SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス part130
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【価格】PS4版:8200円+税、PSVITA版:7600円+税 (ダウンロード版同価格)
【プラットフォーム】PlayStation4 / PlayStationVita
【ジャンル】SLG
【プレイ人数】1人
【メーカー】バンダイナムコゲームス
■公式サイト
http://ggg.ggame.jp/
■攻略wiki
http://www27.atwiki.jp/generation-genesis/
次スレは>>950が立てること
スレ立ての際に「内容」の一番上に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を増やして下さい
※前スレ
SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス part129
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1517154068/_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
--------------------------------------------------------------------------------
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■FAQ
Q:シナリオ(ステージ)はF方式?
A:F方式の原作再現シナリオ
Q:オーバーワールドより機体数少なくなってる!
A:ハードの画質が上がるたびにモデルを作り直すため非常に労力が掛かる&参戦範囲が絞られているため相対的に減っている
ただし参戦範囲を絞った分これまで参戦していなかったようなマニアックな機体・キャラも多数収録されている模様
Q:今回も魂みたいに宇宙世紀だけなの?
A:さらにU.C.0100まで。作品で言うとユニコーンまでしか収録されていない
ただしDLCで参戦範囲外の閃ハサが収録される模様
Q:新要素とかあるの?
A:直近のOWと比べて
・頭身が上がり三頭身になった
・ユニットとパイロットの能力値が3桁基準になった
・ユニットのLvUPが全能力UP→従来通りのAP振り分けの流れに
・戦艦もLvUPする
・SFSが使えるようになる。地形適正を補うこともできる様子
・『ヒストリックモーメント』-OWでのジェネレーションブレイクに代わるもので、そのシナリオや時代に即した増援が出現
・各ステージで難易度をNormal・Hard・Extraの三段階から選べる
・『ユニバーサルリンク』-同じ戦場マップを舞台にした別作品のステージがプレイ可能な状態であればプレイできます。……それだけです。
・『グループ攻撃』-戦艦を中心としたグループで一斉攻撃(参加ユニットの数だけマルチロック)できる
・『GETゲージ』-ゲストユニット(戦艦含む)で一定数敵を撃墜して「GETゲージ」を貯めるとそのユニットを生産登録できる
・『クエスト』-各種条件を達成することで機体やOP、キャラクターの生産・スカウトリストなど様々な報酬が手に入る
Q:○○出るの?(具体的な作品名、機体名)
A:wikiや公式HPで確認してください
Q:予約特典のDLCってどこに入ってるの?
A:・DL版は12/6購入まで、PSNのダウンロードリストからダウンロード
・パケ版の予約特典はパッケージ内に封入ではなくカードが別に添付されている
・Amazonは後からメールで届く
上記のどれにも該当しないのなら有償で購入
ストアで早期購入特典をDLしておくこと
※数量が限られているため、店舗によっては事前に予約していても付属していない場合もあり 続き
Q:カスタムサウンドは?
A:PS4、Vita共に無し
Q:オリジナルキャラクターはどうやって雇うの?
A:初期から全員スカウト済みです。キャラクターリストをよく見よう
Q:ステージ再訪問するたび前哨戦うぜぇ・・・
A:スキップできます。ステージを選び
・PSV→Selectで小会話スキップ後、各話タイトルでSTART
・PS4→タッチパネルで小会話をスキップ後、各話タイトルでOPTIONS
(タイトル画面が表示されるまで待つ必要はない)
Q:は?クロスセーブできないんだけど?
A:パッケージ版、ダウンロード版で統一してDLC入れてないとできないっぽい
片方だけフェニックス・ゼロワン入れてるとできないので両方に入れること
PS4でもVita版という名前でDL可
Q:戦闘アニメ。
A:ミサイル。
Q:クエストでGETゲージためる前に生産登録しちゃったけど詰み?
A:生産登録すると自動的にGETゲージMAXになるから出て来る面に行け
Q:UC1話でユニコーン手に入らないけどバグ?
A:1話のユニコーンはイベント仕様なので2話以降じゃないとGETゲージ増えない
Q:初回封入のDLCが適用されてないけど
A:DLC無料権であって先行入手権ではないから配信日まで待て
■質問スレ
SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス 質問スレpart5
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1485167000/
■その他
・機体カラー変更不可(原作カラー尊重とのこと)
・ハロスコア無し
・オリジナルキャラは新規を含め全37人、全て自軍に登録済みなので上のほうまでスクロール
・マイキャラは20人まで作成可能
・リモプも無し(VITAでやりたいならVITA版の購入が必要)
■DLC一覧
http://ggg.ggame.jp/special/dlc.php
■判明してるDLCプロダクトコード付属商品
・主題歌CD『CRADLE OF ETERNITY』
・攻略本『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス ユニットデータガイド』
・漫画『機動戦士ガンダムMSV‐Rジョニー・ライデンの帰還 (13)』
・攻略本『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス ファイナルコンプリートガイド』
・漫画『ガンダムビルドファイターズA-R(2)』 任天堂スイッチ版について
2018年4月26日発売日予定、6800円+税
ダウンロード版あり(DL版は5月22日購入分まで早期購入特典が付属)
PS4、vita版のDLCが最初から全部入り
特に追加要素特については発表なし
早期購入特典でSFC版のSDガンダムXの無料DL権が付属
ダウンロードの番号の期限は2019年4月25日まで プレイ動画見てそのシナリオ以外の機体出てくるから買うのやめた。 キャピタル使用禁止プレイやってるけど
アクトザクやリックディアスが出来た時点でヌルゲーになってしまった キャピタル使用禁止ってことは機体増やすのは捕獲だけ?
DLC機体は当然使用禁止、戦艦はキャリーベース一隻のみになるからGroup2は使えないってことでいいんだよな
相当縛りキツイはずなのに全然難しくならなさそう…… >>8
ですね、しいて言うなら手数が足りなくなるぐらいですけど
ゲスト軍に頑張ってもらえばなんとかなります
ソロモン終わってリックディアス2機、アクト2機いるので火力的には楽勝ですね
機体の年代も縛ってやり直そうかと思ってます 連邦の初期シナリオはセイバーフィッシュと61式で頑張る感じの縛りニコ動でみたな 昔のGジェネってガンダム作るのが大変だったり
Zの戦場にビグザムとかいうノリだっと聞くが今回は普通にやると1年戦争にザクVやDストライカーだからな・・ とりあえず次作はパイロットは最初から全員雇える状態にして欲しいな
機体はクエストで開放とかでも良いから
機体はともかく好きなパイロットが序盤から使えないというのはモチベーションに関わる >>12
ガンダムまで到達するのは確かに大変だったがちゃんと捕獲や開発・設計してれば
0083あたりから自軍の機体が時代の先をいくようにはなってたけどね昔のGジェネも Fの時1年戦争から始めて初期リストのブッシからゴッドガンダムまで作ったのは良い思い出
アバオアクーの戦いでMFがゲルググを蹴散らしてたで キャラクター修正でマイキャラは戦闘中の音楽変えられるけど原作キャラは出来ないんだな..
ファーストキャラに哀・戦士入れたかったのに switch版買おうか悩んでるけど
シスクードとか最後まで使える?あれ好きなんだ OWでカスサン搭載したのになんでなくしたんだろうな・・・
キャラごとに好きな曲設定するの楽しいし
育成で単調な戦闘繰り返すGジェネだと気分転換になって相性よかったのにね 単純に機体のモデリングを作り直して力尽きた感じでしょ
カスサン以外にも
ドダイに乗っても戦闘シーンではMSが浮いてるだけだし
ファンネルも射出シーンだけで攻撃時は画面に映ってない カスサン廃止傾向はジェネシスに限った話じゃないんだよな
ガンダムVSも仮面ライダーもなくなってる
まあどれもPS4一発目って共通点があるから次でどうにかするかもしれんが 自分だって擁護した訳じゃないよ
そういう傾向があるって事実を述べただけで >13
面白くなるのに数十時間かかるからな
始めて50時間ぐらいはやってて空しかったわ >>17
そこまで強い機体では無い、けど最後まで使うのに支障はないよ
最初からDLC全部入りの今ならなおさら 好きな機体で好き放題するゲームなんだから、何したってええのやで 次回作が出るのならランダム経験値は是非とも廃止してもらいたい
3機小隊組ませて同じように敵を倒してるのに補正のせいでレベルアップ速度に差が出るのが嫌だ
経験値なんか敵固定(+アビリティでブースト)でええやん
キャラのレベルアップ時にランダム成長が好きじゃなくて廃止されて喜んでたのに
なんでトム栗はこういうランダム要素入れるの好きなんだろう 別に買って損はないけど胸張って人に勧めたい出来でもない一番微妙なレベル >>28
他に楽しんでるゲームがあるなら買う必要はないな
あと
シミュ レーションな これやってるとアナザーもやりたくなってオバワに戻るの繰り返し 初めてのGジェネレーションだけどめちゃくちゃ面白い
ファーストガンダム組をホワイトベースに載せてどんどんストーリー進めてる gジェネの記憶を消してまた1からやりたくなるようなレス オバワに戻りたくなるのはクッソわかる
自軍展開できるまで長いしセカンドVやクロボン、ウイングやダブルオー使いたくなる 戦艦の解体か、改造をリセット出来るようにして欲しいなあ
あと同じ戦艦買えるように 戦闘デモを、○□で決めるのやめろ
LRで設定記録して○で決めろ
それで余計な操作一個なくせるだろ
スパロボと差別化してるつもりなのかもしれんが
遊びにくいのを放置するのは個性じゃないぞ トムクリに細かな配慮を求めるのは酷だと思うよ
何かいつも一歩足りない >>37
いや、現行仕様がいい。
戦闘デモの有無をその時々で簡単に選択できて便利。
いちいち設定させるな。 >>37
そこは便利だから変えなくていいだろう
逆に他ゲーにこの方式導入しろって思うときある >>37
戦闘デモ見たいなと思ったときに、いちいち余計な操作を挟まれる方がよっぽど面倒なんだが
多分>>37は「戦闘デモは普段は一切見ないもの」って前提で話を進めてるんだろうな 基本戦闘アニメ見ないけど名のあるパイロット同士が原作の機体で戦闘する時の戦闘アニメは見たい
っていう需要は多分俺だけじゃないと思うんだ 少なくとも新機体入れたら一通りは見るからわりとデモ見るわな
現行仕様のほうが見る見ないどちらにしても一操作で終わりだから>>37のほうめんどい ごめん勘違いさせたな
△プラスLRでセーブするかどうかみたいな場所に
デモ見るかどうか決める機能をつけるってことじゃない
攻撃受けて反撃防御回避決めるときに
LRでも△ボタンでもいいけど、デモ見るかどうかを切り替えるボタンをつけて
決定は○でだけで行うってこと >>45
だから、それがイヤだっつーの。
現行仕様のほうがいい。 >>48
んーまだなにか誤解があるきもするけど
まあいいかどうでも
新作もどうせこのまま変わらないだろうし なぜオンオフがそれぞれ別ボタンに割り振られているのに切替式にする必要があるのか
ボタン自体も入れ替えられるというのに >>50
四角と丸の両方を使わないといけないから
上の方で「常にデモを見る」か「常にデモをみない」遊び方をしてるって言ってるけど
その逆でデモを見たり見なかったり自由に遊びたいんだよ
たとえボタンを入れ替えても
結局〇〇、○□の組み合わせからは逃げられない
まあいいじゃんもうこの話題 戦闘デモを見たい(見たくない)時に切替→○決定の2アクション必要なのと見る見ないのボタンが一つずつ有って1アクションで済むのとどっちが便利かってので大抵の人は後者のが楽で便利って答えると思うぞ? >>52
戦闘デモを見たい(見たくない)時に切替
これをずっとするわけじゃないでしょ?
一個前のときにデモを見たかどうかをゲームは記録してて
敵が大量に襲ってきた、デモ見ずにかわそう
デモ見てたけど、Lでデモ見ないに切り替え→
○→○→○→あ、ハマーンだ見よう、L○→
見終わって次はモブしかいないから戻すL○→〇→〇、ようやく敵のターン終わったか
みたいに
常に〇〇か○△の2つのボタンを押すことを要求されるか
ボタン一つだけで操作がすんで気分が変わったときにボタンそのうさが一つ増えるだったら
後者のほうが絶対楽だと思うけど
そりゃ毎回LRでデモ見るのか見ないのかを設定を選ぶなんてめんどいことは俺も嫌だよ!?だったら
デモを見ないで戦闘□ デモを見て戦闘○
の今のままのほうが楽だよ当然
デモを見ないで戦闘したい○□→○□→○□
みたいなのが複数のボタンを押すのが面倒ってことで
頭が弱くて説明能力も無い子が長文書くと
このように読んでてイライラする文章になるんだな >>54
理解力ないヤツを相手にしてると
どんどん文章が長くなるんだよ
頭のいいやつは俺の最初のレスで理解してる やっと何が言いたいか理解できたけどそれでもやっぱりないわ
本人の希望通りこの話題は終わりましょ っていうかここまで懇切丁寧に言ってあげないと理解できないとか
流石に面倒見きれんぞ
痴呆老人を介護してる気分だわ そりゃ現行のシステムより不便にするべき理由なんて推察出来るわけがない
ズレてる人間はすぐ他人に問題があるといいたがるから困る まだ理解できてない人間が居るみたいだね
ゲーム作ってるやつは正しいんだな
同じレベルの人間を対象に作ってるんだから
そういう人間にはこのゲームが神ゲーに見えてるんだろうなあ そんなのより簡易戦闘が常に表示されるほうが問題
くっそうざい >>60
お前が根本的に理解できてないのは
〇と□押し分けるのがめんどいって発想がキチガイとしか思われてない
誰も押し分けるのがめんどいなんて感じてない
お前の方式だといくら記憶させてもユーザーが違う方選ぶ場合に
切り替えるための余計なボタン押さないといけないのが
めんどいってほとんどのやつが思ってる やっと何が言いたいか理解できたけど
↑
やっぱりこれだけの文章が必要なのかよ
そりゃ現行のシステムより不便にする
↑
でもまだ理解できてないらしい
そっちの理解力のなさと頭の悪さを俺のせいにされても困るんだよ ガキが駄々こねだして面倒だから、もうこの話題やめようぜ もうとっくに皆理解してるのに無理矢理引き伸ばす阿呆 もういいもういい言いながらしつこく食い下がってくる人こわい 理解したうえでそんな機能はいらないと言われてるのになあ ちょこっとだけ伸びてるからフラゲしたのかと思ったらくだんね事で議論してた 自分が賢いと思ってる病人が暴れてるのか
荒らしが居るうちは現役のゲームってことか そもそも彼の意見だと全体的な手順が増えてしまってるって事に全く気付いてないからなぁ…
例えば>>53のハマーンの例で雑→雑→ハマーン→雑→雑→雑の順で戦闘すると仮定した場合
今のシステム:○○□○○○
彼のシステム:○○R○R○○○
になってる訳だ
更にもっと分かり易く例を上げるとするなら雑→アシュマー→ハマーン→雑→雑→グレミー→雑の順に戦闘した場合
今なら○□□○○□○ で済む所を
彼のは○R○○R○○R○R○となる
コレでは大抵の人は今のシステムで良いとなるのは当たり前 宇宙世紀だけってつまらない!!!しかも一回出した作品って!!!シネバンダイ!!! 今日Switch版ですね。そのうち買おうと思ってますが盛り上がりにかけますね。。 ダウソ版買ったけどマイキャラクター作成時の文字入力が反応しなくて、キャラクター名とプロフィール変更できなくて困惑 しかしSwitch版にはこれまで全く触れられていなかったサプライズ実装があり近日PS4版にもアップデートで実装予定!!
………ないな >>79
Switch版?マジなら致命的な欠陥やん PSのほうの簡易戦闘も直してくれんならswitchのほうも買うよ特典だけはほしいし
まあないでしょうが 結局DLC全部入り以外追加はないんだよね?
これでフルプライスは悩むな… >>81
switchのダウンロード版です
ゲームカード版はどうだかまだわかってないです >>84
再起動したら直るとかじゃなく再現性あるバグなんですかね? >>87
それは致命的っすね
ちょっとテストプレイすりゃ気づきそうなのに >>89
スクショ機能ついてますが、ジェネシスはスクショも動画の録画も規制されてます ん?俺は問題なく入力できたぞ
もちろんダウンロード版 ゲットゲージって持ち越しできないの?
一回じゃ絶対たまらないよ(ヽ''ω`) >>91
携帯機モード時のグラやロード早さを教えて下さい たまる。可能な限り瀕死にさせて貯めたい奴だけに撃墜させろ。キツイのはわかる >>90
サンクス、やっぱりそうかー
他ゲーだとバシャバシャ撮れたからGジェネもあるいはと思ったけどやっぱりvitaと同じで制限ありか vita ps4未体験でスイッチ版買ってみた。オープニングをワクワク見終わって、お、タイトルが出てきたぞ、、、「for Nintendo switch」のロゴがバーン!!ってロゴダセェwww
まあ中身が面白ければいいや。たのしみ〜 まだ1話だけどホワイトベース連撃できないからゲットゲージてにいれるのつれえ
船ぐらい見逃せや! >>90
スクショ撮れないのかよ、、、すげー残念、、、 そういえば結局ホッスクやらシスクードやらのPS盤でDLCだった機体はいきなり使えんのかね?
さすがにそこは仕様を変えたんだろうか えーーー
ホワイトベースでかなりの敵倒したのになんだよこれ・・・
失敗した・・・
このゲームこんなんばっかしなんか?味方の意味ないじゃん >>102
生産登録はされてるけど、手には入ってない。 ???ホワイトベースで8割は倒したんだけど生産登録されない
どうなってるの?1話で躓いた >>108
サンクス試してみる
オリジナルキャラでやってるけどアムロとかの実力者とはやっぱ違うね
原作キャラでやるかオリジナルでやるか・・・悩む ホワイトベース登録したいならある程度進めてからやったほうが楽とは思う これどうやったらキャラやユニットのステータス画面からキャラ解説とかのプロフィール画面に飛べるの?
プロフィール画面に参戦作品と声優乗ってないけどどうやって表示するの? >>112
1時間ほど触ってみたけどちょくちょく挟まる「長くはないけど短いわけでもないロード」が結構ストレス
例えば編成画面からメニュー画面戻った時に2秒ほどの硬直時間があったり地味にイライラする。まあVitaよりはマシレベルかな 別に不足はしてないんじゃない
フルコンプしようと思うと数十時間はかかるし >>109 オリキャラやマイキャラの中にも強キャラや便利なスキルやアビリティ持ちが居たりするし好きなキャラを使えばええんやで スイッチ版買って来たぞ
種ちょうど見返してたから使いたかったのにいなくて悲しい >>84
買ってきたけどカードも同じだわ
デバッグやってんのかねえ全く 当然だけど、スイッチ版は見た感じVita版そのままだな
素材の改造度がVita版のままだから、引き伸ばされてキャラ絵はジャギジャギに見える
PS4版では大丈夫だが、Vita版では解像度の低い戦闘アニメもそのままみたいだし カード版文字入力できたぞ
Yボタン押し忘れてるだけじゃねーか? >>121
文字入力の画面は出るけど入力しても反映されない >>120
解像度の低さはわりと気になるレベルで目につくなあ
容量の大きいROM使うと値段が跳ね上がるからこんなことになってんだろうけど
いろんな意味で噛み合ってないなこのハード 別に気にならないけどな携帯モードだけど
セーブ中がなんかださいというか
おかしいが つーかカットインランダムすぎる
どうなってんだこれ
修正して出せよヽ(`Д´)ノプンプン >>123
その状態ってどの状態?
Y押して入力画面に入って名前入れて+ボタンで確定しても名前が反映されない 24インチテレビだから解像度は別に悪く感じないわ
それよりロードと操作性が気になるわ
いつまでもこんなんだからスマホゲーに取って代わられるんじゃ >>128
名前選択
Y押す
名前入力する
確定する
(画面の名前変わる)
bボタン押す
他の項目修正する
決定してキャラ作成
こんな感じ
自分は確定したら名前変わってるよ >>129
最初は気になる機体少ないかもしれないが、今後どんどん出てくるはず
インレとかPS4版見てVita版見ると笑えるくらいボケボケで、それをVitaより大きな液晶やTVに映すんだから凄そうだな >>130
名前選択
Y押す
名前入力する
確定する
(画面の名前変わらない)
だわ俺の環境だと
なんでだろう >>132
再起動しても直らないなら問い合わせるしかないかもな…
自分のスイッチ自体はゼノブレ2 やって以来寝かせてたから本体更新もしてないしなあ ほぼ初めてのGジェネ、まず何をしたらいいのか割と分からん 調べずに買ったのが悪いんだがこれamiibo使えないのな
バイオでポイント貰えたから同じノリで楽できると思ってた マイキャラの名前やプロフィールの変更も特に問題ないんだが。 >>133
再起動してやり直したら普通に反映されるようになったわ
なんだったんだ
お騒がせしました なんかswitch版って
音が小さいな。
故障したかと思った。
他のゲームでは音が出るので
ホッとした。
絵がガクガクで残念。
まだ携帯式でしかやってないけど。
大型テレビじゃやれなそう。 パッケの中にYボタンで変形って書いてあるけどいくら押しても変形しないのは何でだこれ DLCのレベル上げは「チートやな
どんどん上がっていく
俺つえーしたい奴はいいけどね UIがゴミなのは元からだよね?
ウォーズとか以来なんだけどなんでこんなに劣化したんだ >>139
タイトルコールの音量がめちゃくちゃ小さいのは何事かと思ったわ
ボイスだけBGMやSEより2〜3大きくしないとまともに聞こえない >>134
ぶっちゃけ初プレイは情報遮断して手探りしながら進めるのが一番楽しめると思う
効率的なユニコの作り方とかあるけど一気に作業ゲーヌルゲー化するし
DLCステージで資金稼ぎすると一瞬で最初から登録されてる最強機体作れるくらいの資金貯まるけど >>146
そういう調整で補正できるからまだましだよ switch版だと、プレイ時間にスリープ中の時間も
加算されてる気がするんだけど、気のせい? スイッチいろいろ後発移植されてるが、まさかこれだけ外れ?笑 switch版のウイニングポストは神レベルなんだよ。
画面も綺麗で読み込みもps4ぐらい。
vitaはもう出来ないと思うぐらい。
そういうの期待するると愕然となる。 >>150
ていうかむしろ当たりの方が少ない
switchへの移植は色々出てるけどその殆どが適当な仕事だからな
しかもこれは技術力の低さに定評のあるトム栗だから余計に… 今回も買って別に劣化移植とはおもっとらんが、(Vita版も買ってトロコンまでやった)
カットイン増やしてくれとはずっと思ってる。増えてないよな? 劣化移植ではないな
Vita版にDLC統合して解像度上げただけだと思う
ただし素材には手を入れてないからキャラ絵はジャギってるし、イベント用ガンダムみたいな、戦闘アニメでVita版が解像度の低かった部分はそのまま 昨日GEOったら4500円だった
結果的にSDガンダムXを1500円で買っただけだったわ SWITCH版、スクショできるところ限定されてるとかじゃなくて、そもそもできるとこないのか?これ、、、 Switch版おもろいやん
初っ端からAOZ機体ずらーっと並んでて笑いが出た
デカいMAのやつとかガンプラ出てほしいわ スナックワールドはクリアしたんだけど
クリア後の素材集め辛すぎだろ・・・やめやめほかのゲームしよ
↓
お?ジージェネ面白そうやんけやってやろ
評判最悪
あ!あ!あ! Switch版もPS4と一緒でVita準拠のキー設定なのかな?
それでなくても操作性イマイチなのに、ボタン遊ばせとくとか… 流石に最悪ってほどでもないやろ(困惑)
惜しいところが多々あるのは認めるけどw ジェネシスから入ってオバワとかやったけど、普通にジェネシスが一番快適だったけどな
確かにカットインとか戦闘シーンは以前の方が力入ってるけど、今回は完全新規だしな
レベル上がると全数値が上がるから一年戦争機体でも長く使うと無双しやすいのも楽しいし
こっからブラッシュアップ&ボリュームアップしていくわけだからジージェネ入門用としてはいいんじゃないの 体感でいうと少なすぎるってほどでもない。むしろ一年戦争なげぇ!ってなる。 一年戦争以降のシナリオが少なくねえか?って話なら、おぅ そうだなって思う ∀やVガンとまでは言わなくてもせめてF91は欲しかったな 宇宙世紀100年もいってないしなぁ
0079から0096までだから17年?
ハサウェイいれても27ねんくらいじゃね? switch版って戦闘アニメのロード時間どうなの?ps4版は爆速だったけどvita版はかなり遅くて投げ捨てた。ロード時間がps4並なら買ってもいいかなと思ってるんだけど。 >>163
ブラッシュアップもボリュームアップもないだろ >>170
Vita版よりは早いけどPS4版よりは全然遅い switch版は携帯プレイできるってのが売りであって、ゲームとしてのサクサクさを求めるなら普通にPS4一択でしょ
switch版を選ぶ基準はある程度のモッサリ感を許容してテレビの前から離れてプレイできる事にサクサクプレイ以上の価値を見出せるかどうか >>175
サクサクするゲームがあるんだよ。
携帯なのに。
switch気持ち良すぎるゲームがあるの。
だから言われるの。 公式にアンケート着てるね
次回作はswitchもあるだろうね スイッチに慣れてしまうとテレビでゲームする気にならん Switch版は外れかよ
尼レビューだと良さそうに書かれているから裏切られたわ
やっぱ当てにならんな まあベタ移植だし今更内容について語る事はたいしてないからね SWITCHのセーブ画面に出る総合プレイ時間、なんかおかしくね?
スリープしてる時間とかもカウントしてたりする?
こんなたくさんの時間やってないはずなんだが、、、 2ch系統のスレだとこんな感じだろうね
PSユーザーの任天堂ハード叩きやPS4ユーザーの低スぺハード叩きはいって
まともな評価されないよね ブロンズ一発目ハンガー(戦艦のチームが増えるあれ)だったんだが
固定か?だとしたらナイス調整 >>187
そうなんだ、そういう仕様なのか、、、
ありがと。 ああ
カットインって専用機で起こるのか
いまわかった
アムロにガンダム載せたら起きた
新キャラはフェニックスでなったな カットインは原作キャラとユニットで1つあればいい方
例 νガンダムに一年戦争アムロだとカットインなし 多分このルールは変わってない FぶりにGジェネやってるけど全てにおいて劣化してるな
戦闘シーンだけ進化してると思いきや
綺麗なだけでセンスがないし >>189
俺のVITA版3483時間とかかつてない未知の領域だわ アマゾンレビューでデータが消えたってあるね
こまめにセーブしなきゃね DLC機体は一体タダじゃないのね
まあバランス考えたらそうなるか GジェネSEEDの時みたいな全キャラアニメカットインとかもうやってくれそうにないな >>176
なかなか良いよ
ちなみに移植担当はM2 1面でGETゲージでガンダム→開発でG3→ザクUと設計でアクトザク→開発でザクV
と
ガンダム6号機(未完成)を開発してもガンダム6号機にならないのはジェネシス開発の2大ドッキリだな
前者は文に書くと複雑だが意識しなくともそうなる可能性高い
救済措置としてだとしたらすごいが・・ まだ一章だけどスペシャルのレベル上げばっかやってる
欲しい機体いっぱいある
でもそのおかげでホワイトベースレベル50と艦長がレベル90になってしもうた・・・
つーかキャラのレベル上げるとステ上がるけどスパロボみたいによけまくるん? >>199
リックドム→ドライセン→バウ→リバウ→シナンジュ→ネオジオング、もなかなか うひょー
2日でMS400あるうち200も埋めたんだな
辛いわけだわ(ヽ''ω`)
ここの人たちは全部埋めたの?図鑑 >>200
レベルだけだとちょっと難しいが、ACEポイントも使って回避と防御カンストさせるとよっぽどの相手じゃないと当たらないし当たっても全然痛くないという鉄壁の不沈艦が出来上がるよ >>199
ザク系からゲルググ作るのに絡め手が要るのも追加してほしい
ドムキャノンからゲルググキャノン作ってキャノン外すか、イフリートとかギャンとかケンプファー経由するか、リゲルグ作って逆進化の三択だったはず ああ、あとGディフェンサー作ろうとすると先にスーパーガンダム作ってMk-II部分を取り払うとかいう進化体系もあったな…… >>205
ハロハロだけだとACEポイント貯めにくいのでそこだけお気をつけて
ACEポイントなら個人的オススメはUC1話、通称全裸道場
ただ全面クリア後に難易度HELLが追加されるから、その後でやった方が効率はいいかもしれない ホットスクランブルガンダムGETできればGジェネレーション無双と化す
なお他の機体が育たない模様 無双したい訳でなければDLC機体は全部売ってしまう方が楽しめる ネトゲ廃人並みのプレイ時間を誰でも体験できる、それがジェネシス マイキャラ部隊作ろうと思ったけどもしかして弱い?
ろくなアビリティ覚えない マイキャラのアビリティとスキルは男女それぞれに10パターンあるんだけど初期に射撃センスとか持ってる奴なんか割と強い
あと最終的にマスター型や地上・宇宙特化型なんかもかなり行ける 最初から何をさせるか明確にして作れば十分使える
戦艦クルーなんかは必要な能力は1つだけだし欲しいアビスキで埋めるとか出来るから便利 お二方ありがとう
ちょうど地上特化とマスター型いるから育ててみる
あと初期格闘センス持ちがじわじわ強くなってきた 金欠つれえまだ1章だからかもしれないけどキツイわ
DLCの稼ぎも7万ぐらいだしなぁ マイキャラは序盤こそ微妙だけど育つとトップクラスの成長率を誇るので案外良い
あとハロが地味にクッソ強いのでオススメしてみる >>209
攻撃900オーバーのヨルムンガンドにインフィニティユニットとミノフスキークラフト付けると割とどこでも無双できるのでオススメ(?) まだ一章なんだけど
ハイニューとなんてったっけ?シナンジュの専用機手に入れたら満足しちゃった
DLCにドはまり中ですw やばい
このゲーム飽きてきた
モビルスーツの数だけいっぱいあるけど
強いMSにたどり着くまでが苦行すぎる
いっぱい遊んだから少し封印や >>216 あと一応マスター型の補足としてマスター型は確かに強いんだが俗に言う【嵌れば強力】なタイプのアビリティ構成なんで人によってはちょっと使いにくいかもしれない
単純に強いマイキャラが欲しいならやっぱり○○センス系や地上・宇宙特化のマイキャラを使うと良いよ Switch版でF以来久しぶりにGジェネ遊んでるけど、イワンやキリシマ様が相変わらなのは安心した パイロットのレベルが上がってパイロットの能力が機体に反映されるのは解るけど機体がレベルアップするってなんやねん
整備上のレベルが上がってるって脳内変換してもガンキャノンlv1→lv50ってそれもうガンキャノンじゃねーし ロボアニメにありがちなチューンとパーツ交換を繰り返して中身はもう別物の機体でしょ 敵を倒しまくるとザクがグフになるとか気にしたらきりがない
スパロボみたくコストで強くなった方がそれっぽくはあるけど同じにしても面白くないしねぇ >>221
自分はむしろ強いMSできるまでが一番楽しい やっぱりガンダムわからん俺には愚問なゲームだった
売る SwitchのDL版買ったが、俺もマイキャラ名前変更不可バグにあった。
ソフト再起動では治らず、本体再起動で治った。
修正されるのかな? >>226
すげぇわかるわ、その感情
機体のレベルアップ制限(経験値破棄)は、システムレベルで実装してほしい。オプションパーツにもあるんだが、枠を使うのが嫌なんだよな >>233
俺もマクロス知らないがゲームは買ってた
そんなものだろう プレミアムパーツでも適正なしは使えないってのはなんとかして欲しかったな 上で出てた音量小さい問題、デフォルトで音量がどれも11段階中2に設定されてるのが原因だな
あまりにも控えめすぎて設定ミスを疑いたくなるが、他機種版でもこうだったの? ユニットはともかく戦艦の成長リセットがないのは致命的 >>238
俺めんどくさいから均等にふっといたよ成長ポイント
パイロットもそう マイキャラって無言ないのか
前はあった気がするんだが勘違いだったかな 作品が発売される度に、何度同じ原作再現ストーリーをクリアすればいいんだ、教えてくれウーヘー 次はファーストをチュートリアル程度の扱いで軽く流して、本編はF91(F90)からのスタートにしよう やっとソロモンに来たよ
平均レベルが50だからもう無双状態だわw 俺難聴気味だから声聞こえないんだよね
字幕があれば助かったんだが・・・
ロボのカッコよさで救われてる
イヤホンつければ聞こえるけど
耳に悪いってことで取り上げられた(ヽ''ω`) >>247
なんちょおおおおお!!!(今回未収録) >>243
同じストーリーってだけなら別に構わないんだが最近はマップすら使いまわしてきてるからなあ
ガルマ出撃すなんかSPIRITSと丸っきり同じ構成だしな やっと母艦買い換えられる
・・AAかザムスガルかリーンホースjrが欲しいわ 流石にモンハン飽きて、スイッチを買う予定は今のところ無いので
PS4版を今更買いたいんだがGWセールやってるお店とか知ってたら教えてください >>244
ブレイクももう少し凝った作りにしてくれたらよかったんだけどな
適当に原作セリフ言うだけだから面白くない
あと鋼鉄の7人とかの初参戦作品は原作再現しっかりしてほしい 最初のガンダムから進めてるけど…
この時点で金貯めてAOZ機体とか投入してもいいんだよね?
それか旧ザク捕獲して育成?や開発していった方がいいんだろうか? >>254
お手軽に強機体欲しいならオリジン版シャアザクから開発していくのオススメ
個人的には最初はDLCに手を出さない方が楽しめると思うけど 一年戦争順番にやってくだけでも終戦までにオーバーテクノロジーな機体が投入されていくだけ
縛りプレイするかはお好きに 79系のストーリー多いからどうしても一つの機体乗ってると無双状態になるわな。最初のファーストクリアするだけでフェニックスは能力解放になったわ。場違いってレベルじゃねえ性能差 ジェネシスと魂とウォーズ
久しぶりにやろうと思うんだけどどれが楽しい? >>255
なるほど〜
手探りなんでとりあえず年代順に進めてGETゲージ満タンにしたりして楽しみますわ
ありがとう このゲーム、簡単に強機体作れちゃうのが面白くないんだよな
一年戦争クリアする頃にはユニコーンとかいるし 入手まで時間がかかりすぎても逆に面白くないんだよな
ユニコーン好きで買った人が入手までに十数時間かかりますとか言われたらそれこそ萎える >>258
ウォーズじゃないの?
でも今、SDテレビはキツいな。。。 初代Gジェネをやりはじめたばっかで下手くそな頃は初代ガンダム手にいれるころにはデラーズとかグリプスに足つっこんでたなあ
ニムバスというキャラがよくわからなくて返り討ちにされまくって
で満を持して出したガンダムがティターンズに破壊され、結局はジオン→ティターンズ→ネオジオンの滷獲機部隊になってた GジェネZEROとNEOはバランスが秀逸だったな
NEOは酷評されてるけど俺は評価してる gジェネはゲームバランス調整する気が昔から全くないからね… 本格的に放棄しだしたのってF除いたらウォーズ以降じゃね? スパロボにしてもそうだが何でキャラゲーSRPGて脳死ゲーに退化するんだろうか キャラ多くなり過ぎてバランス取るの大変&面倒になるから 真面目に調整したらしたで、キャラ目当ての人に文句を言われるんだろ。
難しい、って。
対象層的にアンビバレンツなんだよ。
キャラゲーとSLGは。
本来は相性が悪いというか。 レベル上げDLCは別マップに行くんじゃなくてシナリオマップの経験値を100倍とかにしてくれたほうが嬉しいんだが Gジェネをまっとうなシミュレーションゲームとして楽しもうってのがそもそもの間違いじゃないかな
これは自部隊がどんなことになりながら進撃してるのかとか妄想するゲームだと俺は思う 近所の店にどこも売ってなくてポップすらないんだが
仕入れすらされてねーのかよ
ゴールデンウィーク終わっちまうじゃないか ハイゼンスレイ2ラーに乗ってて開発でEx-Sに出来るって出てたから軽い気持ちでポチったら出来ちゃったんだがどゆこと??
金全然足りんかったはずなのに…
リストに登録しますか?って聞かれて、はいと答えただけでEx-S化したわ意味不明過ぎる >>275
交換は金かかるけど開発は金かからないよ 開発で入手する機体にはキャタピルは必要ないぞ
キャタピルが必要なのは交換や生産の時だからな >>276
>>277
ほんとだ今知ったわ…
仰々しくコスト!って書いてあるからああ金貯めるかあって思ってた
ヤバいテンション上がってきたよありがとう! Vita版あるのにswitch版買っちまった
みんなよろしく Switch版出るって聞いた時は誰得とか言われてたが出たら出たで賑わって来たな、いいことだ オリジンザクって、新規プレイで使うのを考えると物凄いオーパーツだな
コスト14000、レベル8でサザビー直行、途中下車でジオングや百式とお手軽過ぎる >>281
いい事聞いてしまった
ナイチンゲール欲しいとしたら一番の近道か DLCシナリオフル活用して漸くホットスクランブルガンダムLV50オーバーでインフィニテイユニット手に入れた
これでやっとガンダム大地に立つが始められる >>283
その機体バランスブレーカーって聞いたぞ >>285
攻撃が当たればHPが減るような奴はバランスブレイカーとは呼べない
せめてかのオメガトムハンクス並の防御力は持っててほしい所 ファーストの最終ステージ来たけど
サラミスいるのかよ
自軍で特攻かけるか
我が軍はレベル50の無敵艦隊だし負ける要素皆無だ ア・バオア・クー序盤は自軍介入出来ない
ホワイトベース隊でがんばってもらう 味方モブ連邦艦のグループ攻撃はBGM含め中々見る機会が無いのでじっくり見ておくといい リックドムに集中攻撃されると、いくらアムロのガンダムでも簡単に落ちる
でもクリアにはアムロのガンダムに避けて貰わなくてはならない Zガンダムのシナリオまでワロス
どんだけ派生あるねんw >>266
NEOは機体数キャラ数至上主義の連中には評判悪いが
ゲームとしては、いい具合に歯ごたえもあって、結構よく出来てたと思うよ。
あと、シャアvsガトーとか、W五人組vs東方先生とか
ムービーがやたら熱い スカウトキャラって喋らんキャラもいるんだな知らなかった
なんか寂しいわミコットちゃん… ア・バオア・クーのサラミス2隻とジム2機は撃破されても、ボール達だけは元気に生き残ってたわ NEOは呑気にやってたら宇宙でシーマ艦隊にボコボコにされたなあ
ガンダム三体合流したと思ったら陸戦だから出れないとか >>284
俺も欲しいし、一定の需要はあると思う。
だから君がトムクリエイトという会社に就職(転職)して、実現するのだ。 おまえら冷てーな。ここで何円だったよとかちょっとは情報くれたっていいじゃねーか。
結局自分で安いとこ探したわ。今から仕事だからとりあえず帰ったらやる
ちな2236円だった。これから買う奴は参考にしな おじさんキャラ縛りでやろうと思うんだけどキツイ?
とりあえずシンマツナガは雇った おじさん系キャラ縛りは覚醒値が高いキャラが少ない位で特にキツくはない筈 まあオールドタイプ多いのは覚悟してた
シャリアブルとか居ないのかな ほう
いいこと聞いた
ランバラルや黒い三連星も雇う予定だしジオン寄りになってしまうなどうしても 連邦の場合はおじさんキャラって大体艦長だからなぁ
パッと思い付くのはバニングくらい ガイア、オルテガ、マッシュ、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! >>310
4人小隊の隊長にマイキャラ置いて残り3人を黒い三連星にしてるとか? >>308
一部隊くらい簡単に組めるイメージだったが、そうでもなさそうか?
プルプルミネバ メイ カチュアシスクーシー クェス マイキャラ か
シャア艦長にして、ヴィンセントマスターにしたらいいんじゃね? >>233
そういや俺がガンダムに入ったきっかけってファミコンのSDガンダム3だったな・・・
逆に言えばゲームをやった時点では知らなかったという事だ。当時はゲームがシンプルだったから
それでも楽しめたんだな。今は良くも悪くもマニアックになったんだろうな DLCのレベル上げはすげーあがるけどキャピタルは全然入らない
キャピタル稼ぎのほうがレベル上げもキャピタル的にも美味いのかね MSとかMAとかソートしないと入手順に並んでるのな
一回ソート使ったら戻らなくなったわ switch版は陸上母艦が出撃出来ないステージがあるとかマスター機のみで出撃出来ないとか
PS4版での不満点が改善されてたりする?
それなら本体ごと買うんだが ユニコーンの1話目前降り長すぎんだろ
オートで流していたとはいえメイン行くまで50分ぐらいかかったぞ うげぇLV99到達したと思ってMSのステ999まで上げたらLV89だった(´・ω・`)
これ10LV分の固定上昇無駄にしたってことだよな(´・ω・`) >>320
1年戦争2話目で空中スタートだから陸上母艦出れねぇぞ
というか陸上母艦って宇宙マップで出れる方が不具合だろw スイッチ版2日くらい必死に遊んだが画面の荒さが我慢できなくなりPS4に戻ったw
PS版でも大画面でやるとジャギー目立つんだけどねー。 まあ、所詮二年前の旧作、しかも劣化版
携帯モードでやりたいなら既にvita版買っただろう
スイッチ版に拘る理由は正直ない PS4版を今更買ってプレイしてるが、60インチ以上のデカイテレビでやると迫力あるけどたしかにグラの粗さは逆に目立つ
あと、文字がデカすぎて引くw vitaとマルチなんかにするから色々なものを失った 何かレスが妙に伸びてると思ったらSwitch版が発売されてたのか
PS4版だけど久しぶりに最初からやってみるかな switch版で初見ステージでも紙芝居スキップできるような修正は入ってないですかね。
PS4版持ってて携帯用に買ってもいいかなあと思ってるんだけど、
もう一度あの長い紙芝居見るのは厳しい。 新作はいつ頃出るんだろうか?
キャラや機体は使い回すにしても、また1stの話やるとかはやめて欲しい
F90以降の宇宙世紀+ジェネシスでやらんかったそれ以前の作品+
少し前にやった鉄血等が一番バランス良さげに思う
第三弾はG〜∀まで+第二弾発売から少し前〜第三弾発売から少し前の作品
第四弾は種〜00まで+第三弾(ry
第五弾はAGE〜Gレコ等+第四弾(ry 1st、z、zz、逆シャア、UCは本筋みたいなもんだから絶対入るんじゃないの、あとは概ねそんな感じやろ。2年は出ない気がするけど >>334
前作が出てから今1年半くらいだし、2年スパンとすると8〜9月頃に次回作発表かなって思ってる
少なくともSwitch版出てることから考えて次回作はPS4とSwitch、もしかしたらvita?のマルチだろ PSPの頃のGジェネ以来久しぶりにGジェネやりたくてswitch版買ったけどさ、オリジナルキャラなんで変えたの?
昔からおなじみのキャラは後で出てくるのかな?
なんかオリジナルキャラがどいつも見た目雑魚キャラっぽくてテンション下がってやる気が… >>331
ジェネシスを初代とするなら、次はVまで収録したジェネシスZEROじゃね
もし魂とするならブレイク型のジェネシスWARSとか ・時系列順攻略(シリーズ横断)
・トルネードなどオリジナルユニットはZまでなし
・ステージユニットのレベル上げ追加なし
・道場なし、ステージは1回のみ、クエスト失敗時は2回目以降あり
で縛りプレイしようと思うけど、キャラの縛りはどうしようかなー。
オリキャラは愛着ないし、マイキャラは顔なくて味気ないし。 >>337 まずは落ち着いてキャラリストを見るんだ! 自軍のパイロット弱すぎて使えんし、デフォの戦艦もガルマでは逃げまくれたけど、ランバ・ラルでは1ターンで破壊されたわ。自軍なしでスタートできないのかね? ラルのステージって上下から挟まれる所?ノーマル攻略ならとりあえず散布して囮用のユニットを戦艦前に置いとけば多少そっちに攻撃流れるんじゃないか 囮MSを最大限増やせばいいんか
🐜10匹 >>341
DLCで全員LV99&全機LV99ホットスクランブルガンダム揃えるのが前提なんですから素で言ったら負けるのは当たり前ですがな ホットスクランブルガンダムってそんなに強いの?値段高いけど ホットスクランブルガンダムは無改造で適当なパイロット乗せてもラスボスおよび最終ステージのシークレットユニットと張り合える程度には強い、はず
やったことはないが 久しぶりのGジェネだが結構最初はほったらかしな感じなんだな。
1stから始めたからステージは見慣れたかんじだが中身の微妙な違いに違和感。
まぁ好きな機体愛でながらゆっくりやるわ。ヒルドルブが好き DLCで目標取り合いに出てくるホットスクランブル(三回目)をOPとスキル無しでタイマン殴り合いできるくらい好きなユニットは育てたいね 好きなユニットが地上専用ばかりで辛い
宇宙で61式や戦闘ヘリが使えたらなと思うけど違和感しかないな DLC面やり始めたらUC1話でちまちま開発してたのがアホらしくなった そして次なる作業はガルマ道場orハロハロキャピタルへ >>349
あいつこっちのHSガンダムレべMAXより強いボス仕様らしいから無理じゃないかな >>356
好きな機体で攻略したけど無理なんか・・・残念 いや、このゲームはザクだろうがジムだろうがザニーだろうが最悪セイバーフィッシュだろうが鍛え上げれば最終戦まで戦い抜けるぞ
と言うかそいつ割と滅茶苦茶な事言ってる奴だから気にしなくていい >>358
俺も割と変なこと言ってる自覚はあるがさすがにスキルとオプションパーツ無し縛りで行くと
ザニー単機でメイジンカワグチののったホットスクランブルガンダムは無理だと思うぞ
あいつテンション普通かつビームサーベルで発電機に8万ダメだぞ スイッチ版でGジェネデビューなんだけどファーストのステージ3のラル戦で自軍出撃させれないんだけど仕様?
アムロのガンキャノン単機だからイベント条件のラル倒してからコズンが無理ゲー過ぎる ごめん無理ゲーじゃなかった
ギリクリアできたから>>360は撤回します
ステージ2も結構苦戦したしノーマルでも不慣れだと難易度高くてシビアだな 攻略wikiからコピペ
>前哨戦はアムロが突っ込んでターゲット分散して無双してセイラ救助…の流れのはずだが、たまにセイラが殴られ続けて負けることがある。
>アムロがどの位置にいるかで敵CPUの行動がある程度変化する。うまくいかない場合はやり直して進軍位置を少し変えてみよう。 npc自体は敵も味方も難易度基準に調整されるから変わりはない
ただ自軍が馴染めるかどうか >>362
逆にガンキャノンばっか攻撃されて辛かったっす
>>363
あの難易度そういう意味なんだ
正直序盤は余裕だろうとナメてた
ボリューム多いし難しいからかなり長く遊べそう >>359
レベル99まで上げてある程度は防御に振った上でパイロットの守備カンストさせても無理かな
奴は武器のPOWこそクソ高いが攻撃力はそこまででもなかった覚え そんなメイジンのステータスを参考までにファイナルコンプリートガイドから抜粋
指揮 200
射撃 500
格闘 500
守備 350
反応 350
覚醒 350
補佐 100
通信 100
操舵 100
整備 500
魅力 250
性格 勝気
初期アビリティ 気合 勇猛果敢 完全無欠
ちなみにNPCなのでスカウト不可 序盤でハロステージでレベル上げは邪道?
ランバ・ラル紙芝居3回見ました。 レベル上げてストレスフリーで遊ぶもよし
試行錯誤して壁を乗り越えるもよし
あなたによるあなただけのプレイをすれば良い スイッチ版でスカウト出来るようになってたりしないの? HSガンダム(カワグチ仕様)でも、キャラと機体の防御が極まってれば食らっても大したダメージにならない
Fバーストは無理 >>368
それってゲームとして、ナニかを放棄してるような…… まあ今更だわな
魂以降ヌルゲーにしようと思えばいくらでもできるし >>340
昨日は書き込んでからプレイしなかったからわからなかったけど、今キャラクターのとこ落ち着いて見たら…スクロールした上にいたw
でもなんで新入りが編成に入ってんだよ紛らわしいわ〜
でもこれでやる気でた〜
やっぱりゼノン艦長やラナロウさんとか前一列のオリメンいないとね。 ぼくのかんがえたさいきょうがんだむちーむで殴り込みするゲームだと思ってるから面子が揃うまでハロに籠るわ DLC抜きの初期ユニットでも、ザニーから最短6回の開発でν系列に辿り着けるからな >>373
これ見て気づいたwww
なんでこんな変な奴らがオリキャラなんだと思ってたwwww Switch勢の初々しさいいな………
殺伐としたスレに爽やかな風が吹いているようだ 数日もすれば袖付きのバリエーションに苦情が出るだろうw オリジンシャアザクからならザク>サザビー>ナイチンゲールだ気力に左右されない射程9武器持ちの強機体
チンゲからシナンジュにいってその次がサイコシャード持ちのネオジオング
ササビーからνガンダム>Hi-νも行ける
クリアするだけならこのルートで十分だったり おっとオリジンザクはDLCだったか
まあSwitchの人は最初から入ってるが ちまちま開発で図鑑埋めてると
宇宙専用とか地上専用とか多くてツラい 1st の一面と二面でほとんどのMSとMA作ったわ
金には困らなかった これ開発は順番にしてほしかった
2つ目開発すると別系統になっちゃってどのMS開発してないのか全然覚えてないし
買いなおすからキャピタルも大変だ(ヽ''ω`) PS4プレイでは最後にUCを選んで、大量のテキストが苦痛だったので。switchではUCから初めている。 ステータス画面でXボタン押すと開発系見れるようになって大分便利になった >>383
今ならハロハロ使った方が早そうではある >>318
亀レスだが
攻略本見る限り、メタルとゴールドだと経験値効率が7倍くらい違う
やっぱりレベル上げはメタルの方がいいと思われ
ちなみに右端のサイコハロ倒せるようになるとキャピタルもかなり稼げるようになるよ >>375を見ていろいろ試してみたが、ほとんどの機体にザニーから9回以内で到達できるっぽい
Sガンダムまで開発6回で行けるルートあってびびったわ
ネオジオング(9回)よりユニコーン緑(10回)の方がルート長いのは意外
なんかルート見落としてたらすまん 生産リストからも調べたい機体にカーソル合わせてXでステータス→開発リストの順で見れるからプロフィール埋めに便利だよね スイッチ版のオリキャラの名前が変更できないんだが俺だけ?
プレイ時間がスリープ時間含んでたりとか、ちょいちょいおかしいところがある オリキャラ?マイキャラじゃなくて?
あとプレイ時間がスリープ込みは移植元からの仕様です マジすか…
オリキャラじゃなくてマイキャラだった
新規なんちゃらからかわらない マイキャラ作ってガンキャノンに乗ってるんだけど戦闘中のセリフいらない
「あの時の悲劇をもう繰り返さない!」
おまえ誰だよ...ってなる マイキャラのCVにはモブ感が足りない
個性が強すぎて使いにくいんだよねぇ オバワで松本ボイスのマイキャラをナイトガンダムに乗せるとナイトガンダムの台詞言うのは好きだった MS/MA 340/473まできた
本編全然進んでない(ヽ''ω`) 戦艦って好みの問題はともかく1グループのって作る意味あるのかな?
前は暗礁空域とかでかいと不便なマップとかあったけど マイキャラは顔を塗りつぶしてあるから使う気にならん スイッチDL版だけどマイキャラの名前変えられないのは電源ボタン長押しで電源切ってから再起動したらなおったよ >>397
プロフィールも書けるんだから「故郷シドニーにイフイッシュが落着したとき海外にいたおかげで助かった」とか書いとけよ スキルの入れ替えとか聞いてねえよ・・
キャピタルキャッチであとプラチナやるだけなのに
ユーコもハロもスキル一覧にフルブーストあるにもかかわらず
いざ使おうとしたら持ってねえ('Д') マイキャラは一昔前のエロゲ主人公っぽくてなんか懐かしい ホントなんでスクショとれないんだよ、、、
ゲーム起動してるとホーム画面とかもスクショとれなくなるのな。
なんでそこ規制したんだ、、、orz 開発画面でcost表示されるから金掛かると思ってたらタダで開発出来る上にそのまま手持ち機体が化けるのか…
無駄にレベル上がってるからすげー損した マイキャラはエゥーゴ制服とジオン秘書っぽいやつにした
もちろんどっちも女 1年半後発で追加要素無しのベタ移植ならそんなもんだろう これアビリティも選択式かよw
レベルアップで表示されるものの
ステータスにないから変だと思ってた・・ これ難易度ごとに前哨戦いるのか
同じ難易度じゃないと飛ばせないよね? クレアやっぱ弱いよね・・・カチュアも
エターナさんは強いし新キャラなんかすごい強いぞ スクランブルガンダムかうために80万も貯めるのか
しんど(ヽ''ω`) >>420
今回のクレアさんは過去のような爆伸びを見せないので過去最弱のクレアさんの可能性がある
ただしAPでいくらでもステは盛れるしスキルとアビリティは悪くないので愛があればちゃんと使える
あと今回の経験値計算式の都合上、ユニットのレベル上げを考えるとステータスが低いことはメリットになりうる あとカチュアは今作屈指の鉄壁キャラ
ちゃんと育てると敵からのダメージが誇張抜きで一桁下がるポテンシャルがあるぞ クレアはステは微妙だけどスキルでハイテンションやフルブースト覚えるしアビリティに熱血や気合もあるからからそこそこ使えるぞ 何も考えずに好きなユニットとキャラ(縛ってるわけじゃないけどオリジナル中心)を使ってるけど
後々苦労するんかな?
SDガンダムXに吊られて
初代以来のGジェネだけど
数えたら20年振りとか… >>426
寧ろ序盤しか苦労しないから好きなのを使うんだ と言うか原作キャラのスカウトがクエスト達成+キャタピル支払って入手なシステムの都合上最初から経験値稼げるオリキャラ・マイキャラのが使い易いまである >>426
どの程度戦略的にやるかによるけど、「一切開発を行わない」くらいの極端なことしなければそこまで苦戦しなさそう これギブアップしてもステージの最初にしか戻れないんだな
機体弱くて勝てないから詰んでしまった >>431
そんな事はない
ギブアップしてもステージ開始前に巻き戻るだけだよ ゲスト軍に削ってもらって自軍ユニットでトドメを刺す ダウンロード版購入したんだけど早期購入特典のガンダムXってまだDL出来ないんだよね? >>432
ほんとだ行けた
一番下はタイトルに戻ると勝手に思ってずっとやり直ししてたわ やっと50万貯まった
ホットスクランブルガンダム高すぎだろ・・・
一機あればいいんだよね? >>434
DL時にeショップ登録してあるメールにコードがついてるらしいよ?
俺はそのメール自体が来なくて任天堂に電話して直接コード聞いた。 とりあえず1機買って使ってみてもし2機目が必要だと思うなら買ってみてもいいんじゃないかな 急な金が必要になった時だけハロハロが良いね
通常ステージも楽しんでやれる。
開発したいからハロハロはキリがないから危険 プレステ時代からの
お気に入り、ジュナス君とクレア
どちらをスタメンにするか迷ってたが
このスレ見て
クレアをスタメンにすることにした 俺も急な金が必要になったのでハローワーク行ってきます >>434
本編がDLされる前に勝手にDLされたよ。 カットインないからなんかキャラへの愛着薄いなぁ
無機質なロボ動かしてるみたい オリキャラ勢がほぼカットイン無しってのがなぁ
凄い手抜きに感じる あれ、クエストで得られるオプションパーツって固定だっけ?
ステージクリア直前でリセマラ何回してもメガブースターになるんだが 初代クリアして次のイグルーに来たんだけど難易度跳ね上がったな
防衛とかだけど
ちゃんと機体鍛えてないと詰むレベルw
俺は大丈夫だったけどね 駄目だ、、20回やり直しても同じだ。wiki間違ってるじゃねーかクソ。時間返せ >>450
クエストをクリアしたタイミングでパーツの種類が決まるんであって
ステージクリアのタイミングで決まるんじゃないよ イグルーのヅダとヨーツンヘルムゲットできなかった・・・
敵強すぎ
傘放棄するしかないか・・・ wikiに書いてあったと思うけど条件満たした段階で何を入手したかは決まってるからステージクリアと同じタイミングで条件達成出来るもので厳選するのが普通 戦艦以外はGETゲージに頼る必要はないぜ
戦艦は、うん、がんばれ ラーディッシュとか艦長以外ゴミなのはかなり面倒
MAP兵器で削ってグループで稼ぐとかやってたな >>453
ヨーツンヘイムとヅダならさっき生産登録出来たけど、最終ステージで援軍発生させないで慎重にやってたら両方登録出来たよ
ヨーツンヘイムとヅダを両方登録しても若干敵残る感じ >>455
基本的には支援攻撃を交えた場合、
各機体ごとに戦闘に参加した機体数で割り算した値になる
(どの機体がメインでも同じ)
ただしSECRET機は例外で、支援に参加した機体が1機だろうと6機だろうと
単機で撃破した時の半分の経験値が全員にそれぞれ入る なんかのこだわりがあったら知らんけどヅダって旧ザクから一発で開発できたろ
宇宙は超快適だし地上でもそこそこ使えるナイスな機体 >>437 444
有り難う!あらかじめDLで購入したんだけどメールにコードらしき番号付いて来てないなぁ…任天堂に連絡してみるわ >>460
ザクなんかよりも、よっぽど優秀だよな
是非最後まで使っていきたい優れもの
なんでジオンはこれを主力にしなかったのか… スペシャルステージのハロハロ経験値キャピタル
自軍が弱ければ、そこそこしか稼げなくて
強くなるにつれて稼ぎ量が増える。
バランス崩壊しないギリギリで調整できて
凄い丁度良いわ ザクより生産性悪くて、自慢の機動性は自滅のリスクと引き換え
まあ採用される訳もなく
全く関係ない話だが、0083の新しい漫画版のせいか、603試験部隊は青葉区後はアクシズに参加してその後の戦いに加わった、みたいな事になってんのほんと嫌 >>463
調達価格高いんだよ国力考えろや!
大日本帝国海軍に「大和型48隻と大鳳型96隻(と付随艦艇)揃えたら勝てるよ」って言うようなもん オプションパーツのこと教えてくれた人サンキュー。
イグルー終わっちまったらどこでブロンズ厳選すんのがいいんだよ、これ、、、
もしかして厳選詰んだ?
諦めてハンガーなしでしばらく進めるしかねーのかな
ポケ戦でも厳選いけるか? >>470
WB登録した方が色々手っ取り早くないか?
誰かフルブ覚えてれば1面でも余裕持って行ける >>463
対艦ライフルがあればもっと優秀だったのに…… >>470
俺厳選とか考えずに割と早期にザンジバル仕入れちゃった覚え
リリーマルレーンだったかも WBは登録したけどジオンのが好きだから作ってなかった。ザンジバルがジオフロ2話で作れるぽいので厳選諦めてそっちいくわ。
みんなありがとう アーガマ好きだから改をZZ二話でとったな。ガザ全部と増援を落とすだけで楽だった
まあ二回目でだけど
サダラーン落としてクリアだからオリチームとジュドー仕込んでおけばまあ安心 俺はユニコーン1話目でネェルアーガマ生産登録したわ 戦艦を早期に揃えるのもいいが、あえて序盤はミニトレーやミデアで頑張るのがジージェネの美学 >>478
そうしようかなと思ったがミデアとかガウとか異様に高くね?
序盤に買うには辛いわ ラーカイラム大好きだから逆シャア早めにクリアしたら
宇宙専用艦になっていた悲しみ ミデアは大体ザニー6機分位だから何回かガンダムさんに大地に立ってもらえばすぐ集められるやん
ホワイトベースとか万能艦はその凡そ三倍くらいかかるんやぞ ZEROぶりにギャロップ使ったら中々楽しめた
武装にカーゴ無いのは拍子抜けだったが 戦艦はコロンブスが地味に欲しかったな
非武装だから難しいけど イグルー4章クリアしたけど
チャレンジ5ターン以内ってのがむずい
wiki見たけど分かりにくい(ヽ''ω`) このゲームスキップでエラー落ちあるね
スキプする人は気をつけて
ゆっくりスキプね ほとんどにおいてWBとザンジバルあったら事足りるよな 最初から〇〇ガンダムとか持ってるけど
じゃあ戦車とか使うのは完全に趣味なのかな >>48
ユニコーンの時期にミノフスキークラフト積んだってことになったので
万能艦バージョンはユニコーンのシナリオをプレイして手に入れるようになった >>487
ヒルドルブとかロトとか使ってる人はそれなりにいそう
61式戦車とかマゼラアタックとかだと流石に少数派かと イグルーの女性美人だね
ツンデレだし
いつか使ってみたい >>484
戦艦には弱点があってそこ狙うとダメージが二倍になるのでそれを利用する
最初に下→トドメを刺さずに右→右のトドメとチャンスステップで下トドメ左攻撃
と順番にやっていくと4ターンで終わる
エネルギー足りなくなるならメガ粒子砲混ぜると良いクーベルメと1回ずつで丁度落とせるから >>492
ツンデレ・・・まあ・・・そうなのかなあ・・・ トルネードやフェニックスがどうも一年戦争の雰囲気に合わないんだよな
まだ戦車とかの方使いたくなる
つかザニー普通に強い PS時代のザニーは地形適応がボロボロで
使うのがパイロットが育ってない時期なのも相まってひどい性能だったのにな イグルーの5話ワロタ
ミッションクリアしたとたん手負いの友軍艦がきて
ガンキャノンで打たれたらゲームオーバーになった
スクランブルガンダムで救援したけど
育成してない人がいたらクリアできんだろ
初見殺しもいい所だわ
というか艦が邪魔で味方艦が進軍できないしね 確かにあそこは初見殺しとは言えるかもだが二部隊編成できてて出現位置さえ把握できたなら割と何とかなるかと 初プレイ時は、どうせ青葉区方面からなんか来るだろ、って思って予めマスターユニットのネオジオング差し向けといたわ GジェネREのCMが紛れわしくて困る
ただでさえswitch版のCMが流れてるのに
三日月達が喋っててバルバトス以外の機体が映ってるから新しいGジェネ出るのかと思ってしまう >>499
時系列プレイしてたからイグルーのラストに行く頃には自軍がムキムキに育ってて余裕だった
ユニコーンとか持ち込んでた覚えが ジェネシスやるとOWやりたくなるとかwwあんなフェニックスもういらねえよwwPSPww
→すいませんでしたって人ほかにもいる?
やっぱ自分の好きな機体とキャラで原作の舞台に殴り込めるのたのしーわ フルアーマーサンダーボルトがかっこよくてずっと使いたいんだけど、このゲームって育成していけば延々強くなれるの?
時代が進むと周りも強力になっていくなかサンダーボルトガンダムでやっていけるんだろうか… 08の2話のチャレンジミッションなんだけど
シローがギニアスと交戦するって書いてあるんだけど
いくら交戦しても未達成なんだけど
最初に交戦するの間違いじゃない?またやりなおしかよ・・・(ヽ''ω`) クエストも全然埋まってない・・・
大変です(ヽ''ω`) >>509
イベント条件が「ギニアスと交戦」
イベント条件達成する前にこなさなければならないチャレンジ条件が
「シローはギニアスと交戦できるか」
ということは必然的にシローが一番最初にギニアスと交戦しなければいけない
最低限の読解力があれば普通に理解できるはず >>511
倒すは違うです
OPパーツのクエストですから >>511
シローでギニアス倒すのはクエスト条件の方 dlcのパーツ大雑把すぎないか
というかなげやり
いきなりチャンスステップやエネルギー無限とかやりすぎ
ほどほどってものをしらんのか >>517
自分が開発者ならステージ数×難易度数のOP用意してじわじわ強くしてわ
チャンステも+1、+2、+3、+∞とか 別に使わなくてもいいんだけどな。
DLCなんだし。 ハロハロやらのDLCステージ活用してる時点でバランス崩壊不可避なのだからパーツ云々で難易度ガーとか今更である
このゲーム、基本的に自分で縛らなきゃ青葉区でZが飛び交ってたりグリプス戦役でネオングやフルコーンが暴れまわってたりするんだし >>517
俺が開発者ならDLC買ってくれる人にはマップ3回クリアなんてクソ条件付けずに最初から99個購入可能にしておくね
経験値と金のDLCも客バカにしてんのかバンダイって思わずにはいられない DLCは育成とキャピタルしか使ってないや
ほかのやつは難しそう
というかこのゲームOP必要? PS4版発売直後にやった組は一発目のDLC来る頃には最終ステージ終わってたから何の問題もなかったんだけどなー
全解禁の状態で最初からやったら色々破綻しそう 詳細わからんけどとりあえずスペシャルステージってのはやらないことにしてる
それでも順番にシナリオやっててソロモンでFAユニコーンが無双する事態になったんでバランス自体は微妙だなと思ったけど まぁスペシャルやったら無敵艦隊とかしたが
キャラのレベルは上がったけどMSのレベルは20ぐらいだからね
セーフよ 初見プレイでスカウト 交換禁止 攻略観るの禁止縛りしてるのに難易度低い気がする 発売当初はジャブローで詰んだやつとか結構いたし、バランスはそこまで悪くはないと思うぞ。
ジージェネ経験者が最短経路で開発進めるのを基準にしてバランス語っちゃいかんだろ。
ただ一年戦争長すぎて、シナリオ順に進めると、初心者でもZぐらいになると開発かなり埋まるから、そこはなんとかしてほしいな。
Fの頃はシナリオの進みと機体の進化、開発のバランスは良かったと思う。 FってクスィーとかWの強機体をさっさとACE登録して無双してた覚えしかないけど
ステップも無限だったし
ACE登録しなければバランスいいのかな?
アーカイブとかで昔のGジェネ出してくれないかな
またやりたいわ 機体が強くなりすぎたら
新機体と総入れ替え
パイロットは、そのままだから
程良い強さ
新機体用の金はハロハロで調達 景色いい戦場ってどこがあるかな
リイナの血=夜都市 阻止限界点=背景地球
ぐらいだよな背景がきれいなのって
ゲスト動かなきゃいけない面倒なクリア条件なくて、前哨戦じゃない
海上、航空ステージってどこかないものか?
プルが死ぬ海上ステージきれいなんだけど、ああいうの前哨戦以外でないのか >>532
ヒゲステージの終末感すき。
撃破後の歌が流れる中の粒子舞ってるとこも好きだわ >>533
ヒゲはなあ
DLCステージと同じで「世界観の外側」って感じでなあ そもそもオムニバス形式のFはバランスもクソもないよ
シナリオが一本道だったzeroと勘違いしてんじゃね?
ゼロは全部作品混ぜて年代順にやってくれたから好きだった。
それこそ敵のMSの捕獲とかは取り逃がすと大変なことになるから血なまこになってやった。 次のGジェネはいつだろ
二年後くらいかね
スピリッツからウォーズどれぐらいだっけ >>537
スピリッツが2007年11月末
ウォーズが2009年8月6日
……あれ、発売スパンが同じで、3ヶ月前に情報出ると仮定するとそろそろ出てもおかしくない頃か? 時系列順
1MAP1回きり
量産機のみ
時期的に有り得ない(青葉区でジムカス等)機体禁止
LV10以上の機体は即開発MSの生産・交換禁止
コレくらい縛ると良い感じ ジムスナイパーカスタムってクー戦に間に合うんじゃないかって一瞬思った 今更ながらps4 版をやっているけどトロフィー獲得の為
Hard・Extraもやろうと思ってるけど
チャレンジするならどのシリーズがいいかな?
やっぱり初代がいいのかな。 >>541
妖怪靴舐めシナリオは?
二話しかないからペイルライダーとシルヴァバレットも楽 一回リセットのみで増設ハンガーゲット
びっくりした >>539
開発は候補リストのうち左側(低レベル)から順に埋める
というのも追加で 時系列順でやってるけど、なかなかいい感じだなー
以前はシリーズ順でやってたけど、初代で終戦したのに時間が戻ってザクとか61戦車とか戦うの面倒くさかった
まだ、ルウム→地球降下→オデッサだけど、ジャブローやア・バオア・クーを何度もやるのは面倒な気をするが・・・ >>539
ニコニコでそんな縛りでやってる人いたな
たしかに丁度いい難易度になりそうに思えた MS強化って何上げてる? どうせすぐ開発しちゃうから、と適当にやってるが
コイツはずっと使いたいってやつはENメインで上げてる
キャラクターはアビリティ上げるだけで精一杯よ 開発用の機体は適当に上げてるな、戦艦やお気に入り機体は攻撃力7割・機動力3割くらいで上げてる
LV:MAX前提だとHP・EN・防御力には一切振らなくても必要な数値は確保出来るし キャラもMSもLVMAX限定だとどうせ命中こっちの攻撃100%敵の攻撃5%確保余裕なんで機動・防御・HPに振る意味無いからEN3割攻撃7割だな 脳死攻撃全振り
…してた機体は全部捨てて全部均等に振るようになった 支援防御の計算式が支援防御した側の防御値使うならなー
防御極振りにも一応活躍しどころがあるのに vita版持ってるけど本体のメモカがダメになったからスイッチのDL版買ったわ
寝っ転がりながらできるのはいいな 初めたけど、いきなり生産リストにぶっ壊れ機体が載ってて草
登場作を宇宙世紀で収めてるのに、何か煽るようなラインナップだな >>448
今更だけど条件を確定してからリセットしてももらえるパーツは一緒だよ
確定前にセーブ→条件確定→シナリオクリア→パーツ確認
パーツが気に食わなかったら確定前にロードしてやり直し って既に書いてあった
ハロハロで開発埋めするの楽しいよね こんなにキャラいても使わないんだよね
まぁコウはオールドタイプ最強だから使うけどね
このゲームは面白いから何周もしちゃいそう(`・ω・´) 92時間も遊んじゃった
まだピクシーのとこ
スゲー面白い >>553
ホットスクランブルは元々DLCだったのとガンダムゲーム30周年記念機体なので大目に見てあげて 色んなゲームで出てたんだけどswitch版だともう時期が違うからなあ なんとなくハードでずっとやってるが序盤は結構きついな PS4VITA版は、戦艦の育成が取り返しつかない要素だった気がするけど、Switch版も一緒? >>552
vitaでもできるだろ。
むしろそうする用。w xガンダム(xザクがあれば申し分ないけど)の初期性能がターンA相当で、バランスブレーカーになってるかどうかで購入しようか悩んでます。 原作シナリオ飛ばせないのはマイナスだね
というかいろいろ苦情とかバンナムに行かなかったのかね?修正する予算も降りないほど厳しいのかなぁ
カットインも削除
MSの動きも劣化
なんだかな >>484
ヘルだとクリアさえ不能。ハードならwikiどおりでチャレンジ成功。
EXTRAは5ターンチャレンジ不能。6ターンでなんとかクリアだった。
ここ激ムズ。 >>565
カットインの方式ってオバワみたいな感じで良かったのになんでまた不評だった魂方式にしたのか謎
カスサンもないから糞アレンジのBGMばっかりで苦痛だし >>568
全員分のカットインが間に合わなかったからメインキャラ数人+魂方式でお茶を濁すしかなかったんだろ >>565
MSの動き自体は頭身上がって良くはなってる部分もあるけど
カットインとカメラワークが急激に劣化して
特に着弾や回避の演出が劣化しまくって残念なことに・・・
これまでのGジェネは回避などの防御演出凝ってて
防御演出地味なスパロボとうまく差別化できてたのに
防御演出手を抜いてしまうと
攻撃演出凝りまくってるスパロボの劣化になってしまうのがねぇ・・・ >>570
個人的には、支援攻撃が全て一機づつになったのが残念
量産機のライフルとかマシンガンの攻撃とかを複数機同時にやる演出
テンポがいいし、いかにも小隊で攻撃してるって雰囲気だしてて好きだったのに
攻撃の方でも、以前よりかは確かに動いてはいるんだが
見せ方のセンスは色々と劣ってるなという印象 特定機体+パイロットでコックピット映るカットイン好きだけどもどの機体でも使える汎用的なカットインは主役級にくらいは欲しかったなぁ… >>572
このモビルスーツでこのコクピットはおかしいだろみたいな
ソレをネタとして言うんじゃなくて、マジで文句つける馬鹿に合わせたんだろうな
ライト層の俺はザクにドモン乗せて、ザクがモビルファイターコックピットでも構わんと思う
そういう普通にゲーム楽しむ層に向けて、違うモビルスーツでもカットインになる設定
つけてくれても良かったのになあ >>571
複数同時って昔みたような覚えがあるけどいつから無くなったんだっけ? 原作通りの組み合わせにするとコクピットありの専用カットインになって
原作以外の機体との組み合わせではコクピットなしの汎用カットインになるのがいいんだけどな ウォーズは汎用カットインでコックピット描写もちゃんとあるっていう割と理想的な感じだったな
容量の関係かワールドから無くなったけど モルモット小隊の連携がジムコマ3機しか見れないようにしたのはなんでだよ
もっとも原作では遥か後ろで勝手にサマナやられてたけどさ ガンダム好きだけどやった事なかった俺が始めてみた結果
このゲームはキャラとモビルスーツをひたすら集めて誰をどれに乗せようか考えてニヤニヤするゲームって事で合ってるよね? >>579
ぶっちゃけ、わりとマジで編成してる時が一番楽しかったりするし一番時間かけてる。
あと、こいつを育ててこいつを作って、その際にあれを設計して、と考えてる時も絶頂 >>579
正解
少なくとも緻密な戦略の元に一兵の無駄もなく……とかいうギリギリの戦いを楽しむゲームではない
縛りプレイしてそのバランスを目指す楽しみ方もあるとは思うが >>583
>>584
今スレッガーさんをデルタガンダムに乗せてみたりしてるんだけどほんと楽しい
買って良かったわほんと
ただ44%が8回連続で外れるのがザラだったりする所だけ腑に落ちないが… 仕様で50%ぐらいの命中率は敵味方問わずほとんど当たらんとかそんなの無かったか 本編進めながら開発進める方がいい
途中捕獲もすればいくつか省ける部分もあるし
チーム1を主力部隊チーム2を開発部隊にして遊んでたわ >>589
ハロハロやってたら捕獲してる時間でその10倍ぐらい開発できるからなぁ
本編は可能な開発全部終わってからLV99部隊で薙ぎ払うプレイスタイルになってしまうが コロニーの落ちた地やってるけど最初の解説ノベルだな コロ落ちは原作派なので、オリキャラまみれのシナリオデモ部分はオートにして漫画読んでた >>593
本編でザク1機捕獲してる時間でハロハロマップではザニーからギラズールまで埋まっちゃう 本編が作業になって面白くないから開発設計平行してやった方が面白いよって話 ストーリー進めてハイパーバーニア取った方が時間当たりの効率上がると思うけどどうなんだろな >>593
ハロハロ!レベルアップトライアル!
で
銀ハロを倒すとレベルがぐんぐん上がるんや
2グループ出せば一回で8機ぐらい開発できるんや 面倒くさいレベルあげを省略するためのDLCだし
そらそうなるよ 同じマップ繰り返してやってる人いるんかな
ノーマルで一回クリアしたら終わり? ハロハロはでかいの倒して銀が出まくったら
戦艦のグループ発射で一掃するのがおススメ
全員に経験値はいるし楽だよ(*´ω`*) SDガンダム クロスシルエットとの
ツイートキャンペーンやってるみたいだが
どうせならガンプラとソフトだけじゃなく
DLCでユニットくばれよ >>602
みたいだね
グループ砲撃でさくさくよ
フェンリルやってるけどまたかわいい子出た
ソヒィちゃん!でもカットインないんだろうなぁ >>599
オプション揃うまではハロハロめんどくさいから、基本はシャアやガルマいじめに行ったり、セイバーフィッシュの群れを獲りに行ったりする グループ攻撃の経験値は、まとまった数は戦艦に入るだけで、各機に配分される割合は小さかったと思うけど レベル上げしてちまちま開発や設計していくのが楽しいゲームなのに、それ省いたらストーリーメインのRPGからストーリーなくすようなもんでしょ
もったいないわ。 >>605
そんなことないよ
銀9体ロックオン!3回ぐらいで全員レベル4はあがるよ
それで俺の図鑑350超えてるよ >>599
リイナの血と、阻止限界点をひたすら周回s輝
だからこそ背景綺麗なマップがほしいんだけど
前哨戦じゃない海上マップないの?
ハサウェイはどうよ?綺麗なマップある? 結局使わないキャラが多いんだよな。複数のチーム組ませて、各地に艦隊を派遣するようにできたら良いのに。昔、ガチャポン戦記の4だか5でそんなシステムあったよな?
うろ覚えだが、評判はともかく好きだった。 フェンリル3話のところ
密林だから全然進まね
スクランブルガンダム一人で突撃させてる
2話もそうだけどNPCが敵陣に突撃するのやめれ
機動力ないと助けにいけん >>610
マップ兵器いいぞ
ストライクアシストとEXPブーストで
敵破壊しまくるの楽しいいぞ
スパロボだとマップ便利すぎて、普通の武器使う意味ないけど
Gジェネだと移動後使用不可、経験値半分、威力が一撃で倒すのに少し足りないで
スキル使って使用回数制限ある感じで
いい感じに通常攻撃とバランス取れてて楽しい グループ攻撃の経験値は均一分配じゃないっぽい
戦艦メインでマスターがちょっとだけ多めの他はオマケ程度っぽいよ
https://gggwiki.com/?%B9%B6%CE%AC%BE%F0%CA%F3/%BE%AE%A5%CD%A5%BF
ここのグループ攻撃と経験値ってとこに書いてあった >>612
試した?ほんとにガンガン入るんだって
両方10個だから一個余るから余ったやつはEXPアップ付ければ一気にレベル4になるよ それ単純にハロハロの基本経験値が高いだけじゃね?
普通のノーマルMAPだと全部グループ攻撃で落としたとして1レベル上がるかくらいだし >>616
誰も普通のマップでのグループ攻撃の話なんかしてないと思うぞ?
普通の読解力あればハロハロ限定だってわかる >>618
いや、それは分かってる
ハロハロ限定だと分かった上で>>612の計算式が間違えてる訳じゃないよと言ってるんだ
分かり難くてすまんな ノエルちゃんキタ━(゚∀゚)━!
でもかわいい子いっぱいいるし迷うなぁ >>622
サンクス!可愛いな
2個目の戦艦メンバーにしようかな せっかくUC限定にしたんだからプル12体全部仲間に出来たらよかったのに オーストラリア鉄道がどうとかで活躍する女子二人組もスカウトしたかった ストーリー進める過程で開発開発開発ってやってるから08時点手持ち最高レベル未だに7が1機なんだけどもしかしてこの先やばいんだろうか
ヒルドルブ欲しくてマゼラとか使ってるわ 特に問題ないぞ、と言うか極論一年戦争中ならLV1の61式やセイバーフィッシュでも部隊数さえ揃ってれば戦い抜ける >>628
今からユニコーンに行って
いきなりネオジオング作ってもいいんだぞ
っていうかプロペラントタンク分離した状態のネオング使わせてよ
せっかくのジオングなのに足があるみたいじゃないか >>629
良かった
ならマッタリ部隊揃えますわ
やっぱ地上戦はいいな
地形のせいで迂回しなきゃならなかったり楽しいわ
イグルーの5話とか護衛対象の戦艦が邪魔で迂回しながら助けなきゃならないとかストレスマッハだったけど
>>630
そこは順番にやりたいなと むしろ本作ではレベル上がってもステータスの伸びが過去作品よりも悪いので
バンバン開発して新規機体に変えた方が戦力向上につながる ゴールドパーツ厳選で攻撃力1500と
攻撃力1500上がる射撃特化のアビリティ持ちは早めに確保しとくと
あとが楽になるよ
あとはHP満タンで攻撃力2割増しな必殺とか ヒルドルブは強いしロマンもあるし好きだが、いつのまにか変形機能がなくなってるのが残念
遠距離でタンク、近付いたらモビル形態ってのがロマンがあって好きなのに。
魂ではたしか変形できたよな? うへぇ閃光の果てにの船ゲットクエストかよ
めんどくせ >>636
変形がどんどんなくなっていくのはスパロボの方も同じ
オバワのブレイブが変形できなかったしな >>641
>>641
ユニコーンフルアーマーがカチュア
アムロはHiニューです クリア前ならやりすぎと言ってもいい強さ
クリア後だとするとハロハロのターゲット争奪3回目とか最終ステージのHELLとかに挑むにはちとまだ厳しいかもしれん、でもいけるかも ハロハロはガンダムメタルギアを13機量産して
強引に押し通ったわ 開発先で使いにくくなったり逆に弱くなるユニットはある
ガンタンク2とか宇宙適正無くなってるし
火力増強系は手数が常に一定なゲームシステム上では恩恵も少ない 覚醒が高いパイロットなら無印の方が強い。BSは射撃の度にMP使うけど、覚醒値が高ければ長射程高威力。その辺の対策が出来るならなお良し
覚醒が200以下のパイロットならノルンの方が強い。追加のアームドアーマーのおかげで命中回避も微妙に上がる。育成やオプションで100盛ればデストロイモードになれる。素の最大射程は5だけど
あとノルンには実弾射撃があるけど無印には無い 参加作品に鉄血あったけどバルバトスルプスだけなんだね
この出し方がありなら機体だけでもF91出してくれりゃよかったのに https://twitter.com/ggene_official/status/993324737374777349
>ブルーデスティニー1号機
ブルーはディスティニーだろって文句言うとやっぱ気持悪がられるんかね
でも公式はちゃんとしててほしいのよね 1年戦争の外伝作品のMS
○○仕様とか多すぎるわ
こんなの開発しても性能は上がらんだろ
考えたやつどうかしてる なんか全然つまらん外伝があるなどれとは言わないけど
これなら作品を激選してもっとステージ増やしてくれた方がよかった(ヽ''ω`) お、Switch勢にも作品のアラが見えてきちゃった感じか
そろそろスレが平常運行に戻りそうだ キシリア直属の特殊部隊とかいうのが多すぎなのが気になる >>652
マット戦記は防衛ばっかである意味つまらん。最終はめんどいし長いし
特に二話は魂の頃からメイ欲しさに最序盤に手を出してぶんなげるシナリオ
でもマット戦記なくなったらメイとアニッシュがいなくなるから無くならないで 迷惑で面倒な集団はとりあえずキシリアに押しつけ ジオン上層部の常識 ミッシングリンクのシナリオとキャラクター達はマジで苦痛だった
隊長は良いんだけど残りが ミッシングリングになぜがブルーディスティニーが出てる件
というかミッシングリングつまんない
ブラックラグーンっぽい
ぁ(ヽ''ω`)
ミッシングリングクリアしたらあとは外伝は終わるぞ 戦記だけだけど
がんばる! つーか外伝だからと言ってみんなガンダムモチすぎw
ピクシーとか量産されてないんじゃないの?どうなってるんや まあ一年戦争の外伝はすでに無法地帯だわな
一年戦争とか言いつつ実際は最後の3ヶ月くらいだけど
ガンダムタイプってどんだけあるんだ、ガンダム・G3・陸戦型・フルアーマー・パーフェクト・4〜6号機・BD2〜3号機……こんなもん? すぐ上に書いてくれてるのにピクシー忘れるとか私ってば ワールドやオーバーワールドは色んな意味で賛否両論だけど
増援に何が出てくるか予想がつかなくて面白かったわ
敵のシャアを倒したら直後に味方としてクワトロが現れたりとかね
原作再現系は飽きてきた 外伝もいいけど次世代機一発目のGジェネくらいはテレビシリーズメインでよかったかな 大気圏内を飛び過ぎじゃないこのゲーム
違和感凄い
跳んでるというより飛んでるよ 個人的には原作キャラのレベルと
手持ちのキャラの同じキャラのレベルを連動させろって思う
最初のストーリーきつすぎだわ
これ難易度上げたら手持ちキャラ以外役に立たないんでしょ?
今ミッシングまで来たけど
原作キャラ弱すぎて留守番だわ >>666
今まで言わなかったけどお前の頭おかしいぞ ?
だって原作ステージ辛いんだもん
評価にも書かれてたけどスキップできないしね
(´Д`)ハァ…しんど
例えば原作キャラで敵全滅とか言われても
味方弱いから大変です
レベルリンクしてれば楽になるのは当たり前じゃん PS4版の尼評価見てきたけど
俺も同意する文章ばっかりだわ
戦闘ボイスカットインがないからほとんど戦闘アニメスキップ状態
何やってんだろ状態なんだが・・・(ヽ''ω`) 一応言っとくが原作キャラ達も別に弱くはない(強くもないが)
原作キャラ達は少なくともそのMAPの敵達と互角に戦える程度の戦力は有してるように調整されてはいる
だから弱く感じるのは単純に自軍の強化のし過ぎによるヌルゲに馴れきってしまってるせい >>665
初代の2ステージ目でいきなり空中マップだしな >>665
分けたら地面を走るデータと空中(宇宙)を飛行するデータで2倍になるじゃない ザクですら飛んでるからな
ノーマルよりジオニック仕様のどっしり構えた攻撃シーンのが好きだわ つか味方ゲストユニットだって難易度上昇に合わせて同じ分だけ能力上昇するでしょ? ていうかゲストも強くなるおかげで高難易度のほうが逆に簡単なステージもある 特に08小隊2話とBD3話の初見殺しは萎える奴もいるだろうな。
あの前哨戦詰将棋感が強すぎる、 08が2話しかない時点で萎えたけどね
F91とV無しで一年戦争系ばっか入ってるしいっそ一年戦争にのみ焦点当てた方が機体インフレの幅も狭くて面白かったんじゃないか?
流石に地味過ぎるだろうか ポケ戦1話目の前哨戦だったと思う
ミーシャが一発外すと詰むところ、あれは萎えた 詰将棋がしたいならゲストもスキル使えるようにするか命中被弾も100%確定にしないといかんよなあ >>680
一年戦争にしぼると機体のバリエーション減って開発の楽しみが激減しそうw
ステージ数のボリュームだすなら各勢力のステージ数増やすより
ガンバトみたいに各勢力視点のステージを用意してくれたらよかったんだけどなぁ
ファーストなら原作通り連邦視点だけじゃなく
ジオン視点で連邦を倒すIFステージがほしかった 初Gジェネなんだけど原作再現が無くてオリジナルで構成したメンバーのみで思い切り戦えるシナリオってのは出て来ないの? なんたらブレイクで味方を抹殺できるシステムはよかったな
難易度や原作再現的にきつくなるだろうけど、ゲストは昔のような緑軍扱いでもいいかもって思う
EXTRA以降は全部敵になるくらいあってもいいんじゃね? >>684
ほんとこれORIGINでねつ造機体増えてるし
PS4でギレン出してほしい
新ギレンじゃなくてアクシズVをベースにしてくれ >>689
無駄にZZや逆シャアまで入れた、グダグダなギレンの野望とかいらねえ
ギレンの野望の新作出すなら、一年戦争に絞れ 一年戦争に絞りつつ開始時期を一年戦争前にしてG3ガス作戦中止とか出来るようにしてくれたら面白いかも
シーマおばさんの心が休まるぜ! 独立が微妙だったからどうだろうな
新しいの出すなら棒立ちの撃ち合いをなんとかしてくれ ジオン独立戦争記の狭く深くが受けず
広く浅く路線に戻されたの忘れたのかよw
一年戦争深く掘り下げるのはいいけど
一年戦争だけだと微妙な武装違いや専用機の色違いによる水増し感が強くなりすぎるから
深く掘り下げるならZぐらいまでの機体含めてバリエーション増やしたほうがいい >>680
一年戦争の外伝MSV概ね網羅して換装までしっかり実装して戦闘モーションは変に動き回らず濃厚に…って妄想する事は多々ある
でもあんまり売れないだろうなあ… >>688
なぜか時代を超えたモビルスーツを多数所持して戦争行為に介入するテロリスト軍か
胸熱 オデッサ無し、ジャブローが地上戦オンリーの1stステージに違和感あるわ
何か抜けてる所多い、アナザー抜きなのに各作品の密度が薄くなってないか
UCはユニット数含めやたら優遇されてるけど >>696
前哨戦いらないよな
それを単独の自分出撃できるステージにするべきだよ
あと魂あたりから気になってたがサイコガンダムがスルーされるのは
なぜなんだ。
サイコガンダムはどうでもいいシナリオと思われてんのか ジオン独立戦争記は指揮を軍団長に委任すると本当にお馬鹿なのに、委任しないと忠誠がゴリゴリ下がるのが面倒だった >>693
独戦の受けが悪かったのは、システム面の大幅な変更の方が大きかったんじゃないの?
SLGとしては、なかなか面白いと思ったが、それがガンダムのゲームとうまくかみ合わなかった
アムロが乗ったガンダムでさえ、量産期の数の力の前では簡単に落ちる、まさに「戦いは数だよ兄貴」なバランスとか 独戦(新ギレン)のデプロッグ推しはなんだろうね
ザクを1VS1で嬲り殺せる >>700
それもあるけど
独線でた直後の2002年ごろの開発陣の雑誌インタビューででてたのが
当時お金を使える20代あたりのガンダムファンはファーストじゃなくZ世代が多くなってて
Zをゲーム化してほしいって要望をよくもらうって話してて
ファーストに絞った作品出す時期が若干遅かった感じだった
最近の人気調査でもガキのころに見てた作品がそのままお気に入り作品になってる感じで
40〜50歳代にはファーストが人気(40代が多く50代も結構いて10代〜30代は少ない)
20〜40歳代にはZ(年齢層がばらけてて40代が多めで20代30代もそこそこいる)
20〜30歳代にはシード(20代が多く女性の割合が他より明らかに多い。10代40代もそれなりにいる)
10〜30歳代にはOO(20代が多く、10代30代もそこそこいる)
今だと作品絞るならシードやOOあたりなのかな
こういうデータからビルドダイバーズの主人公機がOOベースになったんだろうな
前作はシード系だったしね PS4版が安かったから買ってきてプレイしてるんだがもしかしてこれ、リメイク?
なんかステージ構成同じじゃねこれ
ヒルドルブのステージクリアしたけどすげー既視感あるwww 実質UC足しただけのリメイクって言っても過言でないのがな >>703
ヒルドルブといや行動不能が初見殺し兼ちょっとした変化でよかったと思ったが、他の魂との違いが思い出せない はじめてgジェネ やって見たいんやけど オーバーワールドとどっちがおすすめ? >>700
原作準拠だとザク100万体あってもガンダム倒せないんでゲームにならんでしょ 次回作もウォーズのリメイクで良いからさっさと出せ
ただしリストラは辞めろよな、データ引き継ぎがあるとベネ 前作データ連動でカスみたいなオプションパーツがもらえるぞ!
この辺りが関の山 >>707
持ってるハードがVitaだけだと想定するとオーバーワールドで良いと思う 宇宙世紀(ユニコまで)を原作体験したい→ジェネシス
ストーリーとかどうでもいいから色んな機体(宇宙世紀からアナザーまで)が使いたい→オーバーワールド 持ってるハードはpspとSwitchなんよオーバーワールド買うわゆん >>708
分からない話に無理にかみついてこなくていいですよ >>715
オーバーワールド買うならダウンロード版の方を強く推奨
読み込みの長さが相当違う オバワ中古で150円ぐらいだしなあ
ダウンロードだと定価でしょ 安く中古で買えるのにダウンロード定価で買う馬鹿がいるかよ! 自分もスイッチのジェネシス待ちきれずにオバワ買ったよ
このクオリティでいいから鉄血までカバーしてくれないかなぁ OWはユニット数はすごいが、オリ勢が原作の世界を踏み台にして
荒らすだけのストーリーに耐えられるか セカンドVやGファルコンDX、Gユニットと参戦機体発表時のワクワクは凄かったな
てかジェネシススレなのに セカンドVかっこいい上に使いやすくてマイキャラの愛機にしてたな… 次回作への要望改善
・戦闘デモとカットイン
・初回でもテキストスキップ可能にする。
・編成から図鑑を参照できるようにする。
・高速スキップも可能にする。
・前哨戦要らない。削除
・F91〜V追加
・UC以外のアナザーは、NEOみたいな複合ストーリー
・TVシリーズの話数は少なくても8話は欲しい。
・GジェネFクオリティのイベントムービー。
・カスタムパーツ入手を初回ステージクリアに変更
・ガンダムファイト復活。高ランクパーツ入手&登録 削りまくった武器を復活させてほしいわ
可変機のMA形態なんかほんとひどい フルコーンで一年戦争荒らしたり
デンドロビウムが地上で活躍できる(確か)なのに
どうやっても地上では活躍できないハミングバードさん 戦闘システムとか育成システムは
ジェネシスが1番良かった
ここだけは、現状維持で行って欲しい。
Fは、原作キャラ育てられないから味気ないし
その他はハロスコアが邪魔だから。
オーバーワールドは、オリジナルストーリーが
糞の上に糞を塗りたくったような糞ら糞糞糞糞だし
原作ストーリーもジェネレーションブレイクとかいう
一年戦争でシードの機体がでてくるみたいなセンス0の
ゴミ演出が糞オブ糞。あれならneoみたいな
複合ストーリーのが万倍マシだった
でも、Gジェネの本質はそこじゃないから
そこさえ目を瞑れば、良作。 ウォーズが楽しかったな。キャラ少なかったけど、、、。
ジェネシスまだ3作品くらいしかやってないけど飽きたわ。 ひたすらザクとグフと戦ってる感じになるのがな
このMS素材用に捕獲したいとかもほとんどないし そうかな
俺は1年戦争でシードのMS出てくる展開も良かったけどな
ジェネシスは良くも悪くも史実通りのザクとかの増援しか出てこないから
正直飽きた 最初「1年戦争外伝メインかーいろんなイロモノMS出てくるのかなー」
イグルー「うおwwなんかすごいのばっかだwwズゴックになっかついてるww
てか何かにズゴックがついてるww」
中盤「あーまたゲルググ◎◎仕様ね、次は◎◎専用ザクですかー」
終盤「袖付き・・」 てかファンには何年も前からのことなんだろうが
BD1号機→かっけえええ
BD2号機→うん
BD3号機→単なるガンダムじゃん・・・1号機つかお→宇宙無理かよ!!!
の流れはひどい チャレンジ不案内過ぎて困る
シローがギニアスと交戦としか書いてないのに先に他のキャラと交戦したらその時点で失敗とか意味不だわ
シローが最初にギニアスと交戦って書けよと 紙芝居が長いのとスキップできないのは嫌だけど、原作準拠は良いと思うけどな。
Fやって、色々な作品知ってアニメも見たし、バンナム的にも他の作品をPRする意味で数字以上の効果はあると思う。 原作追体験型、好きだな〜
オーバーワールドみたいなのは、ストーリーがよく分からなくてイマイチ
ジェネシスはストーリーも楽しめた
でもそればっかりだと流石に同じステージばかりになってしまってシリーズ飽きるから、たまにでいいよ NEOくらい練られてるならいいけどオバワみたいなシナリオはご法度 個人的には原作追体験派だけどオーバーワールドの導入部のプロローグMAPは最初からクライマックス感あってかなりワクワクした
ただ本編のブレイクは継ぎ接ぎ感が酷いしオリジナルのストーリーの方は説明不足(結局コードって何よ?)だわでなんとも微妙だったっていうね 戦艦ってやり直しきかないのか
とにかくガス欠するんでENに割り振ったけどよかったんかな >>735
販促するならするで
ゲーム出典のストーリー入れるなら
PS2版戦記やめぐりあい宇宙をPS4でダウンロード販売とか
もうちょっと興味を持った人へのフォローをちゃんとやればいいのに バルカン消したのなんで
枯れ木も山の賑わいと言うだろ
なぜ消した >>739
レベルアップの自然増加で最大49上がり、副長で最大100上乗せされるので、ENはあまり気にしてないな
副長枠もキャラ育成に使うなら知らない 原作準拠型で定番ステージ+マニアックなステージが欲しいわ
毎回同じステージばかりだと流石に飽きるし。
原作愛を感じられるし。
それかもはや原作プレイしてる人とか見てる人がほとんどいなくて作れないなら、いっそのことエディタ機能付けてくれ。
マニアックなシーンをステージにしてくれる猛者はたくさんいると思う。会話とかなくても並んでるMSでどんなシーンか雰囲気わかるでしょ 戦艦の場合はLVの上限は50
そんで1LVアップにつき自然上昇値がHP+400 EN・攻撃力・防御力・機動力が+4ずつ上がっていく
つまりLV:MAX戦艦は自然上昇値だけでHPは19600他の能力も196ほど初期値に加算される
なのでターン経過による回復量(20%)や副艦長補正(最大+100)も加味するとぶっちゃけENを上げる必要性はほぼ無い っ サラブレッド
連装メガ粒子砲無いけどそれ以外大体同じな同型艦だし >>746
どうしてもホワイトベースをベストな育成で最後まで使いたいならやり直すしかないけど、
性能重視なら最終的にはラーカイラムとネェルアーガマになるよ。
気にしなくていいよ。 >>747
>>749
ありがとう気が楽になった
地味にホワイトベース最強かと思ってました 戦艦も開発出来るようになればいいのに
サラミスからリーンホースJr作らせろ >>751
今回戦艦のレベルが上がるって言ってたからこれマジで期待してたのにな…… >>748
ラーカイラムみたいなでかい艦が本隊。メガライダーかガランシェールみたいのが主人公チームって感じだからだぶらなくていい派
ただ今のメガライダーの仕様なら三隻くらいほしい 武装と万能性を見るならホワイトベースとアルビオンは戦艦の最終候補に残るな 戦艦育てすぎて最終ステージはほぼジェネラルレビル単艦でクリアしたな
攻撃食らっても50とかしかくらわないし反撃で一撃で倒せるからモビルスーツなんていらんかった でも地上に降りられないだろゼネラルレビル
ハミングバードにも救いをくれ 戦艦がデカくなったの魂からだっけ
あの頃は張り付いたら戦艦はろくな攻撃出来なくなっててリアルだなと思った。
今はみんな全方向に攻撃出来るからつまらんね 魂の戦艦の大きさ好きでした
問題点は回頭とマップの大きさであって戦艦の大きさはそのまんまのほうが個性出たし面白かったと思うの
出撃位置とか良かったのに ワールドくらいから、戦艦の画一化が始まったんだっけ。
全体的にユニットサイズも小さくなったし。
以前のほうが、たしかにちょっとめんどくさかったけど、戦艦の個性を感じたし、楽しかった気がするなー。 「めんどくさいから万能艦にテムレイエンジンとバーニア付けて使いまわそう」 魂の戦艦に合わせてMAPでかくしたら広すぎてつまんないMAPになるだろ 魂の戦艦サイズだと、機体と戦艦の組み合わせによっては
カタパルトが長すぎて出撃できないという
悲劇なのか喜劇なのかよくわからない事態があったからなぁ
んで、ホワイトアークを重宝してた >>763
移動力的な問題は今はSFSあるしどうとでもなるやろ
全マップ巨大なのは辛いだろうけど
ア・バオア・クー戦みたいなのだけ
巨大マップとかで相手のドロス撃破みたいな 主役キャラや機体があっさり手に入るから相当意識しないと脇役出番ないな
アポリーやロベルト、モンド、ビーチャあたりでやりくしてたところに
エマやルーが入って、その後サラやフォウ、キャラが入って
満を持してカミーユ&ジュドー登場!!!みたいなのを想像してたわ ハミングバードはブースターの推力で無理矢理大気圏内を飛び回れそうなんだけどなぁ >>767
魂のハロスコアシステムをお望みか………? せめてSFSに乗せてくれハミングバード
あの足じゃ乗れないって?
どうせ戦闘シーンじゃSFS消えてるじゃねえか 戦艦のマップ上サイズは現状の方が良い
魂くらい大きすぎると、MSのビームライフルは戦艦の全長(300m程度)よりも
短いのか、という話になってしまい却ってリアリティーを損ねる
仮に魂基準にするなら、ゼネラルレビルを狙撃していたシナンジュのライフルは
射程30くらいになる 回頭するだけでターン消費してた
帰投して全回復するのに5ターンぐらいかかってた頃に比べたら遊びやすくなった
デュートリオンビームが神の恵みに思えたからな
あとはグループ攻撃が攻撃する人数で威力分割されるの
あれなんなの?
そのまま9体ぐらいいきなり倒せるようで別にいじゃん 戦艦は小型のやつらの存在意義ほとんどないからなぁ
安いだけ 序盤はその安さに助けられた
でも今思えばMSの生産しないで初期の4機と鹵獲機体だけを開発しながら進んだ方が楽しかったかなと後悔してる
サンダーボルトが悪いんや >>774
ジムザクから始めても開発続ければすぐオーバーテクノロジーな機体が手にはいるから、時間の問題だけどね。
それに自軍が弱いと攻撃外すからストレス貯まるんだよね・・・ 量産機縛りとかオーバーテクノロジー縛りとかしてるとジムキャとか量産ガンキャとか凄く頼りになるんだよねw Gラインは量産機にカテゴリ割りしていいかわからんが頼りになるね
アクトザクとかもだがFの頃は趣味の機体だったのに立派になったもんだ
GT-FOURやザクスピードあたりも拾ってほしい 全ガンダム入りなら、ウィンダムが凄い頼りになった記憶がある
バランス良い装備、射程もそこそこ、空も飛べる、核弾頭撃てる
やばいよやばいよ ジェネシスの場合は〇〇キャノンと付けばとりあえず射程7の射撃武器ありますみたいなもんだから
近接弱体化とあわせてかなり頼れる >>775
割とすぐにザクUがネオジオングになり、ジムが
サイコやユニコーンやらインレに化けたりするゲームだからね やっぱゼロが一番シビアで良かったな。
宇宙機体を後経験値10で開発出来るのにしばらく地上戦が続く時の絶望感。
キャピタル稼ぐ為にマゼラアタックを何度も倒す苦労とか懐かしい。
準拠するなら
1.年代順にプレイする。
2.ステージやり直し禁止
3.最初の機体は即解体
4.DLCなし
こんなもんじゃね?これでもぬるいだろうけど。 年代順プレイの一番の問題点は勢力がコロコロ変わること
あと地上宇宙がランダムになるのも辛いしゼロとは比べられんなぁ
ちゃんと調整したぶっ通しクリアモード作ってくれればいいのに そのちゃんと調整、が無理に近いわけで
万人のベターに持っていくのは無理だよ ステージ開始時に勢力を選べる機能を実装すれば多少は万人受けするものに近づくかもしれん
それはそれでゲームバランス調整班が血を吐きそうだがw >>781に軍籍縛りも加えてノーマルモードをクリアしたけど、
一年戦争でいうとどうしても連邦側ステージがジオン側よりも多いから
連邦機体の開発が打ち止めになる一方で、ジオン機体はあまり捗らなかった
それと母艦については初期に買える種類が少なくて軍籍縛りが成立しなかったのも難点 >>783
そんなこと言い出せば、世の中の全てのゲームが
「万人のベターに持っていくのは無理」なんだがなあw 難易度は高めの調整でも自由度上げればどうとでもなるって
OPパーツにフィン・ファンネル実装すれば雑魚機体でも戦えるようになるし
DLCでホットスクランブルみたいなの増やせば初心者でもクリアできるでしょ ガノタの嫌な所は、エゴが強くて、対立意見への攻撃は正しい事だという思考が心底にある人が目立つ所だ セーブが早ければ一手ずつセーブされるモードもなかなかハードでよさげやけどね
つうかドMばっかかよ フィフスの落下を阻止する陣営が次のシナリオでアクシズ落としに参加する奇怪なシリーズ とりあえずテロリストのお手伝い強要やめてくださいお願いします 陣営がコロコロするのなんて初代からじゃね?今更過ぎる気がする 12機のリックドムでホワイトベース落とすステージとかないかな まあ、ジオンなんて基本的にテロリストだから
連邦ステージオンリーでいいわな バナージとギルボア交戦のチャレンジ、バナージで一撃でギルボア沈めたらシークレット出てこなくてちょっと笑った 主人公が軍の兵器勝手に使って暴れ回るのが伝統だしな >>797
ジオン公国は、国家主権を求める独立戦争だからセーフ。
これがアウトなら、アメリカもアウトだからね。 最近ガトーとかデラーズとかただの言うことだけカッコいいキチガイテロリストやんけって思うようになってきたわ・・・ イグルーやジオニックフロントなんかはまだ御国や家族や仲間達のために戦う勇敢なる戦士たちなんで有り
アクシズも動機が国のためだからまだ分かる
デラフリだのインビジブルナイツとか言う義(笑)だの信念(笑)だののたまう自分に酔ってるテロリスト共は要らん そう言えば今回ザクIが初期から作れないんだよね
全部解体してから年代順勢力別スタートしようとしたら
初期だとジオン側で宇宙に出撃できるやつ無くて仕方ないからムサイ単艦スタートだったぞ ザクでふと思い出したがゲム・カモフの実装まだですかね 主役機体のGETゲージためるとそのキャラも解放されるってクエストが多いから
νとかZZは流石に開発とかじゃ作れないんだなーと思ってたら
普通に作れるのな オバワと比べると地味だな
ビームサーベルだけでも迫力あったのに
なんか豆鉄砲だし 昨日はじめたんだけどDLC機体どれも強すぎた
当分使わない方がパワーバランス的によさそう? >>809
ホットスクランブルやAOZ、バルバトスはやばいけど他はそうでもない感じがする
あんだけ猛威ふるったコード機はグリプス時代クラスだし、他は数合わせに使っておけばいい感じじゃね >>809
サンダーボルトのフルアーマーガンダム良いよ
1年戦争末期で強すぎない程度に強力
ただし俺つえーしたくないのなら開発は厳禁 まあ一年戦争でもEXTRAやろうと思うとZZくらいのスペックの機体は欲しいしなあ……
一年戦争NORMALに持ち込むのは可哀想なのでやめて差し上げろ >>805
IGLOO1面
ガトルが初期生産出来ないことに少しガッカリしつつもムサイ単艦でクリア
ジオフロ1面
ガウやギャロップ等ジオン軍籍の地上用艦が初期生産出来ないことに結構ガッカリ
それならOWの時のように母艦無しマスターユニット単機で挑んでやると意気込むも
母艦を出撃させないとステージ開始すら出来ないと知り怒りがこみ上げる
やむ無く妥協してミニトレーを購入しクリア
IGLOO2面、1st1面
そつなくクリアし、いつものGジェネになったと安堵しつつ機体を順調に開発する
1st2面
例の出撃ポイントが地上側マップに無いトラップでブチキレ
悪態つきつつ開発していた機体の大半を売り飛ばしてミデアを購入
ゲストのWB隊でクリア自体はこなすもののジェネシスに対する印象が最悪となる >>814
ゲームなんだから多少プレイヤーにハードルがある分にはいいんだけど
使いどころ間違えてるよな 個人的にはGジェネの強みって一見謎だけどよく考えたらアリかもって思わせるような設計の組み合わせだと思ってたんだけど(ジオング+ドム系→パーフェクトジオング、アッザム+ザク系→アプサラス)
これらのワクワクするような設計出来る機体がごっそり減ってるのが悲しい >>813
一番欲しいのは燃費いいバルカン持った機体なんだよなぁ・・・ 逆に、燃費がいいし、ヘンに便利だから、なくしたんかね。
それで援護攻撃に参加しまくるのもなんかおかしいし。
実弾系は、ENじゃなくて、弾数にするとか?
管理はややこしくなりそうだけど、おもしろそうな気も。 >>812
俺も最初一年戦争系の連邦機体買って始めようと吟味して安くてカッコいいサンダーボルトガンダム買ったけど開発先見て糞ゲーだと思った サンボルFAガンダムはもともとDLCだったので・・・
まあそれにしても開発先の設定はもっとやりようがあったと思うけど セーブアンドリロードはしない!って思ってたけど普通にジャブローきついな
ザクタンクとか育ててる場合じゃないか >>822
誤解招いたすまん
あくまでそんな機体が最初から買えるSwitch版って意味
DLC網羅は有り難いけど最初から解禁されてる必要はないと思うのよね switch版はどうせ最初から全部入り決まっていたなら、既存機からDLC機へ開発ライン繋げても良かったんじゃないの いじるにしてもかなりの量書き換えになると思うわ
アプデ数回されたくらいバグあったゲームだし、またバグでそう ジェネシスに関してはこれでいいよ
だから早く次回作出せオラァ! Vガンダムは閃光のハサウェイから50年も経ってるから
宇宙世紀オンリーのジェネシス的な能力の付け方をすれば攻防450近くにはなるだろうか
そこにアナザーをぶっこむとなると
各作品の主役機の能力はどれくらいになるのかね
オーバーワールドまでは主役機の能力はどれも大体30前半〜半ばくらいで揃えられてたけど
それと同じ様に能力調整する感じかな 技術格差を考えると遠心力頼りのUCと重力制御装置をMFに搭載できるGガンとじゃザクが100でノブッシが25000とかでもおかしくない パイロットのパラ上げるのずっと右押しっぱなししかありませんか?
スピードアップしたい...機体のレベルアップの時は加速するのに.. switch版ではクリア済みステージで前哨戦のスキップは不可能なのでしょうか?
GETとクエストそれぞれクリアするのに同じステージを繰り返すのがだるい・・・ >>831
□押しながらやれば100P消費して1上昇するじゃない
スイッチはY? getゲージって1戦で達成しないといけなくて次に持ち越せないのな
同じステージならいいのかなって確認したけどそんなことなかったし >>833
y押して右でいけました
右押してyやってダメだったので気づきませんでした
感謝 タイタニアのように参戦作品のやつに直接繋がるような機体除く
Gジェネオリジナルの機体やキャラやステージ(最終除く)全て削って
その分、参戦作品増やしてくれや
00年代以降、Gジェネ未登場の作品は増える一方なので フェニックスがどう見てもオーバーテクノロジーだから
初期機体はもっと泥臭いのでもいい気がするな ジェネシスに関してはザニー3機とかでちょうどよかった気もする
たしか初手ザニーのみでもトルネードに行けるルートあったはずだし 細かい違和感はこのゲームはビルドファイターズ的な世界観のゲームなんだと思う事にした >>832
まず+ボタン一度押してデモスキップするだろ?
で、ロード画面になったらマイナスボタンだ
タイミングが分からなければ何度か押せ EXAMとかいう厨二システムが名ばかりで使ってもクッソ弱くて吹く
2号機相手に使っても確定数変わんないじゃん 連邦系やジオン系のMSがごちゃ混ぜに編成されてるのを見ると、規格の違いに整備兵は悪態をついてんだろうなぁ...と思いを馳せる時があるわ 1年戦争の機体がメインなのに時代ごとの機体の能力差を今までよりも大きくして
地形適正もオプションでフォローしにくいとなると作成者はこのゲームをどう遊んでほしいんだ
能力やOPの相場がOW基準ならもっと気軽にこのゲームでしか使えなそうな機体を主軸にするのに 設定に忠実に作ると機体格差は広がるし
機体格差なくすと設定から遠ざかる
機体能力は設定に忠実にしてOPパーツとSFSでカバー出来るようにして欲しいわ
SFSのメガライダーに乗せれば射程4〜6の高威力貫通ビーム使えるとかそういうの欲しい >>846
時代ごとの性能の差っていっても
一年戦争の機体でもそこそこレベル上げて、さらにOPでも付ければ
逆シャアステージでも余裕でやっていける程度のバランスだからなあ
そうやって愛情を注いで鍛えた機体で、本来格上の相手を蹂躙するのも楽しいし
旧世代の期待で、苦戦しながら最新鋭機に挑むのも、また楽しい
素のスペックで効率重視で厳選して、一年戦争の機体は駄目だとか言うゲームじゃないでしょ 無限に育成できればいいんだよ
全部の機体カンストできれば格差なんて些細なもんやろ プレイヤーの裁量に任せるなら、初めから全キャラ全機体使えるモードが欲しい >>845
うちの整備担当はオリヴァー・マイ固定なので「なるほど連邦の機体はこうなってるのか……」とか技術馬鹿っぷりを遺憾なく発揮しているという設定になっているw 女限定のわが艦隊にとってケイニムロッドは貴重な整備兵
流石に女とはいえ紫豚とか入れたくないし・・・(そもそもニナパープルトンって整備兵じゃないんじゃないかという疑問が) アストナージさんなら、それでもアストナージさんなら何とかしてくれる!!(スパロボ脳) 毎作BDはスタメンにして使ってるけど別に足を引っ張るほど弱くはないがな
もちろん単独で飛べたり長射程持ってる奴に比べれば一歩遅れるけど近中距離に穴は無いし何よりEXAMという必殺技がある分使ってて楽しいのだ >>849
今回も∀倒したらボーナスもらえるもんだと期待しまくってマスターにヅダ据えてたんだよなあ
なんで削ったのかな、維持でもユニコーン軍団を最強にしておきたい意図でもあんのかっていう 今作がユニコーン推しなのは間違いないよね
でも先日のNHKの投票でも明らかなようにユニコーンはそんなに人気ないのが実情 ぶっちゃけユニコーンは音楽と戦闘シーンの作画と一部のメカデザインはいいけど作品としては最低の部類だしね オカルト作品だしねー
って思ってたけど、昨日のアベマで久々に逆シャア観たらあれも大概オカルトだった ニュータイプ自体が大抵オカルトだけどね
まあそれがガンダムの魅力なんだけど 散々言われているだろうけどマイキャラ以外の
BGMを変えたかった
センチネルの曲なんて盛り上がるから好きなキャラ
に付けたかった カスサン削除は痛かったな
あきてもBGM変えるだけでずいぶん違う
バナージにゼノクロのwiefiregun、ワシヤにゴーバスターのtime for busterは自分の中でもはや原作BGMだった >>848
ああごめん、あくまで相対においてね。
OWと比べて初期格差の逆転はしづらくなってるだろうし
意識しなくとも1年戦争中にユニコーンのMSは開発できるのに
かなり意識しないと旧世代MSが新世代に勝つのが難しいという
新世代への開発のハードルもう少し高くていいから
格差を埋めるハードルはもう少し下げてほしかったなと >>862
そうは言うが旧作機相手に簡単に格差埋められるような新型機ってただの失敗作でしかないし・・・ っていう問題が起きるから開き直って一年戦争オンリーの gジェネにすりゃよかったと思うんだ
いやしかし一年戦争系終わる気がしない
コロニーの落ちた日ってなんだこれ
無駄な会話が多過ぎる
しかも長い
黒い三連星やエルメス&シャアゲルすっ飛ばしといて何でこんな無駄なイベントピックアップしてんだ… サイドストーリーが一年戦争にばっかり偏ってるのがな
Z以降のも出してくれればよかったのに コロ落ちとかライバルの顔見せ(1話)→最終目的の説明(2話)→任務達成(3話)→ライバルとの決着(4話)だからアレでも短く纏めてる方だぞ、と言うかこれ以上省いたら訳わからんくなる
まあガルマ死や三連星やブラウブロエルメスまで削るのはどうかとは思うしファーストは全10話くらいあっても罰は当たらないと思うけど 内部で年月持っててそれを超える年代の機体は開発レベルや購入コストが数倍になればいいんだろうけど、
それで面白いかはイマイチわからんw でもまあ1stが10話とかで全体的にもう少しボリュームがあったら
多分クリアまでせずに飽きてたわ G大地に立つ
大気圏突入
ガルマ出撃
ガルマ死す
青い巨星
オデッサ&黒い三連星
ジャブロー&シャア帰還
アムロ覚醒リックドム12三分クッキング
壺
エルメス
ソロモン
青葉区
ファーストのポイントだけ抑えるにしても本来なら10話ですら足りないんやぞ 仮にステージ数を増やすにしても、一年戦争の1stよりも
外伝作品の少ないグリプス戦役〜第一次ネオ・ジオン抗争時代の
Z、ZZをTV版に沿ってもっと細かくやったほうがバランスが良いと思うわ 大地に立つ+大気圏突入
がるま出撃+死す
ラル戦+黒い三連星(マチルダ死す)
ジャブロー2マップ
サイド6〜テキサス
ソロモン〜エルメス
クー戦2マップ
これで十分 ククルスドアンの島とかさ、そういう普段やないマップもたまには欲しいわ >>872
スパロボでもGジェネでもZZは扱い悪すぎ
まあ、ぶっちゃけ人気が低いんだろうけど・・・
俺は好きだから一個ぐらいZZ重視の奴が欲しい GジェネZEROとかFGだけで15話くらいあったような記憶 今までファーストキャラクターだけでずっとストーリー進めて来たけど途中で考えが変わった
これからアムロ以下ホワイトベースの諸君にはミネバ様の為に働いて頂く
https://i.imgur.com/mbix9Qb.jpg やっぱオリキャラ飽きるよな
原作キャラのほうがいい >>879
オードリーが本物で、Zラストやムンクラのメイファは偽物なんだっけ? 手元にあった初代Gジェネ攻略本からストーリーの割合を参照すると
MSV:1話(ファーストの前日譚)
ファースト:13話
08小隊、ガンダム外伝(BDのやつ)、ポケット:各1話
0083:5話
Ζ:12話
ZZ:5話
逆シャア:3話
やっぱりこんくらいTVシリーズのステージは増やしてもらって外伝は外伝なんだからあっさり少なく短いステージにしてほしいな >>883
ファーストは多かったの覚えてるけどZもこんなに多かったか
あとZZ少ないな
ゼロやFでもこんなもんだっけ? Fだと初代が10話、08で4話、EXAMも4話、ポケ2話、Z10話、ZZ6話か・・
紙芝居短くすればこれくらいステージあってもよい気がするが >>882
Zでシャアに会ったのは本物なんだっけか BGMはしょぼいし
戦闘になっても同じセリフしかしゃべらないんだが・・・ >>888
シャアが本物を事案した。
その後から影武者。 前哨戦をなくしてそれを本戦にすればいいだけなんだよ ゲーム系の連中はブレイクで増援援軍で出て来るくらいでいいよ
多少歴史と違ってもHLV防衛とか1シナリオにまとめてくれ ジーン「や、やめろ!オレで道場するつもりだろう?ΟWみたいに!ΟWみたいに!」 >>892
Fの前後編みたく初めからプレイヤー出撃可でイベント起こしたら後半戦みたいのがいいな
興味ないシナリオはクリア扱いにできるし Fの前後半システムよく理解してなくて08小隊のラスボスはグフカスタムだと思ってた思い出 UCは信じられないくらいの数の外伝とか出て来たからどうせなら100ステージくらいある連続したストーリーモードも搭載して欲しいね
つうか出てくる機体はどこかしらのステージには出して欲しいと思うわ
あと、GT-FOURとかも入れてこうよ。 Ζは最後があんな感じだがメインはvs強化人間&サイコガンダムってストーリーだと持ってたのにごっそり削って魅力半減だわ
ジェリド多すぎ 次回作が出たらフェネクスは強化されてデザインも変わりそうだね エマリーさんまた居ないのかよお!
つーかいい加減最低でも出てくるキャラは全部使わせろ >>899
今回のフェネクスは地形適応がちょっと変わっただけのノルンの下位互換だからなんとかしてほしい >>900
いつか、とでも言うと思ったかこの野郎! >>902
だが覚醒が無いと使えないノルンと違ってオールドタイプでも使える
そういや今回オリキャラとマイキャラからニュータイプスキル無くなったのな 一応最序盤に乗り物乗ってたしギリギリパイロットとしても使えそうだな ならユージーンは副長かドライバーか
声優病気はやく治るといいな でも基本的に鉄血の機体はほぼ全部Gジェネ的にクソザコっぽいんだよなぁ・・・
やっぱ射程無いと・・・
Gジェネ的にはヴィダールの最終形態が最強かね
あのバカでかい槍、ダインスレイヴみたいだから射程も長そうだし まだGジェネに来てない機体としては
AGE3
ジャイオーン
キマリスヴィダール
この辺りが凄い使いやすそうな気がするわ
逆に、バルバトスとかバエルとかカバカーリーとかダハックとかすっごい使いづらそう
主に最大射程が理由で >>915
必殺とスーパーモードの無いGガンと思ってくれれば 師匠「マスタークロスとディスタントクラッシャーがあると便利だぞドモン!」 バルバトスは最終形態で射程そこそこの尻尾が特殊格闘で使えそう 鉄血系は世界観的にビームが無いだけで食らったら通るのか? >>921
自分もだ!!
キャラが立ってるしTVの方の主役を喰うほどの強機体じゃないし
もうあのメンバーが時空を超えて1年戦争からユニコーンまで戦いぬく物語でよかったんじゃないかと
・・と思ってたらあの終わり方は何・・ あそこから逆シャアまで時代飛んだ記憶あるんだがなんだろうねアレ
クロエ使わせろ >>924
機体は白いマンサ追加すればいいしね
後はサイコインレ使ってみたいかな…と >>922 鉄血世界にもビーム兵器は存在するぞ
作中MAが盛大にぶっ放して農業プラントを一撃で吹き飛ばしてる
尚 間に割って入ったMSはほぼ無傷だった模様 あの
やばい!
↓
あれっなんかあんまり強くない…?
のコントみたいな流れが最高に面白かった >>843
EXAMが厨二システムなのはマイナーゲーム設定発祥だから良いとしても、それもろパクリなユニコーンはどうするよ ファンには本当に申し訳ないがバーナージさんはどこに魅力を持たせようとしたんだろ >>898
枕ゆかな問題で、フォウがごっそり削られた劇場版準拠だから…
劇場版も1は良かったんだけどな >>923
本当になんであんなに中途半端にしちゃったんだろうね、、、色々ともったいない。 >>926
そういやそんなんいたなー
てことはビーム効かないのか Gジェネ的にはビーム版のフェイズシフト装甲程度じゃない?
これのEN消費無しって感じ ■その他
・機体カラー変更不可(原作カラー尊重とのこと)
ってあるけど
機体カラー変えられるかもしれんって話が事前にあったのか?
元々カラー変えれるシリーズなんかなかったんだから
わざわざ言及するっとことは変えられる可能性もあったのか? 中国か台湾の発表の時に質問が出たからその答えじゃなかったっけ マスターユニットだけでもいいからカラー変更か名前変更欲しいな
「俺専用ユニット」気分が爆上げになるだろうし NEOはエンブレムつけたり、メッキ仕様にできたな
カラー変更だとMS戦線0079が思い付くな。というかあれいつGジェネだすんだよ
外伝にしてはキャラも話も面白いのに カラー変更可で機体がデフォルメされたゲームだとトゥルーオデッセイあたりか
あれの好きな機体のパーツ組み合わせてオリジナル機体を作るってのは今のガンダムブレイカーあたりに受け継がれてる感じか トゥルーオデッセイなにげに良かったんだけどな
最終的に結局全部ガンダムになっちゃったりするのを除けばだけど グフカスタムにしたらpow下がったんだけどまじかよ 2号機〜7号機、アレックス、ヘビー、フルアーマー、パーフェクト、BDとかの
1年戦争+αのガンダム系で部隊組んでやってるけど1号機(プロトガンダム)がいないのが残念すぎる
ORIGINガンタンク出すくらいなら、ORIGINプロトガンダム出して欲しかった
それはともかく、大抵の一年戦争ガンダム系は
ピクシーとかの近接機体を除けば射程5以上はあるから
一年戦争以降でも見劣りせず戦っていけるけど、アレックスは射程が4しか無くて使いづらい
まあアレックスは設定上長距離武器を持ってないから仕方ないけど、
それなら射程を伸ばすオプションパーツも欲しかった
シューター持ってるキャラをわざわざ乗せる必要もなくなるし アレックスは設定上バズーカあるんすよ…
ほとんどのゲームで無視されるけど 全ての地形適性をSにするただし元から適正が無い地形は無効
宇宙・空中適正をSにする XLサイズ以上のみ
お祭りゲーなのに地形適正とサイズにはきびしいのね ジェネシスでなぜか悪くなった部分がな・・・前は出来たのにとかね
設計が専用機だらけになったり そもそもジェネシスで良くなった部分が少ないという説 >>946
バズーカあったのね
武装と言えばGP-01はロングビームライフルあっても良かったのにね
GP-02が2つの武装が両方共強力なだけにGP-01が地味すぎる >>939
それってwiiのやつ?
wiiで最初に出たやつって収録されてないよね >>939
俺も出て欲しいけどオリジナルMS居ないと厳しいんじゃない? >>954
PS2戦記もオリMSないと思ったら陸戦ゲルググがあったか >>949
勘違いの言いがかりだとバンダイに悪いが
OPだけでも経験値UP(キャラ・機体)、
実弾だけ攻撃力UP、ビーム攻撃力UP、
地形適正UP(サイズ、元々の有無関係なし)、
格闘や射撃UPは消えた気がする
あとは星を継ぐものみたいな個別アビリティも 個別アビリティ消したのはマジで意味がわからん
とはいえ魂の時点ではそもそもアビリティって概念なかったんだっけ
って考えると「Gジェネの続編」というより「魂のリメイク」って方が妥当なのかな ガンタンク上げのステージあると思わなかった
褒めすぎで斬新だったw アビリティなんでも買えたらなぁ…その代わり適正的なので値段変えてさ
例えばアムロならニュータイプは凄く安く買えるけどコウなら高くつくとか
自分のパーソナル突っ込んだマイキャラがゴミスキルばっかとかスゴいツラい >>951
設定上存在するけど劇中未使用だと実装されてないパターン多いね
ドーベンのインコムとかヅダの対艦ライフルとか ドーベン方は武器種の量的に仕方なく削ってる面が強いだろうけどね
実際スパロボなんかだとちゃんと武器欄にあるし ヅダの対艦ライフルって前までは1号機にしたら持ってたのに
今回オミットされてシュツルムファウストになってるし そのジェスタかマスラオに乗せるのはもちろんリディだよな スピリッツ以来のGジェネなんだが、前のハロランクの悪しき後遺症で、敵の攻撃は全力回避、味方の攻撃はマスターのフル支援で必ず攻撃するクセが抜けない、、、
もっと気楽に単騎がけとか反撃撃破とかしてもいいんだよね?ハロランク下げられるってことないよね?
五飛教えてくれ、オレは後何回オーバーキルすればいい ハロランクといい今回の世代格差といいレベル上限を上げて
やったほうが早く成長できるけどやらなくても時間かけてレベル上げしてればカンストできるバランスにすればよかったのに
なんでレベルアップのタイミングまで調整しなきゃならないようなゲームにしたの >>966
ハロランクみたいな面倒なもんは一切ないので
好きに短期突破していいぞ
MAP兵器で経験値もらえるようになったから
ガンダムメタルギアで核攻撃しまくりプレイがおすすめ 世代格差が狭かったら狭かったで武器の性能がー推力の差がーとかって言って文句言うんじゃないの >>964
色違うけどダハックなんてどう?
顔は似てると思う ハロランクは兎も角今作のジェネシスにレベルアップのタイミングを調整しなきゃいけないような場面なんて有ったっけ? >>972
無いよな別に?
ハロハロで一気に上げてるけど別にいつとか無いよな ジェネシスとフロンティアにベルリだけ
アールイーには作品収録すら無い現状
現時点でスパロボだけがバナナとマニィ使えるってとこか 定期的に世代格差ガーで文句垂れる子がいるけど
ザクからギラドーガまで開発しても
性能はまったく変わらないゲームとかが理想なのか? >>976
それもありかもな
好きな機体で戦うだけのゲームでいい気も 当時レベルのバランスではやってみたい
過渡期系のインフレ厨機体はうんざりなので >>938
バンダイ「そんな貴方にガンダムブレイカー」 >>976
だから初期値の弱いユニットでもじっくり時間かけてレベル上げしてれば少なくともパラメーターは同等になれる仕様にしてほしかった
Gジェネはキャラゲーだし >>976
それ自体は良いんだけど、問題は1年戦争でユニコーンが出て来たりする事だと思うw さんざ言われてるけど自分で開発進めといてそれはないからな 今くらいの調整で丁度いいじゃない
オレはヅダとかヒルドルブ好きだけど、ギラドーガより強くならなくてもいいわ。
好きだから使ってるわけだし、多少弱くてもクセがあっても使うってくらいのほうが拘りが感じられて好き。
つうか弱いっつっても最大まで育てたらもうこんなに強くなくていいってくらい強いじゃん。 最初から部隊配置されてるフェニックスガンダムに文句言うならともかく自分で作ったユニコーンに文句言ってはいかんな
まあ俺個人としては自軍部隊は最初からLV99のホットスクランブルガンダム36体配置しとけよ面倒くせぇって思ってるけど >>983
このゲーム三回目ホットスクランブルとセルフくらいがキチガイ性能だしね
P同士が対戦するわけじゃないし、数値上は次世代機に届かなくてもHELLの奴等レイプできれば充分だと思う >>976
あくまで個人的な好みだけども
世代格差はバリバリあって欲しい
それこそジェガンはF91時代では設定的にνガンダムとか超えてて欲しい
だけども、レベルアップとかの改造の上限を無くすとか、射程とか移動力とかそっちの方も改造できるようにしてほしい 気に入らない機体は使わずに、好きな機体だけ育成してりゃ
性能順でソートして、ヅダだってそのうち一番になるゲームなのになあ
ユニコーンや胚乳育てなけりゃクリアできないってゲームでもないし 金さえあれば好きなユニットを好きなタイミングで使える黒歴史コードって偉大だったんだなって思う >>986
設定的にも、ジェガンがνに勝つのはムリだろ。w F91時代のジェガンがνより強いって設定のソースはなんだっけ
まあさすがに30年の間にアップデート入ってるだろうからνよりカタログスペックは上でも不思議はないが あまり関係無いがグスタフ・カール(小説版の設定)はセンサー有効半径はνガンダムにも匹敵する >>990
普通にF91のジェガンのスペック比較よ
誰々の発言じゃなくて、スペックで比較したらあの時代のジェガンやばい強さになってるのよ >>993
ありがとう
じゃあそれを軽くひねるあたりデナン・ゾンですらやばいんだな F91時代のジェガンR型(指揮官機、GジェネとかだとAタイプとかで区別されてる方)
重量51.9トン
出力2730kw
総推力155720kg
νガンダム
重量63トン
出力2980kw
総推力97800kg
出力の差はあるけど推力の差がやばい
ジェガンでνガンダムの1.5倍 Switch版ってホットスクランブルは買わないと手に入らないのかね?
無料DLCで一機は貰えたみたいな事がウィキに書いてあるんだが 水を差すわけではないのだけど、アムロさんが乗ってる限りセンサー有効半径ってあんまし意味ないよな
ガンダムでジオング相手にしながらメインカメラがやられただけとか言い出す怪物だし
アバオアクーの時とかそもそもセンサー見てなかった疑惑ある ゼロの頃に驚いたのが、テレビに無いレビル誘拐からやってくれたこととか、アバオアクーにガトーがいることご再現されてたりとか
そういうとこなんだわ。宇宙世紀全体への愛を感じたのよ
最近のにはそういうのが感じられないのが寂しい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 26日 16時間 25分 55秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。