【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド527
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スレを立てる人は『!extend::vvvvvv::』を3行に増やして下さい
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
▼したらばの避難所(5ch書き込めなくなった時用)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16732/1660357661/
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド526
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1713021407/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント ※未確認情報なので参考までに
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う
▼運営へのお問い合わせについて
ホーム画面→メニュー→お問い合わせ から行わないと本人確認ができないと言われるので注意
(この方法で行くとユーザーIDが自動で入力され本人確認できる、PCブラウザで>>1の公式から行くのはダメ) >>1
立て乙
前スレ最後のエヴァの話だけど、実装面で優遇されてるようで必殺実装状況はずっと放置だったりで扱いちぐはぐなのよね
初号機は陽電子砲やり過ぎたから今でも使えるくらいだからし、2号機はとりあえずアスカ用のゲッター用意しただろって事かもしれんけどもう一人がね… シナリオ内でさえ、使徒しばらくぶりだねと言われ、またしばらく来ないからもうしばらく出向してていいぞと言われ…
マリまだですかね シナリオはもう完全に雰囲気だけで読んでるわ
誰がどこにいるとか、どのワールドが何の勢力なのか
ごちゃごちゃしすぎてサッパリわからん アスカに関してはなんだろう。
すごくゲッター陽電子砲メインで必殺スロににナイフ連続の組み合わせできたら結構強くできるのになぁと悶々としている >>3
N2ミサイル担いで突っ込んでくりゃなんとかなるんだ… エヴァは早く登場作品を
新劇場版:序から序を外すべき スパクロにも出せたんだし進める気ないならマゴロクとかでお茶を濁そう 零号機に限らずやろうと思えばエヴァのゲームとかから色々引っ張ってこれるけど何故か放置されてるのよな
マゴロクEソード カウンターソード マステマ辺りは誰が使っても問題なさそう テレビ版からユニゾンアタック練習中のシンジとレイのダンレボみたいなやつ持って来れば良いのにな 初号機は分からんでもないが他は新武器出してやっていいと思うんだけどな
合体攻撃で纏めて出したいのか? 今回の共闘は次の限定まで遠いから見てから引くってのを我慢出来そうにないなぁ >>14
月末限定の性能確認してからでも共闘戦間に合いはするけど、共闘開始から10日以上過ぎてるとちょっと面倒ではあるな 欠片全回収までやる人ならともかくチケ取る程度なら終盤の過疎でも余裕だろ 歌といえばゴッドボイスの前にヘッドカッター来るのかな? ゴッドボイスは結構シナリオ進めないといけないし、ゴッドゴーガン束ね撃ちをMAP実装とかするかもしれんな
全体攻撃だった事はあるし 4周年実装組で一番活躍してるのってもしかしなくても電池?
新規参戦って意味ならライディーンなんかなぁ? ライディーン自体の性能はかなり高いよ
海じゃなくてもそれなりの数値にはなる
今回の制圧だとダンテのとこは接待とも言える ウチはインパルスが制圧最終のアタッカーの一人として活躍してて
クロムクロも制圧最終のラスト1コ前でブレイカーやってる
ライディーンは現状遠征終了待ちで電池は電池 言い出しっぺの俺が言うのもあれだけど電池でナチュラルにアリオスとして会話成り立つのヤベーなw スピード570以下はカイザーエンペラークラスじゃないと育成素材入れるの躊躇してしまう ライディーンはオーブ補正結構強いから
海縛りがなくなると化けそう >>22
斬撃特化の回避ユニットってのがライザーいる時点で目立てないのと特徴の回復がいらんのはあるけど単にブレイク性能持ち回避ユニットとしてはアリオスよりよっぽど便利よ
運動性バフ欲しい時はアリオスになるけど 火力役は覚醒必殺が欲しい
シンジさんは自前覚醒+気力190+気力毎必殺威力アップ+2枠回復+一致魂支援で覚醒必殺なくても火力枠やれてるが >>22
ライザー引けなかったうちでは拠点5を単騎でやってくれるから助かってます… ライディーンは海で更に火力が伸びるけど陸や宇宙では火力不足って訳でもないな
もちろん使うなら海があるにこしたことはないけど 素の性能で海Sのライディーンから海特化性能を無くすわけ無い
特徴無くしたら強そうみたいな話
仮にやるとしても通常で20海でさらに30みたいな追加ありだろ あえて海でライディーン使わなくても2アク覚醒機体で2回殴れば良くねとか言っちゃダメですか 周年追加組だとインパルスが一番微妙じゃね
デスティニーではっちゃけそうだけど 第1から第2の実装期間が短いからだと思うけど、一瞬話題になってその後空気みたいなのが多すぎる
数年放置で空気なのはもっと居るが インパルスはデスティニーの前座みたいなもんだからな
デスティニーになって撃墜時2回行動の代わりに覚醒必殺貰えれば十分だしキラみたいにスピード680になれば対決戦でも使えるようになる
確率回避付けるのは相手したくないからやめて欲しい 自前でオーブ枠埋まるようなやつや意図的に超強キャラとして生まれたやつ
上位10人くらいには下のやつがどうやっても届かないから諦めるしかない
回避キャラならライザーにかなうわけないんで別の役目が付くのを祈る
まあ単純なブレイカーだと覚醒入れて2回斬ったらブレイカーと同じなんだけど
そこは敵を複数回行動にして反撃で一気に削れば勝てますよみたいな まあ昔のスーパーロボットらしく武装は豊富だし
最終武器がゴッドボイスあたりとしていくらでもネタはある 同時期に追加されたクロムクロも話題にしてさしあげろ ブレイバーンやけにHP高くなる気がするから武器効果に復活はついてそう。復活つくとなるとジェネリックガオガイガーみたいになっちゃいそう クロムクロは原作一切知らないから、ストーリーが新鮮で楽しい ブレイバーンはスピード625、復活、2回行動ぐらいの強いけど他育ってる人は無理に取るほどじゃないぐらいの性能だといいなぁ
制圧で使用するにはデバフ無効も欲しいが >>45
オオチ「デバフ無効ならアーリーツ置いてますし」 クロムクロは共闘オーブで不屈と強靭発動するからめっちゃ育ててる人なら制圧のロングアーム接待ではある
不屈持たせたライガーやダブルオーでよくねと言われたらそれはそうだけど
ガンテとライディーンといい作品同士で制圧の相性がいい事自体が稀だから使うなら今回のうちかもしれん 制圧で使えるような性能ではないと思うブレイバーン。1発殴って復活して不屈勇気必殺撃ってバイバイのキャラになりそう。ゼンカイジャーより一発多く殴れるゴミだろ クロムクロはせめて戦闘時デバフあれば斬撃ブレイカー壁として使ってもいいんだが戦闘時照準デバフないと回避壁としては物足りない
相手が2回行動までなら精神で受けてもいいんだが最近は3回行動増えてきてるし 自動精神のお陰で精神1枠空きます程度だとちょっと弱いね
あと下手にブレイクするよりゲージの上からゴリゴリ削って先に鉄壁発動させた方が捗る オオチはスパクロの頃からコラボしときゃファンは喜ぶとしか思ってないからつまらない性能で出てくるだろ。
レッドのゼロリベリオンには情熱があったけどオオチにはないよ。作業的にコラボしてるだけ。 グリッドマンはめっちゃ良い性能で来たからブレイバーンにも期待したいよ グリッドマンが良い性能になったのはキャリバーエンド来てからだから。SSSSシリーズが長続きしたから必殺が追加されただけでブレイバーンに後続はこないよ。 DDの限定参戦は性能面はそれなりに力入れてる方じゃない?
アーク、デルフィング、グリッドマンの2回行動組は十分当たり性能だし
レッドの頃のゼンカイジャーの方が性能酷かった
攻撃力だけ抜けてたけど、本当にそれだけだから使い道なかったし 実装当時のグリッドマンがつまらない性能って基準厳しすぎない? グリッドマンコラボ実装時に強いってなって対決戦の環境になってたよ
デルフィングも同じ評価だったな スピ625の2回行動Lサイズがダメならもうほとんどダメなヤツしかいねぇ >>51
浅い層がキャッキャwしてるのを見て流行ってる!って思う層もある あんだけ対決で暴れ散らかしてたグリッドマンをつまらない性能は流石にエアプ 実装当時グリッドマンは最強クラスだったろ
今はそうでもないけど
今は人権ハイν ナイチン
最強クラス オーライザー ディド アルト 他誰だろ ワイのカイザーはなんか微妙なんだよね パンチ力が足りない >>60
グラディオンは本当につまらない性能ってのを否定できないから…
最低限好きなら使えるラインの性能はあったけど 胚乳ナイチンが人権なのは当時から変わらんのだが
ストフリが一気に人権駆け上ってきたが アルトって最強クラスなの?まあ対決戦そこまで力入れてないからわからんわ >>61
対決の話ならデビルマンとストフリも人権クラス
デビルマンだけ方向性違うけど あっそうかストフリ忘れてたな
アルトは実弾攻防ブレイカーとして競合がグシオンだけ 主役系なし
復活連発もらって結構うざい 対決戦なのか制圧なのかよくわからん評価になるなそれだと
まあナイチン人権って言ってる時点で対決戦しかありえんけど >>68
まあ総合評価と考えてくれ
対決も制圧も使う機体被らせたほうが楽やん 対決と迎撃は他人の編成見れるんだし上位を集計すれば人権はすぐ分かる
制圧はよく分からん >>73
正直このイメージなんだよな
嫌がらせが強いのはわかるんだけどこれを最強と言われるとすごく違和感がある
まあ持ってないんでエアプなのは申し訳ないけど Hi-νはどのコンテンツでも強いし総合トップになったな
制圧では防御壁必要とか全部単独でなんとかなるわけではないが >>69
まだあの頃はレッドだと思ってたけど調べたらレッドは21年の4月までで、ゼンカイは21年の9月だった
ゼンカイの性能をレッドに押しつけたのは俺の勘違いだったわ >>74
ハイニューはどのコンテンツでも人権になったよね
もはやケチつけられるのオーブステータスだけだもん 胚乳は共闘じゃわざわざ使う事もなかったのが全脱力で入れてほっとけば共闘レベルでも気力下げまくるようになったからなぁ ハイν迎撃は倒すまで終わらんから
次は装備変えたほうがいい気がするわ >>79
ガルダの枠をもう一枚アタッカーなりサポーターなりに変えられるのが一番でかいわ うちのガガガ
今回のでオーブ10枠あふれするんだけど
攻防大20
攻撃大20
与ダメ大20
将来的に外そうかね
移動力1と熱血1回がいらんコンテンツならそのままのがええよな >>81
つっても高照準型だとHi-ν単体じゃ気力下げがおっつかないけどな
向こうの行動時の気力上昇でまくられる 全枠脱力で埋めれば……ギリ足りるか?
防御デバフも無意味ではないんだが
まあアタッカーもう一枚のほうがタイム短縮にはなる
そうなるとやっぱ気力減少と範囲デバフの蜃気楼がテッパンかね >>86
流石に防御デバフのためだけに弱っちいガルダ出すよりは蜃気楼なりメグなりの方がダメージ伸びるし気力増減も心配ないね
なんならメグも防御デバフもできるしな
まあこのまま簡悔精神出さなければの話だけど ゼーガ勢火力なさすぎだしそろそろ合体技でも捏造してくんねえかなあ 劇場版入れるにしてもまだ先だしな
共闘で乗り換え扱いでもよかったね ゼーガはサブパイ変更で性能変化を追加するって名目で
既存パーツ大強化してもいい 分かっちゃいたけどやっぱりブレイバーンもあのBGMと歌がないと魅力3割減かな
最近のSSRのBGMは前よりは良いけど >>91
明日始まるイベント中は流れるって事だからそれで我慢するしかない ハイニューのせいで敵の気力の上がり方が加速しないかだけが気掛かりだ 向こうも全キャラ強くしなきゃいけない義務もないし…って思ってるだろ
グランゾートやアスランみたいな明確な乗り換え予定も無くて
ガシャSSRが1個だけとか+オーブすら持ってないとか程度に放置されてたらもう挽回も何も無いだろう
アニオタに3枚目来たしギリギリでなんとか救済されそうなラインが五飛じゃね >>98
休日に魔女の宅急便とか見るくらいにはアニメ大好きだし、ラストシーンをクルツにヒンデンブルグ号の墜落シーンに差し替えられててガチギレしたりもしてるんだ ヴヴヴなんかむやみやたらに機体だけ増やされて全員放置だぞ なら覚醒人の男の子と話合いそうだ。完全に見た目だけの偏見なんだけど 蛍汰はミリオタでゲーマーだからクルーゾーとかちょっと趣味違うんだよね
性格とか見た目は大分オタクのテンプレタイプではあるんだけど
まぁアニメとかも普通に見てそうだし、ミリオタ面で傭兵のクルーゾーとも話し合いそうではあるけど ヴヴヴは絶対CSに回すべき作品だったと思うわ
原作同期で同じようにサブキャラ多数のMJPは30で全員参加の合体攻撃2つ(DLCを含む)も作ってもらえたのにな
まぁMJPもゴールドフォーの中の人問題を考えるとDDに回さなかったのは正解だったかもしれんけど
ソシャゲ出演中の声優にやらかされたら色々と面倒だったりするのかな >>105
タラクの追加でPVを流さないとかあったけど、追加自体はされたし声優が仕事に復帰できてれば大丈夫ではあるんじゃないか? >>105
鉄血とヴヴヴは初参戦でDDに客呼ぶために出されたからよ…
まあCSに出たとしてもサブキャラはバルカン含めて3つくらいしか無かったと思うけど VVV紫は範囲デバフと脱力で居場所あったかな
この流れでvvv機たちはそれぞれ範囲バフもらえるだろうと楽観視してたんだがなぁ
俺の予測はまじではずれる 不祥事に関して中の人とキャラを分けて考えれる人がほとんどだけど
ごく一部のナイーブな人と
更に厄介な面白半分のと正義感な外部がからんでくるのが厄介よな 範囲バフってサポートっぽいウインザートやGN粒子撒き散らすやつ以外は
小隊長やリーダーみたいなキャラばっかじゃん
エルエルフが全部やるから素人が性能任せで戦ってるヴヴヴじゃ指揮とか合体攻撃とかそういうの無理なんで… メイン盾先輩とあだ名された人もいるんだから
アヤナミくらいのもたってもゲーム的にはありだったとおもうんよ >>107
たしか事務所クビになってた筈だから復帰できてないんじゃないかな?(櫻井は名目上は自主退社)
あれから名前も聞かないし、あくまで民法上の問題である櫻井より更にヤバイ事してるからねぇ
>>108
30のMJPサブメンバーもそんな感じだったけど普通に使える程度の性能あったからさ………
アキラちゃんあたりはCSならパープルツーみたいな特殊コマンド貰えそうだし もう少しホトボリが冷めればまた櫻井も普通に出てくるでしょ
鬼滅やFF7も降ろされる様子も無いし >>113
何やらかしたんだっけって調べたら特殊詐欺の受け子やったんだったな
たしかにもう復帰も無理だろうし、次出る時あるなら代役だろうな ヴヴヴの紫の機体好きなんだけど圧倒的に蜃気楼の下位互換で辛い
性能も将来性も ヴァル6の置物性能も蜃気楼に奪われて今出番無いんだよな 合体攻撃も3人までらしいし放置4人もいたら救いきれん ブレイバーン1話リアタイ後
いつかDDでブレイバーンとデスティニー並べて使いたいなと思ったものだが
まさかこんなにすぐその日が近づいてくるとは 本当か?本当にDDに自分の好きな作品出て欲しいのか? ブレイバーン引く気満々でお得石に手を出しちまったがラインナップとオーブ見て引く気はすっかり失せた 一線級じゃないから引く気失せるって、別に好きじゃないのでは 好きだから3000貯めてるし引くけどそれはそれとしてラインナップに文句はあるよね >>124
少なくともここで引かない宣言する必要ないからレスしてほしい構ってちゃんなだけだよ 共闘対決があれで実質制圧と迎撃しかないままみたいな状態だしな
もっと何か面白いコンテンツが欲しいな ブレイバーンのイベは14時から?
どこ見ても見つからなくて… まぁ相当盛ってないとリセマラ勢と作品好きしか引かないからかなりいい性能なんだろうなブレイブ斬 すいません、Xばっかみてました。
お知らせに書いてあって見落としてました。 >>128
制圧戦も迎撃戦も対決戦も全部スタミナ制だからさ、スタミナ無しで気軽に出来るコンテンツ欲しい。周回がしたいわけじゃない
詰めスパロボとかさ スパクロにもパズル系のコンテンツあったけど正解が動画配信されるのを待ってるだけのコンテンツになってたな あのXの広告でよく見る敵倒して数字増やしてくやつでも実装しよう >>137
時間内にパズルとかないと撃破される奴も追加だな ひくきまんまんだったけど2/3ゴミはさすがにやりすぎ・・・
これ回るか? それなりには回るんじゃない?
俺はノーサンキューだけど 参戦決定から始めて石1200
引けなくてもまたリセマラする気には流石にならんし明日が続けるかどうか運命の分かれ目 ブレイバーンの性能が微妙でも、共闘やらないと第三オーブ9個スルーする事になっちゃうんだよなぁ
限定来ると赤特攻が33%になるくらいなら限定参戦とか止めて欲しいんだよな 共闘ない月だと第3オーブ取れないとかもあるし共闘と第3オーブの紐づけ方あんまりよくなかったよなと思う >>142
ああ覚醒で殴ったほうがいいなって話か
そもそもそういう話じゃないだろうに >>147
>>148
全員覚醒技だから実ダメージは大体×2だよ
元が2回殴れば良くねって話だから >>151
確かに>>136が乗っかってはいるけどそもそもライディーン現在の性能と将来性の話してるとこに
いや2アク覚醒でぶん殴ったほうが強いよねってのはちょっと話ずれてるなとは思うけど >>146
単品じゃ引く価値の無いシナリオ参戦ガシャにどんどん餌を追加した結果が共闘なんだから
別に育成の緩和をさせようとか思って設置したわけじゃない
ガシャが無きゃやらないだけ 大量ブレイバーン新規の蓄えてた石を根こそぎ狩り取って異世界に次々帰すんやろうなあ ブレイバーン目当てで明日から始める予定の新規です
このゲームはリセマラ必要ですか? >>155
リセマラやったほうがいいけど、
ブレイバーンを一周で引きつつ狙いのSSRが出るまでリセマラする
は禿げそうだからブレイバーン引ければ始めていいと思うよ。
どうせ今強い武器なんてすぐに過去になる。
好きなキャラのが引ければいいやくらいの気持ちでやるのをおすすめします。
盆栽ゲーなので早くある程度強くしたいなら月に10万以上入れる覚悟が必要だと思う。
オーブシステムのせいでリセマラで1枚引けたところで正直強くはならないから新規にはあんまり優しいとは言えない仕様ので注意。
ご新規1名入りまーす ブレイバンー以外のリセマラという意味ならノー
時間×課金のアプリなので最初に何引いてもたいして変わらない
まあ主人公ヒロイン機のパーツなら使いやすいかなぐらい 最近始めたばかりのクソ雑魚なんですがバーンブレイバーンのシナリオをいきなりやってもマップクリアに難易度的には問題ないんでしょうか?
まだコンバトラーを仲間にしたばっかりで戦力?も4万とかその程度です
シナリオは3章の続きと書かれてましたが、そこは寺田シナリオだから新規層にも大丈夫だろうと楽観視してます こういうショートシナリオの敵は大抵弱いから機体10段階改造くらいしてたら軽く捻れるかと
不安なら今ある適当なショートシナリオあたりへGO あとデイリーミッションでフレンドからレンタルユニットを借りるってのがあるんだけど
これはフレンドがいなければ達成できないんでしょうか?
フレンドとかいないのにたまにレンタルユニット報酬が振り込まれるのが不思議です >>160
フレンドというかフォローしてなくても適当に機体借りれば達成できるよ
スキチケ複数枚同時に使うと1人目以外は回数分自動で選ばれるからそれで借りられてることがある 旧アニメ版デューク
スパロボ版デューク
海外ゲー版デューク
新アニメ版デューク
よし!合体攻撃だ! そんな中未だに一人だけのアムロさんと書こうとしたらガンダムさんあったわ 鉄也はバイオレンスジャックをノーカンとしても五人いるな 性能がぶっ壊れでもない限り運営への抗議の意味も含めて
今回は引かない方がいいな 俺には見える…分の悪いガチャとわかっていても引いてしまう未来がな! そういうのはTwitterとかで広く世間に呼びかけてくれ
ここで言っても何も影響ねーよ 4周してブレイバーン出ない確率は20%くらいか
結構あるな >>175
ここってただの雑談掲示板だから影響とか関係無いんだが オーブが1個で1レベルづつあがるなら
外れ枠のディドオーブでもいっかな気持ちが出るかもしれんが
外したら、外したぶんのチップはつくられるだけで(それもおそらくエサにしかならんチップ)
ディドの数値変わらんのよな このゲームやってて自分が思ったのが作品が好きでも愛はなかったんだなって
好きな作品が弱かったらガッカリして育てないけど、愛凄い人はめっちゃ育ててるよね
嫌いな作品が強くても育てないけどさ ブレイバーンはSSR1枚引いたらまずオーブ1個
入手したミッションで5個 共闘交換所におそらく4個
100レベブレイブ斬でクリアするミッションでもおそらく最大5個交換
レベル11か12くらいまではサッと上げれそうだな 愛を注ごうにも機会やリソースが渋すぎるのだ
たとえば第1~3オーブを完凸なら十分愛を注げてるでいいんじゃないか
線引きは人それぞれだけども >>181
たしか4週+ちょっとのコード300個までいって1枚引けてればレベル15とかだっけ
グリッドマンの時の15に出来るかどうかがデカかった時にそれくらい必要だった気が >>183
3000石で240コード、オーブ3個セットを4回交換と
一回引いて関連ミッション達成すればレベル15いけた感じだな でもグリッドマンみたいに限定解除されるかもしれないと思うと第一オーブをそんなに上げる気にならないな >>183
オーブ15で追加されるの根性だけだから
今回攻撃力が上がる12レベまで上がれば個人的に十分だから助かる
はやめに引ける事前提だけど >>183
それくらいか
コード数勘違いだった
>>185
解除がいつになるか分からんからグリッドマンみたいに15でスピードアップとか付いてたらやっぱり狙うな
>>186の言うとおりブレイバーンは自動発動の根性1回分しか変わらんからもし引いたとしてもそこまで頑張らんだろうけど グリッドマンは第一オーブが15でSPD625だったから追うのが辛かったのと
2個目も限定だからオーブ育成が止まるのがな
デルフィングみたいに2個目も恒常だからオーブ遠征も出来て助かる 最近始めたばっかりでゲームの流れが掴めないんだけど
ストーリーを進めてパイロットやユニットを手に入れる→ユニットの必殺技をガチャでゲットする→必殺技やパイロットを鍛える素材を育成マップで手に入れる
こういう流れでおk?
必殺技はガチャ以外で手に入れるのは不可能?(アイテムショップで交換は天井のこと?)
序盤すぎてまだ解禁されてないから討伐戦や共闘戦ってのがよくわからない
期間限定参戦、イベントマップってのは本編ストーリーとは別のサイドストーリーみたいなもの?
結局は家庭用機のスパロボ同様にストーリーを楽しむゲームって事で良いのかな? まあぶっちゃけオーブ抜きにしてもグリッドマンよりデルフィングのほうがいろんなコンテンツで使い勝手いいよね >>190
機体やパイロットは石使ってガチャでSSRを引けば手に入る(チケットは対象外)
チケで手に入れた場合はそっちの言うとおりそこまでシナリオ進める必要がある
アイテムショップで交換ってのは周年とかのタイミングで更新されるリストの中から1個(場合によって2個)だけ選んで手に入れられる奴の事
各機体の1個目のガチャのSSRが手に入る(制圧機体と乗り換え後も前の必殺引継げる機体は対象外)
特殊イベントは討伐戦ってのがどれと勘違いしてるか分からんけど、制圧戦(W1個クリアすれば解禁。3か月ごと更新の高難易度のやりこみコンテンツだけど毎週報酬あるので出来るとこまでは早めにやっておきたい)、迎撃戦(20機機体が必要。これも出来る範囲で報酬取っておきたい)、共闘戦(参加条件なかったはず。機体追加に伴うイベントでブレイバーンもこれ)、対決戦(他プレイヤーのデータと戦うPVP。参加条件W1~4のエクストラクリアだったはず。これでしか手に入らない育成素材があるので参加位はしておきたい。)
期間限定シナリオがサイドストーリーってのは基本的にはそう。ただ今回のはメインシナリオに繋がるって言われてる。
ストーリーを楽しむなら育成関係はメインシナリオに出る機体を20段階改造目指すくらいで後は適当でも問題ない >>191
ありがとう
pvpの対決戦をやる気がなければそこまで激しく課金をしなくても良いってことかな?
好きなユニットをゆっくり鍛えながらストーリーを楽しむことにするよ >>193
PVPをっていうより、シナリオを楽しむだけなら課金は全く必要ない
他のコンテンツだと共闘戦はその時のガチャを引くと対象機体の育成が捗るよって形なので趣味機体があるならそのタイミングは引いておきたい
イベント報酬とかは他の人頼りでどうにかなる
制圧戦は適した戦力を早々に集めるには課金が必要だけど、のんびり無課金で適した戦力を少しずつ集めていく形でも半年とか1年見れば最終エリアクリアは目指せる
趣味機体だけだときついけど
迎撃戦と対決戦はPVPなのでトップクラス目指すと廃課金必要
無課金でも程々のランクは目指せるけど、これも適した戦力は育てる必要はある 常に開催されてるイベント(通称コピペイベ、今だとガオガイガーとヴァンアインのやつ)は周回回数だけでSSRチケとかの素材貰えるからやっておくと吉 対決戦は無視
迎撃戦も続けてればSランクは行ける
無課金は制圧戦でどこまで登れるか楽しむのが良いと思う ふとした疑問だが初心者スタートで制圧最終と迎撃Sってどっちの方が先に実現しやすいものなんだろうな。
個人的には迎撃Sかなとは思うが。 ところでマリーダさん参戦とやるぞバナージの復刻はまだでしょうか? リソースの振り方次第ちゃう
制圧はある程度絞ればいいけど迎撃は駒揃えるところからだし 俺の場合は迎撃Sの方が先だったけど翌々考えたら当時は知識なく分散育成してたなって バナージはまだ乗り換えあるんかね
ディバインがきたら嬉しいわ 遠征の月2制限もうやめていいだろ
新規追いつけねぇぞ 迎撃Sは生贄有効だった時はよかったけど今だと厳しいだろうね >>205
これ本当にお願いしたい共闘で貰える第1オーブ突っ込むのに半年かかる >>191
初心者だがわかりやすい説明で非常に助かる
迎撃と対決だけまだロックされてたのでとりあえず急ぎワールドのエクストラクリアしてきます
迎撃の解放条件も良ければ教えてください 遠征は世界ごと(2世界だけだが)に所用時間、成長最大レベル、獲得経験値が書いてあるのにそれらが全部同じで違う数値の世界の追加もされないところが持て余してるんだろうなと思う Zオーブやレベル10オーブ出たし第一第二ももっと緩和していいんじゃないかとは思う
交換できるといっても未だにけっこう重いんだよな >>199
自分は1年くらいやって前回の制圧でようやく最終行けて迎撃は前々回A、前回Sって感じだった 絶対無いけどレベル10以下オーブ来ないかなぁ
キラのコーディネーター上げたくて上げたくて >>208
迎撃戦は自前の機体20機で解禁
とにかくシナリオ進めて機体を増やすんだ 遠征ずっとこのままなんかな
ちょっとずつ緩和されていくもんだと勝手に思ってたわ お得石ってなんの予告も無くいきなり14時に来たりするっけ? GWに徳石やるだろうから今日はまだ来ないんじゃないかな ブレイバーン強いのか弱いのか普通なのかぶっ壊れなのか楽しみだな ゲッターアスカぐらいの無難に強いレベルだと思うけどどうなるか
限定解除も既定路線だろうしぶっ壊れにはならない予想 必殺の射程が3でバランスで2回行動+与ダメ盛ってあれば人によっては制圧でも使えないことはないかな
今回ガンテとヴォルクルスが射程5あるけど オーブで勇気発動するしイサミィも勇気貰えるだろうし2回行動復活闘争心あたりあれば対決で雑に強い枠にはなりそう
しかし700石がカアスアーリーツに変換されるのは嫌すぎる 我々古参はもうほぼ遠征終わってるけど
新規は遠征ずっと終わらんだろうからな
遠征の回数制限廃止でいいんじゃないのかね このままじゃ新規は迎撃も制圧もなかなか登れんしな
新しく遠征が追加するならその時は回数制限つけて
今の奴はもう無制限でいいんじゃねえかな (イランイランで)昂ってきた
個人的には制圧向けな性能だと嬉しいなぁ >>156
>>157
有難うございます
月10万か…
とりあえずブレイバーンのシナリオと演出を味わいつつ、その後ゆっくりゲームそのものを楽しんでいけたら位の意識なので
ブレイバーン引けるまでのリセマラ頑張ろうと思います >>230
>NEXTとか、20段改造出来ないとかの苦労はなくなったから… 日本人ならNext手押しの方が「温もり」を感じるからね >>231
オーブ性能の時点で制圧向けには厳しいだろうなあ >>237
オーブ攻撃寄りの攻防タイプだったら壁には出来ないけどアタッカーには出来るくらいはなるんじゃないかな
ヤルダバオトをガンテ相手にブレイカーには使えるし ヤルダバオトはガンテの壁も任せてるがEX20超えたら大分消耗するようにはなってきた
https://i.imgur.com/FBytETZ.jpeg タラクみたいな被ダメ回復かスタガみたいな殴り回復でもないと制圧での活躍は厳しそうな気がするブレイバーン 枠的に純粋アタッカーってシンジさん位できないと無理なイメージ 制圧だと1箇所で使い捨てるアタッカーも数いると属性に合わせて採用できるから便利ではある
必殺の残弾とか気にしなくていいし
前は脱力役もそうだったけど、ダブファン来てからは出して問題なければ胚乳1機で良くなっちゃったけど 今回敵の火力高めだからEX20くらいからもう壁がきつくなってくる感じだな イサミ目的で始めようとしている新規侍でござる。右も左もわからないが今日からよろしくお願い致す
少しスレを拝見した所、リセマラでブレイバーンSSR必殺当てて共闘戦なるものを頑張るという流れで良いのだろうか? デバフ無効殴り覚醒は悪くない
新規なら使いやすそうだなブレイバーン スタートダッシュで貰える特性アップ素材を5個全部ブレイブ斬につぎ込んで共闘のEX(今回はオレアナ?)をオートで1%削れるメンバー構成をなんとか構築すれば後は他の人が倒してくれるのでそれでガン回しする
ダメなら回る所を1ランク下げて以下同文 気力で与ダメアップ&必殺技威力アップで火力はそこそこ出る? ブレイバーン新規にめっちゃオススメできるな
グリッドマンも強かったが無効壁できるのがやっぱでかい ブレイバーンは対決向けかと思いきや、そうでもなかった感じかな
まぁ1枚目で2アク覚醒とデバフ無効があるだけでも十分強いけど 無効壁しつつブレイクもできるってのはけっこう貴重かな? 新しい能力入れてくるかと思ったらそんなことなかった >>255
ただオーブが攻撃特化すぎるから汎用オーブで多少防御補ってやらんといけないのはあると思う イサミは珍しく精神コマンドの途中が勇気で最後が覚醒だな
ある意味原作再現か 汎用ガッツリ入れたら制圧最終のヴォルクス相手も行けそうだけど手持ちがあんま無いねんな… 新規には結構おすすめできる
新規じゃないならいらないかも ブレイバーンはバランスタイプか
それなら射程伸ばしや与ダメやHPアップを含めて支援的には当たりだな デバフ無効斬ブレイクは優秀だけど制圧で使うなら汎用は防御で固めないと壁はきつそうだね デバフ無効で2アク覚醒斬撃ブレイクなのはかなりいいね
隠者にすぐ並ばれるかもしれんけど >>257
壁に出来るレベルだと80%無効アルトだけじゃねーかな
グシオンは流石にちょっともう性能きついし
100%無効&ブレイクでいいならヤルダバオトがいる 2アク覚醒にデバフ無効あって300%必殺、与ダメ盛り、ブレイクアップもあるから初心者にはいいのかな?
バランスタイプでオーブも防御アップなくて防御上げにくいのがネックだけど
性能だけで言えば別に引く必要はないな
射程5から攻撃できる2アク覚醒必殺持ちの斬撃ブレイカーとしてみれば悪くはないがデスティニーも控えてるし 文章ぐちゃぐちゃでわかりづらいな
気力140からの部分がどこまでかパッとみてわからんわ
最低限、気力制限関係無い奴は気力制限の項目の手前に書いて
そこから気力130~気力140~って落としていけよ
これじゃ気力140にならないとデバフ無効やブレイク100%が発動しないように見えるぞ デスティニーに2アク覚醒来た場合とどっちが対決向けかな? EX26までガンテ戦はずっとヤルダバオトさんに頼り切りだわ
ワンダースワン版の活躍を思い出すな
https://i.imgur.com/28iosTN.jpeg ブレイバーンがバランスだったおかげで後々バランスタイプの勇気支援は出そう ワイは今回パスかな
限定解除通常参戦になったらどうせ遠征でオーブ上げられるし
デスティニー控えてるし >>270
バランスで防御上げようと思ったらユンナメグか正月綾波しかないのよね
ユンナの方はタイプⅢだし、綾波は引く機会ないし
デルフィング使ってる時に防御高めたいなって時にも不便なのよね ブレイバーンだから欲しいってだけの内容なんだよなあ…
我慢するか物欲に負けるか… 石も無いしGWお得チケットも来るだろうし来月運命来るっぽいから残念ながら今回は流すかなぁ ブレイバーンで始めた新規やブレイバーンどうしても使いたいって人は全然引いていいと思うけどそれ以上の強さではないな
まあ今更第一だけで上位機体に食い込むのは対決戦で特化性能でも貰わないときついが デバフ無効バランスだとネオグラで制圧EX1ケタ台でもがっつり削られてるから
ブレイバーンが耐えられるとは思えんな 誕生日記念ミッションの引換券は何と交換できるんだろ?
>>268
やっぱ少なめなんだな
新規以外でも一応使えるところはありそうだな 強いけど現状の対決性能としては普通なんで期間限定参戦とか言ってるけど後々SS必殺追加するつもり満々だな 使えない性能ではないし上位狙うなら絶対引けって性能でもないし落としどころとしてはこんなもんでよかった
なおラインナップ
限定解除されて第二出てから育てるか考えればいいかな 一周目ステ3できたぜ助かる
コード60までは回さなくていいか… >>283
ブレイクブレイドも期間限定で2アク覚醒のバランス型だけど
追加あったしな 明日のログボ結構でかかったな 引くの待っても良かったけどまあ一周でいけたからヨシ 安価ディーダリオンってとこだな
育成難易度が低いから育ってないディドよりは全然強い
無くても困らないが第2SSR次第だな >>282
斬撃持ちでデバフ無効持ちはカイザーとかいるからそれでいいっちゃいいんだけど、ブレイカーも足したいなってなったら近距離でブレイク出来るデバフ無効で斬撃持ち他にいないからいたら便利だとは思う
ただ前々回のベヘモスとかブレイカーいなくてもどうにかはなってたから絶対欲しいわけではないかな バーンドラゴン
ブレイブズバッシュ
あと一個
多くとも4つしか必殺来ないから汎用オーブ5個は詰め込んでいいぞ。たぶん三つめくる頃には上限オーブ11になってるし四つ目くる日はこない 普通に強いな
普通すぎて今足りない部分を補うまでには行かないから引かなくていいか >>294
グシオン実弾ブレイカーしか考えてなかったけど、斬撃もあったな、すまん
でもグシオンさんはそろそろ乗り換えて性能一新してくれませんかね… やはり、属性取っ散らかしてきたw
SRはビームかよ 1つ目にしては豪華な性能だけどこのガチャラインナップで取りに行かなくても良さそうな性能 ブレイバーン必殺スロットにデバフ無効ねえじゃん。解散したくなってきた 完全初心者用にしたのかまあ新規には対決用よりは全然いいね
てかなおさらゴミパーツ混ぜる必要性ないやろ >>297
そうなるとブレイブ斬以外で斬撃なのは3アク、ブレイクアタックのRだけだし通常攻撃は打撃だしで斬撃ブレイカーとしても微妙になるな >>301
斬斬打打装備にして斬と打の弱点相手に使うくらいで考えてんじゃないかな サブスロに特殊効果ないからこりゃ完全に限定解除くるね >>302
まあ機体揃ってない初心者には斬撃・打撃どっちの弱点もつけるのはいいのかもしれんな
揃ってたら特化してくれたほうが使いやすいが 歌付きディド→会話→ブレイバーンの必殺技でピッタリ歌の1番が終わった 恒常参戦したらスピードアップ引っ提げて700からの自前覚醒で暴れる気満々に見える 前回のダブルオーライザーのトランザム連続攻撃が6周まで出なかった反動か
今回のブレイブ斬は1周で出てくれて助かったわ 歌付きだとテンション上がって引きたくなるから爆死報告が欲しい イサミは第一オーブだからオーブ交換はディドの方がいいかな
恒常化したらこの第一オーブは交換出来るだろうし ブレイバーン目当てで始めた人に素直に勧められる性能なのはいいな >>312
諸々ミッションとかで貰えるのも含めて育成した上で3個セット交換するとレベル12で攻撃力上がるとかだとイサミの交換しときたいなってのはあるかも
オーブ交換に来た後だとディドのオーブの方が貴重ってのはその通りだけどね >>247
>>250
助言感謝致す!まずはリセマラ頑張るでござる
ちなみに必殺技は1つ引ければそれで良いのだろうか? ブレイバーンって今回のSSR1個でおしまい?期間限定参戦初めてだからそこら辺わからない >>316
1つ引ければそれでいい
>>317
過去の期間限定参戦は限定解除されて追加武器実装され始めたから期待はできる >>316
1つでOK
ブレイバーン目当てで始める分には悪くない強さだから頑張れ~ >>317
期間限定参戦はいくつかあるけどパックマンとゼンカイジャー以外は限定解除されて第二必殺も出たよ
ブレイバーンがどうなるかは分からないけど第二出る可能性はある ブレイバーン悪くない性能だけど最近のにしてはSRとRの威力ちょっと低めなのが難点かね >>317
限定解除されるまではこれ1個になる
1年後か2年後か分からんけど限定解除が来ればその頃に追加あると思う ありがとう。ならブレイバーン欲しい人はここで頑張らないとダメなんだね グリッドマンみたいにクリスマスくらいで限定解除して
新規でアブソリュートズバッシュとサンタスミス支援と予想しとく こういう演出するならこのオオバリコンビネーションもガチャに入れれば良かったのにね >>325
初めたばかりだと共闘戦を解放するまでメインシナリオ進めなきゃいけないけど
ブレイバーンの装備やオーブ一式揃えるためにはどうしても共闘戦は必要なんで
右も左もわからないだろうけど頑張って! >>318
>>319
重ねて感謝致す!リセマラ終えてゲーム進めるのが楽しみでござる >>328
それな、外れ枠バラムとハイエロで良かったんじゃね
つーかグラディオンの時ガズラとRBじゃなかったっけ >>332
グラディオンの時はアーリーツとRB
ガズラはグリッドマンの時 >>333
草
それはそうと昇格するとブレイブ斬には無い戦闘時防御ダウン付くから昇格重要そうね >>324
そりゃ阿座上君はノリノリでやるやろw
てか、次のSSRなんじゃね? クッソカアスとアーリーツがあとオーブ4つでいい区切りだからやっちまったわ
カァスゥ! >>340
イサミのメンタルを育てると気力上限が上がるのは合ってると言えば合ってる ブレイバーンの性能を見るにディドのチョイスといい初心者向けガチャのつもりだったんだろうなと思う。
しかし、それならなおのこと言いたい。
バラムかせめてガズラ+カアスにしろ!とね。 いつの間にか手持ちの斬撃ブレイカーが乏しくなってた
ヅラもアークも共闘オートに出すにはちょっと心もとないステ 蓮ノ空2nd神戸全落ちで当たる気がしないのでブレイバーン回す気が起きない ズワルト、ツインビームマグナム復刻
サンボル限定解除
運命
ワタル第2、ライザー第2
来月までに来るかもしれないのこの辺だけど、全部スルーできるなら引いてた 強いけど普通という謎の評価なのに的確な気がするわ
最近の新し目の効果無いからか 今SSR1個だけで実装するなら最低限これくらいは欲しいなっていうのを全部一式詰め込んだ感じ >>337
昇格パンチは射程が4になるのもデカいからブレイバーン使うなら必要
いずれ第2SSRが来た時にはずれるのもSRのシュバババだろうし
同じバランスタイプにいるSRXを小型にしてお手軽育成可能にしたポジションだなブレイバーン、実質ヒュッケバインボクサーか 新規には一番ありがたいの詰め込みセットじゃないかな
変に対決に振るより全然いい しかしデバフ無効2アク覚醒ブレイカーは普通に制圧人権である
迎撃でも便利だろうし欲しくはある いやブレイバーン引けたならディドは(新規には)いりゃんと思う… Wファンネル2つ確保のために11周くらいした反動か1周できてくれた。
ありがとう、ブレイバーン
そして…
さようなら、オオチのDクリスタル 長く続けるならディドは育てたほうが良いでしょ
まぁ長期で考えるならアーリーツはいらないんだけど >>354
最終的に役割変わってくるし、ディドは将来性の意味でも引けるなら引いておいた方が良いからいらんって事はないかな
両方並べて使っても良いし 気の長い話になるけど限定解除されたら
オーブレベルの汎用レベルアップおかわり出来るから
10まで上げるのはありだとおもう
15は好きならかなあ私はディドのオーブとるかで悩んでるけど >>358
限定のバラムがそこそこ最近だからまだ先だと思うんだけどな~ 次のpartは前半がオリジナル絡みで後半第三世界でデスティニー登場になる可能性高いからん~どうでしょう ブレイバーンが限定解除される頃は
周りはどんだけインフレしてるやろか >>349
ある程度やりこんでる人なら似たような使い勝手で
手持ちにブレイバーンより強いものが既にあるからな
汎用オーブを入れ込まないといけない事もあるから
性能だけでみたら引きたい魅力には乏しい 最近は対決以外はそこまでインフレしてないから…(胚乳から目を逸らしつつ) 与ダメ回復も一段上の性能してるからディドや真ゲの新必殺には期待してる あと必殺威力は最近露骨にインフレしてるな
400%越えとか出てきたし 数回リセマラしてるが全然SSRこないなこのガチャ… インストール→チュートリアルスキップ→ギフト受け取り→該当の4ステップガチャ
このサイクルでリセマラ合ってますかね? ピックアップがほぼ確定のとこからしかでないしな
10連でやったーがほぼないゲームではある まあたまにステップ2くらいで引けてもオーブの為にどの道1週ちょいまでは引くんだけどな >>374
合ってる
ただ基本的に4ステップ目の確定枠じゃないと引くのきついからそこまでの石がないタイミングだとなかなかリセマラはきつい ログボをみすみす逃すもきっついがガチャチップ消滅もきっついなあ
タッチパネルが死ぬ前に共用とシュウのも交換しときゃよかったか >>374
明日の誕生日ミッションで多分4ステまでいけるからリセマラは明日でいいよ 3ステップで引けたけど4ステップはカアスだった
今回お得が6回交換できる代わりに
単体オーブの交換上限は10個なのね
20レベルにするには素引き5回か天井五回必要なのか >>381
そこまでやるならlv10以上オーブ入れればよくない? >>357
役割変わるか…?
デバフ無効壁でブレバーンは更にブレイカーも自前で出来るし…
一枚で2アク覚醒出来るしディドはもう一枚必要
ディドは斬打特性も被ってて特殊しか利点無いけど
どっちにしろブレイカーでも無いからそこはハイニュー引いた方が良いんじゃ… イサミぃぃぃぃ!
熱き魂の獲得ミッションがバグってて達成にならないぞ!
イサミぃぃぃぃ!熱き魂を燃やすんだイサミぃぃぃぃ! >>367
他にスピード625の2アク覚醒デバフ無効ブレイカーって居たっけ? >>383
育ち切った上でだと防御力が全然違ってくると思う
ディドは無課金で出来る育成範囲でもガチガチになるけど、ブレイバーンをそこまで防御上げるのは多分きつい
逆にブレイバーンはブレイク出来る点がディドにはない点
全く別の役割の胚乳引いた方がってのはそれはそうだけど、ブレイバーンとディド両方引いたら両方育てていいやつよ 2週でギブお得石しか買ったこと無かったけど普段の石の値段みて冷静になったわ2週分無駄になったけどさよならイサミ >>383
バランスだから支援のラインナップ的に防御が最終的に物足りなくなるからディドとはやっぱ運用変わると思うよ 今回のストーリー思いっきりまた来る気満々だし
古参勢は今すぐ引く必要性は薄そうだけど
共闘オーブで気力上限か… 625デバフ無効ブレイカーはガオガイガーおるやん
デバフ無効は廃課金しか達成出来んやろうけど >>389
次来たときはライガットグリッドマン方式でメダル1個でいいってやつやろ ブレイバーンよ、本放送時は2周目をなるべく隠してたのにDDだと露骨に出してくるんだなw https://i.imgur.com/r0LHUly.jpeg
ブレイブ斬昇格させちゃったけど
新規がブレイブ斬入手して共闘戦しっかりやれば色んなコンテンツの攻略は楽になりそう
オーブは第一が10で他3種MAX、ここに支援やアピチや汎用オーブ次第でどのくらい成長するかだけど
超改造抜きでHP5万あるから支援でHP上げたらグランゾンのお供もいけるか? >>385
おいおい
俺たちはあいつの名を知っているだろう DDにおいては過去イチの筆乗り具合だな
もうこの勢いで一本道にして乱れたシナリオまとめちゃえよな おもいっきりメインシナリオと絡んで笑った
アンギルオンにグラディオンの影響も出てるし
結構ネピリアン回りの話進んだ感じするけど限定シナリオなのにいいんだろうか? 解除でこのシナリオが恒常扱いになったと同時に本編にしれっと混ざってきそうな感はある Xでブレイバーンがトレンドになるくらいには盛り上がってるな シナリオ最高だったけど、「新規向けなのに最新シナリオとクロスオーバー」ってのはいいんやろか? >>402
新規にはDDのある程度のメインストーリーの現状と
味方と敵のオリキャラの簡易的な説明
そしてブレイバーンのキモさは伝わるんじゃない? >>403
ほぼブレイバーンがメインだったから
ゲートだの何だのはやったらわかるんだろな位で気にならないとは思う >>390,392
オーブ効果忘れてたw
ブレバン引いた方が早いw ブレイバーンリセマラやってみたけどピックアップて最後だけで残りのステップは確率激低だから狙うなら実質、石700のガチャよね?
しかもステップ1周出来ないって認識であってます? あと強制出撃キャラに石丸甲児と神谷明のライディーンとアムロがいるのも古参スパロボ好きにはいいのかもな >>405
これ一枚でこれだけの性能詰め合わせがこれの良い所だからな
他で複数枚や複数機用意する必要あるなら
これ一枚と一機で済ませられるのは
新規や廃課金じゃない人にとっては大変有用だと思う >>407
ステップ2の10連目が1%
ステップ3の10連目が6.6%で一応出る 回答ありがとうございます
一応、3ステップ10連目ならワンチャンありそうですね あと、何やら明日になれば1周分の石が貯まるようなので明日にしてみたいと思います 4機しか出動出来ないから一機で多性能してくれればしてくれるだけ良い… >>384
あれ?本当だ。熱き魂オーブ1個しか集まらないぞ
共闘に置いてるDメダルのはイサミのメンタルのオーブだし オーブイサミで合計90回戦闘するのと
共闘黒メダル1枚で交換するのと
レベルを上げたSRを装備してイベントをクリアするのがあるぞ 熱い魂取れないのはちゃんとミッション条件読んでないだけだね ランドは第一オーブだからまだ良いけど
勇者王は交換し難い第4オーブで+でもない
lv20満額デバフ無効100なのは完全に喧嘩売ってるな…
それでも新ガチャが絶えず追加されているのはお金ジャブジャブ入るんだろうな… メイン壁じゃないならデバフ1〜2割でくらったらドンマイでええやん 一周で出なかった人いる?二週以上するの虚しくならない? リログしたらミッション達成になってた…
どういうことなの… >>419
ごめん、ブレイブシュババババーン装備のだった まあワイは三分の一チャレンジはあんまやらんけどな
共闘は赤2の時に回してるわ ガズラオーブならまだ1週分の価値あるんだがな
カアスもアーリーも悪いオーブじゃないけど リセマラは明日待ちでいいかもね
ログインボーナスが380増えるはずだから
ステップ4まで回しきれるはず 素人質問で申し訳ないんですけど特殊スキル解放ってドンドン解放して良いんですか?
SSRを手に入れるとオーブが手に入って解放できるみたいなんですが、素材が貴重なのかと思うと手を出しにくいです
オーブ変換ってのもシステムがよく分かってなくて 早いなぁ、もうブレイバーンか
イベント開始までに本編観ておこうと思ってたのに、スッカリ忘れてた 先輩方あざます
そしたら明日まで待ちます
リセマラ状態だとブレイバーンのシナリオは「私のように熱く叫び、戦うのだ」から先は進めないのでしょうか
編成ユニットがディーダリオンしか無くて出撃出来ないです >>432
開放の為の素材は忘れてもいいレベル
開放したスキルレベルを上げるのはガチャ絡んでくるから皆苦しんでるよ >>434
ガチャからSSRが出ると一緒に機体とキャラも引っ付いてくるけど
それ以外だとメインシナリオを進める必要がある(各種コンテンツもそれで開放されていく)
まあどっちにしても明日からスパロボ誕生日キャンペーンが始まるんでリセマラなら明日からの方がいいかも >>435
ブレイバーンのシナリオとは別の本編シナリオを進めると手に入る
今はガチャでSSR引いても手に入るんだっけか >>437
スキル装備枠拡大とかも慎重になった方が良いんですかね?
新規層ログインボーナスで色々手に入ってるんですけど手に入りにくいかどうかわかりにくいのが引っかかります >>440
スキル枠拡大はつい最近増えたもんなんで、むちゃくちゃ貴重ではあるけど
とりあえずリセマラ勢ならブレイバーンだけは拡大しといて良いと思う 枠拡大とかそもそも入れるオーブがないだろうから新規は使う必要ないと思うの 1周3でカアス4でブレイバーン、ありがたし
これそのうち限定解除されるんやろしオーブ交換ディド優先のがええんかね
ミッション報酬であげれるぶんだけでも実用範囲内っぽいし ブレイバーンの共闘報酬パンチと過去の共闘報酬オーブならオーブ優先でいいくらいにはパンチ弱いよな? 基本はオーブ優先でいいけど新規機体の場合SSR3枚目が当分来なさそうなのがな
使うつもりあるなら取っといた方がいいと思うわ ブレイバーン使うつもりないけど、共闘で取れる第1オーブだけ引換ってあり?後々に限定解除されて恒常になる可能性は高いよねこのキャラ 3周回したけど嫌がらせなくらいブレイブ斬出なかった
チケット200枚と交換した 覚醒斬ブレイクと聞くと使えそうにみえるけど
覚醒して撃つ斬が3アクブレイクアタックだから結局2枚目待ちだし打撃が増える感じのロボじゃないし
必殺にデバフ無効もブレイクアップも残らないので2枚目の性能でいかようにも振り回されるし
デルフィングに比べて投資リスク高すぎる ブレイバーン欲しいんだが1周目で出たカアスハーマーのオーブレベルが20になっちまったから流石に追えなくなった・・・ >>429
共闘が通常は赤特効が50%も知らないエアプ >>441
リセマラ勢はそもそも入れる汎用オーブがないんだから
必要になるまで開けない方がいいわ >>452
今後ビックバーンとかも出るかもしれんし期待しとこうで >>454
よくわからないけど1枚出ただけじゃ使い物にならないですか >>457
あーなるほど。こうやって初心者が質問しにくい環境作るわけだ >>448
使うつもり無いならそれこそスルーでいいんじゃないの
限定解除されるとき回数ミッションも復活だからメダル1個で完凸まで取れるだろうし >>459
今回のSSRに付いてるオーブ。ミッションでレベル3にしたら欠片100個貰えるし、考えたら新規キャラ来たの初めてだから使わなくても遠征だけさせとけば良いのかなって
先々で恒常に入ったら周年の交換所に入るんだよね?多分 ノワールみたいにバーンブレイバーン合体シーンから始まるSSRがいずれ来たらいいなぁ >>462
あー全然勘違いしてたただで交換貰えるやつの話か
それは取らない理由がないやろ取ってオーブぶち込んどいたらいいよ >>462
合理的だけどせっかく引けた期間限定を恒常化で遠征できるまで塩漬けするのかなり精神的にきつくない?w ブレイバーン思ったより盛られなかったな
初心者にはいい機体だけど >>465
普通にそのつもり
第一オーブ10LVにしたって1軍には入らない
第二SSRきてから考える
共闘だから特5にはしたけど >>460
そいつこのスレで有名な荒らしだから触っちゃダメ
ブレイバーンなら1枚引けば十分だよ >>468
そこまで塩漬けするなら第2実装の時に引けばよくね? >>465
あぁ、ごめん。今回ブレイバーンは引いてないんだ。ただ、このゲーム始めて0からスタートのキャラが来たのが初めてだからパイロットの育成はした方が良いのかなって
後で使いたくなった時の育成ダルいからさ >>471
あ、そうかブレイバーンじゃなきゃいいか。 そういえばそろそろクスハの第1オーブの塩漬けが終わるな >>467
スターターキットと言う意味ではめちゃくちゃ盛ってると思うけどね
古参にはスルーできる性能だけど >>469
429 それも名無しだ (アウアウウー Sad5-fqqE [106.180.8.94]) sage 2024/04/19(金) 18:09:39.38 ID:B7KRuU11a
うわでた
自演荒らしも大概にしような 塩漬けにしてもオーブかけら200ほど節約できるだけかな つか、信者が初心者のふりして無理矢理スレ盛り上げようとしてるの
これでバレバレになったよな しかし大昔のスパロボみたいなガンダム大戦になってきたな
乗り換えのないスーパーロボットは不遇気味に >>473
初心者の前衛に欲しい要素大体詰まってるしね
オーブを攻撃特化にするんじゃなくてもうちょっと防御も上げてあげた方が何もない初心者には使い勝手良かったんじゃないかとは思うけど パイロットの運動が上がらないだけSRXよりはマシだけど
せっかくのデバフ無効があるのにちょっと防御が足りない気はするな
ゲッター陽電子砲なんかはHP回復が付いてたからいいんだけど >>477
配布オーブ貰ってない、乗り換え候補なし、中途半端に実装数多いから共闘オーブも貰えそうもないっていうダイターンとかは本当に活躍する未来が見えねぇ… ゲッター陽電子砲は初号機使えなくなるのがダメなのと
ナイフと違って気力付かないのがちょっとね… 3アクブレイクアタックとかいう粗大ゴミ
「共闘武器にDメダルつかわずに2枚目まちの課金控えがいるな…そうだデフォルト武器をゴミにしよう!」以外の理由がみあたらない最近やり始めたクソムーブなんだけど
本来限定参戦でこのタイミングでガチャまわさざるを得ないはずのブレイバーンでやるのが簡悔なのかいつものクセでなにも考えずにやっちゃったとしか思えないんだよね
おまけにグリッドマンの時よりもハズレの性能落ちてるし
制圧がデバフまみれで射程外からも逃れられなくなったからデバフ無効を強要されてるだけで
スターターとしてはまだまだ舐めてるでしょ >>482
ハズレ枠残念なのはそうだけど、どの道リセマラするならブレイバーンだけ引くからどうでもよくね? >>483
なんで勝手に初心者前提に話すり替えて
、無理矢理擁護してんだ >>482
パンチ、ブレイブシュババババーン、勇気一刀流奥義ブレイブ斬の3つになるわなあこれは
デルフィングはアブラプト・ラムが底力
グリッドマンはグリッドビームがガッツなんで
何か1個要らねえのが混ざるケースよね 3アク必殺は昇格後威力高めな傾向にあるのになんでブレイバーンのは低いんだ
良いところが属性くらいしかない 一週目カアス(クソいらん)
二週目アーリーツ(これもいらん)
いつもそうだ
俺の期間限定はメインにSSRが収まることはないんだ これブライバーンが未来を知っているのはあれってことか 最近のやつにしてはR、SR共にSSRにしても200%超えないのはちょっと珍しいなと >>487
許せなかった…!共闘武器交換されないなんて…! そもそも初心者向けって、ブレイバーンひいて何すんの?
ストーリーなら無くても余裕だし、制圧や対決は一機いたからってどうにもならない ブレイバーンの必殺スロの貧弱さ
いろんなとこが惜しい感じやな >>492
SRゲッタートマホーク(CP)は驚異の285%なのよね >>489
ベターマンといい、未来知ってる奴多いな今回のスパロボ >>495
まあそっちは常設しないからってことかもね
後はSサイズだから弱めとか?(超適当) >>495
そいつはそいつで他に並ぶヤツも出てきてない特例というか例外なアレというイメージ グリッドマンのビームは2アクで2回行動ビーム連打できるから擬似的にビームブレイカーとしても使えたので無駄でもないんだよね
限定参戦でほんとに初心向けにする気あるならカスタマイズ性を降臨するだろうに 一機それなりのステのキャラはいれば第四次超級もいけるし制圧もある程度いけるだろ >>500
第四はフレンド借りればいいし
制圧なんか一機いただけではどうしようもないだろ >>498
インターセプターのは必殺スロボーナス込みで310%なんだな >>499
あ、ごめん。
たしかに2回行動でビーム2発使えばブレイカー代わりにはなるか
今でもキャリバー、ビーム(UF)だけ固定して3つ目カスタマイズして使いまわしてる感じはある やりたい放題で面白かったけどこれ期間限定の割にメインストーリー過ぎて後続でストーリー追う人が困るやつだ
1年くらいしたら恒常になるんかな、アンギルオンもしっかりグラディオンとの邂逅後だし カイザーとかガガガみたいに殴り回復貰ってたら浅い層ならEXもそこそこ単機攻略出来る 新規はディドガチャとブレイバーン、交換でナイチンかストフリで大分楽になるんじゃないの
半年しないうちに周年で別のも交換出来るし 斬打しかブレイクアップしないからSSR2枚目でシュバババーン外させる想定なんだろうな >>504
内容はスゲー良かったけど今までDDのメインやってた人向けだったな
そのままでも楽しめるけどできれば新規の人にもここまで進めて欲しいが…300話超えてるっけ?w >>501
いや一機もいないならそれこそ全然登れんからな
制圧5ぐらいならいけるんじゃねえか >>506
ストフリは第2が限定なのとキラ側のステータス補強の問題でそんなにお手軽ではないというイメージだが実際のところどんなもんだろう >>506
この前、バラム復刻でリセマラした新規さんいたけど
バラムとカアス引けてるならスルーでもいい気はするな >>510
ストフリ第1第2両方で始められるならそれで始めるのもありだったけど、第1だけだと覚醒付きで最大射程7ユニットってだけだしねぇ
気力上限も150で使う事になるだろうし
壁を前において後ろから射程外で覚醒付き攻撃を撃ち続けるアタッカーは出来るから役に立たないって事はないだろうけど オレアナはんめっちゃ射程長いな
うちのアムロくんじゃ避けきれないし厄介だわ OP流しながら引いたらステップ2で出たわ
オーブセットまで行くつもりで居たけどさすがにここでやめとこう 何故か起動の度に毎回データダウンロードしないといけないんですが理由分かりませんか? ダブルファンネル復刻に備えて、今のうちにハイニューのファンネル交換もアリかな
ファンネル自体のピックアップも減りそうだし ダブルファンネル復刻来るまでには、また選べる第一SSRやるだろ周年で >>519
復刻は早くて半年ぐらいあとだから
それまでに自引きする可能性もあるし
周年でも選べるあるからそこで貰っても遅くはない 共闘武器のレベル上げはいつになったら改善するのだろうか 今回のシナリオ読んですごく思ったよ。
初心者向けという意味でもシナリオの流れ的にもバラムピックアップするべきだったでしょやっぱり! うーむ、シナリオは良かった
でもガシャは次の限定待ちだなぁ・・・ 我慢できずにコナンくん見ながらリセマラしてて守るべき相手ってのを2段階目で引いたのですが、これ残しといて明日貰える石で続きのステップ引くべきでしょうか?
それともスルーしてリセマラに戻るのがいいのか メニュー→アカウント削除で高速化ができるんで
明日からリセマラするならオススメ
つーか公式wikiはいつまで古いリセマラ方法載せてんだよ スペルビア初めて見た時にアンギルオンに似てるなと思ってたらコラボイベ本編で似てるって言われててワロタ >>527
残念ながらそれはどうでもいいハズレ支援パーツです >>530
SSRなのにどうでもいいパーツがあるんですね…こわいなー
明日リセマラ頑張ります >>531
ちなみに石貰えるミッションは今始まったからリセマラやりたいなら今からでもどうぞ ミッションで貰える引換券って100で第1オーブ5個かよ… まぁありがたいけど期待しすぎたわ おおおおぉ!バリスティック!
っての言わせたかっただけだろディドの必殺技
なあ大張 そこらへんはあんまり内輪ネタくさくてうーんってなったな 刹那とかキラとか新たに育成し出したのが追い付いてないから第一5個でも結構ありがたい 記念パックは特性素材数とSSR枚数は良いけど闇鍋でイマイチ
記念ガシャは150石×2回のよりは割安だけど単価は高いねって感じか
まあ財布爆発中で縁は無いが ファンネル×2で始めて一月弱
無事にブレイバーン引けず終了
そこそこ楽しかったけどまたリセマラからやるほどの意志力はないな…
ブレバンストーリー面白かったからいつか据え置き機参戦するのを楽しみに 景品交換がオーブだけってのは面白味に欠けるけど1500欠片分はありがたいな
なにせマクラーじゃないんでね 今回のEXボスが動かないからオートだとチェインが切れるなあ
ソロで倒しきれないかもしれない 記念パックぶんまわしてヴォルグラースト 回してから気づいたけどこれデスティニーまで取っときゃよかったな 必殺ガチャ回したいけど凱のZオーブ×3も取りきりたい
ぐぬぬ 記念ガチャは250石だぞ
ブレイバーンで爆死した俺はアーリーツオウル入ってるのみてそっ閉じ これ絶対そのうち限定解除するだろ
どう見ても2枚目が本番性能にしか見えない
尖ったアビリティ無いし、ディドのカアスとめっちゃ被るし
現状では移動力は良いとしても射程も短めで属性とっ散らかってるからブレイカーとしても微妙感あるし
素直にシュバババーンを斬にしとけば良かったのに
つかRパンチのアビリティ名が酷い……… コンパチやグルンガストとか放置OG入ってるからなあの5連ガシャ てか、今回の第1オーブ5個セットこそフォウにしか使えない恋人たちのオーブとかの出番じゃないのか?
もしかして作ったこと忘れてる? >>547
そもそも交換できるのが各作主人公➕OG勢の最新オーブ(限定を除く)のみだから
仮にキャラ限定Xオーブ出すならむしろカミーユ限定になる
主人公以外は需要ありそうな鉄也さんですらハブられてる >>547
あぁ、スマン、プレゼントの方か
5個セットを2個セットと見間違えたわ 必殺ガチャってガチャで出てくるものはおまけで欲しいオーブが確定で手に入る交換が目当てじゃない? まあ500石でオーブ2個だから周年のよりは割高ではある お目当ての値段もおまけの質も良くないってだけのこっちゃ 無事ブレイバーン引けました
先輩方アドバイス有難うございます >>554
おめ~、共闘戦のブレイバーン関係の景品も忘れずに! 250石ガチャは新規向けにはいいんじゃない?チケと違って機体ごと貰えるし ブレバンリセマラ、ステップ3で来てくれました
スレ内検索し終わりました
ふむふむなるほど?共闘戦でブレバンオーブ…?
共闘戦報酬のパンチ?があると射程?なんかいい感じに?ふむ
ディドってユニットが強い…、ガシャ石無いですねゴメンなさい
交換チケットはナイチンかストフリ?ああ、交換出来ますね
ブレバンガシャ、4ステップ目33パーセントでブレバン狙わなくて良い感じですね??(宝具重ね的な)
あとはぼちぼち育成して共闘戦して良し!の認識で進めてみます 新規さんのメダルの使い先はイサミのオーブとパンチ昇格は確定として
後1つはシャアかグリッドマンか刹那かキラのオーブあたり? 回避機体もいるしシャアのオーブと交換でファンネル取っとくのが安定な気はする こういう第1オーブとかって遠征で育ってなかったら取っておく方が良いよね? あとは新規はどこまで課金出来るかだよな
今回のお得チケは全部買っても損は無いと思う
パックを全部買って2ヶ月くらいコピペイベの赤特攻2種をちゃんと揃えるくらい課金したら、タレループも可能でしょ >>560
さっさと使って戦線投入しろって言う人も居るけど自分は取っておく派
今回のセットの場合遠征で10まで上げた後に貰えた5個+1個で3回目の攻撃力が上がるところ(レベル12)まで届くし 刹那の第1が12枚あるけど第1第2オーブが4.4だからオーブ投入出来るの遠すぎ >>562
遠征が不便過ぎて交換出来るオーブ手に入れたら勿体無い病発症しちゃうんだよね >>558
いくらカリドゥスの性能が良くても新規にキラは薦められんな
刹那は周年でオーブガチャ回して気力オーブをしっかり取るのを前提とするならまだ分かるが 今の新規なら防御壁はディドかブレイバーンでいいとして
回避壁も欲しくなるからやっぱシャアかな
Wファンネル無くても通用するし 一応射程はバランスだから伸ばせる
そのうち限定解除して2枚目出るだろっていうのは同意 GWの3000円で限定解除+最新必殺技12個だっけ?14個だっけ確定のガチャがあるから
新規はそこで課金すればある程度形になると思う >>569
2×8だから16
1回限定解除必殺が入ってない時もあった 今回のガチャでキラのHP7500アップに行けたうれしー 遠征終わるの待ってから5個入れようとすると、10以上オーブ誤爆するリスクがあるんだよな 共闘で貰った第一オーブ一気に投入しようとして10以上オーブ誤爆した悲しい思い出 第一オーブは運命への先行投資でシンに入れるのも悪くないか
隠者も2枚目でミーティアか限定Xオーブ貰えるなら良いんだが、特に合体攻撃はキラのオーブ多すぎてどうなるかちょっと読めないな 3周でブレイバーンきたわ
得点分までオーブ入れて後は遠征まで放置かね
汎用オーブ入れりゃ制圧1ステージくらいならやれるやろ シオンのサブスロクローキックの確率回避とスキルの確率回避って効果重複しないとは書いていないけどそれぞれ抽選されてる?
回避選択時に50%回避、25%回避、20%回避をくぐり抜けたとは思えないくらい攻撃が当たる気がする… どうせ期間限定外れて実装されるんだから交換可能になるイサミのオーブや共闘交換出入手できるカアスのオーブよりアーリーツのオーブ交換したほうがいい気がしてきた
まあブレイブ斬出てないんですが シンに第一オーブいれる人は次の共闘で10個ぐらい第一オーブ貰えるからレベル18ストップ推奨 2週してカアスのみ
おかげでカアスオーブが10になったわ
アーリーツオーブもセット3回交換したら10になるから3週は回すかな
ブレイバーンガチャなのにディド強化だけで終わりそう >>577
重複の検証とかはされてなかったような気がするけど、多分それ合わせて95%回避じゃなくてそれぞれ1個ごと判定で70%回避だと思う >>578
ぶっちゃけその通りよね
ザアムネガーはシンプルに強いし攻防機体はやっぱステータス命だから ブライト艦長がブレイバーンのホモ語りを聞いたと思うと… 今回の3000円チケットセットは来月以降まで持ち越して
共闘とイベントの赤を狙う用だからねえ
しかし誕生日の3000円にも10以上オーブが付かないとなると
お値段はそれなりにしそうな感じしかしないねえ 「ブレ」と「イサミ」って見たらいつもブレンパワードに見えちゃう
もうスパロボに出ないよね… 今って1日1回だけガチャ無料だけどいつ更新されるんですか?昼の12時? そうだけど今日から10連無料もある
10連無料終わったあとにもひかないように気をつけろ たまにブレイバーンを遠征漬けにするって人いるけど
それって恒常落ちしたさらに3か月後とかなんじゃないの?
それならSSR引く意味無くない? >>584
ホモが嫌いな女子なんかいません!!!! ブレイバーンがスミスを載せられない理由は分かるけど、メグパイとわかり会えないのはなぜなんだろう。女だから? >>591
今のとこミッションオーブももっかいやるから今引かなきゃいけない理由が共闘のDメダルと第3オーブ交換チケくらいしかないと思うのよね ジョナサンの人が劇団四季に入ったから副業禁止でどうのこうの、ってやつだっけ >>577
確かに3割だからそれなりにあたるのか
クローキック入れるより素直に防御上げるほうがいい気がしてきた
ありがとう バリスティックバクラッシユは今月の限定か来月かどっちだろうな >>594
共闘オーブもそうだが交換できるパンチが結構重要。このゲームマジンカイザーとガオガイガー育ててなかったら打撃ブレイク要因がガスとデルフィングしかいないといっても過言ではない。デルフィングとブレイバーン合わせたら今回の制圧最終エリア3のブレイク安定する。 打撃ブレイクはヤルデバオトが結構使えるわ
まあ新規はオーブゼロからだから厳しいだろうけど >>600
確かにもう一個SSR追加タイミングだとまだ使うし、その時に割高で手に入れるのもきついか
>>602
制圧機体は当時の制圧報酬で第1オーブ大量に貰ってるのもデカいよね ヤルダバオトは射程6がSRしかならないのとレイズナーはクロパイオーブの有無が重要だから打撃ブレイク要因のおすすめではないかも......そいつら使ってるのまじすごいです...... 打撃ブレイカーだとブラックサレナも強い
陸はデルフィング宇宙はサレナで使い分けてる
でも覚醒無いのが痛い >>605
ヤルダバオトは今の制圧のガンテ相手に通常攻撃で反撃食らっても耐えられるよ
必殺は流石にきついけど
EX登ってったらどこかで通常攻撃も無理になりそうではあるが
あとレイズナーは回避しつつのブレイクだとクロパイオーブ欲しいけど、射程5で射程外に行けるならクロパイオーブなくても射程外運用出来る 俺もレイズナーにやってもらってる
脱力もあるし共闘でも使いやすい >>595
クロスボーンガンダムのロリソン大尉は別の人がやってるしその人に変わるのでは?
スパロボ出るとしたら
って∀の御曹司ってZシリーズで声ついたっけ…と思ったら没データでパイロットステータスがあったのか
声はどうする気やったんやろ >>609
クロボンとかは別に決まったもんでもないからいいけどジョナサンがあの声じゃない時点でもうジョナサンじゃないってくらいのはまり役だからなあ ヤルデバオトは第一と第二と配布、共闘でステそこそこ強くなるんで
結構省エネだと思うぜ
ガンテはターン重ねたらひらめき使えばいいし 今回のガンテ戦でそれなりに殴り合えるヤルダバに可能性感じたわ
神化?がもし来ても既存の技使えるだろうし育てるのもアリかなと 勇者王がチケットから出てくれればそれで解決はするんだがね スタガは回復のおかげであまり育ててなくても使えてありがたい
覚醒武器もあるからブレイク早いし 流石に今から育てるなら勇者王のがいいよね
育成甘くてもHP吸収とか復活でまず死なないし >>601
ボケにあえてツッコミを入れないボケだと思うけど新規さんが勘違いしないように一応ツッコミ入れとくぞ
>>599
あれバラムでしょ 今からってある程度育ってるならいいけど1からだと放棄したほうがいいレベルでもう間に合わんぞ >>614
育てやすいのはヤルダバオト、最終的に強いのはガガガってとこじゃないかな >>615
えっそうなの アニメ飛ばしてるからわからんかった
省エネといえばワタルも結構育てやすいわな >>617
スピードとブレイク力の格差がデカすぎるのがな…
ぶっちゃけブレイカーなんて死ななきゃいいから精神でカバーでもいいし 当てて回復ってホントは攻防に付けちゃダメな気がする
マジで死ぬ気配が全く無い
でもディドにも同じのくれ 必殺オフのカイザーと勇者王で殴ってれば、ガンテはノーダメでEX17まで楽勝だし 回復で耐えられるラインがかなり上がったな
一撃で死ななきゃ大体耐えてしまえる >>623
ガンテは火力が結構あるから必殺枯らしてからじゃないと事故ると思う。2回行動で5回なんですぐ枯れるけど 無料10連で脱力クルツきたー
初の脱力支援マジで嬉しい 攻撃特化に回復ならわかるけどね
攻防がなんでもできすぎる 攻撃特化につけても必殺でやられて使いこなせないと思う
防御系に入れるのはいいと思うけど攻防が強すぎるだけじゃないかな 使いこなして不死身になってしまったらダメなのでは
また過去のようにどうにかして殺そうとしてくるんだろうけど 殴り回復はまぁある程度の火力と敵のHPも必要だし
何もせずともアクション自動回復や火力が低くても当たれば根性との棲み分けはギリギリ出来てる
ただしアムロの殴り脱力15は反則、せめて射程があまりない機体とかサポキャラに渡すべきだったな ただのビームライフルで気力下がるってどういう原理なんだろうな
まあ、アムロとシャアが同時に襲ってきたらそれだけで戦意喪失しそうではあるが レズンがただのビームライフルを援護の艦隊と勘違いして逃げ出したのでまぁ アレクサンダリベルテの最新必殺オーブ効果の強靭って制圧で使えば何度も発動すんの? そんなうまい話があるかw
制圧の自動精神は1度だけよ こちら新規侍でござる!リセマラを終え、ブレイバーンイベを終え、メインストーリーを終え、共闘戦に入ったで候う。
ブレイバーン単騎では限界を感じ始めたため他の機体も育成したいと思うのだが、SSR必殺を持ってる機体を育成するので良いのだろうか?
また、チケットガシャというのは回してしまって良いのだろうか? >>639
SSR溜まってくるまではある物使うしかない
チケットは溜め込んで美味しいタイミングで使う使い方があるけど、始め立てだと溜め込むよりはガンガン使って初期戦力補充にあてた方が役立つと思う
ただRも出る通常のガチャチケはせめて10個単位でSR以上確定枠用意する方が良い
最初はSRも全然ないから 上でも話あったけど1枚余ってる共闘メダルでシャアのオーブ貰ってSSR特別交換でナイチンゲールのファンネル貰うのがおすすめかなぁ 手持ち張ってくん無きゃ育てて良いも悪いも言えないよ 昔は入りなおすたびに一部の自動精神発動してたりもしたな
修正されてもたまに再発してたり >>639
Dメダル交換でブレイバーンのパンチのレベルは110に上げて、イサミのメンタルのオーブは交換した?
せっかくブレイバーンのSSR取ってもそれを交換し忘れると何の意味もないので気をつけてな! 文面的にはステージごとのはずだし
エリア全体で1ステージ扱いなら戦闘回数バフがリセットされるのはおかしい
敵の回数バフは維持されてるから嫌がらせ以上の理由がない 明らかに弱いことしか書いてない初期のパーツだけある機体とか育てても意味ないからな >>645
完全リセットの場合気力維持できるのもおかしいんだけどね >>647
完全リセットして敵味方完全に平等だと不利になるのこっちだからなぁ
こっちの自動精神とかも何回でも発動するけど、ボスのも何回でも発動ってなるとえらいことになる 共闘戦のフィルターって一戦ごとにかけ直さないといかんのあれ? >>639
何のSSR持ってるの?
選べるSSRでハイニュー交換すると
特殊とビームのブレイカーを手に入れられるし
復刻で先月の限定が来た時に引けば制圧共闘が楽になるよ
育てにくいからすぐに火力が欲しい場合はナイチンの方が良いけど 制圧これからボスの必殺少なくしてくれるのかな前期よりさくさく進めて助かるわ
まあさくさく進めるのは攻撃当たらん奴居ないのが1番の要因だけどな新規にレイズナー組とスザクはキツすぎた 特性+5ガシャの当たり
ナイチンの必殺全部
エヴァ初号機 陽電子砲
サブスロット効果で射程上がるパーツ
推しの最新の必殺
-越えられない壁-
ハイニューの必殺全部
順不同
新規はこうだと思ってくれ。ハイニューを新規が引いても実用化までナイチンの5倍は大変。 ブレイバーンで開始してビルトファルケンのオクスタンWも引いたんですが他の武装はガチャするしかないのでしょうか? ビルトファルケンの武器はショップの制圧のとこにおいてあるよ
ただ交換できるようになるまでそこそこポイントためないといけないけど ビルドファルケンのほかの装備はショップの制圧合成所
というところに有ります
交換のしかたは制圧を進めて制圧ポイントを
ビルドファルケンの欠片に交換
合成所で武器を合成
ただし月単位で最初は時間かかるのでお勧めは出来ないかなあ
リセマラ短時間ですむならブレイバーン+SSRを使えそうなのまでかねえ
残念ながら初心者にOGユニットはお勧め出来ないです 過去のが抜けてました
あとディダーリオンとメラフディンは除きます 制圧戦と周回で手に入るチケットで取れるRパーツ昇格しとけば取り敢えずで最初に使う機体としては別にOG機体でもアリでしょ
特性素材とかオーブのかけらみたいな希少な素材は使うべきじゃないけど 初号機は最低でもガトリングと陽電子砲欲しいし、ガトリングは昇格必須だしね >>640
了解でござる!チケットガシャはやってヨシ
>>644
ご安心召されよ!イサミのメンタルのオーブは交換し終えて、パンチは目下収集中なり >>642
>>651
リセマラ時にすり抜けてきたSSRが
νガンダム/フィンファンネル(MAP)
コンバトラーV/グランダッシャー
ネオ・グランゾン/ブラックホールクラスター
の3つで候う。育成しても良いのはあるのだろうか >>641
>>651
ふむふむ。選べるSSRはHi-νかナイチンゲールが良いと。そして余った共闘メダルDを該当パイロットのオーブに当てるのが肝要
好みで言えばアムロ殿にしたいが育成大変と。悩ましい 侍がクロムクロ乗ってたんだから侍が5chしててもおかしくないさ すみません、新規ですが、ブレイバーンのパンチをSSRに限突するためには、Rパンチを交換しまってそれを限突素材にするってことであってます? >>654
他にも新規の方がいるようだったので、特徴があった方が助言するほうも分かりやすいのではないかと思ってな
と言ってみたが、理由の大部分は拙者が侍好きだからなのだ こうやって見てるとプレバンきっかけで始めた新規さん結構いるんだね。
やっぱりバラムピックアップすればよかったって! >>667
普通にアンカーあるから別にいらないんじゃない?
変に目立つと荒れる要因になったりするときもあるし >>666
共闘ショップを見てみると昇格素材ってあるのでそれを交換しよう 5月くるであろうデスティニーまでなるべく石とチケット残しておいた方が良いような気もするなぁ
共闘で確実にシンとデスティニー大幅強化出来るチャンスを逃すのは勿体無いと思う
足りない戦力はしばらくブレイバーン集中育成で補うものとして >>663
育成難度は高いが少しずつでもアムロは育てておくべき
気力オーブ(胚乳の単体ファンネル)ピックアップちょくちょくあるし、単体メガバズ引ければ武器性能だけで気力170になるのも大きい
回避壁として使うにはガチ育成が必要になるが、ビーム・特殊ブレイカーとして割り切れば戦力値5万程度でも充分すぎる程度には強い
現状オンリーワン性能のWファンネルは半年くらい先の復刻待ちしかないが、これもパーツが本体だからアムロ側は1枚だけで格段に強くなれる(シャア側はオーブ育成したいが)
アムロはキラカレンの次くらいに新規に勧めるには難しいと言われるけど、スパロボというジャンルにおいて絶対に愚弄されない安心感があるのは大きい >>666
Rパンチは6個交換して、5個は強化素材として使ってRパンチ+5にする
あとは共闘ショップにある専用素材で限凸とレアリティ上げしていく >>663
その中だとネオグラはついこの前実装したばっかで性能も高いけど、味方にも当たるMAP兵器だからちょっと扱いは気を付けた方が良い
あと今開催中の制圧機体だから制圧進めないといけないのがちょっと新規にはきついかな
他はグラッダッシャーは敵の気力下げる効果付いてるから他の気力下げ必殺引くまでは使いたい
ただパイロット育成がきついし、最終的には多分使わなくなるから余裕のある範囲で育てるだけにした方が良い
νは乗り換え前の機体なので忘れて良い
乗り換え後のHi-νはめっちゃ優秀だし機体改造は共通だからとりあえず機体改造だけ済ませて他のSSR引くまで使うだけでいい >>670
>>673
ありがとうございます。
普通の限突素材使えないの分かりにくいですね… >>661
確かにガトリング砲ないと魅力激減だ。ブレイバーンに興味ないけどリセマラしてる新規はナイチンのメガ粒子砲mapは確定で引く。プラスαでエヴァ初号機の陽電子砲とガトリング砲セットで引けたらリセマラどう考えても終了でいい。陽電子砲単体だと微妙。ガトリング砲をリセマラ後に引けても1万課金しないと使えないと思ってくれ。 >>669
>>変に目立つと荒れる要因になったりするときもあるし
仰る通りです。荒らしたくはないので少し抑えます >>678
ナイス判断。
何にせよブレイバーンで新規が増えたのは嬉しいですねー、 >>672
>>スパロボというジャンルにおいて絶対に愚弄されない安心感があるのは大きい
確かに。
キャラによって育成の難度が変わるというのがまだ理解出来ていないのだが、アムロが蔑ろにされることはないというのは納得できる
アムロ&Hi-νも育成進めるよ! 新規さんいっぱいで質問見て思ったけどたしかに昇格周りとか初心者さんにはたしかにわかりにくい部分いっぱいあるよなーって改めて思った。 基本こういうまとめはないけれど
無特性でも使える必殺とか特性3から使える必殺とかも新規さんにはかなり欲しい情報何じゃないかなとは思う。
制圧エリア4か5、コピペの第2か大草原3クリアに耐えるう程度想定かな シャアは無課金でも運動性4000行くけどアムロは無課金だと3000行くかも危ういと思うからおれはあんまりおすすめしない 放送終了からあまり経ってないから新規が多そうだよね
水星もこの流れになってたらよかったのに残念 運動4000超えるやつ1人いれば制圧エリア5はそいつ1人でクリアできるっていうラインがある。そこにシャアが1番早くアクセスできる。 >>653
ハイニューは超射程のおかげで元々ブレイカーとしては
育っていなくても性能破格だしこの間の限定で
ガルダを完全に引退に追いやったんだぞwww
普通に今から始めても有用ユニットだよ 特性素材足りないときの間に合せとしては未だに神ジーグさん便利だと思ってる
無凸で2アク必殺打ててそこそこのスペック確保できるのは偉い
育てたらめっちゃ強いやつはタグさんいるけど初動からある程度形になるやつは結構少ない気がする 去年始めて他を色々見送りつつかなりアムロに注力してようやくシャアやせっさんと並び立てるくらいになったけどそれでもオーブ性能&ステータス配分的に火力では1、2回りくらい下だしなぁ
立ち回り面はともかく育成的にも実戦力としては新規にはオススメしにくい アムロはステが低いからな ワイのオーブそれなりに入れたアムロが汎用はレベル5以下までしか入れてないシャア以下のステだし アムロはブレイカー目当てで回避壁やろうとは思わない方がいいな
避ける機体は何でもいいけどアムロのブレイカー代用はそうそうないけどね >>671
確かにデスティニーが来る事予告されているしアタッカーだろうし
新規の人は1番重要な壁はブレバンで役割満たされるので
石を貯めて来月のデスティニー狙いでのんびりストーリー読んで楽しむのが良いと思う アムロのそもそもの強さって乗り換え前からしてアウトレンジからのブレーカー兼マップ兵器要因かつ元祖2アク覚醒というあまりステ関係ない部分だしなぁ。
そこに乗り換え後からは育てまくればついでに回避壁もできるようになったというのが正しいのかな。 >>663
もしネオグラのグラビトロンカノン(ネオグランゾン)ひいてたんなら
ネオグランゾンに装備させてミッションクリアしとかないと期限せまってるから注意な
ブラックホールクラスターのネオグランゾンバージョンは制圧武器だでガチャではでないから間違えてるのかと >>684
無課金で出来る範囲でも4000くらいは行く
ただ第1第2オーブ交換は結構ガッツリやらんといかんが アムロってそれまでにオーブ入れてないと4000無理でしょ
今から第三以降埋めるのはちょっと無理ゲー 石的にも
ダブルファンネルひいてたら糞雑魚でも使い道あるけど ブレイブ1のオーブ強化すると汎用強化オーブもらえるミッションも期間限定だけどこれって解除された時リセットされるんだっけ?
二重で貰えるならオーブ入れようかと思ってるけど シャアはオーブ交換所で第4オーブ1つ貰って遠征突っ込んで第1オーブは周年の50個プレゼントで…ってやるなら即席…とは言わないけど一気に強化できるかな
周年までは適当にのんびりやるということで >>698
二重でもらえるのが正しいぞ。
もらえなかったら補填対象になるはず 新規が今からアムロを回避壁としての第一線まではかなりしんどいと思う
まあ長射程ブレイカーで仕事できるからそっちでの運用メインで地道にちょっとづつ鍛える感じかな 新規にハイニュー勧めてるのは
ブレバンに無い特殊ビームブレイクと脱力お化けだからだぞ…
迎撃でエリア5だろうがボスを一撃で葬れる廃課金には分りゃんかもしれんが
ブレイクは大事だぞ…
おまけにMAPでブレイク出来るから育ち具合に関係無く
反撃の心配する必要なくボス戦に投入出来る
制圧やるなら有るのと無いのとでは快適さダンチです…ぞ…
代わりにガルダ使えと言うのもねぇ…?
即回避壁が欲しいのならジーグやナイチン 脱力お化け胚乳はWファンネル持ちやからだしどっちにしろ復刻待ちじゃね? >>697
今制圧で使ってるやつだけどオーブレベル18.18.6.3.2.6.2.5に気力上げやすいように命中気力アップ小のオーブ5つけた状態で気力185で4179だな
覚醒ファンネル付けてるから戦闘回数でもうちょっと上がる
チップも汎用の運動性上昇効果4つついてるだけのやつ
第4以降の数が多いから全部引くだけでも大変なのはそうだけど、第4以降はオーブこの程度でも4000は届く >>705
将来性はあると思うが乗り換え後の性能がまだ分らんからなぁ
アスランは自分じゃ使ってないが今でも斬撃ブレイカーで結構活躍してるとは聞くが 出てみないと分からんけどシンは強くなる気しかしないな
アスランはインジャ乗り換えでデバフ無効貰えるだろうか
第一で貰っても第二に付かないと80%になりそうだけど >>694
間違えてました!
技名はブラックホールクラスターなんですが、通常グランゾンの方でした
必殺技と同時にネオ・グランゾンの機体が手に入ったことで、ネオ・グランゾン用の必殺技だと勘違いしてしまいました >>704
そもそも気力185が相当きついけどな
集中力オーブ出回らんし気力チップもないしメガバズ拾ってこないといかんし だからアムロはブレイカーとして割り切ればって言ってるやん………
回避壁ならメグの方がよほど育てやすいし無課金で運動性5000も行けるよ
複数のMAP兵器と射程7の2アク覚醒を持つブレイカーってだけで唯一無二だし、即戦力と言うより次のMAPハイメガやWファンネル復刻を見据えて少しずつでも可能な範囲で育てておいた方が良いって話をしてるつもりなんだ
ソシャゲ界屈指の盆栽ゲーのDDでそんな簡単に育てられる機体の方が少ないし >>708
一応グランゾンのブラックホールクラスターでもネオグランゾンに装備することができるから制圧戦でネオグランゾンのSSR取れば使えないことはないよ >>709
さっきも言った通り第4以降の必殺引くのが大変問題はある
けど集中力は5にも届いてないから覚醒ファンネル1個引いただけとそんな変わらん状態よ >>710
特に回避壁として育てろって誰も言ってないように思うけど… >>710
あくまで無課金じゃ3000行くかも怪しいってのにそんな事ないよって説明しただけよ
そこまで育てるの大変だから遠距離ブレイカー兼脱力で使う方が楽ってのはもちろんその通り >>696
とんでもない。謝るのはこちらの方です。突然刀振り回して申し訳ない
ゲームもスレも楽しくやりたいのです 結局新規向けはコストが問題になるからな
タレ、必要SSRの数
SR,R昇格とSSR一個と配布オーブ、共闘オーブの半分とかで形になるような奴のほうが新規向けやな 胚乳のパーツはかなり頻繁にピックアップされるから課金さえすればパーツ揃えるだけは何とかなる方だと思うわ
集中力はピックアップで引くしかないけど、第六と第七オーブは周年時にオーブガチャぶん回しても育てられる
現実的な目標としては集中力Lv5を目指しつつMAPメガバズ復刻を回して気力170(単体メガバズ装備すれば190)かな
それでブレイカーとしては充分すぎるだろ とりあえず第一第二オーブのどっちか片方入れておけば半年持つからアムロに関してはそれだけやって必殺引けたら使えばいいんじゃないかな Hiνのファンネルだけ貰ってもブレイカーとしては普通だし特殊ビームって色々いるから最初に優先する必要性は薄い気がするが
オーブ交換して遠征しとくのはアリだけど アムロをブレイカーとして割り切って使ってるとザコの攻撃やボスの不意の必殺にビクビクするアムロになるから解釈違いでたぶん結局課金するぞ >>719
覚醒付きだから連続で一気にブレイクゲージ削れる利点はあるけど、せめてもう一個特殊欲しくはあるね >>656
>>657
詳しくありがとうございます >>721
しかも最初3アクだからなぁ
適当な特殊技2個持ってるだけの機体と変わらんという グシオンも意外に期待枠なんだよな
昔は攻防でも強い枠だったのに時代の波に飲まれてしまった グシオンはサブだからなあ
そこまで強くならないんじゃないかな バルバトスは乗り換えもう一回あるけど
グシオンは打ち止めだし 3周目→カアス
200集めて交換にも石足らんし
勇気があれば引けるんじゃないのかよブレイブ斬 >>724
グシオンは無課金のマジンカイザーみたいな枠だったな。フルシティで復活して欲しい 3週目までいってるならログボやデイリーで天井いけるんじゃないか? >>728
そういう勇気は匹夫の勇、本当の勇気とは別のものだ >>728
ダメだ!それはまだ早い!
今日の石も使った上でコード200個までにはあと400石が無いとならん
ログボとデイリーのはした石で足りるかね? >>733
ログボキャンペーンで残り200あるし、コピペ後半クリア出来るなら100、あとはデイリーミッション10日で行ける 10日待つなら月末の次のコピペイベのクリア報酬でもうちょっと石手に入る >>735
ところでsageてないのはなにか意図がお有りで? ブレイバーンガシャ沼るのかわいそうすぎる...... グリッドマンの時みたいにレベル15にしないとスピード不足みたいな事がないから天井交換もそれほど問題ないしこれでもマシな方よ こういう確率のガチャをずっと回すアプリだから洗礼だと思って諦めてもろて ブレイバーンリセマラ勢の方がマシまであるからな… どうしても欲しいなら天井するしかない むう
仕方ないから少し待って貯まってから天井目指すか
SSR5個ガチャは諦めよう サブキャラはもう範囲バフかMAP持ち以外はほぼ未来が無い
Wチームとか遅れて出てきて席作るために有用なもん持ってるけど
これで五飛まで打撃ブレイクMAPですとか来たら笑う >>738
sageてないとスクリプト荒らしに遭いやすくなるんだっけ? 打撃斬撃ブレイカー枠をブレイバーンに奪われた五飛の未来はどっちだ >>716
育てやすい回避壁っていうと配布オーブがあって昇格SSRで運動性が伸びる神ジーグ、次点でアレルヤ、リナリアあたりかね 両手伸ばしてグルグル回るごひタイフーン(MAP)とかどうや W勢もそろそろ必殺技のネタが無いよな
スパロボのことだからいくらでも捏造してきそうではあるけど
合体攻撃とか出してこないかな
原作であまり協力して戦ったことなかったか トロワとカトルはフルオープンとかマグアナック隊とかあるけどごひとゼクスが思い浮かばない ブレイバーンは共闘Rを昇格した方がいいだろうか
推しの共闘オーブを交換したい気もする >>756
昇格パンチはブレイブ斬にない戦闘時防御ダウン付くからブレイバーンをガチ運用するならやっておいた方がいいと思う ヒイロと二人でバスターうちゃええねん
ダブルマグナムみたいな感じで行けんでしょ デスサイズはマップ兵器持ってた作品もあったけどアルトロンはないしな
あんまりマップ兵器出そうな気はしないな >>758
戦闘時運動デバフの追加もありがたいやつ
前の制圧のランスロットとか相手してる時に戦闘時運動デバフって大事やなって大分実感したし >>756
コラボ系は解除来るまで期間空くから武器昇格させないと話にならんと思う 〜最大出力だの、〜連続攻撃だの付けて必殺技にするのはスパロボお家芸だしなぁ
そういうの最初にやり出したのってウイングガンダムだったか? アビリティ以前にブレイバーンで射程4になるの昇格共闘Rだけだから アルトロンはダブルドラゴンハングがスパロボXで追加された新技だったけど初手で使ってしまったからなあ
2個目で名前は連続攻撃じゃないけどもう乱舞技だし一番ネタに困りそう
トールギスVはそれこそメガキャノン連射とか、個人的にはスパロボLでやってたヒートロッド引き回しの刑が来てほしい >>756
最終的に長い目で見ればブレイバーン自体使わなくなるかもしれないから共闘オーブ選ぶのは悪い選択肢じゃないよ。 5機で装備できるオペレーションメテオコンビネーションとか出せばいい
Xオーブも分けて実装できるし
アビリティ説明欄最長を目指そうぜ ファイナルフェイズみたいにヒイロにエネルギー送ってツインバスターライフル撃つしかないな ギスⅢで殺人的な加速だ!からのキャンサー引き裂きやってくれ ブレイバーン参戦と聞いて戻ってきた復帰勢です 半年ぶりくらいかな
ブレイバーンはバーンブレイバーンじゃなくてただのブレイバーンなのね
参戦タイミング的にアークを思い出すけど 能力もちょうどアークとデルフィング合わせたみたいな感じやね
けっこうインフレ進んでるのかと思ったけど 制圧は登ってみたけど特に問題なさそう
ただ、対決はちょっと厳しい感じするな アムロシャアに新武器来たみたいだし W勢も3:3に分かれてトライアドとかスリーサムとか出来るやん! そういや今 対決だと何が強いんですか
一応 半年前の装備のHivナイチン デビル 素フリーダム ザアム デル グリッドマンは使ってて、
今回のブレイバーンもデルフィングみたいな感じで対決に使えそうって思ってるんだけど、
今はもっと対決特攻みたいの出ててキビシイのかな とにかくスピード625以上で2アク覚醒持ちで育ってるやつ並べときゃいいよ サクラ大戦みたいにカトルとトロワはヴァイオリンとフルートで合体攻撃ときめいてハーモニーできるよ >>772
「手持ちの覚醒・再動支援の数」で強さがかなりブレるけど多いのは
------------------
デビルマン
インターセプター
覚醒人
------------------
ナイチン
Hiν
ストフリ
聖天八極
------------------
龍王丸
------------------
オーライザー
グリッドマン
ザアム
デル
ノワール2
FAユニコーン
リベルテ
アルト
蜃気楼
ブレイバーン←new!!(でも闘争心チップいると思う)
------------------
ライガー
マジンエンペラーG
ノワール1
スターガオガイガー
メラフディン
ボルテスV >>755
ヒイロと五飛が斬り合ってるところにミサイルが飛んでくるんだな >>775
ありがとさん それほどラインナップは変わってないぽいね
龍王丸とかアルトとかが入ってるのが意外なくらいかな ちょっと調べたらアルトアイゼンがくそめんどくさそう
ただ、今やってるスターガオガイガーあまり引かれてないみたいだし、このへんは使ってる人少なそうだから
そんなに気にしなくてもよさそうな気もする まあ、始まってみればわかるか アルトアイゼンはそこまで高くないランクでならマジでかかしだよ
本当に数回復活するだけ フリーダムがストフリになって命中率が2回りくらい上がって回避系殺しになった上に
スピード680、そこそこ耐久、カウンター有り、長射程(最大7)と強い要素盛り盛りで危険度が大幅に跳ね上がったかな
個人的には戦闘結果が荒れる最大の原因として認識してる ログなんか見てるとほとんど先にストフリ落とされたほうが負けみたいな結果になってる事が多いな >>763
多分ハイパーオーラ斬りが最初のような気がするな。 先にストフリ落とせれば回避壁無双、特にナイチンとかダブルオーが暴れ出すからな。
あれ、ガンダムの話しかしてない? 半年前とだとラインナップは変わらなくても中身は別物だからなぁ
結構びっくりすると思うよ 俺もなんで龍王丸?って思ったらSPD625じゃなくて645か
2周目まで生きてれば強いかもな生きてれば >>674
丁寧にありがとう!
なんとなく立ち位置がわかったよ。手持ち少ないから全部使うことになると思うけど、育成は余裕のある範囲でやることにするわ 前回の対決戦はせっかく第3オーブ20にしてダブルオーライザーで活躍できると思ったら
ストフリはおろか1回目の行動すらできずに勇気かけたナイチンにワンパン撃墜されて切なくなった 龍王丸は次でアクション短縮貰ったら増えそうな気はするな アムロシャアキラのHP上がったから刹那が一番低くなっててもおかしくないからな
まあそのせいでこっちもシャアを狙いづらくなってたりするんだが 次回対決は低層帯あたりだとブレイバーン増えそうだけどグリッドマンに比べて柔いし闘争心系無いから初動が弱めで命中時覚醒だからシャアとかせっさんに上手いこと捌かれそうでそこまで怖くないかな?
勇気あるのが懸念材料ではあるが 対決はインパルスじゃ手も足もでないけどデスティニーで祭りに入れる可能性はある 制圧EXも少し上ってたけど マジで制圧なら半年前装備でもどうにでもなりそうだな ザアムが相変わらず強い
Wファンネルの全攻撃脱力はあれば 便利そうだなあ程度は思ったけど
とりあえず、フリーダム→ストフリが一番ヤバいかんじ?
一回りスペックアップした程度って思ってたんだけど、予想以上に別物になってるぽくて震える フリーダムとストフリは別もんだぞ
まあそもそもスピードも違うしな 実際色んなこと考えたらあんなに照準上がるのストフリ以外に出んのかって感じ
聖天というかギアス自体ちっとも武装出なくなっちゃったし、ゼロカスは攻命なのに命中蔑ろにされてるし
そもそもストフリがまだまだ武装出るという 制圧は今回優しいのもあるね
半年以内に対決で化けてるのはあとグリッドマンとエンペラーの割り込み行動
油断してると捲られる >>794
来月デスティニーって事はアスランとメイリンが脱走するシーンやるんだよな?
今あれを見ると笑ってしまいそうだ つーかザアムは常に一段上の性能で出てくるから半年程度じゃまだトップに立ち続ける ストフリは迎撃のオーバー命中で通常攻撃で上限いってて驚いたわ 期間限定の必殺技、支援確定が入ってる3000円の商品って闇鍋?最近の必殺技、支援だけが入ってるやつはゴールデンウィークに入ってからだよな? 今やってるのは闇鍋
GWとかのお得チケットはほぼ最近の必殺技だが支援は入ってない ギス3はビームサーベルで斬艦刀一文字斬りして欲しい 胚乳とカイザーとかの配布オーブなし強さが限定に依存しまくりの機体は
もう新規は捨てたほうがいいんでないんかな
こいつらは長くやってる人間への特典みたいな機体でしょ
ナイチンとか今のブレイバーンみたいなその時の期間限定に一旦注力するほうが早く追いつける Wファンネル出てからはストフリよりHi-ν優先で落とすようにした >>806
Hiνはストフリが落としてくれる
ストフリはHiνが落としてくれる
…と良いんだが、フィンファンネルでブレイクした後にハイメガを撃てば落とせるのに
なんか総合ダメージ優先してるのかWファンネル使ってストフリがHP50%不屈を発動させてグダグダに 露骨に対決用パーツ貰ったリベルテ君話題にされなくてかわいそう 少し前ならリベルテに滅茶苦茶粘られることもあったが今はストフリがサクサクやってくれるからなぁ 動き出したら厄介だけど動く前に狩られるからなぁ
HP低いこともあって狙われやすいし 防衛のリベルテは脅威だぞ
胚乳ストフリの覚醒吸われて完全回避されると計算が狂う 必殺スロ短縮が恒常化したし、リベルテもあれ貰えてればなあ あれはオオチの愛人枠だからってのもあるかもしれない 精神回復も今じゃ恒常でも貰えたりするからアクション短縮も今後は分らん ハイニューの脱力お化けが他のユニットにも来るならそうだけど
そうじゃないならっぱハイニューよしかもブレイクお化けだし
4機しか出せないから多機能持ちであればある程良い ダブルオーが大体リベルテの上位互換な扱いになったのがな
差別化に困って微妙になった感じある ダブルオーも大概育成がきつい枠だからリベルテの方がお手軽ではある まだ先があるダブルオーとほぼ出涸らしのリベルテってのもあるな 未視聴だから捏造技なのか知らんけど レイラとの合体攻撃でスピードブレイク気力上限アクション削減をどれだけ貰えるかやね もしくは何か新アビリティ ダブルオー強くてもストフリに狩られるから早く680にして欲しい スタガの2枚目は恒常だったけどライザーの2枚目限定かもしれんな
運命控えてるからあまり出てほしくないけど まあオーライザー2枚目は近いうち来るんだろうな
おそらく限定で もうちょいストーリー進んでからでいいよライザーソード(来月運命来るから今月末とかやめてクレメンス) さすがに今月末はないでしょ(願望)
ガンダム大戦じゃないんだから ゲッター関連で頼むわ 00はMAP兵器あるだろうしな
リベルテはまさかの最新SSRが微妙過ぎた アークならデスティニー前だと思えばギリギリ耐えられる
真ゲッターだと多分我慢できない 俺の場合逆かなぁ
アークは追ってるけど真ゲは石ない時にガチャ来たりしたから中途半端な育成だし 昨日からの新規ですが質問お願いします
①ブレイバーンのイベントは超級だろうと周回する意味は薄いですか?
②今の制圧戦は、どうせ大した所まで行けないけど行けるところまで行って好きな機体&パイと交換しとけば良いですか?
③頑張るべきらしい共闘戦は、人のやつに入ると中々1%すら行けないんですが何かアドバイス貰えませんか?
よろしくお願いします
https://i.imgur.com/nfi8lkJ.jpeg
https://i.imgur.com/SVq4sKI.jpeg 限定解除組でアークだけずっと来てないのは親子ゲッタービームのフラグ >>831
@ブレイバーンのイベントはミッション一通り達成したらそれ以上やる必要なし
A制圧戦は出来るところまでやった方が良い
交換は制圧機体のSSRを引くかもしれないからポイント保留でいい
B共闘戦はブレイバーン引いてるなら延々オレアナ周回で希少メダル集めで良いけど、体力満タンのに入っても1%削れないなら難易度下げるしかないかな
レベル1でも1%削れない? >>831
@ブレイバーンのイベントは周回する必要ない。
A毎日パイロット養成機体改造と1日一回をクリアしたらメインストーリーやるのがいいと思う。
メインストーリーのミッションを全埋めすると章ごとにガチャチケ10個とSRガチャ券3個もらえる。これを貯めるのがいい。ついでにイサミの出撃回数ミッションもクリアできるからパイロット養成が進むと思う。
B Aをやってパイロット養成LV2が埋まったイサミならけっこう削れるようになると思う。編成画面の左側に配置してるやつから敵は狙ってくるからブレイバーンは1番右に配置したほうがいい。 >>831
1 上級難度に比べて効率悪いけどドロップあるので意味はあるといえばある自分が耐えられるかどうか
2 できればポイント5万貯めて昇格素材交換が望ましいので今月足りなくても持ち越しだから貯めたがいいかな
3 このゲームショートカットは殆ど無いので地道にやるしか有りません。難易度一番低いのを地道に救援し続けましょう 少ない手持ちでやりくり考える方が楽しいだろうな、始めたてはストーリーも追いきれない程あるし
長く続けてると効率ばかり考えてしまって素直に楽しめてない気がするわ ブレイブ斬なしのウチのブレイバーンでももう少し戦力値あるけどオーブの装備ちゃんとやってる? 確かに原作が好きじゃない奴を強いからってガチャ回してると
何してんやろなー思うわ >>838
新規はサブスロもろくに埋まらんからこんなもんだろ >>831
①意味無し。するなら通称コピペイベの方(今はヴァンアインとスターガオガイガーのやつ)
②行ける所をスタミナの分だけ周回して遠征に出したいオーブを交換
③手動になるけど、ブレイバーンを編成の4番目に配置して1~3番目に無育成でいいのでスピード625以上の激励要員(メリッサとシバラクと激励支援があればもう1人)を配置。激励して覚醒して必殺を撃ってみてはどうだろう >>841
いや、ウチのやつがサブスロット全部外しても戦力値37kくらいだったからオーブの装備し忘れかな?と思いましてん ショップの機体改造20段パックとかパイロット養成パックにDクリスタル250使うぐらいなら、今やってる特性+5ガシャ引いた方が絶対いい ブレイバーンにちゃんとオーブや本いれてる?
戦力低すぎる あとミッション そういやグリッドマン居るならメダルでグリッドマンの共闘オーブ取れば初期気力120に出来て2回行動やりやすくなると思うけどパンチ昇格とどっちがいいだろう 好きだからでまわしてられないのがDD
古いほうのジーグとか救いようがない弱さだし
00のエクシアも救いようがない弱さだった
グルンガストにいたっては必殺最新ガチャの時点ですら弱すぎてどうしようもなかった 好きな機体をいっぱい作り
強い機体を好きになれば良いのだ さっき始めたんだけど最後交換するのおすすめありますか?現状こんなんです
https://i.imgur.com/1EmSJfZ.jpeg なんで戦力弱いかわかったわ
機体改造の素材クエが土日だからやれないんやね 好きな機体少ない人はつらいのか
好きな機体多いからあんま考えたことなかったわ >>850
スタートダッシュで5機くらいフル改造出来るだけの素材貰えたはず >>849
個人的にはシャアかグリッドマンのSSR交換しとけば間違いないと思う 好きな機体 主役系ほぼ全部 アニメみたことない奴も好きだったり、むしろ知らないほうがスパロボ楽しい
OG系はむしろ版権より好き ガノタだけど、スパロボではスーパーな奴を大事にしてほしい派
この私に隙はない やっぱり支援パーツの少なさがきつそうだなー
オオチ初心者に支援確定チケ10枚ぐらい配ってやれよ >>856
刹那推しも勇者王推しも今は救われたから… いかに自分の推しを捨てれるかがこのゲームの要だから
みんなスパロボが大嫌いになる 性能厨だから特性+5ガシャでリセマラした方が絶対いいと思っちゃう。特性+5ってまじで作るの大変だから >>848
ちょっとちゃうねんオブラートに包まんで言うが
原作見た上でこいつ生理的に嫌いやわってキャラが人権で引かざるを得ないのがきついんや 性能アップに必要な強化要素がキャラと別に存在して自分で好きな対象に注ぎ込める形式なら愚弄とか存在せず幸せになれる人が多いと思うんだけどな まあそりゃみんながみんなアムロ好きなわけじゃないだろうし今回のブレイバーンだってどうでもいいと思ってる人もいるだろう
とはいえソシャゲなんである程度割り切らんといかんのも確か
コンシューマーと違って縛ってもほとんど損しかしないしな 汎用オーブってオーブが少ないキャラに使うのが鉄則?
アムロの育成がなかなか進まないのもあってアムロに回避オーブ付けようかと思ってるけど無駄かな?
最近始めたばっかりだと、そもそもアムロは回避壁として使うの諦めた方がいいという意見もあるようだけど… 四周年のときは1500石でSSR30個確定
ラスト10連は特性+5だったけどだれもリセマラ推奨してなかった
スタートガチャでリセマラはかなり微妙 生理的に嫌いなもんまで引く必要ないと思うけどな
対決や迎撃上位競いたくてしょうがないならしらんけど、対決S1なり迎撃SSあたりで満足できるなら多少機体欠けてても問題ないだろ >>864
回避壁として育てるなら要求されるもんが多くて同じリソースなら他のほうが手っ取り早いよってのが主な理由
本当に育てる覚悟あるならいいんじゃない?下手なレベルの低い特殊オーブより汎用入れたが強いのは確か >>864
アムロ特化させるなら最終的に汎用オーブ外す形になるだろうから勿体無いっちゃ勿体無い
それまでの道中に弱いアムロ使い続けるなら汎用は必要な投資とも言える
ただ、固有オーブの絶対数が少ない機体を汎用で補うのがベターと思う >>864
基本はそう
アムロみたいに固有オーブ多いやつに汎用いれると後で後悔する
ずっと無課金でやりますっていうならいくら固有オーブの種類あろうとろくに育たんだろうから汎用オーブ使っちゃうのもありといえばあり 汎用オーブもいい加減なんとかならんのかね?
そこそこ貴重なのに後から必殺実装されてオーブ増えたら溢れてどれか外さないといけないとか
アホなんか? >>831ですが詳しくありがとうございます!
パイロット強化についてなんですが、本とオーブ?が(最初に大量に配られたとはいえ)機体の改造やカードの強化素材と比べてやたら少ない気がしたので、確かにあまり手をつけてないんですよね…
気にせずイサミとグリッドマン?辺りの基本、特殊スキルをどんどんあげて大丈夫そうですかね? そういや特性5ガチャあるならやる気さえアレばメガバズとファンネルMAPひいたらだいぶ育成短縮になるな
ここまですれば意外と回避壁もいけるかも プロとかキラの新武器来たときにあわよくば更に1枠拡大すると踏んで入れてしまうのもアリかもしれない >>866
流石にハイニューもストフリも抜きで上行くのはハンデきついで
制圧も今回はそこまでやないけど初号機抜きやとなぁ… >>872
本も改造素材も腐るほど手に入るから気にすんな >>870
オーブの数見て付けろってことかもしれんが必殺の実装ペース読めないから無理だしな
鉄也なんかあんな急に増えると思わんし ブレイバーンでサブ始めてみた
メインで育ててないキャラ使うの楽しいな
マイナーで回避壁使えるキャラオススメある? >>872
毎日無料分のステージやってりゃ機体改造素材も本(を交換するためのブックコード)も貯まっていくから気にしなくていいぞ
むしろ強い四機を作って一番上のステージクリアできるようになっとけ >>864
回避壁として使うならメグ育てた方が良いと思う
廃育成した時の強さはアムロの方がほぼ全てにおいて上だけど、メグは配布オーブと遠征可能オーブが有能だから
パーツはどちらも限定が多いから復刻待ちだが、このゲームは半端に恒常入りしてるパーツより確実に復刻ある限定パーツの方が物によっては狙いやすい場合も多い
ライガーとか神ジーグも運よくパーツ揃えばわりと簡単に使えるレベルになるけど、そもそも狙ってパーツ揃える機会が非常に少ない 初めて8ヶ月くらいだが天パの精密攻撃を捨てて攻撃運動大だけ入れたのは正解だったと思う
今更フルオールレンジアタックなんか絶対闇鍋から抜けねぇからよ 最新のマイナー回避クルーゾォ
配布と交換3つあるけどやっぱり愛がいるインコ
鍛えた画像すら見たことないボルフォッグ
知名度と扱いの落差はピカ一だキリコ・キュービィー >>882
ボトムズいいね
ゼーガペインとかどうかな? サービス開始時からやってるけどアムロの精密攻撃のオーブ未だに2です そういやXオーブの個別化で共有の方から消費されるけど
あれもしかして汎用で強化オーブの方から消費するようにしろって意見を取り入れた結果だったりするんだろうか?
Xオーブは逆に個別の方から消費してほしいんだが 久々にやったらすげーストレス溜まるなこのゲーム
なんで辞めたか思い出したわ >>885
LV1の場合、共有のを消費しないとLV2にできないから先になってるのでは? 精密攻撃捨てて攻運大でもつけたほうがいいんだろうなと思いながらできないのが僕 フェアリオンがマイナーかつ将来性もありそう
未だに制圧報酬のオーブそのまま放置してるわ
砕きたいけどRHBで壊れる可能性も捨てきれないし >>831の③について
フィルタで絞り込んで下の方のHP満タンの人数が少ない部屋に入るのが最重要なの言うの忘れてた ブレイバーン勢ですが
とりあえずガチらず気楽に遊んどけばいいのでしょうか?
皆さんが何言ってるのか全くわからない 育成に時間かかるゲームだから一朝一夕であれもこれもとはいかない部分が多いから
とりあえず今の戦力で行ける部分から徐々に進めて行くといいよ >>893
一応出た順番で言えばズワルトの次だから順番変わらなきゃ次復刻するんじゃない? >>870
うかつに開放すると並びがごちゃごちゃして汚くなるのもホント嫌 汎用は1つの装備枠に任意の大と小1つずつ着けられるようにしてほしい
小が外れ以外の何物でもないところなんとかして 支援系パーツで特性上げるのおすすめのやつってあります? 汎用オーブは砕かせて欲しいかな
lv10で元オーブと強化オーブ1個とか 支援はブルジョワじゃなければ特性なんて上げなくていいぞ 昼前に始めた者ですがブレイバーンの超級までクリア出来ました
しかしここから強化って何をどうして行けば良いんでしょうか?
クリア時はこんなんです
https://i.imgur.com/6jd0PKw.jpeg ブレイバーンのパイロット養成で本をいれる、オーブを入れる
機体改造フル改造 ミッションでおーぶがっつりもらえる
制圧登る >>903
戦力地からしてほぼなにも育成してないっぽいからまずは機体改造とパイロット育成
精神以外の基本スキルは後でめっちゃ余るからガンガン使っていいし、特殊スキルもイサミのミッションで貰った分ガンガン入れて良い >>899
個人的にはメイウーくらいかな
メイウーはマリーダの完全下位互換だから無凸だと使わないけど、昇格すれば激励2回になってステ補正も良い感じになる
あとは初期のルルーシュとリリーナの狙撃➕が昇格すればピンポイントで刺さる場面がなくもないけど、優先度は高くない
ランク4支援は枚数を揃えるのが優先だから序盤から重ねるのは一番やっちゃダメな奴
まぁどちらにせよ余裕が出てきてからで良い話だから今はまだ全て後回しにしといて問題ない >>789
恒常でもアクション減出てきたから希望は出てきたな 序盤はおそらく精神コマンドの本も貴重だろうから
とりあえずパイロット1名に2冊だけ使って精神コマンドを2種類使用できるようしたい メイウー、大天使艦長、ふんどし親分が昇格には良いかなと思う
あとあれば助かるのが不屈イナホとひらめき大統領
そして難易度高いというか新規にはほとんど無理なのがクリスマスインコ というか昇格じゃなくて特性上げのこと聞いてるように見えるが 今は特性素材って始めたばっかりでもいくつかもらえるの? >>669
俺が気に食わないからヤメロ!でいいじゃん
なんでせっかくのご新規様を萎縮させるの?なんで?売上ランキング上位だから一人くらい大丈夫とか?
他の人のリプライは普通にスルー出来てる事をスルー出来ないのはなんでなの?
答えて 自治厨っぽくなって申し訳ないしばらくはROMるわ… 先月末始めた新規で情報集めに見てるけど910の言ってる通り909のは半分分からん 俺もブレイバーン目当てで始めるわ
この10回限定のピックアップしたSSR5個確定ガチャってどうなん?
ゴルディオンハンマーは強いって書いてはあるけど手っ取り早く手持ち育てるなら5個確定のやつでいいの? 上の方で次復刻はズワルトかツインビームマグナムかみたいな話題あったけどズワルト来たってことはツインビームマグナムも期待していいのかな? まあ新規向けにも言うなら支援の特性は上でも書かれているけど気にしなくていいというか上げないで数を揃えるべき
パーツ一覧でパーツを長押しすると出る画面でロックができるからミスらないようにそれ使うといい
どうしても昇格をしたいなら、あんまりやらないんだが支援特性+5ガシャがあるからそれがいい
でも昇格しても精神が+にならなかったり回数が増えないものもあるので注意
909で書いたのはメイウー、マリュー、ゼンガー、イナホ、ショーコ、インコ
でもぶっちゃけこう書いても作品知らなけりゃわからんよな 自治厨はどうせ運営擁護のゴミだろ相手にすんな
新規はググって調べろ いや、920に書き直して頂いて非常に助かる
それなら全部分かるわ
参考にさせていただきます 新規で思い出したけど支援は専用演出が発動するキャラ名とユニットしか書いてないから
原作知らないorそのキャラが出たスパロボやってないと支援のキャラ名言っても誰だよってなるんだよな、難しい >>918
出てくるのが各作品主人公の最新パーツ(限定は除く)だから強いのもあるし、しっかり下調べして育てたい機体が決まってるならリセマラでやるには悪くないとは思う
普通にやるのはあまりお勧め出来ないと言うか、基本的にDDで目当ての機体のパーツがピックアップされてないSSR◯枚確定というガチャは全て罠だと考えて良い
本体はあくまでオマケのオーブなので、そっちで欲しいのがある場合だけ引くのが無難なやり方だと思う 250石でSSR5個ガチャはOGが基本大外れなので
ブレイバーン引いたときのその他のSSRが微妙だったときに
ブレイバーンのシナリオ進めて追いガチャして駄目なら
リセマラに戻る覚悟があるなら引いてもいいと思うよ
ブレイバーンガチャリセマラのお勧めスタートは
ブレイバーン+カアスです
カアスの優先度は低いけどね >>925
実はそうだよ
ソシャゲスレで異物だと思われたらスレの雰囲気次第では酷いことになる
意趣返しなので合ってます、なんでそんなことしてんのって
自覚無さそうだしせっかく皆新規を喜んでるのに何考えてんのか、同じことされて少しは噛み締めればいい
大人気なくてスマンの ノワール気力180だけど回復考えると硬過ぎるのもよくないし190にするとかえってよくなかったりするかな?
>>887
そういう都合か
個別でもレベル2にできるようにするとか汎用も含めてそのへんの仕様変えてほしいな ネオグラもフォルカも当たりでしょ
SSR一枚でだいたい形になるんだから それ以上にネオグラの火力が上がるんじゃない
育成してればだけど 迎撃の時だけオーブ外せばいいんじゃない?
大体回復ステージで使うんだし OG連中で育てりゃ強いけど新規には向かないサイバスターとかはまぁハズレ枠でいいけど、アキシオンとか範囲バフだから
引くのは引いといて良いしシズキのも脱力だからハズレではないかな
龍虎王もMAPってだけで迎撃でポイント稼ぎには役立つだろうし パックに支援用特性素材ついてるからじゃないの
自分も悩んでるけど昇格まで考えるなら古めのやつのほうが強化幅大きくてよさげなんかね >>936
昇格まで考えるならタイプV、昇格考えずにとりあえず使う目的で特性上げるならタイプWになるのよね
昇格までしないならタイプVの特性とかわざわざ支援たれ使ってまで上げんし やっぱそうよね
精神コマンドも+ついたり回数増えたりなんもなかったりで悩むわ
趣味全開で褌おやびんも捨てがたし リセマラするならダブルオーとグリッドマンは選べる交換できるから除外するとして、オーブ交換できる2回の10枚でネオグランゾン、デルフィング、ライガー、神ジーグ、リベルテ、初号機あたりから3枚以上は引きたい
主人公縛りだから仕方ないけど、ナイチンMAPが入ってないのが少し痛い
課金する気あるならGWチケット待つのも良いかな
去年と同じなら3000円で今回のピックアップよりもう少し良質なピックアップを16回だか引けるチケットが販売される(ただしオマケオーブは無し) >>918
SSR500種類の中で当たりは10個あるかないかの闇鍋ガシャ。リセマラで3回分は引けるから15個引ける。気楽にのんびりやるならこれの存在は無視していい。
特性+5ガシャの当たり
ナイチンの必殺(メガ粒子砲>ファンネル)
エヴァ初号機 陽電子砲(ガトリング砲とセットじゃなきゃだめ)
サブスロット効果で射程上がるパーツ
(バランス>>>>>攻撃&回避>>>>命・回避)
(命中&回避は新規にはいらない)
推しの最新の必殺
--------越えられない壁-------
ハイニューの必殺全部
以下順不同 新規向けログボやミッションで第一オーブ50引換券と属性別特性素材5個づつとか配ってやればいいのに >>941
まずガチャのラインナップをしっかり見よう
出てくるパーツは各作品主人公機➕OGの最新パーツ(限定は除く)だけだよ
ナイチンもエンペラーも入ってない
合体攻撃要員だけ例外 レスくれた人たちありがと
ブレイバーン引いたあとに10回のやつ考えてたけどスルーするわ
てかブレイバーンというかピックアップって最終ステップの33%で狙う感じ?
提供確率見辛すぎるんだけど素引き道中0.007%くらいで目を疑ったのだが 特性+5ガシャのリセマラ終了ライン
セット@
ナイチン メガ粒子砲 一点狙い
セットA
エヴァ初号機 陽電子砲
+
エヴァ初号機 ガトリング砲
リセマラすんなら誰がなんと言おうとこの2セット以外全部ハズレだと断言してやる。一点狙いですら確率終わってるからこのガシャは基本無視でいい。5月の共闘でディスティニー来るっぽいからブレイバーン引けたら5月中旬までのんびりクリスタル貯めるのをお勧めする! >>948
これ忘れてくれ。64種類から
エヴァ初号機の陽電子砲
→単純に強い
ゲッターノワールギガントミサイルストーム
→ブレイバーンの射程が上がる。
この2個だけ当たりだ。
リセマラするならブレイバーンガシャを3ステップまでで当てて陽電子砲引くのが終了ライン。 ブレイバーン新規はグリッドビームと交換可能オーブだけで結構な強さになるグリッドマン勧めたい
あとは33周年オーブ5個セットはシンは確実に確保しておいてデスティニーに備えとこ
引ければ確実に大幅強化出来る >>955乙
このゲーム、新規恒常って後にピックアップされる?具体的にはクスハのMAP。いずれ育てて主力にしたいとは思ってるんだけど、ピックアップが来るのがクスハの新SSR(限定)が来たタイミングじゃないかと思ってさ。それだといつ来るんだよって予測も立てれない😣 >>956
新し目の恒常なら、GWチケって呼ばれてる課金チケで比較的狙いやすい。去年と同じならGW付近でまた売られるはず >>956
次の龍虎王のSSRが来た時に多分青枠に入る(ただしOGで3個目来るのがレアだし来ても多分1年以上後)
他の機体の青枠に良いのがない時に関連で来る可能性が0じゃない(まず期待できない)
GWガチャで3000円払って16枚引くのが一番狙って引ける可能性高いかな、多分 >>956
新しいSSRが来たときに外れ枠として前のSSRが入ったりするのでガッツリ回す用に石貯めておけばそこでまとめて引けなくもない OGは別のOGキャラの恒常1枚目ガチャ時にもピックアップされる可能性微妙にあるね >>958->>960
ありがとう。なら色んな意味でネオグラのグラビトロンカノンは狙って正解だったのか
クスハは急いで育ててる訳じゃないから新限定か稀のピックアップ狙うよ。変な話、限定より新規SSRのが入手しにくいよね ブレバンで防御壁出来るから交換するなら回避壁とかが良いと思うよ
ガチャはブレバン引いたらデスティニーまで貯め一択だと思うw クスハはなんなら乗り換えもあるしな
ブリット君の技も龍虎王に入れてほしいけど
ブリット君単独とか誰得だろ どうしても欲しいってのならMAPだから迎撃ガシャにその内入るよ デスティニーどうなるか読めんけどね
売る為にも強くはなるだろうけど、攻撃特化のままだと壁には出来んから強いけど使いづらいみたいな可能性は残ってるし 新規SSRはGWとか周年の3000円ガチャで簡単に手に入るぞ
新規+限定解除されたSSRの中から確定16枚3000円だからな
これが5セットぐらいだっけ?売り出されるんで >>963
比較的最近パーツ2つ貰って将来性に期待しないといけないの酷くね?
事実なんだけどさ 初期支援、信頼や絆系の回復組が不憫すぎるよな
せめて昇格で信頼+じゃなくて2回にするかしてほしい クスハなら選べる交換所って手もあるね
8月まで手に入らなかった場合 だからブレバンで壁出来るでしょ…運命に壁求める意味が分かりゃん 攻特に壁性能求めても仕方ないけど同じ攻特のルプスは制圧最終でもある程度殴り合い出来るけど
インパルスは出来れば射程外徹底したいあたりもう少し、対決戦なんかでも即死しないだけの耐久性能は欲しく感じる >>969
新装備が実装されたその日に次の新装備の話を始めないといけないゲームなんて
ホントDDくらいのもんよ >>978
元々新作出たら…というか発表されたら次の話されるシリーズだからなぁ ヴォルクルス戦で射程4以上の火力役が初号機しか居なくて困ってる
ザアム(挑発+山盛り、デバフ無効壁)
Hiニュー(ひらめき山盛りで3回目だけ回避)
初号機(アタッカー)
運動がHiニュー以下で属性がビームじゃなく
射程6以上、もしくは射程4~5でデバフ無効で固めのが欲しい ウチは火力に余裕あるからザアムに狙撃積んでデバフ範囲外から殴ってる
短期決戦可能なら最大火力アタッカーにひらめきガン積みという手も(自分はそれ) >>981
アタッカーだと諦めてデバフ無効の近距離ユニット育てる方が良いと思う
一応ビーム特化でもストフリに直撃持たせるとかもありだったはず >>981
ネオグランゾン
SRX
ブレイバーン←new!! そういえばブレイバーン今回の制圧適正結構あるよな
活躍してるの見れば新規のモチベにも繋がるかもだしちょっと試してみるかな >>982-986
ありがとう!
アタッカーに狙撃、ひらめき、直撃って発想は完全に抜けてた!
色々工夫してみる アークそろそろ強化欲しい
オーブMAX、汎用ほぼ20で埋めてるから形にはなってるがエース級と差をつけられるばかりだ 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでアサヒはGGG所属とか言ってんすか 五飛教えてくれ俺は後どれを育成すればいい?
ルルは俺にガピ?としか言ってくれない
ブレイバーン、グリッドマン←育成中
ボルテスV、通常ユニコーン←SSR技出たので検討中
ディーダリオン←自動出撃してるから育成するか迷う
スレに謝謝 >>989
アークは制圧用ならデバフ無効、対決用ならSPDと闘争心が欲しいな。
共闘オーブ無いしいっそ3つ全部くれれば… >>991
その中だとディーダリオンかな
バラム復刻が遠いけど絶対に育てて損はないし 初号機アタッカーなら隼人かハルトに精神本積んで再動覚えさせて初号機で陽電子砲二発撃つ方がレジセイアはいい気もする 無料10連で遂に陽電子砲きたけどコレだけあっても…だよなぁ >>998
結局昇格ガトリングと一斉射撃あってのシナジーだからね.... このスレッドは1000を超えました。
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