【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド539
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式X(Twitter)
@srw_dd_pr
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
▼したらばの避難所(5ch書き込めなくなった時用)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16732/1660357661/
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド538
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1718691562/
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド537
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1718256057/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 重要▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う。
▼運営へのお問い合わせについて
ホーム画面→メニュー→お問い合わせ から行わないと本人確認ができないと言われるので注意(この方法で行くとユーザーIDが自動で入力され本人確認できる、PCブラウザで>>1の公式から行くのはダメ)
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.スキップチケットはどう使う?
A.「特性素材のもと」が出るイベントで使う、関連イベントガチャで赤特効のSSRを引いたら鬼周回する。スキップチケットの一部はプレボに入り30日保存出来るので赤特効ないときは保存しよう。受け取って(引き出して)から7日後に失効するので注意。
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント ※未確認情報なので参考までに
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
A.【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
【重複しない】と【重複可能】の組み合わせなら重複します。
▼基本ブレイク減少量値 ※()内は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例(精神コマンドの闘志も同じ計算)
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
少数化●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900 今bp45で明後日までに溢れそうなんだがなんだが
制圧の3とかってクリア報酬なんぼでしたっけ
教えてエロい人 あふれさせときゃいいよ
別に困ることじゃない足りないよりいいから クリア報酬は覚えてないけど1日6BP回復するんだからエリア1でも行ってきた方が良い
今ならネオグラ欠片貰えるし >>1乙
制圧切り替わったらBP全回復するようにしてくれんかな
最後にもう一登りしたいことが割とあるし オーブガチャ、石300で闇鍋SSR2枚とオーブ2個はお得に見えるんだけど、600で闇鍋SSR4枚とオーブ4個は高く見えるの不思議だよなぁ
750で1周+オマケ交換と比べると見劣りしちゃう 今月2回目の不明なエラー食らってしまった
めんどくさいなあ 300石ってピンとこないけど、約4000円だからバカ高いよな
石の値段を中途半端にして分かりづらくしたのは運営的に成功だったんだろうな >>9
そう。限定解除なら解除された機体のオマケが5個だしピックアップでさらに推しの他のオーブ強化出来るしね
というか石200をステップガチャで捨てさせるのが印象悪い 対決戦始まったからリソースぶちこんだアークの活躍を履歴でさらっと確認したら与ダメがついにシャアと刹那に勝ってる
さらに被ダメが20万越えててとんでもねえ吸収力だ
これでまだオーブの修正が控えてるんだから恐ろしいぜ。だから早く修正して・・・ 興味本位でトマホークアークと戦ってみたけどやっぱり回復とヤケクソブレクゲージの長さで面倒だ
まさかB2ランクで60アクション超えるとは ノワールがマシに見えてきた 集金露骨になってきたな まじでGWチケオーブで大分人減ってそう アークそんなに強いのか共闘と限定次第だけどさっさと引きたいわ >>14
そもそも初日だからまだB2ランクとかあまり関係無いっす 課金の仕方に選択肢が増えるのはいいこった
月パスとかもきてええねんで?
ってかGWパック連発されたらさすがに考えるけど今回のそんなに旨くないし
むしろ余裕すら感じる 対決戦が初日から既に重い・・・最後の7戦目なんか何故か20分もかかってるし
これ最終日とかどうなるんだろ。
ちょっと忙しい日とかもう7戦消化自体が無理な気がしてきた スキップ60アクションくらいで10分かかってるわ
対決向けのパーツ出るたびにアクション数増えていくんだろな 開発環境のアップデートで快適にならないかな
知識がないんだけどそこらへんどうなんだろ 前のUnityアップデートで不具合出てたからまずはまともに動くか心配 今日は少数パに3回もあたったおかげでサクッと終わった
デビルマン単騎のそこのあなた!ありがとー!! 対決だけアプデ失敗しました、って嘘ついていいから5年くらいかけてちゃんと作り直して >>21
ただでさえクソ重い対決戦なのに、どんどんブレイクゲージが長くなり
どのユニットもHPが増えて防御系精神も充実し復活に割り込み等
時間が長くなる要素しか追加されないからな
1日3戦で5日間とかにして欲しい 確かログインエラー出始めたのってUnityの更新のタイミングじゃなかったっけか 対決戦とかいう開発の無能さをユーザーに押し付けてくる運営さんまじパネェっす🤗 >>26
次の半年でブレイク300%とか
必殺威力600%とかしてくれるよ
HAHAHA 端末変えれば?じゃねーよ。ゲームがありえないほど遅いから文句言ってんのに
端末のせいにするとか頭おかしいんか?
じゃあ何か、端末新しくしても満足行く速度にならんかったらお前が責任取るんか?
端末変えたら絶対に満足行く速度になると言う裏付けがあって言ってるんか? そもそも毎回対戦相手が違うから比較はできないんだけど
スキップってスキップ無しで戦闘デモオフよりどれくらい時間短縮されてるんだろうな
スキップしても1戦に数十分かかる人はしなかったら数時間かかるのか? >>37
正直スキップも戦闘ムービー無しも殆ど変わらないと思う 相手と自分に割り込み覚醒再動あるとアホみたいにかかるな >>22
あんま期待はできないけどそこで何とかして欲しいね
ある程度速攻で潰しても1戦10分前後はかかる
もしくそつよHi-ν落とし損ねたらそこからかなり時間伸びることになるし スキップって書いてあるけど実際には「結果をテキストで表示してるだけ」だからな
「移動と戦闘シーンの表示に要する時間×アクション数」分くらいの短縮だと思うぞ 1アクション毎に数秒程度はかかってる事考えると60アクションで数分、7回で合計20分くらいか 前半戦ボイコットしようぜ
後半戦からでもS3なら十分間に合う >>43
ボイコット進めるならどんな効果があるのかくらい言おうか 普通の運営なら鯖止めて長期メンテ入るレベルの惨状なんだけど
でもこれってDDなのよね 複数の廃課金様が「対決つまらんから課金やめるわ」って言わん限り何言っても無駄だと思うわ >>45
不具合で遅くなってるんじゃなく最初からこれだからな
これを仕様通りとしてお出しできる程度のレベルだからメンテしようが何も変えられん 対決に運命とアーク出すのやめてくれ
移動と射程が長く火力が微妙に高いせいで
タゲ遅延がひどい この速度で完成してるって言うのはほぼ詐欺みたいなもんだよな ぶっちゃけこの速度強いられるならデッキ組んでカードバシーンドーンに今からでも作り変えていいぞ
どうせ対してゲーム性は変わらんし 後半から始めればライト勢多くなって勝ちやすくなるし
そういう相手とならいくらか早く終わるからな
自分も最近はそんな感じでやってるな 勝利回数ミッション達成がきつくない?っていっつも思うけどそうでもないんかな メインどころはだいたい超改造終わっててミッション分の超改造素材や銀チケぐらいは捨ててもいいって考えなんじゃない?
正直対決戦があれすぎるせいでこんぐらいの報酬なら捨ててもいいかと思っても不思議じゃない >>54
まあそんな感じ
超改造素材は余ってきてるしサクっと終わらせたくてこういうやり方やってるわけだしな 3体くらいしか超改造終わってないけどS4に到達した時点でやめてる もちろんミッションは知らん 対決1回につき1機25段改造できてるけど
迎撃でよく使う機体がもうちょっと改造できてない 対決戦が遅すぎるって意見が運営に届いてないなんて事は
流石にない筈だからちゃんと答えようや
これが正しい仕様なのか、それとも想定外で直す気があるのか
想定外だが直せないのか
都合の悪い事にはだんまり知らん顔で無視ってサービス業として
こんな不誠実な態度をとる最低な企業ってそうそうないぞ 一回くらい生放送でオオチvs寺田で対決戦やってみろよ
ゲストでもいいぞ。サービス実装してから一度としてやった事ないだろ 生放送見てたらわかるだろ
対決共闘迎撃の内容には一切触れないようにしてるよあいつら
隠蔽しきれない不具合とかドヤ顔新機能のときだけ 運営も対決戦直す気はあるだろ
一応 初期の必殺使用不使用設定が相手にも適用されるバグや、左下に移動する変な位置取りも修正したし、MAP兵器優先から覚醒武器優先とかにも修正したり
何度か対決の修正はあった
時間が掛かる問題にしても、前に修正アップデートあったしな
ただ、その時は たいして早くなってないのに戦闘開始までにやたら時間かかるという結果になって結局元に戻した
開発の能力が低すぎてどうしようもない状態なんじゃねーかな
今でも開発に修正のオーダーだしてるのか、もうあきらめて放置してるのかはわからんけど
だとしても、運営として開催時期とか回数とか考えてほしいとこあるけど 時間短縮できないなら一日の回数と開催期間は減らして欲しいな
石割のほうだけはどっかで減ったが 相手が必殺技撃てないバグは
プレイヤー有利バグだから直しただけなんだよなぁ
むしろアレ仕様にした方が普段使われないユニットのガチャが回って
誰がよりマイナーなユニットを育てられるか選手権で
面白くなれたかもしれないのにw 無駄に開催期間長いし試合数多すぎだな
SKIP機能してたら試合数多くてもいいんだが現状課金力だけのコンテンツだしこんな酷い対人他で見たことない 石割り回数減らして得した人っていないよな
普通のプレイヤーはまず石割らないし石割る人は捲れるチャンスが減るし運営は石割りによる収入減るし >>65
ぎりS1にいるぐらいだと捲られにくくなって一応得にはなったと思う
まあ報酬差もそんなにないし得ってほどかは怪しいが スキップ遅いのは直して欲しいけど、それはそれとして無課金でもS2までは行けるから割と楽しんでるよ
迎撃より編成に時間かけなくてもいいし、戦ってる間は放置でいいから頭使ってる時間は割と少ないし
まあ色々と文句が出るのもわかるんだけども S1に入るメリット無さすぎていいんかなと思ってしまうわ 次の制圧ラスボスで流れるのは「翼はシュヴァルツ」だろうけどエッジ出撃させたら「凶鳥降臨」にならないかな 対決戦はどんどん対決向けの出してインフレさせるけど報酬がな・・・もうすっかり与ダメ大変換ガチャになってる
対決向けの機体以外も推しの機体は超改造済んでるし、与ダメ大のためにこんなに苦痛な事をする必要があるのかと我に返る シュバルツと聞くと下の句にブルーダーと返したくなるのがスパロボスレ民の6割 シュツルム・ウント・ドランクするアズなど見とうない 石200でダメ大ガチャ回しとくべきだったな
S2までは義務的に頑張ってたけど、得するのってブランクオーブの数増えるぐらいだしメイン機体のダメ大確保できたらS4で十分おじさんになれた 対決報酬超改造はようやく環境キャラがほぼ終わったので
趣味のカトキメカたちに入れていきたいが
新制圧はどんな環境かな
また特殊ラストだったらほぼいじらんでいいんだがさて 一応報酬欲しいから対決戦も真面目にやってるけど勝てなくなったらもういいかなと思うようになるだろうな
というかなりかけてる >>74
基本的に制圧報酬武器がラスボスの弱点になるはず
例外もあった気がするがほぼそうだったはず
なのでダブル・グラビトン・ライフルが30thになったら特殊からビームに変わったとかでもなければまた特殊弱点だと思う とりあえずボスは閃きしないでほしいな
不屈ならいいんだが閃きだと一気に面倒臭くなる もう覚えてないけどエッジの時の制圧ボスキャラ誰だった?
アズも同じになるのかな 雑魚巻き込みながらMAP撃てばチェイン繋がるが調整が面倒くさくはあるな シャイニングガンダムスタートのドモンとかシンルートで1年くらいしたら強くなるんだろうな
フィンガーとフィンガーソード実装 専用支援に配布と共闘オーブ
ゴッド乗り換え 共闘オーブと専用支援2個目
フィンガー MAP電影弾 石破とか >>83
新参か?ここの運営はユーザーが苦しむ事に喜びを見出してるからな スパクロの時にオオチが生でプレイして失態晒してるからもうスタッフが生放送でプレイすることはないと思われる
寺田のガチャだって画面直撮りとかアホやであんなん ゲーム内コンテンツを何一つ生放送で有効活用できないのは草生える 寺田のはガチで自分の個人端末だから、急な通知とかが表示された時に対応する為だった筈 批判コメントだってガン無視するんだから生スパで対決戦やったところでがっつきがワーワー言って終わりだぞ そういや生スパのチャットで対決の話題出しただけでキックされてコメントできなくなったなぁ スパクロの大器や対人が実装された時に
特定の8人くらいが40〜50コメとかして擁護してて異常だったわ 実際運営が動かしてる環境とか
運営がどう考えてるかみたいじゃない 人のガチャ配信で爆死するとだいたいはぷぎゃーwwってなるのに寺田のはもう・・・もういいんだってなるからな・・・
メグパイの時寺田の爆死見てから続いたら天井しました 寺田が神引きしてたら批判受けるだろうしどう転んでも得しない ゼンカイコラボ復刻するならマジーヌとブルーンも参戦させてくれよな
ついでツーカイザーも >>102
合体攻撃とかほしいわ
巨大スーパーゼンカイザーとか色々あるけど
もし出てもゼンカイオーのまま必殺技で形態変わるんだろうか 召喚攻撃とか、支援ではないけどサブスロで特殊効果発揮するパーツとかもっとガチャで出してくれればいいのにな 支援はもう乗り換えの時くらいしか出す気ないみいだから、武器にサブスロ効果もっとあっていいよな
というか、新規参戦のやつには支援くらいつけてやれよって思う ブレイバーンもそうだけど、グリッドマンやらアークやらデルやら まあ明日には分かる
プラモ出るってことで隠者予想だけど何がくるかな やはりアスラン・ザラが最強か…させられるのか否か。
アスランのせいで脳破壊されたから来たら引いてしまう。 新規参戦の乗り換えでスーパーグランゾートとかかなぁと予想してる
というか、そろそろ救ってあげて欲しい 前回ギリギリまで情報出さなかったのってルプスの時だっけか
今度はレクスか 何にしたって限定デスティニーと時期被るやつはかわいそうだな 1週間くらい前の夢でZZが実装されてた。
多分現実でなるとしたら周年のタイミングだろうな。 1試合スキップで18分もかかったわ。いやヒデエな
スキップ機能使って10分以上かかるゲームなんて他に存在しないだろ 違う共闘機体、そしてそのガチャ開始の28日14時に限定SSR発表 >>123
それが一番儲かる可能性が高いからだな
ただ普通は企業の印象や客との信頼関係の問題でそんな事はやらないんだけどな 一般的なスキップと運営の考えるスキップはどうも違うらしい。
何がひどいってこれでも一応マシになった(相対比)ということ。絶対評価でマシになったなんて口が裂けても言えないけどね。 >>124
盆と正月が一緒に来ても困るだけで喜ばないんだよなぁ
メグのEB解除待ちで下手に石使えないし…。予定くらい立てさせてくれよ まぁ引きたくなるガチャ重ねるのはソシャゲじゃ当たり前だし… >>127
別に当たり前じゃないな
分けて強ガチャ出す運営だって沢山いる 比較検討できるからガチャ重ねるのは許せるぞ
イベント重ねは勘弁な まあこのゲームは重ねるタイプってことだな
制圧や対決用のガチャをこの期間に売ってしまいたいんだろう 対決戦遅いのもだし、共闘戦で1500%まで上げてもボスメダルが落ちにくいの
ホントなんとかしてくれ。その上に対決と共闘の同時開催とか何を考えてるか本気でわからんわ
つかプレイ時間を減らすんじゃなかったのか?
このゲームほどスマホ占有しているゲームなんてそんなないぞ。その上画面なんか見ないという プレイ時間を減らすと言ったがやっぱり悔しいので増やします❤︎
元々制圧と迎撃だけでちょうど良かったのに
虚無虚無やる事ない言ってた奴ら運営のマッチポンプ業者だろ まぁなんだ。分けられたほうが心理的負担は軽いよね。
実際には分けられたほうが金いっぱい使ってたりするけど。 スパロボプレイヤーって金あると思われてんのかな
金があっても出したくなるかは別だというのに >>135
はなっから無理な方が片方切り捨てる諦めが付くしね 対決戦も共闘戦もオートだからつまんない。迎撃戦はキャラ揃ってなくてつまんない。制圧戦が1番面白いけどスタミナ制なのがなぁ 対決はキャラ揃ってないランク帯のがたのしそうだよな
B4スタート勢はほぼミラーマッチ状態の連戦やし 限定解除ガチャで結構グラビトロンカノンが出たのでシュウの気力重複オーブが8にはなった
10まで上げたいところだけど共闘と限定が控えてるから周年推し活ガチャまで待つべきか FXのEAはバックグラウンドでカネ増やしてくれることあるけど
対決スキップはバックグラウンドで動くことすらしてくれない
・バックグラウンドで動く
・感想戦機能アリ
・感想戦は別端末で閲覧可能で、巻き戻しや一時停止も便利
くらいはやってほしい 対決クソ重いのはよ直せもそうだけど、みんな同じ機体使ってる現状にもさっさとテコ入れしろ もしネオグラの制圧武器95止めしてる人がいたら100にするやで >>146
相性負けみたいなのが少な過ぎるよね…結果デコイとテンプレ強キャラで殴るみたいになってるのがイカン
でもあんまりジャンケンみたいにされると編成クソダルいから地獄ぞ 前半使った機体は後半使えないとかすれば単純に2倍使えるようになるな >>150
システムがクソなのは一旦おいておくとしてどっちになに投入するか吟味する楽しみはあるかもね。
(うまく機能するとは言っていない) >>150
前にもそんな話題でたね 俺は面白そうだと思う
時短のために前半単騎とかでサクッと終わらせて後半巻き返す戦略とってる人なんか、後半全力で行けるから時短もできて勝も楽しめていい感じだと思う
両方全力の人も前半と後半で作戦変えて編成組めたりもするし
ただ、絶対荒れると思う 「おなじような機体ばかり」って言ってる人が自分もやっぱり同じような機体使ってたりするから
出せる機体が弱体化することに文句言うだろうし 何度か言われてた前半4後半4で前半使用機は後半不可がいいかな
1戦も短くなるしメタ合戦も成立するし
そんな改修ありえないという確信だけはあるが 汎用オーブって何つければいいんだ。
攻撃アップ大つけるよりは普通のダメージアップつける方が恩恵デカい? それだと相手によって機体変えてるのが出来なくなっちゃわない? まだ30とかいうクソゲーのキャラ推してるのか
いらねえよ >>149
ガンダムみたいもんだと思っとけば問題ないっしょ ヒュッケバインを先に知った状態で初めてヘイズル見た時にこれもヒュッケバインかな?と勘違いしたのはいい思い出だ。 ヘイズルかっこいいけどジム・クゥエルがベースだからかそこまで強くないんだよな(Gジェネ話) なんで対決戦中だけスリープ機能が発動すんだよ 意味わかんねぇ >>162
それな
対決にめちゃくちゃ時間かかってる人達ってその間ずっと画面を注意してるの?
めんどくさ過ぎない? 闇鍋がどんどん増えてくる
初期は無料ガチャ以外SSR廃止してくれ 対決戦は一戦一戦時間かかりすぎてどうでも良くなってきた
スキップ実装できないくせに遅延機体ばっかり増やしやがってふざけすぎだろ
だったら一日のノルマ減らすとか機体数を4対4にするとか少しでも改善しようとしろや 自分も前回まではS1常連だったけど毎月面倒くさ過ぎてイライラだから今回から思い切ってS2でいいやにしたわ 必殺OFFって好きな機体使いやすくなるし、人権機体使いたいユーザーはマイナー編成カモにできるし、1戦短くできるしいいことづくめだよな まったく改善の意思見せないからな
それなのになんで対決用にこっちがガチャ引いてやらんといかんのか それなら対決目当てのガチャ引かなきゃいいだけじゃ? 今の対決戦の遅さでブレイク7000とかだして
商売しているのを見ると頭おかしいんか?って思うよな 対決戦が遅かろうと売り上げにさして影響がないならこのままかもしれんな
ソシャゲで1番課金圧が強いのは他人と協力するコンテンツで
自キャラが弱いと時間効率などで迷惑かけるゲームだけど
DDは他人と協力する共闘戦が自キャラが弱くてもバレないし
メインシナリオはさほど強くなくても楽にクリアできる難易度だし
現状課金して強くなる事が対決の遅延につながってるのがおかしんだけどな 共闘は弱くてもバレないというか今は共闘ボスが弱いからあまり問題視されないな 最初の頃は倒しきれないのも結構起きてたけどあっちの方がクソだし難易度的には今くらいでちょうどよく感じる 最初の頃は本当に皆で少しずつ削ってくのを想定してたんかな
周回イベントでああいうのは向いてないし今の方がいいかな 個人的には制圧EXみたいにボスがどんどん強くなっていったほうがやりがいはあるが周回コンテンツとは相性悪いな 報酬あるとこまではEXやる気になるから、18以降も何かしら置いて欲しい。しょぼくても良いから レイドシステムはこのゲームに限らず面白いもの見たことないわ 今でもランキング形式特効ありの無制限殴りレイドやってるとこあるんだろうか
昔のソシャゲはマジで地獄だったな 前のドラガリアロストならインフレする前は
みんなでイベントレイドやるの凄く楽しかったよ… オンラインで名も顔も知らない人とだと俺ツエーアピールして自己満足するのが1番の目的だしな
まぁソシャゲの課金自体が自己満足のためのものなんだが グラブルとかは確定流しするくらいが一番楽しかったな >>183
グラブルの古戦場がランキング形式特効ありの無制限殴りレイドに近いかな
特効っつっても直前実装のキャラとか武器が有効って形でなくても報酬倍率とかには影響しないけど 在庫に余裕ある時のFGOとかロマサガのレイドみたいな緩くやれて皆で少しずつ削ってるのを感じられるようなのは嫌いじゃないかな
まあすごく面白いかというと微妙なとこだけど そこら辺は期間限定で早い者勝ちの報酬がおいしいソロクエストであってあんまレイド感はないかな そこは16時のお楽しみだな
ただ今日参戦キャラとガチャ発表されてうおおお!ってなっても
28日の14時にガチャ開始と同時に発表される月末限定によっては
どちらかを諦めるパターンはありえる 隠者実装&限定デスティニーでもちろん両方引くよな?って可能性もある 共闘戦のゲーム性は謎過ぎるよな
面白い部分が一切ないという逆にどうしたらこんなもんが出来るのかと思う フルメタがシナリオ出てきていたし
レーバテインワンチャン 共闘はそろそろスーパーほしいと思ってたけど
割とリアルスーパーで交互にきてるんだなたぶん次はスーパーだ DD形式のレイドだと読み込みの問題で触りたくても触れないパターンがあるのが厳しい
先月のデスティニーの共闘は初日ほぼダメージ与える前に倒されてるレベルだったし
FGOみたいに在庫式が一番気が楽ですわ、まあこっちはこっちで相手が強すぎて狩りきれないパターンもあるが・・・ しかしレベルアップオーブの存在のせいで
よほどぶっ壊れか好きな機体でもない限り引く気が起きないんだよな
Zオーブってだけで何か損した気になるんだよな Zオーブは別に強いわけじゃないしね
コストが高いだけになってる 共闘なんて基本チケぶっぱで後は余程好きなのを引くくらいじゃね? >>200
一応今までの+(X含む)オーブと比べてレベル20で効果が追加されるようになってるよ Zオーブはレベル10以降育てやすいですって触れ込みで実装したけど
同時に実装されたレベルオーブのせいで黄色オーブはそれ以上に育成しやすいわけだしな
別にZオーブの方が強い訳でもなく、6個目からZオーブみたいなルールがあるわけでもないから
今まで黄色オーブをもらっていたキャラは 単純に育てやすくてお得だしな
客側の心理や感情を一切考えずに運営の売り上げの都合だけで設定を決めたんだろうな
前から言ってるけど課金関連て決定権がある役職が決めてると思うんだけど
こいつがとんでもない無能でDDの課金関連は 気持ちよく購入できないものばかりになってると思う >>202
別に普通のオーブでもレベル20で効果が追加されるやつはあるよ >>201
第三オーブを人質に取られているからそうも行くまい もうすぐ制圧終わりだけど今回はネオグラでヴォルクルスたっぷりしばけて楽しかったわ
せっかく因縁あるキャラがボスやってるんだし制圧キャラは制圧でガンガン使っていけるようにこれくらい強くしてほしいな 別に無尽蔵にレベルアップオーブ買えるわけじゃないしZはZの強みあると思うけどなぁ
今さらだけどもしかしてアムロくん気力上限よりもファンネルMAPのほうがよかったかしら
もちろん運動性足りてるって前提で
ワタル組でてこずってたけども少し楽できたのかしら
なんでもう終わるってタイミングで気づくかなぁんも〜 一応+オーブよりZオーブの方が強いっちゃ強いんだよな同系統比較すると上位互換あったりするし
まあ無印から+程の強化じゃないし黄色オーブが育てやすくなった今となっちゃマイナス面のがデカいけど >>204
+とXになった時に1行目のステ部分以外はレベル15で完結するようになった(例外のミカのオーブは修正された)
Zになってそれに追加して気力上昇とかのおまけ効果がレベル20でつくようになったのよ 限定の天井分は石残ってるから安心だわ
共闘でイレギュラーさえなければ ぶっちゃけ無微にはZオーブでも大して変わらんしな
廃課金くらいでしょまぁ廃課金が支えてるんだからそれで正解とも思うけど ガチャコードでしか交換できないオーブがLv10超えるのってかなりハードル高いから
Lv5である程度完成するプラスオーブはありがたかった
でも最近はプラスオーブでもLv10まで要求するのが増えてきたからそれならZオーブと変わらんかなって 電撃wiki無くなって初の制圧戦だな
いつも頼ってたから不安だわ >>212
ようは廃まで行かないが結構課金してる人にとって50オーブはきついから+オーブ作った、そしたら15止や10止でしてるんで10以降も上がりが楽になれば止めずに課金してくれるってこった >>214
情報が変わらなけりゃ精神発動ラインが分からん問題はあるが、タゲは載るようになったから精神がいつ発動してもいい考えで行けばいいと思う
まぁタゲ情報載るようになって早々にミスってたが、タゲミスは電撃wikiでもあったから結局現物で確認しないと行かんのは変わらんし ブレイクゲージ量分からんとベストなメンバーと装備選べなくて困る 新規とか対決報酬貰うのに石10万くらいないともうなんも出来んよな 10まで楽々上げてるわけでもないのに10から上げやすくしましたとかエアプ脳極まってるよ運営ちゃん 10で止まってるユーザーが多いとか遠征であげられるのが10までなんだから当たり前すぎるんだよなぁ >>219
わかった上でやってるんだぞ、いいか悪いかは別として 遠征で上げたオーブに強化オーブ入れる想定なのかね…?
いないとは言わんけどほとんどは第3以降に入れるだろ 10まで上げないやつは大して金払わんから眼中に無いだけだぞ >>220
Zオーブ実装の理由は第3以降のオーブが10以上全然育てられてないって話だから遠征は関係ない
共闘交換で育てるにもガチャチケで育てるにも10から先はコスパ悪すぎるから廃課金以外スルーしてたのをどうにかしたいって話 何しようがもうどうにもならんよ
というのは運営してる側が一番分かってそう レベルアップオーブを思ってたよりも安売りしてきたのでZオーブがなんかデメリットばかり目立つようになっちゃった とりあえずシンとかの3個目Zオーブが共闘交換できるならいいんだけどな 10で止まる理由って11で伸びるステが不要なステだから、とかもあると思うんだけどな とりあえず定期的にお得石を売るようになれば、
一応遊ばせてもらってるし、推しがいつくるか分からんからとりあえずお布施しとくか!ってなるんだけど
別にお得石全然こないからそういう軽い動機での課金が伸びないし
それでちょっと石貯まってきて最推しじゃないけどちょっと気になるからガチャ回してみるかにもならない >>228
とはいえ回避ユニットの第1オーブみたいに11に必要なステがある方が困るからそこはオーブのシステムを根本的に変えない限りどうしようもないと思うけどね チクショイ13:43分からあと一戦と対決やったら終わらずメンテになったわ >>231
共闘オーブとかはシャアもエイジも運動性を早々に上げてくれるのに肝心のガチャオーブの方はかたくなに攻防照運の順番のままだからなぁ
回避寄りユニットにするならバランスタイプもそこいじってほしいよね wikiないと、初見各ボスめんどくさそう(´・ω・`) >>229
お得石の回数増やすかサブスクやればいいのにと思うんだけどね
チケットやアイテム直売の方が儲かる判断なのかな 正直最近はwiki見ずにゲーム内情報だけ見て
フィーリングでやってたから私的には影響は無いかな ブレイクゲージの割るタイミングは気にせずに敵の体力3割くらいにして
ひとしきり精神使わせてそのまま倒すかもう1回ブレイクしてから倒すから最近精神飛ばしの一撃ズドンは意識してないな 制圧ボスの初回チェックポイントは
特殊ターゲット
高照準か否か
射程
ブレイク弱点
リジェネ
デバフとバリア
くらいかな
ex3くらいまでならミスあってもゴリ押しで通るかリカバリ効くやろし >>241
射程に関してはwiki見るよりデータ見る方が分かりやすかったのよね
制圧画面でデータ見ると最初のステ表示の時点でアビで伸びる分も反映されてたから
まぁ条件で変化するボスもいたけど 特殊ターゲットだな困るのは
みんなでやってみて確かめて行くしかないね
と言ってもそこそこの頻度でwikiの特殊ターゲット表記間違っていたから
そこまで変わらんのかもしれない… >>243
特殊タゲは前回からゲーム内の情報にも載るようになったよ
だから後は合ってるかどうかの確認だけでいい ターゲット以外は自分で長押しすれば見れるけど、自動精神とターゲットは試さないとわからんのよね
回避壁で抜けれると思ったら必中2回使ってくるクロムクロのやつとか初見殺し メンテ終わったら新制圧開始に新章の発表か
共闘は誰になるのかな >>237
そもそも定期イベを被せるってのがアホの所業だよな
分散して細く長く搾り取るのが公営ギャンブルからの伝統だろうに
どういうデータの切り取り方してるんだか >>245
自動精神も何使うかは事前に確認できるじゃん?
と思ったけどあれステータスとは別画面だし存在知らん人もいそうだな 他のゲームだと復刻イベなら被る事あるけどこれだけ恒常イベ被らせるのは珍しい 精神の発動トリガーも乗せて欲しいんだよね
ド根性とか使われたくない サンダーライガーとルナパルスは想定外だった
ライガーは必殺引継ぎの乗り換えって事はやっぱ必殺スロがはずせねぇ… うぉぉ、サンダーライガーきたー
隠す必要あったー? これは引くしかねぇなあ
たまにはチケットでてでてくれてもいいんやで ライガースラッシュとベガランサーはずせないだろサンダーライガー ルナパルスは完全別機体で改造も引き継がないしシンの必殺も使えんのね ルナはSR昇格してねってスタイルで行くんだろうか
オーブ無いのが不安でしかないけど アズがエッジのパーツ装備したときの戦闘演出はエッジになる
?????? どうせルナマリナなんて使わないから枠の無駄なんだけどな
好きな人には悪いけど >>267
ルナパルスは月末のおまけにでも第1SSR実装して、次はデスティニーとの合体攻撃とかだろうね ライガーのアニメ見た事なかったんだけどなんか見覚えのある顔になったな?と思ったらプロレスのサンダーライガーさんタイアップレスラーだったんだな 攻撃命中タイプなのに運動性上がるのやめろよ
運動狙いで使えねえじゃん ライガーならスルーできそうだ
昔から育ててる人なら強いんだろうけど今から育てるにはなって感じなんだよな
気力チップも全然こないし >>276
いや交換できるんだけど前から交換出来たかなって シャアアムロくらいのスピードじゃない限り回す気ないわね >>280
第4オーブをレベル5にしないとスピード伸びない問題以外は新規にも育てやすい方だと思うよ
まぁ気力チップ問題があるけど、流石に重複不可オーブ来るんじゃないかなあl もう手持ちの戦力で全部のコンテンツ余裕でクリアできるしな
わざわざ金払ってガチャ回す意味がない >>277
アズは配布SSRが重複可射程アップに精神2枠回復のダブルグラビトンに
あとはブラックホールキャノンきたらその3つ装備でとりあえずよさげじゃない? >>281
んまあ正直それ知ってどうするのって話だけどな
今交換できるならそれでいいんじゃない? ってことは月末デスティニーのオマケルナパルス?いらねー まぁどちらにせよアズはとりあえずオーブ2にして今月から遠征漬けだな
11月には第一オーブが10になって制圧で貯めたオーブ突っ込んでからがとりあスタートラインだし なんかOOライザーきてデスティニーきてサンダーライガー来ると今年は斬撃強化年間か?って思ってしまう、まぁ今回は電撃パンチって言ってるから打撃なんだろうけど >>291
いつも通りの武装なら早々に来る第2がサンダーファイナルスラッシュかサンダー電撃スラッシュ(MAP)だから結局斬撃やね…
>>292
期待の星(共闘でSSRなしなので支援追加なし) 30のダブルグラビトンの修正的に変わるとは思ったけど30thは攻撃命中か 初の回避がないヒュッケバイン族が生まれたな 次の迎撃もまた斬撃祭りになるんかな? これはまだまだ実弾不遇は続きそうだな どっちのヒュッケに装備したかで演出変えられるから武器共有なんて言い出したんだと思ってたよ… ルナにはインパルス渡すのにムウさんにはなんでストライク渡さなかったんだよって思ったけどそもそもムウいたっけ? 同じフォースインパルスガンダムなのに共有されないの!?
>>290
フルメタやSRXチームみたいな感じ? これ絶対近いうちにサンダーライガー2枚目とノブライトニングで山田と山田ガチャやるだろw 攻回サブスロで射程2アップ可能なエッジは
30thグラビトンで更に射程が1アップして
通常攻撃射程6 必殺技は7や8にできるな、そこまでして使うかは別だけど >>303
ブレイクアップと精神2枠回復あるから制圧で使えはするけど精神回復以外メイン性能が一昔前なのが辛いな
火力はないし照準も低めで運動高いボスには必中使わないと使えないがそこで精神使ってたら精神回復の強み薄れるし >>272
最初は彼も獣神ライガーさんだったけどね
アニメに合わせてサンダー化したんよw 軽減無効の能力が変更されて鉄壁くらいなら使えるようになったっぽいな ジャスティスが再び返り咲くのか?
やはり近々インジャ来そうね 制圧はデバフはない感じか
ラスボスが苦手や。回避高めならいけそうか 山田さん来たか、ライガーボムも打撃だろうし打撃特化に移行するのかな
ルナインパはフルシティに続いてまたSSRなし実装、赤特や支援SSRj
出すのがそんなに嫌なのか? グラヴァリン命中時バフは面倒だな
バフ消しなんてやってられんしexはダブルオーの育成度合い勝負になりそうだ ライガーは気力20と覚醒必殺で固定されるから斬撃2枠取られるから打撃特化に転向って考えにくいと思うが
覚醒や気力20を上回るスロ性能が来たら変わるだろうが >>299
シナリオ上ではしっかり不可能を可能にしてたよ 軽減はもう捨てたかと思ったら珍しく良さげな調整してきたな >>314
ノーマルライガー装備時のみ発動とかにすれば外せるんだが今やらないならそういう調整はなしかな ルナマリアとシンのインパルスを別機体扱いにしたってことはタイプも変化するのかな
とりあえずルナマリア用にはシンの時になかったブラストインパルス形態の必殺技は実装してほしいわ 高運動狙いの実弾弱点とかまたブラックサレナ酷使でワロタ
前回ちょいと育てておいて良かった今回もっと注ぎ込むぜぇ
でも被ダメ軽減無いからオーブはそんなに注ぎ込む必要無いのかもしれない 2回行動射程4-5高命中の高照準高回避狙い4マス内デバフ弱点ビームの00コンビなんだこれ
ビームブレイカーってガンダム系が大半なのに全部56しに来た上近接も許さんとか
近いうちにセラヴィーの2枚目でも来るのか >>325
まだそこまで行ってないけど、前回ラストと一緒で攻撃力下がった前提でやれってだけじゃないの? 00組のところは優秀な長距離ビームブレイカーが欲しいね 00コンビはしばらくはストフリ壁でいけそうだけど登頂するなら難しいな
運動低いビームってケルディムくらいしか思いつかない 対決戦が完全に格上としかマッチしなくなってまったく勝てなくなったんだけどなんでだろ
まだC1なのに ストフリ、フルコーン、胚乳、ナイチンで一気にヤレってことなのかな00 回避のない実用的なビームブレイカーってジャスティスとケルディムセラヴぃーぐらいか >>329
それだけ効率よく勝ててるってことよ、日にち経てばその格上連中も上に抜けてく 自分の手持ちだと00コンビはケルディムとユニコーンに昇格不屈ひらめきつんでディドと初号機or射程伸ばしたデルフィングかな
それくらいしか思いつかん なぜブレイバーンのブレイクアップにビームは含まれてないのか
なぜシュバババーンをビームにしたのか 使徒の所海あるから
ライディーンに直撃持たせて使おうかな ブレイク性能はないがヴァンアインが防御系ではビーム中心の必殺だ ネオグランゾンのブラックホールクラスター特性5にしとかなきゃ 前回エリア5で終わったんだけど、今回のエリア5になんでガンテとガッタイダー達居るの?わざとかよ。トラウマ蘇らせやがって 使徒はサレナとカトルで良い感じに接触後2ターン目で割れるから
初号機/直撃持ちでズドーン×2だね シナリオはまた6回か…
何か知らんけど、「DESTINY」が絡むといつも6回になるのは何故?
次はオーブ侵攻イベントか或いは「アスラン脱走」を拡大したオリジナルのシナリオを展開するのか??
撃龍神と同じでインジャはまずNPCからか??? やっと最終エリアに来たからボス情報見てるけど、照準値高いやつ狙いのボスが多いな、今回
>>339
前回の最終エリアのメンツが1個前に来るのがデフォよ
もちろんエリア5相応に弱くはなってるけど >>341
「アスラン脱走」ってタイトルだけで笑ってしまったw メイリンも付けるぜ! 公式wikiが更新しないからターゲットは自力で調べなきゃいかんか…
テンプレか非公式wikiどっちかに >>342
照準狙いだから射程伸ばしとけばリアル系も使えるのはいいな
グラヴァリンはバナージでマップ撃ちながら強化解除してくといいんかな >>346
回避ユニットは最初の骨以外避けるのは無理だけど、射程外から攻撃するのはどうぞって感じだな
逆に命中系ユニットが使徒以外大分使いづらい ラストのグラヴァリンも敵が動く時以外は回避ユニット使えるからこっちから殴る分には射程内でも攻撃できるか
オート放置はさせねーぞってだけか もういっそストフリをメイン壁にして
周りで回復する構成にしようかな >>345
ターゲットはゲーム内でボス情報見ればわかる
精神使うタイミングは調べる必要がある 制圧戦はとりあえずヒュッケバイン30thとアズを制圧ポイントで交換してオーブ入れて遠征出しとけば良いですか? 斬撃必殺に気力下げ強化解除…サーバインの時代きた? どうせならアズと切り替えできる乗り換え扱いが良かったな
オーブ的にも >>355
元から制圧では有用だってずっと言われてるじゃん 初めてネオグラ以外の制圧戦をやったけどマップとか使い回しだとは… ダブルオー組はMAPWで沈めれるなら楽ちんだね
使徒も実弾でブレイク狙うより直撃でさっさと削ったほうがよさそう
ギアスが思ったより火力高くてビビったがガオガイガーやアークの回復が強すぎる
グラヴァリンはひらめき積めまくってゴリ推した。一応回避高いダブルオーもいたし楽だったかも
EXはめんどうなんで5まで登ってENDや >>359
使徒はそもそも直撃かバリア貫通系持って来ないとブレイクに関係なく軽減されね?
75%軽減のATフィールドって常時でしょ、これ >>361
ブレイクしてから直撃したほうが気持ちいいと思て・・・ とりあえず制圧の最終ステージを運動性の高いユニットでゴリ押しで攻略してきたわ
ざっと全ボスと戦ってみた感じだと、00組と使徒がEX登頂時に厄介になりそうな印象だな >>362
ブレイク前の50%減もあるからブレイク自体はした方がいいんだけどね >>353
今攻撃与ダメチップ付けてて防御が47634だから
防御攻撃チップやサブスロにすれば行けるかなって アズに遠征用オーブを1個と配布オーブ入れただけなのに少し育ってるキャラと変わらないくらいステ上がってて草生えない
これじゃいつまで経っても制圧最終は無理なんじゃないのか…? 使徒はブレイクして初号機や直撃持ち連れて行けばペラいと思う
ブラックサレナは良いぞぉ〜
もう一個実弾必殺下さい インジャが来るなら00組とギアスに刺さる性能になるんじゃないか予想
超射程と回復持ちかな 対決負けたらいきなりA3からB1まで落ちたぞなんやコレ うちのストフリも防御寄せにしたら5万超えたわ
お前そんなに堅かったんか壁になれ >>369
事実ならバグだと思うから運営に報告した方が良い いつしかの第5使徒を思い出すなぁ
ただ再現とはいえ復活持ちは許せねえ……変なとこばかり再現しやがって…… 復活には復活をぶつけんだよ
ってのは冗談だけどアルトがばっちりハマるわ リヴァイブが防御デバフあるし、防御回避機体出さないとストフリ受けはムズそうだな とりあえず制圧最終初見一周終わった
今のところ自分の手持ちはギアスの所が1番
登って行ったらキツイかもしれない
ラストはメグリベルテ00に
万が一兼デバフのVVV6でひたすら脱力管理な感じかなぁ >>374
ウチの中途半端にしか育っていないサレナサーバインより
ストフリさんのが防御高いンゴ…
とは言えサーバイン回復あるし連れて行ってみようかな 骨
Sサイズ絶対殺すマンかつ攻避のダブルオー系をメインに回避系
空(宇宙空間)
ビーム無視。配置を工夫して胚乳通常攻撃と防御壁で2VS2
使徒
リジェネもちでブレイク無視してひたすらチェイン繋ぐか、シンジさん。直撃はあればあるほどよし
オスガキ
回避系以外だったらなんでもヨシ。龍王丸辺りの火力ゴリ押しでわからせ
ラスト
メグパイで不屈を回復させながらビスト神拳と伝承者エイジさんでぶん殴りつつ、胚乳で射程外から嫌がらせ。必殺以外くらわないよう注意
こんな感じ? >>375
ジークフリートは説明だけ見るならレイズナーの射程伸ばして射程外からブレイクさせてりゃ良さそうに見える 制圧だとGGGは覚醒ハンマーは要らない感じかな?
EX序盤とかなら速攻性を重視して入れるのも良さそうだけど アムロさんようやっと攻撃5000超えた
ホンマなんなんやこの軟弱天パ
制圧SSRはえー感じやね
エッジくん使いたい場合は必スロに差せばええんかしら
昇格も視野にいれねば ルナマリア機とか誰得なん?
積み上げがすべてやぞ こんなのどうせすぐ戦力外なのに そうかギアスの所無理にビームとか意識しないで龍王丸投げとけば良いのか
よく見たら敵のサイズSだしこれは自分の場合登るの楽勝の予感…
最初も龍王丸投げとけば良いし便利
後はサレナに新規実弾必殺とインジャ下さい エッジとアズは実質オーブが半分に分けられたようなもんだから
育成はかなり厳しくなりそう >>383
せっかく既にインパルスの必殺あるのにねぇ
本当勿体無い 月末限定はパルマかなと思ってたが限定ザフトレッドコンビネーションの可能性も? >>377
攻略情報にしたいならもっとわかりやす感じに書いたほうがいいぞ
オタクの悪いとこや 30th配布としては悪くはないのに物足りないと思ったらアークが初期能力アップありで気力ごと8%なんてもってるからか。
比べちゃダメだった ルナが恒常合体攻撃持ってきてくれるなら大歓迎なんだがな 汎用もそうだけど絶対にオーブ使い回しはさせないという意思を感じる >>388
攻略情報というよりは方針
だから
> 感じ
って表現にとどめてんだわ
攻略情報だったらもっと代案いっぱい書くし、うっかり見落としがちな情報まで書く
なによりスラングつかわないでしょ 制圧くっそめんどくせぇな
使徒明らかにシンジさん以外使うなって言ってくるし
エリア1くらいはいつも通り回避壁オート放置かと思ったらアクション回復入れてくるわ
ジークフリートバランスとか言っときながら照準狂ってるし
ラスボスの中村が一番の癒しまである
胚乳でタイマンさせる前提になってるが エッジとアズはなんでこんな仕様にしたん?て感じだな
どっちもオーブ少なくなって大分きっついぞこれ >>394
覚醒必殺で直撃が付くディドとかもおるよ >>394
つか、ラスト胚乳でタイマンだと向こうの手番で落ちね?
それとも気力さえ下げりゃ照準70%アップ+バカ高い命中率の必殺も避けられるくらい運動性育ってる前提の話? >>395
ステより長射程ブレイカーと精神回復サポーターで使ってね以外どうしようもないよね アズ第2から全部Xオーブにでもするつもりかな
もう恐らく30の方には必殺こない=エッジにはオーブ追加無いだろうし >>397
そりゃそこまで育ってる前提よ
そもそも今回回避壁使えるのエリア1とラストくらいでしょ
うちは運動性8000あるから不屈かけとけばまぁ大丈夫
EXどこまで登れるかは知らんけど >>401
ラストも回避壁は使えん前提だと思うぞ、これ
自アク中は照準値低いからアタッカーには出来るってだけで >>401
運動8000もあるようなら防御壁もそれなりに育ってるんちゃうの? >>405
胚乳にリソース多めに割いたからなだけで防御のほうはカイザーの7万くらいがMAX
エリア1以外リジェネないのさっき知ったから当分はカイザー放置にするだろうけど >>406
7万くらいって…おいそれと行ける数値じゃねーよ 今回のユニット配分どうするかなーって考えててそういやメグパイどこで使うかなって考えたら照準も運動も高くてエリア1しか使えねーわw exじゃないグラヴァリンでもこの能力だと防御壁で行ったら攻撃力5、6万くらいにはなるんじゃないか
アークでひたすら防御させるとかじゃないと辛そう グラヴァリンのヒット時バフはもう2個分乗ってる前提で考えるべきなんだろうな
効果時間自体は2アクしかなくて3回目が乗る時には1回目のが消えるから3個は重ならんし サンダーライガーは何で実装から数日しなきゃライガーの技使えないんだろ? アズを後継機に乗せる事でエッジもアズもユニットとして殺す
いや、運営天才すぎね? 対使途用に必殺発動前に直撃発動するパーツでも出るのかな ボスの必殺技も今回は75回とか99回に戻ってるな これは面倒だ とにかくオート放置を潰したいって運営の意図は伝わる
角に追い詰めて手動でやればなんとかなりそうな面多いし
中村は一番必殺枯らすのによさそうなサーバインを優先して狙ってこないから
EXの上のほうを1BPでクリアすんのは大変そうだけど2BPでのクリアはサーバインさえ育ってれば楽そう
2BPでの必殺枯らし、次点は育ってるクロムクロかな?
あとHP盛り盛りでトマホークとサンダー装備してシャイン外したアークがどれくらい持つのかも気になる
>>408
必殺揃ってて射程のばせば角に追い詰めたときにアムロかシャアと一緒に使えるんじゃないかな
必殺はくらう前提でもハイヴェロとRBが実弾だからかなり時間短縮にはなりそう
途中から3VS1 インファイト(アズ)
射撃キャラやん
攻撃防御にする予定でもあったんか? 今回のリジェネはエリア1のみかな
必殺回数はまたほぼ無限にもどっちまったな 配布オーブ照準アップするルナマリアっておかしくないか
マルカル司令と間違えていないか 射撃主体のザクに乗ってたんだから射撃得意なんだろとか運営は思ってんのかな? 制圧でケルディムとセラヴイー初めて使ったかもしれない >>408
ウチはメグよりストフリと龍王丸の方が
照準育ってるから使いたい放題だわw
オーブ外してみてはどうでしょう? ヴァーチェは昔の制圧でもよく使ってたな
ケルディム使おうかと思ったけど育って無いし
普通に射程伸ばしたZで安定しそうな予感 >>421
回避できるレベルのEXならずっとこっち狙ってきてくれるから
なにも考えずずっと気力103にしてられる
そんだけ セラヴィーってダブルオー組で?
射程足りなくないか >>426
そう言えば脱力お化けになってたね
ハイニュー育っている人はハイニューで脱力壁やって
他で消し炭にするのが楽なのかもしれない >>424
まぁ使うならオーブ外すのが早いかw
>>427
射程外からじゃなくて純粋に防御力で受けつつビームブレイク役とかじゃない? すまん吹いたわ そりゃそうか
そんなヌルい話は無いわね 使徒のとこは直撃使えば早いんだが陽電子砲みたいにバリア無効化系で良いのないっけ?って調べたらエンペラーソードがバリア無効70%持ってたわ
そんな使い方しないから完全に忘れてた 流れ切って申し訳ない
今日一日アプリ起動の際に
白い画面(CRIWAREのロゴ)で
フリーズする現象が起きてる
使ってないアプリ消したりして
容量確保してたけど
どうしたものか… アビリティのフィルタ機能にバリア無効あるかな?と思ったけど無かったわ もしかして前の制圧交換所って7月になったら更新されるの…? 再インスコしたら
引き継ぎしてないならご愁傷さまだけど >>435
されるよ
ポイント残しておいて最後にSSR+昇格剤とか交換するのが鉄板
交換期限が7月中に終わるから8月分はないけどね どうにか初日にクリアはしたけど今のままだと満額キツそうだ
使徒はどうやってもブレイク長すぎで時間かかるし、中村は必殺技命中時かと勘違いしてたけど
攻撃ヒット時無条件でバフとは・・・不屈ダブルオーライザーくらいしか思いつかない 厄介な 00の二人組のとこ固めの連中でビーム無視して行ったら硬くて難儀した
ビームブレイク1機は入れたいな 2人組はどっちか片方は素で釣れる防御壁に挑発+積んでビームMAP兵器乱射かなぁ 高運動狙いの実ブレはだるいな
アルトいないしレイラか 使徒はブレイクするより直撃ガン積みして属性も無視して高火力で殴りまくる方が早いな 使徒のスピード590なんで
手もちのブレイカーのヘビアも零号機もいまいちやんな
ブレイクから625につなぐべきか レイラは武器に運動補正付いてるからあんまり
クルツの方がまだいい ほとんどスーパー系で突っ込んでったらラスボスの自己バフヤバかった
今回は前回の制圧よりだいぶめんどくさいな >>436
キャッシュクリアで
なんとか直った
ありがとう バチバチに鍛えたユニコーンで押し通るの気持ちええ
と思ったらラストの必中で死んだ 初号機運動地味に高いから逆に運動バフ利用してタゲ調整してる >>441
対ヒリング壁はグリッドマン辺り、対リヴァイブ壁はザアム辺り
グリッドマンのビーム連打とカイザーの光子力ビームでヒリング先に倒したら
気力180以上で地味に運動性高くなる防御壁でリヴァイブを引き寄せ
残りは運動性が上がらない高射程のケルディムとかでブレイク
セラヴィーが育ってるんなら逆にヒリングを残してヒリングは胚乳で始末がよさそう
あとカイザーが極まってる人はカイザーのフォトンでの回復とお好みのお供で余裕っぽい
>>443
射程短いから端に追い詰めれば2体でなく3体で囲んでもよさそう
サンドロック、アルト、零号機、覚醒人、VVV6、ザアム辺りで囲んで
射程外からの攻撃はサブスロ射程+1で5マスから通常実弾を撃てるナイチン
サブスロは攻撃向け装備にして、ブレイクしたら直撃必殺連打
あとサブスロ射程+2ならネオグラの固定ダメージ&バリア軽減も効くのかな? >>451
初号機は海に入ればなんとかザアム以下の運動になった ルナマリアのインパルスなんて乗り換えで対応すればいいのに
無駄にゴミデータ増やすからユニット選択画面のスクロールもどんどん重くなる
増やすだけ増やして一切整理しないのはスパクロ時代から何も変わってないな 今回の制圧やたら重いからまたどっかバグってるんじゃないかな
探す気はしないけど >>456
使徒のいるステージなら重いのは昔から
たぶん特殊撃墜演出のせい アズは元絵をそのまま使ってるからあんなにガビガビなの? >>452
うちの制圧はこんな感じ
デス・ゴッド……オーライザー、Hiν、フルコーン、ヒュッケバイン30
OO組…………ザアム(照準一番高く)、デルフィング、セラヴィー、ケルヴィム
第7の使徒……ザアム、初号機(海で運動調整)、ヘビーアームズ、クルツ
ジークフリート…ザアム、ダブルオー、Hiν、フルコーン
グラヴァリン……ザアム、ダブルオー、初号機、ヒュッケバイン30
防御壁の照準を盛れば何とかなる感じはするけど、グラヴァリンのバフが重なっていくの怖い グラヴァリンは攻撃ヒットの度にだからこっちが避けられないやつで覚醒必殺とかで行動回数増やせば増やす程バフ乗るんだな
壁役は仕方ないとしてそれ以外は回避系ユニットか射程外ユニットで行く方が良いのか 月末はパルマフィオキーナじゃなく
運命インパの合体攻撃だったりするのかな >>462
2アクで消えるからグラヴァリン自身の行動で付ける分は2個までだけど、こっちの行動順に反撃で攻撃食らった分は別だから2回行動とか覚醒必殺でこっちの行動回数増やせば増やす程バフが乗るチャンス増えるはず
屈強とか1アクしか継続しないけど同じアクション中に2個使えば2重に重複するのと一緒で 殴ったぶん増えるってか
もしかしたら今こそバフ消し技が輝くときなのか サーバインの照準と防御盛って壁にしたら
確率回避に加えて3つまで強化解除もあるので楽できるかもしれない 対決のログ見ると龍王丸の屈強が必殺使う前じゃなくて戦闘開始時に発動してんな 空マップ
背景と移動範囲の色被ってて見えにくすぎるだろ >>465
バフを付けないで出来るだけ消すこと考えると受ける壁ユニット以外は回避系か遠距離系で反撃を受けないようにしつつバフ消しも考えた方が良いかもしれんね
特にEXをギリギリまで登るとか考えるとバフの付く付かないは大きくなってくるだろうし
斬撃寄りで回避出来るし昇格済みのアカシックバスター付けたサイバスターとか使うといい可能性もあるか >>468
でもDDには空という概念はないんだよね 概念はあるぞ
機体に空地形適応はあるし、それこそシナリオの時は上空ステージ空判定だったはずだし
今回のは宇宙にされてるっぽいけど 制圧ラストは打撃斬撃弱点でヒットバフだとサンダーライガーが適正ありそうだけどどうなるかな >>439
ブラックサレナの新必殺技に期待しよう
最近数値調整してるし配布オーブ一切ないサレナはぶっ壊れで来るでしょ
来るよな?(威圧)
>>441
ストフリより照準高くなる壁いないけど
オーブ外せやコラって事なんかねぇ >>473
ストフリは迎撃でボーナス上限届きやすいレベルで照準高いからな…
ただオーブ外す=火力落ちるだからわざわざストフリ起用する意味も薄くなるのよね >>472
照準70%アップを打ち消せるほどの照準デバフか相手アクション時運動アップあってなおかつタゲとれるほど照準上がってくれれば 使徒はサレナ育ててるかどうかで快適さ大分違うと思う
後は運動も高くなってる零号機ガチか
昔サレナガチ勢見かけたけど多分もう引退してるな…
運営色んな機体に活躍の場を設けるの遅過ぎなんだよ馬鹿だよ
スパロボなんだからみんな好きな機体で2828したいに決まってるだろ!TT >>476
俺は所見は囮用にサーバイン連れて行ったけど狙われるのにブレイクで役立たなくて本当に微妙だった
他3機の運動性調整とかしなくて済むのは楽だったけど、ブレイク復帰早いって書いてあるから反撃でブレイクしようと思ったら調整が本当に面倒くさかった
EX入った後はDDパーツとかでアルトの運動性上げる方が早そうだわ >>453
そうか海で調整しろという事か
メインクエステージで海があって事前に実験出来る場所どこか無いかな?
>>471
あ、あそこ宇宙だったの?分かりにくいわ… >>477
アルト育っている人はそれが良さそう
バフ消しは通常攻撃でも剥がせるVVV6お勧めです…ゾ!
新必殺技下さいです…ゾ! >>478
自分で確認したわけではないし今確認出来ないけど、>>377の情報見るに宇宙になってるっぽい
言われてみると単にアタッカーとして起用したノワール1が宇宙くらい強かった気はするなって感覚はある
>>479
VVV連中は全体的に放置されてるからそろそろまとめて追加とかあるかもしれんね
アキラは当初はそこそこサポート役で使ってたけど蜃気楼出てからはもう使ってなかったわ 00組のところ陸判定かと思ってたけど宇宙なら
ストフリ防御仕様すらせずに移動チップ付けたユニコーンとZで
攻撃される前にブレイクしてチュドーン出来たりしないかな…
ブレイク足りないなら移動チップ闘志奇襲も付けたゼラフィーお供とか… ビームバリア、ダメージ軽減攻撃
このへんのチップは余ってそうだし今後の対決でも使えるかな?
>>459
EXあまり登らないんならそんな感じで充分そうだねえ
必殺撃ってくるの遅いからEXで上の階の問題はラストの必殺枯らしっぽい
浅い階は一発はくらう前提と精神回復
又は運動性極まってる機体に必中対策で余裕だけど 月末限定がデスティニーだとしたら現状使い所無い感じだけど
防御と運動が伸びるビームの技で来たりするんかねぇ… >>484
今回射程5あればどこも射程外アタッカー出来るし、運動性も照準値も高くなけりゃ狙われる心配もないから射程の長い攻撃特化はむしろどこでも使いやすい方じゃない? 使徒のブレイカーはヘビアでいいんじゃない?
高運動狙いだから狙われる心配はないし射程あるし
>>484
アロンダイトで直撃かかるし高威力技があれば使徒相手が楽になりそうな気はする >>487
命中付いてるタイプ程ではないと思ってたけどそうでもない? 第一第二両方照準上がるし季節支援も照準の基礎ステ上がるから4000~5000ぐらいは普通にいきそう 使徒ステージ海Bでもステータス下がらず運動性地形の-7%だけされるんだな
調整しやすくて助かる >>489
半端な命中系よりも高くなるんか…
そうなると確かに今回ちょっと使いづらいな
>>490
海B分のステは落ちてない? デスティニーは下手な攻撃命中よりも攻撃命中してる攻撃特化だしけ >>491
使徒には出せるし00組も挑発+使うか防御マシマシにしたストフリにタゲ取ってもらって照準狙いを速攻で落とせばなんとか >>493
!?
そうか00組の所でストフリ壁と一緒に使ってねで来る可能性あるのか!
燃えて来た! >>496
マジか
海(運動性が落ちるだけの陸)って事なんかな なんか翼はシュヴァルツを脳内に流すと途中からブレイバーンになる
ブレイバーンはジークフリート戦くらいしか出番なさそうなのに バフ重なるの気にしなけりゃブレイカー兼アタッカーで最後も使えると思う 海上って書いてあるし戦闘アニメONにしてみたらちゃんと海の上で戦ってるから海判定じゃないってことなのだろう
海の上で戦えるなら海Sの連中以外いつもそうして欲しいところだが 龍王丸やサンドロックで海上行ったらステ下がったわ
これ空判定じゃね? >>503
空地形の適応で判断できそうだけど、空地形いいやついたっけ? >>505
とりあえず空Bの連中はステ下がって空Aの連中は地形補正マイナスの運動以外はステそのままだったわ
空Sはさすがにいないんじゃない? >>506
AとBでその結果なら空判定で良さそうね
確認乙 ユニコーンと闘志込みZでも1ターンで00組のゲージ割れねぇ!
ゲージ長過ぎだろ!# >>507
残念ながら…
今後空S必殺が来るかもしれんぞ
と思ったが機体の適正もSじゃないといけないか
まあ限定的すぎていらんが 使徒の所まさかの空で草
早まってライディーン育てなくて良かったわ罠仕掛けんな! >>512
そういえば地形適正のところ色変わるな
一応確認してくるわ 翼はシュヴァルツ(ゲルマン忍法で空が海に擬態)
汚いな流石忍者汚い 00組、ユニコーンに閃きか不屈を積めばこっち来た時
1回しか攻撃当たらないからその反撃込みで1ターンで割れるかな? いや反撃でゲージ削れるようにすると後のマップで使うのを諦めるか
精神回復を諦める必要があるな… >>517
>>510の報告あるからブレイクゲージかなり長そう 空に見せかけて宇宙だったり海に見せかけて海だったりややこしいな アビチにブレイクアップ(ビーム)というすげえ地味なユニークスキルがある
地味過ぎてパーツや闘志と重複するのかすら検索しづらい サンダーライガー 技で検索すると
技はパワーボムとロメロスペシャルと掌底らしいけど
斬撃すてて打撃の回避タイプになっていくにんかね 今回ブレイクゲージ長いやつ多いな
ブレイクアップ必殺で3割くらいしか減らないやつの多いこと
>>505
ネオグラが空Sだな 先週今週で制圧チケ4回分使えるから5万までは楽だが
明日からシナリオだから今日中にエリア6クリアまで持っていかなきゃだけど…
防御壁で使ってるディドカイザーバインって照準高くないからどうしよ そう言えばブレイクアップのアビチいくつか持ってるわ
確かに闘志と重複するのか未知だね…
デルフィングに良い打撃ブレイクアップチップも作りたいなぁ >>525
検証乙
ちゃんと地形の色変わってるのこの流れで初めて知ったわ >>525
サンクス
ネオグラの巻き込みが〜言われるから
1人だけ後行けば良いだろという事か… >>523
使徒が特殊も弱点だったらネオグラ最適の可能性あったな アビチのブレイクアップはパーツとは重複したと思ったけど闘志は知らんなあ
仕様的に重複しない訳ないけど >>525
けんおつー
BP1で硬いやつ誰連れてってもまだ勝てる次期でよかった 闘志は2倍って書いてあるけど実際は+100%だったと思う
>>523
そういえばネオグラは海以外Sだったね ダメージ軽減の新アビといいなんか新しい機能作ろうとやる気出してるのか? >>533
もしかしたらあったかもしれないけど気づかれたのは今回が初だと思う
海なのにステ落ちなくね?ってのがきっかけだし 上でデスティニーの照準の話があるけど
うちだと気力180でこんなもん
高照準狙いのとこだとちょい使いづらいね
https://i.imgur.com/mJCKFpx.jpeg ひとまず脳死プレイでEX7までクリア
道中全員はガオガイガーの通常攻撃オートでクリア、骨は時短したくなったら切り替えて必殺撃って終わらせた
クラヴァリンは脱力積みのメラフと覚醒人と蜃気楼侍らせて手動で殴り合い
まだまだ余裕ある、最悪クラヴァリンは毎ターン回復ないからゾンビアタック出来るし満額報酬はいけそう 今回は楽やね
打撃と斬撃が弱点は択が多くて楽やわ
毎ターン回復も無いし回避さえできればバフも消えるし >>536
完全に攻撃命中です本当にありがとうございました >>537
うちのはオーブ育ってないから微妙だけど仕上がったガオガイガーはほんと頼りになる機体になったんだなぁ… あ、00組のところ宇宙だからストフリ防御装備にしなくても
防御54000行ったわ
満額までならこれだけあれば余裕っしょ(油断) 防御力それだけあればEX17くらいなら大丈夫だと思う
というか、無理だと他の防御系ユニットも使うのきつすぎる 空実装するなら飛んでる機体全部空Sにしてくれんかね ex1終わった
ここでラストにハイニューぶつけるのを見て使ったら楽ちんで素晴らしかった
最初の骨、撃墜狙いだから舐めた構成でかかると意外と危なかったw
そしてギアスに龍王丸投げたら楽勝過ぎて草だった
ブレイクも脱力も要らんなこれユニコーンを00組専用仕様にしようっと >>525
空かあ~ ネオグランゾンに壁になってもらうのもできなくもないんかな キラの気力オーブが後1で10になるからオーブガチャ回したらちょうど龍王丸の装備揃ったけれど早速育てたほうが良さそうなんかな。
共闘オーブはスタガ引けてたおかげでワタルの分も確保してたし。 >>548
制圧戦では攻防の強機体育ってないなら育ててもいいぐらいには強いけど第4オーブを5まで上げるか気力上限チップないと気力170まで上がらないのがネック
一応龍神丸の炎龍拳でも170まで上げられはするけど必殺命中時バフ以外の補正ないし必殺威力低いしでできれば入れたくない >>549
それならすでにちょうど5に上げてあるから問題ないかも。なんか第一の方はちょいちょいすり抜けてたのよね。
まぁ攻防ならデバフ無効ならディドカイザーエンペラー、無効は無いけれどアークもガッツリ育ててるからまぁ足りないってことはないかな。 龍王丸は気力オーブ以外は今からでも育てやすいしな
気力オーブも5で170になるから後追いも出来なくはないし 前回の制圧は結構機体使い回してたけど
今回は拠点ごとに役割意識して色んな機体使えて楽しいわ 制圧は気力マックススタートにならないかなって思う
色んな機体使うには気力上げが面倒でな >>542
54000の防御力ってEXの低階層の攻撃完封レベルなの?
それともボスの必殺は何回か耐えれるよってレベル? >>553
BP消費抑えようとすると結局出来るだけ使用機体を減らして気力上げる手間も減らす形になっちゃうよね
楽なとこだったら出るやつ本人に激励持たせて直で突っ込めってなるけど、EX上ってくと最初から気力は上げときたくなるし 低層は激励支援もたせたデコイマン一機いれて3機でクリアしちゃうのも結構アリよね
エリア1とか特に 真ゲ3ってチェンアタ1メインだと実弾ブレイク125%で実弾2個積めて運動上がるんだけど、やっぱステ低過ぎてEX登るとすぐに溶けそう
せっかく海あるんだから海に沈もうよ >>520
メメントモリのステージは原作知ってれば宇宙以外は考えられんけどね
使徒のとこはバグじゃね? >>549-550
龍神丸の炎龍拳は撃った後直撃かかるから使徒でも使えて便利よ
前回でもバフで運動値も上がるからタゲ調整にも使えて良い技だと思う
揃ってるなら育てればカッチカチだから
特に今回のギアスステみたいに相手がSサイズなら脳死で放り込んでOKw
でも素材カツカツとかなら制圧やってみて
キツいと思った所の補強ユニットに先ずは使った方が良いと思う 使徒のスピード590が嫌らしすぎて毛根が死滅しそう
ブレイクして陽電子したかったらレイラとかクルツの625組が使いにくいぞ >>552
自分は前回と今回逆かもw
>>554
一回敵の必殺受けてもう吹き飛ばしてるから
ずっと殴り合っても問題ないか分からないけど
ex2までの段階では必殺受けても無傷です 制圧って特殊優遇と思ってて特殊ばっかり育ててたからつれえ >>557
残念! 空 です!
海にすればこういう真ゲ3好きがwkwk出来たのに運営どうして… 00組、不屈ユニコーンで片方釣ってビーム必殺当てて
その後MAP+闘志ZのMAPでちょうどゲージが割れたので参考までに
自分はゼラフィー連れてもう一体をZの行動前に攻撃して
最後にストフリで同時にチュドーンしました 使徒はブレイクも無視で直撃ゴリ押しって猛者が昨日いたから真似したけど自分の火力ではキツそうですわ
やはりブレイクはきちんとやるかぁ… 復帰早いしホントクソ >>561
ありがとう。防御壁はその辺りまで防御力上げるまで頑張ろうかな。エリア5は楽勝なんだけど最終エリアはやっぱり難しい 使徒はブレイクして再動覚醒シンジの連続攻撃で仕留めるプランで行く トロワは新技出そうだけど覚醒でも持ってきてくれんとブレイク足りんわ 使徒ブレイクはトロワカトルが正解っぽいな
底力だからブレイク割るまで楽なのが救い >>567
しばらくはそれでいけそう
とりあえずブレイカーにトロワ置いといてゲージ削っておいてシンジの反撃で割ってる
陽電子砲→ガトリング砲で少し残り
直撃入れたキョウスケとディドも待機しててトドメは余裕
EX10超えたくらいからしんどくなりそう 挑発持たせたアルトが個人的最適解
反撃「切り札」でさらに挑発かかるからタゲ取りもこなせる >>564
メメントモリのとこはとりあえず再動3発入れたユニコーンのマップで焼いた
削りきれなくなったらカイザーのビーム、ストフリの出番 今日の対決やたら重いな
1ターン1分位かかってる
50ターン決着まで40分かかったで
お前ら罵ってください
(´・ω・`) うおおお単発からサイコヴぉイス出たあ!
周囲の与ダメ下げれる!脱力!全ステデバフ! ルナはオカルトパワー持ってないからエクスカリバーは仕様通りなんだな >>575
かっこいいからだ!
実際のとこはシールドを使うシーンの使い道がないから演出に組み込んだだけじゃないか ルナパルスSR武器でカットインもらえるとか破格の待遇だな でもSSR武器は合体攻撃しかもらえなさそう シールド防御おおおおおお!と叫びながら突撃
これか >>577
照準も高いから今回の制圧でデコイにもできるな、必殺スロの関係で攻防の面子ほど硬くならんが
覚醒人って対決でも使ってる人ちらほらいるけど、現状第1オーブしか無いオスカー1より火力でる? あ、最後ダブルオーの決意でハイニューの照準上回っちゃった\(^0^)/
しかも必中付き攻撃w考えなしに攻撃したらいかんねw
防御すれば生き延びるからまぁ階層低い内に学べて良かったw 覚醒人とインターセプター どっちもオーブ少ないからつめこんだ汎用オーブ内容次第だと思うけど
なんだかんだ攻撃特化のインターセプターの方がダメージは出る
それにしても今日のスレッドはちゃんとゲーム攻略談義してて雰囲気いいですね シールドキック!
接近するために盾構えて安全性確保した説…? >>583
第1第2オーブ完凸して覚醒人使ってる身としては制圧で使っててヴォイス以外の必殺は火力面では本当に頼りにならない
おまけとして削る程度で火力面を期待はせず使ってる
ヴォイスだけはそれなりに火力出るけど、大火力って程ではない >>566
防御3万3千超えから最終エリアでは使えると思うよ!
念の為回復持って行くとか
防御4万3千も有れば回復しながらex17まで行けるぐらいなので そういや、サンダーライガーってMAP兵器もってたような
サンダーライガーの2つめが出るとしたらMAP兵器で、そのへんでダブルオーと差別化するんかな
でもあれって、剣から出る電撃でのMAP兵器だから属性はとっちらかりそうな ギアスの所龍王丸か育った勇者王などの超回復が無いと
攻撃が痛いかもだからそこだけexじゃなくても防御4万の壁と
超射程攻撃ユニットが無いと厳しいかもだけど
ラストも相手のバフかかった状態にするなら
防御3万は心許ないかもだけどいきなり5万超えは目指さなくて良いよ! >>589
ありがとう、ヴォイスの火力は出るんだったら育ててみようかな
一撃でデビルマン倒せるくらいだと嬉しい >>593
あくまで攻撃に期待しないサポート機としては火力が出る程度の話よ
実際対決で使ってないからデビル倒せるほどかはわからん サンダーライガー見たこと無いけど、ペガサス流星拳打ちそうなキャラなのに声が高くてびっくりした >>577
今回骨がブレイクしてなくても弱体化効くから、骨のところで気力上げたあといろんなところで使えるね ルナのカットイン見て思ったけれどこれこそシンとの乗り換え方式で良かったやんって。
オーブ無しで必殺技流用でもどうせ変わらないんだしさ。 フルシティの第1必殺って制圧戦の足しになる?
こいつ地味に固有オーブ多いからボチボチきつそうだわ。遠征もまだ終わってないし >>600
パッと見流用な気はすると思って確認してみたらやっぱり流用だった。
シンのSSR流用可でエエやんってなるよね。 >>595
ゴムゴムのぉ〜サンダーパンチって叫んでただろ >>593
最近HP5万超えてるデビルマン多いからきついが
自動覚醒やサイコヴォイス挑発色々含めれば ハイニューの照準をオーライザーが決意使っても上回れるようにしたぞ
これで好きに攻撃出来るはず 使い回しなおかげでSRにしてはやたらと豪華な戦闘アニメに >>591
パンチとキックとスラッシュしかないと思うけど >>606
サンダーライガーは過去作でMAP持ってたのよ >>601
一応設定に従って差分はあるぞ
仕様通りに対艦刀の先端にレーザーがない ライガーはアニメで盾もってるから
何らかの防御アビリティがつくかのうせいも 使徒防御力あったらノーダメだけど時間くっそかかるな EX12
https://i.imgur.com/nXzoMcL.png ルナのエクスカリバーは真ゲ2、3みたいにSRとしては破格の性能貰えたりするのかね? >>611
ブラックサレナに実弾のブレイク3ターン延長新武器が来るんだろうなぁ デュートリオンビーム送信しても受け止められる機体がもうインパルスとガイアの2機しか現存してないの悲しい 他にもバッテリー機体たくさんあるのに
フェイズシフトダウンするのそもそもストライクとインパルス以外にあった? 使徒だから零号機にブレイク延長新武器や合体武器が来るのかな? デュエルとバスターも最終決戦はダウンしてたな
スタゲでヴェルデバスターもしてたかな? 色鮮やかだったライジングフリーダムが灰色になって串刺しにされたシーンで
その…下品なんですが…フフ >>619
生首だけオーブ海岸に転がってるの笑っちゃったw 使徒はもう開き直ってアークとかエンペラーの自動回復組でオート放置のが楽だったりするのかな
エンペラーは貫通も持ってるし 75%カットのATフィールドは困るねえ
覚醒+直撃ってカアスとアロンダイトだけ? シードちょっと食傷気味
インジャ遠からずくるんだろうしでってにーの第二もこないはずないよね
短期間に詰め込み過ぎてやしませんか 気力下げまくったらATフィールド貼らないようにしてくれないかな
スパロボLのラミエルはそれで倒した記憶 使徒は時間こそ掛かるけどオート放置でかなり上の方まで問題なさそうな感じするからオート放置でいいんじゃねって気もするな 攻撃防御タイプも攻撃回避タイプも照準上がりまくるせいで鍛えてると逆にタゲられるリスク増してるのなんなのさ 防御力ない攻命が狙われるのはきついけど、攻防タイプは基本壁やるんだから狙われて問題なくね 攻命と攻回と言いたかったんじゃね?
使徒は防御32400ぐらいなサレナでもex4まで0ダメで
大分攻撃力ヘボい気がするから
普通に割って叩いた方が良い気がする 共闘オーブありで龍王丸のパーツ揃ったんだが後1枠は何つけるのがええんやろ?
一応龍神丸時代のパーツも全部ある。 やっと最終終わってEX入ったけど、ラスト前のジークは防御力高めじゃないとちょっとダメ痛いな
龍王丸とかはド安定だったけど、キャリバーなしグリッドマンが最後の方8000くらいはダメ受けてて防御力確保できてない近接ユニット使うべきじゃないなってなった
グラヴァリンは>>623の覚醒人壁にして胚乳に気力下げやらせて大分気力抑えはしたけど、それでも底力とバフと必殺が重なるとそこそこ痛かった
あと最後の方は気力120〜130くらいで照準3600くらいになってたから運動性4000ちょっと超えるくらいの中途半端な回避ユニットだとEX登ってくと避けながら戦うのきつそうだわ
単に壁より照準低くて射程5ユニット用意する方が安定しそう >>635
気力上限確保できてないか、使徒で使うなら炎龍拳
そうでないならSSR+済み格闘>龍牙拳 >>637
一応気力は170出来てる。
共闘Rは昇格してないからRの龍牙拳がいいわけか。
龍神丸のSSR装備できる言うても龍神丸のSSRパッとしないなぁと思ったので質問してた。ありがとう。 龍王丸はダブル龍神丸の技を装備すれば真の防御回避になれるのじゃ
ex4まで終わって今月の昇格素材交換し終わったぞー
最後ダブルオーにDD付けると自分のハイニューの照準超えちゃうから
泣く泣く弱体化させて使わないとダメだったわ ザアムが殴り回復持ってくれさえすれば全て解決するんだよなー
周年で持ってきてくれないかな
てかディーダリオンてザアムが最後なんだろか グラヴァリンはEX登ってくと回避機体は無理になりそうだけどどこまでいけるかな? >>638
龍王丸の武器でもSRはガッツだからいらんし、龍王丸の炎龍拳と必殺鳳龍剣以外は低レアとしては当たりって感じの使うしかないのよね
そこら辺は同期のライガーと比較すると今までハズレ掴まされたのが後引いてる感じ >>640
ディドは記憶戻ったら変化あるだろうからあと一回は乗り換えあるでしょうね タゲ調整に使えるからハズレってほどでも無いですぞ…
グラヴァリンは防御壁で受ける場合かなりウザそうだね
今回旧レイズナーのバフ消し欲しいのに新しい方には無いのか…
新技くるかも? ATフィールド対策だけならアスカでも結構バリア貫通するけど、基礎性能が大昔のSSRだからなぁ バフ消しなら紫ヴヴヴが全攻撃で発動するはずで射程5だからかなりハマってはいるんだよな
ただしスピード差のせいで途中で行動順狂って事故りそうだけど もう追加ないかなって機体にも最近追加きてるしヴヴヴ6にも新武器きるかもしれないな アビリティチップにバリア貫通あったよなと思ったけど20%しか増えんのか・・・
こういうニッチ効果こそアビリティチップでカスタマイズできればいいのに 分かった運営はアラドの確率回避でグラヴァリンを遊んでね
想定だったんだよ…!
…アラドもサーバインも照準が足りて無さそうだしやっぱり
デスティニーに確率回避と防御力がう〜んと伸びる武器が来るのかね?
来い 6面のメンバーが選定難しい…確認せず出したらカイザー<ライガットになってたからタゲとって結構ダメージ食らっちゃった
グリッドも柔らかいしいっそ回避でも射程5優先がいいのか 明日限定発表だけど今回はデスティニーとヒュッケで決まりかなみたいなとこあるな 照準と防御力上がる確率回避じゃないと特に必要が無い… 限定はルナマリアとかヒュっけが混ざったゴミガチャなのは知ってる ネオグランゾンの時は制圧切り替わってからの月末ですぐくらいだったような 3回行動してくるしバフ消しは壁が持ってないとあまり意味ない気もする
壁機体がこっちから殴る時も射程外から殴れなくてバフ付くだろうし ルナパルスは今までのDD傾向的にシン支援機よなあ
まずはSSR出るまで冬眠だが ザフトレッドコンビネーションみたいな合体攻撃でもするんかね。 あれ、また制圧の必殺回数増えてるじゃん。流石に前回みたいに五回だと簡単すぎたか 制圧戦ボスの耐性やバフデバフはまぁ仕方ないかと思うけど必殺技使いまくりなのずるいなって思う こっちは入れ替えありとはいえこのゲームそんな満遍なく育てられんし 課金圧のみ一流の運営 尚他のゲーム部分は最低の模様 対決戦、遅いだけじゃなくて
気温も上がってきたから爆熱まで発生し始めた
マジでこれどうにかしようよ。運営は対決の遅さに対してどう対処していくのか
公式に発表してくれ 必殺枯らしが悔しいのかもしれんけど、枯らしてクリアしたらアクション数のせいでSとれんくらいの回数でいいじゃんとは思うね ワタル組とかは攻撃力馬鹿みたいに上がるから必殺枯れるまでは余計なことしないで耐えるってのも戦法になってたし、全部が全部戻すんじゃなくて1箇所くらいそういうとこ残してくれてもとは思った 必殺枯れやすかったのとか運営は特になんも考えておらずたまたま少なかっただけ説 流石にそこまでではないんじゃないか?
前回はシュウのオーブが入手手段限られてたしそれで難易度下げてたんじゃないかって気がする エッジとアズを出した瞬間殺した運営ならそこまであると思う 最終は必殺回数前回程度で、EXになったら必殺回数増えるとかならまぁって感じ。実際前回のEXノルマ程度なら枯らせるおかげで難易度クソ低かったし 龍虎王→簡単だったよ(始めたての途中参加)
ネオグランゾン→簡単だったよ(初めてフル参加)
30th→???
全然簡単じゃないんだけど…昔はもっともっと難しかったのか…? 敵側より味方側の方が育成も込みでインフレしてるから長期でやればやるほど制圧は楽に感じる
壁機体一切育ててませんとかジーグみたいなインファイトできる能力ないけど射程もありませんみたいな機体ばかり育ててるとかは除くが >>673
ある程度戦力揃ってくると最終クリアだけならギミック無視してごり押しも出来たりするから楽勝ってのはある
ついでにEXを17超えてさらに上るようなレベルの人だと最終とか難しさ考えるレベルじゃないし
まぁでもEXがなかった頃は最終エリアが完全なエンドコンテンツだから難易度の上げ幅きつかったような気はする
攻撃ヒットでステガンガン上げてくるゾンダーとか、攻撃ヒットで気力下げてくるキマリスとか、開始直後の限定エッジじゃないとブレイクきつめなクシャとか 数々の謎仕様は運営が基本的に頭が悪くそのうえスパロボ自体に興味がなくばかりか
ユーザーを見ずに上司の顔色ばかり伺ってるとしたら全て納得がいく 書いた後に調べたらEXはもっとずっと前からあったわ >>659
つまりVVV6がムキムキの壁に!?
そう言えば専用支援がやたらと照準上げる奴だないっぱい持ってるわ
>>673
初っ端からオーラバトラーが3機で迫って来るぞぉ!(ニチャァ ん?アーク事変の時のZの脱力MAPが攻略の糸口の奴だけど あぁしょっぱなってそっちの意味か
第2回のやつを第1回と勘違いしたのかと思った
すまんの レプラカーンは辛かった
Zマップないから必殺枯らして各個撃破してたけど、3機いるから1時間以上放置しなきゃいけなかった記憶 俺は確かアークでどうにかした記憶
運動性高めで当てづらい問題の為にガス使ってたような気がするけど、アーク照準高いからそれで一気に楽になったような 初期制圧の限られたアクションのなかで回避120回とかいう精神修行ミッション あれアークも攻略ユニットだったのか!
限定の発表楽しみだね真っ先に欲しいのは
照準と防御が上がる確率回避技orムキムキVVV6
実弾ブレイク延長
こんな所かな?
昔使徒が出た時いきなり2号機だったし今回も
いきなり零号機や合体技だったりしないかなぁ >>685
たしかアークのブレイク活かせる斬撃弱点だったよなーって調べたら打撃斬撃弱点だったし、ブレイクして必殺叩き込むかブレイクしてひらめきなら他2機のブレイクに動くかで仕事はあるし大分楽出来たような記憶
VVV6はもし来るとしてもサポート機だしムキムキになるとは思えん
必殺スロでも防御上がるのないし 2回行動もブレーカーとしてはありがたいんだよなアーク。
サンダーボンバー外してRトマホーク昇格でも全然強いし。 紫ヴヴヴは新武器くるなら古いのも調整されるとは思うけどそこまで硬くはならんだろうな 共闘とシナリオ隠したんだから、7/5の配信に合わせてGガン来たら良かったなー 限定でってにーの可能性高いけど初号機か真ゲが欲しいな ジャスティス防御命中だし
インジャに通常攻撃でもバフ消せる機能付けるとかかな? バフ消し(クォノバカヤロウ!!ヘァァァァァァァ!!!) >>665
アルミ缶と放熱用シリコン代わりの粘土使うだけでもだいぶ違うわよ アキラちゃん強化ほしいけど壁に使いたいわけじゃないし…
デバフの個性伸ばしてほしい 使徒のヘイトいきなりトロワに向かってビビったが
集中x2入るんやな 今日の限定発表は使徒攻略機体が来るとみた、恒常の方はフルシティと予想してみる 射程5覚醒直撃持ちの運命が既に使徒攻略用機体なんだよなぁ >>701
それいうならシンジもそうでしょ、多分ブレイクの方じゃない?例えばブレイク150や200とかあればかなり楽だし、ブレイク延長出来れば2ターンは攻撃出来るしね パーツ自体は型落ちなのに大活躍のシンジさん流石だな… アークのブレイクといい次なるインフレはブレイク関連と見た あー何で対決戦スキップ機能改善されて無いのに回避だの回復だの増やすんだゲームに釘付けにさせる方法下手か ブレイク機体なんてわざわざ石使ってまで引く意味ない 属性とっ散らかりそうなデスティニーのために
全属性弱点化と全属性ブレイクアップ持たせようか シンジ育ってないから途方に暮れていたが そこで輝くエンペラーソードよ やはりマジンガーは最強だ とりあえずエヴァの合体攻撃とかは来そうよね
…頼むから今更新キャラじゃなくて合体攻撃で来てくれ… シンジの常時直撃掛かってるようなバリア貫通がATフィールド中和に脳内変換できて好き ボスは一応原作キャラ意識してること多いだろ
シンジはともかくティエリアロックオンあたりは大分そういう設定にされてる ゾンダー出るたびに弱点が打撃じゃなかったころのガガガさんの愚弄が刷り込まれてるんだ
堪忍な ついこの前までもロングアームにクロムクロ合致してたぞ
まぁやたら高照準で来るフルメタボス連中とかどうやっても原作キャラ使えないボスも実際多かったけども 陽電子砲の実装って2021年なんだな
この3年あまり追加もなしに前線に立ち続けてるのすごいな 当時ぶっ壊れでシンジさん対策で実弾ビーム、ついでに特殊65%カットをボスに付けるも結局アタッカー枠はシンジさんでごり押すが最適解だった機体だ
面構えが違う >>719
一応共闘オーブ実装で底上げだけはあったけど正直その影響もそこまでデカいわけではないしなぁ >>719
前立腺で勃ちつづけるに空目した自分は疲れてるのかもしれん
運営は陽電子懲罰するよりさっさと他の機体のラインを引き上げればよかったのにな 放置組だとサキに追加が来てグラヴァリン用の回避打撃ブレイカーとして活躍する可能性を考えたけど、よっぽど育成しないと多分ステ不足だな
自前の射程延長が来て外から殴れやの可能性もなくはないが 今回は完全にフルウェポンコンビネーション(特殊)とルナパルスブラストシルエットMAPでしょ
作品被り無しならカトルあたりだと思う >>275
限定デスティニーは鉄板だと思うし、ルナも共闘にない第1を入れてくる可能性自体は結構高そうだけど、MAPなんてくれるかな? 4ステップガチャ運命のほにゃらら開催
みたいなのをお知らせで確認したい タイトルで一瞬ん?ってなったけど普通にデスティニーとルナパルスだったか 改めてサンダーライガー見ると大魔王サタンそっくりだな 気力下げ、強化解除、命中率と与ダメ範囲バフ
ここまではルナパルスの性能だろうけど、ブレイクもデスティニー持ってないからルナパルスか?
そうなると攻撃力の高いユニットで撃墜しましょうしか残らんが、デスティニーがブレイク性能持ってくるんだろうか デスティニーはとりあえずオーブで625〜680になるんだろうな ライガーやっと気力上限のチップ外せるか
まあオーブ足りないんですけどね >>734
ルナに範囲命中与ダメバフ付くんじゃない?
シンに付いたら強すぎだし
シンはタゲ調整だけできれば今回の制圧どこでも出れそうだな >>743
つい最近グシオンでも同じこと言われてたなあ >>742
与ダメバフはメグしか持ってなくて迎撃で引っ張りだこだったから需要はあるっちゃあるな
>>744
周囲の味方ユニットのって書いてあるから同時出撃バフじゃなくて範囲バフでしょ
メグのと同じ奴 >>748
そもそも交換で貰えるから外れには変わらんわ ルナはステータス的には期待できないから迎撃で使えるかどうかってとこか
ただルナパルスの1枚目ならそのうち交換可能か? >>746
タイトルだけで爆笑した 原作通りなのに… 毎ターン脱力だすなら毎ターンバフ解除も問題ないだろうしな 案の定今特に要らない属性で来たか…
ライガーはコレどこで使う想定なんだ?対決と迎撃?
限定のガチャもハズレが交換で貰える奴だし現状要らんしスルーだな… ライガーはそのうち第二出るだろうしそれが強ければこれ外れるしオーブいらないなら今回はスルーしてもよさそう
チケで引ければラッキー >>760
売れ線だから仕方ないとはいえ初期からいて話半分にも進んでないのもいるからどーにかしてくんねえかな ・シンを自軍に早く合流させたい
・レイあたりを敵のDDにぶち込みたい
・上から劇場版効果のある内に売りこめと言われてる
・劇場版参戦させたい
こんなトコじゃね? >>742
オーブ外さんとタゲられると思うで
使徒とストフリと同時の00と最初の骨しか使えんと思う
>>757
その点に関してだけは既にVVV6がいる
しかし上でも話されているが壁が持ってないと意味ないんだよなぁ
このパルマで防御モリモリにしてくるかー? >>762
チップでいいやって人はいいけど、チップ外したい人は今回引いて共闘でオーブ貰っとかないとレベル10にするのがきついってのはあるな
>>764
キリコとかいまだに時系列すら不明だしな… 劇場出せより早く話し畳みたいが一番あり得そうだけどな >>768
だったら他の作品も今まででガンガン終わらせてないか? レジェンドは無理かな…
スザクと同じで一応味方データあることが今回判明したが ライガー、重複でもない気力20増加なのにオーブレベル10要求とかさ
ライガーソードに重複気力20ついてるからこういう足元みた事するんだろうけど
自分達の都合じゃなく、少しは客の立場で物事を考えろよな まあでもストーリーでの最終武器とか出ても性能微妙なままの機体とかだと絶望するかもしれんから引っ張ってる間はまだ色んな武器に希望持てるからある意味良いのか >>773
こういう過去より劣化仕様平気でやる運営早々無い >>770
スザクと同じならレジェンドが味方で使えるの今回のシナリオ中だけなんかなぁ ライガーってダイナミックなのに変な扱われ方だな
最初の風速は凄かったし武装はたくさん出るけど
スーパー系のライザーになると期待してんだけどな 舞浜パンチまできてあの性能のゼーガはどうしたらいい 普通に遠距離アタッカーやりたいのに挑発邪魔なんですけど いやルナマリアきたならレイも期待していいやろ
DDはこういうとこだけは何故かちゃんとやる 原作見てないと虎さんの話飛ばされてるから誰?状態だったな >>780
ゼーガは原作全部終わったよ
まぁ、必要になったら捏造必殺とか出すだろうけど ライガーは挑発がなけりゃグラヴァリン用の回避アタッカーで属性も合ってたんだろうけど、あそこ回避ユニット狙われたら終わりだから挑発いらんのよね
対決用で付けたんだろうけど 共闘オーブも強くないし運命引かなきゃだしスルーだな
GWガチャが待ち遠しい そもそもスラッシュが呪いの装備だしもう挑発は個性と考えるしか無い >>736
あれはプロレスのライガーが引退するから、ゆで先生が似せたんだと思う >>785
ダンバイン(TV)も全部終わってるけど、なんかショットだけ生きてて暗躍してるな トッドのライネックも味方で使えるし
今回NPC枠多いな まあ来月限定かもしれないし第2で化けるかもしれない >>785
確か新しい映画かなんかあるんよね?考えてくれてるんかな 打撃はへなちょこだったのに一気に強属性になったな
実弾が一番へちょいのかあ、これはずっとへちょかったね >>795
ゼーガペインSTAだっけ?2024年の夏公開ってそろそろじゃない? 強制挑発って現状マイナスだと思うんだけどな
運営はどういう状況を想定して、この精神コマンドつけてんの? ゼーガ新作は8/16だからもうすぐだな
DDでも新技くれ >>800
対決で無視すんじゃねーぞってさせたいだけじゃない? シナリオ、ダルタニアス新技きたと思ったら既存だったのね
ライガーは呪いの装備が2つあるからスターガガガみたいに新技だけ付け替えなるね 今回のシナリオも良かった!良かったけど…
その…なんといいますか…ステラも生きてるし、あまり「シンの闇」を減らすと後々困るんじゃないかな~って(小声) >>804
コピペイベで実装してシナリオじゃ使ってない必殺って結構あるからね
あ、ここで拾うんだってのも後になって割とある 共闘赤狙いでチケブッパして暗転きた時がいっちゃん気持ちええわ、まぁライガーじゃなかったんですけど
スターガガガのヘルアンドヘブン2種揃ったし打ブレイカーいけるかな >>802
でもさ対決は基本みんな必中つけてるから
回避系ユニットよりも防御系ユニットを狙って欲しいじゃない
回避性能が役にたち始めるのって精神打ち切った後からな訳で
精神が十分にある前半で回避ユニットが挑発なんかつけたら
事故のもとにしかならんと思う >>808
挑発持ったデビルマンみたいな使い方考えてるのかもしれんな
それならそれで700とは言わずとも680くらいのスピード欲しいが 制圧だと必殺後挑発は使いやすいんだけどね
今回だとアルトの挑発が使徒に刺さる 俺も使徒戦ではアルトに挑発使わせてるな
サンダーライガーは現状今回の制圧使わなそうだけど ガンダムやりたきゃ他にいっぱいあるし、スーパーガンダム大戦はもういいや
つうか、もう推し以外引く気なくなったなあ
予定通りスルーして石貯めとくかな ライガーはちょっと悩むけど 挑発よりも攻撃デバフとか根性のほうが噛み合ってなくない?
実用性はともかくSRで個性出そうってのはいいね
使いまわしだからこその芸当なんかもしれんけど >>812
まぁ結局売れるのがガンダムで、スパロボにおけるガンダムってのが売れるだけの需要があるって事なんでしょ
ガンダム嫌いだとしたら大変だろうけど >>815
最近の共闘第1の後の第2実装は早くて翌月、遅いと3か月後くらい
龍王丸とか3か月くらいかかった >>815
第二なくても問題なかったスタガが爆速だったしあまり期間空かずに出るんじゃないかな? 引換券でワ6組のダルタニアスハブられてて草
それともなんか原作繋がり? インパルスのSRを使い回しと言ったから新SSR作ってくれたぞよかったな! ビーム斬撃で照準高めのアタッカーだとMAPがないストフリみたいな感じかな >>817
スタガあれでも2か月くらいは経ってるから大体翌月に第2が来てるガンダム連中よりは遅いんだ コピペイベガチャを一作品だけで埋めるって珍しいけど初めてかな? >>822
ガスラビの第2セット
あとなんか去年くらいもあった気がする 去年あったのはバルバトスとインパルスのガンダムセットで同作品ではなかったわ 暗転でアロンダイトとスターヘルアンドヘブン出たわ
実質共闘 ルナマリアが最初に覚えてる精神コマンドが必中とか違和感しかない
SRエクスカリバーやサーベル連撃はSSR+の内容も少し特別だな >>826
精神ポイント割高だったりはするけどCSでも最初に必中覚える事多いよ ルナマリアはガナーザク時代と自身の「射撃苦手なのよね」発言のせいでな
ジブリール逃したときはしょうがない気がするし劇場版では射撃の腕めちゃくちゃ上がってたが >>805
闇に堕ちろでステラのおっぱいでラッキースケベを妄想すればおk 自己申告してるだけで言うほど射撃が苦手って印象もないんよな そうきたかー
ブラストシルエットはこれにまとめられそうだな
そしてまたおまえかカリドゥス アスランから撃つ時の癖が悪いとか指摘はされてたから射撃でダメなとこはあるんだろうけど、あくまで赤複としては射撃苦手な方とかその程度だろうな 連ザII PLUSで狙いは完璧よ!とか言いながら後ろからオルトロス誤射してくるイメージが大きいよな ガナーザクの時は結構酷かったんだけど
インパルスに乗ってからは気にならなくなったが
戦闘シーンをシンの時から使いまわしてるおかげとも言われていた >>838
レイの扱い難しそうだよなDDだと、フレイとおそらくステラ生存してるけど
劇場版への事を考えたらレイとデュランダル議長やタリアはリタイアしたほうがいい気もするし 後、今回のシナリオ地味に共闘の話にも繋がってるんだな
「ゲートが全部消えた今、ハーザが居なくなったら何も出来なくなる」対策 洸が別の世界のライディーンって言ってるけど、もしかしたら今後超者やREIDEENが参戦したりしてね
MXでクロスオーバーしたラーゼフォンかもまた来るかもしれないけど 他の世界のライディーンかあ(共闘デモ)
>>840
ルナ実装で赤服三人揃えたい欲出てきたけど
劇場版シナリオまでもし続いたらレイは扱い難しそうだな
アコードとかもいるし
アグネス入れて同期4人の会話も見てみたいw インパルス同時出撃できるけどこれ同じのじゃなかったっけ
パイロット変えればセーフならゲッターアスカとかも許してよ 気力200くらい気前よく渡せばいいのに
あー気力10重複オーブで稼ぎたいのねってなるな 先月はチケで早々にアロンダイト引けて大勝利だったんだが流石にそんなラッキーは続かんな
残ってた虹チケ30枚くらい使って交換可能オーブ武器や初期支援ばっかだったわ
>>823
初めてではないけど大分珍しかったんだな
まあ種は今かなり売れる状態だから強気にでたのかな >>848
ゲッターアスカとゲッター竜馬はパイロットかぶっとらんやろがい >>845
インパルスは新しいフライヤーとシルエット射出して復活してたし複数ある判定なのかね?
コアスプレンダーの扱いは分からん >>850
それに関してはあくまで同じ真ゲをパイロット乗り換えて陽電子法持たせただけ扱いだからね… まぁ、真ゲッター1(アスカ)みたいにしてくれりゃ良かったってのはそうね まあ一応乗り換えじゃなくてクロスパイロットって設定だし 各種確チケ合計233枚目で新双子ゲット
地獄でした... まあここらで同時出撃の制限見直してほしい気はするな 複数乗りのメリットが皆無で変形も出来なくてパイロット育成が完全に別なんだから真ゲも123で同時出撃許してもらいたい
百歩譲って別エリアなら出撃できるようにして貰いたい ボルテスも乗っちゃうとクルツやマオも出撃できないしな(アニオタはどうだったっけ…) 強さは話にならないけど
軍曹のてんくううけん!が気合入っててすき 1周とオーブ分だけ回したけど未所持だったベガランサーだったのでまぁいいや
あとはデスティニーの限定の性能次第だけど、余程盛られてない限り対決専門のままならスルーかなあ ライガーの重複無し気力 オーブ5で10しか上がらないのホント酷い
最近は重複無しはレベル5で20になってただろ
客側から理由がわからない運営都合のルールやめろって
露骨に簡悔されるとこっちも引く気がなくなるんだよ >>863
ほんとこう言うの平然とやるのここくらいしか見たこと無いんだよな 最後3章終わりそうな雰囲気出してたな
トリは何処になるか ライガーとカレンは上から限定させない恨みでもあるんかな? ライガーはさんざん恒常の星と言われてたが2枚目限定SSRにされそう 対決のアークを最後に残してタイマンになったらうっとうしいな
火力不足だと倒しきれない >>863
理由なんて交換可能武器に重複20ついてるからだろ 竜王丸とGGGもけっきょく2枚目限定じゃなかったしライガーが限定は無いんやない? 金入れるの前提だと復刻機会あってオーブ揃えやすい限定がいいとかあるんかね >>870
それで強くなられたら嫌だってのは運営の勝手な理由でしかないだろ
それをやめろって言ってんだ ライガーはバンダイ様の売上に大して貢献してないので限定は出しませーん チケットで双子支援出たけど素直にライガーセット貰うか
シンのオーブ貰って限定デスティニーチャレンジするか迷う パルマとオーブの内容はもうすぐわかるんだから待とうぜ 龍王丸か勇者王などの既存超回復が育って無いなら
アーク引いた方が今制圧ギアスの所楽になると思う 3章は13話で終わらなかったか
次回14話で種死終了で3章も終わりかね >>866
アニメ本編から仲間になってたしライガーがスパロボ参戦するときは大抵仲間にはなってた 7月はストーリー更新休みかな?
ブレイバーンのシナリオとかをワールドの回と同じ様にカウントするなら、次のpart14で3章終了?
いつも大体、1つの章で15回更新だし 次回共闘は隠者、キングジェイダー、スーパーグランゾード、ウェルビンのハズレ無しガチャでええぞ 試験運用で対決でアーク出してるけど、まあそこそこいいな
ここ最近の対決での上位勢ってエンペラー、ガオガイガー、アルトアイゼンを入れてる率かなり高くなってんだよね
どれももってなかったからアークにその役目もたせらえるかなって思ったんだけど、それなりに機能してるようで ひとまず満足
ただ、エンペラーの方が上かなぁ アークもあとなんかもう一つ欲しかった感 善神アーガマで戦艦のアーガマぽい格好のブライトさんが浮かんだ私 >>858
あの時まだアニオタいなくて残り二人はテッサとカリーニンじゃなかったっけ 対決戦長すぎて7戦やってられんからS4〜3でやめるか・・・
おかげで今は気分がいいぜ・・・ >>890
おぉ凄いオメ
チケットはデスティニーの時全ブッパしたけど何も出なくて
結局ガチャ回したわ チケ吐いたら割と欲しかったサーバインのハイパー出たからまぁいいや
アークのトマホ狙ってたけどそれは期待しすぎだしな >>891
ありがと。
出る時はあっさり出るけど出ない時はホント出ないよね。
今回はチケだったからラッキーと思うのとオーブがなんか微妙な感じするし元々使ってた気力オーブでも移植するかな~ってなってる あれ?もしかしてサンダーパンチって引いても無駄になるんじゃ?
覚醒のベガランサー、 気力上限重複可能のライガースラッシュは外れないだろうし、
そうなると次にサンダー用の武器来たら はずれるのサンダーパンチだよな >>890
うらやま。前回シンでチケ20連ででたけど今回は
ゼンカイジャーとサーバインくらいだったかな チケから未所持のスリーサムと火龍拳(龍王丸)
石は1周して双子が出たから撤退した >>895
基本必殺引継ぎの奴は共闘SSRいらんぞ
龍王丸みたいに古いSSRを必殺スロで使わん奴は欲しいけど 共闘戦、対決戦、制圧戦をほぼ同時に始めるとか運営は何考えてるんだろう 脱力より激励欲しかったな
命中より与ダメの方求めておる >>900
制圧はどうしようもないけど限定ガチャにかぶせてくる運営に悪意がある
前期の暇期間をどうにかしてほしいよね パルマ特殊じゃなくてビームなのか、制圧に使えそうじゃんブレイクアップくれ ああ、石無いのに山田ーライガーきちゃった…
でもなんか電撃パンチ無くて良さそうだし、ファイナルスラッシュまで待つか んほ〜共闘武器育成楽過ぎてアへりそう
今までが狂ってただけなんだけども
昇格のあと一括強化に直飛びできたら完璧なんだがなぁ てかシンと今ひいてオーブ食わせた拓馬比べてみたけど
シンすでにステかなり高いな やはり新しいキャラこそ正義ということかな もうチケット回してる人わりといるけど限定ガチャ始まる前にやっていいものなんですかね?その人次第? とりあえず制圧のノルマは終わって共闘もスルーで自発分しかやらんから思ったよりのんびりできそうだわ
2,3日程度でも空いてたら案外なんとかなるな チケぶっぱはコピペ通常と共闘重なってる時こそぶっぱだぞ まあ体感で半年に1回なんか当たり出ればいいほうだけど しかしいくら新しいキャラと言うてもルナパルス使う気にななれんなぁ
次があるとしても限定ザフトレッドコンビネーションだろうし、そうなれば2枚目にして限定XZオーブという運営の簡悔精神の塊を背負わされる可能性まである
まさか今回の第一からZオーブにはしてこないとは思うが……………まさかそんなアホな真似しないよね? ルナパルスはどうせ合体攻撃でちゃったらシンにオーブ入れるしかなくて自然消滅なので地雷よな 今チケット使うならアークゼンカイの赤引ける確率が限定ガチャの1種より確率高いからな
周回は手遅れだしフレンドも少ないからイベ引換券目当てになるが 2枚目普通のXオーブで交換可能にして
更にシンを強化する算段かもしれない >>911
ゼンカイが2枚目はZにせずに交換可能にしてきたからいきなりソロでZはないはず
ただ2枚目がシンとのXZの可能性はある >>913
今からでもゼンカイとアークの共闘オーブ取れるのは美味しい なにげに剣のオーブ気力だけじゃなくて10以上じゃないと能力殆どないのひどいな ルナパルスは2個目に合体攻撃来てもXオーブがルナだけ交換できるとかそういう仕様にされそう
どちらにせよサブキャラの攻撃特化という時点で使い道が・・・ >>918
Xオーブを遠征対象にする場合、キャラ別のじゃ無理だからZXだから無理って事はあってもX個別で無理みたいな事はシステム上できんはず Zオーブって+オーブじゃないから、弱くても問題ありませーーーんwって感じなのか? ルナの青オーブ8個しか取れなかったけど、あと1個どこで取れるんだろう? アストナージ「パイロット変わるから機体は初期化しといたぞ」 >>907
限定回す予定があって今回の恒常ガチャ回していないなら今ガチャ引いた方がお得よ 気力200にしたくないからって重複無しで最大20までしか上がらないオーブ出してくるなんて思わなかったよ 別機体ってことはシンインパルスとルナインパルスって同時出撃出来るの? >>930
しかもこのオーブ10にならないと不屈もアクション毎もつかないんだぜ?
それでいて補正%もしょぼいんだぜ? >>845
ゲッターアスカは竜馬の乗り換え待つしかないな サンダー電撃パンチってなんだよ
オーロラサンダーアタックかよ サンダー電撃パンチというのはサンダーで電撃なパンチなんです サンダーライガーにライガーに装備できないからあれっと思ったけど7/3までおあずけか。
引く予定なかったから確認してなかったけどうーむ。 サンダー電撃パンチがなんだ、炎の剣サンダーソードもあるぞ 運営が普段からおかしすぎて、些細な事じゃ気にならなくなってるのかも知れんが
よくよく考えたら、ガチャは開催しておいて「サンダーライガーがライガーの装備出来るようになるのは7月3日からになります」って
やっぱよくよく考えるとおかしいよな?多分また運営のなんか自己都合なんだろうけど
ちゃんと実装と同時に使えるようするのが普通だよな なんかさ、パイロット画面のルナマリアの位置おかしくね? 対決戦で7戦するのに45分かかるんどけど
普通ですか?(ログだけが流れるやつで) >>948
ネタでも煽りでもなく45分なら早い方
人によっては2時間とかかかる チケット650回したがSSR9枚しか出なかった
大幅下振れや
おまえら罵ってください
(´・ω・`) >>947
俺は編成保存した時の30thの位置が気になってる シンのオーブにスピード付けたらインパルスでコピペイベマッハ周回したるぞ
いいのかオオチ >>947
確認したがジワジワくるな
やたら小さいトロンベとかちょいちょい笑わせてくれるDD好き >>920
そうか・・・じゃあ最悪最初からZXで御臨終するルナパルスの可能性もあるか・・・ ルナは攻撃特化で与ダメ範囲バフだから迎撃用だな
他のコンテンツには汎用注ぎ込まないと使えないだろ うちのアムロ、ルナと殆ど攻撃力変わらなくて笑うわ
配布オーブ1枚に負けてるんじゃねぇよ… イベ説明に書いてる脱力、強化解除、範囲バフ、ブレイクって全部サポ寄りの能力なんだよな
ルナパルスにこれ全部と射程+2付いてるなら制圧でも採用できそう 照準が高すぎると狙われちゃうけど、まあいきなり加入したユニットがメイン壁の照準超えたりはせんか 見事にグラヴァリン特攻だな
本当はアズ用に性能作ってたんじゃ… 対決戦の戦闘スキップってモバイル通信だと通信量はどれくらいになります?10MBくらい? 強化解除も2個や3個解除されたところでグラヴァリン相手だとなぁ。全解除でいいよ全解除で ブレイバーン新規の人に分かりづらすぎる現状説明してるのかも知れない
ずっとやってても目が滑るので寺田SSVが書きながら整理してる可能性もあるが>共闘戦シナリオ 一回の攻撃でバフ全解除なら
誰が持ってても制圧攻略ユニットになりそうだけど果たして ルナ育てたい人がいる場合、SRやR集めようとしたら3章part13のガチャ引かなきゃダメなのか
コピペガチャでも出やすいなら関係ないけど ハーザ「ジャンジャジャ~~ン!!今明かされる衝撃の真実ゥ!いやぁ本当に苦労したぜ、ゲートの封印演じてつまらねえ協力までしてさあ…」 制圧始めたけど最終エリアでいきなりダサい曲流れてビビった 30やってないから知らなかった トッドのライネックもその内加入しそうだけど、シナリオと同じ攻撃回避で来るならショウよりも活躍しそうだわ 正直需要がなさすぎるというかトッド参戦させるくらいならショウ強化しろって思う人が多いだろう
あくまでスポット参戦でたまにシャアのナイチンと一緒に出撃するクェスのα・アジールみたいなもんじゃない? ダンバイン参戦する時はトッド加入する時も多いし、しない時は何でやみたいに言われたりするから需要ある方じゃねーかなぁ
ダンバインって作品自体がガンダムとか他と比べると需要がって事なら否定はできんが マーベルみたいに召喚攻撃になるんじゃないか?
合体攻撃はCSでよくやってたし トッドよりもまずは 存在感もなけりゃ ユニットとしての価値もないショウの救済 だよな 種はシナリオ完結が2章のpart1だったが
運命は3章ラストで完結するのかな、隠者参戦したら終わるだろうけど なんか400話くらい続いてる割には話が大きく展開してないよな トッドには合体攻撃でショウの交換可能オーブ増やす仕事がある もう追加機体で回避特化、防御特化、命中特化とかは全く見なくなったね
防御回避や防御命中なんかも
自分達の調整ミスを知らん顔するんじゃなくて、このタイプをどうするのかちゃんと考えて欲しいよ
DDはサポートまで連動している訳だし
対決の遅さにしても都合の悪い事は全部ダンマリなんだもんな >>983
大きく進展したらサ終に近づいちゃうだろ。スマホゲーは前に進めるんじゃなく横に拡げるんだよ >>987
余りに長くなりすぎたら一回折り合いつけて
新章やればいいと思うんだが それで言うと今は2章だよね。いかにもラスボスぽく現れたアンギルオンとマービュオンがもはや完全に空気。 まぁ本人が意図してかはともかくハーザは大分怪しい感じの話は続けてるし、杉田達とハーザについての話とかもするようなのが章ラストで来るんじゃないかな 基本ガチャに合わせて各作品のシナリオ回してるだけだからいつまでも広げられるぞ 赤字で終わらせたいとかじゃなければ稼ぎどころの劇場版00とSEEDはやりたいんじゃない? まぁ今の様子なら少なくともあと1年くらいは続くでしょとは思ってる
周年の時の発表がさらに先を見てるような内容なら2年くらいは大丈夫かなってなりそうだけど、そこは内容次第かな 俺は次のスパロボアプリでたら察する
出るかは分からんが スパクロ→DDと一緒で次が出たら終わりは近そうよね 俺が作る側だったとしても一旦DDは畳みたいよ
制圧迎撃以外のコンテンツ糞だし完凸までのオーブ数イカれてるし このスレッドは1000を超えました。
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