払いたまへ
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2025/11/18(火) 15:53:03.81ID:cEZmzIUS 個人だとmonogame(c#)だけど仕事だと動的型付け言語使ってる
ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる
静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く)
ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ
ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる
静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く)
ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ
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